|
|
16.10.2006, 12:52
|
#5
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
тэкс... поиграл пару часов, потестил фрапсом.
конфигурация вообще в моей подписи, но опишу еще раз:
Процессор Intel Core Duo E6700 2,67 GHz
Память 2048 Mb RAM
Видеокарта GeForce 7600GT, драйвера 91.47
Звук интегрированный; геймпэд от Xbox 360 USB, не распознается (я чего-то не понял, есть ли в игре вообще поддержка геймпэдов).
Версия Gothic 3 - 1.0
Настройки Gothic 3:
Разрешение экрана 1024*768
DistanceHigh 2
DistanceLow 1
ResourceCache 2
ObjectDetails 2
ShaderQuality 1
TextureQuality 2
TextureFilter 0
VegetationQuality 2
ShadowQuality 1
PostProcessing 1
вопчем, все на медиуме, кроме теней - тормозит, собака. Еще помогает пост-процессинг отключить, тоже дает заметный прирост производительности. Летать игра начинает, если отрубить DistanceHigh, ObjectDetails и TextureQuality, но картинка заметно беднеет. Фрапс выдает на удивление неплохие результаты - минимум был 13 кадров, максимум - аж 78. В среднем - 29,4 кадров, но тормоза все равно иногда есть. Хотя на коробке написано, что видеокарта моя не поддерживается, все работает. Запустил я игрушку и на Pentium 4 3.2 GHz - особой разницы по сравнению с Core Duo не заметил, время загрузки то же примерно. Грузит в среднем от тридцати до сорока секунд, сохраняет секунды за две-три. Я поиграл часов пять примерно, сохранял раз тридцать, раз пять был крэш с вылетом в винду, что нервирует. ResourceCache я менял по-всякому, особой разницы по загрузкам не вижу.
|
|
|
17.10.2006, 10:14
|
#9
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
A64 3000+ @2700мгц Asus A8N SLI. 3dmark 2005~11000 очков 2*1024 DDR400 kingston на частоте 212 помоему ATI Radeon 1900ХТ @700/800 512mb результат 3dmark 2005 до абгрейда с 1800хт на 1900хт так как я ничего не понимаю по немецки то писать какие парамты сколько не могу все ползунки направо(максимум) 1280*1024 при драке фпс на глаз ниже 25 не падает т.к. все достаточно плавно для меня вполне играбельно при быстром перемещении по месности иногда замерает секунд на 5, подгружается наверное... но если подгрузил то больше не свопится в общем у меня абгрейд на core 2 duo
|
|
|
18.10.2006, 23:55
|
#16
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
внесу уточнения Все ползунки на максимум [Options.Video] Resolution.Width=1280 Resolution.Height=1024 Resolution.RefreshRate=60 Brightness=0.000000 Contrast=0.000000 GammaRed=0.000000 GammaGreen=0.000000 GammaBlue=0.000000 [Options.Details] Performance=Custom [Options.Custom] DistanceHigh=3 DistanceLow=3 ResourceCache=3 ObjectDetails=3 ShaderQuality=3_0 TextureQuality=3 TextureFilter=4 (AF=16) VegetationQuality=3 ShadowQuality=3 PostProcessing=2 A64 3000+ @2700мгц Asus A8N SLI. 3dmark 2005~11000 очков 2*1024 DDR400 kingston на частоте 212 помоему ATI Radeon 1900ХТ @700/800 512mb График производительности прилогаетсясм. третью диаграмму Игра супер не верьте всякой чуше про боевую систему она теперь напоминает Fable т.е. можно драться сразу с несколькими противниками РУЛЕЗ *;D картинка в дали размывается из-за этого выглядит на голову выше чем обливион с его квадратами на горизонте :lol:
|
|
|
19.10.2006, 00:44
|
#17
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Отпишусь и я. Конфиг есть в подписи, но все же: - Intel Core 2 Duo E6600 2.4GHz 1066MHz/4Mb
- 2x1024Mb DDR2 667MHz
- GeForce 7950GT 512Mb DDR3 + ForceWare 91.47
Все на максимум. DOF и АА отсутствуют. Вот скрин моих настроек. [Options.Video] Resolution.Width=1280 Resolution.Height=1024 Resolution.RefreshRate=75 [Options.Custom] DistanceHigh=3 DistanceLow=3 ResourceCache=3 ObjectDetails=3 ShaderQuality=3_0 TextureQuality=3 TextureFilter=4 (16хAF) VegetationQuality=3 ShadowQuality=3 PostProcessing=1 Игра идет с фреймрейтом в пределах 25-70. Средний показатель - 35-40. Во время подгрузок фпс падает до 15-20 на 2-5 секунд. Также выставлял следующие параметры прорисовки в файле ge3.ini: VegetationAdmin.ViewRange=10000.0 (было 3500.0) DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=20000.0 (было 10000.0) Учтите, что увеличение этих параметров существенно улучшает картинку, но и существенно же снижает производительность.
картинка в дали размывается из-за этого выглядит на голову выше чем обливион с его квадратами на горизонте
|
Наверное я чего-то не понимаю ::)
|
|
|
19.10.2006, 16:54
|
#19
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Процессор - AMD Athlon 2500+ Память - DDR400@DDR2 1 гиг Видеокарта - Palit 7600GS 256-DDR2 + дрова 91.47 файл подкачки перенесен на Д: - "поближе" к г3. Фикс значение 3 гига. Дефраг диска. Все в дефолте (я про разгон).
Resolution.Width=1024 Resolution.Height=768
[Options.Custom] DistanceHigh=2 DistanceLow=1 ResourceCache=3 ObjectDetails=3 ShaderQuality=3_0 TextureQuality=2 TextureFilter=1 VegetationQuality=1 ShadowQuality=1 PostProcessing=0
Мерил фрапс-ом на одной и той же сцене: Пригорок, виден маг.купол, кусочек моря (залива), солнце слева (закат, понимашь, во всей красе :)), далекооооо - лагерь орков, ближе дерутся три волка с 2-мя падальщиками, еще ближе видны в траве лютики, злаковые и прочие ведитайблс. Такая вот сценка на все лады.
ФПС при вышеуказанных настройках - 24...35. Резкие движения камерой идут гладко, без рывков и затрещин. Ок. Спускаемся ниже.... идет подгрузка чего-то там, фпс падает до 15 (!) 1...2 секунды где-то, потом все в норме. Бежим в ритме, т.е. постоянно и ...постоянно идет подгруз, фпс прыгает 20...25. Основной режим для спотыкания Г3 - бег. Стал тестить в нём....
остановился на том же что и выше кроме 3-х шейдеров. Воды мало, ну а 2-ые по качеству меня удовлетворяют. ФПС в беге 25...35. Ничего пока еще не "гнал" ;)
Номано короче.
зы: а ведь была 2 дня назад 5700фх - и ниче, бегал на 1-ках везде (шейдеры 1.4). Все замылено и...ну какависто, но играть то можно ;).
зызы: память нужна. Добалю к этой конфе еще гиг и посмотрю. (+1 гиг РАМ лишним не будет)
ззз: скринов не дам. Ленивый я
|
|
|
20.10.2006, 19:40
|
#24
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Разрешение 1024х768, 75 hz Система: Pentium 4 3 Ghz, 512 MB RAM (Да, знаю, что мало, но пока нет возможности добавить ), Ati Radeon 9800 SE
DistanceHigh=2 DistanceLow=2 ResourceCache=1 ObjectDetails=1 ShaderQuality=1_4 TextureQuality=2 TextureFilter=0 VegetationQuality=0 ShadowQuality=0 PostProcessing=0
Если поставить все на самый минимум, картинка будет существенно хуже, но игра будет идти так же, поэтому нашел оптимальный вариант. Очень часто свопит, однако в остальное время довольно резво бегает, fps 15-20, не больше (лично мне хватает). Иногда появляются белые квадраты, наверное из-за дров. Ну в общем, вот и настал момент, чтобы хорошенько проапгрейдить комп :)
|
|
|
20.10.2006, 21:02
|
#25
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Система Процессор: Intel Core 2 Duo E6700 (2.66GHz) Память: TWIN2X2048-8500C5 DDR2-1066 @DDR2-800 4-4-4-12 (2x1Gb) Видео: Sapphire X1950XTX (драйвера из комплекта, имеющиеся на АТИ пока что мою карту не поддерживают)
Настройки Разрешение: 1280х1024
DistanceHigh=3 DistanceLow=3 ResourceCache=3 ObjectDetails=3 ShaderQuality=3_0 TextureQuality=3 TextureFilter=4 VegetationQuality=3 ShadowQuality=3 PostProcessing=2
FPS Начальная деревня и окрестности: 25 - 55 Лес по соседству: 20 - 45
В-среднем, 35-40 где-то.
Комментарии и глупые мысли о. 1. Играю в 1280х1024, все на максимуме. Производительность, мягко говоря, оставляет желать лучшего. В один момент за 50 кадров зашкаливает, в другой - до 18-19 падает. Слишком нестабильный средний получается, на мой взгляд. Непорядочек. 2. Неоднократно странности наблюдал - кое-где при 1600х1200 работает быстрее, чем в том же месте при 1280х1024. Странно все это, скажу я вам. Возможно, недооптимизированы драйверы? 3. Динамический АА не работает, на экране при его форсировании из контрольной панели время от времени появляются мельтешащие белые полосы. Активации АА в настройках игры не заметил вообще. Нет ли возможности его форсировать из консоли или ИНИ-файлов? 4. Активация факела (и, как следствие, появление дополнительных теней) практически не влияет на производительность. Падает на 1, изредка и максимум 2 фпс.
*EDIT* внес значения теста с отключенным BT-клиентом на заднем плане.
Добавление от 10/20/06, в 20:55:38 *EDIT-2* поразительно, но повышение дальности прорисовки, как было предложено несколькими постами выше, повысило средний ФПС, лишь незначительно притопив максимальный. Что-то не то с оптимизацией, ой, что-то не то :)
Добавление от 10/20/06, в 21:22:37 *EDIT-3* Прежние замеры производились с вывернутыми на максимальное качество настройками драйвера. Сброс установок Каталиста на дефолтные величины (отключен адаптивный АА, ползунок на Balanced) серьезно поднял ФПС. Новый тест показал 45 - 80+ fps, со средним значением в районе 50 - 55.
|
|
|
20.10.2006, 21:27
|
#27
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Celeron 2400@3000 MHz Sapphire Radeon 9600 256 Mb Transcend 768 Mb [Options.Video] Resolution.Width=800 Resolution.Height=600 Resolution.RefreshRate=75 Brightness=0.000000 Contrast=0.000000 GammaRed=0.000000 GammaGreen=0.000000 GammaBlue=0.000000 [Options.Details] Performance=Custom [Options.Custom] DistanceHigh=1 DistanceLow=1 ResourceCache=1 ObjectDetails=1 ShaderQuality=1_4 TextureQuality=2 TextureFilter=0 VegetationQuality=0 ShadowQuality=1 PostProcessing=0 Здравствуй графика первой Готики *;D, в общем иногда подлагивает но играть в принципе можно *;D в районе 20 ФПС в среднем думаю есть 2InterNed:
прописать в шапке минимальную конфигурацию, на которой игра идет. Из найденных конфигураций - ответ №17
|
ответ №26 круче
|
|
|
20.10.2006, 22:33
|
#28
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Моя система в подписи внизу, все настройки выставил по максимуму, без АА, разрешение 1042*768. Когда в игре день - фпс от 20 до 40. Часто свопит, особенно когда идешь через большие открытые пространства. 1 раз достал факел - фпс упал до 1-3 секунд на 10! Потом вроде восстановился до 20. Очень сильно падает частота кадров при, начиная уже от сумерок, заканчивая полной темнотой - максимум падает до 10, в среднем 17-20.
Но все же, когда локация полностью подружается, все становится плавно и стабильно(если находишься в одной местности), средняя оценка фпс - 25-30 кадров - вполне играбельно.
|
|
|
20.10.2006, 23:04
|
#30
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Конфигурация:Процессор: Аthlon 64 2800+ Память: 2х512MB PC3200 Видеокарта: 7600GS@500/860 + 91.47 Другое: SWAP 2+2Gb (на отдельной партиции ФАТ32 и на партиции с игрой НТФС) Версия Gothic 3: 1.7.25755.0 Настройки Gothic 3:Разрешение экрана: 1024х768@75Hz DistanceHigh: 3=High DistanceLow: 3=High ResourceCache: 2=Medium ObjectDetails: 3=High ShaderQuality: 2=3.0 TextureQuality: 2=Medium TextureFilter: 1=Anisotropic2x VegetationQuality: 3=High ShadowQuality: 1=Low PostProcessing: 0=Off (1=Bloom понижает производительность в среднем на 10%, портя при этом картинку). Ужасно не правдоподобно свет ложится: см. здесьДругое: Shader.CurrentShaderVersion=3_0 Количество fps: -в начальной деревеньке: 15-25 -на природе: 20-40 Комментарии: Чувствуется нехватка оперативки. Свопится игра часто, где-то раз в 15-20 секунд. Загрузка игры около минуты. Сохраненка - 10 секунд. Видеопамяти игра кушает около 200МБ на моих настройках. В целом игра идет плавно, без рывков, когда не свопит. Итоговая картинка выглядит так: ПС Как мне кажется, с настройками еще следует играться. Уж лучше уменьшить растительность, но равномерно ее рассадить, чтобы не было эффекта "ковра".
|
|
|
21.10.2006, 03:03
|
#31
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Зарублюсь чутка с №26 :-) Сабж запускался на двух машинах: Кошмар прошлого Sempron 2400+, мать что-то от Elitegroup, 512 Mb, Leadtek 5700, своп прописан вручную 2GB. 800*600, Shaders 1.4, Все на минимум, кеш из файла ge3.ini зарезан ровно в два раза. Ну-у-у что я могу сказать...играть можно, но если есть выбор лучше не надо. Очень частый своппинг, в первой сцене вообще чуть не порубали (пока они меня бьют я еще подгружаюсь), но в принципе если докидать оперативки два раза по столько будет приемлимо. Второе чудо A64 3000+, A8N-E, 1024 Мб, ASUS EN6800, своп идентичный. 1024*768, Shaders 2.0, среднии настройки, ge3.ini не правился. Частые подгрузки, правда хвала Архитектору короткие, FPS в первом мордобое 10-30, дальше бывало и 40. Вполне удачный баланс скорость/картинка.
|
|
|
21.10.2006, 03:26
|
#32
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Конфигурация Процессор : Athlon AMD 64 3200+@4100+ Память * *: 2х512 DDR400 Видео * * : GeForce 7600 GT х 2 шт в SLI + 91.47 Другое * *: SWAP 2 Гб на диске с операционной системой. Дефрагментация сделана и на диске с игрой и с операционной системой.
Настройки Gothic 3:
Разрешение экрана: 1280х1024@85Hz DistanceHigh: 2=Medium DistanceLow: 2=Medium ResourceCache: 3=High ObjectDetails: 3=High ShaderQuality: 2=3.0 TextureQuality: 3=High TextureFilter: 1=Anisotropic х2 VegetationQuality: 3=High ShadowQuality: 3=High PostProcessing: 2=Bloom+DOF *
В целом получается неиграбельно. В деревеньках фпс макс около 25 фпс, часто падает ниже 10, при непонятных свопах на ровном месте и просто тормозах падает до 1-3, после чего если постоять на мест поднимается опять до 18-23. На природе до 30-34 максимум (проверял не долго, так как нервы, сами понимаете, выбежал из деревни и побегал недалеко), в среднем 20 с гаком, пока не начинаются тормоза. Замирает герой очень часто, иногда на приличное время. Когда достаю факел, огненный меч идут нехилые тормоза. В целом, судя по количеству фпс, на Готику 3 не сильное впечатление производит технология SLi и работает она с ней, (сужу по постам выше), как если бы у меня была только 1 карта GeForce 7600GT. Наблюдаются глюки с тенями. Кое где происходит мерцание теней, кое где происходит неожианная смена затененности (выглядит как буд-то солнце перестает неожиданно светить на какой либо участок земли). Многие тени просто *не появляются там где они должны быть, например свет от факелов не дает тени. так же от костра, при неярком свете или ближе к вечеру пропадет тень самого героя и НПС, и т.д Как играть в это я не знаю.
|
|
|
22.10.2006, 16:11
|
#37
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Система: Sempron 2800+ (1.6) @ 2.2 Ггц, 1024 мб памяти @ 1177 мб (~460 мгц) GeForce 6600 @ ядро 451/ память 877 Мгц ОС свежая (спец. для игры, тюнинг), драйвера 78ые. Resolution.Width=1024 Resolution.Height=768 -+-- DistanceHigh=2 - medium DistanceLow=2 - medium ResourceCache=3 - high ObjectDetails=2 - medium ShaderQuality=2_0 - 2.0 TextureQuality=2 - medium TextureFilter=2 VegetationQuality=1 - low ShadowQuality=2 - medium PostProcessing=1 - bloom ---+- Я бегал у хижины и у моря с правой стороны от стартового города. Среднее количество фпс стремилось к 30 (у хижины 25-30). Периодически возникали свопы, "замораживающие" игру на 3-7 секунд. В первом городке фпс в районе 15-20 (в основном 20). Добиться фпс стрго выше 25 в битве с орками мне не удалось. Почему-то даже при выше 25 движения камеры несколько рванные. Скорее всего буду играть при меньшей дальности прорисовки (на low). Немного комментариев о производительности:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Изменение производительности системы в настройках драйвера с "производительность" на "высокая" практически ничего не изменило. Прилично влияет на производительность растительность (к примеру, -4 фпс - увеличение на одну позицию при стартовом фпс в районе 38). Тени практически не влияют, по-крайней мере мне так показалось. При увеличении детализации текстур на максимум появлется больше "замораживаний" на 1-2 секунду. Зачем нужна детализация объектов не понял: визуально не заметно, на фпс не сказывается. Кстати, весьма странно, но 30 фпс было наиболее частой цифрой на экране, несмотря на то, что герой не стоял на месте. Ещё более странно вышло, когда я снизил разгон видеокарты, теперь фпс лежали в диапазон от 20 до 30. Причём, он всегда стремился к граничным значения (я не наблюдал постоянных значений типа 21, 23 или 31), все <= 25 сводились к 20, чуть большие 30 к 30, те которые недотягивали к 30 так и оставались, например, 28, но основном я наблюдал цифры 20 и 30. Бегло посмотрел ини, ничего, что могло бы определять эти значения не нашёл. Странный движок. Несмотря на то, что игра полностью загружала процессор на 2.2 Ггц в плане фпс разгон с 1.6 до 2.2 много не дал, по-крайней мере я точно сказать не могу (особенно, учитывая любовь движка или Фрапса? к числам кратным 10). Вроде стало чуть лучше. Что точно, так это, что игра стала загружаться не 3.00 минуты, а 2.30. Пока я лазил вокруг хижины играла отъела себе 1 гиг оперативки (за более продолжительное время игры в районе часа - 1.2 гигабайта).
|
|
|
22.10.2006, 20:36
|
#38
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
2alexus1990uk:
Млин, ну для кого написано: Если вы только интересуетесь как Gothic 3 пойдет на вашей конфигурации, то попробуйте найти конфигурацию похожую на вашу. Если найти таковую не удалось, то остается только подождать - может кто-нибудь выложит что-то похожее.Пост стёр. Будьте внимательны и читайте прикреплённые сообщения.
|
|
|
23.10.2006, 10:05
|
#39
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Ну вот абгрейд на core 2 dou Intel Core 2 Duo 6300 1.86D GHz LGA775 (2048kb, 1066MHz) @3150Мгц (7*450)asus P5B Delux 2*Модуль памяти DIMM 1Gb DDR2 SDRAM (PC2-5300) 667Mhz Hynix](Я поражен работают на частоте 900мгц при таймингах 5 5 5 15 10 10 10 и напряжении 2v) Radeon 1900XT @700/800 Все настройки игры по максимуму 1280*1024 Если в драйверах включить AA=6, временное сглаживание и адаптивный антиаляйсинг, анизотропную фильтрацию выкокого качества(ну т.е. все на максимум кроме vsync, AF=16 стоит в игре) то FPS не ниже 30, а в стреднем 42 в драке в городе, и 50-70 на просторе Если оставить все на откуп приложению то драка в городе обойдется в 50-62 FPS, а на просторе будет добирать до 80-100 Своп не напрягает почти... ну или... ну есть он в общем но на порядок меньше чем с А64+ Core 2 DUO РУЛИТ *:lol: *:pivo:
|
|
|
23.10.2006, 16:44
|
#40
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
CPU: AMD Athlon 64 X2 4800+ RAM: 2x1 GB Kingston (Dual) Video: Asus Geforce 7900Gtx 512mb + Drivers 91.74 HDD: 2xWD 250Gb(8mb cache) + 1xSeagate 500Gb (16mb cache) На одном винте система, на другом - игра, на 3м(Seagate как самый шустрый) стоит своп на 2gb(на всякий случай) Audio: Audigy 2 ZS Platinum (Дрова новые, НО проблемы со звуком бывают при загрузке сохраненных игр) Версия: 1.7.25755.0 Настройки: ---------------------- Resolution.Width=1280 Resolution.Height=1024 ---------------------- DistanceHigh=3 (Max) DistanceLow=3 (Max) ResourceCache=3 (Max) ObjectDetails=3 (Max) ShaderQuality=3_0 (Max) TextureQuality=2 (Max) TextureFilter=2 (4x) VegetationQuality=3 (Max) ShadowQuality=3 (Max) PostProcessing=1 (Bloom) ---------------------- Кол-во FPS(by Fraps): Min - 22 Max - 55 Avg - 31.9 ---------------------- Комментарии: В целом игра идет плавно, изредко подгрузки(переход по локациям), резкие действия (типа вытащить факел в прыжке во время боя, ночью, когда вокруг куча предметов дающих тень) тормоз на 2 сек(только в первый раз). Раздражают глюки с звуком(описаны выше), изредко - мерцания, плавающее небо(опять же при загрузке сохр. игр). Ну и кабаны-терминаторы раздражают! :) Вывод: Игра требует патча! Маленькое видео ща выложу...
Добавление от 10/23/06, в 17:04:38 Редактировать предидущий пост не получилось, ссылка на обещанное видео: http://www.mediamax.com/icorwin/Hosted/G3Tst.wmv З.Ы. Самая ацтойная битва в мире... ;D
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 19:36. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|