link=board=gothic&t=1161779225&goto=5200853 date=08/24/09, в 01:16:34] Вот, кстати, вопрос. Можно ли изменить повреждения луков на харде, чтобы подрихтовать, так сказать, общий баланс?
Изменить повреждение лука можно, но отдельно для каждого уровня сложности нельзя. Вообще если я что-нибудь понимаю в балансе, то играя войном я должен наносить гораздо больший урон чем у лучника или мага, т.к. воин непосредственно контактирует с противником. Лучник должен наносить больший урон чем маг, т.к. лучнику необходимо целиться в противника, а у мага самонаведение. Сейчас все наоборот, т.к. формулы расчета повреждения такие: Сила*0,5 + Урон оружия - Защита Ловкость*0,5 + Урон лука - Защита Древние знания*1 + Урон заклинания - Защита С таким балансом за лучника и война играть нет никакого желания. Воин:
2Killer-m: замечательные ролики, но наигравшись магом (1000 древние знание) , играю воиномЭ но прроблема в том . что краш тарах только рандом, а кистень огра вообще нет (может модик в мод пак умелые комрады сделают ), положить их где нибудь, краш пах можно найти , а эти нет, консоль не включаю по моральным соображениям да и глючит в 1.72 с ней :)
играю воиномЭ но прроблема в том . что краш тарах только рандом, а кистень огра вообще нет
Ремонт оружия можно реализовать через диалог, как то так:
Измени, пожалуйста. * Уверен, многие тебе будут благодарны.
Я бы давно изменил если бы мог. Формула расчета повреждений где то в файлах Script_Game.dll и Game.dll, а туда только дизассемблером с которым я не дружу.
Я бы давно изменил если бы мог. Формула расчета повреждений где то в файлах Script_Game.dll и Game.dll, а туда только дизассемблером с которым я не дружу.
Жаль.
Изменить повреждение лука можно, но отдельно для каждого уровня сложности нельзя.
Тогда хотя бы увеличить повреждения луков, например, в два раза? Для харда. :) Насколько понял, это-то возможно сделать.
Сообщение от stp link=board=gothic&t=1161779225&goto=5202644 date=08/24/09, в 18:22:18
значит пошутил, а я переигрывать задумал , или есть мод который можно поставить??? :-[
Вот тебе для теста мод, Манниг в Окаре может чинить "кистень огра".(начала новой игры не требует) http://narod.ru/disk/12372501000/Projects_compiled.mod.html Для какого еще оружия надо добавить возможность починки?
Цитата:
Сообщение от RONNAN [ВС
link=board=gothic&t=1161779225&goto=5202701 date=08/24/09, в 18:42:15] Да. И его включи до кучи вместе с броней из аддона. *:)
Вот.(начала новой игры не требует, броня только через idkfa) http://narod.ru/disk/12373171000/Bow_Armor.rar.html
link=board=gothic&t=1161779225&goto=5203205 date=08/24/09, в 22:27:50] Можно чуть подробней вместе с процессом установки? На Готику 3 еще ни разу моды не ставил. *:)
Скопировать из архива файлы _compiledAnimation.mod _compiledImage.mod _compiledMaterial.mod Templates.mod Templates.nod в папку GothicIII/Data Броню можно посмотреть только введя в консоли команду idkfa, т.к. в мир я новые броники еще не поместил.
2Killer-m: к сожалению проблема, тоже было когда пытался установить мод комрада * *димуса с изменением характеристик взрывных и заточенных стрел,
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
когда пытаюсь разархивировать почему то идет перехват программой *nero show time 4, причем сразу в закачках???( я в этом деле полный самовар, в смысле чайник старый)
Сообщение от stp link=board=gothic&t=1161779225&goto=5203281 date=08/24/09, в 22:55:33
2Killer-m: к сожалению проблема, тоже было когда пытался установить мод комрада * *димуса с изменением характеристик взрывных и заточенных стрел,
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
когда пытаюсь разархивировать почему то идет перехват программой *nero show time 4, причем сразу в закачках???( я в этом деле полный самовар, в смысле чайник старый)
:'(помогите
Запаковал в архив. Из него скопировать Projects_compiled.mod в папку GothicIII/Data http://narod.ru/disk/12376918000/Projects_compiled.rar.html
Залил обновлённую версию мини-мода. В ней кроме изменения повреждения у острых и взрывных стрел повышено с 50 до 80 требование к древнему знанию у посоха огня. Размер файла увеличился до 11 КБ.
По этой ссылке вес файла равен 7 кб и внутри нет исправления для посоха. *:(
2Killer-m:
Для какого еще оружия надо добавить возможность починки?
Тут помню недавно говорили, что щит Робара после 1.7 теряет свой смысл... Думаю для таких вот уникальных предметов, которые падают уже "изношенными" и нужно добавить возможность починки. Ну и краш-тараш в придачу. :) Ещё не мешало бы дать возможность починки нескольким NPC из каждой фракции.
Теперь вопрос, в каком месте прописана броня NPC?
В Мануале к CP написано так:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
"Новый расчет повреждения и защиты, когда NPC поражают героя оружием ближнего боя": В обычной игре урон, который причиняет NPC, основано исключительно на силе или, скорее, "уровне" NPC. И из этого повреждения в процентах вычитается защита брони героя. Таким образом, герой может достигнуть максимальной защиты в 90%. Но этого было недостаточно, чтобы сдерживать атаку падальщика также эффективно, как, например, атаку тролля. Из‐за этого герой, одетый в лучшие доспехи в игре, все еще получал хотя бы несколько пунктов повреждения от падальщика. С активированным АБ урон, наносимый герою человеком или орком, зависят не только от силы NPC, но также и от используемого NPC оружия. Если кто‐то нападет с кулаками, то он будет менее опасен, чем напавший, к примеру, с топором. С другой стороны, доспехи героя работают уже не в процентном отношении, а в абсолютных величинах. Если у героя будет хорошая броня, то слабые противники лишь изредка будут в состоянии ранить его. Чтобы быть уверенным, что герой не станет полностью неуязвимым против атак от слабых противников, небольшой процент от этих атак все еще вызовет незначительный урон. Нет изменений для междоусобных боев между NPC, непосредственно для атаки героя, а также для формул расчета урона от оружия дальнего боя и магии
Говорится только о нанесении урона герою, но значит ли это, что когда герой наносит урон противнику, то это считается в процентном отношении?
Ты недавно писал про расчёт повреждений навыка "убийца орков", с примерами разных орков
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[pre] Дополнительно добавляет 25 урона. Но с учетом защиты реальные цифры другие:
Это значит, что например на средней сложности у элитного орка имеется 60% защиты?
Есть какая-нибудь формула для расчёта урона на лёгком и тяжёлом уровне, ну или просто модификатор? В смысле... естественно что-то такое есть, удалось ли тебе докопаться до этого?
Кстати, CPT же сделали увеличение урона стрелкового оружия только на харде:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Играя на "трудном" уровне сложности, луки и арбалеты причиняют на 20 % больше повреждения чем прежде.
Видимо тут только с модкитом *:(
Добавление от 08/25/09, в 11:58:31Да, ещё кое-что, можешь выложить отдельно новые строки из stringtable для ремонтного мода?
2 Adanos13: Понятно. Значит, я обновил файл только на Реборне, а на ВоГе осталась старая версия. :-[ К сожалению, у меня сейчас нет доступа на ftp ВоГа для обновления файла, поэтому даю ссылку на Реборн (размер 10.9 КБ).
2stp: Вот в архиве, его нужно будет после распаковки и закидывания в папку data переименовать в соответствии с порядком файлов .mod. Подробнее описано в пункте 1.1.3 этого руководства. 2Killer-m: Не скомпилированные инфосы из ремонтного мода тоже выложи пожалуйста. В общем просто не скомпилированный мод *:)
Добавление от 08/25/09, в 21:05:15Снова вопрос. :) Кто-нибудь находил где прописано дополнительное повреждение от навыков? Таких как "сильный мечник", "убийца орков" и.т.д. Или это зашито вместе с формулой расчёта повреждений?
Тут помню недавно говорили, что щит Робара после 1.7 теряет свой смысл... Думаю для таких вот уникальных предметов, которые падают уже "изношенными" и нужно добавить возможность починки. Ну и краш-тараш в придачу.
Щит Робара и Краш-тарагх добавил для починки. Какие еще вещи падают "изношенными" и стоит ли их добавлять для починки я незнаю, т.к. последний раз играл за война с CP 1.5.
Теперь вопрос, в каком месте прописана броня NPC?
Зависит от кол-ва здоровья NPC, а начальное кол-во здоровья зависит от уровня NPC. На среднем уровне сложности всем NPC добавляется 200HP, на сложном еще 200HP.
когда герой наносит урон противнику, то это считается в процентном отношении?
Считается по формулам которые я писал выше.
Это значит, что например на средней сложности у элитного орка имеется 60% защиты?
Да, и у орка война на сложном тоже 60%, потому что у орка война изначально 400HP, а на сложном 400+200+200=800HP, а у элитного изначально 600HP, на среднем 600+200=800HP.
Есть какая-нибудь формула для расчёта урона на лёгком и тяжёлом уровне, ну или просто модификатор?
Модификатор в данном случае кол-во HP у NPC, т.к. при разном уровне сложности в формуле "Сила*0,5 + Урон оружия - Защита" меняется лишь защита.
Да, ещё кое-что, можешь выложить отдельно новые строки из stringtable для ремонтного мода?
Сначало его надо доделать ;)
Кто-нибудь находил где прописано дополнительное повреждение от навыков? Таких как "сильный мечник", "убийца орков" и.т.д. Или это зашито вместе с формулой расчёта повреждений?
Получилось равномерно между Воином и Элитником, у которых знаю кол-во HP, *по 16% на 200HP. У скаутов разница с воинами составила 8%, поэтому по правилам закономерности у них должен быть разрыв в 100HP. :)
Всё бы хорошо, вот только у Элитника на харде нестыковочка, там на 200HP не 16%, а 12%. То есть или после 800HP на сотню ед. здоровья идут 6% защиты, то ли после 900HP на сотню идут 4%, ну или у тебя ошибка и там не 7, а 6 ед. урона.
Есть и вторая версия, возможно в процентах стоят числа, делящиеся на 5:
Получилось равномерно между Воином и Элитником, у которых знаю кол-во HP, по 15% на 200HP У скаутов разница с воинами составила 10%, поэтому по правилам закономерности у них должен быть разрыв в... 133HP?
Этот вариант возможен, только если у тебя ошибка в обоих случаях. Ну а что насчёт странных чисел здоровья скаутов - число 666 получается прямо на пятидесяти процентах, а зная пираний... *;D
В общем, мои домыслы хоть чем-то похожи на правду? А если знаешь эту систему в точных числах, то будь добр, распиши уж)
Ну и интересует, каким образом уровень NPC влияет на HP, в темплейтах нашёл, что например уровни скаута это 5-20, т.е. изначально они 5 уровня, а после каждого апа ГГ они поднимаются, пока ГГ не достиг 15 уровня. Каждый ли левел добавляется HP и всем ли в одинаковых количествах? Влияет ли уровень также и на другие характеристики неписей?
Как уровень сложности влияет на урон неписей, а также на урон и здоровье животных? У животных/монстров такая же система, как и у неписей?
Если лень отвечать, лучше ткни меня в те файлы, где это всё можно посмотреть. :) Хотя думаю такая информация бы многих заинтересовала. *;) Я так понимаю, ты это всё с помощью Tiny Hexer'а и Template Editor'а накопал, или ещё что-нибудь использовал?
То есть или после 800HP на сотню ед. здоровья идут 6% защиты, то ли после 900HP на сотню идут 4%, ну или у тебя ошибка и там не 7, а 6 ед. урона.
Если не ошибаюсь то там не линейная зависимость защиты от HP.
Если лень отвечать, лучше ткни меня в те файлы, где это всё можно посмотреть.
Посмотреть можно в самой игре нажав Ctrl + Space, а затем выбрать Property Mode(желтый квадратик). Там можно поменять уровень, а потом по нанесенному урону определять сколько % защита.
2Killer-m: во первых спасибо - заработало по крайней мере по кистеню, сработало один раз?, а накопил их кучу, все хотел отремонтировать *:)думал стоимость повысится *;D интересно смогу его благословить, немного разочаровал урон 2Dimus: димус, также спасибо, мод заработал
Какие еще вещи падают "изношенными" и стоит ли их добавлять для починки я незнаю, т.к. последний раз играл за война с CP 1.5.
Например, королевский меч, которым экипирован Робар II (It_1H_Sword_Rhobar_01). IMHO чинить имеет смысл только то оружие, которое в игре нельзя получить неизношенным, а некоцанное орочье оружие можно найти или купить у соответствующих торговцев (Уркрасс, Йорик, Потрос, Милок, Самуэль).
Посмотреть можно в самой игре нажав Ctrl + Space, а затем выбрать Property Mode(желтый квадратик). Там можно поменять уровень, а потом по нанесенному урону определять сколько % защита.
Вот это весьма пригодилось, спасибо. Обе моих версии оказались верны наполовину *:) А именно количество здоровья у орков в первой версии и защита во второй. Только в самой игре это работает не точно, например ударяем по орку скауту на харде с повреждением 100, но ему из них не всегда наносится 50, урон варьируется где-то от 48 до 52, от этого и были нестыковки. Только вот не понятно почему, у орка элитника он вообще варьируется от 68% до 75%.
2Dimus:
CPT изменили последовательности выпадения предметов в списочных оружейных (теперь роговой лук получим позже более крутого лука Нимрода) и магических сундуках (очень сильно отличается от оригинальной).
То есть роговой лук поменяли местами с луком нимрода? Есть ли ещё какие-нибудь изменения в оружейных сундуках?
Gothic III - PAK Packer-Unpacker v.1.2 (with CP 1.70 support) Автор - SergeyS (aka DiegoAG)
G3PU - программа для распаковки и упаковки всех разновидностей .pak файлов (архивы ресурсов игры Gothic III). Программа имеет поддержку Коммьюнити Патча CP 1.7x. Программа построена на исходном коде консольных утилит от NikoDE. Оболочка программы имеет знакомый интерфейс уже снискавшей популярность программы G3PakWorker от Killer-XXX, так что сложностей в освоении инструмента не предвидится. )))
Некоторые технические подробности вы можете почерпнуть ЗДЕСЬ.
Скачать G3PU v.1.2 - ЗДЕСЬ (1,04 Мб) Скачать G3PU SOURCE (исходники) - ЗДЕСЬ (263 кб)
29 августа 2009, 09:44, odin68 писал: Gothic III - PAK Packer-Unpacker v.1.2 (with CP 1.70 support) Автор - SergeyS (aka DiegoAG)
G3PU - программа для распаковки и упаковки всех разновидностей .pak файлов (архивы ресурсов игры Gothic III). Программа имеет поддержку Коммьюнити Патча CP 1.7x. Программа построена на исходном коде консольных утилит от NikoDE. Оболочка программы имеет знакомый интерфейс уже снискавшей популярность программы G3PakWorker от Killer-XXX, так что сложностей в освоении инструмента не предвидится. )))
Приветствую! Всем: Ну первое: - Я писал ее не один, а еще мне помогал LordOfWAR. А второе: - Вот на всякий случай рег файл, который переключит прогу на английский язык.
Это может понадобиться в том случае, если какой-нибудь не говорящий по русски пользователь не сможет переключить прогу назад на английский! ;) Если кому-нибудь не трудно переведите это на английский (я стесняюсь своей грамматики).
Мод починки оружия готов. Чинить можно: кистень огра, краш тарагх, королевский щит, королевский меч. Могут починить Манниг и Милок. Для установки вручную(распаковать в папку GothicIII\Data) - http://narod.ru/disk/12634482000/Projects_compiled.rar.html Для модпака(распаковать в папку FanMods) - http://narod.ru/disk/12634514000/G_Repair.rar.html
Сделал Nude Mod. Для установки вручную(распаковать в папку GothicIII\Data) - http://narod.ru/disk/12746225000/Nude_Mod.rar.html Версия для модпака будет позже. Вызывать через консоль: Spawn Nude_Babe Spawn Nude_Babe2 Spawn Nude_Babe3 Spawn Nude_Babe4 Spawn Nude_Babe5
Не будешь изменять игру, по типу свой аддончик? По уму расположим оружие, броню,ремонт...танцовщиц))
Пока подожду CP 1.73, с ним должно быть легче переносить контент из аддона. Незнаю что с новыми шлемами делать, на старую голову они некорректно одеваются.
2stp:
помечтаю, изменить характеристики оружия, чтобы каждое новое, добываемое в процессе игры имела смысл
И как ты себе это представляешь? 2odin68:
А так чтобы, не трогая консоль? К примеру, танцовщицы во дворце Зубена чтоб постоянно обнаженные ходили? Это возможно?
Возможно. http://narod.ru/disk/12850425000/Nude%20MOD.rar.html (требует начала новой игры)
Отлично! Спасибо. Кстати, в 1.73 для файлов Инфо и Квест добавлены некоторые параметры, расширяющие возможности модостроения. По просьбе модостроителей. Хоть что-то... Вчера только Мануал обновленный доперевел на русский.
А что если во время надевания шлема голову скриптами на другую менять? Это возможно?
И еще было бы супер одеть важных персонажей в новые броньки. Например богачей Миртаны обуть в эту позднесредневековую кожанку с воротником.
Ну и есть там бронь наемника орков с одноплечником, ее можно заменить на легкую бронь наемов, ибо та в свою очередь копия брони метежников только с другой текстурой. Нужну разнообразие!
И по пакету квестов еще вопрос, как там дела идут? И обработан ли теперь текст литературно? Просто я помню по русскому QP2.0 что больно уж эти "Иди найди драконов" - "Хорошо, найду." резали глаз. То есть прямой перевод с Дойча это конечно здорово, но надо переводить так чтобы все это органично ложилось. И кстати сколько нынче голосов в озвучке?
Добавление от 09/06/09, в 20:58:00Кстати последний модпак реально крутая вещь! Он каким-то магическим образом возвращает чувство "той самой готики". То ли это мод "осень" так влияет, то ли еще чего.
А что если во время надевания шлема голову скриптами на другую менять? Это возможно?
Лучше уж взять голову героя из G3FG и перетекстурить, т.к. в отличие головы ГГ из G3 на неё шлемы одеваются нормально. Правда, непонятно, будет ли после такого переноса работать анимация губ.
И еще было бы супер одеть важных персонажей в новые броньки. Например богачей Миртаны обуть в эту позднесредневековую кожанку с воротником.
Этого скорее всего не будет, т.к. CP 1.73 это именно патч, а не модификация. Например, мне тоже хочется, чтобы у неписей вместо лысин появились нормальные волосы, а у элитных воинов шлёмы или тюрбаны.
Единственное чего реально не хватает это мода с косичкой и привычным лицом ГГ.
Когда-то уже делали подобный мод с головой ГГ из альфа-версии. Дело застопорилось после того, как стало ясно, что на эту голову вообще не одевается ни один шлём и у неё отсутствует анимация губ (ГГ превращается в чревовещателя).
Лучше уж взять голову героя из G3FG и перетекстурить, т.к. в отличие головы ГГ из G3 на неё шлемы одеваются нормально. Правда, непонятно, будет ли после такого переноса работать анимация губ.
Да-ну, там ГГ какой-то "индусик". То есть если даже перетекстурить, все-равно черты лица останутся неправильные.
Этого скорее всего не будет, т.к. CP 1.73 это именно патч, а не модификация. Например, мне тоже хочется, чтобы у неписей вместо лысин появились нормальные волосы, а у элитных воинов шлёмы или тюрбаны.
Ды было бы клево. Вкупе в спавном женщин по миртане, вообще отлично. Может быть могучие мира сего замутят мод? А то как-то уже года три прошло, а моддинг под Г3 стоит на месте. Это даже при том что инструменты уже есть. Существует конечно и QP3 и Community Story Project, но это единичные проекты.
Когда-то уже делали подобный мод с головой ГГ из альфа-версии. Дело застопорилось после того, как стало ясно, что на эту голову вообще не одевается ни один шлём и у неё отсутствует анимация губ (ГГ превращается в чревовещателя).
Помню-помню, но дело там скорее было в том что голова была именно из альфа-версии. Для нее не было файла синхронизации губ, и вообще она была недоделанная. Надо над другой головой работать. В Забитых Багами вроде есть неписи с косичками.
PS. Кстати почему на AG до сих пор нет темы про Community Story Project? Надо бы наверстать это упущение. Все-таки самый большой проект по Г3 на сегодняшний день. PPS. Какие новости насчет модкита? Я когда последний раз этим интересовался, Деревянные говорили мол - "идет тестирование, ждите."
2Killer-m: этот мод с женщинами как для мод пака?, как ты делал с ремонтом оружия, и пойдут ли они на квест пак 3( недавно выложили тестовую версию) ,насчет оружия - подумаю.