|
|
24.10.2006, 17:19
|
#44
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Резолюция 1280х1024
Настройки: DistanceHigh=3 DistanceLow=3 ResourceCache=3 ObjectDetails=3 ShaderQuality=3_0 TextureQuality=3 TextureFilter=3 ( x8 ) VegetationQuality=3 ShadowQuality=1 PostProcessing=0
Ну, в общем, при гиге памяти играть было просто невозможно. Догнал до 2 гиг(одолжил, покупать не стал и не буду - больно дорого игрушка обойдется). Стало вполне играбельно. На сеттингах, приведенных выше, FPS 25-45 (В среднем 30). При полном PostProcessing 20-39 (В среднем 25). Отключил не из за FPS, а посмотреть какая разница в картнике. Так вот, "БЕЗ" мне понравилось больше. Bloom просто мерзкий:)
Общее впечатление (при 2 гигах): играбельно, но сыровато.
Чуть не забыл: на ResourceCache=3, естественно, подправил ошибку в ini - ну, там где сто тыщ, поставил миллион.
|
|
|
25.10.2006, 11:57
|
#49
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Удосужился, наконец, поставить Fraps... Результаты, честно говоря, не радуют: конфа из подписи, но приведу её здесь, потому как меняю часто.:)
Core2Duo E6600@3600 MHz/4x512 Corsair DDR2 1066 MHz/Gigabyte GA-965P-DQ6/XFX 7950GX2 @600/1500
Resolution.Width=1280 Resolution.Height=1024
DistanceHigh=3 DistanceLow=3 ResourceCache=3 ObjectDetails=3 ShaderQuality=3_0 TextureQuality=3 TextureFilter=4 VegetationQuality=3 ShadowQuality=3 PostProcessing=2
( все на High - правое крайнее положение, АА, разумеется, нет) - от 21 до 38 - в среднем 24-26(!). Причем пофик где - в городе ли, на природе ли...
При переведении PostProcessing'а в положение 1 (без DOF) - от 28 до 47 - в среднем 38(!!!) - ну нифига себе сколько эта корявость отъедает... Так теперь и играю - тем более, что картинка без этого DOF нравится больше.
|
|
|
26.10.2006, 03:58
|
#53
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
2like:
Люди подскажите плз что лучше мне обновить для готики. Conroe Core 2 Duo 6400, Intel motherboard 965 chipset, 1gb Ram Kingmax 6400(800 fsb) dualchannel, Msi Nvidia 7950 GX2 1gb,
|
Почитай Технические вопросы Прикреплённое сообщение и ФАК в первом посту. Если после этого ещё будут вопросы - в той теме спросишь. А здесь я пост удалю.
|
|
|
26.10.2006, 08:20
|
#54
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Кхм, пишу данный пост для тех наивных людей, которые желают погамать в Готику с 256 рам))) Сразу оговорюсь: кто буит смеяццо нат конфигом моего компа, и желанием играть с этим железом в Г3 <censored>(копирайт Кэссиди, Фаллаут2 1998г)=)))
проц: Атлон 2000хр+ Видео: радеон9200СЕ 128мб Память:256 DDR333
Установки: [Options.Custom] DistanceHigh=1 DistanceLow=1 ResourceCache=1 ObjectDetails=1 ShaderQuality=1_4 TextureQuality=1 TextureFilter=0 VegetationQuality=0 ShadowQuality=0 PostProcessing=0
плюс пробовал урезать кэш в Г3.ини, и ещё кучу всего. Эффекта - ноль. Графика на производительность (на моей машине=)) не влият практически никак. Бегал в начальном городе, прилегающих окрестностях, и в данже у повстанцев. результат: 5, изредка 10 фпс, поюс АЦЦКИЕ лаги, бесконечный своп и т.п. Так что если есть ещё самоубийцы с подобной моей системой, скажу сразу: даже не пытайтесь, делайте апгрейд, если средства позволяют. игрушка действительно того стоит.
|
|
|
26.10.2006, 22:04
|
#60
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Конфигурация компьютера: - Процессор: Athlon 64 3200+
- Память: 2 ГБ (4х256 PC3200, dual)
- Видеокарта: Sapphire Radeon X1900 GT 256Mb, версия драйверов - ATI Catalist 3.8
- MB: Gigabyte GA-K8NMF-9
- Звуковая карта: Creative Sound Blaster Audigy 2
- Hard: Seagate ST3200822A IDE
- Операционная система: Windows XP SP2 RUS со всеми критическими обновлениями, файловая система FAT32
Версия Gothic 3: Английская с установленным патчем Настройки Gothic 3: - Разрешение экрана: 1024х668 85 Гц
- DistanceHigh=3
- DistanceLow=3
- ResourceCache=3
- ObjectDetails=3
- ShaderQuality=3_0
- TextureQuality=2
- TextureFilter=2
- VegetationQuality=3
- ShadowQuality=0
- PostProcessing=2
Средняя производительность при этом 28-30 FPS, иногда ненадолго падает до 18-20. Время загрузки сейва: 1-й раз порядка 65-70 с, последующие - порядка 35-40. Общее впечатление: тормозов практически нет, только иногда игра на пару секунд замирает при подгрузке новых локаций. Но в общем играть достаточно конфортно. Добавление от 10/26/06, в 22:24:02
2 опечатки в конфигурации: Память - 4х512; Видеокарта - ATI Catalist 6.8
|
|
|
26.10.2006, 23:25
|
#61
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Вот и я отпишусь по производительности на моей системе. Мой конфиг: Athlon 64 3200+@2500MHz\ Asus A8N-E\ 2*512Mb DDR400@DDR500 Samsung Original\ Video: Gigabyte 7800GT(405/1000) Gothic 3 английская с патчем. Выполнил дефрагментацию диска. Играю на 1024*768 75Hz [Options.Details] Performance=High [Options.Custom] DistanceHigh=3 DistanceLow=3 ResourceCache=3 ObjectDetails=3 ShaderQuality=3_0 TextureQuality=2 TextureFilter=2 VegetationQuality=3 ShadowQuality=3 PostProcessing=2 Играть комфортно нельзя. Постоянно ощущается нехватка памяти. Я тестил вот здесь FPS после подгрузки локации был в районе от 25 до 35. При путешествии по миру - FPS может на время падать вплоть до 10. При беге, драках держится около 22. З.Ы. Жду патча, повышающего производительность. Если такового не будет придется брать еще один гиг. :(
|
|
|
27.10.2006, 18:31
|
#64
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Конфигурация: CPU: * Athlon64 3000+ 2.4GHz RAM: * Hynix 2x512 433MHz 2.5-3-3-5 VC: * *ASUS EN7600GT GPU 615MHz, memory 1620MHz MB: * *Epox 9NPAJ nForce-4 HDD1: *Samsung HD160JJ 160GB SATA2 HDD2: *Seagate 380011A 80GB OS: * *Windows XP Professional SP2
Дополнительно: Система и игра установлены на саташном винте, файл подкачки 3 гига на восьмидесятке в начале primary раздела,все жизненно важное дефрагментировано утилитой OO Defrag, система оптимизирована, потребление памяти при загрузке 110-115 мб.В драйвере (91.47) все выставлено на макс производительность, оптимизации все включены.
Опции игры: DistanceHigh=3 DistanceLow=3 ResourceCache=1 ObjectDetails=1 ShaderQuality=2_0 TextureQuality=3 TextureFilter=1 VegetationQuality=0 ShadowQuality=0 PostProcessing=0
также в ge3.ini изменены параметры: ...Cache.SizeImage=64000000 Cache.SizeMaterial=20000000 Cache.SizeMesh=35000000 Cache.SizeSound=40000000 Cache.SizeCollisionMesh=20000000 Cache.SizeAnimation=20000000 Cache.SizeSpeedTree=5000000 ... ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_Medium=96000000 ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_Medium=40000000 ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Medium=20000000 ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Medium=21000 ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_Medium=1 7000000 ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_Medium=35000 000 ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_Medium=75000 0 ... Идет со скоростью 20-80(!) фпс, частый своп, причем риватюнер показывает что игра потребляет всю оперативу и 1-1.5гб файла подкачки.Не согласен с теми кто говорит, что игра жрет много РАМа, ибо на мой взгляд она просто неправильно ее использует.FEAR имеет аналогичные аппетиты в плане РАМа но идет намного глаже.Еще наблюдается странный баг с водой - она видно только вдали, а вблизи ее нет вовсе.
Забыл совсем - разрешение 1280х960х72Хц
|
|
|
30.10.2006, 11:15
|
#71
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Gigabyte GA-965P-S3-F6, Intel Core2duo 6300,Asus GeForse 7900GT(256мб), 2Гб DDR2 667мгц (2*1024 Samsung), HDD 200GB SATA 1 + 40Gb ATA133(под своп файл), БП Thermaltake 500Вт. ( все драва самые свежие - качал 2 дня назад)
DistanceHigh=3 DistanceLow=3 ResourceCache=3 ObjectDetails=3 ShaderQuality=3_0 TextureQuality=3 TextureFilter=3 VegetationQuality=3 ShadowQuality=3 PostProcessing=2
Примечание Дальность отрисовки (DistanceHigh.fFarClippingPlane_High) увеличина в 5 раз - было 10000.0 стало 50000.0, также подкрутил .ini - c целью улучшения картинки а точнее увеличил вот это до тех значений которые написаны в FAQ: VegetationAdmin.ViewRange ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High
На природе - 25-35 FPS, в начальной деревне 20-30, в лагере повстанцев 50-60. Свопы достают так же как и всех при быстрой смене локаций - раз в 30-60 сек замирание на 1-2 сек, если бегать по одной локации то свопов нет.
ИМХО Если бы разрабы нормально оптимизировали движок то ИМХО - при такой "Отличной Графике" - игра бы великолепно бегала и на 9600ом радеоне - ИМХО. В Обливионе графика (при подстройке .INIшника) на порядок лучше, и глюков не такое количество.
|
|
|
30.10.2006, 12:57
|
#72
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
CPU: P4-2000A RAM: Samsung 1024 mb DDR400 VIDEO: Sparkle GeForce 6600GT 128 mb, 128 bit (530/990) Resolution.Width=1024 Resolution.Height=768 DistanceHigh=2 DistanceLow=2 ResourceCache=2 ObjectDetails=2 ShaderQuality=3_0 TextureQuality=2 TextureFilter=2 VegetationQuality=1 ShadowQuality=1 PostProcessing=2 FPS: варьируется в пределах 15-25. В целом, производительностью удовлетворен. На природе тормозов даже в самом темном лесу нет...Однако кадры, в основном, убивает растительность. Так, например, в некоторых местах приходится ее отключать вовсе... Единственное, что расстраивает - низкий фпс в деревнях.
|
|
|
30.10.2006, 13:31
|
#74
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Конфигурация: Процессор: P4 3GHz Prescott HT Память: 512 unnamed Видеокарта: GF 6600GT Gainward 128 Mb Винт: Seagate 7200 об/мин IDE Версия:1, 07, 25755, 0 Настройки: Resolution.Width=1280 Resolution.Height=1024 DistanceHigh=1 DistanceLow=0 ResourceCache=3 ObjectDetails=1 ShaderQuality=3_0 TextureQuality=2 TextureFilter=1 VegetationQuality=0 ShadowQuality=0 PostProcessing=1 FPS:1~30: Обычно: 10~30, после сохранения :1~10. Комментарии: Неимоверный, беспардонный, сумасшедший, отвратительный, постоянный СВОП! Вполне играбельно, если бы не СВОП!
|
|
|
30.10.2006, 22:48
|
#77
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Итак, похоже, что мне удалось-таки затвикить G3 до уровня очень приятной игры. PIV-2.4B на Gigabyte 8IPE1000-G, 2*(512+256) DDR3200 (333), ATI R9800Pro (128M), WinXP SP2, 2.5Гб свопа (на NTFS), WD3200JD в качестве винта.
базовые настройки:
Right=1024 Bottom=768 DistanceHigh=2 DistanceLow=1 ResourceCache=2 ObjectDetails=2 ShaderQuality=1_4 TextureQuality=2 TextureFilter=0 VegetationQuality=0 ShadowQuality=0 PostProcessing=1
Кроме того затвикано следущее: VegetationAdmin.Quality=low AnimationBlending.PhysicControllerDistance=1000.0 Animation.MaxRagDolls=555 Entity.ROI=3500.0 [более значимое уменьшение сильно помогает в городах, но охота превращается в муку] Render.MeshLoDQuality=Normal Render.AnimationLoDQuality=Normal Render.ImageLoDQuality=Normal Render.EnableDOF=false Sound.Disabled=true [ОЧЕНЬ сильно помогло в городах]
А теперь результаты: в Монтере 25-30 FPS, на полусекундных подгрузках проседание до 20. На природе 40-50, в моменты подгрузки -- 25-30 (при этом почему-то более неприятно, чем в городах). В целом в пределах одного целла все очень удобно [вообще не свопим], есть возможности улучшения графики. При быстрой смене целлов заметно подергивание картинки (эффнкт 20-25 FPS). Иногда везение такое, что все время происходит смена целлов (при хождении зигзагом на их границе), вот тогда получаем минимум (12). Неприятно, но игра не замирает.
|
|
|
31.10.2006, 00:57
|
#79
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Данный пост предназначен для тех кто отчаялся и не надеится на то что Готика 3 пойдёт на его компе. Следующий текст не для слабонервных )))))) Тем же кто отважиться прочесть - прошу не стебаться и проявить сочуствие ;)
моя конфигурация!
Процессор: P IV 1,72 GHz Память: Kingston_3200 1024 Mb = 512+256+256 ( и ещё 4096 Mb виртуальной) Видеокарта: Radeon 9600XT 128 Mb (дрова последние CATALYST 6.8 + MS NET Framework 2.0) Также были установлены Windows Installer 3.1 b и Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable. Жёсткий диск дефрагментирован.
По причине выше перечисленых ресурсов моей системы, я не буду детально расписывать выставленне настройки. 1024х768 85 Hz, пикс. шейдеры 2.0 Всё остальное стоит на минимуме, либо выключено. Честно говоря, даже не надеялся что игра вообще пойдёт. НО! пошла да ещё как играбельно!!!
Общее впечатление: хотя производительность оставляет желать лучшего играть можно. Слегка тормозит при путешествии по миру и иногда стопорит при собирании растений (?), а в остальном это вовсе не слайд-шоу, как я ожидал. Бой я полностью контролирую (как ни страно, он не тормозит, картинка не зависает), в локациях с большим количеством NPC-й дело тоже обстоит неплохо - передвижение без каких либо проблем, повороты мышой выполняются плавно а не скачкообразно. В городах (в столице ещё не был) и масштабных побоищах fps от 8 до 19, чаще всего светилась цифра 14. А так просто если побегать в широком поле - в основном 20-26 ниже не падает, что *приемлимо, т.к. позволяет достаточно успешно играть. ЗАГРУЗКА: до 3.5 минут, но чаще 2-е. СОХРАНЕНИЕ: от 10-ти до 20-ти сек. От чего зависит данный показатель я так и не узнал. Измерения производились при помощи секундомера. НЕ понимаю почему тормоза возникают там где их не должно быть по определению?! И наоборот там где "сам Инос велел" всё прекрасно работает :0 Я (впрочем не только) так долго ждал выхода G III, да неужели какие то там загрузки и fps меня остановят 8)
P.S. Здесь многими были отмечены различные глюки и баги игры. Единственная возникшая у меня ошибка, описана в ФАКе под №22, которую без каких либо затруднений удалось устранить. Ничего больше за целый день замечено не было. Внимательно почитал тему, и понял, что проблемы с производительностью тут у всех есть, даже на достаточно хороших машинах ;(
|
|
|
31.10.2006, 03:23
|
#80
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Ну вот и я дорвался до Готики 3 :) Конфа в подписи. Добавлю только что видюха разогнана - 630 проц\1476 память, процессор тоже разогнан до 2.83 Гц (потом попробую еще погнать, посмотрим что это даст). Охлаждение штатное. Память работает на 706 Мгц. Игра кушает 1.6 гиг оперативки, и грузит проц на 60 % Настройки игры: Разрешение экрана 1280\1024 DistanceHigh 3 DistanceLow *3 ResourceCache 3 ObjectDetails 3 ShaderQuality 3 TextureQuality 3 TextureFilter 3 (хотя разницы я особой не заметил, что 16х что 4х) VegetationQuality 3 ShadowQuality 2 PostProcessing 0
Игра идет вообщем то нормально, максимум было 64fps, в среднем 40-32fps на природе, минимум 24-22fps в городе с кучей народу. Играть можно, но постоянные подгрузки и своп напрягают, первый раз вижу игру которой мало 2 гига памяти :o
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 04:40. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|