[AGFC: Valley of Gothic] M:Возвращение

Страница 56 из 100 « Первая 6464950515253545556 5758596061626366 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 06.11.2008, 13:45   #2201
Vasil

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

Цитата:
Сообщение от master gothici link=board=gothic&t=1159256203&goto=4557069 date=11/06/08, в 11:49:23
Vasil: Я бы на твоём месте подождал патча - сможешь пройти игру без багов и поклонов мистеру Марвину *;D . Озвучки нет и не планируется.
Сколько ждать патча?
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 23:08   #2202
Ork_Warrior

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

Цитата:
Сообщение от Trazege2005 link=board=gothic&t=1159256203&goto=4556548 date=11/06/08, в 03:25:16
2. Вопрос про баг с Ур-Громам...интересует какой из Ургромов тупит - призрак или живой и каков смысл его тупения *:) (сказал как смог...) Просьба тоже отписаться по этому поводу, если кто в курсе.
Ур-Гром начинает тупить как только его просишь помоч убить Азаргола,т.е. когда он переносится на вейпоинт у логова Азаргола(суть бага: с ним невозможно поговорить) Да кстати и не забудьте про Таррока, с тем тоже невозможно поговорить без танцев с бубном.
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2008, 04:42   #2203
Trazege2005

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

Цитата:
Сообщение от Nekromant link=board=gothic&t=1159256203&goto=4558886 date=11/06/08, в 22:08:56

Ур-Гром начинает тупить как только его просишь помоч убить Азаргола,т.е. когда он переносится на вейпоинт у логова Азаргола(суть бага: с ним невозможно поговорить) Да кстати и не забудьте про Таррока, с тем тоже невозможно поговорить без танцев с бубном.
спс ) поправил баг и с Тароком тоже..оба болели одной болезнью  ;D
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2008, 15:27   #2204
Aleks_T

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

Вопрос по квесту  "Гильдия убийц"
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ГГ в ополчении. Говорил с Гиллианом чуть позже полуночи, но до 0. 30. Сразу побежал к тому самому дому. Ждал долго - никого. Пришел на следующий день - ждал - никого. Дня через два забежал-появилась запись в дневнике, что, дескать, забыл. Пытался говорить с Гербрантом-фига.  Квест теперь хоронить можно? Или будут еще  возможности по его развитию?


Ответить с цитированием
Старый 08.11.2008, 16:40   #2205
JEVALEKS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

Цитата:
Сообщение от Aleks T link=board=gothic&t=1159256203&goto=4562671 date=11/08/08, в 14:27:41
Вопрос по квесту *"Гильдия убийц"
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
*Квест теперь хоронить можно?

Как *я понимаю, это лишь один из многих квестов, которые не содержат параллельных путей развития. Только переигрывание. Так что хорони... Надеюсь, что только до патча.
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2008, 17:17   #2206
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

Выносится на обсуждение такая вот идея.

Все игроки-готоманы хорошо знают, что свитки превращения в животного чем-то сродни читерству - благодаря им можно быстро и без особых усилий набрать несколько уровней. Полностью убирать эту возможность наверное будет неправильно. Но следует добавить какие-то ограничения, чтобы прокачка в облике зверя не была сплошной халявой, какой она есть сейчас.

Имеется два предложения, хотелось бы услышать мнение по каждому из них.
1) Животные разделяются на инносовских (например, мракорис) и белиаровских (например, варг). Примеры тварей условные, прошу к ним не цеплятся, а отписывать по заданному вопросу. Так вот, если игрок превращается в зверя Инноса, то он получает плюс к карме Инноса и минус от кармы Белиара. И, соответственно, наоборот при превращении в зверя Белиара.
2) Вводится запрет на убийство животных, родственных тому, в которого превратился ГГ. Так, например, варг не сможет убивать волков и варгов - за убийство таких животных ГГ будет получать минус от опыта. Остёр не сможет убивать остёров, глорхов, бритвозубов и кусачей. Ну, и так далее.

Прошу высказыватся. :)
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2008, 19:08   #2207
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

2master gothici:
Не, нафиг такое типа читерство.
Конечно, превратившись в дракоснеппера, можно снести нафиг весь Хоринис.
Но фишка в том, что при таком выносе не увеличиваются хитпоинты.
А быть героем 20-го уровня и иметь.. ну, пусть 50 жизни (после превращения назад) - жесть еще та.
Плюс, свитков тварей, которыми можно вынести все нафиг не так и много.
Крысокротом или там падальщиком много не вынесешь...
К тому же, в облике зверя тебя по любому покусают. А лечиться нельзя, в отличие от человечьей инкарнации.
Имхо - лишнее это.
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2008, 19:32   #2208
art_ist

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

master gothici:
есть вариант ограничить прибывание ГГ в образе животного до определённого момента (как например в нырянии), затем снимать жизнь с него до полной гибели.
Не знаю только, сложно ли реализовать это технически.
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2008, 20:10   #2209
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

art ist: Не, такой вариант рассматривался уже. Нельзя так сделать.
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2008, 20:42   #2210
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

2master gothici:
Не, такой вариант рассматривался уже. Нельзя так сделать.
А я пожалуй как раз такой вариант и сделаю в StrongHand.
2art ist: спасибо за идею!
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 00:16   #2211
Trazege2005

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

Цитата:
Сообщение от art ist link=board=gothic&t=1159256203&goto=4563161 date=11/08/08, в 18:32:58
master gothici:
есть вариант ограничить прибывание ГГ в образе животного до определённого момента (как например в нырянии), затем снимать жизнь с него до полной гибели.
Не знаю только, сложно ли реализовать это технически.
реализовать можно но вот нестабильно работать боюсь будет. Да и еще - за чтос ГГ снимать пункты жизни? - это немного не обосновано на мой взгляд..а вот отнимать ману во время превращения в животного это будет логичнее...чтобы удерживать свое состояние в образе животного ГГ тратит ману свою почу чуть...попробуем так сделать

З.Ы, Чур идея моя  ;D
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 22:02   #2212
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

2 Trazege2005:
Идея с затратами маны на поддержание превращённого состояния довольно интересная, но тогда перед превращением в зверя нужно будет запоминать текущий запас маны героя (attribute[ATR_MANA]). И при исчерпании его маны принудительно производить возврат в человеческий облик (разумеется, с нулём маны). Кстати, таким же образом можно бы продлить короткое время жизни вызванных существ (если это возможно сделать на уровне скриптов).
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 01:56   #2213
Trazege2005

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1159256203&goto=4566375 date=11/09/08, в 21:02:20
2 Trazege2005:
Идея с затратами маны на поддержание превращённого состояния довольно интересная, но тогда перед превращением в зверя нужно будет запоминать текущий запас маны героя (attribute[ATR_MANA]). И при исчерпании его маны принудительно производить возврат в человеческий облик (разумеется, с нулём маны). Кстати, таким же образом можно бы продлить короткое время жизни вызванных существ (если это возможно сделать на уровне скриптов).
сделать это можно в принципе. Вот только мне пока неизвестно какой командой можно возращать гг в образ человека :(

Добавление от 11/10/08, в 01:16:52
Нtсколько слов о фиксах. Пофиксино следующее:

1. Исправлена возможность закончить квест с орнаментом. Он теперь у Лотара, вместо Хагена.
2. Пофиксен глюк с Тароком и Ур-громом. Все теперь разговаривают.
3. Квест с кольцами военочальнпиков орков может теперь выполнить только паладин, как и было в оригинале.
4. Исправлен баг в диалоге с Гилианом после разборки с бандой Ханса
5. Лариус теперь выходит из ратуши и для квеста Галахада или для квеста Идола Орана.
6.Исправлен глюк с доспехами ползунов. Волк теперь делает доспехи и для Барема и для вас самих.
7. Следующие книги Хроманина и обновления квеста для него выполняется только если вы находитесь в Долине рудников.
8. Исправлен баг с квестом второго Хранителя. История с подношением Белиару несколько переигралась. Очков жизни теперь никто не отнимает и никто не прибавляет. Но интрига сохраняется.
9. Теперь можно снять чешую и кровь с драконов. Глюк был изза того, что эти предметы добавлялись в инвентарь монстров только если эти навыки вы выучили находясь в долине рудников.. Теперь учить эти навыки можно везде - и кровь и чешуя будут.
10. Ватрас теперь прощает ГГ за убийства и начинает с ним общаться после того как вы уплыли с Ирдората.
11. Попроавлен глюк с квестом Никса и Клыка, если Клык мертв.
12. Попровлен глюк в диалоге с Эльваисом. ГГ теперь рассказывает всю историю про Ур-Трала и при наличии Улу-мулу демонстрирует его Эльваису. При этом Улу-мулу не двоится в инвентаре.
13. Матео более подробнее рассказывает ГГ где искать посыльного Фердинанда.
14. Если Лестер уходит в башню Ксара из долины, то с ним все равно можно поговорить о местности и получить повязку послкшника Братсва.
15. Ксардас теперь не принимает в некроманты если ГГ уже вступил в какую-нибудь гильдию.
16. Поправлен глюк когда после разговора с Креолом в Хоринисе не появлялся Мельхиор.
17. "При загрузке сохранений в 7-й главе возникает полный корабль орков..." Такого теперь нет. Орки появляются позже там.
18. "Нельзя нормально завершить игру, если Грег отказался помогать в войне с орками. Джек и Йорген молчат."... Теперь оба не молчат. Однако и не плывут никуда. Ищите другого капитана!
19. Поправлен глюк, если "монстра "Демоникон" убить магией или арбалетом-луком, то телепорт работал как и прежде, то есть писалось, что магия этого места мешает уйти."
20. Поправлен Баг с Сатурасом вовремя ритуала освещения храма Аданоса
21. Поправлен баг с охраником форта в 7 главе.
22. Поправлен глюк с Кор-Ангаром когда он оказывался мертвым после перезагрузки.
23. Поправлена ошибка с рунными существами, когда при ударе происходил вылет из игры. Рунный каменный страж не разваливается теперь если Равен мертв.
24. Пирокар теперь уходит из Круга Солнца.
25. После старта 4 галвы в круге солнца не респанится целая куча элитных орков.
26. "После разговора с золотым драконом, после того как ГГ помолился статуе Белиара, сзади появляется демон с оравой нежити. Он будет возникать столько раз, сколько ГГ будет молиться – можно ничего не жертвовать." Готовьтесь к сюрпризам :)
27. Карл обучает улучшению доспеха круга воды за 2 LP
28. "Став стражником, можно спать где угодно и в доспехах пирата гулять по городу." Теперь нельзя.
29. Сагитта не берет второе алоэ, если у нее уже есть от вас заказ на напиток..Придется подождать пока сварит первый
30. при выступлении группы музыкантов в Хоринисе, музыка теперь не играет.
31. Руна Когтя Белиара теперь не откатывается на первый круг после повторного входа в игру. Как и меч.
32. У шаманов и стрелков орков теперь есть сердца.
33. В 7-й главе Йорген теперь забирает правильную руну у ГГ.
34. Горн и 4 Хранитель теперь дают доспехи
35. заклинание Уничтожить нежить теперь можно сделать на рунном столе
36. Убраны бесконечные заготовки у всех кузнецов и бесконечные клинки у всех заточников. У Брайяна и Бенета можно купить по 2 заготовки в день не более. Эффект накопления не работает.
37. Поправлены различные баги с оружием дающим бесконечные бонусы, порезана также другая прочая халява. (большой просто список - писать долго)
38. руна Уменьшить монстра работает теперь не на всех монстрах.
39. Руна уничтожить нежить не работает теперь на Сэньяка и на некоторых других монстрах.
40. Попраблен баланс магии - заклинания магов теперь реально полезны в бою.

Также пофиксено множество других мелких багов.

Несколько изменений:

1. В долине теней орки-призраки теперь не нападют на ГГ если у того не надет Улу-Мулу. Не нападют также и обычные орки если ГГ избавил их от проклятия (благодарны типа). Орки призраки у Храма спящего также равнодушны к ГГ.
2. При добыче руды и золота расходуется выносливость
3. Обшая карма для ГГ убрана. Теперь при определенных действиях ГГ, будет просто менятся благосклонность богов по отношению к нему. Благосколнность Инноса и Белиара будет визуально представлена во время его мольбы у алтарей этих божеств.
4. Коготь Белиара теперь не уступит Уризелю в мощи, но для его улучшения будет нужен определенный уровень благосклонности Белиара к ГГ.
5. Выносливость теперь уведичивается при росте уровня ГГ. Также она визуально представлена шкалой, наподобия жизни или манны. Выносливость теперь восстанавливают все продукты и некоторые растения в % соотношении от вашей максимальной выносливости. Также сам расчет выносливости во время боя немного изменен.
6. Доспехи Хорадримов и Хранителей будут доступны для ГГ намного позже по сюжету, чем были ранее.
7. Введены новые доспехи Хранителей для игроков магов. Однако в этом случае их ждет определенный сюрприз.
8. Немного переделаны параметры монстров.
9. За убийства монстров в состоянии превращения в зверя ГГ получает теперь опыта вдвое меньше.

Введено еще несколько нововведений в игровой процесс... писать все не буду - слишком долго.

Пока это все..  :) патч готов примерно на 70%
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 07:41   #2214
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

2Trazege2005:
Самое главное уменьши количество народу/зверья на кв. метр. Не хорошо, когда сплошной action. :)
И намеки где искать Хранителей тоже очень нужно сделать. Квесты из серии "пойди туда, не знаю куда" не красят мод.
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 12:24   #2215
Chifir

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

Ребят, просьба сделать так,чтобы у ГГ было другое тело,в обыкновенных трусах как у большинства НПС,а не эти лохмотья-остатки от доспехов. Либо реализовать возможность в игре смены этого "тела" на стандартное (например при одевании первого доспеха).
Ведь в таком виде мы бегаем лишь до города,а остальное время уже хоть что-то одеваем. НО одевая робы Братсва Спящего,послушника магов,доспех ополченца и тп у ГГ торчат эти лохмотья и весь вид доспехов портит :cartman:. мы ж шубу в трусы не запрявляем, зачем на ГГ издеваться? ;D
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 13:26   #2216
Trazege2005

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

Цитата:
Сообщение от DRom link=board=gothic&t=1159256203&goto=4567392 date=11/10/08, в 06:41:30
2Trazege2005:
Самое главное уменьши количество народу/зверья на кв. метр. Не хорошо, когда сплошной action. :)
И намеки где искать Хранителей тоже очень нужно сделать. Квесты из серии "пойди туда, не знаю куда" не красят мод.
Монстров мы конечно порежем в количестве (кроме орков в Долине рудников - эту кучу мы оставим)... а вот начет поиска Хранителей - смысл квеста был как раз в их поиске. А не чтобы ГГ пришел туда куда ему скажут...Все должно происходить именно неожиданно а не запрограммируемо по плану  ;)
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 13:56   #2217
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

2Trazege2005:
Поиски - это хорошо, когда есть намеки где искать, а не тупая беготня по всему острову.
Пусть предыдущий Хранитель вещает туманными загадками, а задача игрока разгадать их, тем самым определить, где же будет ждать следующий Хранитель. Согласись, что это даст больше интереса.
А глядя все темы про мод на разных форумах, самый популярный вопрос - где искать n-го Хранителя? :)
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 15:13   #2218
Trazege2005

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

Цитата:
Сообщение от DRom link=board=gothic&t=1159256203&goto=4568018 date=11/10/08, в 12:56:19
2Trazege2005:
Поиски - это хорошо, когда есть намеки где искать, а не тупая беготня по всему острову.
Пусть предыдущий Хранитель вещает туманными загадками, а задача игрока разгадать их, тем самым определить, где же будет ждать следующий Хранитель. Согласись, что это даст больше интереса.
А глядя все темы про мод на разных форумах, самый популярный вопрос - где искать n-го Хранителя? :)
попробуем придумать туманные фразы..хотя мне кажется народ все равно будет спрашивать :)
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 15:46   #2219
Chifir

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

Предложение: Пусть наводку о каждом их Хранителей дает предсказатель в Хоринисе (Абуин или как там его?).
Предложени 2: Облегчите игру и прокачку на первых порах,а в дальнейшем усильте. Т.е увеличение сложности от легкого к сложному по главам,а не наоборот как сейчас) Зачем вынуждать людей к тотальной зачистке местости ради драгоценной экспы,и обворовыванию всего и вся) Игра должна быть вполне проходимой и без задротства и читов, по-моему. Например можно за начальные квесты экспу увеличить,или поэкспериментировать с формулой получения опыта.
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 17:40   #2220
Trazege2005

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

Цитата:
Сообщение от Chifir link=board=gothic&t=1159256203&goto=4568246 date=11/10/08, в 14:46:35
Предложение: Пусть наводку о каждом их Хранителей дает предсказатель в Хоринисе (Абуин или как там его?).
Предложени 2: Облегчите игру и прокачку на первых порах,а в дальнейшем усильте. Т.е увеличение сложности от легкого к сложному по главам,а не наоборот как сейчас) Зачем вынуждать людей к тотальной зачистке местости ради драгоценной экспы,и обворовыванию всего и вся) Игра должна быть вполне проходимой и без задротства и читов, по-моему. Например можно за начальные квесты экспу увеличить,или поэкспериментировать с формулой получения опыта.
Насчет Абуина действительно мысль хорошая - пожалуй так и сделаем... Спс за идею  ;)

Насчет сложности - хотелось бы понять насколько силен ГГ в концовке. Например с какой легкостью он выносит Дракона-нежить на Ирдорате. Если кто то поделится этой инфой - то в соотвествие с ней попробуем подредактировать сложность в концовке. Насчет сложности начала игры - то ее мы снизим немного, хотя у самого ГГ и останется выбор как играть - со сложностями или нет (как именно - это пока серет).

Могу также сказать, что стоимость за обучение в начале игры станет меньше, а на более высоких этапах станет больше.

Добавление от 11/10/08, в 17:00:37
из последних фиксов:

- увеличина стоимость обучения в LP для различных кругов магии (6 круг для примера теперь стоит 50 LP вместо бывших 5)
- увеличина стоимость обучения в LP для различных заклинаний с учетом их круга магии
- увеличина стоимость обучения в LP для всех атрибутов(сила, ловка и т.д.) начиная с параметра 100 и выше (далее по нарастающей - если сила за 200 очков обучения будет снимать еще больше)
- поправлен глючный сон и сделан не рэндом(правда об этом писалось выше)
- поправлены несколько багов с закрывающимися или пропадающими из дневника квестами

Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 18:51   #2221
Chifir

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

Цитата:
Сообщение от Trazege2005 link=board=gothic&t=1159256203&goto=4568410 date=11/10/08, в 16:40:53
Насчет сложности - хотелось бы понять насколько силен ГГ в концовке. Например с какой легкостью он выносит Дракона-нежить на Ирдорате. Если кто то поделится этой инфой - то в соотвествие с ней попробуем подредактировать сложность в концовке.
[/quote]

Ну теоретически можно подсчитать насколько силен при нормальном прохождении.
1.Берем список экспы за квесты(насколько я помню в скриптах отдельным файлом лежит),суммируем и берем примерно 55-75% от этой суммы(все квесты выполнить нереально хтя бы потому что разлицаются у гильдий они).
2. Составляем список монстров с экспой и прикидываем сколько раз убиваем каждую особь при нормальном прихождении без тотальных зачисток(кропотливо,но в принципе прикинуть можно с довольно небольшими погрешностями.Умножаем,суммируем
Это основые источники экспы. В итоге у нас получается вполне конктретная цифра. Берем формулу получения опыта и прикидываем какой у нас уровень получается к концу игры.
И вот исходя из этого уже подгоняем все навыки требуещие очков обучения и саму формулу получения уровня.
При нормальном прохождении к концу игры у нас должно хватать очков на определенный минимум для каждого класса.
Например:
Воин:1) с прокаченным Одним-Двумя видами оружия до 100% 2)с силой под 200. + немного очков на професии тоже должно остаться.
Маг:1) все круги магии 2)полностью все заклинания одной школы. + очки на алхимию и т.п
Ну и остальные по аналогии.
Лишь при таком подходе получится более-менее правильный баланс.
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 19:19   #2222
URAGAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

Я никак не могу выполнить квест 2го хранителя, все ингридиенты есть включая книгу,подходишь к статуе Белиара и ничего не происходит.Такая же история с заклинанием Мора Уларту.Еще в долине рудников если убить Хош-Пака, то после разговора с Ур-шаком он исчезает и где тогда взять Улу Мулу???.В долине Ирдората дракона нежить убить очень сложно, я даже высунуться из за скалы не могу.
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 19:56   #2223
Aleks_T

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

2Trazege2005: :
8. Исправлен баг с квестом второго Хранителя.
У меня этот баг вообще игру убил. После доклада Хранителю и возврата здоровья ГГ завис намертво. Не помогло ничего. Никаких побрякушек, увеличивающих жизнь не было. Но до этого пользовал скрижали жизни и ягоды. Может это повлияло.

А сам мод просто супер!!! Все новые квестовые линии очень органично вписаны в оригинал.

Что касается того, что я хотел бы видеть в игре, так это невозможность раскачать универсала. Мечник, так мечник, лучник- так только охотник. Маг- значит маг и только. Возможно для этого нужно увеличить дамаги по видам оружия и заклинаниям.
И, по воровству. Моральный облик палладина и мага огня должен исключать обворовывание (ИМХО). Поэтому предложение: стал одним из вышеуказанных - лишаешься этой способности.
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 20:06   #2224
Trazege2005

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

Цитата:
Сообщение от Aleks T link=board=gothic&t=1159256203&goto=4568735 date=11/10/08, в 18:56:05
2Trazege2005: :

У меня этот баг вообще игру убил. После доклада Хранителю и возврата здоровья ГГ завис намертво. Не помогло ничего. Никаких побрякушек, увеличивающих жизнь не было. Но до этого пользовал скрижали жизни и ягоды. Может это повлияло.

А сам мод просто супер!!! Все новые квестовые линии очень органично вписаны в оригинал.

Что касается того, что я хотел бы видеть в игре, так это невозможность раскачать универсала. Мечник, так мечник, лучник- так только охотник. Маг- значит маг и только. Возможно для этого нужно увеличить дамаги по видам оружия и заклинаниям.
И, по воровству. Моральный облик палладина и мага огня должен исключать обворовывание (ИМХО). Поэтому предложение: стал одним из вышеуказанных - лишаешься этой способности.
Насчет морального облика солгласен..Теперь если ты падалин или Маг ОГня и воруешь - Иннос будет на тебя серчать куда сильнее чем на представителя другой гильдии. Не будешь воровать, а вести себя прилично - будет тебе благодать от Инноса в качестве различных бонусов при мольбе..Все взаимосвязано теперь.

Насчет узкой специфики ГГ то тут главное не переборщить, но в принципе если нам удастся подправить баланс то отчасти она будет(но только отчасти!)...все таки у ГГ всегда должен быть выбор
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2008, 19:04   #2225
Aleks_T

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

2Trazege2005: :

А глядя все темы про мод на разных форумах, самый популярный вопрос - где искать n-го Хранителя?

попробуем придумать туманные фразы..хотя мне кажется народ все равно будет спрашивать
Предложение. За базу для таких туманных фраз можно взять задание Пирокара при вступлении ГГ в маги " Следуй за знаками Инноса" (в оригинале игры).
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2008, 19:48   #2226
URAGAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

Парни как выбраться из 7й главы???Йорген говорит ,что мы не знаем где находимся.Оббежал весь остров, убил всех монстров,всю голову поломал.Здаюсь. Помогите кто прошел.
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2008, 13:33   #2227
parkinsonx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

2ОБОРОТЕНЬ: ты про Затерянный остров? Если не ошибаюсь там нужно
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
найти карту и выполнить квесты всех членов экипажа
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2008, 17:54   #2228
Trazege2005

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

Немного о нововведениях:

- введен новый навык для ГГ - Риторика. Изучив его можно будет с некоторой вероятностью избежать наказания, если вас поймали на воровстве.
- немнгого изменен расчет шансов на успешное воровство
- введен новая характеристика для ГГ - Интеллект. Характеристику нельзя будет повышать также как и другие, то есть путем обучения или принимания напитков и т.д.
Он будет повышаться сама по мере того, как ГГ будет получать различные знания в игре. Как и положено интеллект будет больше нужен магам. Чем он выше тем больше будет наносится урон заклинаниями. Кроме этого от этого параметра будет зависить и другие некоторые аспекты игры. Сам параметр будет отображаться в меню навыков ГГ определенным образом.
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2008, 18:48   #2229
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

2Trazege2005:
- введен новая характеристика для ГГ - Интеллект.
Хых, описание и применение практически полностью повторяет "Рассудок" из нашего проекта StrongHand, кроме того у нас рассудок отображается на экране в виде фиолетовой полосы, на который также влияют алкогольные напитки и прочие глюкогены.


2Trazege2005:
З.Ы, Чур идея моя *
;D
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2008, 19:21   #2230
Trazege2005

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

Цитата:
Сообщение от Ukur link=board=gothic&t=1159256203&goto=4574214 date=11/12/08, в 17:48:11
2Trazege2005:
Хых, описание и применение практически полностью повторяет "Рассудок" из нашего проекта StrongHand, кроме того у нас рассудок отображается на экране в виде фиолетовой полосы, на который также влияют алкогольные напитки и прочие глюкогены.

2Trazege2005:
;D
неее..ничего похожего на рассудок у нас не будет ;D...будет стандартный интелект (как в любой рпг) - скорее он даже будет похож на древние знания в Г3. Это даже не физическое состояние разума ГГ как у вас, а более абстрактное и просто параметр показывающий количество знаний ГГ...и никаких полосок тем более не будет :)
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2008, 20:03   #2231
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

2Trazege2005:
скорее он даже будет похож на древние знания в Г3.
Ну у нас он примерно для тех же целей. Тоже будет влиять на урон от заклинаний, правда расчет щас немного глючит, не поделишься как реализовал расчет урона? Я тоже хотел вначале назвать этот атрибут интеллектом, но на него также действует спиртное, а интеллект это врожденный уровень мыслительных способностей, который по идее в течении всей жизни не меняется, пока маразм не настанет. А вот от помутнения (временного уменьшения) рассудка бухой маг уже будет использовать свои заклинания менее эффективно, алхимик не сможет сварить зелье, кузнец выковать нормальный меч и прочее..
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2008, 20:46   #2232
URAGAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

Цитата:
Сообщение от FigVam link=board=gothic&t=1159256203&goto=4573242 date=11/12/08, в 12:33:50
2ОБОРОТЕНЬ: ты про Затерянный остров? Если не ошибаюсь там нужно
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
найти карту и выполнить квесты всех членов экипажа
Да да я про затерянный остров.Спасибо за подсказку, но где найти карту?????я в тупике(
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2008, 01:16   #2233
Trazege2005

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

Цитата:
Сообщение от Ukur link=board=gothic&t=1159256203&goto=4574426 date=11/12/08, в 19:03:01
2Trazege2005:
Ну у нас он примерно для тех же целей. Тоже будет влиять на урон от заклинаний, правда расчет щас немного глючит, не поделишься как реализовал расчет урона? Я тоже хотел вначале назвать этот атрибут интеллектом, но на него также действует спиртное, а интеллект это врожденный уровень мыслительных способностей, который по идее в течении всей жизни не меняется, пока маразм не настанет. А вот от помутнения (временного уменьшения) рассудка бухой маг уже будет использовать свои заклинания менее эффективно, алхимик не сможет сварить зелье, кузнец выковать нормальный меч и прочее..
Здорово придумано )...на самом деле расчет пока простой - просто базовый урон руны + интелект, просто пока не нашел способ заставить дамаг руны менятся динамически (с использованием переменной не константы - раньше думал получилось, но оказалось что после перезагрузки игры показатель урона присвоеного слетает на дефолтный...если придумаю - попробую тогда придумать расчет. У нас как раз интелект меняется что то вроде того как в жизни - *читаем например книжки и наш интелект повышается...что то вроде этого. Мысль пришла недавно поэтому пока так просто. а там посмотрим *;)

З.Ы. Кстати сам жду StrongHand с большим нетерпением..Судя по описанию - мод должен получится просто ацко интересный  :D
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2008, 00:11   #2234
URAGAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

Перешел в 7ю главу).Дааа ребята, вам только быть создателями этой великой игры.В 7й главе музыка даже из 3й части))) и диалог с Диего "мы еще встретимся, как в старые добрые времена").Респект вам огромный.
И на последок, можете вкратце рассказать, что за аддон StrongHand ??????
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2008, 00:18   #2235
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

2ОБОРОТЕНЬ:
И на последок, можете вкратце рассказать, что за аддон StrongHand ??????
В (Ответ #2175), есть ссылка на тему.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2008, 08:36   #2236
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

2Ukur:
Можно дурной вопрос?
StrongHand
= Сильная Рука?  :o
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2008, 09:11   #2237
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

2luciano:
Можно дурной вопрос?
StrongHand = Сильная Рука?  
Открою страшную тайну! Это рабочее название мода, о чем было сказано при анонсе модификации на самой первой странице. Впоследствии проект ушел в совершенно другие степи, о чем написано в текущей шапке темы, а рабочее название осталось, т.к. обычного названия у мода пока нет.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2008, 17:49   #2238
Regt

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

Вопрос по 7 главе
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1 Обязательно ли подписать пиратов и ОнДов на войну с орками, Грег вроде согласился, но потом побазарил с пиратами и отказал. ОнДов завалили орки.
2 Кроме магов огня все остальные собрались на ферме, но после уничтожения хранителей куда-то пропали маги воды, кроме Ватраса и его помощника, маги огня похоже из храма никуда не собираются выходить, несмотря на приглашение Хагена. Ли рассказал о плане боевых действий и замолчал. Три дня ждал, но воевать похоже никто не собирается.
Сам давно завалил бы всех орков, если б не молнии хранителей, Гг 148 уровня, маг огня.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2008, 19:59   #2239
URAGAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

Цитата:
Сообщение от Regt link=board=gothic&t=1159256203&goto=4579254 date=11/14/08, в 16:49:33
Вопрос по 7 главе
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1 Обязательно ли подписать пиратов и ОнДов на войну с орками, Грег вроде согласился, но потом побазарил с пиратами и отказал. ОнДов завалили орки.
2 Кроме магов огня все остальные собрались на ферме, но после уничтожения хранителей куда-то пропали маги воды, кроме Ватраса и его помощника, маги огня похоже из храма никуда не собираются выходить, несмотря на приглашение Хагена. Ли рассказал о плане боевых действий и замолчал. Три дня ждал, но воевать похоже никто не собирается.
Сам давно завалил бы всех орков, если б не молнии хранителей, Гг 148 уровня, маг огня.
Амиго где находится королевский форт Аризель???мне нужно найти Хагена.Если тот форт что возле фермы Онара, то меня туда не пускают.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2008, 23:47   #2240
Regt

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

Амиго где находится королевский форт Аризель???мне нужно найти Хагена.Если тот форт что возле фермы Онара, то меня туда не пускают
Амиго где находится королевский форт Аризель???мне нужно найти Хагена.Если тот форт что возле фермы Онара, то меня туда не пускают.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Попасть в форт паладинов можно только с письмом от Хагена по квесту гильдии торговцев, заявка на поставку паладинам продовольствия. Чтоб ее получить (заявку) надо выполнить несколько квестов торговцев, подробности не помню,давно было, там еще Онара надо раскручивать на поставку пищи.
Ответить с цитированием
Страница 56 из 100 « Первая 6464950515253545556 5758596061626366 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 07:08. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика