|
|
04.11.2006, 21:58
|
#91
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
CPU: P4 530J @ 3 GHz MB: Asus P5GD2 Deluxe (i915P) RAM: 2*512 MB DDR2 PQI @ default 533 MHz (4-4-4-12) Video: Asus EN7800GTX 256 MB @ default + протухшие дрова Forceware 81.95 Page file: 2 GB
Resolution.Width=1024 Resolution.Height=768 Resolution.RefreshRate=85 DistanceHigh=3 DistanceLow=3 ResourceCache=2 ObjectDetails=2 ShaderQuality=3_0 TextureQuality=2 TextureFilter=1 VegetationQuality=2 ShadowQuality=1 PostProcessing=1
Настройки, как видите, средние, красоты принесены в жертву производительности... В населенных пунктах (был пока только в Ардеа и Кейп Дуне) - 15-25 фпсов, на природе - 40-60. Своп, падения фпсов на несколько секунд до 5-7 в особо "тяжких" местах присутствуют - все как у всех, в общем.
Итог: играбельно, напрягающих тормозов практически нет. В Готику 2 на третьем пентиуме игралось хуже. :) Некоторые настройки можно и повысить, но тогда в "критические моменты" комп впадает в ступор чаще и дольше, что уже раздражает. Хотя и рабочие значения фпс почти те же.
P.S. Готика 3 версии 1.07 (бла-бла) - первый патч, короче.
|
|
|
06.11.2006, 08:21
|
#93
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Система: Проц - Intel Celeron 1,7 ГГц (Socket 478, FSB 100 МГц, L2 Cache 128 Кбайт) Память – SpecTek DIMM SDRAM PC133 2*256 Мбайт Видеокарта – Sapphire ATI Radeon 9550 128 Мбайт ATI CATALYCT v 6.9, чистая винда, все диски дефрагментированы, 3 Гб файл подкачки. Версии Gothic 3 – 1.07
Настройки: DistanceHigh=1 DistanceLow=1 ResourceCache=1 ObjectDetails=1 ShaderQuality=1_4 TextureQuality=2 TextureFilter=0 VegetationQuality=0 ShadowQuality=0 PostProcessing=0
На такой системе играть практически невозможно. Первая загрузка занимает 5, 5 минут, последующие около 5. Сохранение – 1, 5 минуты. Такие загрузки очень нервируют, но это не главное. Если бы не одно НО, играть вполне можно было. Игра частенько замирает на 3-10 секунд, при быстром перемещении очень сильно тормозит, несмотря на очень низкие настройки. При этом в городе игра выдает 5-7 FPS, при драке с большим кол-вом людей в городе лишь 3-5 FPS. За городом обычно 8-14, в пещерах доходит до 17. В данное время обдумываю апгрейд компа. Надо бы заменить материнку и соответственно проц с памятью. Модуль DIMM SDRAM банально устарел и уже не выпускается. Да и проц слабоват. После апгрейда обязательно отпишусь, как это повлияло на игрухе.
P.S. Кто-нибудь играет на системе, подобно моей? И как, приятно? Для меня это сущий ад. После таких тормозом я уже неделю не прикасаюсь к игрушке. Одно дело тормоза, да еще у меня графа хуже первой Готики! Надеюсь через 2 недели буду на полном основании играть в Готику 3, когда сделаю тотальный апгрейд.
|
|
|
06.11.2006, 15:32
|
#94
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Система: MB: Gigabyte GA-K8NMF-9 (Socket 939, nForce4) CPU: AMD Athlon 64 3200+(2000 MHz)@AMD Athlon 64 4000+(2607 MHz) Videocard: Gigabyte GV-RX80L512DE (ATI Radeon X800 XLб 512mb/256b)(6.10) DDR: 1024 Mb NCP PC-2700 (512PC-3200+512PC-2700)
Все диски дефрагментированы, файл подкачки 3000MB (установлен на другой раздел, НЕ НА ТОТ на который установлена игра, это довольно сильно уменьшает своп !!!) Оптимизирована винда "нипадецки" :D ! мой ge3.ini: http://bi0nik.narod.ru/ge3.ini
Настройки: Resolution.Width=1280 Resolution.Height=1024 DistanceHigh=3 DistanceLow=2 ResourceCache=2 ObjectDetails=2 ShaderQuality=2_0 TextureQuality=3 TextureFilter=0 VegetationQuality=2 ShadowQuality=0 PostProcessing=2
Идёт очень неплохо ! 25-35 фпс на природе, 20-30 в городах, довольно редкий своп, время загрузки новой игры: 1.5 минуты, время загрузки игры "из игры" (сори за туфтологию) 30-40 секунд, время сохронения "1-ый раз" 45-50 секунд, в последствии 15-30 секунд ! Вот так !
|
|
|
06.11.2006, 19:43
|
#96
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Система: Процессор: - Intel Celeron 2,6 ГГц Память: – 512Мбайт PC2700ECC,Reg,Kingston + 256Мбайт PC2700ECC,Reg,Kingston Видеокарта: – ATI Radeon 9600 PRO 128 Мбайт ATI CATALYCT v 5.10, диск фрагментирован. Версии Gothic 3: – 1.08
Настройки игры: DistanceHigh=1 DistanceLow=1 ResourceCache=1 ObjectDetails=1 ShaderQuality=2_0 TextureQuality=1 TextureFilter=0 VegetationQuality=0 ShadowQuality=0 PostProcessing=1
P.S Ну что можно сказать игра идет вполне удобоваримо.Пришлось конечно покапаться в фаиле ge3.ini. Сохраняется 37 сек , а загружается 3м 21с.Фпс на природе около 19,а в городе 9 -14.Так что судите как игра идет ,кстати всю игру прошел за 17 дней.
|
|
|
07.11.2006, 19:11
|
#98
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Напишу и я свой "тест производительности". Конечно стыдно, что не подготовился к выходу игры, а до сих пор играю на своем старом добром Barton'e :).
Итак первая конфа: Проц: AMD Barton XP 2600+ Память: 2х256 mb + 1x1024 mb Видеокарта: Radeon 9600Pro, 128 mb, дрова - последние на момент выхода игры Настройки: средние ini-файл: по умолчанию Игра запустилась без проблем, начальная загрузка минут 5, все ролики проигрались нормально, первая массовка с орками - легкое слайд-шоу, но играть можно. FPS не мерял... Вторая конфа: Проц: AMD Sempron 2600+ Память: 1х512 mb Видеокарта: Radeon 9200, 64 mb, дрова - хз Настройки: из Gothic 3 TweaksИгра запустилась!! Начальная загрузка минут 10, все ролики проигрались нормально, первая массовка с орками - тяжелое слайд-шоу, играть невозможно. FPS мерять не было смысла...
|
|
|
08.11.2006, 21:15
|
#100
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Athlon 64 3000+ @2400, nForce3 128 Мб Radeon 9800 Pro 1,5Гб ОЗУ 400 МГц 2xSATA Raid Seagate Тормоза начинаются после того, как заканчивается ОЗУ и начинается использование файла подкачки. Поэтому пришлось настроить игру так, чтобы до использования виртуалки не доходило. В среднем при 1280х1024 fps 20, в некоторых местах падает до 10, но редко, при 1024х768 fps на 5 больше. Время загрузки зависит от настроек графики и места. На моих - первая загрузка сохраненки в лесу 70 сек, в городе 90 сек, последующие 30-40 сек.
DistanceHigh=3 DistanceLow=3 ResourceCache=3 ObjectDetails=3 ShaderQuality=2_0 TextureQuality=2 TextureFilter=1 VegetationQuality=2 ShadowQuality=1 PostProcessing=1 Больше всего памяти жрет значение TextureQuality. Поставить равное 3 можно при 2 Гб ОЗУ.
|
|
|
14.11.2006, 15:16
|
#109
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
* Athlon 64 3200+ (S754) @ 2500 (250x10) * 1,5 GB PC-3200 (1024+512) * 256MB GF 7900GT * Другое: память работает как DDR333 на FSB 250 -> примерно 208 МГц (почти номинал); видео разогнано до 590MHz GPU / ~750MHz RAM (1500 Effective)
Версия: 1.08 Настройки:
* Разрешение экрана: 1280x1024 * DistanceHigh 3 (High) * DistanceLow 3 (High) * ResourceCache 3 (High) * ObjectDetails 3 (High) * ShaderQuality 2 (3.0) * TextureQuality 3 (High) * TextureFilter 3 (Anisotropic8x) * VegetationQuality 3 (High) * ShadowQuality 2 (Medium) * PostProcessing 2 (Bloom+DOF)
Количество fps: в лесу ок. 35..40+ в городах ок. 25 фпс, правда, если начинаетца своп - ок 12-15 бывает ((
Комментарии: до 1,5 ГБ у мну было 1 ГБ ОЗУ, свопило довольно сильно, играл в средних настройках, только текстуры были на максимуме... доставил еще 512 - стало меньше подгружать по времени (раньше своп длился секунд 15-25, теперь 10-15)... причом, когда поставил 1.5 ГБ - настройки не менял, бегал так же на средних в 1024х768... потом решыл попробовать, выставил все кроме теней на максимум (надо будет и тени попробовать на максимум, да как-то забываю). результат: та же производительность, но картинка просто конфетка! думаю, если бы у меня на этой же конфе было 2 ГБ ОЗУ своп был бы практически незаметен... и еще, быть может, процессор слабоват... надо любой 2-ядерник на 2.6 ГГц )))
|
|
|
24.11.2006, 01:34
|
#115
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
конфиг в подписе Resolution.Width=1280 Resolution.Height=800 Resolution.RefreshRate=60 DistanceHigh=2 DistanceLow=3 ResourceCache=2 ObjectDetails=2 ShaderQuality=2.0 TextureQuality=2 TextureFilter=0 VegetationQuality=0 ShadowQuality=1 PostProcessing=1
Fps: В начале 19-30 На природе 35-50 Болше всего тормозов в Венгарде, даже не при подходе, а именно в самом, причем когда всех орков завалил, ничего не изменилось Fps - 16-30, а вот своп просто замучил...
Только взял лицензию, ща ее поставлю посмотрю как идет, а то версия 1.7 была, может по-шустрее будет
Добавление от 11/24/06, в 00:54:40 Странно, но после установки v 1.9 офф лицензии стало больше вылетать и тормозить, чем на пиратке 1,7.... Я в шоке... :'(
|
|
|
25.11.2006, 21:28
|
#117
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Sempron3000+ (SocketA, 200*11,5)|ASUS A7N8X-E Deluxe(Taiwan)|256+512+1024 Kingston DDR PC3200(2,5-3-3-7)|GF 6600GT AGP ASUS 128 Mb (500/1000)|SATA Seagate 120Gb
1024*768/75Гц, 1,09 локализация, дрова 91.47
DistanceHigh=2 DistanceLow=1 ResourceCache=1 ObjectDetails=2 ShaderQuality=2_0 TextureQuality=3 TextureFilter=3 VegetationQuality=2 ShadowQuality=1 PostProcessing=1
фпс 12-20 в городах и пещерах, до 50 на природе. Играется комфортно, своп очень редкий и короткий (3-4 сек), возникает рандомно. Очень долгая загрузка с 0, порядка 3-4 минут
|
|
|
25.11.2006, 23:28
|
#119
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Приобрёл лицензионную Готику 3. Перевод прикольный, (всё соответствует переводу), но у некоторых героев голос неочень подобран. Но на это забить, и это я отклонился от темы. Раньше играл в пиратку, причем версии 1.02. Сейчас стоит 1.09 (аля последний патч) и немогу восстановить конфиг - забыл. Пинг жуткий, хотя раньше был идеальным, только в городах начинались тормоза. Просто скажите что на какие установки поставить, ибо я знаю что после некоторого времени игра оптимизируется, и станет идеальна. Разрешение оставлю на 1280:1024 ибо не очень-то и сильно это тормозит (проверено на пиратке). Вот мой конфиг (подробный): 1) Celeron D320 - 2.4ghz(18x133), socket 478 2) ECS 865PE-A v2 - i865PE 3) 1gb RAM - (256+256+512) - DDR233 4) Gigabyte GF6600 128mb (НЕ FX!!!) 5) Дрова видяхи стоят последние. (9*.**) ЗЫ Раз нужен мой фпс - раньше 50-60, сейчас 4-15 =\
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 18:00. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|