|
|
27.11.2006, 16:10
|
#123
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Конфигурация: Процессор: AMD Athlon X2 3800+ иамки разные: GigaByte K8N Pro-SLI и Asus A8N-SLI Premium (еще ползаю туда и обратно) Память: 2GB DDR 3200 (4X512MB) Видеокарта: nVidia GF 7950GT 512MB дрова 93.71 (переполз с ATI x800XL 256MB) Жесткий диск: 3X Samsung SATA-II 250GB ;) Версия:GFI 1.09
Сразу "ФЭ" GFI - убрал тестмоде(-фальш) и убрал Gothic.ttf (глюкало). В снике, пока не убрал тестмод, лягало не по детски, а при снике (лев контрол) и движени назад высыпали квадратики - и только перезагруз решал проблему. (правый контрол не удобен). Когда убрал Gothic.ttf - появились правильные подписи к сундукам - иначе например сундук в Реддоке в верхней котловине не подписывался и его невозиожно было открыть (подписалось и бревно в Ардее - в ангельской версии тоже не подписывалось).
Все стоит на максимуме - правое положение движков (только ААх4).
При переходе через телепорт после 2-3 шагов подтормаживает на пол секунды - поэтому после телепорта просто обернусь на месте и только потом двигаюсь (уже не подтормаживает).
Подтормаживает (на короткий миг) и когда входишь в "зону интересов" зверья и "активных неписей" (это те которые к тебе сразу бросаться -и даже с добрыми намерениями) - но это я считаю скорее плюс, а не минус.
В остальном фпс не меньше 20 при прекрасной картинке (800x600x85). Ставить разрешение выше - это для мазохистов, а не игроков в Готику... :P (правда тормоза начинаються с 1600x1200x75)
Мою нем коллекционку еще не привезли... :evil:
|
|
|
27.11.2006, 20:12
|
#124
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Процессор: Intel Core 2 Duo E6300, 1,86Ghz (без разгона) Материнка: Intel GS965SS Видео: Ge Cube ATI Radeon X1800GTO, 256Mb (без разгона) Оперативка: 512+512mb (DDR-2 533Mhz, в двухканальном режиме) Жёсткий: Seagate 120Gb IDE
По настройкам теперь: Шейдеры, Постпроцессинг, Модели, Качественная прорисовка - Высоко. Остальное всё - на середине. Прорисовка дали - на низком. Сглаживание - 2х-8х...когда как.
Идёт довольно плавно...иногда ощущаяется недостаток оперативки, но не очень существенный. Свопы бывают не очень часто, так что играть не мешают. В среднем в городах и "на воле" около 20-22 ФПС...ну в пустыни - до 40 наверно поднимается почти всегда. Если находишся, ну например, в лесу, то можно вообще всё включить на максимум, включая сглаживание, и система всё равно редко свопит и выдаёт почти 18-20 ФПС, что не может не радовать. Вообще конечно заметно, что ещё гиг оперативки не помешал бы, однако играть свопит на удивление редко, что сохдаёт эффект плавной игры. А если ещё и не давать оперативки забиваться очень сильно, ну например каждые 1-1.5 часа игры перезагружать комп, то всё просто ништяк (а я всё равно больше 1.5 часво подряд редко в Готику играю).
Конечно, решил потестировать производительность на разных напстройках, так вот при переклбчении на шеёдеры 1.4 всё даже на максимум начинает идти ещё легче и плавнее, отсюда можно понять, что если глчит - выключайте шейдеры, они всё равно кроме воды и др. мелочей мало что дают, а прирост произхводительности, судя по ощущениям, 15-20% наверно. Загрузка игры - 6-7 сек. Первая загрузка сейва - 40сек-1минута Быстрое сохранение - 10-12 сек. Сохранение - 4-5 сек. Загрузка - 15-30 сек.
|
|
|
28.11.2006, 15:00
|
#125
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Core2Duo E6600@3600 MHz 4x512 Corsair DDR2 1066 MHz Gigabyte GA-965P-DQ6 BFG 8800GTX@620/2000WinXP Pro SP2 FW 97.28 Лицензия от GFI, 1.09 + Resolution.Width=1280 Resolution.Height=1024 DistanceHigh=3 DistanceLow=3 ResourceCache=3 ObjectDetails=3 ShaderQuality=3_0 TextureQuality=3 TextureFilter=4 VegetationQuality=3 ShadowQuality=3 PostProcessing=2 То есть - все ползунки на max, кроме последнего - т.к. этот DOF мне не нравится. Плюс - в ини-файле в два раза увеличил дальность прорисовки растительности - На природе - 60 - 90 FPS в среднем, В городах - проседает, но ниже 45-48 не бывает. Максимум наблюдал 125, про минимум уже сказал, подгрузки очень быстрые (буквально - доли секунды), но при таком раскладе иногда раздражают.:) вот скрин (хотя, конечно, это не скрин в привычном понимании, а фото с мобильного телефона - сорри за качество).
|
|
|
28.11.2006, 17:25
|
#126
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Athlon XP 2600+ 1 Gb RAM PC3200 GF6600 AGP 320/450 MHz (over) HDD 40 Gb 7200, NTFS
Версия GFI 1.09 тестмод включен Настройки: Твикнутый под 1 Гиг инишник,
Resolution.Width=1024 Resolution.Height=768
DistanceHigh=3 DistanceLow=1 ResourceCache=2 ObjectDetails=2 ShaderQuality=3_0 TextureQuality=2 TextureFilter=1 VegetationQuality=2 ShadowQuality=1 PostProcessing=1
В лесу и на открытой местности - 20-25, в городе 0-15, в среднем по городу 10-13 (исп. fraps)
До правки ини своп по 5-10 секунд, после правки - и гораздо реже, и короче - 2-5 сек. Файл подкачки - 3 Гб, фикс.
Терпимо, достаточно красиво, играть можно, и даже получать удовольствие.
|
|
|
29.11.2006, 11:12
|
#128
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
В догонку к пред моему посту
В лесу и на открытой местности - 20-25, в городе 0-15, в среднем по городу 10-13 (исп. fraps)
|
выключение тестмода добавило 2-3 кадра в секунду, что очень даже неплохо при таком критическом fps, полное выключение травы добавило еще 5 на природе.
|
|
|
30.11.2006, 09:41
|
#130
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Отпишусь для приличия
Pentium IV 2.8 GHz GeForce 6600 GT 1.5 Gb RAM Windows XP SP2 Игра установлена не на системном диске, своп 4 Gb там же, свободно 6.5 Gb.
Resolution.Width=1280 Resolution.Height=1024
DistanceHigh=3 DistanceLow=2 ResourceCache=2 ObjectDetails=2 ShaderQuality=3_0 TextureQuality=2 TextureFilter=1 VegetationQuality=1 ShadowQuality=0 PostProcessing=1
Теперь относительно FPS: на природе 25-30 стабильно, играть одно удовольствие, вообще не тормозит. Я играю на хороших средних настройках, но на природе легко можно выкрутить почти все на максимум (кроме травы разве что) - я изменений вообще не заметил, производительность почти та же. А вот в крупных (по меркам игры) городах начинаются тормоза. Когда я пришел в Монтеру, то был просто в шоке, когда у меня началось слайд-шоу. Пришлось вернуть настройки в нынешнее положение - в итоге имею в среднем 15 FPS. Не супер, конечно, но достаточно играбельно. Можно, конечно, разрешение поменьше сделать, но не хочется. :)
Загрузки сохраненных игр длятся примерно полторы минуты, сохранение - секунд 20. Это напрягает, но тут уж ничего не поделаешь.
|
|
|
30.11.2006, 13:14
|
#131
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
А вот мое чудо: Проц - AMD Athlon 64 3200+ Видео - GigaByte ATI 1600X Pro 256mb (6.11) ОЗУ - 1024 (DDR 533) Установил не на сист., диск, свободного места 9 ГБ. После установки, сразу сделал дефрагментацию диска! Если не трудно напишите в личку, что такой своп, так как тут нельзя! =)
Версия GFI 1.09
Resolution.Width=1280 Resolution.Height=1024
DistanceHigh=0 DistanceLow=0 ResourceCache=3 ObjectDetails=3 ShaderQuality=3_0 TextureQuality=2 TextureFilter=2 VegetationQuality=2 ShadowQuality=1 PostProcessing=2
И так: DistanceHigh=0 DistanceLow=0 отключил, потому что так больше нравиться! ФПС в среднем 30-35 на природе (открытые месности), а вот в лесах падает до 20-25, в городах калибаеться около 20. Заметил, что если траву VegetationQuality=2, поставить на 1 или вообще отключить, то в ФПС повышаеться на 10-15 стабильно, так что если у многих лагает, понижайте в первую очередь траву (VegetationQuality). Игра идет плавно, за 10 часов игры, не разу не выкинуло, и дажи при загрузки локаций, почти не при тормаживало. Я лично очень доволен, но хочу прикупить, ещё 1 гиг ОЗУ и 5.1 систему (Звуе в игре нечто), что играть в полное удовольсвие, почти на макс., настройках! Проблема, в принципе в одном, "быстрое" сохранение длиться около 10 сек, загрузка 20-25. Хорошо, что сохраняюсь я не часто! =) Усе! =)
|
|
|
01.12.2006, 06:04
|
#133
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Ну вот наконец я добрался до Инета, меня не было почти месяц. и купил лицензию от ГФИ. Но не об этом. В начале темы был мой пост/отчет о запуске пиратки на грязной машине(сиречь без оптимизации и с мусорной виндой), теперь новый тест, уже с замерами фрапсом. Перейду к делу: Пункт1. Конфиг: AMD Athlon 64 3500+ 2x512 Mb ram pc3200 hynix ati x 1600pro 256mb@ч.ядра = 530/ч.памяти = 840. Пункт2. Драйвера: Ati Catalist 6.9 без контрол центра. (он там гkючный) Пункт3. Шаманство НЕ Готическое: 1.Отключена индексация файлов на партиции с Игрой(там же винда). 2.Вырублены лишние службы. 3.Файл подкачки на отдельном физ. диске. 4. Дефрагментация сист. диска(там же игра) и диска со свопом. Своп фикс. = 1.5Гб 5. В реестре прописан приоритет запроса на прерывание на прерывание мат.платы. (HKLM/ System/CurrentControlSet/ Control/PriorityControl создан парам. типа DWORD IRQ8Priority равный 1) 6. Отключено "создание коротких имен" (По-умолчанию NTFS генерирует имена согласно старому правилу 8.3 для совместимости с MS-DOS и Windows 3.x клиентами.) Пункт 4. танцы с бубном вокруг .ini файлов. UserOptions.ini:
[Options.Custom] DistanceHigh=3 DistanceLow=1 ResourceCache=2 ObjectDetails=2 ShaderQuality=3_0 TextureQuality=2 TextureFilter=1 VegetationQuality=1 ShadowQuality=2 PostProcessing=1
ge3.ini:
VegetationAdmin.ViewRange=1500.0
VegetationAdmin.Quality=med
PostprocessingAdmin.BloomHighlightThreshold=0.3
Cache.SizeImage=64000000 Cache.SizeMaterial=20000000 Cache.SizeMesh=35000000 Cache.SizeSound=40000000 Cache.SizeCollisionMesh=20000000 Cache.SizeAnimation=20000000 Cache.SizeSpeedTree=5000000
Shader.EnableDetailShadows=false
AnimationBlending.DefaultFadeTime=0.2 AnimationBlending.PhysicControllerDistance=1000.0 Animation.MaxRagDolls=666
Render.MeshLoDQuality=Normal Render.AnimationLoDQuality=Normal Render.ImageLoDQuality=Normal Пункт5.Впечатления. Игра теперь идет просто супер... Единственное что осталось неизменным - замирание на 3-4 сек. Свопа почти НЕТ! Смотрел исп. памяти - Г3 юзает 174Мб оперативки и кушает 886Мб свопа. Итого считаем :) На мой взгляд картинка очень не плоха, но я не строг к графике, так что решать вам. Пункт6.Результаты тестов. Frames, Time (ms), Min, Max, Avg *135, * * *4388, *24, *35, 30.766 Вот такие дела. Тестинг проходил в Кап Дуне, на Арене, посе разговора с Вензелем ;) Тобишь начинался штурм города. Ну вот собственно и все.Всем желаю приятной игры и надеюсь мои рассуждения кому-то помогли.
|
|
|
01.12.2006, 09:50
|
#134
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
AMD Athlon 64 3200+ S939 @2400MHz Palit GF 7600 GT - драйвера - 93.71. 512 Mb DDR400 @220Mhz
Настройки(скопииоал из ini-файла) DistanceHigh=2 DistanceLow=1 ResourceCache=2 ObjectDetails=2 ShaderQuality=2_0 TextureQuality=2 TextureFilter=0 VegetationQuality=1 ShadowQuality=1 PostProcessing=1
FPS - от 20 до 50, но из-за нехватки памяти играть совершенно невозможно. Постоянные подвисания, свопы и т.д. Вывод: люди, имеющие мощную конфу, но мало оперативной памяти, не играйте в Готику! Лучше купить ещё памяти, а то разочаруетесь, как я.
Ах да, забыл. Версия Готики - лицензионная русская, 1.09.
|
|
|
04.12.2006, 07:57
|
#137
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Процессор: AMD Athlon 4000+ (San Diego) Материнская плата: Asus A8N-E Видеокарта: Galaxy GeForce 7900 GT 512 Mb (1.2 ns) - в разгоне Память: 2х512 Corsair Игровое разрешение: 1024х768 (85 Mhz)
Стоит лицензия от Руссобит-М (1.09), настройки максимальны за исключением теней (средние) и анизотропки (4х). Разброс кадров очень большой, но ниже 25 не видел, что радует:) В средене порядка 30-40, в битвах чувствешь себя комфортно пока что.
Проблема в другом: не нравиться сильный своп в игре, который случается эпизодически. Проблему мона решить увеличением файла подкачки до 4 ГБ, но полазив по странице увидел, что толку от этого не так уж и много. Кто может поделиться мыслями на этот счёт, а то до покупки ещё гига оперативы ждать больше месяца. Уменьшение графических настроек не приводит к уменьшению свопа (зато приводит к большей нагрузке на проц, что бъёт по производительности, видюха начинает отдыхать), что делать?
|
|
|
04.12.2006, 14:43
|
#138
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
НАРОД!!! Подскажите, как должна пойти лицензионная Готика 1,09, в которой с патчем обещали пофиксить трабл с производительностью, и с какими настройками на машине следующей конфы: Athlon 1800+ 1024Mb RAM Seagate barracuda 80Gb 7200rpm GeForce 6600 TD 350/500 Своп - 2гига на системном диске Стоит Мастдай ХР сервис пак 1
Вырезано жутко тормозила и свопилась, причем глубоко ультрафиолетово - максимальные настройки или минимальные!!! Посоветуйте, как можно подредактировать ини файл для нормальной игры!!!! Что самое интересное - Обливион шел почти без тормозов, причем настройки были многие на максимуме, а Готика, в которой графика имхо хуже, жутко тормозит. :evil:
Читай [rul]!
|
|
|
05.12.2006, 13:05
|
#141
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
2Banan14:
Народ!!! У меня Ram 512, C.P.U.Pentium 2.8 Видюха Radeon x550 Как думайте,поидет?
|
Предупреждение за даблпостинг и игнорование требований модератора. Читай [rul] прежде чем писать в форуме.
|
|
|
07.12.2006, 17:21
|
#145
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
2Voffka98:
Люди как примерно потянет игра на моём старичке? AMD Athlon 3200+ 2.20 GHz, 1024 MB RAM, Geforce 7600 GS AGP 256 MB.На средних надеюсь без тормозов запустится?
|
Ну ты и кадр... Я тебя направил в эту тему не для того, чтобы ты вопросы задавал, а для того, чтобы ты НАШЕЛ здесь конфигурацию, похожую на твою и ПОЧИТАЛ отзыв ее хозяина. Судя по твоим сообщениям - ты любитель подобных вопросов. Ты собираешься по каждой игре спрашивать, пойдет ли она у тебя?? (вопрос в пустоту, можешь не отвечать ;)) Надеюсь ты меня понял...
|
|
|
07.12.2006, 18:31
|
#146
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Цитата:
Сообщение от Voffka98 link=board=gothic&t=1160895594&start=125#143 date=12/07/06, в 15:52:57
Люди как примерно потянет игра на моём старичке? AMD Athlon 3200+ 2.20 GHz, 1024 MB RAM, Geforce 7600 GS AGP 256 MB.На средних надеюсь без тормозов запустится?
|
У меня такая же конфа, только проц 3000+. Поправил, по рекомендациям выше, инишник, играть можно. Дефрагментация диска+свежая винда. В городах 10-25 фпс вне города 25-40. Естессно местами притормаживает. 1280х1024х60 DistanceHigh=3DistanceLow=1 ResourceCache=2 ObjectDetails=2 ShaderQuality=3_0 TextureQuality=2 TextureFilter=1 VegetationQuality=1 ShadowQuality=1 PostProcessing=1
|
|
|
19.12.2006, 08:17
|
#151
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Моя конфигурация: Процессор AMD Athlon 2200+ Thorton 1,8 Ghz (up to 2.1 Ghz) Материнская плата EPoX Ep-8RDA3+ nForce2 400 Ultra (with dual-channel RAM support) Память 2,5 Gb (1 Gb + 1 Gb Kingston Dual channel mode + 512 Mb Kingston) Видеокарта nVidia GeForce Palit 6600 GT (574 Mhz core, 1,1 Ghz RAM) AGP 8x with 84.25 ForceWare Driver (на последних драйверах серии 9х повсеместно наблюдаются артефакты, после неоднократного тестирования сделан выбор в пользу специального выпуска драйверов, выпущенных под Обливион) HDD Seagate 80 Gb 7200 rpm system swap 4 Gb Дисплей RoverScan 105 SF 15" Trinitron WindowsXP Professional SP2 + Framework 2.0 + DirectX 9.0c (какой-то из осенних выпусков, не помню уже)
Версия Gothic 3 Локализация от GFI 1.9 Настройки Gothic 3* Разрешение экрана 800*600@85Hz DistanceHigh 2=Medium DistanceLow 2=Medium ResourceCache 3=High ObjectDetails 3=High ShaderQuality 2=3.0 TextureQuality 2=Medium TextureFilter 0=Off VegetationQuality 0=Off ShadowQuality 0=Off PostProcessing 2=Bloom+DOF
Количество fps замерял FRAPS. На открытых пространствах - вне городов FPS колеблется от 25-28 до 52-55, в городах падает до 19-22 В целом, игра бегает шустренько, но это результат большого количества оперативной памяти. Сравнивал по использованию телепортационных камней - с 512 Мб (да и с 1 Гб памяти) герой телепортируется нереально долго, сопоставимо с временем загрузки сейва после запуска игры. После 2 Гб картина меняется - свопов становится ЗНАЧИТЕЛЬНО меньше, телепортируется за несколько секунд (обычно секунд 10-15). Поскольку отыгрываю мага - спецэффекты при использовании заклинания впервые подтормаживают, но после 1 иногда 2 использований все нормально. FPS в основном держатся за переделами 30, поэтому играть вполне комфортно. Вылетов не было ни разу.
|
|
|
19.12.2006, 10:02
|
#152
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Конфигурация. AMD Athlon3000+@1,81GHz RAM: 1 Gb DDR400 PC3200 @ DualChannel Video ATI Radeon X1600XT (overclocked)(дрова 6.7,свежее ставить боюсь,Готика идёт ну и ладно :)) Display Acer AL1951
Gothic3 от Руссобита v 1.09 Настройки: Resolution 1024x768 DistanceHigh=3 DistanceLow=1 ResourceCache=2 ObjectDetails=2 ShaderQuality=3_0 TextureQuality=2 TextureFilter=1 VegetationQuality=1 ShadowQuality=1 PostProcessing=1 Так же оптимизировал ge3.ini для 1 Гб оперативки.
Мнение: повышение разрешения до 1280х1024 лично у меня сильно сказывается на производительности,позтому играю 1024х768.В Миртане в среднем ФПС от 17 до 35,иногда проседает до 7-10,но оч редко.В пустыне 45-55,просаживается до 30 иногда.На севере ещё не был.Мерял AtiTrayTools,но с FRAPSом их показания совпадают.Играть комфортно,хотя с максимальными настройками все значительно красивее.
|
|
|
22.12.2006, 08:38
|
#154
|
|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Версия Gothic 3 Локализация от GFI 1.9 Настройки Gothic 3* Разрешение экрана 800*600@85Hz DistanceHigh 2=Medium DistanceLow 2=Medium ResourceCache 3=High ObjectDetails 3=High ShaderQuality 2=3.0 TextureQuality 2=Medium TextureFilter 0=Off VegetationQuality 0=Off ShadowQuality 0=Off PostProcessing 2=Bloom+DOF
|
Сейчас поднял разрешение до 1024*768@85Hz и поменял DistanceLow 1=Low ObjectDetails 2=Medium FPS на природе Миртаны 23-28, в городах Миртаны 13-15, иногда проваливается до 5-6 :(
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 17:51. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|