[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Моддинг

Страница 1 из 24 1 234567811 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 25.10.2006, 16:27   #1
Kaimen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Gothic 3: Моддинг

Пришло время и для этой темы :).

Итак, первые ласточки.

Первая утилита для настроки графических параметров Готики 3.
Забираем отсюда: http://rapidshare.com/files/382541/Gothic3_PCGH-Tuner_Setup.exe.html

К сожалению на немецком.
Интерфейс:
http://img215.imageshack.us/img215/446/unbenannt1rm9.jpg


Еще одна полезная утилита:

http://dastof.com/G3savebackup.zip

Спасает ваши сейвы в случае если вы часто страдаете от вылетов во время сохранений, да и просто в процессе игры.

ИНСТРУКЦИИ:

1. Скачайте файл
2. Распакуйте в любое место на компьютере
4. Щелкайте на ярлыке "run Gothic III.bat" file и получайте удовольствие от игры.

Процесс бекапа полностью автоматизирован. Если у вас слабый компьютер и процесс сохранения занимает более 20 секунд – измените параметр "$user_save_time = 20;" в файле settings.php на большее число.

Создаваемые бэкапы будут иметь имена: "QuickSave.g3sav.1" и "QuickSave.g3savdat.1", "QuickSave.g3sav.2" и "QuickSave.g3savdat.2", и т.д.

(с) камрад dastof с оффорума Готики 3.

Добавление от 10/25/06, в 16:43:26

Обладатели СЛАБЫХ систем, еле дотягивающих до минимальных системных требований, могут поиграться со следующим набором твикнутых инишников, предоставленным европейскими камрадами:

http://rapidshare.com/files/612843/Gothic_3_Tweaks.rar.html
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2006, 17:06   #2
Ixaarian

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика 3: Моддинг и оптимизация

К сожалению вышеуказанная утилита так и не смогла спасти мой единственный квиксейф  Сие умное программное чудо сказало мне что я должен сделать бэкап вручную, ыыыъ %-/ Подскажите как это сотворить?
Что интересно, залез в папку с сейвами, quick весит несравненно меньше чем отдельные сейвы. такое ощущение что и бэкапить там нечего:(
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2006, 17:13   #3
Kaimen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика 3: Моддинг и оптимизация

2Ixaarian:

Хочу разочаровать. Утилита и правда не восстанавливает сейвы, она лишь может спасти в случае, когда сейв слетел в то время, когда вы уже пользовались ей. Т.е. по ходу игры она создаст бекапы, которые в случае "поломки" основного сейва можно будет переименовать и играть с места бекапа.
Другими словами - вам она не поможет. Придется начинать с начала.
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2006, 17:25   #4
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика 3: Моддинг

Патч убирающий эффект Lensflare (блики от солнца на камере)
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2006, 17:27   #5
Kaimen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика 3: Моддинг

Патч, исправляющий анимации во время боя. Избавляет от эффекта кратковременного паралича ГГ после того, как он получает удар в бою.

http://rapidshare.com/files/618062/StunlockFIX.zip.html
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2006, 17:39   #6
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика 3: Моддинг

2MasterOFpuppets:
Патч, исправляющий анимации во время боя
Добавлю

Breeze UA DN:
мод-фикс "no stunlock" (даже не знаю как по нашему это звучит)
http://breeze.hotmail.ru/G3/StunlockFIX.zip или
http://breeze.ifolder.ru/328709

мод фиксит хорошо известный всем кто уже успел поиграть эффект "ошеломления" от атак некоторых врагов, типа диких кабанов или волков. Фикс в том что убирается анимация типа "что-то_*бнуло_ГГ_отходняк" (подробнее на http://forum.jowood.com/showthread.php?t=127616 ) т.е. таким образом убрав эту анимацию получаем возможность во время атаки зверей совершать контр-атаки и вообще не впадать в ступор (думаю, так и задумывалось разрабами)

архив распаковать в папку Data там где у вас готика стоит, например D:\Gothic3\Data (туда должна распаковатся папка _compiledAnimation с архива)
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 10:00   #7
Kaimen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика 3: Моддинг

Утилита для работы с ресурсами Готики:

http://worldofgothic.ru/files/uploads/gothic-3/tools/g3explorer11.zip

Добавление от 10/26/06, в 10:09:46
Сайт для тестирования возможности запустить Готику на вашем компьютере:

http://www.srtest.com/referrer/srtest

Добавление от 10/26/06, в 10:20:08
Небольшой мод:
http://rapidshare.com/files/716703/gothic3fix.rar.html

Убирает музыку из меню при быстрой и обычной загрузке, и т.п. Делает процесс сохранения/загрузки быстрее и в некоторых случаях помогает избавиться от проблемы вылета игры во время save/load.
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 11:20   #8
Kaimen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Твикнутый мною ИНИ для систем среднего уровня (AMD XP 2800-3200, GF6800), но с 1,5-2 ГБ ОЗУ.

http://rapidshare.com/files/849890/ge3.zip.html

Если кто-то будет пробовать - отпишитесь о результатах.
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 19:22   #9
Mopga

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

точно точно, а то надоело слать его по почте, бегающая Г3 на средне-выскоих настрояках для 1Гб, и среднего остального(AMD64 3500+, 1600pro)
ловите, камрады, кому надо:
качать тут
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2006, 12:27   #10
Kaimen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Устранение проблемы глючащей консоли.

1. Скачиваем G3 Archive Explorer: http://tesoblivion.de/Downloads/Gothic3/Tools/G3Explorer.7z
2. Перейдите в папку Gothic III\Data
3. Создайте новую папку Data_pak
4. перенесите 2 файла в эту папку: _compiledImage.pak и _compiledImage.p00
5. Создайте еще одну папку с именем _compiledImage
6. Запустите G3Explorer.exe из архива G3Explorer.7z
7. В окне G3Explorer выберите Datei->Offnen и укажите путь к файлу _compiledImage.pak в папке Gothic III\Data\Data_unpak
7.1. Откроется содержимое этого архива
7.2. _compiledImage.pak это оригинальный файл, поэтому это необходимо сделать до изменений обновленного файла_compiledImage.p00
8. Распакуйте архивный файл выбором Entpacken->Verzeichnis entpacken в папку Gothic III\Data\_compiledImage
9. Повторите шаги 7 и 8 с обновленным файлом : _compiledImage.p00

Запустите Готику и когда вы вызовете окно консоли нажатием тильды, вы увидите чистый текст
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2006, 20:56   #11
dengerouz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Ребят, вы скажите (а то не ясно), эти всякие заплатки - это отдельно от официального патча 1.08? т.е. ставить их надо если он стоит?
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2006, 10:17   #12
Kaimen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2dengerouz:

Это не заплатки. Это фиксы, которые ты ставишь исключительно по своему желанию. И да, они отдельно от патча 1.08.
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2006, 11:59   #13
Fedor22

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2MasterOFpuppets:
перенесите 2 файла в эту папку: _compiledImage.pak и _compiledImage.p00
Файлы скопировать или переместить? Всё сделал по вашей инструкции, консоль открылась нормальная,только я не могу ничего в ней напечатать или вставить Ctrl+V.Строка ввода белая и ничего на ней не происходит...
З.Ы.Патч 1.08
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2006, 12:48   #14
Kaimen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Fedor22:

Файлы скопировать или переместить?
переместить.

только я не могу ничего в ней напечатать
у меня все работает... Попробуй еще раз
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2006, 16:30   #15
Fedor22

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от MasterOFpuppets link=board=gothic&t=1161779225&start=0#13 date=11/03/06, в 11:48:18
2Fedor22:

переместить.

у меня все работает... Попробуй еще раз
Конечно я файлы переместил. Открывается консоль с логотипом игры, версией (правда версия пишет 1.07)и панелью инструментов. Может что -то надо выбрать там, чтобы ввести текст?
Да, а имя папки всё-таки Data_pak или Data_unpak?

Сорри, я не знаю как должна в этой игре выглядеть консоль...

Добавление от 11/04/06, в 15:50:32
Извините за дублирование постов, но мне только сейчас пришло в голову... У меня же там ещё один файл:_compiledImage.p01 - устраняющий эффект линзы, может его тоже надо распаковать? И в какой последовательности тогда распаковывать?
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2006, 23:53   #16
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Ewgenium:
2Roomper:
2MЕATBUG:
Прекращаем резать Мир Готики на части и строить беспочвенные догадки.
Не нужно такую замечательную темку зафлуживать. Самим же тяжелее будет ссылки на проги искать.
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 23:03   #17
Xardas-

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Небольшой мод:
http://rapidshare.com/files/716703/gothic3fix.rar.html

Убирает музыку из меню при быстрой и обычной загрузке, и т.п. Делает процесс сохранения/загрузки быстрее и в некоторых случаях помогает избавиться от проблемы вылета игры во время save/load.
А куда кидать файл? в Data?
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2006, 20:08   #18
Malled

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

http://rapidshare.com/files/612843/Gothic_3_Tweaks.rar.html
В архиве 5 вариантов инишников. Сравнил для пробы ge3.ini для "low" и для "high" машин. Ни одного символа разницы. Сравнил со своим ge3.ini. Сразу в глаза бросается, что нерусский камрад увеличил кеш в 2-5 раз относительно номинального. Это при том, что рядом написано "большие значения могут вызвать крутые проблемы на слабых сисемах". Короче, камрады либо гении, либо не в себе. Буду проверять.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 02:39   #19
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Кто нибудь уже пробовал ковырять ресурсы игры?
Я пытался чего нибудь изменить - не выходит. Вернее не там менял скорее всего.
Кто пробовал делать что подобное?
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 17:36   #20
Stigga

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Господа знатоки, не могли бы вы сделать последовательность действий по установке всех нужных патчей (как официальных, так и неофициальных, плюс NoDVD) и лекарств (особенно для LensFlare в помещениях и эффекта тормозов ГГ при атаках монстров) для обладателей пиратских версий?

Просто тут много всего выложено, но непонятно для какой версии.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 18:09   #21
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Stigga:
для обладателей пиратских версий?
Обсуждение пираток тут запрещено.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 21:44   #22
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2FreeSergey
Как моддер готики со стажем, уже пробовал распаковать Quests.pak.
Поскольку там 637 файлов, то кажется квестов в игре столько же.
Файлы носят названия вроде:

Tarok_ArenaChamp_quest_G3_World_01.quest
Steve_KillUndead_quest_G3_World_01.quest

В файле чётко указано, сколько давать експы за квест.
К примеру файл квеста Urkrass_BuyFiremageCup_quest_G3_World_01.quest
внутри выглядит так:

[Quest]
Name=Urkrass_BuyFiremageCup
Type=1
FinishedQuests
LogTopic=QUEST_BPANKRATZ320060322142911
ExperiencePoints=1000
PoliticalSuccess=3
PoliticalSuccessAmount=1
EnclaveSuccess
EnclaveSuccessAmount=0
JobSuccess=6
JobSuccessAmount=0
Folder=Myrtana/KapDun_City/
DeliveryEntities=Urkrass
DeliveryAmounts=1
DeliveryCounter=0
DestinationEntity
RunningTimeYears=0
RunningTimeDays=0
RunningTimeHours=0
AttribSuccess
AttribSuccessAmount=0

Строка DeliveryEntities включает ключевой предмет или персонаж.
К примеру квест в Лаго по принесению кож и зубов луркеров
Lago_Lurker_quest_G3_World_01
содержит строки
DeliveryEntities=It_Lurker_Skin;It_Lurker_Claw
DeliveryAmounts=10;10
DestinationEntity=Mamuk
что наталкивает на понятные асоциации. :)
Сегодня попробую поиграться с параметрами
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 22:36   #23
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

А толку? Ты поменяешь в игре ничего не изменится, система судя по всему останется делания модов как в Г2.
Нужна прога Спейсер, при этом ты компилируешь мир. Вслествии терялся язык и становился немецким. И переводить надо было заново, причем без установки русификации а ручками. =)
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 00:47   #24
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

итак, файлы из Quests.pak распакованы в Gothic 3\Data\Quests\G3_World_01
Игра их нормуль видит и читает, так что можно занятся редактированим файлов.
первые опыты показывают, что строки
AttribSuccess
AttribSuccessAmount=0
отвечают за получение бонусов к характеристикам за квесты.
В строчке AttribSuccess прописывется характеристика, а AttribSuccessAmount
прописыват насколько поднять характеристику.
Например, строки
AttribSuccess=STR
AttribSuccessAmount=1
поднимут силу на одну единицу.
По аналогии THF кража, DEX охотничье умение, SMT кузня, ALC алхимия.

2SATANIZMatik
Полез менять, думаю измениться и в игре, ведь она берёт из этих файлов.
Тут двигло совсем другое, так что прога может и будет называться Спейсер, но принсипы работы будут СОВСЕМ  другие, ибо это уже ГЕНОМ :)

Добавление от 11/14/06, в 23:16:23
Так, только что поменял в квестах
KapDun_Arena_01_quest_G3_World_01.quest
KapDun_Arena_02_quest_G3_World_01.quest
строку
AttribSuccessAmount=1
на
AttribSuccessAmount=10
и побежал валиться в Кейп Дун на арену.
Побил там Фади и ещё какого то перца, и получил +10 к силе за каждого!!!
Так что работает!
Попутно выяснил что в строках
EnclaveSuccess=KapDun
EnclaveSuccessAmount=10
указано где и насколько поднять репутацию.
Щас проверю строки
PoliticalSuccess=3
PoliticalSuccessAmount=1
Я так понимаю фракция указывается цифрой, ну и насколько поднять репу у фракции.


Добавление от 11/15/06, в 00:07:13
Следующий по интересу файлик Infos.pak
Файлики инфо связаны с Диалогами.
вот например.

[Quest]
Name=KapDun_Phil_BringWeapons
Type=0
FinishedQuests
LogTopic=QUEST_SKALVERAM39
LogText
ExperiencePoints=100
PoliticalSuccess=3
PoliticalSuccessAmount=1
EnclaveSuccess
EnclaveSuccessAmount=0
JobSuccess=0
JobSuccessAmount=0
Folder=Myrtana/KapDun_City/
DeliveryEntities=It_WeaponPack
DeliveryAmounts=3
DeliveryCounter=0
DestinationEntity=Phil
RunningTimeYears=0
RunningTimeDays=0
RunningTimeHours=0
AttribSuccess
AttribSuccessAmount=0

[Info]
Name=SKALVERAM3137
SortID=207
Owner=Phil
InfoGiven=false
Parent
Quest=KapDun_Phil_BringWeapons
ConditionType=8
InfoType=3
GoldCost=0
CondOwnerNearEntity
Folder=Myrtana/KapDun_City/
CondPlayerKnows
CondItemContainer
CondItems
CondItemAmounts
CondSecondaryNPC
CondSecondaryNPCstates
TeachSkillIsPerc=false
TeachSkillIndex=0
TeachSkillValue=0
ClearChildren=false
InfoScript_Commands=Say;Say;Say;Give
InfoScript_Entities1=player;npc;npc;npc
InfoScript_Entities2=;;;player
InfoScript_IDs1=;;;It_Gold
InfoScript_IDs2=;;;200
InfoScript_Texts=INFO_SKALVERAM3324;INFO_SKALVERAM 3325;INFO_BPANKRATZ320060321153529;
Permanent=false

Как видим квест принести  
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Филу в Кейп Дуне три связки оружия

В инфо файле указано что говорить, а в конце дать ГГ 200 золота.
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 09:25   #25
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2mir age:
Про структуру папок Квест и Инфос я знаю. Знаю почти все и про то за что какая строчка отвечает.
Но у меня при изменении в игре ничего не меняется. Я думал нужна компиляция.
Опиши подробней как тебе удалось внедрить изменения в игру - что делал пошагово.

ЗЫ. Что какая строчка значит - распишу чуть позже.
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 10:08   #26
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Да вроде всё просто. Создаешь папку с таким же названием как .пак файл, и туда распаковываешь готическим пакексплорером все файлы.
Сам пак файл из директории Data нужно убрать, а также все его старшие компиляции, с расширениями типо .p00, .p01
Ещё нужно учесть, что внутри пака есть папка G3_World_01
потому правильный путь для распаковки файлов из Quests.pak с расширением .quest есть
Data\Quests\G3_World_01\
После чего игра начинает брать эти файлы не из пака, а из папки.
Остальное пока не распаковывал, но должно работать аналогично,
то есть Infos.pak в Data\Infos\G3_World_01\

зы. Первыми моддерами будем, однако... :)
зыы. Щас попробую 12го палладина вычислить по инфосам, должен быть файл диалога.
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 10:11   #27
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Небольшой мод:
Убирает музыку из меню при быстрой и обычной загрузке, и т.п. Делает процесс сохранения/загрузки быстрее и в некоторых случаях помогает избавиться от проблемы вылета игры во время save/load.
содержит в архиве мод на блики от солнца, по содержание почти совпадает с модом из ответа №3 -
Патч убирающий эффект Lensflare (блики от солнца на камере)
, но нет одного файла sun_05.ximg. Устанавливать не обязательно, если уже есть второй мод, к. к тому же более полный.
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 10:31   #28
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2mir age:
Да вроде всё просто. Создаешь папку с таким же названием как .пак файл, и туда распаковываешь готическим пакексплорером все файлы.
Я вроде так и делал. Правда я пытался изменить стоимость обучения в LP - фиг.

Диалоги теже содержатся и в файле bin и в файле ini. Игра пользуется компиллированным бином, а не доступным для редактирования ини.
Так что вполне возможно, что не все параметры поддаются редактированию. Или же я просто чего то недопонял.

Сам пак файл из директории Data нужно убрать, а также все его старшие компиляции, с расширениями типо .p00, .p01
А есть разница - использовать распакованные ресурсы или сжимать их обратно в архив.
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 13:27   #29
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от FreeSergey link=board=gothic&t=1161779225&start=25#27 date=11/15/06, в 09:31:49
2mir age:
Я вроде так и делал. Правда я пытался изменить стоимость обучения в LP - фиг.
До этого я пока не добрался. Изменить Квесты можно, экспу за квест, и т.д., а вот остальное пока не пробовал.


А есть разница - использовать распакованные ресурсы или сжимать их обратно в архив.
Ым, это вопрос или утверждение?? :)
Попробую распаковать все паки, и посмотреть на быстродействие...

Добавление от 11/15/06, в 12:47:11
В первом посте фака есть список 12ти палов, которым нада раздать чаши. Красным указан 12й пал, который чашу не берёт. Но копая ресурсы игры, я всё таки склоняюсь к мнению что это именно он.
только небольшое замечание.
У некоторых палов квест раздать чаши пересекается с другими квестами.
Соображения почему не берёт чашу, в спойлере.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

In Trelis:
Owner=Konrad
Quest=Konrad_BringMagic

Am Pass nach Varant: Karlen
Quest=Karlen_BringBackMagic
УСЛОВИЕ CondPlayerKnows=Karlen_IsHot

файлик отвечающий за 12го пала выглядит как

[Info]
Name=SKALVERAM3745
SortID=2234
Owner=Frithjof
InfoGiven=false
Parent
Quest=Innos_Power
ConditionType=10
InfoType=3
GoldCost=0
CondOwnerNearEntity
Folder=Nordmar/Fireclan/
CondPlayerKnows
CondItemContainer=PC_Hero
CondItems=It_FiremageCup_Blessed
CondItemAmounts=1
CondSecondaryNPC
CondSecondaryNPCstates
TeachSkillIsPerc=false
TeachSkillIndex=0
TeachSkillValue=0
ClearChildren=false
Permanent=false
InfoScript_Commands=Say;Say;Say;Say;Say;Give;SetCl ass
InfoScript_Entities1=player;npc;player;npc;npc;pla yer;npc
InfoScript_Entities2=;;;;;npc;
InfoScript_IDs1=;;;;;It_FiremageCup_Blessed;Paladi n
InfoScript_IDs2=;;;;;1;
InfoScript_Texts=INFO_SKALVERAM320060331205553;
INFO_SKALVERAM320060331205553_0;
INFO_SKALVERAM320060331205553_1;I
NFO_SKALVERAM320060331205553_2;
INFO_SKALVERAM320060331205553_3;;
TeachSkill
TeachAttrib
TeachAttribValue=0

Как видим, там есть строка
Quest=Innos_Power
Что озаначает, что давание ему чаши, пересекается с квестом, как у двух вышеназванных.
По моим наблюдениям, это один из квестов, получаемых от Инноса, наряду с квестами Освободить Миртану и Убить Зубена.
Диалогов по данному квесту 7, все с Frithjof.
В диалогах встречаются два условия:
CondPlayerKnows=Frithjof_Aidan
CondPlayerKnows=Frithjof_Dream
Что это может быть, я пока не знаю, не доходил.
Если кто в курсе, постите.
Aidan - это непись из монастыря в Нордмаре, явно какая то связь.
Сдаётся мне тут целая череда взяимосвязвнных квестов и диалогов.
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 14:17   #30
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2mir age:
Quest=Innos_Power
Это значит что квест должен быть активен когда чашу передаем. Я так понимаю.

CondPlayerKnows=Frithjof_Aidan
CondPlayerKnows=Frithjof_Dream
Что это может быть, я пока не знаю, не доходил.
Это эвенты (события). Конкретно - это условия для возможности проговорить диалог. Если оно активно - то можно говорить.
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 14:33   #31
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от FreeSergey link=board=gothic&t=1161779225&start=25#29 date=11/15/06, в 13:17:30
2mir age:
Это значит что квест должен быть активен когда чашу передаем. Я так понимаю.
Да я вот тоже так думаю.

Это эвенты (события). Конкретно - это условия для возможности проговорить диалог. Если оно активно - то можно говорить.
Я прекрасно знаю что это такое. :) Диалоги для Странника частично скриптил, приходилось и проверку на предмет в инвентори вставлять, и всё прочее.. :)
Я вот не знаю к какому ИМЕННО диалогу или квесту это относится, вот я про что. Что то связанное с Эйданом из монастыря, и с мечтами... :)

Просто может кто то натыкался на этот квест от инноса, или на квест связывающий пала и Эйдана, я вот нет...
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 15:25   #32
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2mir age:
Я вот не знаю к какому ИМЕННО диалогу или квесту это относится, вот я про что. Что то связанное с Эйданом из монастыря, и с мечтами...
В диалогах того же персонажа. А вообще поиск надо юзать для полного вычисления.

Вот конструкция
InfoScript_Commands=Say;Say;Say;SetGameEvent
InfoScript_Entities1=player;npc;npc;
InfoScript_Entities2=;;;
InfoScript_IDs1=;;;Frithjof_Aidan
InfoScript_IDs2=;;;
InfoScript_Texts=INFO_SKALVERAM320060331203730;INF O_SKALVERAM320060331203730_0;
INFO_SKALVERAM320060331203730_1;

SetGameEvent - указывает на старт события
Frithjof_Aidan - название события
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 15:43   #33
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Угумс, это понятно. Я в разных файлах кучу всякого видел уже, и SetGameEvent, и Give, и SetClass., и т.д.
Сама конструкция понятна.
Как терь глянуть что это за событие?
Я так понимаю где то в скриптах.
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 16:16   #34
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2mir age:
Как терь глянуть что это за событие?
Я так понимаю где то в скриптах.
Ну это конкретное событие отследить легко - в одном диалоге оно включилось, тут же появляется следующий в котором идет проверка на это событие.
Вернее она там все время, но пока эвент не активен, то ветка диалога где стоит проверка неактивна.
А вот разные другие события фиг его знает где и как прописаны.
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 16:17   #35
Stigga

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2FreeSergey:

Хорошо, но можно тогда сделать то же самое хотя бы для лицензионных версий? Просто совместимость патчей - это же очень важный момент... просто это позволит другим людям избежать ситуаций типа "поставил такой-то мод, а он не работает с таким-то патчем".

Даже если сделать это не для пираток, а для лицензионных версий - это будет не обсуждение хакерства-крякерства-пиратства, а нормальный обмен опытом, поскольку затрагивает изменения игрового процесса, а не способы ломания игры.
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 16:52   #36
boomdeamon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Aidan не тот ли это парень в монастыре которому нужно принести 50 растений магических, или это маг огня которому нужно принести камни друидов, просто это может быть решение квеста с 12 паладинами, ссори давно в монастыре не был забыл кто там есть кто.

Добавление от 11/15/06, в 15:54:17
плохо то что квесты в монастыре в квест буке не отображаются при филтре на монастыре, а если выбрать показать все то они есть !!!
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 17:45   #37
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Stigga:
Хорошо, но можно тогда сделать то же самое хотя бы для лицензионных версий? Просто совместимость патчей - это же очень важный момент... просто это позволит другим людям избежать ситуаций типа "поставил такой-то мод, а он не работает с таким-то патчем".
А о каких модах вообще речь идет?
А вообще правильная ситация это когда автор мода пишет под какой патч мод тестировался и гарантированно работает, а после выхода следующего патча отслеживает что изменилось и рапортует о совместимости.

Насчет текущей ситуации - я знаю что можно поставить патч 1.09
Больше у меня пока ничего не стоит. Но думаю мод убирающий блики станет без проблем. Насчет остального не знаю.
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 18:42   #38
Dicor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Но Aidan не связан с Frithjof.
Послушайте озвучку Aidan'a.
Он там ничего кроме как про камень, книгу и обучение не говорит...
особенно про Frithjof'a - ни слова... ни о каких мечтах
Или я что-то пропустил ... :)
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 19:18   #39
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Dicor:
Но Aidan не связан с Frithjof.
Конкретно вот разговор с Frithjof где включается эвент про Aidan.
гг - Who is this redeemer you are expecting?
Frithjof - I don't know. I've been to the monastery, and I talked to Pyran.
Frithjof - He explained it all to me.
Этот эвент нужен лишь для того чтобы у Frithjof появилась следующая реплика в разговоре. Назвать его можно было как угодно - хоть vasia_pupkin.
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 22:10   #40
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Итак полный листинг диалога с Frithjof.Что в рамках квеста Innos_Power, то выделено.

фразы взяты из файла stringtable.ini содержащегося в Strings.pak
Там собственно и содержатся все диалоги, на которые ссылаются файлики .инфо

Для тех, кто только собирется в нордмар, всё в спойлере. :)

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

INFO_SKALVERAM320060331201814=Да пребудет с тобой Иннос!

INFO_SKALVERAM320060331201923=Как дела?
INFO_SKALVERAM320060331201923_0=Замечательно. Я жду спасителя.
INFO_SKALVERAM320060331201923_1=Я присоединюсь к нему и помогу ему истребить орков раз и навсегда.
INFO_SKALVERAM320060331202810=Ну чтож ладно.
NFO_SKALVERAM320060331202810_0=Я верю в это.

Устанавливается условие Frithjof_Dream.

При условии CondPlayerKnows=Frithjof_Dream разговор продолжается.

INFO_SKALVERAM320060331203730=Кто тот спаситель, которого ты ждешь?
INFO_SKALVERAM320060331203730_0=Я не знаю. Я побывал в монастыре и разговаривал с Пираном.
INFO_SKALVERAM320060331203730_1=Он объяснил все это мне.

Устаналивается SetGameEvent - Frithjof_Aidan

При условии CondPlayerKnows=Frithjof_Aidan разговор идёт даьше.
INFO_SKALVERAM320060331203856=Что Пиран объяснил тебе?
INFO_SKALVERAM320060331203856_0=Все здесь. Война и орки - все это предопределено.
INFO_SKALVERAM320060331203856_1=Иннос послал нам испытание.
INFO_SKALVERAM320060331203856_2=Если мы не провалим его, Иннос пошлет нам Избранника.
INFO_SKALVERAM320060331203856_3=Он поведет нас к последней победе над орками.


INFO_SKALVERAM320060331204021=Ты веришь в Инноса?
INFO_SKALVERAM320060331204021_0=Конечно да. Иннос показал нам истинное значение силы.
INFO_SKALVERAM320060331204021_1=Как?
INFO_SKALVERAM320060331204021_2=Первый король равнин был одним из нас.
INFO_SKALVERAM320060331204021_3=Иннос дал ему силу и власть.
INFO_SKALVERAM320060331204021_4=Достаточную, чтобы в одиночку завоевать равнины.
INFO_SKALVERAM320060331204021_5=Нет ничего сильнее Инноса, и вот почему мы следуем за ним.

INFO_SKALVERAM320060331204402=Ты Избранник.
INFO_SKALVERAM320060331204402_1=Я в твоем распоряжении.(получаем 250 експы)



дальше тот самый диалог, которого никто не может добиться.
INFO_SKALVERAM320060331205553=Возьми эту чашу и стань моим паладином.
INFO_SKALVERAM320060331205553_0=Хмм, вкусно. И что?
INFO_SKALVERAM320060331205553_1=Ты ничего не чувствуешь?
INFO_SKALVERAM320060331205553_2=Нет, подожди...
INFO_SKALVERAM320060331205553_3=Теперь я что-то почувствовал.
Идёт передача Give - It_FiremageCup_Blessed, у непися устанавливается тип Paladin



INFO_SKALVERAM320060419150428=Кто такой Пиран?
INFO_SKALVERAM320060419150548=Он маг, живет в монастыре и очень умен.
INFO_SKALVERAM320060419150548_0=Он владеет древними знаниями.

INFO_SKALVERAM320060419150719=Где находится монастырь?
INFO_SKALVERAM320060419150719_0=Это недалеко, в горах
INFO_SKALVERAM320060419150719_1=Просто иди по тропе вниз.
INFO_SKALVERAM320060419150719_2=Затем сверни в горы, и будешь на месте.



INFO_SKALVERAM320060511200514=Расскажи мне о монастыре.
INFO_SKALVERAM320060511200514_0=Это священное место. Там появлялся сам Иннос.
INFO_SKALVERAM320060511200514_1=Действительно?
INFO_SKALVERAM320060511200514_2=Ты мне не веришь, верно?
INFO_SKALVERAM320060511200514_3=В монастыре есть пещера в которой Иннос появлялся перед людьми.
INFO_SKALVERAM320060511200514_4=Именно там находится великое святилище.


И кажется мне, что диалог с передаванием чаши идёт только после того , как пал признает тебя избранным. Кому нить это удавалось?
Ответить с цитированием
Страница 1 из 24 1 234567811 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 05:09. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика