[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

Страница 48 из 188 « Первая 384142434445464748 495051525354555898148 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 14.11.2006, 15:04   #1881
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Stanislav:
Iomar'а вообще в Ардеа не могу найти. Где он и кто такой Lampenol, которого привести надо?
Иомар не в Ардеа. Он сидит у разбитой повозки под большим камнем в месте, где дорога из Кейп Дана разветвляется. В общем доходишь до развилки и поворачиваешь налево (если пойти направо, то придешь прямиком к орочьему патрулю, что по дороге в Ардеа) - тем и будет сидеть Иомар. Он дает квест на возвращение лампового масла (которое собственно и есть Lampenol), украденного бандитами Ортеги. А поскольку масло это он вез в Ардеа, то квест и сам торговец логически относится к Ардеа.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 15:20   #1882
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2thegodzzz:
Не дают опыта за оленей (или других зверьков) убитых ранее стрелами, которые, по идее, должны сбивать с ног. А на самом деле они только оглушают (еще и поджигая при этом). Однако после такой "смерти", за которую, кстати, дают опыт, зверек спокойно встает и идет себе дальше. Его можно убить еще сколько угодно раз таким же способом, но опыта больше не дадут.
Мысль понял, но я не пользуюсь такими стрелами никогда. Они достойно стоят, я их продаю. :)
Так что баг, видимо.


2Coyro:
Это масло для ламп. В яшшычках.
О, понятно. :)
У Ортеги в пещере лежит. Только оно должно называться в ФАК'е Lamp Oil, а не Lampenol. Тогда бы и вопроса не было бы. :)


2Alter Ego:
Очень понятно все расписал, спасибо. Вот только налево у меня носорог пасется. Где-то рядом с носорогом и торговец сидит? Может носорог его уже вынес?
Я туда не ходил еще просто.

Он дает квест на возвращение лампового масла (которое собственно и есть Lampenol),
Не Lamp Oil, а? :)
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 15:24   #1883
ZicKo

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

Цитата:
Сообщение от Coyro link=board=gothic&t=1160550306&start=1850#1873 date=11/14/06, в 11:27:34
2Coyro:

Квесты охотников?

Да не даёт там больше ничего не кто, шкуры волков принёс, тролей заволил, самогонщику помог, где там ещё охотники всё оббижал из за этого непускают в Нордмар по проходу в Фаринге. Если можно по конкретней. Спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 15:25   #1884
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Stanislav:
Очень понятно все расписал, спасибо. Вот только налево у меня носорог пасется. Где-то рядом с носорогом и торговец сидит? Может носорог его уже вынес?
Видимо, не так уж и понятно. Носорог пасется за камнем (с другой стороны) там, где кристаллы светящиеся из земли торчат. А Иомар - по другую сторону камня, ближе к Кейп Дану. На карте Сергея номер 16: http://worldofgothic.ru/fs/map/myrtana_npc.jpg

Не Lamp Oil, а?
Именно оно.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 15:27   #1885
Dicor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2ZicKo:
Тебе ж говорят,что пропускают туда охотников:
т.е. ты должен присоединиться к одному из этих челов:
№1Tom

№2Wilson
К кому уж решай сам.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 15:29   #1886
Mike_Y

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Alter Ego:
Ну и в дополнение, Иомар после сдачи квеста идет в Ардеа и все оставшееся время живет уже там.

2Stanislav:
Носорог от него далеко. Если только ты на Иомара БладФлаев навел (они рядом), тогда ему (Иомару) могло и не поздоровиться.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 15:34   #1887
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Alter Ego:
Видимо, не так уж и понятно. Носорог пасется за камнем (с другой стороны) там, где кристаллы светящиеся из земли торчат. А Иомар - по другую сторону камня, ближе к Кейп Дану. На карте Сергея номер 16:
Точно, там у меня Blood Fly сидел. Может он постарался? Хоть я его и убил, но они имеют привычку ползать, мог и сам этого Иомара найти.
Сегодня посмотрю.

2Mike_Y:
Носорог от него далеко. Если только ты на него БладФлаев навел (они рядом), тогда Иомару могло и не поздоровиться.
Ага, тоже подумал уже об этом. :)
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 16:11   #1888
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Mike_Y:
Ну и в дополнение, Иомар после сдачи квеста идет в Ардеа и все оставшееся время живет уже там.
А где конкретно?
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 16:26   #1889
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

Т.е. получается, что квестовые NPS могут убиваться монстрами, как было и в Ночи Ворона? Пираньи же признали это проблемой и патчили. Опять тоже самое устроили?
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 16:44   #1890
Arahhis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2FreeSergey:В одной из хижин, недалеко от того места, где повстанец дом чинит (с молотком). *

А второй торговец *в Ареда - он безымянный (Rebel), а тусуется обычно между кузницей и статуей Инноса. Или сидит на лавке возле здания около той же статуи :)
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 17:15   #1891
Volodimer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Stanislav:
Т.е. получается, что квестовые NPS могут убиваться монстрами, как было и в Ночи Ворона? Пираньи же признали это проблемой и патчили. Опять тоже самое устроили?
Очень даже могут. Особенно это касается героев-охотников, которые берутся сопроводить ГГ на охоту, после чего гибнут от разных зверей. А гонору у них было! Поэтому то приходится заранее вычищать путь к объектам охоты.
Больше всего меня "порадовал" охотник в Клане Волка. Пришлось загружаться раз десять, вычищая путь. После чего он меня "надул" - пошел совсем другим путем, который, к счастью, оказался давно свободен. Нет чтоб пойти им сразу!
Можно убивать и главных квестовых персонажей. Включая
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Ксардаса - его нужно убить по одной из квестовых линий.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 17:44   #1892
Dicor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Stanislav:
Т.е. получается, что квестовые NPS могут убиваться монстрами, как было и в Ночи Ворона? Пираньи же признали это проблемой и патчили. Опять тоже самое устроили?
Такая проблема часто возникает с Мильтеном:
бывает он дойдет до монастыря сам...
а бывает что остановиться на полпути побеседовать с кабанчиком...
но самое интересное, что ты его всегда найдешь живым...
т.е. пока тебя нет в определенном радиусе - они с кабаном дружно беседують  *;D
а как подойдешь поближе, так начинается спасение старого друга... :)
Т.е я пришел к выводу: персонаж и животное конфликтируют только тогда,когда ГГ находится поблизости... но персонаж если наткнулся на монстра, то он останавливается и ждет... только непонятно почему так...? *:o
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 19:18   #1893
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Dicor:
Т.е я пришел к выводу: персонаж и животное конфликтируют только тогда,когда ГГ находится поблизости...
Оно и верно. Ради нас ведь стараются. Иначе половину народа волки сожрали бы в наше отсутствие.

Я вот первый раз прийдя в Фаринг обнаружил в центре 2 трупа: именованного непися, и носорога. Очевидно я имел неосторожность до этого пройти достаточно близко. Хотя откуда там взялся носорог - ума не приложу...

но персонаж если наткнулся на монстра, то он останавливается и ждет...
Скорее всего пасфиндинг даёт сбой и он застряёт.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 19:29   #1894
Lmago

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

А кто-нибудь разобрался, когда в Фаринге на тебя все начинают нападать?
ИМХО, там есть какая-то закономерность - у меня есть 2 сейва с разницей в один день. Так вот в первом случае телепортируюсь, встречают как родного, а во втором - каждый пошинковать хочет. Городов не захватывал ни одного (кроме, разумеется, Ардеи). Репутация в первом и втором сейве отличается незначительно - 12/23 за орков, 40/47 за повстанцев.
Версия английская, 1.07.
У меня было то же самое. Думаю, вот почему...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Городов не захватывал ни одного, кроме Ардеи. Репутация за орков около 20, у повстанцев 48. Кучу времени не был в Фаринге, теперь прихожу - все красные. Когда последний раз там был - все относились хорошо и репутация была 100, никого ни разу там не бил и ничего не крал. Думаю, что это произошло из-за отстройки Готы, ты выполнял этот квест? Потому что при этом баге Фаринга часть их NPC (охотники, владелец таверны, главный орк в нижнем городе) находится не в самом городе, а на пол пути от Фаринга в Готу. Такое впечатление, что когда отстроил Готу, орки, что не давали распалзаться нежити, стали считать тебя вором (как и повстанцы там же), а затем еще полезли в драку с повстанцами. Причем до этого у меня там было куча орков (плюс орк лидер в хижине, где Горн сидел, и орк продавец), а теперь только парочка, и то их повстанцы убили. У меня такое впечатление, что эти исчезнувшие орки рванули из Готы в Фаринг и стали драться с его жителями, а затем выжившие стали считать врагом главного героя.


Очень понятно все расписал, спасибо. Вот только налево у меня носорог пасется. Где-то рядом с носорогом и торговец сидит? Может носорог его уже вынес?
Я туда не ходил еще просто.
Как только вручишь этому торговцу его масло, он отправляется в Ардею. Пешком. Я несколько раз видел, как он приходил в Ардею, заходил в один из домов, там сидел за столом, ел, а потом уходил прочь. Видимо, его могли убить по дороге туда-обратно.

т.е. пока тебя нет в определенном радиусе - они с кабаном дружно беседують  
а как подойдешь поближе, так начинается спасение старого друга...
Т.е я пришел к выводу: персонаж и животное конфликтируют только тогда,когда ГГ находится поблизости... но персонаж если наткнулся на монстра, то он останавливается и ждет... только непонятно почему так...?
У меня было веселе. Паладин, которому нужно убить предателя-Курта, пошел со мной его убивать. Когда мы всех там убили и посмотрели на пустыню, он решил вернуться назад в Монтеру, пройдя сквозь стену.  И упорно поворачивался к стене, пер в нее, доходил до пещеры с полузнами, затем разворачивался и пер обратно. И ничего нельзя было сделать, как я его не толкал, он упорно шел по этому маршруту. Думал, спихну в конце пещеры вниз, там дорога ведет обратно в Немору, видимо почему-то его туда таким путем тянет. Так он не доходит до обрыва и замирает на месте. Тогда, когда он в очередной раз вернулся обратно, я его ударил. Он мигом стал оранжевым и кинулся на меня. И мы побежали:) Причем у него сразу же пачфиндинг исправился и он бежал, как надо, а раз он бежал за мной - то и куда надо. Недалеко от Неморы я его побил и заодно обчистил. Он встал оранжевым, на меня больше не кидался и смирно пошел себе в Немору, где я доложил всем, что привел паладина, и квест закрылся... Вывод: видимо, у NPC в разных случаях пачфиндинг работает по разному. Когда они с героем, они реагируют на происходящее и выбирают путь следования одним способом, а когда они сами по себе ходят - другим способом.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 19:33   #1895
HoRRoR
A.G.F.C.
 
Регистрация: 10.11.2004
Сообщений: 1
HoRRoR вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Dicor:
Т.е я пришел к выводу: персонаж и животное конфликтируют только тогда,когда ГГ находится поблизости...
Думаю, что и животные друг с другом конфликтуют только при приближении ГГ. Имо, сделано так для того, чтоб все друг друга не поубивали, пока ГГ где-нибудь прохлаждается. Да и нагрузка на проц тогда возрастет - это же сколько случайных битв придется просчитывать по всему миру. Насколько я понял, живности задано некое рамдомное курсирование по определенному месту/маршруту. Если враждебные друг другу персонажи пересекаются, но нет поблизости ГГ, то они мирно расходятся.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 19:41   #1896
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Lmago:
А кто-нибудь разобрался, когда в Фаринге на тебя все начинают нападать?
ИМХО, там есть какая-то закономерность - у меня есть 2 сейва с разницей в один день. Так вот в первом случае телепортируюсь, встречают как родного, а во втором - каждый пошинковать хочет. Городов не захватывал ни одного (кроме, разумеется, Ардеи). Репутация в первом и втором сейве отличается незначительно - 12/23 за орков, 40/47 за повстанцев.
Версия английская, 1.07.

У меня было то же самое. Думаю, вот почему...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Городов не захватывал ни одного, кроме Ардеи. Репутация за орков около 20, у повстанцев 48. Кучу времени не был в Фаринге, теперь прихожу - все красные. Когда последний раз там был - все относились хорошо и репутация была 100, никого ни разу там не бил и ничего не крал. Думаю, что это произошло из-за отстройки Готы, ты выполнял этот квест? Потому что при этом баге Фаринга часть их NPC (охотники, владелец таверны, главный орк в нижнем городе) находится не в самом городе, а на пол пути от Фаринга в Готу. Такое впечатление, что когда отстроил Готу, орки, что не давали распалзаться нежити, стали считать тебя вором (как и повстанцы там же), а затем еще полезли в драку с повстанцами. Причем до этого у меня там было куча орков (плюс орк лидер в хижине, где Горн сидел, и орк продавец), а теперь только парочка, и то их повстанцы убили. У меня такое впечатление, что эти исчезнувшие орки рванули из Готы в Фаринг и стали драться с его жителями, а затем выжившие стали считать врагом главного героя.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):


Хм, сомневаюсь. У меня Гота освобождена и в первом и во втором сейве. Причем, прежде чем заселять Готу, я вырубил всех орков возле нее. Может, орки от Готы до Фаринга добираются так долго?
А ты во втором случае (когда на тебя нападают) уже в пустыне был? Может быть там есть какой-то триггер по пересечению Миртаны??? Я, правда, не пересекал, однако, "смотрел" на пустыню вместе с паладином.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 20:03   #1897
vel57

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2ZicKo:
Да не даёт там больше ничего не кто, шкуры волков принёс, тролей заволил, самогонщику помог, где там ещё охотники всё оббижал из за этого непускают в Нордмар по проходу в Фаринге. Если можно по конкретней. Спасибо.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ну уж через плетень перелезть в двух метрах от поста в Нордмар даже мой маг смог (никакой репы не нужно).

Не по теме: видел как три скелета в пустыне рубились с High Undead Priest - с чего бы нежить передралась?
P.S. Неужели L'Amоur?
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 20:15   #1898
Mind_Cleaner

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Stanislav:
У меня не только олени респавнились, но и кабаны, люкеры, черепахи. Почему респавнятся - не пойму. Каждую новую игру по-разному, наверное глюк. За респавнувшегося монстра опыта по новой не дают.

2ZicKo:
В Фаринг можно попасть и не набирая 75%. Главное заручиться поддержкой трех орков.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 21:45   #1899
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Dicor:
Тебе ж говорят,что пропускают туда охотников:
т.е. ты должен присоединиться к одному из этих челов:
№1Tom
№2Wilson
К кому уж решай сам.
Ты немного неправ. Присоединится нужно воооообще к охотникам, а не конкретно к кому-то. А решает всё - Вилсон, после выполнения его, Тома и прочих квестов.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 21:47   #1900
ares44

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

Скажите, а она должна так тормозить? настройки уже на минимум поставил. Причем у меня не тормозят ни Обливион, ни Титан квест, ни халф2, ни феар, ни кондамнед. Не сказал бы что здесь графика супер. Немного недоделаная игра по моему. Например если камеру уронить перса видно насквозь.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 21:50   #1901
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2ares44:
Может ты вначале инфу в темке "Технические вопросы" просмотришь? Особенно технический ФАК.

Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 23:34   #1902
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Lmago:
У меня было веселе. Паладин, которому нужно убить предателя-Курта, пошел со мной его убивать. Когда мы всех там убили и посмотрели на пустыню, он решил вернуться назад в Монтеру, пройдя сквозь стену.  И упорно поворачивался к стене, пер в нее, доходил до пещеры с полузнами, затем разворачивался и пер обратно. И ничего нельзя было сделать, как я его не толкал, он упорно шел по этому маршруту.
Когда НПС пытается выкинуть подобный крендель, то не нужно в этом учавствовать. Просто убегите подальше, например до подгрузки новой локации, или же телепортируйтесь в любое место. Потом, придя туда, куда должен прийти НПС, вы его там благополучно и обнаружите. А любая "помощь" может обернуться плачевно - вплоть до гибели нужного НПС.
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 00:15   #1903
Lmago

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

Когда НПС пытается выкинуть подобный крендель, то не нужно в этом учавствовать
Да я знаю. Уходил. Приходил. Телепортировался. Все еще торчит в стене. А мне ему потом кубок отдавать... Пришлось так сделать, как описал. Если бы не получилось - ушел бы куда-нибудь и вернулся через пару дней.
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 00:20   #1904
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Lmago:
Да я знаю. Уходил. Приходил. Телепортировался. Все еще торчит в стене. А мне ему потом кубок отдавать...
В этом случае самое мощное средство - отбежал далеко, сохранился, вышел из игры. Затем загрузился и всё нормально. Работает всегда. Проверялось в разных интерпретациях великое множество раз.
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 01:37   #1905
sonykman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Volodimer:
Можно убивать и главных квестовых персонажей. Включая
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ксардаса - его нужно убить по одной из квестовых линий.
::) Ничего себе!
Значит, его уже в продолжениях больше не будет? Жалко, привыкнуть к нему уже успел... :)
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 01:47   #1906
Dicor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Sоnycman:
Скорее всего продолжение будет с Ксардасом...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Я думаю, что продолжение как раз будет связано с новой землей...
которую открываешь, когда играешь за Ксардаса - т.е. уничтожение артефактов...
по этой линии Ксардаса не обязательно убивать, даже зачем?
А по остальным линиям просто продолжения нет... там все расставлено по местам и возможности пройти в новый континент нет... :)
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 06:22   #1907
Mike_Zuras

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

Люди, нашел вчера чертеж меча из чистой руды, для его изготовления нужна чистая магическая руда, где её можно достать?
Навыком изготовления мечей из чистой руды - владею, пробовал использовать печь, что в шахте клана молота - ничего не выходит.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Рунный меч - силы 210, урон 105, +5 к защитам от клинков, тупого и метательного. Для изготовления нужны кое-какие простые маг.  свитки, типа фаерболов, молний (не помню точно)и 1 ед. чистой магической руды. Нашел в сундуке в храме Мора Сул
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 08:25   #1908
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

Магия.
"Переселение души"

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Кто-нибудь как-нибудь нашёл применение этому заклу? Что-нибудь интересное?
Единственное, что получается, полетать призраком и посмотреть, что за монстры и НПС за углом стоят.
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 11:46   #1909
Dicor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Шаман:
На миртане тоже ничего про него не пишут....
http://www.myrtana.ru/gothic3/article46.php
видать,действительно оно только для разведки... :)
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 11:50   #1910
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

Как сырое мясо meatbag'а жарить? На костре оно отказывается жариться.

Т.е я пришел к выводу: персонаж и животное конфликтируют только тогда,когда ГГ находится поблизости... но персонаж если наткнулся на монстра, то он останавливается и ждет
Такое же мнение, только мне кажется, конфликт начинается в тот момент, как живность отрисовывается на экране (и начинает обсчитываться).
Отсюда вопрос: многие модифицируют ini увеличивая дальность прорисовки не только травы, но и монтсров, NPC. Как в этом случае, с дальностью прорисовки увеличивается дальность начала конфликтов? :)
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 12:02   #1911
Dicor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Stanislav:
. Как в этом случае, с дальностью прорисовки увеличивается дальность начала конфликтов?
Нужно поэкспериментировать...
Все таки думаю задано какое-то конкретное значение расстояния... чтоб гг смог успеть добежать...
логичнее, если это область слышимости конфликта...
(Это я проверял на Мильтоне в Нордмаре)
но как на просторах.... ? *:o
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 12:09   #1912
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Stanislav:
Отсюда вопрос: многие модифицируют ini увеличивая дальность прорисовки не только травы, но и монтсров, NPC. Как в этом случае, с дальностью прорисовки увеличивается дальность начала конфликтов?
Имо да. Если по мановению значения ROI субъект материализовался - поведение полноценно обрабатывается.
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 12:12   #1913
Mike_Y

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Stanislav:
Как сырое мясо meatbag'а жарить
Судя по тому, что раньше из него делали рагу, то оно и теперь не жарится, а варится (тушится), наверное.

Как в этом случае, с дальностью прорисовки увеличивается дальность начала конфликтов?
Скорее всего да. Я вот случайно увидел Горна, по пути в тюрьму в лагере Орков рядом с Готой. Он нашел 2х варгов и бился с ними. Я был лвл5 и решил ему не помогать (да и не мог помочь). ТАк вот, когда в последствии я выкупил Горна у орков, то конечно же в тюрьме его не было. Пришлось сходить туда, где он встретил варгов. Там Горн и был, причем пока я их не видел, они не дрались - все полоски жизни были полными. При мне они подрались, и Горн пошел сдаваться в Готу. Если я был рядом, то монстры нападали на Горна, если отворачивался и уходил, то монстры его не трогали.

Ну и в дополнение. Однажды, пробегая мимо какого-то леса, я заметил, как стая волков напала на кабана. Я не мог им помочь поубивать друг друга, поэтому убежал дальше по делам. Когда я впоследствии вернулся в это место, то битва между животными возобновилась заново.
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 12:18   #1914
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Coyro:
Имо да. Если по мановению значения ROI субъект материализовался - поведение полноценно обрабатывается.
О! Так и думал. Нафиг тогда, и так часто экспа гибнет.

2Mike_Y:
Судя по тому, что раньше из него делали рагу, то оно и теперь не жарится, а варится (тушится), наверное.
Нет. :)
Рагу тушится из Roasted (жареного) мяса. Рецепт не смотрел?
А у меня в наличии только Raw (сырое) мясо - из жуков набил.
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 12:21   #1915
Mike_Y

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Stanislav:
А у меня нет рецепта даже. :-)
А в печи в домах не пробовал?

Кстати, а как от туши кабана на вертеле можно куоски отрезать? Или только вертел можно покрутить?:-)
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 12:44   #1916
china

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

Уважаемые форумчане у меня снова вопрос про 12 палладина:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Откуда появилась инфа, что Frithjof из клана огня - палладин. Специально начал игру заново, поговорил с ним, в отличие от других НПС, он ни словом ни обмолвился, что он палладин, а просто верит в Инноса. Спасибо. ЗЫ: Ну не дает мне покоя 12.
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 12:47   #1917
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Dicor:
На миртане тоже ничего про него не пишут....
видать,действительно оно только для разведки..
У меня просьба, никогда не ссылаться на сторонние ресурсы. А писать только свои собственные наблюдения и эксперименты.

Ещё один вопрос по поводу магии. Мне нужно полный ответ на вопрос, для добавления в ФАК.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вопрос:
При каких обстоятельствах будут доступны к изучению заклинания, которые расположены тремя последними в каждой школы магии?

Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 12:58   #1918
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Stanislav:
Как в этом случае, с дальностью прорисовки увеличивается дальность начала конфликтов?
Уверен, что так же, как и в предыдущих частях, горизонт событий определяется именно ROI. Поэтому и не вижу смысла его увеличивать.

Нафиг тогда, и так часто экспа гибнет.
Да в этой игре экспы!.. Кабанчиком больше, кабанчиком меньше - разница мизерная :)

Рагу тушится из Roasted (жареного) мяса. Рецепт не смотрел?
Рагу тушится из сырого мяса митбагов. Для приготовления нужно собственно мясо и молоко.

2Mike_Y:
А в печи в домах не пробовал?
Имо, эти печи теперь безполезны. Впрочем, вчера нашел сковордку - надо попробовать. Рагу же, как и самогон, готовится только в больших котлах с помощью ложки (ladle).
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 13:06   #1919
Mike_Y

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Alter Ego:
Вот и мне казалось, что надо найти котел и иметь ложку.

Слушай, а как определить, в каких местах ГГ будет ямы копать, имея лопату? Я вот в пещере перед Фарингом неожиданно для себя отрыл кубки золотые и лечилки, а еще такие места есть?
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 13:12   #1920
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

2Mike_Y:
Слушай, а как определить, в каких местах ГГ будет ямы копать, имея лопату? Я вот в пещере перед Фарингом неожиданно для себя отрыл кубки золотые и лечилки, а еще такие места есть?
А крестик стоит в "нужных" местах, с черепушкой.
Мест таких я много находил в пустыне, на побережье оазисов и есть немного в раскопках.
Но там ничего ценного ни разу не нашёл (золото и кубки) и поэтому бросил раскопками заниматься.
Ответить с цитированием
Страница 48 из 188 « Первая 384142434445464748 495051525354555898148 Последняя »


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 14:21. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика