|
|
27.10.2006, 12:52
|
#921
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2MasterOFpuppets:
Спорить не буду, просто приведу пример Might & Magic. Там тоже можно было "не читя" крутить по сотне раз рэндомный генератор и доставать из трупов драконов самые разнообразные вещи.
|
Да мало ли таких игр! Важно, чтобы рэндом был сделан умно и не вносил дисбаланс в игру. На мой взгляд, рэндом в Г3 пока, к счастью, дисбаланс не вносит. Мне из-за другого обидно - он не способствует разнообразию лута.
Просто разговор о том, что рэндом сам по себе пагубная штука и очень обидно, что он прокрался в Готику. Согласен с FreeSergey.
|
Ну я о том же самом говорил.
Как-то слишком на многое у них "не хватило времени"...
|
Вот-вот. Читашь переводы их интервью, а руки так и тянутся к воображаемой шее, например, того же Саши Хейнриха :( Не хватило времени - нефиг было игру так рано выпускать. А когда я прочитал, что Филип Краузе не считает баг Lensflare приоритетным для исправления во втором патче - ничего кроме матов на языке не крутилось. Интересно, дырявую воду они тоже к приоритетным багам не относят? ::) Впрочем, от второго патча многого и не жду - главное, чтобы баг с памятью поправили. А так для меня самое важное - тюнинг боевой системы. Я очень рассчитываю на то, что разрабы уберут эффект нокаута от большинства монстров и снизят их скорость атаки. Это так - необходимый минимум. Хотелось бы также, чтобы к навыкам прикрутили изменение типа комбо и сделали нормальные бонусы от применения комбо по сравнению с закликиванием. Кстати, вы заметили, что комбо, похоже, таки дают некие бонусы в плане урона. Например, я выработал оригинальную тактику для боя с падальщиком. Сначала бьем 2-3 коротких ПКМ удара, падаьщик слегка отскакивает и добиваем его длинным ударом ЛКМ (не тем, который мощный, а обычным). Так вот, при таком комбо последний ЛКМ удар снимает у падальщика все оставшиеся НР, что после 3-х ударов ПКМ обычно составляет где-то половину его хелс-бара. При обычном же попадании удара ЛКМ снимается намного меньше, и для того, чтобы убить падальщика серией ЛКМ, надо как минимум 3-4 попадания. Все величины, естественно, верны для моего текущего уровня прокачки. Так вот, смысл в том, что эффект от удачно проведенной комбинации различных ударов, похоже, как-то накапливается. Никто не замечал подобного?
|
|
|
27.10.2006, 14:17
|
#926
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2D@mon:
Что за ингридиент Sulphur? Где его искать?
|
Сера мне кажется. Найти можно в разных месстах, добывать в шахтах. Точно есть в шахте возле Окары.
Где можно купить лук, если у меня Hunting skill 150 и я Archer?
|
Самый крутой лук (Нимрод) что я видел (пока) продает Лукьян (охотник из Силдена)
Где найти Teleport Stone в Okara?
|
Лежит слева от входа на камне.
|
|
|
27.10.2006, 14:26
|
#927
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
Где найти Teleport Stone в Okara?
|
У Роланда (глава Окары) в инвентаре или у Маннига (кузнец) (тоже в инвентаре)
|
|
|
27.10.2006, 14:46
|
#929
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2FreeSergey:
Самый крутой лук (Нимрод) что я видел (пока) продает Лукьян (охотник из Силдена)
|
Это рэндом. Ибо этот же лук я в самом начале игры лицезрел у совершенно не лучнического продавца в Рэддоке.
|
|
|
27.10.2006, 14:54
|
#930
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2MasterOFpuppets:
Еще из наблюдений. Наемник, который присоединяется к нам в Кап Дуне очень часто страдает от изменений модели поведения, превращаясь из спутника ГГ в обычного, а часто и во враждебного НПС. Так например, если зайти с ним на второй этаж дома, в котором находится главарь орков, он начинает кричать, чтобы ты немедленно вышел из помещения, и если ты не слушаешь, то он нападает. Также, если его присоеденить и драться на арене в Кейп Дуне, то под конец схватки он начинает нападать на всех окружающих орков, за что и отгребает по полной. Необходимо его оставлять далеко в стороне и приказывать держать позицию. Хотя, нужно отметить, что эта команда тоже не работает корректно, поскольку у присоедениенных НПС явно шило в ... и просто стоять они не могут, а со временем двигаются-таки по направлению к ГГ. Во время драк с орками этот персонаж тоже ведет себя не всегда адекватно. Когда я выносит орковский патруль на дороге в Ардею, он, после окончания драки с орками, неожиданно нападает на ГГ. Все это делает его крайне проблемным спутником. Еще одно. Если с ним вместе прийти в первую пещеру ребелов, то можно будет там присоеденить второго НПС (забыл имя), и они будут без проблем бегать с нами вдвоем (это к вопросу о возникающих ошибках в случае присоединения сначала НПС из пещеры, и только потом этого наемника).
|
У меня все было немного по-другому :) Единственное, что совпадало с твоим случаем - наемники кидаются на народ после окончания боя на арене. Приходилось сейвится и грузиться - после этого сбрасываются какие-то счетчики враждебности. На меня ни сайрус ни коппер никогда не нападали. А обоих присоединить не получалось (правда я пробовал присоединять сайруса при живом коппере) - игра выдавала сообщение о том, что напарников уже хватает и бесстыдно висла или вылетала. А шило - это да, скажешь ему стоять на месте, побежишь куда-то вперед мочить ящерицу, оборачиваешься, а он за спиной у тебя стоит и по сторонам глядит - я тут не при чем типо :)
|
|
|
27.10.2006, 15:06
|
#931
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Coyro:
Это рэндом. Ибо этот же лук я в самом начале игры лицезрел у совершенно не лучнического продавца в Рэддоке.
|
Этот рэндом начинает уже напрягать. Ну нельзя же такие крутые вещи в рэндом пихать - ладно Силден у черта на куличках, но в Реддоке это перебор. Тем не менее неплохо если кто-то проверит имеется ли данный лук у охотника в Силдене.
|
|
|
27.10.2006, 16:07
|
#934
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2FreeSergey:
Этот рэндом начинает уже напрягать. Ну нельзя же такие крутые вещи в рэндом пихать - ладно Силден у черта на куличках, но в Реддоке это перебор.
|
А паладинские доспехи в Реддоке (у торговца на поверхности ) - не перебор? *::)
|
|
|
27.10.2006, 16:11
|
#935
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Alter Ego:
Так вот, смысл в том, что эффект от удачно проведенной комбинации различных ударов, похоже, как-то накапливается. Никто не замечал подобного?
|
Да, я тоже такое замечал и поэтому дерусь исключительно разнообразными ударами, особенно сильно имо если провести 3-4 удара ПКМ, потом парочку ЛКМ, а потом рубануть сильный ЛКМ, от такого редко кто выживает, ессно кроме Троллей там всяких и ШадоуБистов (Мракорисов тобишь). :) НО я это всё списывал на отдельную силу каждого из ударов, как-то даже мысль не приходила насчет того, что это комбо. Интересная мысля. ::) Просто делаю для себя же бои покрасочнее. ;) 2Mike_Y:
Только что видел Нимрод у охотника в Реддоке - может, это вообще не рэндом?
|
С Нимродом, точно не рендом, он у несколький торговцев изначально есть. 2FreeSergey: А чего тут такого? ;) Ты ещё попробуй прокачаться для него, плюс денег надо оччень немало, так что имо вполне себе нормально, что есть он у торговцев. Вот с бастардом посложнее, ну и торговцев которые торгуют холодным оружием я меньше встречал, чем всяких охотничков. :) 2Arahhis: Дык и лук ведь не купишь прям вот так сразу с наскока. ;)
|
|
|
27.10.2006, 16:22
|
#937
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Coyro:
А паладинские доспехи в Реддоке (у торговца на поверхности ) - не перебор?
|
Паладинские тебе не продадут, а вот лук - запросто. 2МастерМ:
А чего тут такого? Ты ещё попробуй прокачаться для него, плюс денег надо оччень немало, так что имо вполне себе нормально, что есть он у торговцев. Вот с бастардом посложнее, ну и торговцев которые торгуют холодным оружием я меньше встречал, чем всяких охотничков.
|
Я не про то что лук сразу продается, а про рэндом (если он есть действительно). Сегодня вернусь в Реддок и посмотрю - может просто я проглядел что-то.
|
|
|
27.10.2006, 16:52
|
#939
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Arahhis:
Дык доспехи только при определенной репутации продадут
|
Локальной или ребельской?
|
|
|
27.10.2006, 19:07
|
#945
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Alter Ego:
Я очень рассчитываю на то, что разрабы уберут эффект нокаута от большинства монстров и снизят их скорость атаки.
|
http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1161779225 5й пост =)
|
|
|
27.10.2006, 20:17
|
#948
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
Спасибо пользователю HEHABUSTb, он напомнил мне своим постом о режиме тестирования.
Прежде всего я хотел выяснить, что дают перки к одноручному оружию. Итак, сырые данные. Исходные данные: один ГГ, один вызываемый Wild Boar, Orc Slayer (требование к силе: 100, урон: 50, цена 180). Сила героя/количество дырок в шкуре хряка: [pre] * * * I * II * III 100 - *21 150 - *17 200 - *14 *12 * 11 250 - *12 300 - *11 *10 * 9 350 - *10 400 - *9 * 8 * *7 [/pre] I - перк Swordwighter, мин. 100 силы, II - Strong swordfighter, мин. 150 силы) III - Master swordsman, мин. 200 силы
Теперь заменим оружение на Flame Sword (120/100, цена 300): [pre] * * * I * *II * III 100 - *14 * 12 * 11 200 - *11 * 10 * 9 300 - *9 * *8 * *7 [/pre] Ну и без оружия (кулачный бой): [pre] 100 - 18 200 - 10 300 - 7 [/pre]
Но прежде чем перейдём к перкам, посмотрите на эффективность кулачного боя. По дамагу выгоднее драться на руках, чем с Orc Slayer'ом. Другое дело, что дистанция поражения разная.
Теперь к перкам. 1. Можно заметить, что добавление перка эквивалентно увеличению силы на 50. 2. При наличии третьего перка кабан не сбивает с ног. Вообще не падаешь, первый, второй падаешь, а третий - нет (эффект ошеломления присутствует). Каких-то других фишек я не обнаружил. Ещё сравнивал два меча Orc Slayer и Moonblade (120/60, цена 1500). Абсолютно одинаковые скорости независимо от перков. (96 ударов/минута - ЛКМ, 108 - ПКМ). Длина разная. Ешё замерил скорость ударов руками ~160 ударов/минуту.
Проверял: сила не влияет на устойчивость на ногах к ударам кабана; ловкость не влияет на прыжки, на скорость ударов; акробатика на влияет на прыжки.
2Alter Ego. По поводу комбинаций. Пока я не заметил, чтобы "комбо" давали особый эффект на противнике, который не может обороняться. К большому моему сожалению. Проверял на кабанах, коровах и тролле (по глупости). Офф: коров было жалко убивать, поэтому им доставались последние элементы цепочки ударов, после чего они спасались бегством. Через какое-то время вернулось стадо в десятка 2 тестовых коров :). Вернулись именно стадом - забавная картина.
ЗЫ. Пока получается, что смена оружия с уроном 50 на оружие с уроном 100 эквивалентна приросту силы на 100.
ЗЗЫ. Зелёным не смотреть! В ходе экспериментов [strike]не пострадало[/strike] пострадало примерно 50 злых кабанов, 2 добрых коровы и понемножку остальных животных, тролль выжил.
А как делать перечёркнутый текст? А то вышел спойлер.
2Модераторам, нашёл надо strike использовать. В форме редактирования ошибка, там по кнопке "перечёркнутая S" выдаётся s, а не strike. Это не к вам, конечно, но может передатите по назначению.
2Sailes: Спасибо за подсказку, но я сам раньше нашёл :). Да, именно III перк одноручного оружия влияет на это (но атаковать в момент ошеломления также нельзя). Как мне кажется, просто анимации падения не стало, а может и эффект есть.
|
|
|
27.10.2006, 20:23
|
#949
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2erinsasha:
Народ, чё за чушь: травка и всякие твари *не респаунятся?
|
Насчет травки - точно респаунится, только время зависит от уровня сложности - чем сложнее, тем и время дольше. 2HEHABUSTb:
http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1161779225 5й пост =)
|
У этого мода есть тот недостаток, что эффект ошеломления перестает действовать и в боях против людей, что неправильно. Поэтому надежда именно на патч. 2FreeB1rd:
При наличии третьего перка кабан не сбивает с ног.
|
Имеется в виду перк владения оружием? То есть именно он влияет, сбивают ГГ с ног или нет?
А как делать перечёркнутый текст?
|
Код:
[strike]твой текст[/strike]
;)
|
|
|
27.10.2006, 20:49
|
#952
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Lord Kane:
Проблема в следующем: КАК КОГО-НИБУДЬ УБИТЬ????????
|
Об этом писали уже много раз - стоишь перед побитым врагом, зажимаешь ПКМ так, чтобы при этом была видна полоска жизни противника, затем жмешь ЛКМ - ГГ добивает врага. Усе. ;)
|
|
|
27.10.2006, 21:02
|
#953
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
Кабаны уже не правят миром - Патч 1.08 -
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Combat AI for several monsters improved/simplified (e.g. boar)
|
|
|
27.10.2006, 21:52
|
#955
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
Цитата:
Сообщение от Roman W K link=board=gothic&t=1160550306&start=950#955 date=10/27/06, в 20:43:43
*Итак вышел патч до версии 1.08 Большая просьба к тем кто скачает 62 метра и протестирует отписаться (Особенно касательно производительности.)
|
А где бы увидеть его и описание исправлений к нему ?
|
|
|
27.10.2006, 21:53
|
#956
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
Цитата:
Сообщение от erinsasha link=board=gothic&t=1160550306&start=950#951 date=10/27/06, в 20:05:08
Народ, чё за чушь: травка и всякие твари не респаунятся?
|
Был не совсем точен, респаун происходит ограниченное число раз, тестил на ИЗИ.
|
|
|
27.10.2006, 21:54
|
#957
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2ramboza:
Кто там говорил про быструю окупаемость чертежей?))
|
Ну я например. :) Сходи в Нордмар. Купи там чертёж El Bastardo, Ruby blade или того же Bastard Sword. Потом заточи его и отрави.
Ни в одной шахте миртаны не обнаружил руды
|
Шахты около Трелиса - есть железная руда. Шахты Нордмара - полно магической.
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 19:31. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|