[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

Страница 22 из 188 « Первая 121516171819202122 232425262728293272122 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 26.10.2006, 15:14   #841
Dartas

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

Вопрос играющим:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Какое оружие на ваш взгляд лучше - одноручное или двуручное и реально ли играть только одним видом?  И еще - есть ли двуручное оружие мощнее огненного меча?
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 15:26   #842
MasterM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

Хм, я вот никак не пойму - мои вопросы просто игнорируют, или никто не знает ответов? :(
Всем отвечают, мне нет...  :-/
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 15:50   #843
Elan_Morin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2МастерМ:
А какие вопросы-то?

Как маг могу сказать, что щит мог и быть полезен, но качать силу дор 150 вломак. Я для этого посох использую, он когда в руке (а это даже когда я кастую) дает резисты, да еще и в режиме каста можно зажать правую кнопку и будет щит от заклов.

Добыча - это полезно, даже в Миртане шахт хватает, и это я еще Варант и Нордмар не исследовал.

Кстати, подскажите, плиз, неработающий перк удвоение защиты роб - это баг, или просто роба мага огня за подперкный объект не считается?

2Шаман:
Ссылку на свой пост с телепортами дай, плиз. А то я не нашел чавой-то. :(
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 16:19   #844
MasterM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Elan Morin: Спасибо :) А насчет огнемеча не знаешь случаем? Что это вообще за прикол такой со стоимостью? И с силой 150, для щита я видать упустил что-то. *:-[
Добыча - это полезно,
Так чем полезно то? :)
Телепорты от Шамана:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Теле-порт Ardea:
1. Лежит на столе Ork
2. На крыше хижины Джека

Теле-порт Bakaresh:
В сундуке между большим Beliartempel и скалой.

Теле-порт к Beliartempel в Bakaresh:
В здании храма, в палате сокровищ.

Теле-порт Бена Эрэя:
На бочке справа от подъема.

Теле-порт Бена Салы:
1. У асасина Жозе в Бене Сале
2. Doreg

Теле-порт Braga:
В инвентаре торговца.

Теле-порт Faring:
В конце пещеры.

Теле-порт *Feuerclan:
В хижине предводителя.

Теле-порт Geldern:
1. У торговца асасина Мирцо.
2. Из южных ворот в направлении лесного лагеря, в *сундуку, недалеко от городских ворот.

Теле-порт в Готу:
1. В сундуке в доме Potros.
2. Лежит ниже замка Готы, в доме справа, на столе.

Теле-порт к Hammerclan:
На столе у кузнеца Ingvar'a в хижине.

Теле-порт к Innosschrein im Kloster:
Внизу, в библиотеке в одном из металлических сундков.

Теле-порт Ishtar:
Слева от входа, *на маленьком деревянном столе.

Теле-порт Kap Dun:
Лежит на складе Urkrass.

Теле-порт к тронному залу от КОРОЛЯ РОБАРА:
В Vengard у мага Огня.

Теле-порт Lago:
в руинах дома, рядом *с ареной.

Теле-порт к монастырю:
Внизу в библиотеке монастыря, за лестницей в сундуке.

Теле-порт Montera:
В *хижине напротив Sanford.

Теле-порт Mora Sul:
1. В инвентаре торговца асасина Ilja.
2. За выполнения квеста о поимке *Mora Sul.

Теле-порт Nemora:
1. В сундуке, который находится слева от *северо-восточного входа в Nemorу.
2. У Мага Огня Treslott.

Теле-порт Okara:
1 У паладина Роланд в инвентаре.
2 Лежит напротив входа в хижину на камне. (есть карта).


Теле-порт *Reddock:
Этот камень можно найти выполняя квест "Säubere die südlichen Höhlen von Reddock".. Он лежит в ящике около гоблина.

Теле-порт Silden:
1. У Орка-шмана в инвентаре.
2. Руна лежит перед одной из вертикальных каменных глыб около круга камней.

Теле-порт Trelis:
1. У асасина Khabir в Trelis.
2. В сундуке за Beliarschrein, который стоит около *южного выхода.

Теле-порт к храму Vengard:
В Готе в пещере при замке.

Теле-порт *Wolfsclan:
1. В сундуке в складе.
2. Von Rune. (предварительно нужно договориться)

Теле-порт Xardas Turm:
На столе в *башне.

Теле-порт Zubens Palast:
В Zubens, *спальне, рядом с кроватью.

2Dartas: Имхо как больше по душе, так и играй - противников можно убивать любым оружием. ;) Сильнее огнемеча есть, много чего.
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 16:37   #845
Corvin666

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Alter Ego:
Ну что, господа готоманы? Вот просил я вчера кого-нибудь потестить NoStun-fix - никто не откликнулся. А зря! Фикс шикарный! Наконец-то все стало на свои места, и Готика 3 окончательно стала похожа на Готику. Долго расписывать не хочу и не буду. Просто скажу, что проблема с кабанами решена. Оказалось, что даже волки куда неприятнее кабанов в бою. В общем если кто-то хочет сделать Г3 похожей на старую добрую Готику - ставьте фикс не задумываясь! По крайней мере я лично к боксерскому симулятору возвращаться не собираюсь
(сорри, запостил это в другую нему и поздно было удалять)

По-моему этот патч как раз просто убирает анимацию при получении удара героем. В любом случае, мне не понравилось, что пропала анимация при получении удара у всех гуманоидов также. В итоге бой с животными стал легче и правильней, а с людьми/орками - гораздо менее симпатично. Такое впечатление, что им пофиг, что их бьют - никакой реакции на удары, что портит атмосферу. Я поиграл и убрал патч.

Все равно боевка странная. Бои один на один с людьми вообще несерьезные. Дрался на арене в Монтере - можно делать вид, что пытаешься фехтовать и пр, но закликиваник левой кнопкой остается самым действенным способом - ни один противник не смог нанести удар.

2FreeSergey:
Единственное что может окупить воровство так это наличие возможности украсть что-то эксклюзивное что невозможно найти больше нигде. Но я в этом сомневаюсь.
Пока у меня украсть что-то кроме денег вышло один раз - стырил косяк у раба :) Так что думаю, что эксклюзивного украсть не выйдет
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 16:39   #846
Elan_Morin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2МастерМ:
Насчет меча не знаю. Это тот же меч, что и вызывается заклом, так что я могу предположить, что его сила зависит от д.з. (хотя я не верю в это), а не от силы.
Лично я его оценил бы вообще в 100 монет, потому что постоянный гул из сабвуфера - ЖУТКО задалбывает.

Насчет щита это может быть и моя ошибка, так что может и стоит его юзать. Хотя это больше похоже на читерство - носчить щит за спиной для бонусов. Хотя по мне лучше не судить - я шлем нордмарца снял потому, что мне не нравилось, как он портит вид моей робы ::)

Материалы полезный для ковки, к примеру меч-бастард продается любому торгашу за 4 косаря и требует только базовой ковки.
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 16:48   #847
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2МастерМ:
насчет огнемеча не знаешь случаем? Что это вообще за прикол такой со стоимостью?
Мне сдается что этот меч это вообще баг. И что его не должно быть в продаже, а он должен вызыватся исключительно соответствующим заклинанием. Хотя конечно я выдаю желаемое за действительное наверное.
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 17:18   #848
Ahiless

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

Эх люблю я Готику, но не могу не высказать: "КАКОГО
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ХРЕНА!!!
" Я конечно повторюсь...но
1. Бой.., можно затыкать ЛКМ (прям BFG) кого угодно один на один, хоть Белиара если тот рискнёт
  сразится без патча. (про кабанов и огров конечно молчу).
2. Броня...в нынешней готике, ГГ она нужна только для того чтобы он не стал порнозвездой.
  Толку от нё 0...хот паладиновская..хоть роба крестьянская, урон пропускаешь тот же.
3. Цены на оружие...мда..дикий бизнес ...средневековье.
4. Теперь ГГ оснащён нано имплантантами в квадрицепсах и может удрать от кого угодно.
5. Блин спать можно на любой койке...хоть царской..(выталкнул мера города из кровати и улёгся в
  сапогах).
Вобщем там ещё целый муровейник багов. Жду локализацию, надёюсь у них муравьеды постараються.

P.S. Да чего такое. Чего ты меня разбудил то. Охх как голова болит, орки настучали. Я спать хочу. Я лёг в 3. Клинки точил..ну блииин чё те надо........LETS TRADE!!!!
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 17:59   #849
neoras

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

Сила к урону добавляется?
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 18:03   #850
Ahiless

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

нет
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 18:13   #851
Elan_Morin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

Сила к урону добавляется?

нет
Кто сказал?
В мануале например написано, что от силы зависит урон в ближнем бою, и так не навписали бы, будь это только дело требований.
Сила заклов, например, зависит от д.з. напрямую. Наверняка и в силе такая же фича.

Народ, кто-нибудь знает, на что вообще влиюят умения ближнего/дальнего боя? Скорость? Сила? Комбо?

И второе - кто-нибудь тестил тул для бэкапа сэйвов? Работает?
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 18:37   #852
Arahhis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Elan Morin:
И второе - кто-нибудь тестил тул для бэкапа сэйвов? Работает?
Работает, но об этом писали в теме по модам... а ваще штука неплохая, да.

2Ahiless:
"Your strength primarily determines which close combat weapons you can wield. The heavier a weapon, the more muscle is required to wield it. Furthermore, strength increases the striking power of close combat attacks which produces additional damage." (с) Мануал
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 19:18   #853
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Corvin666:
Пока у меня украсть что-то кроме денег вышло один раз - стырил косяк у раба
Не переживай, это далеко не последний косяк, который ты ещё стыришь у дежурного раба (и не только). :)

2Ahiless:
Теперь ГГ оснащён нано имплантантами в квадрицепсах и может удрать от кого угодно.
Как будто раньше не так было?

Вобщем там ещё целый муровейник багов. Жду локализацию, надёюсь у них муравьеды постараються.
Наивный. Если своих не добавят - уже хорошо.
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 19:19   #854
MasterM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Elan Morin:
Народ, кто-нибудь знает, на что вообще влиюят умения ближнего/дальнего боя? Скорость? Сила? Комбо?
Ну ессно - я писал об этом ранее.  ::) Сила влияет на ближнее оружие, "ловкость" на дальнее (луки), насчет магов не знаю. :)
З.Ы. А где взять эту штуку... ну для сэйвов которая?
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 19:27   #855
Elan_Morin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2МастерМ:
Народ, кто-нибудь знает, на что вообще влиюят умения ближнего/дальнего боя? Скорость? Сила? Комбо?Ну ессно - я писал об этом ранее.   Сила влияет на ближнее оружие, "ловкость" на дальнее (луки), насчет магов не знаю.
Я говорю - умения, а не параметры. Перки. Чем мастер мечник от просто мечника отличается?

Вот я например с моим экспертом по посохам не чувствую никакой разницы с тем временем, когда я махал копьем вообще без перков. Ну разве что скелетов иногда выношу с одного удара, но это наверное крит.
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 19:38   #856
Corvin666

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Coyro:
2Ahiless: Теперь ГГ оснащён нано имплантантами в квадрицепсах и может удрать от кого угодно.

Как будто раньше не так было?
Кстати, некрасиво смотрится, что живность (волки, кабаны, мракорисы) бегает как-будто че-то покурила, - меедленно, размеренно, никуда не торопясь. Имхо, было б реальнее, если б они были послабее, но носились как в жизни - быстро и резко
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 19:47   #857
tkatch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2МастерМ - ты молоток!, To ALL:
Продолжим начатое (зачатое?) ;)
Уровень сложности - Хард
Игровых дней прошло: 21
Уровень героя: 28
Сила: 174
«Ловкость»: 124
Воровство: 16
Алхимия по 57
Жизнь: 200
Манна: 288
Стамина 102
Легкая Броня северян за квест: 30-20-40-40
Меч: Вензель (а зачем он ему? ;)) атк: 95 (заточенный 105)
Лук: Bone Лук атк: 55
Щит. Skull (с выемкой справа такой) 25-20-20 от стрел-оглушения-колющегооружия
Навыки: Второй уровень владения мечем, 1-й луком. Снятие шкур с животных,
Владение щитом первого уровня, заточка оружия, добыча руды, могу ковать магическое оружие, вскрываю простые замки, Акробатика (после лазанья в Нордамре понял, что это нужно), ускоренный бег (бег волка), защита от холода, Magic staves, Варю жизнь и ману, имею бонус против Орков (Ork-Slayer), владею "большим" (смешно искал Спец.учителя, а оказалось что это то же, что и простое владение секирой (топором)) Просто иногда переводы страдают ...такой фигней.

Короче: по внешнему виду и не скажешь что маг, однако 280 маны дают мне возможность одной 50% бутылкой выносить до 2-х кабанов, для примера. Остальное не стал учить, т.к. эффективность от применения "BloodHust" парктически равна нулю. Т.е. сейчас качаю атакующую магию. Понравился эффект от "Террора": любой враг убежит с дороги и вернется гдет через 30 минут игрового времени. Проблемма, естессно, в - наличии маны. Но, если нет маны *- смелу лезу в драку. Не мастер, конечно но, стрейф туда-сюда и.... рога в кармане :)
Больше конечно выручают напорные атаки: когда вместе с движением вперед делаешь долгий удар, короткий - и отступ, стрейф.

Да и вообще когда не используешь слабости вражьего пасфайтинга (понятно, о чем я? )) жить становится труднее и интереснее.
Но, иногда напрягает. Хотя, я и жизнь-то себе не качал ни разу.
Очень непонятная ситуация с некоторым оружием – например огнемеч с уроном 100, стоит 1000, а бастард с начальным уроном 90, стоит 16000 – кто-нибудь может мне объяснить WTF!?
Согласен. Ну что за рецепт в 12000 дающий преимущество в оружие в раз? Престиж?. Может НПСи обращают на это внимание и при этом становятся дополнительные диалоги, ветки, квесты? Я пока не примечал. Что "голым" гришь с персом, что в броне: "Приведи мне рабов" или "сделай конттттттрольный выстрел Тролю" :)
Щит. О щитах много говорили, что они практически бесполезны – я совершенно не согласен с этим утверждением. Всего за 5 LP и 1000 золотых мы получаем некислую перманентную прибавку к резистам! *Ничего ведь не мешает, лучнику, магу, воину (да кому угодно) носить щит за спиной не доставая, но при этом получать +25 (лучших пока не видел) к физ. сопротивлениям.
Кольца-брелочки. Лучше - может и нет, но внешний вид другой.

Заточка оружия *- тут всё очевидно и говорить не о чем. *Добыча руды – жалею что взял этот навык, пока что вижу его совершенно бесполезным и ненужным, руда никуда ещё не пригодилась, а пещеру с оной встретил всего один раз.
Ну, так все впереди! Мне в одном из квестов (пытаюсь сейчас закончить) хотят 100 руды. Без рудокопательного навыка столько, из существующих в разумных пределах ресурсах, не соберешь.
Вскрытие сложных замков отличный навык, так как очень много железных сундуков где требуется именно он. А на «невозможные» замки всегда есть с десяток специально обученных свитков.
*Согласен. Иногда досадно бывает, что "ну вот, вынес 6-х рыжих снепперов и надо выбирать какой из 2-х ящиков вскрыть магией", но как правило, для квестовых вещей, лежащих в сундуках, предусмотрен иной путь их доставания оттель.

Гхм... Не пойму - зачем этот фикс? И так нормально играть, а если хочется полегче - не проще "медиум" поставить? *
Согласен!

Добавлю. Квестов дохренищщи! Все вроде как простые, но когда идешь не по проторенной дорожке: "вынести всех"-"ребелы в городе"-"едем дальше", становится интересно. У каждого найдется свой доп-квестик. А интриги, а "заказы" своих на своих (пока видел у орков).

Едем дальше? ;)
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 19:53   #858
Xardas-

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

Народ. Что за дела. Пошел я зачищать Готу с Горном от нечисти и орков заодно. Так ко мне сбежались еще и орку с соседнего поселения, которое прямо рядом с Готой находится (Блаженный в ПРОМТе). Ну да ладно, зачистил и их всех, но когда прибегаю в это поселение и поднимаюсь наверх, то там что-то типа блок-поста... Поднимаюсь еще чуть выше по лестнице и на меня с криками "Alarm" бежит мятежник, который только что сидел... Что это такое? Как исправить?
Еще... Нашел телепорт в Готе, что с ним делать? Вроде к Венгарду портирует, но я еще не пробовал. Если вопрос был, то скажите, примерно где он находится в этой теме...
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 20:05   #859
MasterM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Elan Morin:
Я говорю - умения, а не параметры. Перки. Чем мастер мечник от просто мечника отличается?
Об этом я тоже писал, надо было мою "простынь" внимательнее читать. *:P Писал следующее - перки по ходу влияют, только на возможность взять более мощный образец оружия соответствующий навыку. ;) Тобишь на силу ударов они никак не влияют и уж точно не добавляют новые комбо и.т.п... ...а жаль...
2tkatch: Тоже отлично постарался. *;) В принципе добавить нечего, магом пока не играл, а вообщем по тексту согласен. *:pivo: Единтсвенно что обидно - щиты. Неужто это самый крутой образец из имеющихся? Грустно как-то...
2Добрые Убийцы Модераторы: :) Может есть смысл создать тему для достижений? :)
З.Ы. 2Elan Morin:
Ну разве что скелетов иногда выношу с одного удара, но это наверное крит.
Точнее не крит. как раньше, а хэдшот. ;)
З.З.Ы. И кто-нить расскажет что это за мод такой для сэйвов и где его скачать можно? *::)
2RONNAN: Ну дык если б знали, то уже бы написали. ;) Разрабы знают точно, а я что вижу - наблюдаю по игре, о том и пишу.
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 20:14   #860
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Всем:
Кто, конкретно, знает формулы нанесения повреждений? От чего и как идёт зависимость?
Всякие как-будто и вроде-бы - не предлагать.
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 20:21   #861
Elan_Morin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2МастерМ:
Я читал, но наше с тобой "ощущение, что что-то не так" запросто может быть ложным, вот я и спрашиваю.

Про мод иди в тему модов для Г3. Только она не пришпилена, так что успела вниз уплыть.
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 20:34   #862
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2МастерМ:
Разрабы знают точно, а я что вижу - наблюдаю по игре, о том и пишу.
Я ж не в укор тебе спросил. Сам такой же. Просто хочется инфы грамотной, ведь где-то она лежит...
Иначе все рассуждения о взращивании силы, изучении умений и древних знаний - ничто. А если за основу брать только защиту - так там тоже не всё понятно.
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 20:40   #863
Elan_Morin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2RONNAN:
Тебя что волнует? Нужно ли в статы вклыдваться, правильно? Ну так для этого достаточно знать, что на что влияет, а не как именно.
Знание на дамаг спеллов влияет - факт. Только что выучил +35, разницу чувствую.
Сила и ловкость - надо спросить у арчеров и воинов.

Умения... я сам хотел бы знать, дают ли они что-нибудь. Может, это баг, и они реально должны менять картину боя сильно? Хотя кто-то здесь писал, что как в Г1 преки очень сильно сказываются, я на посхе этого не заметил ваще. :(
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 20:50   #864
SAbortion

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2МастерМ:
Писал следующее - перки по ходу влияют, только на возможность взять более мощный образец оружия соответствующий навыку.
Это не так. Что меняет Strong Swordsman - не понял, как был, так и остался, а вот мастер уже дерется намного круче, т.к. многие противники падают с ног от ударов ГГ.
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 20:55   #865
MasterM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Elan Morin:
Знание на дамаг спеллов влияет - факт. Только что выучил +35, разницу чувствую.
Сила и ловкость - надо спросить у арчеров и воинов.
Вот и я ж о том же! :) Сила реально увеличивает повреждение от мечей, арбалетов и.т.п.. А ловкость увеличивает дамаг от луков и другого типа оружия которое завязано на ловкости. Проверено. А перки - по моему тут и гадать нечего - ничего они не дают. :) Потому как черным по белому для некоторых видов оружия пишут требования - силы столько то, + навык мастер меча (к примеру). Вот и всё. И.т.д. И.т.п...
2Decaying Angel:
а вот мастер уже дерется намного круче, т.к. многие противники падают с ног от ударов ГГ.
Это может быть следствием большой силы, а не перка. ;) К тому же я думаю разрабы описАли бы особые возможности от перков, так как они сделали с другими навыками. А "прятать" инфу по боевке - смысл?
2Elan Morin:
can use most advanced swords?", а "char. is a masted swordman and что-то там про то, что мало кто может сравниться"?
Ну правильно - взял круче меч, с помощью перк, вот уже и мало кто с ним может сравниться - ничего не бред. ;)
З.Ы. Можно спросить у 2AlterEgo: в конце концов, у него мануал к игре есть. ;) Скажи пожалуйста есть там что-нить про боевые перки, помимо того что они нужны для взятия крутого оружия?
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 20:56   #866
Elan_Morin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

Что меняет Strong Swordsman - не понял, как был, так и остался, а вот мастер уже дерется намного круче, т.к. многие противники падают с ног от ударов ГГ
А ты уверен, что они стали падать именно после приобретения этого навыка, а не когда сила стала близка к 200? И ты не одевал сразу же какой-нибудь крутой меч, который требовал мастера меча? Это нарушает чистоту эксперимента. ;)

Добавление от 10/26/06, в 20:59:37
перки - по моему тут и гадать нечего - ничего они не дают.  Потому как черным по белому для некоторых видов оружия пишут требования - силы столько то, + навык мастер меча
А почему тогда в описании перка написано не "char. can use most advanced swords?", а "char. is a masted swordman and что-то там про то, что мало кто может сравниться"? Да и не по-готически это - у Приайний такие вещи всегда на что-нибудь влияли, для предметов требования по силе есть, перки просто как еще один параметр требований - имхо, бред.
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 21:15   #867
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2МастерМ:
Можно спросить у 2AlterEgo: в конце концов, у него мануал к игре есть.  Скажи пожалуйста есть там что-нить про боевые перки, помимо того что они нужны для взятия крутого оружия?
 Дело в том, что в мануале все перки в подробностях не описаны. Описаны только группы перков. А для каждой группы описан только один перк в качестве примера. Для группы Fighting это Fighting with Two Swords. Так что про Swordsman и Master Swordsman ничего сказать не могу.
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 21:25   #868
Elan_Morin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

Ну правильно - взял круче меч, с помощью перк, вот уже и мало кто с ним может сравниться - ничего не бред.
Бред. Потому что для владения мечом требования - сила, которую надо прокачивать. Перк учится у любого учителя за 5 LP, и если окажется, что в нем весь смысл - еще одно требование, которое можно было бы реализовать поваышением требования к мечу на 5 очков силы, то ролевая система боя Г3 окажется хуже чем в Г1, потому что там-то как раз перки были значимыми.
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 21:28   #869
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Elan Morin:
Тебя что волнует?
Меня волнует вопрос, заданный мной в посте № 860. ( В первой строчке! ).
То, что ты постишь - ответ на вторую строчку. Это я и сам знаю.

2Alter Ego:
Для группы Fighting это Fighting with Two Swords. Так что про Swordsman и Master Swordsman ничего сказать не могу.
Дык, в том-то и дело. Но ведь инфа, кроме мануала должна быть! Иначе, сам понимаешь, чтобы отыграть что-то и кого-то потребуется как минимум пройти игру один раз. Да и то - недостаточно. И пойми правильно - я не за всё на блюдечке, а за нормальную инфу по наносимым повреждениям, тем или иным оружием, в зависимости... от чего?
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 21:51   #870
Tony_Monero

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

Подскажите пожалуйста.
УФФ сейчас играю в Нордмайре-ваще нифига невидно!!! Кругом какой-то туман... Вобщем как в ini поменять дальность прорисовки
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 22:16   #871
Corvin666

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Elan Morin:
Бред. Потому что для владения мечом требования - сила, которую надо прокачивать. Перк учится у любого учителя за 5 LP, и если окажется, что в нем весь смысл - еще одно требование, которое можно было бы реализовать поваышением требования к мечу на 5 очков силы, то ролевая система боя Г3 окажется хуже чем в Г1, потому что там-то как раз перки были значимыми.
Согласен полностью. Тема тупизны системы с боевыми перками раскрыта. Действительно, по сути если выкинуть из игры все перки на оружие выше 1 уровня (а это аж 4 штуки - тяжелое, одноручное, арбалеты, луки) и вместо них для некоторых видов оружия поднять требуемую силу/хантинг скилл на 5 ед, то ничегошеньки не поменяется. Все же разрабы не настолько болваны - наверное задумывалось сделать новые комбы/анимации по мере повышения класса владения оружием на манер первых 2-х частей, да времени не хватило - всего 4 программера как-никак трудилось. Могли б хотя бы скорость стрельбы/махания повышать * >:(

А еще скилл акробатики зарубили... толку в нем никакого.

2RONNAN:
Дык, в том-то и дело. Но ведь инфа, кроме мануала должна быть! Иначе, сам понимаешь, чтобы отыграть что-то и кого-то потребуется как минимум пройти игру один раз. Да и то - недостаточно. И пойми правильно - я не за всё на блюдечке, а за нормальную инфу по наносимым повреждениям, тем или иным оружием, в зависимости... от чего?
вот такой мануал я просил несколько страниц назад :)
Вроде как с коллекционной версией идет некий strategy guide, в котором должно быть поболе информации. Может кто-нить его в инет да выложит.
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 22:33   #872
SAbortion

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Elan Morin:
А ты уверен, что они стали падать именно после приобретения этого навыка, а не когда сила стала близка к 200?
К сожалению прокачал силу со 150 до 200 и взял этот перк одновременно... :( Т.ч. тут можно только спросить, если кто-то силу до 200 докачал, но перк не брал, падают ли простые соперники от ударов или нет.

2Alter Ego:
Для группы Fighting это Fighting with Two Swords.
А можешь хотя бы кратенько описать, что там написано? А то какой-то бесполезный скилл оказался... :(
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 22:35   #873
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Elan Morin:
Бред. Потому что для владения мечом требования - сила, которую надо прокачивать. Перк учится у любого учителя за 5 LP, и если окажется, что в нем весь смысл - еще одно требование, которое можно было бы реализовать поваышением требования к мечу на 5 очков силы, то ролевая система боя Г3 окажется хуже чем в Г1, потому что там-то как раз перки были значимыми.
Во всём твоём посте, ключевое словосочетание - "если окажется". Вот ну если точно не знаешь, чего постить?  >:(
А в Готику 1 ты вобще - играл? Её всю можно пройти, практически ничего не используя!
2Corvin666:
Согласен полностью. Тема тупизны системы с боевыми перками раскрыта.
Зря ведёшься. Ничего он не раскрыл, а заявляет голословно. Насчёт боевых умений ещё никто ничего вразумительного не сказал.

Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 22:40   #874
Frrrol

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Шаман:
Руна лежит в сундуке, между скалой и храмом (статуей)Белиара.
\Точно не уверен, что именно там у Белиара сооружено. Просьба протестить и скинуть результат\
Я ее таки нашел. Лежит она в пещере за храмом Белиара. Там между храмом и горой узкое пространство, можно храм оббежать вокруг. Так вот там есть пещера, без монстров, в ней сундук чей-то (имя не запомнил), в нем и лежит руна.
По сути написано правильно, но понять и найти довольно сложно.

Кстати, кому позарез нужно коронное растение, по вокруг Баракеша собрал 6 штук.
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 22:43   #875
Elan_Morin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2RONNAN:
Пожалуйста, в следующий раз прежде чем отвечать резко, прочитай побольше чем последние 2 поста, хорошо? ;)
Я это говорил к тому, почему я не верю, что перки не могут по замыслу разрабов не иметь самостоятельного эффекта, и если не имеют - это баг. Я говорил, что это бред, процитированное тобой - мое объяснение, почему бред. Отсуюда "если окажется". Смекаешь? ;)

Насчет Г1 я на тебя посмотрю как ты будешь выносить город орков, например, ничего не изучая.

Так вот, резюмируя, может кто-нибудь раскрыть эту тему, в частности
А ты уверен, что они стали падать именно после приобретения этого навыка, а не когда сила стала близка к 200?

К сожалению прокачал силу со 150 до 200 и взял этот перк одновременно...  Т.ч. тут можно только спросить, если кто-то силу до 200 докачал, но перк не брал, падают ли простые соперники от ударов или нет.
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 22:50   #876
D@mon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

Люди , подскажите, где возле Миртаны находится Dennis? У меня с ним связан квест, а его найти не могу никак:(
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 22:56   #877
Corvin666

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2RONNAN:
Зря ведёшься. Ничего он не раскрыл, а заявляет голословно. Насчёт боевых умений ещё никто ничего вразумительного не сказал.
да, я соббсна, не ведусь, а тож считаю, что боевые перки по сути бесполезны и могли бы быть сделаны лучше. В готике 2 я оч радовался когда, выучив мастера меча любовался (и пользовался) новым комбо. Тут же визуально никаких изменений нет - и это уже плохо. Заметной прибавки к силе или скорости атаки тоже нет и это вдвойне плохо.
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 23:02   #878
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Elan Morin:
Пожалуйста, в следующий раз прежде чем отвечать резко, прочитай побольше чем последние 2 поста, хорошо?
Я всегда читаю всю тему.
Я это говорил к тому, почему я не верю, что перки не могут по замыслу разрабов не иметь самостоятельного эффекта, и если не имеют - это баг.
Сам проверил? Нет - зачем домыслы?
Смекаешь?
Смекалистый ты наш, ты мой пост № 859 читал? Мне твои смекалки - ни к чему, да и другим, ИМХО, тоже.
Насчет Г1 я на тебя посмотрю как ты будешь выносить город орков, например, ничего не изучая.
Ты бы темы по Готике почитал, хотя бы. Город орков, можно и не выносить, кстати.
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 23:09   #879
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Elan Morin:
2RONNAN:   ;)

А может пора заканивать с оффтопом? Да и флейм лучше даже и не начинать.
Поговорите лучше о Готике3.
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 23:28   #880
Xardas-

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

И все же... Кто-нибудь поможет?
Народ. Что за дела. Пошел я зачищать Готу с Горном от нечисти и орков заодно. Так ко мне сбежались еще и орку с соседнего поселения, которое прямо рядом с Готой находится (Блаженный в ПРОМТе). Ну да ладно, зачистил и их всех, но когда прибегаю в это поселение и поднимаюсь наверх, то там что-то типа блок-поста... Поднимаюсь еще чуть выше по лестнице и на меня с криками "Alarm" бежит мятежник, который только что сидел... Что это такое? Как исправить?
Еще... Нашел телепорт в Готе, что с ним делать? Вроде к Венгарду портирует, но я еще не пробовал. Если вопрос был, то скажите, примерно где он находится в этой теме...
Ответить с цитированием
Страница 22 из 188 « Первая 121516171819202122 232425262728293272122 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 15:09. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика