|
|
01.12.2006, 16:08
|
#1041
|
|
Re: Gothic 3: Впечатления
2Lancelot Sith:Спокойнее выражай эмоции... И если пишешь столь категоричные заявления, аргументируй более подробно свое впечатление -
. Если тебе не нравится игра, это не значит, что это
. Тем более прочти следующий пост от Bolan_d'а - совершенно противоположное впечатление...
|
|
|
01.12.2006, 16:23
|
#1042
|
|
Re: Gothic 3: Впечатления
Не знаю почему фанатов Готики так разочаровывает третья часть, как по мне так это просто игра-мечта. Правда огрехи есть, во многом согласен с Circaetus, но все равно игра завораживает. 2 Lancelot Sith" Родной Обливион" - музей восковых фигур с плоской местностью и мертвым анимированным миром. На счет графики, может это и дело вкуса, но как по мне - шедевр, хоть и приходится играть на вторых шейдерах и средних текстурах, впечатляет все равно. Водопады и вода - исхожу слюной от восторга. Что касается основого сюжета, даже не знаю как этому отнестись... Привык к первым двум частям, что четкая линия прослеживается изначально. Тут пока даже и нечеткой не пахнет :) С другой стороны здесь другой принцип и, похоже, правила новой игры нужно принимать. Мир живой, персонажи уникальны и естесственны (еще раз в пику поклонникам армии клонов с разными масками и персональными текстами из Обливион). Боевая система: полагаю, что эталлоном для всех игр является Г2, впрочем я пока только добрался до Монтеры и не знаю, как она будет выглядеть когда попадется хоть один сильный противник :) Порадовали некоторые выпады супостатов, сам ими пользоваться в процессе боя не успеваю, надеюсь, что пока что. Понравились добивания врагов и съезды с уклонов (привет Г1!). Нельзя карабкаться - жаль, очень. Так же очень приятно лицезреть гг с навешанными щитом, мечом и арбалетом (кстати гемор, лук эффективней. Да много писать можно, но не смотря на огромное количество спорных моментов, для меня это шедевр :)
|
|
|
01.12.2006, 16:27
|
#1044
|
|
Re: Gothic 3: Впечатления
2Circaetus:
Если ты подходишь, знакомишься, и человек тебе сообщает свое имя, то только тогда он становится поименованным. Если же нарываешься на безымянного НПС, то из краткой беседы становится ясно, к какой фракции он принадлежит, и из "неизвестного" он трансформируется в "наемника", например.
|
Я боюсь, что при таком подходе поиск нужного человека в городе превратится в кошмар. Алгоритм , подходим к первому человеку, спрашиваем - "Ты не Вася?". Он говорит: "Нет я Петя". Подходим ко второму, к третьему.. После n-го непися рука сама потянется к Uninstall. Единственно оправданно, если искомая личность сильно выделяется по описанию, например, спрашиваем: "Ты не Вася?", а нам отвечают: "Нет, Вася - это однорукий хмырь с соседней улицы". Это потребует много дополнительных текстов/озвучки, на что разработчики/издатели вряд ли пойдут. 2Lancelot Sith:
Орки слабы как падальщики в прошлых частях!!!
|
Хм, ну не знаю, после второго патруля впечатление о их ИИ у меня изменилось. А ихний предводитель так вообще меня двумя ударами вырубил, несмотря на блоки щитом. После того как я его закликал и зарезал, оставшиеся меня мигом окучили толпою. Поскольку стараюсь закликивание не применять, то перезагрузился и оставил их до лучших времен в покое. Вообще боевка оставляет двоякое впечатление. С одной стороны людей/орков можно закликивать правой кнопкой, что оставляет негативное впечатление. С другой, если этого не делать - бой с неписями банально красив. Про стрельбу из лука вообще не говорю - шедевр, имхо, как по исполнению, так и по эффективности. Не знаю, правда, как это на балансе скажется. Для себя сделал вывод. Во-первых, следую совету FreeSergey касаемо сундуков/торговцев, спасибо ему огромное - так в самом деле интереснее. Во-вторых не использую закликивание. Стараюсь драться красиво, и иногда (думаю дальше будет чаще) это неплохо получается. Очень нравится игровой мир. Полно мелких деталей (корни, поваленные стволы, скальные выходы и т.п.), которые отлично вписываются в общую картину. Если сравнивать с обливионом и прежними готиками - природа более живая, динамичная.
|
|
|
01.12.2006, 16:38
|
#1045
|
|
Re: Gothic 3: Впечатления
Всё таки это Готика! Каждый уголок не похож на остальные, ландшафт выписан с такой любовью и такой не повторимый, что более подробной карты и не нужно, всё остаётся в памяти... Мне не нравятся только вылеты из игры, а в геймплее больших огрехов не вижу.
Боевая система? Я всегда играю за лучника, так что особо не расстраиваюсь, а мечом махать и в первых двух частях было страшно не удобно, сейчас стало легче. Каждый лесной бой заставляет понервничать (играю на харде). Предугадать свою смерть практически не возможно, вроде зарубил всю стаю и тут последний волк загрызает...
Слишком много очков опыта? По мне так это прекрасно! Я не люблю переигрывать игры - ведь если играть за другую фракцию всё равно придётся очень многое повторять - это скучно, а здесь в коем то веки можно себя не только как лучник, но и как маг попробовать... Уровни повышаются как раз с нужной частотой, не надо ни реже, ни чаще (по ощущениям) - очень хороший стимул к дальнейшим продвижениям.
Конечно есть вещи, которые сложно не замечать. Например, сидит человек в 2 метрах от лагеря повстанцев и когда ему предлагаешь туда пойти, радуется как ребёнок (типа: а я и не знал!). Самый главный вопрос, который меня мучает это - какой Робар 2... какой Ксардас???!!! Да если я такой крутой, что выношу целые города с окрестностями, да что там... целую страну со всеми её жителями и тварями до последнего мясного жука, то на какой хрен мне нужны все эти короли и маги с их задумками? почему вместо того чтобы выполнять их задания, не забить их шипастой дубинкой, с добиванием и не стать самому каким-нибудь верховным правителем (правда с демографией страны будет не очень)?
Просто для таких игр, какая бы графика у них не была, всё равно нужно воображение. Может быть, все кто так отчаянно критикуют эту игру, сравнивая её с предыдущими частями просто повзрослели? Их воображение с возрастом выветрилось, и игра не оставляет таких ярких впечатлений как предыдущие?
|
|
|
01.12.2006, 16:55
|
#1046
|
|
Re: Gothic 3: Впечатления
2LiveJ@zz:
Рабы слишком вольно общаются (для своего положения)- че пришел, иди отсюда и т.д. Меня это нервирует, хотя я очень добрый и хороший, хочется завалить парочку. Много раз видел рабов с оружием, очень интересно, как орки это терпят.
|
Это точно. Причём со всеми НПС. Дружественные неписи вместо посылания могли-бы просто нормально и вежливо поздороватся. Вчера проучил одного раба в шахте. Мало того, что стоит и жрёт из тарелки перед золотой жилой, тем самым её блокируя, так ещё и послал меня. Достал бастрад и он после одного удара с визгом улетел в коридор как заяц. Разработчики могли-бы хоть как-то разнообразить реакцию НПС. Например в той-же ТЕS4 в диалогах есть даже такой пункт: cплетни.
|
|
|
01.12.2006, 17:48
|
#1051
|
|
Re: Gothic 3: Впечатления
2bestuzhev:
правда не совсем понятно для чего было делать псевдобой с несколькими противниками, если каждый из них дожидается своей порции тумаков.
|
АИ действительно ведёт себя странно. То-ли просто не смогли нормально реализовать поведение, то-ли АИ сликом часто задевал своих же, то-ли по глупости решили сделать легче для игрока. Что интересно: вспомним толпы зомбей перед шахтой в Варанте (город, где чертёж мастершворца). Они стоят кучей, смотрят пристально, стоит подлезт на расстояние удара их дрючка - получишь тут-же от каждого. Но стоит только отделить от толпы нескольких - у них включается стандартный скрипт "плавно обступать и стращать", после чего получить в бубен можно только от текущего противника, либо если будешь стоять пнём и дашь "подкрасться" кому-то из остальных. Добавление от 12/01/06, в 16:52:06 2Van der Iv:
И вообще мне очень не нравится то что у всех житилей Готики, кроме реальо ключевых одинаковые лици с заменой лиш волос на лице и всяких там тату или морщин. Неужели блин делая ТАКУЮ графигу в игре сложно было сделать пару десятков форм лица + еще столько же НОВЫХ неповторимых лиц?
|
Сил и времени не хватило. Не говоря уже о том, что сам движок ещё доделывать и доделывать. Наблюдая клиппинг усов/шей/доспехов/etc. понимаешь, что у него большие проблемы.
|
|
|
01.12.2006, 18:08
|
#1052
|
|
Re: Gothic 3: Впечатления
2bestuzhev:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ты на |>>Имя| жмай, тогда оно само вписывается
Ту Годзилу попробуй догони еще, чтобы накостылять ей. ;D 2Van der Iv: В Обливионе сделали много разных морд... Столько кошмарных уродов в одной игре я еще не видел. ;D А в Готике я вообще не обращал внимания на лица. Видимо ничего достойного не сделали (т.к. не помню лиц вообще). Но лучше никакие, чем уродливые.
|
|
|
01.12.2006, 18:25
|
#1054
|
|
Re: Gothic 3: Впечатления
2bestuzhev:
Кстати, по поводу того, что орки слабые - изначально ведь герой прибывает в Миртану опытным серийным убийцей. Впомните сколько времени должно было пройти в Г2, чтобы наконец пользоваться мечом Убийца орков? А тут приплыл сильныи и с этим мечом, помоему все очень логично и задумка хорошая.
|
Вот то, что он приплыл сразу сильным - плохая задумка. Сделали-бы другое начало, типа корабль попадает в шторм, тонет. Затем ГГ волной выносит на берег, где его босого и ослабевшего и потерявшего свои навыки находят местные повстанцы, которые вводят его в курс дела. А дальше уже ГГ начинает качатся практически с нуля и выполнять квесты.
|
|
|
01.12.2006, 18:32
|
#1055
|
|
Re: Gothic 3: Впечатления
2IceDragon ну... не думаю, что было бы логичным то, что гг во втрой раз становится младенцем. В первой - понятно, умер, воскрес, забыл как драться и т.п., но во второй раз, полагаю, это вызвало бы уже ироничную усмешку у игроков. Да и разве не прикольно, что гг приплывает на материк, видит орков и не раздумывая их гаситне вдаваясь в детали, потому что до этого он только так с ними и обращался? Помоему очень неплохо.
|
|
|
01.12.2006, 18:51
|
#1056
|
|
Re: Gothic 3: Впечатления
2LiveJ@zz:
В Обливионе сделали много разных морд... Столько кошмарных уродов в одной игре я еще не видел.
|
Поиграйте в M&M9. ;)
А в Готике я вообще не обращал внимания на лица. Видимо ничего достойного не сделали (т.к. не помню лиц вообще). Но лучше никакие, чем уродливые.
|
В Готике 3 просто головы неписей не удается рассмотреть вблизи играя от третьего лица. Да и в диалогах камера находится далеко от лиц, в отличие от Обливиона. Однако если включить вид от первого лица, то сами физиономии очень и очень даже ничего(на моей машине). Вообще в Готике 3 модельки неписей очень недурственные, имхо.
|
|
|
01.12.2006, 18:52
|
#1057
|
|
Re: Gothic 3: Впечатления
2bestuzhev:
С другой стороны боваую систему Г2 этот движок думаю вообще не выдержал бы, самый быстрый комп на ней бы безнадежно зависал или как минимум было бы слайд шоу... я так думаю.
|
И с чего-бы это не выдержал? В Г2 выдерживал и на куда более слабых машинах. Что изменилось в Г3? Добавили моделям полигонов, прикрутили третьи шейдеры и всякие пост эффекты типа блум. Текстуры стали более детальными. А причём тут боёвка? Её-же СРU cчитает. Да и skining animation уже давно придумали. Другое дело, что разработчики все ресурсы истратили на графику и дизайн, а на движок и игровой баланс ресурсов нехватило.
|
|
|
01.12.2006, 19:27
|
#1059
|
|
Re: Gothic 3: Впечатления
2LiveJ@zz:
Мне кажется, что это не очень хорошо, когда героя надо каждый раз обучать заново. Ладно если умер и воскрес, но если он просто взял и все забыл -> это идиотизм форменный. В Готике 3 он хоть одетый и с шашкой выполз, а то везде суют какого-нибудь обиженного крестьянина -> выбрасывай грабли и учи его двуручниким махать.
|
А он и так всё забыл. Двуручником он махать не умеет, потому, что нужен навык large weapon. Из арбалета стрелять не умеет, потому что нужен навык crossbowman и наконец самое главное: куда собаки подевали мою тяжёлую броню ОНД и рудный потрошитель драконов или коготь Белиара? А вот во что он одетый выполз - это ещё вопрос? По моему одежда крестьянина в Г2 больше защиты давала чем, то во что был одет ГГ в Г3.
|
|
|
01.12.2006, 19:53
|
#1060
|
|
Re: Gothic 3: Впечатления
2IceDragon-дружно вспоминаем конец Г2: Для тех, кто пострадал от действий “пиратов”, кратко описываю события в видеороликах. Срубив дракона, герой подходит к телу и презрительно пинает ногой. После решает нанести контрольный удар в голову. Происходит взрыв, которым его припечатывает к стенке. Появляется Ксардас и что-то колдует над драконом, отчего из того отделяется поток света и вливается в чернокнижника. После чего тот исчезает. Герой недоуменно скребет голову и трогается назад к кораблю. На обратном пути. Закрыв сундук полный золота, герой оборачивается и видит Ксардаса в кресле. Начинается интересный разговор, из которого становится ясно, что он давно знал о посланнике Белиара и хотел перенять его силу, что, собственно, и сделал, когда протагонист убил дракона. После чего Ксардас говорит, что все это не значит, что им теперь управляет Белиар. Точно так же, как Иннос — не повелитель героя; и, помахав ручкой, сваливает до третей части. Последняя сцена, юмористическая. Кто-то в подзорную трубу наблюдает за кораблем, на котором происходит следующий разговор между Горном, Диего и героем. — Корабль слишком перегружен. Мы должны выкинуть золото за борт. — Убрали руки от золота!!! — Выслушай, нам действительно нужно... — Ничего не хочу знать!!! — В мире идет война с орками, и золото почти потеряло свою ценность. — И что дальше??? — Мы можем куда-либо припрятать золото... — Золото останется на корабле!!! — Мы перевернемся при шторме, если не выложим золото... — Я не вижу никакого шторма!!! — Пока не видишь. — Расслабься, все будет в порядке... Что-то подсказывает мне, что действительно все будет в порядке, но золота герою так и не видать... впрочем, дождемся третьей части. Благо до ее выхода осталось не так много времени (с) не мое
вот там и находятся золото,броня и меч...
|
|
|
01.12.2006, 20:28
|
#1062
|
|
Re: Gothic 3: Впечатления
Цитата:
Сообщение от Ungerade link=board=gothic&t=1160633560&start=1025#1043 date=12/01/06, в 15:27:23
2Circaetus: Я боюсь, что при таком подходе поиск нужного человека в городе превратится в кошмар. Алгоритм , подходим к первому человеку, спрашиваем - "Ты не Вася?". Он говорит: "Нет я Петя". Подходим ко второму, к третьему.. После n-го непися рука сама потянется к Uninstall. Единственно оправданно, если искомая личность сильно выделяется по описанию, например, спрашиваем: "Ты не Вася?", а нам отвечают: "Нет, Вася - это однорукий хмырь с соседней улицы". Это потребует много дополнительных текстов/озвучки, на что разработчики/издатели вряд ли пойдут.
|
А можно подойти с разумным компромиссом. Допустим, ключевые персонажи - вожди, начальники, крупные маги, крупные воры и преступники, и вообще известные в стране или даже известные только в этом городе люди, естественно, сразу имеют имена. Их все знают, и это понятно. А вот всякие мелкие личности - да, их нужно разыскивать и расспрашивать людей! Если ты подойдешь к одному и спросишь "ты Вася?" - конечно это будет неправильный подход, ты никогда так не найдеш нужного тебе человека. Нужно идти в кабак и заводить беседу с барменом. ВОт он-то и подскажет тебе, как и кого найти в городе. И таких "информаторов" в городе должно быть несколько, в зависимости от типа разыскиваемого персонажа. И твоя задача не опрашивать всех подряд, а разыскать информатора и завязать с ним отношения. Собственно, я не придумал ничего нового - именно так и было сделано в Г2! Просто это надо было развить в Г3.
|
|
|
02.12.2006, 01:41
|
#1064
|
|
Re: Gothic 3: Впечатления
Цитата:
Сообщение от fokon link=board=gothic&t=1160633560&start=1050#1060 date=12/01/06, в 19:20:46
2IceDragon: 2bestuzhev: 2Ungerade: 2LiveJ@zz: 2xz56: Что это вы тут устроили??! Вы название темы видели? Пришпиленный пост читали?
|
Завязывайте с флудом и оффтопом! Следующий "невпечатленческий" пост обеспечит автору желтый прямоугольничек под ником, который не пропадет в течение недели.
|
дык пришпильте наверх окончание Г2 чтоб всякие нюбовундеркинды не гундели куда делось всё добро и таланты ГГ... цедзип-сегодня купил журнал Игромания: выставленные оценки: Готика3 (v.1.07) -8/10 ДаакМессияМ&М - 8,5/10 НВН2- 8,5/10 второй аддон к ВарХаммер 40k:DoW - 8,5/10 они больные... я просто фуею дорогая редакция... жолтый сепдюль уродцам! %)
|
|
|
02.12.2006, 01:58
|
#1066
|
|
Re: Gothic 3: Впечатления
Хочу поделиться своими впечатлениями относительно воровства в городах Готики 3 - обчистки сундуков, стоек с оружием и столов с пищей, после чего обычно происходит разбирательство с орками. Характеризуется это одним словом - маразм. Покажу на примерах. Маразм номер раз При воровстве орка, останавливающего ГГ, можно выманить за ворота замка, где спокойно прибить, отобрать все ценное, получив в добавок опыт. Маразм номер дваПри выведении злобного орка за ворота никто из остальных орков на ГГ не обращает внимания. Маразм номер триНикаких последствий от избиения или обнаружения воровства не последует. Привет Г1. Маразм номер четыреОрки, по-видимому, видят через стены, как ГГ что-то крадет, по-другому их полную осведомленность не объяснить. Маразм номер пятьПодобная система позволяет избежать денежных затрат.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В Трелисе есть орк по имени, если не ошибаюсь, Пранк - он требует с ГГ 20 целеюных эликсиров. Мне очень хотелось выполнить квест, но также мне хотелось оставить эликсиры себе. Поэтому я выполнил квест, специально пошел обчистил пару сундуков, поговорил с Пранком, выманил его злого из лагеря и затем все отобрал.
Маразм номер шестьПри обчистке домика, где спал ассасин, но дежурил его раб, последний не предпринимал вообще никаких действий, просто наблюдая, как ГГ берет золото и кубки. Маразм номер семьЗашел я в дом к спящему орку, начал хватать все подряд. Тут меня заметил орк с улицы и побежал ко мне с оружием в руках. Мне пришлось с помощью прыжков и уворотов обскакать всю хижину, чтобы избежать удара, хозяин само собой проснулся, но так как орк по мне так и не ударил, он повалился обратно спать, не обратив на ночного вора никакого внимания. Маразм номер восемьЕсли вскрывать сундуки в хижинах у людей, независимо от того, наемники они или простообыватели, никто и усом не шевельнет, чтоб сделать ГГ замечание. Вернее, он может спросить грозным голосом "Что ты здесь делаешь?", но даже если сразу же открыть сундук у него на глазах, не произойдет ничего.
|
|
|
02.12.2006, 05:20
|
#1070
|
|
Re: Gothic 3: Впечатления
2Alter Ego:
2bestuzhev: Для тех, кто в Минентале: в этой теме запрещено обсуждение как таковое! Эта тема для монологов, а не для диалогов.
|
bestuzhev:
Да что за напасть такая? У вас же самих вверху жирным шрифтом написаны Локальные правила этой темы.
|
А ведь действительно, первое же предложение в Правилах да еще и болдом: "Эта тема предназначена для отзывов по игре - поделитесь своими впечатлениями, расскажите, что понравилось вам в игре, что не понравилось и обсудите это с другими игроками. Здесь также обсуждаются и рецензии на игру." С одной стороны размещение мнения провоцирует Сообщество на его обсуждение, с другой - велик риск скатиться на флейм. Однако, обсуждать эти впечатления больше негде: "Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)" содержит слишком много спойлеров для тех, кто хочет просто узнать, что думают об игре другие, стоит или не стоит ее покупать и т.д. Предлагаю не ужесточать правила, но ограничить флуд. Например, уточнить, что форум может использоваться исключительно для обсуждения впечатления и исключительно с форумчанином, его разместившим. Либо придумать какое-либо другое правило, ограничивающее обсуждение в рамках высказанного впечатления.
|
|
|
02.12.2006, 09:21
|
#1071
|
|
Re: Gothic 3: Впечатления
2IceDragon:
И с чего-бы это не выдержал? В Г2 выдерживал и на куда более слабых машинах. Что изменилось в Г3? Добавили моделям полигонов, прикрутили третьи шейдеры и всякие пост эффекты типа блум. Текстуры стали более детальными. А причём тут боёвка? Её-же СРU cчитает. Да и skining animation уже давно придумали. Другое дело, что разработчики все ресурсы истратили на графику и дизайн, а на движок и игровой баланс ресурсов нехватило.
|
Хорошо сказано, прямо бальзам на душу
|
|
|
02.12.2006, 10:24
|
#1072
|
|
Re: Gothic 3: Впечатления
2Sailes: ага, и продолжаю по теме в виде совета-спойлера. Маразм номер девять
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
После воровства ценной вещички или вскрытия сундука бежит к любому ближайшему орку (к шаманам не рекомендуется, замордуют до смертушки) и доносим сами на себя, что да, виновен, готов получить по заслугам (это ирония) и спокойно ждем, не доставая оружия, пока над нами вершится правосудие в виде мордобоя с послед. изьятием излишка золота, ага, если он его там найдет, т.к. перед данной процедурой никто нам не мешает избавиться от излишка золота, но для фана оставляйте в кармене одну монетку, пусть орка попробует её сократить на два и выскажется дежурной фразой по поводу этого. ;)
|
|
|
02.12.2006, 15:42
|
#1074
|
|
Re: Gothic 3: Впечатления
2Sailes:Маразм номер 10.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В Трелисе за 50000 выкупил у Вака амулет Аданоса. Затем не отходя от кассы на глазах у его элитной охраны уложил Вака на пол тронного зала и обобрал весь инвентарь. И хоть-бы один охранник хоть ухом повёл. Очнувшийся Вак кряхтя поднялся и пробормотал что-то типа "ох морра". И нафига нужна такая охрана? *:D
|
|
|
02.12.2006, 15:58
|
#1075
|
|
Re: Gothic 3: Впечатления
Цитата:
Сообщение от KOLLIMAP link=board=gothic&t=1160633560&start=1050#1072 date=12/02/06, в 12:51:21
Чота мню не шыпко впечатлила растительность и земля/трава. Это что, на любом режыме так? Имхо, фторая Готика покрасифше была. Или может я не особо усердствовал в настройках?
|
Кстати, в чем-то я с тобой согласен... Что Готика 2 и по красивей была, правда не играл я на макс., настройках в Готику 3...
|
|
|
02.12.2006, 16:32
|
#1076
|
|
Re: Gothic 3: Впечатления
2Hellpups:
Кстати, в чем-то я с тобой согласен... Что Готика 2 и по красивей была, правда не играл я на макс., настройках в Готику 3...
|
В готике 2 была более раелистичная графика, в Готике 3 же она более игрушечная, особенно доспехи больше всего убивают, ну не доспех это паладина...
|
|
|
02.12.2006, 19:18
|
#1079
|
|
Re: Gothic 3: Впечатления
Мне игра понравилась , несмотря на достаточное число глюков и несуразностей. Пытались сделать хорошо , но явно не хватило времени. Замечательная графика . Полная свобода передвижения.Решил для эксперимента переплыть из города в пустыне на Серо-коричневый мыс , думал уткнусь в какую - нибудь стеклянную стену, как это обычно бывает во многих играх , если это не надо по сюжету. Нет переплыл нормально , попутно на 2-х островах побывал. Вот управление боем мне не нравится ни в одной из Готик. С луком правда я ловко научился обращаться : валю супостатов и зверюг с одного -двух выстрелов . Но ближний бой ... , чуть зазевался : тебе каюк - встать и ударить не дают. Вообщем кликаешь беспорядочно мышью , он машет мечами ( у меня уже их 2) кого задел , кого не задел - фиг поймешь ! Дистанцию толком определить не могу т.к. часто сам своей спиной врага закрываю. Вроде же все было хорощо сделано еще более 10 лет назад в досовских файтерах. Я не пойму , что нельзя применить это при современной - то технике ! Хожу по стране уже неделю и ничего круче меча пламени , который взял еще вначале , не нахожу. Доспехи тоже нельзя ни с кого снять , только купить , если позволит репутация. Судя по тому , как она прибавляется, крутые доспехи можно будет купить только к финальной сцене. Вопрос : нужно ли будет тогда крутое оружие и доспехи -т. к. после прокачки персонажа и этого будет достаточно.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 02:25. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|