[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

Страница 23 из 188 « Первая 131617181920212223 242526272829303373123 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 26.10.2006, 23:36   #881
muzqkant

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

может быть кто-нибудь учил следующие перки: герой может сбить противника с ног, убийство из-за угла, умение торговаться. Стоит ли их учить? Велика ли польза от них?
Какие стрелы найболее эффективны: отравленные, горящие или взрывающиеся?
Какова разница урона между отравленным оружием (стрелами) и не отравленным?
Перк - принести извинения: может отбрехаться от любого обвинения. На сколько данный перк облегчает жизнь любителям обчистить чужие карманы и сундуки?
Какое улучшение сопутствуется изучением перка - Паладин?
поделитесь мнениями... ::)
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 23:55   #882
Dark-Fighter

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

Люди! Такая вот трабла: в один прекрасный момент полоска моей стамины из жёлтой стала серой и восстанавливается теперь раза в 3 дольше чем раньше. Я уж и спал несколько суток и корешков всяких натрескался а она всё такая же. :(  Может кто-нить знает что это за фигня?

И ещё вопрос влияет ли на что-нить время которое прошло в игре (На сэйве например у меня написано день 12 (спал много))
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 00:01   #883
Elan_Morin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Dark-Fighter:
Это ослабление. Тебе нужно или выпить зелье усиления (бутылка с крестом), или кастануть усиление.

2RONNAN:
Видишь ли, существует такая речевая конструкция выражения несогласия, как достроение того, что было бы, будь твой оппонент прав. MasterM говорил о бесполезности перков самих по себе - я говорил, что будь это так, это было бы бредом или багом, и объснил почему. Угу? Сделай милость, перечитай еще разок мой с ним разговор на эту тему.

Я так понимаю, зримых подтверждений действия перков вроде ускорения или усиления никто не заметил? :( Жаль, тогда придется ждать слов разрабов... ну или фиксов. ;)
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 00:02   #884
daim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

Такой вопрос: Если меня ужалил шершень, то уже никак не спастись? Я его убил, а яд после меня убил...
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 00:02   #885
Velial

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

Народ, просветите меня плз в политической ситуации в Варанте. Значит насколько я понял, кочевники здесь являются аналогом повстанцев Миртаны? То есть тут тоже надо захватывать города. Почему прошу уточнить: выполнил квест "Айла",
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
убил при этом Асару - квест Bounty Hunt, но проблема в том что он предлагал освободить Брага, типа присоединяйся к нам и все такое. Теперь по идее освобождение Брага - квест будет недоступен...
В общем что делать-то?
З.Ы
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нашел "брата" Огненного меча :) - Ice Sword, в отличие от огненного, он как бы "тает" и короче чутка, красиво выглядят они в паре. Находится - от Мора Сул, идем на запад, вплоть до гор, там пещера с песчаным мракорисом, он в сундуке, замок второго уровня.

2daim:
есть такая вещь - антидот, или просто лечись - яд не долго действует
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 00:16   #886
MasterM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2daim:
Такой вопрос: Если меня ужалил шершень, то уже никак не спастись? Я его убил, а яд после меня убил...
Надо после убийства шершня (или отбежать от него) принять бутылочку противоядия, либо использовать аналогичный свиток. Бутылочка с зеленым крстом.
2Dark-Fighter:
И ещё вопрос влияет ли на что-нить время которое прошло в игре (На сэйве например у меня написано день 12 (спал много))
Влияет только на амбиции и личный рекорд, за сколько прошел игру. ;) Ну и товары у торговцев с прошествием некоторого времени обновляются + респавнятся олени к примеру - остальных животных не видел (респаун).
2Elan Morin:
Я так понимаю, зримых подтверждений действия перков вроде ускорения или усиления никто не заметил? *Жаль, тогда придется ждать слов разрабов... ну или фиксов.
Ага... печально очень, будем ждать, сомнительно что с патчами новыми ситуация поменяется, тогда останется ждать любительские моды, либо аддон.
2muzqkant:
Какие стрелы найболее эффективны: отравленные, горящие или взрывающиеся?
Если судить по одновременно наносимому урону, то взрывающиеся, а если по длительности, то наверное отравленные.
Какова разница урона между отравленным оружием (стрелами) и не отравленным?
Ну отравленные отравляют, а не отравленные - нет. *;D Тебя шершень кусал? ;) Сразу поймешь...
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 00:18   #887
Velial

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2muzqkant:
Какое улучшение сопутствуется изучением перка - Паладин?
Герой наносит дополнительный урон существам Белиара, грубо говоря нежити.
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 00:24   #888
walrusleader

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

есть ли какие нибудь юзермоды, которые поправляют ситуацию с броней ?
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 00:25   #889
HEHABUSTb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

вобщем что касается перков на владение оружием вот мое мнение:
существует оружие, которое если надето то дает перк следущего уровня владения, ну допустим у нас лук изначально требует 100 ловкости и начальное владение луком, а в качестве бонуса дается скилл мастера владения луком... так что делайте выводы...
еще у меня тут есть мысль... в мануале написано, что чем оружие тяжелее, тем оно больше требует силы... следовательно, раз оно тяжелее то и должно быть убойнее
думаю формула примерно такая(это не реальная формала, а лишь предположение основаное на имеющейся инфе, попытка объяснить взаимосвязь требований):
(урон написаный в инфе(возможны увеличения при заточке, ковке, освещении)) + (требующаяся сила для поднятия)/10 + (сила героя)/10 + (что то от степени мастерства(перка)) = общий демейдж

соответственно, если мы качаем силу, демедж растет, это лично мною проверено - факт
также я думаю что если сравнивать скажем две меча, с одинаковым уроном, но разным требованием к силе, то урон будет больше у того, который требует больше силы...
деление на 10 мне представляется правильным исходя из бонусов которые дает заточка, освещение(10 урона)
выходит имея 1й меч у которго 50 урона и требует он 100 силы наш урон будет
50+100(силы требует меч(вроде, ща непомню))/10+100(сила героя)/10 = 70 общего урона
для более точных расчетов нужно тестить кулачный бой, допустим сколько нужно однотипных ударов чтоб убить скажем раба и сколько нужно такихже ударов мечем одним, другим...

вобщем все немного нескладно и сыровато, как умею... это все так сказать пища для рассуждений...

Добавление от 10/27/06, в 00:37:37
прошу прощения но у меня вопрос и незнаю где еще его задать как не тут, я бы щас еще отредактировал мой пост выше, для более удобного восприятия, но у меня при попытке редактирования поста выдает сообщение об ошибке скрипта... и вообще при любом переходе на страницу выдает ошибу скрипта... причем это только на аг.ру
может кто подскажет как это исправить...
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 00:43   #890
Djelu

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

Зашёл в Нордмар. Это атас полный. Там три шага нельзя сделать, чтобы не напала куча гоблинов, пара огров или банда орков с тремя шаманами. Одно из лучших мест для тупой прокачки. :)
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 01:45   #891
ch4m3l30n000

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

Цитата:
Сообщение от Шаман link=board=gothic&t=1160550306&start=800#804 date=10/26/06, в 02:16:58
Ну и заодно список палов, кому нужно отдать чаши.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
beim Feuerclan: Frithjof
Im Kloster der Feuermagier: Olivier
in Okara: Roland
in Vengard: Thordir, Markus, Georg, Cobryn
in Reddock: Javier
in Kap Dun: Wenzel
In Trelis: *Konrad
Am Pass nach Varant: Karlen
in Varant : Cruz
первому нпц нельзя отдать чашу
Цитата:
Сообщение от neoras link=board=gothic&t=1160550306&start=825#848 date=10/26/06, в 17:59:55
Сила к урону добавляется?
да
Цитата:
Сообщение от Ahiless link=board=gothic&t=1160550306&start=825#847 date=10/26/06, в 17:18:09
2. Броня...в нынешней готике, ГГ она нужна только для того чтобы он не стал порнозвездой.
* Толку от нё 0...хот паладиновская..хоть роба крестьянская, урон пропускаешь тот же.
Броня работает, сам тестил.
С 700 хп и 200 брони демон сносит с 35 ударов
с 700 хп и 0 брони демон сносит с 5 ударов
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 01:58   #892
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2muzqkant:
Перк - принести извинения: может отбрехаться от любого обвинения. На сколько данный перк облегчает жизнь любителям обчистить чужие карманы и сундуки?
"Отсрачивает" нападение НПС где-то на 2-3 воровства: сначала ты пару раз можешь отбрехаться, а потом только рукопашка.
А вообще, воровство неплохо помогает освобождать города:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
После выполнения всех подготовительных квестов, начинаем обворовывать всех до тех пор, пока не кончится терпение у орков - затем, орки начинают задавать острые вопросы и нападать по одному - выводим их за территорию города и втихаря забиваем. Процесс продолжаем до окончания орков.
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 02:24   #893
Mopga

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2muzqkant:
Единственный ИМХО нужный перк - торговый, реально снижает стоимость дорогих (именно дорогих, иначе бессмысленно) вещей на озутимую сумму, например доспехи паладина с выученным перком у меня стоят в игре 57000. и это вместо 70000.
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 03:04   #894
ch4m3l30n000

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Mopga:
у меня paladin armor стоит 150000 без перка и 135000 с перком
смысла его брать нет, ибо денег в игре навалом...
и вообще все воровские скиллы ненужны, имхо
даже мурдерер того не стоит, когда враги и так быстро убиваются прокаченным чаром... хотя, кому что нравится...
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 04:02   #895
HEHABUSTb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

так... вобщем только что завершил небольшой тест(проходил при помощи читов)... а именно урон в кулачном бою, выкладываю что получилось... параметры были такие: хантинг 100, сила увеличивалась, начиная с 0я, бил муху, средний уровень сложности, считал количество ударов которое выдерживает муха при заданой силе
вот такая вышла табличка:
сила - количество ударов
0  - 38
1  - 38
2  - 34
3  - 34
4  - 30
5  - 30
6  - 28
7  - 28
8  - 28
9  - 28
10 - 25
тут я подумал вот оно! геометрическая прогрессия...
11 - не проверял
12 - не проверял
13 - 24
по моему предположению на 13 силе должно было быть 25 ударов, ан нет... теория не прошла... а жаль

при 0й силе я протестил в самом конце, урон наносился, из чего я предположил что хантинг тоже влияет на урон, поставил и его на 0, и силу на 0... вышло всеравно 38 ударов, я думаю что наш ГГ как и во многих других играх имеет минимальный урон, который наносится вне зависимости от защиты цели, скорее всего это урон в 1 хп... из чего следует что у мухи на среднем уровне сложности 38 хелсов =)
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 04:15   #896
Denisk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

Вчера купил англискую версию, поставил, запустил.
На средних настройках играбильно, без тормозов, токо загрузка хромает.

Средний уровень сложности - если по трое орков, то сложностей нет. Ну кабаны - тоже вроде и луком и ядовитым клинком убиваются.

Вернулся в лагерь от куда все начиналось, вырезал всех мятежников, кроме главного в фартуке. Забавно, что когда забирал содержимое их карманов, начали подбегать другие и орать не пристойные слова, пришлось отбиваться - репутация не упала???

Устал бегать за оленем - уроды в них пару стрел зафигачишь, они свалят и возвращаются с полной жизнью.

Ну может поиграл всего пару часов, впечатление пока средненькое.

Кстати с деньгами как я понял тоже по игре проблем не будет, у меня у же к пяти штукам подваливает, там торговец в стоунжейдже сидит ему почти на 4К можно всякого дерьма сдать.

Озвучка по моему не очень, да и ваще игра в сравнении с предыдущими частями показалась немного медленней. И в боях проявляется и в движении...
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 04:52   #897
HEHABUSTb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

вот проверил легкий и тяжелый с ловкостью и силой по 0, все таже муха
легкий - 10
средний - 38
тяжелый - 72

Добавление от 10/27/06, в 05:01:47
так, выясняем дальше... и опять в роли подопытного муха
3 таблички, легкий, средний, тяжелый

сила - количество ударов

легкий
1 - 10
100 - 2

средний
1 - 38
100 - 7

тяжелый
1 - 72
100 - 14(практически 13... там оставался мизер хелсов)

что из этого мы можем выяснить... имя показатель количества жизней вычисляем урон при 100 силы, выходит так что чем выше сложность, тем точнее значение
легкий 10(хелсов)/2(удара)=5(урона за удар)
средний 38/7=5.43
тяжелый 72/13=5.54

такая вот штука, както там все это вычисляется с точностью до десятых или даже сотых... 100 силы ~ 5 дамага (по неизвестному количеству брони у мухи)

Добавление от 10/27/06, в 05:12:10
вот еще на харде при 200 силы муху убил... за 8(практически 7.. оставалось всавсем чутка) ударов:
72/7=10.29
200 силы - 10 урона

выходит что каждые 20 силы урон возрастает на 1 (рассматривался только кулачный бой, с неизвестной броней у цели)
надо попробовать теже эксперименты над другой животиной, но это уже завтра =)
может мне отдельную тему создать? =)))
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 07:45   #898
ch4m3l30n000

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2HEHABUSTb:
Я бы сказал, что у мухи и на легком и на сложном хп тоже 38, просто меняется урон ГГ. Ну и естественно повреждения врагов меняются.
Ещё заметил, сложность влияет на то, сколько нужно убить орков\повстанцев при захвате города\лагеря.
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 08:20   #899
muzqkant

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

Цитата:
Сообщение от МастерМ link=board=gothic&t=1160550306&start=880#886 date=10/27/06, в 00:16:20
Ну отравленные отравляют, а не отравленные - нет. *;D Тебя шершень кусал? ;) Сразу поймешь...
=))) не не, я подразумевал следующие: сколько НР/сек. снимает отравление. не кусал  :)
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 08:28   #900
Steelhawk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

хочу попробовать сделать нечто вроде ассасина(после того как углядел перк -murder):
1. реально ли это сделать в готике, чтобы именно можно было подкрасться и убить одним ударом? Потому как замнтил, что у большинства противников-людей глаза на затылке имеютя.
2. Насколько действенен этот перк(murder)?
3. ВОт накопилось куча травки которая или повышает силу или навых охотника и так далее, поглядел, что чтобы варить зелья с постоянным эффектом надо хорошо раскачанную алхимию, есть ли смысл эти корешки оставить и сварить впоследствеи зелья и окупится ли вложение очков знаний в скил алхимии за счет бутылок выпитых потом на силу? (как запутанно получилось, извините)
4. навык murder испотльзуется с каким оружием?
5. И вообще реально ли сделать убийцу и насколько этот класс жизнеспособен?
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 09:02   #901
ch4m3l30n000

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

Цитата:
Сообщение от Steelhawk link=board=gothic&t=1160550306&start=900#901 date=10/27/06, в 08:28:14
хочу попробовать сделать нечто вроде ассасина(после того как углядел перк -murder):
1. реально ли это сделать в готике, чтобы именно можно было подкрасться и убить одним ударом? Потому как замнтил, что у большинства противников-людей глаза на затылке имеютя.
2. Насколько действенен этот перк(murder)?
3. ВОт накопилось куча травки которая или повышает силу или навых охотника и так далее, поглядел, что чтобы варить зелья с постоянным эффектом надо хорошо раскачанную алхимию, есть ли смысл эти корешки оставить и сварить впоследствеи зелья и окупится ли вложение очков знаний в скил алхимии за счет бутылок выпитых потом на силу? (как запутанно получилось, извините)
4. навык murder испотльзуется с каким оружием?
5. И вообще реально ли сделать убийцу и насколько этот класс жизнеспособен?
1.Реально, но сам подумай, стоит врагов 5, одного убьешь бакстабом, а остальных? Или убегать, и снова крастся и так пока всех не убьешь?
Да и заметь, что этот навык тренируют только в Иштаре, так что нужно 75 репутации с хашишинами, а это быстро не наберешь :)
3. Вообще алхимию можно поднять на 95 очков (то есть 10 базовых+95=105), а этого достаточно для любого скилла алхимии... Советую вложить 5 очков в мешание перманентных зелий, если у тебя кингс соррелей(и драгонрутов\гоблинягод) больше 5, то вложение уже себя окупает... Если будешь мешать зелья перманентой маны или хп, то там эффективность по очкам немного меньше, но тоже неплохо
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 09:52   #902
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Steelhawk:
есть ли смысл эти корешки оставить и сварить впоследствеи зелья и окупится ли вложение очков знаний в скил алхимии за счет бутылок выпитых потом на силу?
У меня как то само сабой получилось раскачать алхимию до необходимых для перманентных зелей 40 - за счет книжек. Вложил 5 очков в навык, рецепты купил тут же, благо денег хватало. Ну и коронок у меня было уже более 15+. Естественно ззатраты сразу окупились.
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 10:24   #903
Mopga

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2ch4m3l30n000:
смысла его брать нет, ибо денег в игре навалом...
Нет, извини конечно, но ИМХО на харде их отнюдь не навалом... мне на обучение в притык хватает, о том чтобы купить 3 броню я даже как то не думаю пока...
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 10:24   #904
Kaimen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

Наблюдение: Как заработать денег в начале игры.

Около Кейп Дуна сидит охотник. У него есть лук, стоимостью 5000 золотых. Наши действия - забиваем охотника (не насмерть!), и обираем его. Спим, или тепортируемся в соседний город, после чего опять возвращаемся к охотнику. Забиваем его снова, забираем еще один лук, и так до бесконечности :). При этом - все квесты этого персонажа остаются активными и он не откажется с вами общаться после того, как придет в сознание. Может такой прием действует и на других НПС, но я не пробовал.
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 10:34   #905
Siddharta

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

Цитата:
Сообщение от Mopga link=board=gothic&t=1160550306&start=900#902 date=10/27/06, в 10:24:01
Нет, извини конечно, но ИМХО на харде их отнюдь не навалом... мне на обучение в притык хватает, о том чтобы купить 3 броню я даже как то не думаю пока...
Да это только поначалу. У меня сейчас (сложность хард, естественно) денег ну просто завались, а в инвентаре ещё лежит несколько изношенных (worn), но очень дорогих образцов оружия, мало кто из торговцев может себе позволить такое купить, а обменять их мне пока не на что 8)
В случае финансового кризиса рекомендую просто слегка отклониться от сюжета и рвануть на крайний север или крайний юго-запад. Конечно, там страшно, но некоторые квесты выполнимы, а денег там много больше.
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 10:35   #906
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2MasterOFpuppets:
Около Кейп Дуна сидит охотник. У него есть лук, стоимостью 5000 золотых. Наши действия - забиваем охотника (не насмерть!), и обираем его. Спим, или тепортируемся в соседний город, после чего опять возвращаемся к охотнику. Забиваем его снова, забираем еще один лук, и так до бесконечности . При этом - все квесты этого персонажа остаются активными и он не откажется с вами общаться после того, как придет в сознание. Может такой прием действует и на других НПС, но я не пробовал.
Бесстыдный чит!
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 10:39   #907
ch4m3l30n000

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

Цитата:
Сообщение от MasterOFpuppets link=board=gothic&t=1160550306&start=900#903 date=10/27/06, в 10:24:10
Наблюдение: Как заработать денег в начале игры.

где набраться пустых колб для зелий? Кто-то это уже спрашивал, но искать тяжело.
Где научиться заклинанию отпирания замков?
Где находится убежище Ортеги?
Где разбойники, похитившие товар орка-торговца из Кейп Дуна?
Покупай у алхимиков, реги на манапоты и сами манапоты тоже покупай у алхимиков...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Закл отпирания замков учится только у Сатуруса и только после уничтожения 5 артифактов в плавильне(это почти конец игры)



Локальный бан на 3 дня!
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 10:44   #908
Kaimen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Alter Ego:

Бесстыдный чит!
Примерно такой же, какой был во второй части с бесконечной ковкой. А также очередное свидетельство сырости игры. Благо в Г3 гораздо большее число способов заработать честно, чем в Г2. Поэтому пусть мой пост пройдет в качестве наблюдения, которое я не мог не сообщить.
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 10:47   #909
D@mon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

Ну подскажите, где находится этот Dennis в Мортане?
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 10:54   #910
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2D@mon:
Ну подскажите, где находится этот Dennis в Мортане?
Ты за что второй пред предпочитаешь получить: за спойлер или за оффтоп? ;) Такие вопросы задают в теме "Вопросы по прохождению"! Последнее китайское предупреждение!
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 11:00   #911
Siddharta

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

Цитата:
Сообщение от D@mon link=board=gothic&t=1160550306&start=900#908 date=10/27/06, в 10:47:13
Ну подскажите, где находится этот Dennis в Мортане?
Если Alter Ego не против, я отвечу:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Деннис вне города, наблёдает за рабами, которые копаются в огороде. Там пара домишек, загон для свиней и кур. Нужный выход из города - недалеко от дома Марика.
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 11:08   #912
Dartas

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

Еще парочка вопросов:

1. Прокачал второй уровень двуручного оружия у мятежников. В каком городе (городах) обучают третьему?
2. Какой самый мощный  двуручник в  игре ( в первую очередь интересует сколько требует силы и какой урон )? Пока что получил :  
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
один топор у оркского начальника требует 400 силы наносит 200 урона, но хотелось бы меч и не с такими высокими требованиями по силе
.
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 11:10   #913
Kaimen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

Еще из наблюдений. Наемник, который присоединяется к нам в Кап Дуне очень часто страдает от изменений модели поведения, превращаясь из спутника ГГ в обычного, а часто и во враждебного НПС. Так например, если зайти с ним на второй этаж дома, в котором находится главарь орков, он начинает кричать, чтобы ты немедленно вышел из помещения, и если ты не слушаешь, то он нападает. Также, если его присоеденить и драться на арене в Кейп Дуне, то под конец схватки он начинает нападать на всех окружающих орков, за что и отгребает по полной. Необходимо его оставлять далеко в стороне и приказывать держать позицию. Хотя, нужно отметить, что эта команда тоже не работает корректно, поскольку у присоедениенных НПС явно шило в ... и просто стоять они не могут, а со временем двигаются-таки по направлению к ГГ.
Во время драк с орками этот персонаж тоже ведет себя не всегда адекватно. Когда я выносит орковский патруль на дороге в Ардею, он, после окончания драки с орками, неожиданно нападает на ГГ. Все это делает его крайне проблемным спутником.
Еще одно. Если с ним вместе прийти в первую пещеру ребелов, то можно будет там присоеденить второго НПС (забыл имя), и они будут без проблем бегать с нами вдвоем (это к вопросу о возникающих ошибках в случае присоединения сначала НПС из пещеры, и только потом этого наемника).
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 11:43   #914
Vanok179

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

Предпочитаю бегать вообще без компаньонов. Уж больно проблемные они люди. Большинство из них имеют какой-то квест, при этом если они умрут, то квест будет провален. В бой они лезут без всякого предупреждения, приходится следить. К счастью, ГГ хотя бы не умеет целится в союзнечка мечом, а то вообще ужас был бы.

Создается такое впечатление, что разработчики так увлеклись AI животных, что забыли про AI людей...
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 11:49   #915
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2MasterOFpuppets:
Еще из наблюдений. Наемник, который присоединяется к нам в Кап Дуне очень часто страдает от изменений модели поведения, превращаясь из спутника ГГ в обычного, а часто и во враждебного НПС.
Хм. Я никаких проблем с Сайрусом не заметил. Единственное что - после драки он иногда как бы "зависает" с арбалетом наперевес, и приходится сохраняться и загружаться, чтобы привести его в чувство.

Во время драк с орками этот персонаж тоже ведет себя не всегда адекватно. Когда я выносит орковский патруль на дороге в Ардею, он, после окончания драки с орками, неожиданно нападает на ГГ.
Ну логично - он же наемник все-таки :)

то можно будет там присоеденить второго НПС (забыл имя)
Коппер.

Вчера решил потестить готический рандом. И вот к каким интересным выводам я пришел. В рандомных сундуках обычно попадается всякая дрянь типа самогона и разливных ложек, но это далеко не всегда так. Короче говоря, тестил сундук, который на втором уровне в пещере в Реддоке. Оценивал содержимое сундука по общей его стоимости. В среднем сундук содержит набор товаров на общую сумму 500-1000 золотых. Обращаю ваше внимание на то, что реальная рыночная стоимость в 3 раза меньше. Но не суть. Путем загрузки сейва установил, что стоимость содержимого этого metal chest колеблется в достаточно широких пределах. Мне удавалось получить набор лута стоимостью более 6000. Но даже не в цене дело. Путем такого лоада можно поднять очень нужные и полезные предметы. Например, мне в этом сундуке попадался амулет +20 к жизни, кольцо +10 к мане, заготовка из магической руды, сама магическая руда (впрочем она стоит очень мало), мощные заклинания стоимостью до 2000. В общем, на мой взгляд, можно и нужно терзать готический рандом. Конечно, большинству это не очень доступно ввиду долгой загрузки сейва, но самое то для обладателей быстрых машин. У меня, к примеру, квиксейв грузится 20 секунд всего лишь. Хочу еще протестить, зависит ли содержимое сундука от самого сундука и его местоположения или же от уровня героя.

Народ, и такой еще вопрос. Тут многие говорят, что оружие можно освящать. Как это сделать?

Кстати, если камрад HEHABUSTb хотя бы приблизительно прав в своих расчетах, это как нельзя лучше объясняет непонятный дисбаланс в стоимости различного оружия. И наооборот, факт наличия такого дисбаланса косвенно подтверждает правильность его выкладок.
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 12:01   #916
Kaimen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Alter Ego:

Короче говоря, тестил сундук, который на втором уровне в пещере в Реддоке
Это обычный сундук, или какой-то хитро запертый? Если обычный, и из него можно доставать такие вещи, то... Вот это действительно
бесстыдный чит
, похлеще убийства НПС. А с другой стороны, сразу вспоминается Might & Magic, ностальгия... :)
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 12:06   #917
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

Насчет неписей. Я как то пошел с одним (Фальком) поохотиться на снепперов. Столько адреналина у меня не было со времен как я увидел первого кабана :) Только я бы квест переименовал из "Охота на снепперов" на "Предотвращение самоубийства охотника Фалька в когтях и зубах стаи снепперов"

Насчет рэндома в сундуках.
Очень мне он не нравится - вскрывал пару сундуков с невозможными замками - ничего сверхинтересного, все тот же рэндом - очень это расстраивает.
А рэндом еще и баланс ломает здорово - можно найти очень разные по значимости вещи.
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 12:18   #918
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2MasterOFpuppets:
Это обычный сундук, или какой-то хитро запертый?
Это сложный сундук, который называется Metal chest и требует 2-го навыка вскрытия сундуков и отмычки.

Если обычный, и из него можно доставать такие вещи, то... Вот это действительно бесстыдный чит, похлеще убийства НПС
Во-первых, какие "такие" вещи?! ::) Если вонючий амулет +20 к жизни или свиток огненной волны - это "такие вещи", то я, видимо, чего-то не понимаю. И это не чит, так как чит - это использование багов игры и ее недоработок таким образом, какой не был предусмотрен разработчиками. А уж разработчики явно не предполагали, что особо "хардкорные" готоманы станут валить мирного непися, чтобы снимать с него лук за 5000 по 100 раз! А рандом - это явно их осознанное решение. Видать, причина все та же: не хватило времени. На этот раз чтобы положить в сундуки фиксированный набор лута.

2FreeSergey:
Очень мне он не нравится - вскрывал пару сундуков с невозможными замками - ничего сверхинтересного, все тот же рэндом - очень это расстраивает.
Мне тоже не нравится. Имо, еще один шаг в сторону казуальности. Вообще мне очень не нравится, что в этой Готике стало так мало всего "hand-made", хотя в предыдущих частях практически все было сделано в ручную. Глядищь - в 4-ой части опустимся до уровня банального Морровиндо-обливионовского копипэйста ::)

З.Ы Кто-нибудь на мой вопрос об освящении мечей может ответить?
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 12:22   #919
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Alter Ego:
Вообще мне очень не нравится, что в этой Готике стало так мало всего "hand-made", хотя в предыдущих частях практически все было сделано в ручную
Ничего. Модами поправим это дело - главное что мир в целом нормальный :)
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 12:29   #920
Kaimen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Alter Ego: [
quote]И это не чит, так как чит - это использование багов игры и ее недоработок таким образом, какой не был предусмотрен разработчиками. [/quote]

Спорить не буду, просто приведу пример Might & Magic. Там тоже можно было "не читя" крутить по сотне раз рэндомный генератор и доставать из трупов драконов самые разнообразные вещи. Просто разговор о том, что рэндом сам по себе пагубная штука и очень обидно, что он прокрался в Готику. Согласен с FreeSergey.

PS. Как-то слишком на многое у них "не хватило времени"...
Ответить с цитированием
Страница 23 из 188 « Первая 131617181920212223 242526272829303373123 Последняя »


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 17:46. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика