[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Технические вопросы

Страница 96 из 108 « Первая 46868990919293949596 979899100101102103106 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 09.06.2007, 09:53   #3801
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2valk 05:
Эта пропажа головы - разовый глюк, или регулярно повторяющийся? Потому что, если разовый, то не стоит беспокоиться - иногда в Готиках бывают разные забавные глюки. Написать об этом можно в теме "Баги Готики" или "Приколы".

Если же глюк периодический или постоянный и нужно искать техническое решение, то эта тема - самая подходящая для вопроса. Твоя проблема в том, что ты недостаточно детально описал свой вопрос и предпосылки для возникновения глюка.
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 15:36   #3802
osip-igor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2All: На каком еще ресурсе можно скачать патч V 1.12, кроме руссобита и АГ, так как у первого он битый а у второго оч. долго качать?
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 18:02   #3803
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2osip-igor:
Дабы избежать рекламы сторонних ресурсов, отправил ссылку тебе в приват.

2Все:
Отвечать на этот вопрос в этой теме не стоит ;).
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 19:04   #3804
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Давно интересовал один вопрос:
Почему после установки руссобитовского патча 1.12 на локалку (а куда ж еще!) в папке .../Gothic III/INI появляется папка с русской озвучкой Russian_ogg? Какое она несет значение и что с ней делать?
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 22:07   #3805
NIKIZO

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2John White:
Почему после установки руссобитовского патча 1.12 на локалку (а куда ж еще!) в папке .../Gothic III/INI появляется папка с русской озвучкой Russian_ogg? Какое она несет значение и что с ней делать?
Игру уже удалил, но помоему у меня такой папки не появлялось.
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 22:51   #3806
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Ник озорник:
Пробовал переустанавливать и Г3 и патч - то же самое.
Что же все-таки это может быть?
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 17:27   #3807
Lord_Pashkovich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

В общем у меня довольно странная проблема, а заключается она вот в чем: иногда после загрузки сэйва видимость пейзажа резко ухуджается, хотя в настройках все в норме, приходиться загружать старый сэйв, сами понимаете, не очень то охото. Видео: N'Vidia 8.600, драва в норме.
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 22:13   #3808
vad78

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Lugner:
ИМХО, это фича такая, туман, типо. Говорят только в версии 1.12 появилась.
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2007, 11:59   #3809
valk_05

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Пропажа головы не разовый глюк и не повторяющийся, а постоянный... То есть голова как пропала, так её и нет до сих пор. Предпосылок как таковых почти нет, в ини я не много полазил, но пробовал заменять его на исходный, то же самое. Играю на максимальных настройках, конфигурация: Pentium 4 640(3,2Гц); Asus P5GD2 Premium; 2Гб DDR2(667); Radeon X1950XTX.
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2007, 17:07   #3810
Lord_Pashkovich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Стоит версия 1.9, знаю что есть патч 1.12, но он весит много, черт! Так вот, значительные ли изменения в этих версиях? Есть крайняя необходимость в их установке?
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2007, 17:59   #3811
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Lugner:
Я бы не сказал, что они что-то изменяют: как глючило так и глючит.
Полный список изменений
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Патч Gothic III, версия 1.12
08.02.2007


I. ТЕХНИЧЕСКИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
==========================

Версия 1.12
----------
- Исправлен дополнительный звук
- Улучшено качество звука
- Исправлены некоторые ошибки в движении персонажей
- Изменён инвентарь
- Улучшена работа камеры

Версия 1.09
----------
- Исправлена ошибка нехватки памяти при сохранении игры

Версия 1.08
----------
- Исправлены несколько ошибок, приводивших к "вылету" игры в Windows
- Улучшена производительность
- Изменены навыки обороны/нападения некоторых монстров
- Множественные исправления ИИ (Реакция соратников на убийство, комментарии NPC)
- Улучшена реакция спящих NPC на пробуждение
- Управление камерой: Сохраняется инверсия оси X
- Солнце и свет от искусственных источников больше не видны сквозь текстуры поверхностей
- Робар и Зубен теперь действительно умирают после того, как герой убивает их
- Процесс поднятия революции откорректирован
- В начале игры Лестер разговаривает с героем, даже находясь не возле костра
- Эпилог откорректирован
- Исправлена ошибка, при которой миссия считалась проваленной, если герой дважды получал сообщение "Недостаточно золота"

Версия 1.07
----------
- Исправлена ошибка мерцания растительности, проявлявшаяся при использовании старых версий шейдеров
- Исправлены множественные ошибки движка
- Убрано мерцание предметов и исправлены ошибки в отображении полупрозрачных текстур (напр. огня)
- Исправлены ошибки, из-за которых герой становился невидимым после загрузки сохранённой игры
- Исправлены ошибки, из-за которых скелеты и гоблины исчезали сразу после того, как были убиты
- Исправлены ошибки Z-файтинга и альфа-слоев изображений
- Поправлен рендеринг предметов, находящихся под водой
- Исправлена ошибка с аварийным завершением игры на двуядерных системах
- Были внесены изменения в музыкальное сопровождение игры
- Исправлена ошибка, приводившая к неверному отображению характеристик усовершенствованного оружия
- Иногда перемещения курсора мыши не соответствовали управлению. Эта ошибка также исправлена.
- Исправлены ошибки с сундуками с сокровищами
- Ошибка при использовании заклинания "Путешествие души" исправлена. (Ранее дух героя не мог вернуться в тело)
- Откорректирован уровень погружения героя в воду, когда он плывёт и переходит водоёмы вброд.
- Откорректирован подсчёт степени увечий, получаемых героем при падении
- Исправлена ошибка, при которой навыки, получаемые с предметами, не отображались как доступные
- Исправлена ошибка, при которой в полноэкранном режиме понижалась чувствительность мыши
- Исправлена ошибка, вызывавшая "вылет" игры в Windows после использования героем заклинания "Огненный дождь"
- Убраны недочёты режима паузы и быстрого сохранения/загрузки
- Были доработаны стрелы
- Исправлены ошибки соратников героя
- Откорректирован порядок следования закладок на экране миссий


II. КОНТЕНТНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
==========================

Версия 1.12
----------
- Исправлены ошибки ведения журнала заданий
- Исправлены незначительные ошибки в некоторых заданиях
- Исправлены ошибки локализации


Версия 1.08
----------
- Вак и Гонсалес остаются в городе после революции
- У торговцев и в различных сундуках теперь больше оружия.
- На арене Фаринга больше нет надоедливых NPC
- исправлены миссии в Аль Шедиме (с участием Лестера, Сатураса, Вутраса и т.д.)
- Исправлена ошибка с камнем предков Снорре
- Исправлены все ошибки, касающиеся Хогара и орков на юге
- Исправлена ошибка с Ронаром
- В Нордмаре теперь меньше монстров/орков
- У Вибальда есть взрывные стрелы
- Исправлен диалог с Богиром
- Исправлен диалог с Осмундом

Версия 1.07
----------
- Более лёгкое передвижение в храмах и в Иштаре
- Фил из Кап Дуна теперь - на стороне повстанцев
- Исправлены рабы в Монтере, что ходили через костер
- Сундук недалеко от Венгарда перевёрнут
- Исправлена ошибка с орками Дэрила
- Исправлен падальщик поблизости от Поргана
- Камака больше не волнуют монстры
- исправлены повседневные действия Пира
- Убрана волчья шкура из шатра Гамаля
- Убран висящий в воздухе орк в Венгарде
- Бойцы на арене в Сильдене теперь сталкиваются друг с другом
- NPC в Сильдене реагируют, если герой достаёт оружие
- Сундук в Сильдене перевёрнут
- Камень телепортации в Венгард перенесён в другое место
- В Миртане сокращено количество целебных трав
- Добавлены растения с постоянным эффектом
- Теперь Серук остаётся в городе после революции
- Убраны некоторые второстепенные группы персонажей
- Откорректированы передвижения героя в Кор-Шах
- В хижине Типплера теперь есть мебель
- Убраны висящие в воздухе объекты
- Исправлена ошибка в миссии с Лукьяном
- Поправлено письмо Санфорда
- Тайлер идёт в Трелис
- Сайрус может покинуть героя
- Авогадро отправляется на ферму после удачного выполнения задания
- Кельвин идёт в храм
- Оско идёт на ферму
- Немного изменён диалог с Флинтом в фаринге
- Миссия по поиску зелий для Пранка теперь выполнима
- Небольшие изменения коснулись Спайка
- Исправлена ошибка с зельями в Кап Дуне
- Исправлено задание Немрока
- Исправлена последовательность реплик Мойока в диалогах
- Исправлен диалог скучающего привратника
- Исправлен диалог Фоллека
- Исправлен диалог Али
- Исправлена последовательность реплик Гунока в разговоре о Гроке
- Исправлена последовательность реплик Салфока в диалогах
- Поправлены диалоги Лареса
- В инвентарь торговцев добавилась сера
- В инвентарь торговцев добавилось противоядие
- Йеспас теперь выбирает верную сторону в конфликте
- Стало легче убивать крокодилов
- Стало легче убить волков возле Монтеры
- Усилена гильдия Серука
- У торговцев больше воды на продажу
- Усилена гильдия Камака
- Исправлены координаты на карте
- Исправлены некоторые рецепты
- Венцель теперь нападает на орков, а не просто стоит в сторонке
- Исправлен район Назиба
- Откорректированы одежда и посохи торговцев
- Улучшены каменные таблички
- В лагерях кочевников теперь есть кровати и сундуки
- Изменены повседневные действия Ясмин и Айлы
- Поправлены ошибки передвижения персонажа в Мора Сул
- исправлены повседневные действия Хамида
- исправлены повседневные действия  Масила
- Поправлены ошибки передвижения персонажа в Аль Шедим
- Исправлены монстры в Аль Шедим
- Исправлены миссии в Аль Шедиме
- Изменён диалог с Лестером в пустыне
- Теперь Фазим предлагает вам сразиться на арене
- Откорректирован подсчёт репутации в Мора Сул
- Исправлены диалоги Лукара
- Добавлены персонажи в гильдию Ангара
- Несколько исправлений в задании с Оркнароком
- Изменён диалог с Ясмин
- Амулет Ильи теперь не похож на остальные
- Теперь пламенный меч нельзя купить
- Сырые мясные жуки перемещены в соответствующую категорию инвентаря
- У торговцев можно купить больше карт
- Исправлена миссия с Лукаром
- Исправлена ошибка с ключом Али

III. ИЗМЕНЕНИЯ/ДОБАВЛЕНИЯ
=========================

Версия 1.12
----------
- NPC теперь оказывают более упорное сопротивление монстрам, что порой помогает персонажу выжить

Версия 1.08
----------
- Герой легче управляется с арбалетом

Версия 1.07
----------
- Изменён порядок сортировки предметов в инвентаре
- Добавлена поддержка строк в формате UTF-16
- Персонаж больше не соскальзывает с предметов, объем которых меньше либо равен 3 квадратным метрам
- При выборе карт автоматически выбирается карта с большим масштабом
- Изменён порядок сортировки заклинаний
- Изменён порядок сортировки артефактов, документов и прочих предметов
- Некоторые значения навыков были откорректированы
- Соратники игрока теперь защищают его при угрозе опасности
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2007, 18:19   #3812
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Lugner:
Так вот, значительные ли изменения в этих версиях?
- на самом деле, да.
Есть крайняя необходимость в их установке?
- конечно, но на слабом компе отличия плохо заметны.
Список изменений:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Патч Gothic III, версия 1.12
08.02.2007


I. ТЕХНИЧЕСКИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
==========================

Версия 1.12
----------
- Исправлен дополнительный звук
- Улучшено качество звука
- Исправлены некоторые ошибки в движении персонажей
- Изменён инвентарь
- Улучшена работа камеры

Версия 1.09
----------
- Исправлена ошибка нехватки памяти при сохранении игры

Версия 1.08
----------
- Исправлены несколько ошибок, приводивших к "вылету" игры в Windows
- Улучшена производительность
- Изменены навыки обороны/нападения некоторых монстров
- Множественные исправления ИИ (Реакция соратников на убийство, комментарии NPC)
- Улучшена реакция спящих NPC на пробуждение
- Управление камерой: Сохраняется инверсия оси X
- Солнце и свет от искусственных источников больше не видны сквозь текстуры поверхностей
- Робар и Зубен теперь действительно умирают после того, как герой убивает их
- Процесс поднятия революции откорректирован
- В начале игры Лестер разговаривает с героем, даже находясь не возле костра
- Эпилог откорректирован
- Исправлена ошибка, при которой миссия считалась проваленной, если герой дважды получал сообщение "Недостаточно золота"

Версия 1.07
----------
- Исправлена ошибка мерцания растительности, проявлявшаяся при использовании старых версий шейдеров
- Исправлены множественные ошибки движка
- Убрано мерцание предметов и исправлены ошибки в отображении полупрозрачных текстур (напр. огня)
- Исправлены ошибки, из-за которых герой становился невидимым после загрузки сохранённой игры
- Исправлены ошибки, из-за которых скелеты и гоблины исчезали сразу после того, как были убиты
- Исправлены ошибки Z-файтинга и альфа-слоев изображений
- Поправлен рендеринг предметов, находящихся под водой
- Исправлена ошибка с аварийным завершением игры на двуядерных системах
- Были внесены изменения в музыкальное сопровождение игры
- Исправлена ошибка, приводившая к неверному отображению характеристик усовершенствованного оружия
- Иногда перемещения курсора мыши не соответствовали управлению. Эта ошибка также исправлена.
- Исправлены ошибки с сундуками с сокровищами
- Ошибка при использовании заклинания "Путешествие души" исправлена. (Ранее дух героя не мог вернуться в тело)
- Откорректирован уровень погружения героя в воду, когда он плывёт и переходит водоёмы вброд.
- Откорректирован подсчёт степени увечий, получаемых героем при падении
- Исправлена ошибка, при которой навыки, получаемые с предметами, не отображались как доступные
- Исправлена ошибка, при которой в полноэкранном режиме понижалась чувствительность мыши
- Исправлена ошибка, вызывавшая "вылет" игры в Windows после использования героем заклинания "Огненный дождь"
- Убраны недочёты режима паузы и быстрого сохранения/загрузки
- Были доработаны стрелы
- Исправлены ошибки соратников героя
- Откорректирован порядок следования закладок на экране миссий


II. КОНТЕНТНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
==========================

Версия 1.12
----------
- Исправлены ошибки ведения журнала заданий
- Исправлены незначительные ошибки в некоторых заданиях
- Исправлены ошибки локализации


Версия 1.08
----------
- Вак и Гонсалес остаются в городе после революции
- У торговцев и в различных сундуках теперь больше оружия.
- На арене Фаринга больше нет надоедливых NPC
- исправлены миссии в Аль Шедиме (с участием Лестера, Сатураса, Вутраса и т.д.)
- Исправлена ошибка с камнем предков Снорре
- Исправлены все ошибки, касающиеся Хогара и орков на юге
- Исправлена ошибка с Ронаром
- В Нордмаре теперь меньше монстров/орков
- У Вибальда есть взрывные стрелы
- Исправлен диалог с Богиром
- Исправлен диалог с Осмундом

Версия 1.07
----------
- Более лёгкое передвижение в храмах и в Иштаре
- Фил из Кап Дуна теперь - на стороне повстанцев
- Исправлены рабы в Монтере, что ходили через костер
- Сундук недалеко от Венгарда перевёрнут
- Исправлена ошибка с орками Дэрила
- Исправлен падальщик поблизости от Поргана
- Камака больше не волнуют монстры
- исправлены повседневные действия Пира
- Убрана волчья шкура из шатра Гамаля
- Убран висящий в воздухе орк в Венгарде
- Бойцы на арене в Сильдене теперь сталкиваются друг с другом
- NPC в Сильдене реагируют, если герой достаёт оружие
- Сундук в Сильдене перевёрнут
- Камень телепортации в Венгард перенесён в другое место
- В Миртане сокращено количество целебных трав
- Добавлены растения с постоянным эффектом
- Теперь Серук остаётся в городе после революции
- Убраны некоторые второстепенные группы персонажей
- Откорректированы передвижения героя в Кор-Шах
- В хижине Типплера теперь есть мебель
- Убраны висящие в воздухе объекты
- Исправлена ошибка в миссии с Лукьяном
- Поправлено письмо Санфорда
- Тайлер идёт в Трелис
- Сайрус может покинуть героя
- Авогадро отправляется на ферму после удачного выполнения задания
- Кельвин идёт в храм
- Оско идёт на ферму
- Немного изменён диалог с Флинтом в фаринге
- Миссия по поиску зелий для Пранка теперь выполнима
- Небольшие изменения коснулись Спайка
- Исправлена ошибка с зельями в Кап Дуне
- Исправлено задание Немрока
- Исправлена последовательность реплик Мойока в диалогах
- Исправлен диалог скучающего привратника
- Исправлен диалог Фоллека
- Исправлен диалог Али
- Исправлена последовательность реплик Гунока в разговоре о Гроке
- Исправлена последовательность реплик Салфока в диалогах
- Поправлены диалоги Лареса
- В инвентарь торговцев добавилась сера
- В инвентарь торговцев добавилось противоядие
- Йеспас теперь выбирает верную сторону в конфликте
- Стало легче убивать крокодилов
- Стало легче убить волков возле Монтеры
- Усилена гильдия Серука
- У торговцев больше воды на продажу
- Усилена гильдия Камака
- Исправлены координаты на карте
- Исправлены некоторые рецепты
- Венцель теперь нападает на орков, а не просто стоит в сторонке
- Исправлен район Назиба
- Откорректированы одежда и посохи торговцев
- Улучшены каменные таблички
- В лагерях кочевников теперь есть кровати и сундуки
- Изменены повседневные действия Ясмин и Айлы
- Поправлены ошибки передвижения персонажа в Мора Сул
- исправлены повседневные действия Хамида
- исправлены повседневные действия  Масила
- Поправлены ошибки передвижения персонажа в Аль Шедим
- Исправлены монстры в Аль Шедим
- Исправлены миссии в Аль Шедиме
- Изменён диалог с Лестером в пустыне
- Теперь Фазим предлагает вам сразиться на арене
- Откорректирован подсчёт репутации в Мора Сул
- Исправлены диалоги Лукара
- Добавлены персонажи в гильдию Ангара
- Несколько исправлений в задании с Оркнароком
- Изменён диалог с Ясмин
- Амулет Ильи теперь не похож на остальные
- Теперь пламенный меч нельзя купить
- Сырые мясные жуки перемещены в соответствующую категорию инвентаря
- У торговцев можно купить больше карт
- Исправлена миссия с Лукаром
- Исправлена ошибка с ключом Али

III. ИЗМЕНЕНИЯ/ДОБАВЛЕНИЯ
=========================

Версия 1.12
----------
- NPC теперь оказывают более упорное сопротивление монстрам, что порой помогает персонажу выжить

Версия 1.08
----------
- Герой легче управляется с арбалетом

Версия 1.07
----------
- Изменён порядок сортировки предметов в инвентаре
- Добавлена поддержка строк в формате UTF-16
- Персонаж больше не соскальзывает с предметов, объем которых меньше либо равен 3 квадратным метрам
- При выборе карт автоматически выбирается карта с большим масштабом
- Изменён порядок сортировки заклинаний
- Изменён порядок сортировки артефактов, документов и прочих предметов
- Некоторые значения навыков были откорректированы
- Соратники игрока теперь защищают его при угрозе опасности
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2007, 10:52   #3813
SergeMihalovich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Всем добрый день.
На старом компе (P4 3.0, *2GB DDR400, ATI 9800 Pro и т.д.) очень часто дома, камни и некоторые стены очень сильно размывались и жутко мерцали...
Купил новый комп (Core 2 Duo 2.4 @ 3.2, 2 Gb DDR2 800, nVidia 8800 GTX и т.д. все двайверы обновлены) игра работала хорошо, без глюков до вчерашнего для, когда опять появилось странное поведение некоторых текстур. Целые дома, или некоторые стены, а иногда часть камня \ камней выглядят жутко, а именно текстуры размываются до неузнаваемости и они начинают мерцать...
FAQ *прочел, но подобого бага я не видел...
Зарание благодарен...
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2007, 23:13   #3814
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Просьба:
Можете написать ВСЕ фиксы, работающие на локализации Готики 3 1.12?
Ну, и написать почему другие фиксы не пашут, плиз.
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 10:00   #3815
BANANCHIK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

камрады а как избавится от свопов кроме как увеличения кол-ва озу
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 10:52   #3816
osip-igor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2YURAS22: Вот ссылка http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1162297150, и эту тему читай внимательнее.
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 11:53   #3817
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от John White link=board=gothic&t=1159165828&start=3555750#35557 62 date=06/12/07, в 23:13:09
Просьба:
Можете написать ВСЕ фиксы, работающие на локализации Готики 3 1.12?
Ну, и написать почему другие фиксы не пашут, плиз.
На локализации работают все фиксы от FreeSergey. Чтобы заработало исправление Infos.pak, нужно скомбинировать его с фиксом от Hans Trapp,  смотри описание способа на странице 13 темы Gothic 3: Моддинг.
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 19:08   #3818
Lord_Pashkovich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2vad78:
ИМХО, это фича такая, туман, типо. Говорят только в версии 1.12 появилась.
Действительно ;)
4 дня дождь лил, поспал и туман исчез.
Спасибо.

Добавление от 06/13/07, в 19:11:29
2John White: & 2DimonKDF:
А патч 1.12 не стирает старые сэйвы?
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 19:22   #3819
Zuben

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Lugner:
Нет, а игру нужно начать сначала, но не обязательно ;)
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 19:25   #3820
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Lugner:
А патч 1.12 не стирает старые сэйвы?
Нет, лично у меня все было на месте и корректно загружалось.
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2007, 09:22   #3821
smertn1k

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

хай всем у меня проблема такая:
на машине pentium d (2-х ядерный), 3 гб озу, видео radeon x1600 series, дрова все новые готикане отображает ваобще никакие текстуры видно только небо остальное черное, местами покрыто шейдерами, пропатчил до 1.12 не помогло что мне делать?
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2007, 10:05   #3822
Lord_Pashkovich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Незнаю почему, но иногда компьютер при игре в Готику 3 сам перезагружается, кто сталкивался?

И ещё трабл, игра виснет и выдается окно: Out of memory... далее *bla-bla* вроде бы памяти нехватает, но у меня оперативы 4Гб, 2Гб как оператива и ещё 2Гб как файл подкачки, неужели этого недостаточно?
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2007, 12:28   #3823
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Lugner:
Незнаю почему, но иногда компьютер при игре в Готику 3 сам перезагружается, кто сталкивался?
Сталкивался. Надо установить более новые дрова.
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2007, 14:28   #3824
BANANCHIK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

ещё один вопросик а большая ли разница в фпс будет с блумом и 1.4
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2007, 15:44   #3825
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

У меня версия 1.09. Деревья в разных частях карты висят на землей. Враги забегают в скалы и не желают оттуда вылезать. Но проблема не в этом. Игра часто виснет не знамо почему. Показатели компа средние.
Кстати, часто глючит арбалет и меч. В версии 1.12 такая же фигня?
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2007, 15:47   #3826
Zuben

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Magmatic:
У меня версия 1.09. Деревья в разных частях карты висят на землей. Враги забегают в скалы и не желают оттуда вылезать. Но проблема не в этом. Игра часто виснет не знамо почему. Показатели компа средние.
Это обычные баги... :)
Кстати, часто глючит арбалет и меч. В версии 1.12 такая же фигня?
Что именно?
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2007, 15:54   #3827
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Fire MaG: Арбалет при наличии стрел не стреляет и раздается противное "нет" каждый раз когда пытаешься прицелиться. Приходится убирать арбалет и доставать его снова. Иногда такой глюк бывает по десять раз подряд. С мечом трюк хитрее. Перс достает меч, но не может им драться. Еще раз нажимаешь на единицу и меч снимается у него со спины. В самый разгар битвы из-за этого глюка часто проигрываю.
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2007, 15:56   #3828
Zuben

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Magmatic:
Арбалет при наличии стрел не стреляет и раздается противное "нет" каждый раз когда пытаешься прицелиться. Приходится убирать арбалет и доставать его снова. Иногда такой глюк бывает по десять раз подряд.
Так его нужно заряжать нажатием ЛКМ :)
С мечом трюк хитрее. Перс достает меч, но не может им драться. Еще раз нажимаешь на единицу и меч снимается у него со спины. В самый разгар битвы из-за этого глюка часто проигрываю.
У меня такое бывало но не часто, даже ОЧЕНЬ редко...
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2007, 16:00   #3829
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Fire MaG:
Так его нужно заряжать нажатием ЛКМ
Я так и делаю, именно в этот момент и глючит.
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 12:25   #3830
AG_gamer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Lugner:
И ещё трабл, игра виснет и выдается окно: Out of memory... далее *bla-bla* вроде бы памяти нехватает, но у меня оперативы 4Гб, 2Гб как оператива и ещё 2Гб как файл подкачки, неужели этого недостаточно?
ИМХо это баг. У меня 2 Гб оперативки и такая ошибка вылазит когда я помер :rip: и загружаю старый сейв.
2smertn1k:
дрова все новые готикане отображает ваобще никакие текстуры видно только небо остальное черное, местами покрыто шейдерами, пропатчил до 1.12 не помогло что мне делать?
Я так понимаю у тебя все текстуры чёрные, да?Если да, тогда попробуй дровишки поставить по-старее. Вот у меня GeForce 8800GTS поставил 158.22 драйвера и все текстуры кроме неба были чёрные.
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 14:57   #3831
LordSot

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

У меня версия 1,12. Иногда игра просто виснет и без перезагрузки не обойтись. Иногда просто подвисает. конфа компа:
Пень 4 HT, радеон  9600ХТ, 1024 памяти. В чем проблема?
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 20:34   #3832
Lord_Pashkovich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2AG gamer:
ИМХо это баг. У меня 2 Гб оперативки и такая ошибка вылазит когда я помер  и загружаю старый сейв.
Ну дык, и в это время тоже, я просто думаю, сколько она жрать то может, уже 4Гб мало...
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 23:19   #3833
Darrok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Проблема с игрой. Раньше на старом компе всё ок было, теперь комп новый. GeForce 8800 GTS, AMD 5200+ Dual Core, 2 гб памяти... Запускаю новую игру, как бы она работает, но почти весь экран чёрный, игра идёт, слышу звуки, вижу элементы интерфейса, но вот всё остальное покрыто чёрным фоном. Проблема наверное в шейдерах, в тенях, не знаю... Пробовал разные настройки, отлючал процессинг, разрешение менял... Ничего не помогает. Дрова самые новые - 158.28.
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 23:24   #3834
AG_gamer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Darrok: Поставь дрова 97-й серии. У меня помогло.
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2007, 10:17   #3835
smertn1k

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

AG gamer
пробовал ставить старые дрова не помогает, текстуры действительно черные и похоже картинка ваобще не рендерится
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2007, 11:12   #3836
Molag_Bal

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

А DX 9 стоит?
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2007, 11:21   #3837
AG_gamer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Molag Bal: Не, ну если бы был старый DirectX Готика вообще бы не запустилась, так что проблема точно не в этом.

З.Ы. Я когда первый раз Готику 3 устанавливал DirectX забыл установить и игра выдавала ошибку что какой-то файл не найден.
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2007, 11:25   #3838
aleksssey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Не подскажите:
У  меня ноут на Intel® Core Duo 1830 MHz ,1024 Mb аперативки, видео: встроенная Intel® GMA 950 (128 Mb ) DVMT 3.0.
Г3 не запускается. Если стоит патч 1.09, то после проверки лицнзии появляется окно:"Where is the guru?" и всё подвисает ....
а если патчь1.12, то при запуске выдаётся ошибка, типа вставте диск, хотя диск вставлен...
В чём может быть проблема?
С Вистой может проблема?...
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2007, 11:40   #3839
Darrok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

У меня стоит 10 директ, но поверх поставлен 9 и все остальные программы, которым нужен 9 нормально работают... На счёт дров... У меня Виста, я разве ли могу поставить такие старые драйвера?
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2007, 11:41   #3840
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2aleksssey:
Скорее всего проблема с ноутбуком.

ЗЫ: У тебя лицензия? Если нет, то вставка обычного диска не пойдет.
Ответить с цитированием
Страница 96 из 108 « Первая 46868990919293949596 979899100101102103106 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 10:16. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика