|
|
12.05.2008, 19:55
|
#482
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Dimus: Исправил,вот DEXAMFIX. PS:Пишите об ошибках,связанные с файлами .tple,что смогу исправлю. :)
|
|
|
13.05.2008, 05:11
|
#485
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2kampeador:
Вопрос ко всем: Редактор xshmat файлов еще не разработали ?
|
Его и не будет никогда он только в ГМДК3, любое открытое использование запрещено т.к. содержит закрытый лецинзионный код. Таких частей в ГМДК3 много. Впрочем если заплатишь 5 000 евриков, может и увидишь нечто подобное. ;D
|
|
|
13.05.2008, 10:21
|
#487
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от ХуулРех link=board=gothic&t=1161779225&goto=4204093 date=05/12/08, в 19:55:26
2Dimus: Исправил,вот DEXAMFIX. PS:Пишите об ошибках,связанные с файлами .tple,что смогу исправлю. :)
|
Проверил - теперь амулет охотника работает! 8-) В принципе, для исправления этой ошибки было не обязательно заново перепаковывать весь Templates.p00, вполне достаточно скопировать в папку Data исправленный вами файлик Templates\Items\Items\Items_Story\Artefacts_Story_ It_Am_DEX_01.tple или же запаковать его в Templates.p01 - тогда вместо 1.05 МБ фикс будет занимать всего лишь 5 или 6 КБ. Огромное спасибо, с меня репа причитается. :pivo:
|
|
|
13.05.2008, 15:25
|
#489
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2MaGoth:
Его и не будет никогда он только в ГМДК3, любое открытое использование запрещено т.к. содержит закрытый лецинзионный код. Таких частей в ГМДК3 много.
|
Они б хоть выложили - чо именно им надо заменить чтобы оно стало доступно народу? ;) Неуж оно прям такое страшное, что нельзя переписать или, хотя бы, сделать эмуляцию попроще уровнем.
|
|
|
15.05.2008, 17:09
|
#496
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Для тех, кто еще сам не выбрался из танка: *:D вами перечисленное давно знаю, учитывал при своем вопросе. Исправления субтитров с “Привет, герой, как жизнь” на “Здравствуй, странник, как дела” и т.п. серьезным достижением не считаю – это не более чем косметические изменения, их в пору делать, когда основные проблемы решены. А они (баги, никуда не годный ИИ, дряблая боевая система) живут и процветают. В новых квестах не вижу большого смысла, т.к. в игре полным полно старых и недоведенных до ума, лучше было начать с этого. СР *- единственные из вашего “списка”, кто внес весомые изменения, жаль что до много у них руки пока не дошли (дойдут ли?). Тенденция моддинга в Г3 сводится к двум вещам – добавить квест (или предмет / модель / текстуру / репутацию в уже существующем квесте) и заменить одно на другое. Так эту игру не спасти, пора баланс править или хотя бы пытаться. А Г3 с такими модами – это как сами знаете что в новой обертке. *:P
Мой вопрос был ориентирован на исправления, затрагивающие правку отсутствующего в игре баланса, корректировку ИИ (коммьюнити каким-то образом удалось в 1.6 его слегка улучшить при битве с группой противников), молчу уже про боевку, которая полный ноль. Пожалуй, сам и отвечу: с существующими инструментами это совершенно нереально, создать такие – удел опытных программеров-энтузиастов, которых немного, а большинство волнует проблема добавления новых квестов, прически ГГ и скин брони паладина или брони краулеров. Но такие требования несерьезны, так Gothic 3 вряд ли встанет хоть с одной лопатки. *::)
|
|
|
16.05.2008, 04:47
|
#500
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
To kampreador Я имею опыт работы в модостроительстве и картостроительстве, не стоит тыкать дежурной фразой “а сделай сам” в каждого, кто высказывает свое мнение и подсказывает. Пробовал использовать те проги, но видимо в них и впрямь толкового ничего не сваришь. Как ни стараются править “штукатуркой”, лучше игра не станет. Мне противно играть за война и паладина из-за боевки, играл за мага – но доводит неспособность многих монстров не добежать до тебя (мракорисы явно потеряли способность быстро бегать, молчу про нпс и др.) и еще много-много чего, а косичка и новые доспехи для меня, например, при таком раскладе абсолютно ничего не меняют. Подробности о своем моде не раскроешь? Поправит ли он те три кита, на которых пока что лежит Г3 (это корявые баланс, ИИ и боевая система)?
To Dimus Интересно, почему не хотят ничего менять. Джовуд или отсутствие амбиций тому причина? Тогда от “рыцарей” ждать ничего полезного уже нет смысла. Ситуацию изменит лишь выпуск редактора патчем (может и аддоном), хотя издатель забил на игру и вряд ли пойдет нам на встречу. А для меня Г3 похорошела с в.1.09… ну процентов на 10-12, не более. Могло быть, впрочем и хуже, хотя могли сделать лучше.
|
|
|
16.05.2008, 09:31
|
#501
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Heruvim: По той инфе которая есть, патч 1.7 скорее всего будет последним от "Рыцарей 12 кубков" на Г3. Деревянный Джо отказался от услуг ребят, и даже не поблагодарил их за работу на протяжении пары лет. Это обсуждение еще было при первой инфе о Г3 и аддон к ней новом двиге. Ханс Трапп списывался с ЖоВудом и ответа никогого кроме как: "
мы не нуждаемся в ваших услугах
|
" не получил. А новому разрабу никогда не разобраться самостоятельно в двиге Г3, за срок чуть более полугода. Исходя из этого можно сделать 1 вывод: Г3 никогда не встанет с колен, так и останется полуфабрикатом... Что до модкита к Г3, то он также будет недоступным и наврятли когда его выложат в свободное использования из-за наличия лицензионных компонентов.
|
|
|
16.05.2008, 10:29
|
#502
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2 Heruvim & MaGoth:Надежда на вставание Готики 3 с колен снова появилась после того, как 12 мая на форуме PiranhaClub Ханс Трапп поделился информацией о нынешнем состоянии разработки патча 1.7:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Der Patch 1.7 ist bezüglich Fixes/ Neuerungen aus AI-Sicht sehr weit fortgeschritten. Jetzt muss ueberwiegend noch an den verschiedenen Fehlern, welche von den Testern gefunden wurden, gearbeitet werden. Danach wird nochmals ein Test stattfinden. Die Aenderungen, die der CP 1.7 mit sich bringt, werden sehr umfassend sein! Seit November letzen Jahres arbeiten wir an Aenderungen, Besserungen, Fixes bezueglich den Weltdaten. Die Aenderungen sind teilweise sehr umfangreich! Eins steht jetzt schon fest, die Groesse des Patches wird die Groesse der ehemaligen Patches um ein Vielfaches ubersteigen. Ausserdem, soviel kann ich aus meiner Sicht sagen, werden die Wasserfaelle mit CP 1.7 vertont sein! Dazu braeuchte ich so Anfang Mitte Juni ein paar Tester, die zuverlaessig sind und mir Rückmeldung geben koennen. Leider kann ich kein Russisch , somit kommt nur Deutsch oder Englisch in Frage.
Перевод by LordOfWAR:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Коммьюнити патч 1.7, сделан для исправления большого количества новых ошибок, начиная от точки зрения AI , уже довольно много сделано. В настоящее время мы обрабатываем патч, начав с проблем, на которые нам указали тестеры... Потом будут еще и другие тесты. Изменения, которые будут внесены в Коммьюнити-патч 1.7, будут более чем достаточными... Мы работаем над изменениями, усовершенствованиями, ну и исправлениями, которые по большей части относятся к миру... (текстуры и т.д.), начиная с ноября прошлого года. Есть еще одна проблемка - размер патча 1.7, будет в десятки раз больше предущих патчей (прим LordOfWAR - по моим данным вам понадобится анлимит). Кроме этого, я могу сказать вам с моей точки зрения, что водопады теперь будут озвучены. Ну и конечно мне нужно несколько тестеров - надежных людей, которым можно доверять, и с которыми я мог бы поддерживать обратную связь. К несчастью, я не говорю по-русски, вы можете использовать только Английский или Немецкий для общения со мной...
|
|
|
16.05.2008, 12:57
|
#503
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Подтверждаю слова MaGoth'a о патче 1,7. Я сам спрашивал об этом у Ханса Траппа, и он мне сказал что они намерены докодить патч 1,7 и больше этим не заниматься. Патч будет реально затрагивать движок игры, поскольку у СР есть полный редактор, или как они это называют "среда разработки" весом в 47 гигов, включаяющая все сорцы. В их команде есть толковые прогеры, потому можно ждать улучшения/оптимизации движка, AI, то есть глубоких изменений. Правда что и как будет доделано/исправлено я не спрашивал, но думаю немало всякого. После тёплого отшения Деревьянного Джо к СР у них энтузиазма поубавилось, но работу всё таки планруют завершить. По моему глубокому убеждению г3 с колен им всё равно не поднять. Забили на г3 уже все, и разраб, и издатель, вот тока фаны тужаться что то сделать.
|
|
|
04.06.2008, 17:11
|
#507
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2 ODINOCHKA:
Я тоже экспериментировал, правда на волках, но никаких изменений в игре не произошло :(.
|
Возможно, что для того, чтобы произошли эти изменения, нужно начать новую игру. Ведь не зря в файле CP_Changelog_1_6_RU.txt написано:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Следующие исправления становятся эффективными только после запуска новой игры, то есть отсутствуют при загрузке из старых сохранений игры: - Скорость огров и гоблинов при боковых движениях в сторону исправлена. - Рабыни больше не таскают оружие и щиты. - Орки в Аль-Шедим реагируют агрессивно на убивание одного из своих друзей, даже если герой передал уже 5 артефактов Богу. + Некоторые торговцы-орки теперь продают наряду с обычными товарами и орочье оружие.
|
|
|
08.06.2008, 16:46
|
#509
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от kampeador link=board=gothic&t=1161779225&goto=4110102 date=03/29/08, в 18:22:59
Вот еще коечто обнаружил. Если все текстуры поставить в tga формате (динамичесткие текстуры не ставятся это трава, и так далее) Будет видно много новых эффектов. И ужасную мрачность городов. Как Ардея в вступительном ролике но производительность игры упадет на 40%. А если все заменить в формат DDS, то с помощью некоторых настроек при сохранении, можно улучшить графику. Но в случае с этим производительность повысится на 40%.
|
2kampeador:Какой прогой ты пользуешься для конвертирования в DDS (кроме фотошопа)?
|
|
|
16.07.2008, 20:11
|
#514
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Господа, у меня сразу несколько вопросов. 1) Где прописаны события, по типу того, что 50 репы для того, что бы попасть в Иштар, иначе агрессивное отношение, или то, после которого можно с Иносом поговорить. И еще можно ли писать события, что бы к примеру ветка диалога открывалась, после кого-то твоего действия, напрямую с другим топиком не связанным, например, та же репа достигла какого-то параметра. 2) Где можно задать координаты, в которые персонаж тебя доведет если задание типа "следуй за...". Ну и наконец как задавать перемещения неписям если оно не связано с квестом напрямую, как например кузнец из клана Волка в после задания какого-то квеста уходит, или глав герои в начале игры разбегаются.
|
|
|
19.07.2008, 12:44
|
#516
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
|
|
|
21.07.2008, 03:27
|
#517
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Не увидел в списке проги " g3_tple_description_032lw" - январская версия этого года Служит для работы с tple ссылкаИ еще одна программа. Lipsync Creator. Вот что пишет автор программы Wizer: " Lipsync Creator Привет, так как я хотел облегчить работу я сделал Lipsync Creator для Humanforce. Он присоединяет к файлам Gothic 3.ogg внутренне использующиеся соответствующие файлы Lipsync. Вы можете скачать программу, приатаченную в посте 4! Все еще вопрос. Lipsync файлы имеют различный размер. Я хотел бы узнать увеличивается ли размер пропорционально длине. Итак, чем длиннее диалоги присоединенных файлов Lipsync, тем больше файл Lipsync? Если да, то тогда я мог бы усовершенствовать программу таким образом, чтобы она автоматически выбирала наиболее подходящий файл Lipsync, копировала бы его и переименовывала! Ну а пока используем программу в теперешнем состоянии! с уважением wizer EDIT: .NET Framework 2.0 должен быть установлен! Ищите в google! Vista уже поддержана! Код ошибки если это не установлено: 000000000135" ссылка
|
|
|
31.07.2008, 21:12
|
#519
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Обновилась программа от Nico G3PakDir до версии 0.0.0.10
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 03:39. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|