[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Моддинг

Страница 12 из 24 « Первая 256789101112 1314151617181922 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 12.03.2008, 04:04   #441
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Нефариус:

Это не мое имхо, это реценз *WOG.de - самого большого и информативно направленного ПОРТАЛА посвященного Готической серии, и в разделе моды для Г3 числится только то что я описал, а остальное как правильно подметил 2Ukur:, ТУФТА ПОЛНАЯ. ;)

И здесь я с ВОГ.де полностью согласен, так как только эти два обновления дотягивают до уровня Мод!

Мое имхо относилось к этому:
Все остально туфта полная, и модами ни как назвать нельзя. имхо.;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 16.03.2008, 18:02   #442
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Может быть в этой ветке мне ответят: моды, которые писались под версию 1.09 и 1.12, совместимы с 1.6? Меня интересует конкретно Insane-mod (вот что, кстати, туфтой быть не должно, ибо срезает экспу за квесты в два раза, а то, что опыт за задания завышен, ни для кого не секрет)
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2008, 11:41   #443
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Уважаемые готоманы!
Если знаете, пожалуйста подскажите, как в Gothic 3 можно сделать расписание для NPC - надоели тупо стоящие на месте персы навроде главы Окары Роланда или кузнеца Петара, причём в точку стояния которого также перемещается и Ратгар.
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2008, 10:57   #444
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Попробовал с помощью проги Go3_NPC_Duplicator изменить расписание жизни у Роланда: W1 (работа), R1 (отдых), S1 (сон) - не получилось, после скармливания игре изменений в Projects_compiled Роланд всё равно круглые сутки стоит как приклеенный у своей книжной стойки. :( К сожалению, эта программа не позволяет узнать начальные значения waypoint, а только изменить. :(
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2008, 12:08   #445
kampeador

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Как можно назначить локацию воспроизведения музыки ?
Тоесть например. Заходишь в дом и воспроизводится определенная музыка для этой локации или как можно их перемещать ?
Заранее спасибо
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2008, 21:56   #446
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Вышла новая версия Gothic III - Starter Classic 1.6.1.

- добавлена возможность установки пользовательских патчей (pak-файлы, которые должны загружаться вне зависимости от выбранной модификации).
- исправлена ошибка с определением пути к папке сейвов на Windows Vista.
- доработан интерфейс программы и инсталлятора.

Download!
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2008, 12:21   #447
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Gothic 3 Tuning Utility v1.45 (Kristian Strubbe)
Gothic 3 Subtitle Changer v1.0 (Lord Zero)
ссылки (временно) не рабочие

Gothic 3 - Tuning Utility V1.45
можно скачать по ссылкам на форуме worldofplayers.de (встроенные языки - Deutsch / English / Italiano)

Gothic 3 Subtitle Changer
можно скачать по ссылке на форуме worldofplayers.de (нужна регистрация).
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2008, 22:42   #448
JohnMTA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Приветствую всех :)
В официальной версии Готики 3 удар в прыжке был отменен,из-за проблем с анимацией.Можно его как-нибудь восстановить и нужно ли?Заранее извиняюсь, если вопрос поднимался.
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2008, 23:12   #449
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию GUI Tweaks, customizable displays

Partial updated to run on Gothic 3 Community Patch v1.60 (from 24.01.2008)
Slim HEM/Quickslot bars, compass sizes to 70% (classic view)
preview

download

Источник - GUI Tweaks, customizable displays
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2008, 11:42   #450
SiNNeR-777

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2JohnMTA:
Можно его как-нибудь восстановить
Точно не знаю, но скорее всего нет.
нужно ли?
Нет. В игре и так много всего, а удар в прыжке никак не облегчит жизнь ИМХО.
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2008, 17:57   #451
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Модификация элементов игрового интерфейса (GUI) на примере компаса.

1. С помощью G3Pak (ссылка в шапке темы) извлекаем из файла ..\Data\gui.p01 текстовый файл "g3.gui.res", к. можно отредактировать любым текстовым редактором.

2. Находим через поиск строку вида GUI.Window.Placement="16,660,116,760". Таких будет найдено две строки, нужная нам - последняя (вторая).

3. Базовый отсчет координат для расположения изображений - верхний левый угол (0,0). Сторона абсцисс (Х) имеет длину 1024 пикселя, сторона ординат (Y) - 768 пикселя.

4. Изображение компаса по умолчанию расположено в левом нижнем углу в квадрате со стороной 100 пикселей и координатами GUI.Window.Placement="16,660,116,760".

5. Изменение масштаба и/или его расположения (для разрешения экрана с соотношением сторон 4:3).
-- в левом нижнем углу в квадрате со стороной 50 пикселей (50%)
GUI.Window.Placement="16,(760-50),(16+50),760"
-- в левом верхнем углу в квадрате со стороной 100 пикселей (100%)
GUI.Window.Placement="16,(768-760),(16+100),(8+100)"

6. Координаты остальных элементов GUI (строчки чуть координат компаса):

GUI.Window.ID="20389"
GUI.Window.Name="Mana"
GUI.Window.Placement="807,728,1008,747"
...
GUI.Window.ID="20388"
GUI.Window.Name="Endurance"
GUI.Window.Placement="807,708,1008,727"
...
GUI.Window.ID="20387"
GUI.Window.Name="Health"
GUI.Window.Placement="807,688,1008,707"
...
GUI.Window.ID="20386"
GUI.Window.Name="Focus"
GUI.Window.Placement="411,10,612,29"
...
GUI.Window.ID="20379"
GUI.Window.Name="Quickslots"
GUI.Window.Placement="252,688,772,744"

Удачи!

P.S. Gothic 3 Community Patch v1.52 и v1.60 содержат идентичный файл "g3.gui.res", т.е. файл по ссылке выше будет работать в обоих версиях игры.

P.P.S. (про себя) .... и когда же юные продвинутые фанаты сделают Gothic 3 GUI Tuning Utility для изменения координат GUI? Делов-то на 5 минут и база координат уже собрана (ссылка на JoWood выше). ;)

Слегка улучшенный классический Slim HEM/Quickslot/Focus bars, compass sizes to 76%
download



Добавление от 03/26/08, в 12:25:17

5. Изменение масштаба и/или его расположения
-- удалить изображение компаса
GUI.Window.Placement="0,0,0,0"




Добавление от 03/26/08, в 17:17:54
Еще больше изменений GUI

-- убираем фоновый рисунок за Quickslots

GUI.View.Bitmap="\data\gui\icons\hud\v3\background s\views\g3_hud_view_quick
slots_back.tga"
меняем на
GUI.View.Bitmap="\data\gui\icons\hud\v3\background s\views\g3_hud_view_empty
.tga"
получаем картинку - preview


-- убираем фоновый рисунок за стрелкой компаса

GUI.Static.Bitmap="\data\gui\icons\hud\v3\icons\mi sc\g3_hud_icon_misc_compa
ss.tga"
меняем на
GUI.View.Bitmap="\data\gui\icons\hud\v3\background s\views\g3_hud_view_empty
.tga"
получаем картинку - preview

-- убираем фоновый рисунок за Health/Endurance/Mana

GUI.View.Bitmap="\data\gui\icons\hud\v3\background s\views\g3_hud_statusbar_
back.tga"
меняем на
GUI.View.Bitmap="\data\gui\icons\hud\v3\background s\views\g3_hud_view_empty
.tga"
получаем картинку - preview
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2008, 21:27   #452
kampeador

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Я знаю есть программа которая конвертирует из ximg формата.
А есть программа, которая конвертирует в ximg формат ???
Просто если заменить все тексуры в tga.
Производительность игры падает на 50%.
А если в DDs то текстуры не накладываются правильно. Только с фоном.
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2008, 02:53   #453
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

В ximg формат игра скомпилит сама, если рядом с объектом окажешься. Тогда игра затребует текстуру и рядом с ТГАшкой скомпилится .xing.
А проги такой пока нету.
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2008, 19:22   #454
kampeador

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Вот уже несколько недель не могу понять.
Что это за файл

"Hum_DMBM_ARMOR_V0.ximg" (без ковычек)

Находится в категории

Gothic 3\Data\_compiledImage\masterhuman

Судя по текстуре это мантия из предыдущих Готик.
Но как ее воспроизвести в игре?
Возможно, нужно что-то изменить в tple файлах?

Заранее спасибо.



Добавление от 03/29/08, в 18:37:13
Вот еще коечто обнаружил.
Если все текстуры поставить в tga формате (динамичесткие текстуры не ставятся это трава, и так далее)
Будет видно много новых эффектов. И ужасную мрачность городов. Как Ардея в вступительном ролике но производительность игры упадет на 40%.
А если все заменить в формат DDS, то с помощью некоторых настроек при сохранении, можно улучшить графику.
Но в случае с этим производительность повысится на 40%.
Тестировал на версии 1.07. Уверен с последним патчем вообще ничего не тормозит.
У меня 3Гига оперативки и не тормозит с dds текстурами, и на 1.07 не тормозит вообще. Даже сглаживание поставил на 16Х. А до этого висло ужасно.
Наверняка есть еще много способов как улучшить производительность игры и если ими воспользоватся, то можно опустить требования игры примерно как требования Готики 2 Ночь ворона.

Добавление от 03/29/08, в 18:42:59
И последний вопрос как сделать так, чтобы на NPC можно было одеть доспехи.
Например на Какого нибудь раба одеть доспехи паладина, повстанца, мага итд.
Я пробовал программой NPC Replaser 0.2
Имя меняется.
Оружие меняется.
А вот доспехи не меняются.
Возможно нужна какая нибудь другая программа ???
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2008, 09:27   #455
Angel_Zero

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Но как ее воспроизвести в игре?
Возможно, нужно что-то изменить в tple файлах?


Текстуры превязаны к 3D *там и надо изминять. (А в tple можешь иконку.)

И последний вопрос как сделать так, чтобы на NPC можно было одеть доспехи.

Не как, доспехов в игре нет!!! Доспехи это же и тела (Меняй тело и анимацию.)
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2008, 13:25   #456
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Прочие программы для Готики 3:

Gothic 3 Commmunity Updater v0.6
Программа-менеджер (встроенный русский) для загрузки патчей от CPT, модификаций и утилит для игры, тонкая настройка параметров Готики 3, просмотр PAK-файлов, мод-стартер и еще новостная строка (английский/немецкий язык).
Требование: установлен Microsoft .NET Framework 2.0 и выше.
Ссылка на полную версию (1.5 MB)
Ссылка на лайт-версию, RAR-архив (703.0 KB)
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2008, 14:04   #457
kampeador

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Я понял, что это тела.
Изначально, когда просматриваешь опцию в npc.
Что состоит он из двух элементов
head ......  .FXA
Body ......  .FSA
Но когда чтото меняешь это FXA пропадает.
Видно должна быть прописана модель в tple архивах. Но как ее создать, каким именем назвать, чтобы игра заметила и чтобы он подстроился под NPC остается только гадать.
Но ведь в Моде questpacket это сделали.

Добавление от 03/30/08, в 14:08:04
И еще создатели мода не меняли никаких тел. Так как архивы
CompiledAnimation
CompiledMesh
не дополнены.
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2008, 09:08   #458
Angel_Zero

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Во первых забуть про Go3_NPC_Duplicator !!!

Во вторых ты хоть сам понял что сказал.

Это сдесь вообще не причем CompiledAnimation CompiledMesh!

Посмотри сперва структуру а потом говори что к чему.
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2008, 11:24   #459
kampeador

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Можете дать нормальную ссылку на скачивание программы
Gothic 3 Subtitle Changer
Я сколько не регистрировался. Пишут, что мой аккаунт ограничен.
Если кто нибудь скачал дайте ссылку.
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2008, 15:33   #460
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от kampeador link=board=gothic&t=1161779225&goto=4112983 date=03/31/08, в 11:24:39
Можете дать нормальную ссылку на скачивание программы
Gothic 3 Subtitle Changer
Я сколько не регистрировался. Пишут, что мой аккаунт ограничен.
Если кто нибудь скачал дайте ссылку.
Лови - ссылка
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2008, 16:19   #461
Drs@sha

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Ктонить знает чтоинть о GMDK для Gothic3.А то я никакой инфы об этом не встречал. :)
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2008, 18:07   #462
Artem-modder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от Drs@sha link=board=gothic&t=1161779225&goto=4120537 date=04/03/08, в 16:19:11
Ктонить знает чтоинть о GMDK для Gothic3.А то я никакой инфы об этом не встречал. :)
Читать форум надо, а не тупо печатать.
МДК для Г3 не будет.
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2008, 20:32   #463
kampeador

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Кто нибудь пробовал просмотреть содержимое файла _stringtable.bin ???
А также просмотреть его значения.
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2008, 23:05   #464
Angel_Zero

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

stringtable.bin
Это от компелированый ini
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2008, 01:57   #465
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Есть паки, которые при открытия Пак-Воркером выбрасывают сообщение об ошибке. В заголовке, видимо, впоследствии было изменено пару-байтов. Эдакая защита от дураков. Решение перепаковки таких паков существует? Это касается не только файлов-паков от Руссобита, но и некоторых паков из оф.патча 1.6.
Я не пойму - это что, такая помощь и без того обделенных мод-китом мододелам Г3?  ;D
Дикость какая-то!..
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2008, 04:22   #466
Angel_Zero

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Нет это поноцея.
Делается это так. Собираем всех модеров (желательно из стран СНГ) звоним 02 после 03,
едим к Джовордцам Фаны обьясняют что они очень не довольны после 02 обьясняет что кидать не хорошо
03 обеспечит вечную паметь всему сказаному выше.

Флуд ;D
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2008, 09:24   #467
kampeador

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Это не только в pak файлах.
Еще в gui. Например при замене одного из dds.
Допустим, создаешь dds файл и сохраняешь
DXT1         ARGB   4 bpp | 1 bit alpha
DXT3         ARGB   8 bpp | explicit alpha
Большенство, опций не поддерживает.
Так как больше 5мб dds файл в gui игра не поддерживает.
Когда заходишь в то меню где этот файл должен воспроизводится происходит либо искажения файла либо камера обзора. А если подставить самое лучшее качество, меню вобще пропадет.
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 12:31   #468
ODINOCHKA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

То kampeador:

Я видел доспех ползуна на PlayGround`e. Как ты смог его вставить и воспроизвести а игре?
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 16:04   #469
kampeador

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

В tple файлах содержатся опции всех предметов, моделей и персонажей.
А вот доспехов ползунов там нет, но есть файл в архиве "Compiled animation".
Эта их моделька. Это таже самая история, что и с моделью ГГ, где у него косичка как в Готике 2. Эта модель тоже есть в архиве.Так вот создал копию одного из доспехов в tple файлах и указал путь к модели.
Что насчет квеста на их получение. То будет целая квестовая линейка в Фаринге, для получения дополнительных очков в репутации орков, то есть поступить к ним на службу.
Также будет добавлено несколько новых видов монстров не так как в questpaket, а новых моделей.
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2008, 21:12   #470
30henrik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2kampeador: вы вернете ГГ косичку?
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2008, 22:02   #471
kampeador

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Единственный способ увидеть модель героя с косичкой.
В консоли прописать Teach all , а затем использовать заклинание переселение души.
Тогда герой превращается в духа. Дух это и есть та изначальная модель. Если хорошо присмотреться, то можно увидеть косичку. Остается один вопрос как наложить новую текстуры на модель, ведь строение анимации такое же.
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2008, 13:06   #472
JohnMTA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Приветствую всех!Скачал Alternativ_Paladin's Armor (№13 в Модификации ко всем Готикам) отсюда.Как сделать так чтоб они работали?(При простом копировании в папку Date ничего не происходит, а при удалении из файлов типа _compiledImage(1)(один из доспехов) числа(1) в игре доспехи паладина становятся разноцветными(как будто поврежденныя текстура)).Что делать?
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2008, 22:44   #473
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от JohnMTA link=board=gothic&t=1161779225&goto=4139827 date=04/12/08, в 13:06:30
Приветствую всех!Скачал Alternativ_Paladin's Armor (№13 в Модификации ко всем Готикам) отсюда.Как сделать так чтоб они работали?(При простом копировании в папку Date ничего не происходит, а при удалении из файлов типа _compiledImage(1)(один из доспехов) числа(1) в игре доспехи паладина становятся разноцветными(как будто поврежденныя текстура)).Что делать?
Вопрос сумбурный, не понял ничего. Для себя перефразировал в "Как правильно установить мод "Alternativ_Paladin's Armor"?"
Думаю, порядок действий должен быть следующим:
1. Смотрим какой в папке Data у нас последний по нумерации пак-файл _compiledImage. К примеру, у нас там имеется - _compiledImage.pak, _compiledImage.p00, _compiledImage.p01
2. Берем из распакованного архива Alternativ_Paladin's Armor.zip один из файлов (на выбор) и переименовываем его в _compiledImage.p02
3. Помещаем _compiledImage.p02 в папку Data.

Если все файлы из архива запихать в Дату, то разноцветная текстура - это цветочки...  ;D
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2008, 12:31   #474
JohnMTA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2odin68:
Вопрос сумбурный, не понял ничего. Для себя перефразировал в "Как правильно установить мод "Alternativ_Paladin's Armor"?"
Думаю, порядок действий должен быть следующим:
1. Смотрим какой в папке Data у нас последний по нумерации пак-файл _compiledImage. К примеру, у нас там имеется - _compiledImage.pak, _compiledImage.p00, _compiledImage.p01
2. Берем из распакованного архива Alternativ_Paladin's Armor.zip один из файлов (на выбор) и переименовываем его в _compiledImage.p02
3. Помещаем _compiledImage.p02 в папку Data.
Если все файлы из архива запихать в Дату, то разноцветная текстура - это цветочки...  
Вот именно так я все и сделал :(Вместо брони невесть что на экране!Сейчас паквокером разобрал _compiledImage.(скаченных доспехов) и обнаружил там вместо нужного расширения ".ximg" файл с расширением ".tga".Может кто знает, как мне его сконвертировать в ".ximg"?
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2008, 14:50   #475
kampeador

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Здесь нет ничего сложного.
Создаем папку _compiledImage
Затем распаковываем в нее все файлы с названием _compiledImage.
Создаем какую нибудь другую папку например data_pak и в нее закидываем оригинальные файлы.
Заходим в папку _compiledImage и закидываем в директорию "animation" файлыс мода и все.
Что-бы поменять переименовываем файл либо в этот
G3_Human_Paladin_Body_Diffuse_S1.tga  - паладинская броня
либо в этот
G3_Human_Paladin_Body_Diffuse_S4.tga  - орковская броня.

Добавление от 04/13/08, в 14:51:13
не забудь сначала файлы мода распаковать.
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2008, 15:25   #476
JohnMTA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2kampeador: Огромное спасибо!Кстати после этого у меня стали видны буквы при выведении консоли. 8-)
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2008, 15:56   #477
JohnMTA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2kampeador:
Остается один вопрос как наложить новую текстуры на модель, ведь строение анимации такое же.
Вопрос не в этом.Меняем модель головы ГГ на голову ГГ-духа, оставляя тектуры теми же(дабы черепушка прозрачной не была).Волосы относятся к типу hair, значь и косичка будет нормального цвета.Главное сменить модель, а тектуры оставить такими же.
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2008, 21:55   #478
kampeador

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Кстати а кто сказал, что аддона Готике 3 не будет.
Gothic 3: Forsaken Gods запланирован на конец этого года.
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2008, 22:01   #479
kampeador

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Появился вот такой вопрос.
Где нужно прописывать название файла, чтобы добавить абсолютно новый файл с текстурой в игру.
Вот например, чтобы имя добавить нужно прописать в Stringtable.ini
Чтобы добавить интерфейс qui.res итд.
Если удастся найти ответ на этот вопрос. Судя по моим тестам производительность игры увеличится почти на 140%.
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 15:43   #480
XyylPex

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Если кто знает,отпишитесь.Где находятся файлы с хар-ками нпс и монстров?В .tple файлах нашел только уровень и макс.уровень,которые я уже зафиксировал,у монстров средний уровень(например:level 20,levelmax 30,итого фиксируемый 25),у нпс зафиксирован максимальный,который был,у орков +5 к максимальному уровню.
На практике,особой разницы не заметил,играл,конечно мало,очень.Буду тестить.

Добавление от 05/12/08, в 16:03:02
Доделал я мод фиксирующий уровень+увеличил урон двуручных мечей и секир +10,в том числе и орочье оружие.Если кому надо могу выложить,весит 3,59мб.
Ответить с цитированием
Страница 12 из 24 « Первая 256789101112 1314151617181922 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 06:11. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика