[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Моддинг

Страница 14 из 24 « Первая 47891011121314 15161718192021 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 02.08.2008, 11:10   #521
ODINOCHKA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Sora:
Мне кажется, что никто толком в этом не разобрался. Там много всяких особенностей с глубиной цвета и т.д. и т. п. kampeador что-то там химичил, поспрашивай у него.

2kampeador:
Игра понимает толька TGA формат. DDS не катит (по крайней мере у меня).
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2008, 11:32   #522
Sora

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Как я понял в данное время ни один толковый мод для Г3 не делается.
2 kampeador Я так понял ты тоже уже не делаешь мод? Или я не прав? Мне кажется с текущими инструментами тяжело что-то толковое сделать - новые территории, модели и тд.
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2009, 20:09   #523
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от Sora link=board=gothic&t=1161779225&goto=4362346 date=08/02/08, в 11:32:38
Как я понял в данное время ни один толковый мод для Г3 не делается.
А Пакет Квестов 3.0 не в счет? А SammelMod 0.2?

Вот, кста, три мода, изменяющие музыку в Г3:

1. The New Music Mod - v1.1
автор - GothicIII
Описание: Эта модификация заменяет фонограмму Г3 на музыку из G1+G2Addon.
Заточен под 1.6. Поставляется в трех версиях (по качеству):
L=14,9MB / M=73,4MB / HE=201MB
L - ссылка
M - ссылка
HE - ссылка
HE - Зеркало

Уверенности, что ссылки еще живы нет, поэтому вот ссылка на страницу, где этот мод представлен - ЗДЕСЬ

2. Музыка для Gothic 3 - v1.0.0.0
Автор: Shader 3
Описание: Мод заменяет основную музыкальную тему Миртаны музыкой в стиле предыдущих частей сериала Gothic. Тестировалось только на версиях 1.07, 1.08, 1.09
СКАЧАТЬ (7,6 Mb)

3. Gothic 3 Music Mod - v1.0
Автор: lothario
Требования: должен быть установлен Unofficial Community Patch 1.4
Описание: Новая музыка для Миртаны и регионов Варанта. Осторожно, новая музыка полностью заменится старой.
Об этом моде lothario, как и о нескольких других, можно прочесть - ЗДЕСЬ
СКАЧАТЬ (39,2 Mb)
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2009, 22:11   #524
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2odin68:
Осторожно, новая музыка полностью заменится старой.
Это как???  ;D Может старая новой?
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2009, 02:49   #525
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от Fritz link=board=gothic&t=1161779225&goto=4794497 date=02/17/09, в 21:11:06
2odin68:
Это как??? *;D Может старая новой?
Дело в том, что все эти моды в основном привносят старую музыку (из Г 1 и 2) взамен имеющейся. Но в данном случае, действительно, та музыка которая звучит после установки этого мода вообще не из Готик (что-то там в современных ритмах) ;). Так что правильно будет:
Старая музыка заменяется новой (в современных ритмах).
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2009, 14:04   #526
LordOfWAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Сделан релиз нового Мод-Стартера (главная новость на www.worldofgothic.de) :

LordOfWAR (Piranha Club), совместно с командой модостроителей - Mighty DWARF, представляет совершенно новый Мод-Стартер для Gothic 3, который содержит все необходимые для стартера компоненты: комбинирование модов, наглядная информация о модах, раздельные сейвы для каждого набора модов (опционально!), настройку внешнего вида стартера на ваш собственный вкус и многое другое. А главное, что работа над его функционалом будет продолжаться, а вы уже сейчас можете его свободно (и бесплатно!) использовать для своих излюбленных модификаций Gothic 3!
Подробности на форуме PiranhaClub

П.С. Надеюсь это возможно обновить первый прикрепленный пост ?
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2009, 13:10   #527
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Вышел твикер Gothic 3 Gametool для детальной настройки графики Г3 от GaHero.

Для установки необходимо наличие патча 1.7 и .NET Framework 2.0.

Download!
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2009, 04:10   #528
turistus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Здравствуйте, наверное я попал поадресу)) Подскажите пожалуйста как исправить эту проблему - вовремя разговора ГГ, окна диалога пролитают с такой скоростью, что и первое слово неуспеваю прочитать. Может эта проблема уже решалась на форуме, но нет возможности читать всё так как своего интернета нету(((( Помогите, плиз.

Добавление от 03/28/09, в 03:10:26
Здравствуйте, наверное я попал поадресу)) Подскажите пожалуйста как исправить эту проблему - вовремя разговора ГГ, окна диалога пролитают с такой скоростью, что и первое слово неуспеваю прочитать. Может эта проблема уже решалась на форуме, но нет возможности читать всё так как своего интернета нету(((( Помогите, плиз.
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2009, 04:11   #529
turistus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Здравствуйте, наверное я попал поадресу)) Подскажите пожалуйста как исправить эту проблему - вовремя разговора ГГ, окна диалога пролитают с такой скоростью, что и первое слово неуспеваю прочитать. Может эта проблема уже решалась на форуме, но нет возможности читать всё так как своего интернета нету(((( Помогите, плиз.
Gothica 3
версия файла - 1.7.25755.0
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2009, 04:32   #530
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от turistus link=board=gothic&t=1161779225&goto=4889688 date=03/28/09, в 03:11:39
Здравствуйте, наверное я попал поадресу)) Подскажите пожалуйста как исправить эту проблему - вовремя разговора ГГ, окна диалога пролитают с такой скоростью, что и первое слово неуспеваю прочитать. Может эта проблема уже решалась на форуме, но нет возможности читать всё так как своего интернета нету(((( Помогите, плиз.
Gothica 3
версия файла - 1.7.25755.0
Нет, не по адресу. Тебе в тех. вопросы.
И не забудь там при описании проблемы указать конфу компа. И самое главное на какую версию игры накатывался патч 1.70. Лицензионная ли игра?
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2009, 18:06   #531
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Кто нибудь пробовал вставлять диалоги по методике "рыцарей"? Вроде делаю как надо создаю папки в Data копирую туда,(пробовал и просто инфо-файлом и запакованным)запускаю новую игру, и ничего, никаких откомпилированных файлов не возникает. Может имя файла должно быть каким-то особым? Хотя вроде тоже пробовал... В игре тоже ноль изменений.
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2009, 20:36   #532
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от Suleiman link=board=gothic&t=1161779225&goto=4937136 date=04/13/09, в 18:06:12
Кто нибудь пробовал вставлять диалоги по методике "рыцарей"? Вроде делаю как надо создаю папки в Data копирую туда,(пробовал и просто инфо-файлом и запакованным)запускаю новую игру, и ничего, никаких откомпилированных файлов не возникает. Может имя файла должно быть каким-то особым? Хотя вроде тоже пробовал... В игре тоже ноль изменений.
Крутое у тебя описание методики. типа взял три кубика, ставлю на бок- валятся, млин. Может покрасить средний?  :lol:
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2009, 05:30   #533
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Suleiman:
;D Поржал, спасибо.
Я в моддинге дуб дубом, но даже я понимаю что, допрежь твои изыски появятся в игре,
их надо откомпилировать. а не просто скопировать куда-то.
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2009, 17:04   #534
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Я не описывал методики, она есть в дополнительном мануал для CP 1.70, это раз. Два, в этом мануале говорится, что программа сама компилирует файл, после того как он помещен в определенное место. У меня не компилирует, о чем и пишу. Хочется услышать нормальный ответ на вопрос - почему? Если Вы "дуб дубом (с)" в модддинге, то лучше и не отвечайте. Я отлично понимаю, что файл нужно откомпилировать.
Прилагаю методику из мануал, если кто не в курсе.
[spoiler]1) Создаем подпапку "Infos" в папке "Data" вашей Г3.
2) Создаем подпапку "Strings" в папке "Data".
3) Проверяем, чтобы ваш отредактированный файл - stringtable.ini и ваши Info файлы
были в нужных местах (подпапках и т.д.) папки Data.
4) Запускаем Г3, затем стартуем новую игру.
5) Закрываем Г3.
6) Открываем папку Gothic III\Data\Infos
7) Там будет находиться файл "_compiledinfos_G3_World_01.bin", который нужно
переименовать на - "compiledinfos_G3_World_01.bin" (без "_")
8) Открываем папку Gothic III\Data\Strings.
9) Там находится файл "_stringtable.bin", переименуем его на "stringtable.bin" (без "_")
10) В любом месте создаем новую папку - "Projects_compiled".
11) Копируем или перемещаем оба .bin файла в этот каталог.
12) Формируем .pak файл из этой папки с помощью программы - G3PakDir.exe. В
результате получаем файл - " Projects_compiled.pak".
13) Переименовываем этот файл на - Projects_compiled.mod или
Projects_compiled.nod - зависит от того с АБ или без оного работает ваш мод.
14) Копируем полученный файл в папку Data\ , а также важно не забыть что ваши
новые файлы модов - Infos.mod (m0x) и Strings.mod (m0x) (или *.nod (n0x)...) также
нужно поместить в папку Data\ [/spoiler]
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2009, 18:13   #535
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от Suleiman link=board=gothic&t=1161779225&goto=4939649 date=04/14/09, в 17:04:41
Я не описывал методики, она есть в дополнительном мануал для CP 1.70, это раз. Два, в этом мануале говорится, что программа сама компилирует файл, после того как он помещен в определенное место. У меня не компилирует, о чем и пишу. Хочется услышать нормальный ответ на вопрос - почему? Если Вы "дуб дубом (с)" в модддинге, то лучше и не отвечайте. Я отлично понимаю, что файл нужно откомпилировать.
Прилагаю методику из мануал, если кто не в курсе.
[spoiler]1) Создаем подпапку "Infos" в папке "Data" вашей Г3.
2) Создаем подпапку "Strings" в папке "Data".
3) Проверяем, чтобы ваш отредактированный файл - stringtable.ini и ваши Info файлы
были в нужных местах (подпапках и т.д.) папки Data.
4) Запускаем Г3, затем стартуем новую игру.
5) Закрываем Г3.
6) Открываем папку Gothic III\Data\Infos
7) Там будет находиться файл "_compiledinfos_G3_World_01.bin", который нужно
переименовать на - "compiledinfos_G3_World_01.bin" (без "_")
8) Открываем папку Gothic III\Data\Strings.
9) Там находится файл "_stringtable.bin", переименуем его на "stringtable.bin" (без "_")
10) В любом месте создаем новую папку - "Projects_compiled".
11) Копируем или перемещаем оба .bin файла в этот каталог.
12) Формируем .pak файл из этой папки с помощью программы - G3PakDir.exe. В
результате получаем файл - " Projects_compiled.pak".
13) Переименовываем этот файл на - Projects_compiled.mod или
Projects_compiled.nod - зависит от того с АБ или без оного работает ваш мод.
14) Копируем полученный файл в папку Data\ , а также важно не забыть что ваши
новые файлы модов - Infos.mod (m0x) и Strings.mod (m0x) (или *.nod (n0x)...) также
нужно поместить в папку Data\ [/spoiler]
Угу, знакомый документ!  ;D
Только там нет методики создания новых диалогов.
В нем описано, каким образом теперь подключить "ГОТОВЫЕ УЖЕ" модификации в Готике 3, пропатченной до версии 1.70. Так как прежний метод подключения не очень годится.
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2009, 19:58   #536
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Интересно, то есть моды делаются, а банально как диалог добавить никто из форума не знает, или знает все таки? Буду очень благодарен если расскажете.
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2009, 21:53   #537
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от Suleiman link=board=gothic&t=1161779225&goto=4940097 date=04/14/09, в 19:58:48
Интересно, то есть моды делаются, а банально как диалог добавить никто из форума не знает, или знает все таки? Буду очень благодарен если расскажете.
Ни одного мода русского к Г3 с изготовленными наново диалогами не существует. Так что никто не расскажет. Дуй на немецкий форум, может там выкружишь чего-нить, раз уж загорелся. На худой конец подонимай в личке Хуманфорсе (Пакет Квестов) и Вернер ТВК (СаммельМод).
Удачи!
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 16:08   #538
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

MoD Pack 1.72 RU RELEASE
===================================
(Пакет модов от Mighty DWARF с новым Мод-Стартером от LordOfWAR)

ОСОБЕННОСТИ:

===================================

1. Около 50 модификаций Gothic III.
2. Запуск Gothic3 и любой из модификаций осуществляется по выбору из Gothic 3 Mod Starter (by PiranhaClub & Mighty DWARF).
3. Возможность тонкой настройки графики путем редактирования инишника в программе Gametool (by GaHero), запускаемой из Мод Стартера.
4. Возможность распаковки и упаковки .pak (.mod и .nod) файлов при помощи встроенных в Мод Стартер утилит от NikoDE (G3Pak Viewer и G3Pak Dir).
5. При включении Менеджера сохранений игры становятся доступны некоторые новые возможности работы с сейвами. Реализованы раздельные сохранения для модов (в любых сочетаниях) и оригинала. Можно будет папку с сохранениями иметь прямо в папке с игрой.
6. Возможность из окна Мод Стартера смены разрешения экрана, задания уровня сложности, включения/отключения Альтернативного Баланса и Альтернативного A.I.
7. Возможность выбора между 4 шрифтами для игры из окна Мод Стартера.
8. Возможность использования Чит-панели для удобного использования в игре чит-кодов и горячих клавиш.
9. Реализована смена скинов для Мод Стартера.
10. Возможность последующего самостоятельного добавления модификаций в имеющийся пакет.
11. Исправления для Magic Mod TWC (Магический Мод):
- Исправлено (by Dimus) заклинание ледяной бомбы Magic_Spells_Adanos_Spl_IceBomb.tple (не тратились очки обучения).

УСТАНОВКА:
===================================
Пакет модов подготовлен для русской лицензионной Gothic 3 с установленным CommunityPatch 1.71 или 1.72.
Нет необходимости устанавливать МодПак в папку с игрой. Мод-Стартер запускается и работает из любой папки. Потребуется только при первом запуске мод-стартера указать ему папку с игрой.

БЛАГОДАРНОСТИ:
===================================

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Благодарим Камрадов, реально поработавших над переводом, ПОИМЕННО:
eskander1990 (aka Саха Д), SergeyS, Elind, Dixie, Aleks842, Night Raven, R4SH, Sora

Камрадов, помогающих выявить ошибки в переводе официальных локализаторов:
Free Sergey, Dimus, k14m, Jeene, Nefarius

Камрадов, оказавших иную помощь:
LordOfWAR, marasmus, MaGoth, DEDROIT, Ashborn, Urban, Hans Trapp, *NicoDE, *Solandor, mdahm, Humanforce, WernerTWC, Shak-otay, GaHero

Камрадов, участвовавших в тестировании:
aspr, Gideon Vi

Отдельное спасибо за скины к Mod Starter - Yannik

Отдельное спасибо за восхитительный Mod Starter - LordOfWAR

Отдельное спасибо за удобный инсталлятор - SergeyS (aka DiegoAG)

Извините, если ненароком забыли кого-нибудь упомянуть!


ССЫЛКИ:
===================================

http://www.piranhaclub.eu/forum/downloads.php?do=file&id=41

Контрольная сумма файла:
MD5 = BE6040F8334AF8A144625FB80F8A47F3





Добавление от 06/05/09, в 16:10:17
СОСТАВ МодПака:
===================================

1. Измененные статусбары g3_bars_gd / g3_bars_gd
Автор: Lorn
Мод изменяет вид статусбаров.

[IMG]http://www.piranhaclub.eu/forum/upload/down/1047110027.jpg[/IMG]

http://forum.worldofplayers.de/forum...3&#post8907513
===================================

2. Измененные статусбары g3_bars_realgd / g3_bars_realgd
Автор: Lorn
Мод изменяет вид статусбаров.



http://forum.worldofplayers.de/forum...3&#post8907513
===================================

3. Измененные статусбары g3_bars_slim / g3_bars_slim
Автор: Lorn
Мод изменяет вид статусбаров.



http://forum.worldofplayers.de/forum...3&#post8907513
===================================

4. Без фона / No Background
Автор: WernerTWC
Мод делающий фон диалогов и т.д. прозрачными.



http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=569124
===================================

5. Иконки *в инвентаре / Inventar-Icons
Автор: iReiher, joey1990
Изменяет иконки в игре.



http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=592643
===================================

6. Альтернативные компас и курсор / Gui Tweak: Alternative compass and arrow
Автор: SergeyS
Мод уменьшает компас и стрелку-указатель, которая показывает местонахождение игрока на карте.
Расположение элементов на экране и фон диалогов оставлены без изменений (как в оригинальной игре).


===================================

7. Без компаса + черный указатель / No Compass plus Black Pointer
Автор: WernerTWC
Мод, убирающий компас. А также указатель на карте становится черным и мелким.



http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=569124
===================================

8. Без компаса / No Compass
Автор: WernerTWC
Мод убирает компас.



http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=569124
===================================

9. Магический Мод / Magic Mod
Автор: WernerTWC
Цель этого небольшого мода состоит в том, чтобы сделать некоторые из *бесполезных заклинаний полезными.
Технически этот мод изменяет совсем немного, "цель" заклинания изменена с "вызывающего" на "фокус". Это означает, например, что Огненный дождь вызывался над героем, теперь он будет вызываться над толпой врагов.
[SPOILER]Измененные заклинания:
* ** Огненный дождь
* ** Огненная волна
* ** Гроза
* ** Ледяная волна
* ** Ледяной взрыв
* ** Временной пузырь[/SPOILER]



http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=383050
http://forum.worldofplayers.de/forum...6&#post6026416
===================================

10. Магия без выбора Бога / Magic No God To Be Chosen
Автор: WernerTWC
С помощью этого мода вы сможете изучить высшие заклинания до того, как сделаете выбор в пользу одного из богов.

http://forum.worldofplayers.de/forum...4&#post9030324
===================================

11. Карты - Мир, Нордмар и Аль Шедим v.1.3 / Maps for in-game use: World, Nordmar & Al Shedim maps
Автор: mistress_larisa и Maroder
Локализация: SergeyS & Mighty DWARF
Внутриигровые карты, локализованные на русский язык. Эти карты содержат больше отмеченных мест, чем оригинальные карты игры.



http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=352837
http://forum.worldofplayers.de/forum...8&#post7127268
===================================

12. Карта охотника за сокровищами v.1.1 / Treasure Hunters' Map for ingame use
Автор: mistress_larisa и Negative
Эта внутриигровая карта показывает некоторые сундуки и места для раскопок.



http://forum.worldofplayers.de/forum...8&#post7127268
===================================

13. Музыка для Gothic 3 / Music for Gothic 3
Автор: Shader 3
Мод заменяет основную музыкальную тему Миртаны музыкой в стиле предыдущих частей сериала Gothic.
[SPOILER]1. В городах Миртаны теперь звучит музыка из Старого лагеря (Gothic 1).
2. Путешествуя днем между населенными пунктами Миртаны, вы вновь услышите знакомые музыкальные мотивы острова Хоринис (Gothic 2).
3. В меню игры теперь звучит музыка из меню Gothic 1.
4. Также был сделан ряд мелких изменений.[/SPOILER]
===================================

14. Модификация музыки v1.0 / Gothic_3_Music_Mod v1.0
Автор: lothario
Новая музыка для Миртаны и регионов Варанта. Осторожно, новая музыка (в современных ритмах) полностью заменит старую.
[SPOILER]Модифицированы:
arena_explore_day_01
arena_fight_day_01
myrtana_explore_day_01
myrtana_fight_day_01
myrtana_fight_day_02
myrtana_revolution_day_01
myrtana_revolutionwon_day_01
myrtana_showdown_day_01
varant_explore_day_01
varant_fight_day_01[/SPOILER]

http://forum.jowood.com/showthread.php?t=148512
===================================

15. Мод Новая Музыка v1.1 / The New Music Mod v1.1
Автор: GothicIII
Эта модификация заменяет фонограмму Г3 на музыку из G1+G2Addon. Это HE-версия (High-End Quality Version) с самым высоким качеством!

http://forum.worldofplayers.de/forum...10#post5003410
===================================

16. Мод Старые звуки v0.2 / Oldsound Mod v0.2
Автор: xalitus
Звуки из Готики 2 + Аддон будут добавлены в игру.
[SPOILER]Изменены звуки:
- Герой
- Шершень
- Кабан
- Гоблин
- Голем
- Шныг
- Ползун
- Падальщик
- Мракорис
- Троль
- Волк
- Варан
- Орки

+ Звук повышения уровня изменится на старый.[/SPOILER]

http://forum.worldofplayers.de/forum...2&#post2601222
===================================

17. Отсутствие музыки при загрузке / No Music While Loading
Автор: WernerTWC
Этот мод дезактивирует музыку во время загрузки.

http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=399772
http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=399778
===================================

18. Старые монстры / Alte-Monster-Mod
Автор: iReiher, joey1990
Это попытка для монстров Gothic 3 приладить текстуры монстров из прежних игр серии Gothic.
[SPOILER]Изменениям подверглись:

волк
варан
огненный варан (by joey1990)
мракорис
глорх (by joey1990)
шершень (by WernerTWC/Diablo_Hellfire/Toady ; жало - iReiher)
падальщик (by sui).[/SPOILER]



http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=592643
===================================

19. Hyper-Textur-Pack v.5b
Автор: LOLiTA
Текстурный пак для Готики 3:

[SPOILER]- Различные детализированные фототекстуры.
- Города стали грязнее и древнее.
- Новая крыша для некоторых домов, которые теперь выглядит так, как на скриншотах из альфа-версии игры - http://worldofgothic.de/screenshots/...3/screen04.jpg.
- Новая текстура земли для пастбищ.
- Новая текстура земли в городах.
- Новые текстуры скал.
- Новые дороги и тропы.
- Детализированы песок пустыни, скалы и пещеры в Варанте.
- Новый снег в Нордмаре.
- Пещера Плавильни более детализирована.
- Новый цвет волос героя.
- Новое слайдшоу.[/SPOILER]



http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=587444
http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=1958
===================================

20. Пакет текстур растений / Plant Textures Pack
Автор: Cyrosis
Некоторые растения (в том числе и собираемые) теперь затонированы таким образом, чтобы они выглядели более реалистично.
Текстуры были слегка высветлены и уменьшена цветовая насыщенность.



http://forum.jowood.com/showthread.php?t=162000
===================================

21. Мод - Брат Мистера Помощь v0.2 / Mr. Help's Brother Mod v0.2
Автор: WernerTWC
Иногда случается, что игроки вызывают (spawn) Помошника (Storyhelper) только из интереса, сделав сохранение после этого, и позже внезапно обнаруживают экстренную необходимость в нем, но в этот раз он предоставляет уже не все варианты из имевшихся, особенно это касается репутации. Этот мод дает шанс вызвать Брата Мистера Помощь, который ведет себя точно так же, как прежний Мистер Помощь.



http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=374959
http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=372064
===================================

22. Скины для существ и персонажей / Creature/NPC/Weapon Skins
Автор: Negative
Изменены 7 текстур:
[SPOILER]G3_Monster_Demon_Body_Diffuse_S1.ximg
G3_Human_UndeadPriest_Diffuse_S1.ximg
G3_Orc_Boss_Body_Diffuse_S1.ximg
G3_Orc_Shaman_Body_Diffuse_S1.ximg
G3_Orc_Shaman_Fur_Diffuse_S1.ximg
G3_Item_Treasure_01_Diffuse_01.ximg
G3_Objects_Potion_01_Diffuse_01.ximg[/SPOILER]



http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=207285
===================================

23. Новые лица - для старых друзей v0.4 / Facetextures Mod v0.4
Автор: iks
Изменены текстуры лиц 4х друзей героя.
[SPOILER]Содержание изменений:

Лицо Диего:
Контуры отрисованы; Цвет волос усилен; Рельеф улучшен

G3_Human_Diego__Face_Diffuse_01
G3_Human_Diego__Face_Normal_01
G3_Human_Diego_Hair_Diffuse_01

Лицо Горна:
Контуры отрисованы; Веснушки удалены; Шрамы добавлены; Рельеф улучшен

G3_Human_Gorn__Face_Diffuse_01
G3_Animation_Head_Gorn_normal_S1

Лицо Лестера: Контуры отрисованы; Рельеф улучшен (Татуировка углублена, вмесо того, чтобы выпирать наружу)

G3_Animation_Head_Lester_normal_S1
G3_Animation_Head_Lester_diffuse_S1

Лицо Мильтена: Контуры отрисованы; Борода добавлена; Рельеф улучшен

G3_Animation_Head_Milten_diffuse_S1
G3_Animation_Head_Milten_normal_S1[/SPOILER]



http://forum.jowood.com/showthread.php?t=151532
http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=351924
http://forum.jowood.com/showthread.php?t=151533
===================================

Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 16:12   #539
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

24. Текстуры головы героя / Heros head texture
Автор: Demonium
Голова героя получает новые текстуры:
Улучшены качество контуров лица, изменен цвет волос и бороды, на правую щеку добавлен новый шрам.



http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=193209
===================================

25. Текстуры оленей и гоблинов / Deer and Goblin Texture
Автор: WernerTWC
Простая текстурная модификация, изменяющая текстуры оленей и гоблинов.
[SPOILER]Изменены:
G3_Monster_Deer_Body_Diffuse_S1.ximg
G3_Monster_Goblin_Body_Diffuse_S1.ximg[/SPOILER]



http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=399772
http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=399778
===================================

26. Гота - мод / Gotha Mod
Автор: Ice_Dragon, sui
Неупокоенные Паладины разгуливают по территории Готы.



http://forum.worldofplayers.de/forum...4&#post7540024
http://forum.worldofplayers.de/forum...8&#post6543278
===================================

27. Новая текстура Шершня / New Bloodfly Texture
Автор: Diablo_Hellfire, Toady, WenerTWC
Новая текстура шершня, возникла во время интересной совместной работы упомянутых авторов.



http://forum.worldofplayers.de/forum...4&#post6802334
===================================

28. Новое лицо Ватраса / Vatras new face texture
Автор: Mordrak
Ватрас получит лицо как в Г2.



http://forum.worldofplayers.de/forum...2&#post7753352
===================================

29. Осень v1.4 / Autumn v1.4
Автор: Kamrades Team
Текстурный пак для Готики 3, в котором в леса Миртаны пришла поздняя осень. Нету больше того буйства зелени, а есть пожухшие листья и трава, что тут же некоторым напомнит Хоринис, а некоторым Обливион, кому что ближе.
Атмосфера игры тут же меняется, в сторону большего погружения игрока в проблемы покоренной орками Миртаны, и вместе с последними днями королевства, отцветает природа.



http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=544
http://kamrades.com/
http://www.worldofgothic.de/dl/index...release_id=268
http://forum.worldofplayers.de/forum....php?p=2961888
http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=184851
===================================

30. Вариации волков / Wolfs-Anpassungen
Автор: iReiher, joey1990
Добавляет в игру разновидности волков.
[SPOILER]Изменения:
Серая шерсть больше подходяща для волков Миртаны, чем коричневатая.
И менять текстуру серых волков Миртаны не следует.
Также и у "блуждающих волков" возле Монтеры осталась серая шкура.
А вот у "голодных волков" около Кап Дуна теперь приспособлена другая текстура.
Также и у валяющихся в Кап Дуне волчьих шкур теперь коричневатый окрас.

Внимание:
Необходимо начать новую игру.[/SPOILER]



http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=592643
===================================

31. Пакет текстур мира / World Textures Pack
Автор: Cyrosis
Пакет текстур высокого разрешения, отображаемых с большой дистанции.
Разрешение текстур было удвоено до 2048х2048 и был применен фильтр шума HSV.
Были также изменены цвета текстурных переходов, чтобы добиться лучшей бесшовности.



http://forum.jowood.com/showthread.php?t=162000
===================================

32. Доспех из панцирей ползунов / Crawlerruestung
Автор: Nameless Her0
Добавлен Доспех из панцирей ползунов, который можно будет изготовить по рецепту, купленному у кузнеца Маннига в Окаре.
Чит-код (spawn Body_Crawler01).

Описание:
- В инвентаре воина ползунов теперь имеются пластины панциря.
- Кузнец Манниг в Окаре продает один рецепт по изготовлению Доспеха из панцирей ползунов.



http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=582550
===================================

33. Рудный доспех и шлемы / ErzElite
Автор: Ice_Dragon, LordStark
Добавлен Рудный доспех. Разблокированы некорректно одеваемые шлемы и тюрбаны. Вы можете вставить все это чит-кодом (прилагается), чтобы ГГ тоже мог одеть это.
[SPOILER]Body_ErzElite=Рудный доспех

It_Helmet_Guard_01=Шлем стражника;
It_Helmet_HeavyTurban_01=Великолепный тюрбан;
It_Helmet_Turban_01=Тюрбан;
It_Helmet_Leather_01=Кожаный шлем;
It_Helmet_LightLeather_01=Легкий кожаный шлем;
It_Helmet_LightMerc_01=Легкий шлем наемника;
It_Helmet_Merc_01=Шлем наемника;[/SPOILER]



http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=361528
===================================

34. Доспех охотника / Jaegersruestung
Автор: Lorn
Теперь охотники Брем, Фальк, Йенс, Том, Типплер, Кандела, Фрезер и Крис одеты в Доспех охотника из Gothic 2.
Для того, чтобы ГГ мог одеть этот доспех на себя чит-код (spawn Body_Hunters) прилагается.



http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=576101
===================================

35. Старые Доспехи / Alte Ruestung
Автор: Мільтен
Ангар получит свою старую броню Тамлиера (страж Болотного Лагеря). Кроме того, вы можете вставить ее чит-кодом (spawn Body_AngWarrior), чтобы ГГ тоже мог одеть ее.
Горн облачится в доспехи ОнД (Охотник на драконов). Кроме того, вы можете вставить ее чит-кодом (spawn Body_Gorn), чтобы ГГ тоже мог одеть ее.
Облачения Магов Огня и Магов Воды теперь больше похожи на прежние.



http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=13811
===================================

36. Доспехи Диего v2.0 / Diego`s Ruestung v2.0
Автор: Dain93, Ice-dragon, Shak-otay
Диего обретает свои старые доспехи "Призрака", которые можно вставить чит-кодом (spawn Body_Peasant_03).



http://forum.worldofplayers.de/forum...9&#post5929349
===================================

37. Темный Робар / Dark Rhobar
Автор: Lord Stark
Броня у Робара станет гораздо темнее.



http://forum.worldofplayers.de/forum...1&#post5666391
===================================

38. Альтернативная Броня Паладина / Alternative Paladin Armor
Автор: spiros_kreta
Один из паладинских доспехов изменен.



http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=200213
===================================

39. Робы магов / Mage Robes
Автор: Jarkhendar Gardist, Ynmar
Новые робы для магов. Высшие и низшие Маги Огня получили новые отличающиеся одеяния, Маги Воды тоже получат обновку.



http://forum.worldofplayers.de/forum...2&#post4661072
http://forum.worldofplayers.de/forum...2&#post4910882
http://forum.worldofplayers.de/forum...4&#post3773834
===================================

40. Новые рыцарские и паладинские щиты */ New Knight- and Paladin- Shield
Автор: Jarkhendar Gardist
Добавляет более яркие и текстурированные заново щиты.



http://forum.worldofplayers.de/forum...6&#post5988656
===================================

41. Ангар мод - Доспехи Стража v3.0 / TemplerRuestungs - Angar- Mod v3.0
Автор: Psyoniker
Ангар получит свои старые доспехи Стража. Кроме того, вы можете вставить ее чит-кодом (spawn Body_OldTempler), чтобы ГГ тоже мог одеть ее.



http://forum.worldofplayers.de/forum...6&#post5832796
===================================

42. Ларес мод - Доспехи 'Кольца Воды' v1.1 / Lares Mod - Rьstung des 'Ring des Wassers' v1.1
Автор: WernerTWC, sui, Ice_Dragon
Ларес получит Кольчугу 'Кольца Воды' и новые текстуры лица. Кроме того, вы можете вставить ее чит-кодом (spawn Body_PeaTWC1), чтобы ГГ тоже мог одеть ее.



http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=455777
http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=468408
http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=455778
===================================

43. Лестер мод - Одеяние Послушника / Lester Novice Robe Mod
Автор: Vercingoterix
Лестер получит робу - Одеяние Послушника. Кроме того, вы можете вставить ее чит-кодом (spawn Body_NrdScout_02), чтобы ГГ тоже мог одеть ее.



http://forum.worldofplayers.de/forum...9&#post7122199
===================================

44. Доспехи - моддинг темплейтов (шаблоны) / Ruestungs - Templates Mod
Автор: Ice_Dragon
Теперь каждая броня станет играбельной (чит-коды прилагаются).
[SPOILER]Body_Babe_Myrtana_Peasant
Body_Babe_Myrtana_Peasant_02
Body_Babe_Myrtana_Slave
Body_Babe_Nrd_Peasant
Body_Babe_Varant_Dance
Body_Babe_Varant_Peasant
Body_Babe_Varant_Slave
Body_Firemage_Dirty
Body_Mercenary_02
Body_MercNovice_02
Body_Nrd_Ancient
Body_Out_Novice
Body_Out_Novice_01
Body_Out_Novice_02
Body_Out_Warrior
Body_Out_Warrior_02
Body_Paladin_02
Body_Paladin_03
Body_PaladinWounded
Body_PaladinWounded_02
Body_PaladinWounded_03
Body_Peasant_02
Body_Peasant_03
Body_Player
Body_RebBandit_02
Body_RebWarrior_02
Body_Slave
Fat_Body_AssTrader
Fat_Body_AssTrader_02
Fat_Body_Cook
Fat_Body_NrdElite
Fat_Body_Slave
Fat_Body_Smith
Slave_Body_Slave
Slave_Body_SlavePants
Slave_Body_SlaveSkinny[/SPOILER]



http://forum.worldofplayers.de/forum...4&#post5613574
===================================

45. SoM3 текстурный мод Готики 3 / SoM3's Gothic 3 textures modifications
Автор: SoM3
Две новые текстуры.

[SPOILER]G3_Human_RebBanditLow_Body_Diffuse_S3.tga
G3_Human_RebMercenary_Body_Diffuse_S3.tga
[/SPOILER]


http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=341059
===================================

46. Доспехи Белиара v1.0 / Beliar-Rьstung v1.0
Автор: Mordrak
Несколько более темные текстуры, включая:
[SPOILER]Доспех наемника орков
Герой получит кольчугу и амулет Спящего
Доспех паладина (со следами крови на них)
Тяжелый доспех повстанца (но немного темнее и с устаревшим символом дракона на них)
Легкий доспех повстанца
Доспех повстанца
Лохмотья истощенного раба[/SPOILER]


===================================

47. Плащи Орков - Более темные плащи / Orcs Coats – Darker coats
Автор: Sora
Ярко красные и ярко голубые плащи предводителей орков заменены на более темные.



http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=20579
===================================

48. Зомби и скелеты / Zombies und Skelette
Автор: Mordrak
Этот мод экипирует некоторых скелетов ржавым двуручным мечом. Заменяются скелеты, которые носили одноручники. А также те скелеты, кто был с одноручным мечом и щитом, теперь снабжены разбитым деревянным щитом.
Кроме того, некоторые зомби приобрели более кровавый вид на основе текстуры для модели рабов. Теперь почти все зомби носят кирку вместо дубины.
Предводитель нежити в Мора Суле теперь экипирован Ржавым боевым топором.
У заклинаемого зомби возле Окары теперь есть Шипастая дубина.



http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=584553
===================================

49. Желаем танцы - TestMOD / WannaDance - TestMOD
Автор: lichtwicht
Изменения *запрещены!
(свяжитесь с Автором)

Добавляет танцующих персонажей.
[SPOILER]Не рекомендуется запускать вместе с модами, использующими тот же файл данных, а именно:
Projects_compiled "G3_Myrtana_01_Outdoor_Vangard_NPC_Perm"[/SPOILER]



http://forum.worldofplayers.de/forum...7&#post9441127
===================================
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 15:14   #540
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

супер !!!! всем спасибо, особенно понравилась возможность изменять музыку и пакет текстур
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 21:46   #541
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Обновился ГиперТекстурпак до версии 6b, который входит в прежней версии в состав мод-пака. Желающие могут обновить версию мода в мод-паке, скачав ЗДЕСЬ
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2009, 03:56   #542
Mortarion1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

тут уже кто то задавал подобный вопрос, но его жестоко проигнорировали.

как менять параметры оружия, брони и тп?
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2009, 15:51   #543
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Mortarion1:
как менять параметры оружия, брони и тп?
Распаковываете архив Templates.pak находите вещь которую хотите отредактировать.
Для примера возьмем меч "Убийца орков", файл Templates\Items\Items\Items_Story\_Weapons_1H_Story_It_1H_OrcSlayer_01.tple
Открываем файл программой G3 Template Editor или TinyHexer и редактируем нужные параметры.

Потом запаковываем все обратно в архив Templates.pak и смотрим что получилось:

Аналогично редактируются практически все вещи.
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2009, 15:57   #544
Mortarion1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

скачал template editor, но там в архиве одни папки, и ни тебе уставощкика или даже намека на иконку запуска :(
а тини хекер тока мертвые ссылки нахожу, млин
нашел смалл вешин тини хекера, помотрим, работает ли, хотя лучше бы я нашел как запустить тпле едитор

нда, попробовал им открыть файлы, а он мне какой то кошмарный код выдает(тини хекер). :-[

Ответить с цитированием
Старый 28.06.2009, 16:13   #545
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Mortarion1:
скачал template editor, но там в архиве одни папки, и ни тебе уставощкика или даже намека на иконку запуска
Поставь Java Runtime Environment и запускай через него. ;)
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2009, 17:14   #546
Mortarion1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

ну и закрутки однако, щас посмотрю, есть ли где скачать

Добавление от 06/28/09, в 17:33:39
ну с оружием разобрался, большое спасибо за помощь.
а как редактировать параметры брони, я чет не понял

з.ы.я бы не даблпостил, то предыдущее сообщение редактироваться перестало

Добавление от 06/28/09, в 17:34:09
а, оно автоматически, ну понятно
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2009, 19:53   #547
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Mortarion1:
нда, попробовал им открыть файлы, а он мне какой то кошмарный код выдает(тини хекер)
К нему нужен плаг
ин с описанием формата tple
, а так самому найти нужный байт нереально.

щас посмотрю, есть ли где скачать
Java здесь

ну и закрутки однако
Настоящие закрутки это скрипты игры в дизассемблере.

Добавление от 06/28/09, в 20:13:24
2Mortarion1:
а как редактировать параметры брони, я чет не понял
А в чем проблема?
Они так же редактируются как и другие вещи, просто броньки лежат в другой папке Templates\NPC\__Master_Humans
Шмот с альтернативным балансом лежит в архиве Templates.cpt
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2009, 22:02   #548
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m::
Минуточку... Как вам удалось добавить "Убийце орков" дополнительные бонусы к мане и жизни? :o G3 Template Editor это делает некорректно - в инвентаре свойства показываются, но при использовании или экипировке начинается ругань на отсутствущий ROI script. А добавить новое свойство с помощью связки Tiny Hexer + G3 Template Script без перекоса адресации мне не удавалось. :-[
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2009, 22:30   #549
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Dimus: просьба юзера не могли бы исправить в  мод паке к 1.72  1. мод № 42 "ларес мод" - при загрузке  выдает некорректность, 2. № 32 "Доспехи из панцирей ползунов" рецепт есть, а нет пластин у ползунов воинов. 3. дополнительный мод  Armor Plugins - плагины для брони, блестящие доспехи паладина на солнце, в игре периодически от паладина остается голова меч и щит, тела нет
:'(
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2009, 22:41   #550
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2 stp:
К сожалению, вы обратились не по адресу. О связанных с модами проблемах лучше проинформировать создателей модпака.
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2009, 23:53   #551
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1161779225&goto=5091160 date=06/28/09, в 22:41:26
2 stp:
К сожалению, вы обратились не по адресу. О связанных с модами проблемах лучше проинформировать создателей модпака.
А если совсем правильно, то к создателю мода. )))
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 23:40   #552
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2stp:
Минуточку... Как вам удалось добавить "Убийце орков" дополнительные бонусы к мане и жизни?  G3 Template Editor это делает некорректно - в инвентаре свойства показываются, но при использовании или экипировке начинается ругань на отсутствущий ROI script. А добавить новое свойство с помощью связки Tiny Hexer + G3 Template Script без перекоса адресации мне не удавалось.
G3 Template Editor неумет добалять текст к в таблицу текста tple, он просто может редактировать значения, а т.к. тэге значения нет то, после редактирования оно окажется везде где его небыло. Из-за этого игру естественно будет глючить.

Как делал я:
1. Задаем нужный нам урон, цену, значения и операторы для бонусов через G3 Template Editor

2. Т.к. я незнаю как правильно добавлять текст в tple то будем его заменять. Открываем наш tple Tiny Hexer'oм и ищем текст который можно заменить(текстовая часть tple в самом конце).
Например возьмем текст ModAttrib6Tag и ModAttrib6Op, их имена соответствуют адресам 6E и 6F

Далее вписываем эти адреса в значения для ModAttrib1Tag и ModAttrib2Tag.


После этого сохраняем tple.
3. Открываем tple в G3 Template Editor и свободно меняем текст на нужные нам тэги. Но так как текст мы заменяем то заменится он у нас не только в значении, но и там где он был изначально.



В итоге получаем то что хотели:


tple этого меча - http://narod.ru/disk/10376474000/_Weapons_1H_Story_It_1H_OrcSlayer_01.tple.html

Добавление от 06/29/09, в 22:16:59
Как создать новое оружие и внедрить его в игру.
К сожалению программы для редактирования мешей Г3 нет, поэтому мы сможем поменять лишь текстуру.
Для примера возьмем создание меча:
Для начала находим tple который возьмем за основу, например это будет _Weapons_1H_Story_It_1H_AssSword_01.tple (Меч ассасина)
Делаем его копию и называем _Weapons_1H_Story_It_1H_AssSword_02.tple, затем открываем Tiny Hexer'ом и первым делом редактируем хэш(достаточно заменить одну букву или цифру, н-р: 3B1946DE-85D4-4FBD-9186-EA5BB3BE2C2С на 3B1946DE-85D4-4FBD-9186-EA5BB3BE2C2F)

Так же меняем текстовую часть tple, а именно:
_Weapons_1H_Story_It_1H_AssSword_01.tple на _Weapons_1H_Story_It_1H_AssSword_01.tple
It_1H_AssSword_01 на It_1H_AssSword_02
G3_Weapon_1H_Sword_Assassin_01.xcmsh на G3_Weapon_1H_Sword_Assassin_02.xcmsh

После этого сохраняем tple.
Далее находим файл _Weapons_1H_Story.lrtpldatasc именно в нем хранится иформация о хэшах.
Открываем его блокнотом и добавляем в него хэш и название нашего нового tple, после чего сохраняем файл


Далее распаковываем архив _compiledMesh.pak и находим в нем файл G3_Weapon_1H_Sword_Assassin_01.xcmsh, делаем его копию и называем G3_Weapon_1H_Sword_Assassin_02.xcmsh, затем открываем ее Tiny Hexer'ом и исправляем текст G3_Weapons_Blades_01_A.xshmat на G3_Weapons_Blades_02_A.xshmat, после чего сохраняем файл.

Далее распаковываем архив _compiledMaterial.pak и находим в нем файл G3_Weapons_Blades_01_A.xshmat, делаем его копию и называем G3_Weapons_Blades_02_A.xshmat, затем окрываем Tiny Hexer'ом и исправляем текст G3_Weapons_Blades_01_Diffuse_S1.tga на G3_Weapons_Blades_02_Diffuse_S1.tga, после чего сохраняем файл.


Затем распаковываем _compiledImage.p00 находим в нем текстуру G3_Weapons_Blades_01_Diffuse_S1.ximg, конвертируем ее в tga и переименовываем в G3_Weapons_Blades_02_Diffuse_S1.tga и кладем в папку Gothic III\Data\_compiledImage\items(папку items нужно создать самим). Теперь эта текстура будет общей для всех новых добавленных мечей. Редактируем в ней наш меч (из меня текстурщик никакой, поэтому я ограничусь лишь надписью).

Теперь осталось назвать наш новый меч, для этого распаковываем Projects_compiled.p00 удаляем из него файл stringtable.bin и запаковываем обратно.
Далее распаковываем Strings.pak, открываем файл stringtable.ini и добавляем в него строчку с названием нашего нового меча.


В итоге получилось 2 разных меча с разными текстурами и именами:




Осталось теперь разбраться как добавить торговцу новый предмет или хотя бы заменить старый.

Добавление от 06/30/09, в 00:00:46
Добавить в продажу новый меч получилось, но только путем замены одного предмета из ассортимента.

До конца еще не разобрался, движок почему то игнорирует набор вещей задаваемых для продажи, поэтому неполучается добавить предмет в продажу конкретному NPC.

Кстати может сделать мод который вернет в продажу огненный меч? Для баланса можно уменьшить урон или повысить требования силы.
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 01:43   #553
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Ну, ты уже реально можешь и посолиднее мод создать, чем просто возврат огненного меча. Просто подумай как следует. Что именно подвержено изменению и не будет конфликтовать с имеющимися модами (для этого делаются уникальные ресурсы игры).
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 10:00   #554
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2 Killer-m:
Добавлю несколько замечаний:
Теперь осталось назвать наш новый меч, для этого распаковываем Projects_compiled.p00 удаляем из него файл stringtable.bin и запаковываем обратно.
Нет нужды удалять файл stringtable.bin из пака Projects_compiled.p00 - можно создать папку Projects_compiled и создать в ней файл stringtable.bin, имеющий нулевую длину - это заставит игру игнорировать тот же файл из пака.

Далее распаковываем Strings.pak, открываем файл stringtable.ini и добавляем в него строчку с названием нашего нового меча.
После этого рекомендуется выполнить несколько действий:
Запускаем игру, чтобы в папке Strings появился скомпилированный Stringtable.ini - файл _stringtable.bin. Затем выходим из неё. Теперь папка Strings больше не нужна - переносим куда-нибудь подальше изменённый Stringtable.ini, а _stringtable.bin переносим в папку Projects_compiled и переименовываем его в stringtable.bin. Удаляем папку Strings.
Можно упаковать содержимое папки Projects_compiled в пак Projects_compiled.p01 (начиная с версии 1.70 CPT рекомендуют давать расширение .mod / .m?? или .nod / .n?? для альтернативного баланса). Копируем изменённый пак в Data и удаляем папку Projects_compiled.
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 10:08   #555
Heruvim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m:
Добавить в продажу новый меч получилось, но только путем замены одного предмета из ассортимента.
Ну еще можно сделать как с покупкой брони в Г1-Г2 - через диалоги. А при навыке "торговаться", например, дать возможность сбить цену. То есть не нужно ничего заменять - просто ввести дополнительную строку. Примерный диалог, навскидку.
- У тебя есть что-нибудь особенное?
- Э... например?
- Например, хороший меч. Ты же не весь товар показываешь первому встречному?
- А ты парень не промах. Вот хороший меч, прямиком из кузницы Нордмара, всего 5000.
(купить меч <название и характеристики> за 5000

А если есть "навык торговаться", то
- Что-то ты темнишь. Он того не стоит - я бы не дал за него больше 3000.
- Хм... ну для тебя так  уж и быть, 3000 - но ни монетой меньше!

и появляется строка, заменяющая старую
(купить меч <название и характеристики> за 3000)

CPT вроде как оставили возможность моддинга такого плана - через диалоги.
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 10:43   #556
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

А мод который изменяет лицо Ватраса, остальных магов воды не правит? Не то одноликие белобрысые близнецы порядком надоели.

И опять не понял, то есть все-таки можно диалоги добавлять, как Heruvim хочет сделать с мечом? Или это просто фантазия на тему?
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 12:00   #557
Heruvim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Suleiman:
И опять не понял, то есть все-таки можно диалоги добавлять
В квест-пакете как-то добавили - значит можно.
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 13:45   #558
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1161779225&goto=5042114 date=06/05/09, в 16:08:56
MoD Pack 1.72 RU RELEASE
===================================
(Пакет модов от Mighty DWARF с новым Мод-Стартером от LordOfWAR)
........

19. Hyper-Textur-Pack v.5b
Автор: LOLiTA
Текстурный пак для Готики 3:

[SPOILER]- Различные детализированные фототекстуры.
- Города стали грязнее и древнее.
- Новая крыша для некоторых домов, которые теперь выглядит так, как на скриншотах из альфа-версии игры - http://worldofgothic.de/screenshots/...3/screen04.jpg.
- Новая текстура земли для пастбищ.
- Новая текстура земли в городах.
- Новые текстуры скал.
- Новые дороги и тропы.
- Детализированы песок пустыни, скалы и пещеры в Варанте.
- Новый снег в Нордмаре.
- Пещера Плавильни более детализирована.
- Новый цвет волос героя.
- Новое слайдшоу.[/SPOILER]


Можете обновить гипертекстурпак:

Hyper-Textur-Pack-7b

http://piranhaclub.eu/downloads/E_Hy...ur-Pack-7b.rar (35 МБ)

Папку что в архиве, кидаем с заменой в папку с мод-паком FanMods\

Изменения в версии мода :

Добавлены новые текстуры:
- Новое небо (более красивые облака).
- 2 новых текстуры для лугов.
- Изменены низкополигональные текстуры скал для дальнего вида, которые в v.7b до конца укомплектованы (спасибо за помощь Jodob).

Визуальное сравнение низкополигональных текстур:
Было: http://upload.worldofplayers.de/files3/LP_old.jpg
Стало: http://upload.worldofplayers.de/files3/LP_new.jpg

Добавление от 06/30/09, в 13:52:56
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1161779225&goto=5093964 date=06/30/09, в 10:00:55
2 Killer-m:
Добавлю несколько замечаний:
Нет нужды удалять файл stringtable.bin из пака Projects_compiled.p00 - можно создать папку Projects_compiled и создать в ней файл stringtable.bin, имеющий нулевую длину - это заставит игру игнорировать тот же файл из пака.

После этого рекомендуется выполнить несколько действий:
Запускаем игру, чтобы в папке Strings появился скомпилированный Stringtable.ini - файл _stringtable.bin. Затем выходим из неё. Теперь папка Strings больше не нужна - переносим куда-нибудь подальше изменённый Stringtable.ini, а _stringtable.bin переносим в папку Projects_compiled и переименовываем его в stringtable.bin. Удаляем папку Strings.
Можно упаковать содержимое папки Projects_compiled в пак Projects_compiled.p01 (начиная с версии 1.70 CPT рекомендуют давать расширение .mod / .m?? или .nod / .n?? для альтернативного баланса). Копируем изменённый пак в Data и удаляем папку Projects_compiled.
вставлю свои 5 копеек. Простое удаление бинарника stringtable.bin несколько снижает производительность. Не критично для нормальных машин. Но об этом факте уведомили создатели Коммьюнити Патча.
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2009, 00:59   #559
Mortarion1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

а как отредактировать броники из мод пака, например рудную броню из erz elite?
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2009, 09:54   #560
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m: уважаемый   Killer-m,  учитывая ваши способности не могли вы  бы  сделать так (мод в сотав мод пака), чтобы в игре отражалось в инвентаре реальное увеличение значений защиты  в легких мантиях и тяжелых доспехах после изучения навыка " усиление доспехов" и легких мантий" :)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
сам не смогу,  ибо не умею, а учиться поздновато  
Ответить с цитированием
Страница 14 из 24 « Первая 47891011121314 15161718192021 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 16:06. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика