|
|
17.02.2009, 20:09
|
#523
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от Sora link=board=gothic&t=1161779225&goto=4362346 date=08/02/08, в 11:32:38
Как я понял в данное время ни один толковый мод для Г3 не делается.
|
А Пакет Квестов 3.0 не в счет? А SammelMod 0.2? Вот, кста, три мода, изменяющие музыку в Г3: 1. The New Music Mod - v1.1автор - GothicIII Описание: Эта модификация заменяет фонограмму Г3 на музыку из G1+G2Addon. Заточен под 1.6. Поставляется в трех версиях (по качеству): L=14,9MB / M=73,4MB / HE=201MB L - ссылкаM - ссылкаHE - ссылкаHE - ЗеркалоУверенности, что ссылки еще живы нет, поэтому вот ссылка на страницу, где этот мод представлен - ЗДЕСЬ2. Музыка для Gothic 3 - v1.0.0.0Автор: Shader 3 Описание: Мод заменяет основную музыкальную тему Миртаны музыкой в стиле предыдущих частей сериала Gothic. Тестировалось только на версиях 1.07, 1.08, 1.09 СКАЧАТЬ (7,6 Mb) 3. Gothic 3 Music Mod - v1.0Автор: lothario Требования: должен быть установлен Unofficial Community Patch 1.4 Описание: Новая музыка для Миртаны и регионов Варанта. Осторожно, новая музыка полностью заменится старой. Об этом моде lothario, как и о нескольких других, можно прочесть - ЗДЕСЬСКАЧАТЬ (39,2 Mb)
|
|
|
17.02.2009, 22:11
|
#524
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2odin68:
Осторожно, новая музыка полностью заменится старой.
|
Это как??? ;D Может старая новой?
|
|
|
18.02.2009, 02:49
|
#525
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от Fritz link=board=gothic&t=1161779225&goto=4794497 date=02/17/09, в 21:11:06
2odin68: Это как??? *;D Может старая новой?
|
Дело в том, что все эти моды в основном привносят старую музыку (из Г 1 и 2) взамен имеющейся. Но в данном случае, действительно, та музыка которая звучит после установки этого мода вообще не из Готик (что-то там в современных ритмах) ;). Так что правильно будет: Старая музыка заменяется новой (в современных ритмах).
|
|
|
22.02.2009, 14:04
|
#526
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Сделан релиз нового Мод-Стартера (главная новость на www.worldofgothic.de) :
LordOfWAR (Piranha Club), совместно с командой модостроителей - Mighty DWARF, представляет совершенно новый Мод-Стартер для Gothic 3, который содержит все необходимые для стартера компоненты: комбинирование модов, наглядная информация о модах, раздельные сейвы для каждого набора модов (опционально!), настройку внешнего вида стартера на ваш собственный вкус и многое другое. А главное, что работа над его функционалом будет продолжаться, а вы уже сейчас можете его свободно (и бесплатно!) использовать для своих излюбленных модификаций Gothic 3!
|
Подробности на форуме PiranhaClubП.С. Надеюсь это возможно обновить первый прикрепленный пост ?
|
|
|
23.03.2009, 13:10
|
#527
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Вышел твикер Gothic 3 Gametool для детальной настройки графики Г3 от GaHero. Для установки необходимо наличие патча 1.7 и .NET Framework 2.0. Download!
|
|
|
28.03.2009, 04:10
|
#528
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Здравствуйте, наверное я попал поадресу)) Подскажите пожалуйста как исправить эту проблему - вовремя разговора ГГ, окна диалога пролитают с такой скоростью, что и первое слово неуспеваю прочитать. Может эта проблема уже решалась на форуме, но нет возможности читать всё так как своего интернета нету(((( Помогите, плиз.
Добавление от 03/28/09, в 03:10:26 Здравствуйте, наверное я попал поадресу)) Подскажите пожалуйста как исправить эту проблему - вовремя разговора ГГ, окна диалога пролитают с такой скоростью, что и первое слово неуспеваю прочитать. Может эта проблема уже решалась на форуме, но нет возможности читать всё так как своего интернета нету(((( Помогите, плиз.
|
|
|
28.03.2009, 04:32
|
#530
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от turistus link=board=gothic&t=1161779225&goto=4889688 date=03/28/09, в 03:11:39
Здравствуйте, наверное я попал поадресу)) Подскажите пожалуйста как исправить эту проблему - вовремя разговора ГГ, окна диалога пролитают с такой скоростью, что и первое слово неуспеваю прочитать. Может эта проблема уже решалась на форуме, но нет возможности читать всё так как своего интернета нету(((( Помогите, плиз. Gothica 3 версия файла - 1.7.25755.0
|
Нет, не по адресу. Тебе в тех. вопросы. И не забудь там при описании проблемы указать конфу компа. И самое главное на какую версию игры накатывался патч 1.70. Лицензионная ли игра?
|
|
|
13.04.2009, 20:36
|
#532
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от Suleiman link=board=gothic&t=1161779225&goto=4937136 date=04/13/09, в 18:06:12
Кто нибудь пробовал вставлять диалоги по методике "рыцарей"? Вроде делаю как надо создаю папки в Data копирую туда,(пробовал и просто инфо-файлом и запакованным)запускаю новую игру, и ничего, никаких откомпилированных файлов не возникает. Может имя файла должно быть каким-то особым? Хотя вроде тоже пробовал... В игре тоже ноль изменений.
|
Крутое у тебя описание методики. типа взял три кубика, ставлю на бок- валятся, млин. Может покрасить средний? :lol:
|
|
|
14.04.2009, 17:04
|
#534
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Я не описывал методики, она есть в дополнительном мануал для CP 1.70, это раз. Два, в этом мануале говорится, что программа сама компилирует файл, после того как он помещен в определенное место. У меня не компилирует, о чем и пишу. Хочется услышать нормальный ответ на вопрос - почему? Если Вы "дуб дубом (с)" в модддинге, то лучше и не отвечайте. Я отлично понимаю, что файл нужно откомпилировать. Прилагаю методику из мануал, если кто не в курсе. [spoiler]1) Создаем подпапку "Infos" в папке "Data" вашей Г3. 2) Создаем подпапку "Strings" в папке "Data". 3) Проверяем, чтобы ваш отредактированный файл - stringtable.ini и ваши Info файлы были в нужных местах (подпапках и т.д.) папки Data. 4) Запускаем Г3, затем стартуем новую игру. 5) Закрываем Г3. 6) Открываем папку Gothic III\Data\Infos 7) Там будет находиться файл "_compiledinfos_G3_World_01.bin", который нужно переименовать на - "compiledinfos_G3_World_01.bin" (без "_") 8) Открываем папку Gothic III\Data\Strings. 9) Там находится файл "_stringtable.bin", переименуем его на "stringtable.bin" (без "_") 10) В любом месте создаем новую папку - "Projects_compiled". 11) Копируем или перемещаем оба .bin файла в этот каталог. 12) Формируем .pak файл из этой папки с помощью программы - G3PakDir.exe. В результате получаем файл - " Projects_compiled.pak". 13) Переименовываем этот файл на - Projects_compiled.mod или Projects_compiled.nod - зависит от того с АБ или без оного работает ваш мод. 14) Копируем полученный файл в папку Data\ , а также важно не забыть что ваши новые файлы модов - Infos.mod (m0x) и Strings.mod (m0x) (или *.nod (n0x)...) также нужно поместить в папку Data\ [/spoiler]
|
|
|
14.04.2009, 18:13
|
#535
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от Suleiman link=board=gothic&t=1161779225&goto=4939649 date=04/14/09, в 17:04:41
Я не описывал методики, она есть в дополнительном мануал для CP 1.70, это раз. Два, в этом мануале говорится, что программа сама компилирует файл, после того как он помещен в определенное место. У меня не компилирует, о чем и пишу. Хочется услышать нормальный ответ на вопрос - почему? Если Вы "дуб дубом (с)" в модддинге, то лучше и не отвечайте. Я отлично понимаю, что файл нужно откомпилировать. Прилагаю методику из мануал, если кто не в курсе. [spoiler]1) Создаем подпапку "Infos" в папке "Data" вашей Г3. 2) Создаем подпапку "Strings" в папке "Data". 3) Проверяем, чтобы ваш отредактированный файл - stringtable.ini и ваши Info файлы были в нужных местах (подпапках и т.д.) папки Data. 4) Запускаем Г3, затем стартуем новую игру. 5) Закрываем Г3. 6) Открываем папку Gothic III\Data\Infos 7) Там будет находиться файл "_compiledinfos_G3_World_01.bin", который нужно переименовать на - "compiledinfos_G3_World_01.bin" (без "_") 8) Открываем папку Gothic III\Data\Strings. 9) Там находится файл "_stringtable.bin", переименуем его на "stringtable.bin" (без "_") 10) В любом месте создаем новую папку - "Projects_compiled". 11) Копируем или перемещаем оба .bin файла в этот каталог. 12) Формируем .pak файл из этой папки с помощью программы - G3PakDir.exe. В результате получаем файл - " Projects_compiled.pak". 13) Переименовываем этот файл на - Projects_compiled.mod или Projects_compiled.nod - зависит от того с АБ или без оного работает ваш мод. 14) Копируем полученный файл в папку Data\ , а также важно не забыть что ваши новые файлы модов - Infos.mod (m0x) и Strings.mod (m0x) (или *.nod (n0x)...) также нужно поместить в папку Data\ [/spoiler]
|
Угу, знакомый документ! ;D Только там нет методики создания новых диалогов. В нем описано, каким образом теперь подключить "ГОТОВЫЕ УЖЕ" модификации в Готике 3, пропатченной до версии 1.70. Так как прежний метод подключения не очень годится.
|
|
|
14.04.2009, 21:53
|
#537
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от Suleiman link=board=gothic&t=1161779225&goto=4940097 date=04/14/09, в 19:58:48
Интересно, то есть моды делаются, а банально как диалог добавить никто из форума не знает, или знает все таки? Буду очень благодарен если расскажете.
|
Ни одного мода русского к Г3 с изготовленными наново диалогами не существует. Так что никто не расскажет. Дуй на немецкий форум, может там выкружишь чего-нить, раз уж загорелся. На худой конец подонимай в личке Хуманфорсе (Пакет Квестов) и Вернер ТВК (СаммельМод). Удачи!
|
|
|
05.06.2009, 16:08
|
#538
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
MoD Pack 1.72 RU RELEASE =================================== (Пакет модов от Mighty DWARF с новым Мод-Стартером от LordOfWAR)
ОСОБЕННОСТИ:=================================== 1. Около 50 модификаций Gothic III. 2. Запуск Gothic3 и любой из модификаций осуществляется по выбору из Gothic 3 Mod Starter (by PiranhaClub & Mighty DWARF). 3. Возможность тонкой настройки графики путем редактирования инишника в программе Gametool (by GaHero), запускаемой из Мод Стартера. 4. Возможность распаковки и упаковки .pak (.mod и .nod) файлов при помощи встроенных в Мод Стартер утилит от NikoDE (G3Pak Viewer и G3Pak Dir). 5. При включении Менеджера сохранений игры становятся доступны некоторые новые возможности работы с сейвами. Реализованы раздельные сохранения для модов (в любых сочетаниях) и оригинала. Можно будет папку с сохранениями иметь прямо в папке с игрой. 6. Возможность из окна Мод Стартера смены разрешения экрана, задания уровня сложности, включения/отключения Альтернативного Баланса и Альтернативного A.I. 7. Возможность выбора между 4 шрифтами для игры из окна Мод Стартера. 8. Возможность использования Чит-панели для удобного использования в игре чит-кодов и горячих клавиш. 9. Реализована смена скинов для Мод Стартера. 10. Возможность последующего самостоятельного добавления модификаций в имеющийся пакет. 11. Исправления для Magic Mod TWC (Магический Мод): - Исправлено (by Dimus) заклинание ледяной бомбы Magic_Spells_Adanos_Spl_IceBomb.tple (не тратились очки обучения). УСТАНОВКА: =================================== Пакет модов подготовлен для русской лицензионной Gothic 3 с установленным CommunityPatch 1.71 или 1.72. Нет необходимости устанавливать МодПак в папку с игрой. Мод-Стартер запускается и работает из любой папки. Потребуется только при первом запуске мод-стартера указать ему папку с игрой. БЛАГОДАРНОСТИ: ===================================
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Благодарим Камрадов, реально поработавших над переводом, ПОИМЕННО: eskander1990 (aka Саха Д), SergeyS, Elind, Dixie, Aleks842, Night Raven, R4SH, Sora
Камрадов, помогающих выявить ошибки в переводе официальных локализаторов: Free Sergey, Dimus, k14m, Jeene, Nefarius
Камрадов, оказавших иную помощь: LordOfWAR, marasmus, MaGoth, DEDROIT, Ashborn, Urban, Hans Trapp, *NicoDE, *Solandor, mdahm, Humanforce, WernerTWC, Shak-otay, GaHero
Камрадов, участвовавших в тестировании: aspr, Gideon Vi
Отдельное спасибо за скины к Mod Starter - Yannik
Отдельное спасибо за восхитительный Mod Starter - LordOfWAR
Отдельное спасибо за удобный инсталлятор - SergeyS (aka DiegoAG)
Извините, если ненароком забыли кого-нибудь упомянуть!
ССЫЛКИ: =================================== http://www.piranhaclub.eu/forum/downloads.php?do=file&id=41 Контрольная сумма файла: MD5 = BE6040F8334AF8A144625FB80F8A47F3 Добавление от 06/05/09, в 16:10:17 СОСТАВ МодПака:=================================== 1. Измененные статусбары g3_bars_gd / g3_bars_gdАвтор: Lorn Мод изменяет вид статусбаров. [IMG] http://www.piranhaclub.eu/forum/upload/down/1047110027.jpg[/IMG] http://forum.worldofplayers.de/forum...3&#post8907513=================================== 2. Измененные статусбары g3_bars_realgd / g3_bars_realgdАвтор: Lorn Мод изменяет вид статусбаров. http://forum.worldofplayers.de/forum...3&#post8907513=================================== 3. Измененные статусбары g3_bars_slim / g3_bars_slimАвтор: Lorn Мод изменяет вид статусбаров. http://forum.worldofplayers.de/forum...3&#post8907513=================================== 4. Без фона / No BackgroundАвтор: WernerTWC Мод делающий фон диалогов и т.д. прозрачными. http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=569124=================================== 5. Иконки *в инвентаре / Inventar-IconsАвтор: iReiher, joey1990 Изменяет иконки в игре. http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=592643=================================== 6. Альтернативные компас и курсор / Gui Tweak: Alternative compass and arrowАвтор: SergeyS Мод уменьшает компас и стрелку-указатель, которая показывает местонахождение игрока на карте. Расположение элементов на экране и фон диалогов оставлены без изменений (как в оригинальной игре). =================================== 7. Без компаса + черный указатель / No Compass plus Black PointerАвтор: WernerTWC Мод, убирающий компас. А также указатель на карте становится черным и мелким. http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=569124=================================== 8. Без компаса / No CompassАвтор: WernerTWC Мод убирает компас. http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=569124=================================== 9. Магический Мод / Magic ModАвтор: WernerTWC Цель этого небольшого мода состоит в том, чтобы сделать некоторые из *бесполезных заклинаний полезными. Технически этот мод изменяет совсем немного, "цель" заклинания изменена с "вызывающего" на "фокус". Это означает, например, что Огненный дождь вызывался над героем, теперь он будет вызываться над толпой врагов. [SPOILER]Измененные заклинания: * ** Огненный дождь * ** Огненная волна * ** Гроза * ** Ледяная волна * ** Ледяной взрыв * ** Временной пузырь[/SPOILER] http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=383050http://forum.worldofplayers.de/forum...6&#post6026416=================================== 10. Магия без выбора Бога / Magic No God To Be ChosenАвтор: WernerTWC С помощью этого мода вы сможете изучить высшие заклинания до того, как сделаете выбор в пользу одного из богов. http://forum.worldofplayers.de/forum...4&#post9030324=================================== 11. Карты - Мир, Нордмар и Аль Шедим v.1.3 / Maps for in-game use: World, Nordmar & Al Shedim mapsАвтор: mistress_larisa и Maroder Локализация: SergeyS & Mighty DWARF Внутриигровые карты, локализованные на русский язык. Эти карты содержат больше отмеченных мест, чем оригинальные карты игры. http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=352837http://forum.worldofplayers.de/forum...8&#post7127268=================================== 12. Карта охотника за сокровищами v.1.1 / Treasure Hunters' Map for ingame useАвтор: mistress_larisa и Negative Эта внутриигровая карта показывает некоторые сундуки и места для раскопок. http://forum.worldofplayers.de/forum...8&#post7127268=================================== 13. Музыка для Gothic 3 / Music for Gothic 3Автор: Shader 3 Мод заменяет основную музыкальную тему Миртаны музыкой в стиле предыдущих частей сериала Gothic. [SPOILER]1. В городах Миртаны теперь звучит музыка из Старого лагеря (Gothic 1). 2. Путешествуя днем между населенными пунктами Миртаны, вы вновь услышите знакомые музыкальные мотивы острова Хоринис (Gothic 2). 3. В меню игры теперь звучит музыка из меню Gothic 1. 4. Также был сделан ряд мелких изменений.[/SPOILER] =================================== 14. Модификация музыки v1.0 / Gothic_3_Music_Mod v1.0Автор: lothario Новая музыка для Миртаны и регионов Варанта. Осторожно, новая музыка (в современных ритмах) полностью заменит старую. [SPOILER]Модифицированы: arena_explore_day_01 arena_fight_day_01 myrtana_explore_day_01 myrtana_fight_day_01 myrtana_fight_day_02 myrtana_revolution_day_01 myrtana_revolutionwon_day_01 myrtana_showdown_day_01 varant_explore_day_01 varant_fight_day_01[/SPOILER] http://forum.jowood.com/showthread.php?t=148512=================================== 15. Мод Новая Музыка v1.1 / The New Music Mod v1.1Автор: GothicIII Эта модификация заменяет фонограмму Г3 на музыку из G1+G2Addon. Это HE-версия (High-End Quality Version) с самым высоким качеством! http://forum.worldofplayers.de/forum...10#post5003410=================================== 16. Мод Старые звуки v0.2 / Oldsound Mod v0.2Автор: xalitus Звуки из Готики 2 + Аддон будут добавлены в игру. [SPOILER]Изменены звуки: - Герой - Шершень - Кабан - Гоблин - Голем - Шныг - Ползун - Падальщик - Мракорис - Троль - Волк - Варан - Орки + Звук повышения уровня изменится на старый.[/SPOILER] http://forum.worldofplayers.de/forum...2&#post2601222=================================== 17. Отсутствие музыки при загрузке / No Music While LoadingАвтор: WernerTWC Этот мод дезактивирует музыку во время загрузки. http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=399772http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=399778=================================== 18. Старые монстры / Alte-Monster-ModАвтор: iReiher, joey1990 Это попытка для монстров Gothic 3 приладить текстуры монстров из прежних игр серии Gothic. [SPOILER]Изменениям подверглись: волк варан огненный варан (by joey1990) мракорис глорх (by joey1990) шершень (by WernerTWC/Diablo_Hellfire/Toady ; жало - iReiher) падальщик (by sui).[/SPOILER] http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=592643=================================== 19. Hyper-Textur-Pack v.5bАвтор: LOLiTA Текстурный пак для Готики 3: [SPOILER]- Различные детализированные фототекстуры. - Города стали грязнее и древнее. - Новая крыша для некоторых домов, которые теперь выглядит так, как на скриншотах из альфа-версии игры - http://worldofgothic.de/screenshots/...3/screen04.jpg. - Новая текстура земли для пастбищ. - Новая текстура земли в городах. - Новые текстуры скал. - Новые дороги и тропы. - Детализированы песок пустыни, скалы и пещеры в Варанте. - Новый снег в Нордмаре. - Пещера Плавильни более детализирована. - Новый цвет волос героя. - Новое слайдшоу.[/SPOILER] http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=587444http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=1958=================================== 20. Пакет текстур растений / Plant Textures PackАвтор: Cyrosis Некоторые растения (в том числе и собираемые) теперь затонированы таким образом, чтобы они выглядели более реалистично. Текстуры были слегка высветлены и уменьшена цветовая насыщенность. http://forum.jowood.com/showthread.php?t=162000=================================== 21. Мод - Брат Мистера Помощь v0.2 / Mr. Help's Brother Mod v0.2Автор: WernerTWC Иногда случается, что игроки вызывают (spawn) Помошника (Storyhelper) только из интереса, сделав сохранение после этого, и позже внезапно обнаруживают экстренную необходимость в нем, но в этот раз он предоставляет уже не все варианты из имевшихся, особенно это касается репутации. Этот мод дает шанс вызвать Брата Мистера Помощь, который ведет себя точно так же, как прежний Мистер Помощь. http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=374959http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=372064=================================== 22. Скины для существ и персонажей / Creature/NPC/Weapon SkinsАвтор: Negative Изменены 7 текстур: [SPOILER]G3_Monster_Demon_Body_Diffuse_S1.ximg G3_Human_UndeadPriest_Diffuse_S1.ximg G3_Orc_Boss_Body_Diffuse_S1.ximg G3_Orc_Shaman_Body_Diffuse_S1.ximg G3_Orc_Shaman_Fur_Diffuse_S1.ximg G3_Item_Treasure_01_Diffuse_01.ximg G3_Objects_Potion_01_Diffuse_01.ximg[/SPOILER] http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=207285=================================== 23. Новые лица - для старых друзей v0.4 / Facetextures Mod v0.4Автор: iks Изменены текстуры лиц 4х друзей героя. [SPOILER]Содержание изменений: Лицо Диего: Контуры отрисованы; Цвет волос усилен; Рельеф улучшен G3_Human_Diego__Face_Diffuse_01 G3_Human_Diego__Face_Normal_01 G3_Human_Diego_Hair_Diffuse_01 Лицо Горна: Контуры отрисованы; Веснушки удалены; Шрамы добавлены; Рельеф улучшен G3_Human_Gorn__Face_Diffuse_01 G3_Animation_Head_Gorn_normal_S1 Лицо Лестера: Контуры отрисованы; Рельеф улучшен (Татуировка углублена, вмесо того, чтобы выпирать наружу) G3_Animation_Head_Lester_normal_S1 G3_Animation_Head_Lester_diffuse_S1 Лицо Мильтена: Контуры отрисованы; Борода добавлена; Рельеф улучшен G3_Animation_Head_Milten_diffuse_S1 G3_Animation_Head_Milten_normal_S1[/SPOILER] http://forum.jowood.com/showthread.php?t=151532http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=351924http://forum.jowood.com/showthread.php?t=151533===================================
|
|
|
05.06.2009, 16:12
|
#539
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
24. Текстуры головы героя / Heros head textureАвтор: Demonium Голова героя получает новые текстуры: Улучшены качество контуров лица, изменен цвет волос и бороды, на правую щеку добавлен новый шрам. http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=193209=================================== 25. Текстуры оленей и гоблинов / Deer and Goblin TextureАвтор: WernerTWC Простая текстурная модификация, изменяющая текстуры оленей и гоблинов. [SPOILER]Изменены: G3_Monster_Deer_Body_Diffuse_S1.ximg G3_Monster_Goblin_Body_Diffuse_S1.ximg[/SPOILER] http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=399772http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=399778=================================== 26. Гота - мод / Gotha ModАвтор: Ice_Dragon, sui Неупокоенные Паладины разгуливают по территории Готы. http://forum.worldofplayers.de/forum...4&#post7540024http://forum.worldofplayers.de/forum...8&#post6543278=================================== 27. Новая текстура Шершня / New Bloodfly TextureАвтор: Diablo_Hellfire, Toady, WenerTWC Новая текстура шершня, возникла во время интересной совместной работы упомянутых авторов. http://forum.worldofplayers.de/forum...4&#post6802334=================================== 28. Новое лицо Ватраса / Vatras new face textureАвтор: Mordrak Ватрас получит лицо как в Г2. http://forum.worldofplayers.de/forum...2&#post7753352=================================== 29. Осень v1.4 / Autumn v1.4Автор: Kamrades Team Текстурный пак для Готики 3, в котором в леса Миртаны пришла поздняя осень. Нету больше того буйства зелени, а есть пожухшие листья и трава, что тут же некоторым напомнит Хоринис, а некоторым Обливион, кому что ближе. Атмосфера игры тут же меняется, в сторону большего погружения игрока в проблемы покоренной орками Миртаны, и вместе с последними днями королевства, отцветает природа. http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=544http://kamrades.com/http://www.worldofgothic.de/dl/index...release_id=268http://forum.worldofplayers.de/forum....php?p=2961888http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=184851=================================== 30. Вариации волков / Wolfs-AnpassungenАвтор: iReiher, joey1990 Добавляет в игру разновидности волков. [SPOILER]Изменения: Серая шерсть больше подходяща для волков Миртаны, чем коричневатая. И менять текстуру серых волков Миртаны не следует. Также и у "блуждающих волков" возле Монтеры осталась серая шкура. А вот у "голодных волков" около Кап Дуна теперь приспособлена другая текстура. Также и у валяющихся в Кап Дуне волчьих шкур теперь коричневатый окрас. Внимание: Необходимо начать новую игру.[/SPOILER] http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=592643=================================== 31. Пакет текстур мира / World Textures PackАвтор: Cyrosis Пакет текстур высокого разрешения, отображаемых с большой дистанции. Разрешение текстур было удвоено до 2048х2048 и был применен фильтр шума HSV. Были также изменены цвета текстурных переходов, чтобы добиться лучшей бесшовности. http://forum.jowood.com/showthread.php?t=162000=================================== 32. Доспех из панцирей ползунов / CrawlerruestungАвтор: Nameless Her0 Добавлен Доспех из панцирей ползунов, который можно будет изготовить по рецепту, купленному у кузнеца Маннига в Окаре. Чит-код (spawn Body_Crawler01). Описание: - В инвентаре воина ползунов теперь имеются пластины панциря. - Кузнец Манниг в Окаре продает один рецепт по изготовлению Доспеха из панцирей ползунов. http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=582550=================================== 33. Рудный доспех и шлемы / ErzEliteАвтор: Ice_Dragon, LordStark Добавлен Рудный доспех. Разблокированы некорректно одеваемые шлемы и тюрбаны. Вы можете вставить все это чит-кодом (прилагается), чтобы ГГ тоже мог одеть это. [SPOILER]Body_ErzElite=Рудный доспех It_Helmet_Guard_01=Шлем стражника; It_Helmet_HeavyTurban_01=Великолепный тюрбан; It_Helmet_Turban_01=Тюрбан; It_Helmet_Leather_01=Кожаный шлем; It_Helmet_LightLeather_01=Легкий кожаный шлем; It_Helmet_LightMerc_01=Легкий шлем наемника; It_Helmet_Merc_01=Шлем наемника;[/SPOILER] http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=361528=================================== 34. Доспех охотника / JaegersruestungАвтор: Lorn Теперь охотники Брем, Фальк, Йенс, Том, Типплер, Кандела, Фрезер и Крис одеты в Доспех охотника из Gothic 2. Для того, чтобы ГГ мог одеть этот доспех на себя чит-код (spawn Body_Hunters) прилагается. http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=576101=================================== 35. Старые Доспехи / Alte RuestungАвтор: Мільтен Ангар получит свою старую броню Тамлиера (страж Болотного Лагеря). Кроме того, вы можете вставить ее чит-кодом (spawn Body_AngWarrior), чтобы ГГ тоже мог одеть ее. Горн облачится в доспехи ОнД (Охотник на драконов). Кроме того, вы можете вставить ее чит-кодом (spawn Body_Gorn), чтобы ГГ тоже мог одеть ее. Облачения Магов Огня и Магов Воды теперь больше похожи на прежние. http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=13811=================================== 36. Доспехи Диего v2.0 / Diego`s Ruestung v2.0Автор: Dain93, Ice-dragon, Shak-otay Диего обретает свои старые доспехи "Призрака", которые можно вставить чит-кодом (spawn Body_Peasant_03). http://forum.worldofplayers.de/forum...9&#post5929349=================================== 37. Темный Робар / Dark RhobarАвтор: Lord Stark Броня у Робара станет гораздо темнее. http://forum.worldofplayers.de/forum...1&#post5666391=================================== 38. Альтернативная Броня Паладина / Alternative Paladin ArmorАвтор: spiros_kreta Один из паладинских доспехов изменен. http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=200213=================================== 39. Робы магов / Mage RobesАвтор: Jarkhendar Gardist, Ynmar Новые робы для магов. Высшие и низшие Маги Огня получили новые отличающиеся одеяния, Маги Воды тоже получат обновку. http://forum.worldofplayers.de/forum...2&#post4661072http://forum.worldofplayers.de/forum...2&#post4910882http://forum.worldofplayers.de/forum...4&#post3773834=================================== 40. Новые рыцарские и паладинские щиты */ New Knight- and Paladin- ShieldАвтор: Jarkhendar Gardist Добавляет более яркие и текстурированные заново щиты. http://forum.worldofplayers.de/forum...6&#post5988656=================================== 41. Ангар мод - Доспехи Стража v3.0 / TemplerRuestungs - Angar- Mod v3.0Автор: Psyoniker Ангар получит свои старые доспехи Стража. Кроме того, вы можете вставить ее чит-кодом (spawn Body_OldTempler), чтобы ГГ тоже мог одеть ее. http://forum.worldofplayers.de/forum...6&#post5832796=================================== 42. Ларес мод - Доспехи 'Кольца Воды' v1.1 / Lares Mod - Rьstung des 'Ring des Wassers' v1.1Автор: WernerTWC, sui, Ice_Dragon Ларес получит Кольчугу 'Кольца Воды' и новые текстуры лица. Кроме того, вы можете вставить ее чит-кодом (spawn Body_PeaTWC1), чтобы ГГ тоже мог одеть ее. http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=455777http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=468408http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=455778=================================== 43. Лестер мод - Одеяние Послушника / Lester Novice Robe ModАвтор: Vercingoterix Лестер получит робу - Одеяние Послушника. Кроме того, вы можете вставить ее чит-кодом (spawn Body_NrdScout_02), чтобы ГГ тоже мог одеть ее. http://forum.worldofplayers.de/forum...9&#post7122199=================================== 44. Доспехи - моддинг темплейтов (шаблоны) / Ruestungs - Templates ModАвтор: Ice_Dragon Теперь каждая броня станет играбельной (чит-коды прилагаются). [SPOILER]Body_Babe_Myrtana_Peasant Body_Babe_Myrtana_Peasant_02 Body_Babe_Myrtana_Slave Body_Babe_Nrd_Peasant Body_Babe_Varant_Dance Body_Babe_Varant_Peasant Body_Babe_Varant_Slave Body_Firemage_Dirty Body_Mercenary_02 Body_MercNovice_02 Body_Nrd_Ancient Body_Out_Novice Body_Out_Novice_01 Body_Out_Novice_02 Body_Out_Warrior Body_Out_Warrior_02 Body_Paladin_02 Body_Paladin_03 Body_PaladinWounded Body_PaladinWounded_02 Body_PaladinWounded_03 Body_Peasant_02 Body_Peasant_03 Body_Player Body_RebBandit_02 Body_RebWarrior_02 Body_Slave Fat_Body_AssTrader Fat_Body_AssTrader_02 Fat_Body_Cook Fat_Body_NrdElite Fat_Body_Slave Fat_Body_Smith Slave_Body_Slave Slave_Body_SlavePants Slave_Body_SlaveSkinny[/SPOILER] http://forum.worldofplayers.de/forum...4&#post5613574=================================== 45. SoM3 текстурный мод Готики 3 / SoM3's Gothic 3 textures modificationsАвтор: SoM3 Две новые текстуры. [SPOILER]G3_Human_RebBanditLow_Body_Diffuse_S3.tga G3_Human_RebMercenary_Body_Diffuse_S3.tga [/SPOILER] http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=341059=================================== 46. Доспехи Белиара v1.0 / Beliar-Rьstung v1.0Автор: Mordrak Несколько более темные текстуры, включая: [SPOILER]Доспех наемника орков Герой получит кольчугу и амулет Спящего Доспех паладина (со следами крови на них) Тяжелый доспех повстанца (но немного темнее и с устаревшим символом дракона на них) Легкий доспех повстанца Доспех повстанца Лохмотья истощенного раба[/SPOILER] =================================== 47. Плащи Орков - Более темные плащи / Orcs Coats – Darker coatsАвтор: Sora Ярко красные и ярко голубые плащи предводителей орков заменены на более темные. http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=20579=================================== 48. Зомби и скелеты / Zombies und SkeletteАвтор: Mordrak Этот мод экипирует некоторых скелетов ржавым двуручным мечом. Заменяются скелеты, которые носили одноручники. А также те скелеты, кто был с одноручным мечом и щитом, теперь снабжены разбитым деревянным щитом. Кроме того, некоторые зомби приобрели более кровавый вид на основе текстуры для модели рабов. Теперь почти все зомби носят кирку вместо дубины. Предводитель нежити в Мора Суле теперь экипирован Ржавым боевым топором. У заклинаемого зомби возле Окары теперь есть Шипастая дубина. http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=584553=================================== 49. Желаем танцы - TestMOD / WannaDance - TestMODАвтор: lichtwicht Изменения *запрещены! (свяжитесь с Автором) Добавляет танцующих персонажей. [SPOILER]Не рекомендуется запускать вместе с модами, использующими тот же файл данных, а именно: Projects_compiled "G3_Myrtana_01_Outdoor_Vangard_NPC_Perm"[/SPOILER] http://forum.worldofplayers.de/forum...7&#post9441127===================================
|
|
|
27.06.2009, 15:51
|
#543
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Mortarion1:
как менять параметры оружия, брони и тп?
|
Распаковываете архив Templates.pak находите вещь которую хотите отредактировать. Для примера возьмем меч "Убийца орков", файл Templates\Items\Items\Items_Story\ _Weapons_1H_Story_It_1H_OrcSlayer_01.tpleОткрываем файл программой G3 Template Editor или TinyHexer и редактируем нужные параметры. Потом запаковываем все обратно в архив Templates.pak и смотрим что получилось: Аналогично редактируются практически все вещи.
|
|
|
28.06.2009, 16:13
|
#545
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Mortarion1:
скачал template editor, но там в архиве одни папки, и ни тебе уставощкика или даже намека на иконку запуска
|
Поставь Java Runtime Environment и запускай через него. ;)
|
|
|
28.06.2009, 17:14
|
#546
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
ну и закрутки однако, щас посмотрю, есть ли где скачать
Добавление от 06/28/09, в 17:33:39 ну с оружием разобрался, большое спасибо за помощь. а как редактировать параметры брони, я чет не понял
з.ы.я бы не даблпостил, то предыдущее сообщение редактироваться перестало
Добавление от 06/28/09, в 17:34:09 а, оно автоматически, ну понятно
|
|
|
28.06.2009, 19:53
|
#547
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Mortarion1:
нда, попробовал им открыть файлы, а он мне какой то кошмарный код выдает(тини хекер)
|
К нему нужен плаг ин с описанием формата tple, а так самому найти нужный байт нереально.
щас посмотрю, есть ли где скачать
|
Java здесь
Настоящие закрутки это скрипты игры в дизассемблере. Добавление от 06/28/09, в 20:13:24 2Mortarion1:
а как редактировать параметры брони, я чет не понял
|
А в чем проблема? Они так же редактируются как и другие вещи, просто броньки лежат в другой папке Templates\NPC\__Master_HumansШмот с альтернативным балансом лежит в архиве Templates.cpt
|
|
|
28.06.2009, 23:53
|
#551
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1161779225&goto=5091160 date=06/28/09, в 22:41:26
2 stp: К сожалению, вы обратились не по адресу. О связанных с модами проблемах лучше проинформировать создателей модпака.
|
А если совсем правильно, то к создателю мода. )))
|
|
|
29.06.2009, 23:40
|
#552
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2stp:
Минуточку... Как вам удалось добавить "Убийце орков" дополнительные бонусы к мане и жизни? G3 Template Editor это делает некорректно - в инвентаре свойства показываются, но при использовании или экипировке начинается ругань на отсутствущий ROI script. А добавить новое свойство с помощью связки Tiny Hexer + G3 Template Script без перекоса адресации мне не удавалось.
|
G3 Template Editor неумет добалять текст к в таблицу текста tple, он просто может редактировать значения, а т.к. тэге значения нет то, после редактирования оно окажется везде где его небыло. Из-за этого игру естественно будет глючить. Как делал я: 1. Задаем нужный нам урон, цену, значения и операторы для бонусов через G3 Template Editor 2. Т.к. я незнаю как правильно добавлять текст в tple то будем его заменять. Открываем наш tple Tiny Hexer'oм и ищем текст который можно заменить(текстовая часть tple в самом конце). Например возьмем текст ModAttrib6Tag и ModAttrib6Op, их имена соответствуют адресам 6E и 6F Далее вписываем эти адреса в значения для ModAttrib1Tag и ModAttrib2Tag. После этого сохраняем tple. 3. Открываем tple в G3 Template Editor и свободно меняем текст на нужные нам тэги. Но так как текст мы заменяем то заменится он у нас не только в значении, но и там где он был изначально. В итоге получаем то что хотели: tple этого меча - http://narod.ru/disk/10376474000/_Weapons_1H_Story_It_1H_OrcSlayer_01.tple.html Добавление от 06/29/09, в 22:16:59 Как создать новое оружие и внедрить его в игру.К сожалению программы для редактирования мешей Г3 нет, поэтому мы сможем поменять лишь текстуру. Для примера возьмем создание меча: Для начала находим tple который возьмем за основу, например это будет _Weapons_1H_Story_It_1H_AssSword_01.tple (Меч ассасина) Делаем его копию и называем _Weapons_1H_Story_It_1H_AssSword_02.tple, затем открываем Tiny Hexer'ом и первым делом редактируем хэш(достаточно заменить одну букву или цифру, н-р: 3B1946DE-85D4-4FBD-9186-EA5BB3BE2C2 С на 3B1946DE-85D4-4FBD-9186-EA5BB3BE2C2 F) Так же меняем текстовую часть tple, а именно: _Weapons_1H_Story_It_1H_AssSword_01.tple на _Weapons_1H_Story_It_1H_AssSword_01.tple It_1H_AssSword_01 на It_1H_AssSword_02 G3_Weapon_1H_Sword_Assassin_01.xcmsh на G3_Weapon_1H_Sword_Assassin_02.xcmsh После этого сохраняем tple. Далее находим файл _Weapons_1H_Story.lrtpldatasc именно в нем хранится иформация о хэшах. Открываем его блокнотом и добавляем в него хэш и название нашего нового tple, после чего сохраняем файл Далее распаковываем архив _compiledMesh.pak и находим в нем файл G3_Weapon_1H_Sword_Assassin_01.xcmsh, делаем его копию и называем G3_Weapon_1H_Sword_Assassin_02.xcmsh, затем открываем ее Tiny Hexer'ом и исправляем текст G3_Weapons_Blades_01_A.xshmat на G3_Weapons_Blades_02_A.xshmat, после чего сохраняем файл. Далее распаковываем архив _compiledMaterial.pak и находим в нем файл G3_Weapons_Blades_01_A.xshmat, делаем его копию и называем G3_Weapons_Blades_02_A.xshmat, затем окрываем Tiny Hexer'ом и исправляем текст G3_Weapons_Blades_01_Diffuse_S1.tga на G3_Weapons_Blades_02_Diffuse_S1.tga, после чего сохраняем файл. Затем распаковываем _compiledImage.p00 находим в нем текстуру G3_Weapons_Blades_01_Diffuse_S1.ximg, конвертируем ее в tga и переименовываем в G3_Weapons_Blades_02_Diffuse_S1.tga и кладем в папку Gothic III\Data\_compiledImage\items(папку items нужно создать самим). Теперь эта текстура будет общей для всех новых добавленных мечей. Редактируем в ней наш меч (из меня текстурщик никакой, поэтому я ограничусь лишь надписью). Теперь осталось назвать наш новый меч, для этого распаковываем Projects_compiled.p00 удаляем из него файл stringtable.bin и запаковываем обратно. Далее распаковываем Strings.pak, открываем файл stringtable.ini и добавляем в него строчку с названием нашего нового меча. В итоге получилось 2 разных меча с разными текстурами и именами: Осталось теперь разбраться как добавить торговцу новый предмет или хотя бы заменить старый. Добавление от 06/30/09, в 00:00:46
Добавить в продажу новый меч получилось, но только путем замены одного предмета из ассортимента. До конца еще не разобрался, движок почему то игнорирует набор вещей задаваемых для продажи, поэтому неполучается добавить предмет в продажу конкретному NPC. Кстати может сделать мод который вернет в продажу огненный меч? Для баланса можно уменьшить урон или повысить требования силы.
|
|
|
30.06.2009, 10:00
|
#554
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2 Killer-m:Добавлю несколько замечаний:
Теперь осталось назвать наш новый меч, для этого распаковываем Projects_compiled.p00 удаляем из него файл stringtable.bin и запаковываем обратно.
|
Нет нужды удалять файл stringtable.bin из пака Projects_compiled.p00 - можно создать папку Projects_compiled и создать в ней файл stringtable.bin, имеющий нулевую длину - это заставит игру игнорировать тот же файл из пака.
Далее распаковываем Strings.pak, открываем файл stringtable.ini и добавляем в него строчку с названием нашего нового меча.
|
После этого рекомендуется выполнить несколько действий: Запускаем игру, чтобы в папке Strings появился скомпилированный Stringtable.ini - файл _stringtable.bin. Затем выходим из неё. Теперь папка Strings больше не нужна - переносим куда-нибудь подальше изменённый Stringtable.ini, а _stringtable.bin переносим в папку Projects_compiled и переименовываем его в stringtable.bin. Удаляем папку Strings. Можно упаковать содержимое папки Projects_compiled в пак Projects_compiled.p01 (начиная с версии 1.70 CPT рекомендуют давать расширение .mod / .m?? или .nod / .n?? для альтернативного баланса). Копируем изменённый пак в Data и удаляем папку Projects_compiled.
|
|
|
30.06.2009, 10:08
|
#555
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Killer-m:
Добавить в продажу новый меч получилось, но только путем замены одного предмета из ассортимента.
|
Ну еще можно сделать как с покупкой брони в Г1-Г2 - через диалоги. А при навыке "торговаться", например, дать возможность сбить цену. То есть не нужно ничего заменять - просто ввести дополнительную строку. Примерный диалог, навскидку. - У тебя есть что-нибудь особенное? - Э... например? - Например, хороший меч. Ты же не весь товар показываешь первому встречному? - А ты парень не промах. Вот хороший меч, прямиком из кузницы Нордмара, всего 5000. (купить меч <название и характеристики> за 5000 А если есть "навык торговаться", то - Что-то ты темнишь. Он того не стоит - я бы не дал за него больше 3000. - Хм... ну для тебя так уж и быть, 3000 - но ни монетой меньше! и появляется строка, заменяющая старую (купить меч <название и характеристики> за 3000) CPT вроде как оставили возможность моддинга такого плана - через диалоги.
|
|
|
30.06.2009, 12:00
|
#557
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Suleiman:
И опять не понял, то есть все-таки можно диалоги добавлять
|
В квест-пакете как-то добавили - значит можно.
|
|
|
30.06.2009, 13:45
|
#558
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1161779225&goto=5042114 date=06/05/09, в 16:08:56
MoD Pack 1.72 RU RELEASE =================================== (Пакет модов от Mighty DWARF с новым Мод-Стартером от LordOfWAR)
|
........
19. Hyper-Textur-Pack v.5b Автор: LOLiTA Текстурный пак для Готики 3:
|
[SPOILER]- Различные детализированные фототекстуры. - Города стали грязнее и древнее. - Новая крыша для некоторых домов, которые теперь выглядит так, как на скриншотах из альфа-версии игры - http://worldofgothic.de/screenshots/...3/screen04.jpg. - Новая текстура земли для пастбищ. - Новая текстура земли в городах. - Новые текстуры скал. - Новые дороги и тропы. - Детализированы песок пустыни, скалы и пещеры в Варанте. - Новый снег в Нордмаре. - Пещера Плавильни более детализирована. - Новый цвет волос героя. - Новое слайдшоу.[/SPOILER]
|
Можете обновить гипертекстурпак: Hyper-Textur-Pack-7bhttp://piranhaclub.eu/downloads/E_Hy...ur-Pack-7b.rar (35 МБ) Папку что в архиве, кидаем с заменой в папку с мод-паком FanMods\ Изменения в версии мода :Добавлены новые текстуры: - Новое небо (более красивые облака). - 2 новых текстуры для лугов. - Изменены низкополигональные текстуры скал для дальнего вида, которые в v.7b до конца укомплектованы (спасибо за помощь Jodob). Визуальное сравнение низкополигональных текстур: Было: http://upload.worldofplayers.de/files3/LP_old.jpgСтало: http://upload.worldofplayers.de/files3/LP_new.jpgДобавление от 06/30/09, в 13:52:56
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1161779225&goto=5093964 date=06/30/09, в 10:00:55
2 Killer-m: Добавлю несколько замечаний: Нет нужды удалять файл stringtable.bin из пака Projects_compiled.p00 - можно создать папку Projects_compiled и создать в ней файл stringtable.bin, имеющий нулевую длину - это заставит игру игнорировать тот же файл из пака.
|
После этого рекомендуется выполнить несколько действий: Запускаем игру, чтобы в папке Strings появился скомпилированный Stringtable.ini - файл _stringtable.bin. Затем выходим из неё. Теперь папка Strings больше не нужна - переносим куда-нибудь подальше изменённый Stringtable.ini, а _stringtable.bin переносим в папку Projects_compiled и переименовываем его в stringtable.bin. Удаляем папку Strings. Можно упаковать содержимое папки Projects_compiled в пак Projects_compiled.p01 (начиная с версии 1.70 CPT рекомендуют давать расширение .mod / .m?? или .nod / .n?? для альтернативного баланса). Копируем изменённый пак в Data и удаляем папку Projects_compiled.
|
вставлю свои 5 копеек. Простое удаление бинарника stringtable.bin несколько снижает производительность. Не критично для нормальных машин. Но об этом факте уведомили создатели Коммьюнити Патча.
|
|
|
01.07.2009, 09:54
|
#560
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Killer-m: уважаемый Killer-m, учитывая ваши способности не могли вы бы сделать так (мод в сотав мод пака), чтобы в игре отражалось в инвентаре реальное увеличение значений защиты в легких мантиях и тяжелых доспехах после изучения навыка " усиление доспехов" и легких мантий" :)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
сам не смогу, ибо не умею, а учиться поздновато
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 16:06. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|