[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Моддинг

Страница 16 из 24 « Первая 6910111213141516 17181920212223 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 24.08.2009, 12:57   #601
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от RONNAN [ВС
link=board=gothic&t=1161779225&goto=5200853 date=08/24/09, в 01:16:34]
Вот, кстати, вопрос.
Можно ли изменить повреждения луков на харде, чтобы подрихтовать, так сказать, общий баланс?
Изменить повреждение лука можно, но отдельно для каждого уровня сложности нельзя.
Вообще если я что-нибудь понимаю в балансе, то играя войном я должен наносить гораздо больший урон чем у лучника или мага, т.к. воин непосредственно контактирует с противником.
Лучник должен наносить больший урон чем маг, т.к. лучнику необходимо целиться в противника, а у мага самонаведение.
Сейчас все наоборот, т.к. формулы расчета повреждения такие:
Сила*0,5 + Урон оружия - Защита
Ловкость*0,5 + Урон лука - Защита
Древние знания*1 + Урон заклинания - Защита
С таким балансом за лучника и война играть нет никакого желания.
Воин:
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 13:12   #602
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m: замечательные ролики, но наигравшись магом (1000 древние знание)  , играю воиномЭ но прроблема в том . что краш тарах только рандом, а кистень огра вообще нет  (может модик в мод пак умелые комрады сделают   ), положить их где нибудь, краш пах можно найти , а эти нет, консоль не включаю по моральным соображениям да и глючит в 1.72 с ней :)
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 14:50   #603
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m:
С таким балансом за лучника и война играть нет никакого желания.
Дык об чём и речь.
Ведь система стрельбы из лука очень неплохая и играть лучником интересно... было бы... если бы...  :)
Изменить повреждение лука можно, но отдельно для каждого уровня сложности нельзя.
Тогда нужно сделать только для харда.
Может, малость и эгоистично, но, например, лично мне нравится сложность в прохождении.  :)
Сейчас все наоборот, т.к. формулы расчета повреждения такие
Измени, пожалуйста.  :)
Уверен, многие тебе будут благодарны.
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 16:48   #604
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2stp:
играю воиномЭ но прроблема в том . что краш тарах только рандом, а кистень огра вообще нет
Ремонт оружия можно реализовать через диалог, как то так:

Измени, пожалуйста. *
Уверен, многие тебе будут благодарны.
Я бы давно изменил если бы мог. Формула расчета повреждений где то в файлах Script_Game.dll и Game.dll, а туда только дизассемблером с которым я не дружу.
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 17:13   #605
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m: спасибо , побежал пробовать, в первый слышу, что это можно делать, блин , думал ну все знаю >:(
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 17:14   #606
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m:
Я бы давно изменил если бы мог. Формула расчета повреждений где то в файлах Script_Game.dll и Game.dll, а туда только дизассемблером с которым я не дружу.
Жаль.
Изменить повреждение лука можно, но отдельно для каждого уровня сложности нельзя.
Тогда хотя бы увеличить повреждения луков, например, в два раза? Для харда.  :)
Насколько понял, это-то возможно сделать.
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 17:31   #607
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2RONNAN [ВС]:
Тогда хотя бы увеличить повреждения луков, например, в два раза?
Это можно, делать?
Для харда.
Отдельно для харда сделать нельзя.

2stp:
в первый слышу, что это можно делать
Конечно в превый раз, я же только что этот мод сделал для демонстрации возможности так сказать*:)
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 18:22   #608
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m: значит пошутил, а я переигрывать задумал , или есть мод который можно поставить???
:-[
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 18:42   #609
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m:
делать?
Да.
я же только что этот мод сделал для демонстрации возможности так сказать
И его включи до кучи вместе с броней из аддона.  :)
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 21:39   #610
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от stp link=board=gothic&t=1161779225&goto=5202644 date=08/24/09, в 18:22:18
значит пошутил, а я переигрывать задумал , или есть мод который можно поставить???
:-[
Вот тебе для теста мод, Манниг в Окаре может чинить "кистень огра".(начала новой игры не требует)
http://narod.ru/disk/12372501000/Projects_compiled.mod.html
Для какого еще оружия надо добавить возможность починки?
Цитата:
Сообщение от RONNAN [ВС
link=board=gothic&t=1161779225&goto=5202701 date=08/24/09, в 18:42:15]
Да.
И его включи до кучи вместе с броней из аддона. *:)
Вот.(начала новой игры не требует, броня только через idkfa)
http://narod.ru/disk/12373171000/Bow_Armor.rar.html
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 22:27   #611
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m:
броня только через idkfa
Можно чуть подробней вместе с процессом установки?
На Готику 3 еще ни разу моды не ставил.  :)
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 22:35   #612
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от RONNAN [ВС
link=board=gothic&t=1161779225&goto=5203205 date=08/24/09, в 22:27:50]
Можно чуть подробней вместе с процессом установки?
На Готику 3 еще ни разу моды не ставил. *:)
Скопировать из архива файлы
_compiledAnimation.mod
_compiledImage.mod
_compiledMaterial.mod
Templates.mod
Templates.nod
в папку GothicIII/Data
Броню можно посмотреть только введя в консоли команду idkfa, т.к. в мир я новые броники еще не поместил.
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 22:55   #613
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m: к сожалению проблема, тоже было когда пытался установить мод комрада * *димуса с изменением характеристик взрывных и заточенных стрел,
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
когда пытаюсь разархивировать почему то идет перехват программой *nero show time 4, причем сразу в закачках???( я в этом деле полный самовар, в смысле чайник старый)
:'(помогите
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 23:01   #614
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от stp link=board=gothic&t=1161779225&goto=5203281 date=08/24/09, в 22:55:33
2Killer-m: к сожалению проблема, тоже было когда пытался установить мод комрада * *димуса с изменением характеристик взрывных и заточенных стрел,
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
когда пытаюсь разархивировать почему то идет перехват программой *nero show time 4, причем сразу в закачках???( я в этом деле полный самовар, в смысле чайник старый)
:'(помогите
Запаковал в архив. Из него скопировать Projects_compiled.mod в папку GothicIII/Data
http://narod.ru/disk/12376918000/Projects_compiled.rar.html
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 23:05   #615
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m:
Скопировать из архива
Спасибо!  :)
А то думал, надо стартер ставить.
Запаковал в архив. Из него скопировать Projects_compiled.mod в папку GothicIII/Data
А если его тоже поставить, он с "моим-твоим"  :) модом состыкуется нормально?
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 23:10   #616
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2RONNAN [ВС]:
А если его тоже поставить, он с "моим-твоим" * модом состыкуется нормально?
Нормально состыкуется.
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 11:38   #617
Adanos13

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Dimus:
Залил обновлённую версию мини-мода. В ней кроме изменения повреждения у острых и взрывных стрел повышено с 50 до 80 требование к древнему знанию у посоха огня. Размер файла увеличился до 11 КБ.
По этой ссылке вес файла равен 7 кб и внутри нет исправления для посоха. *:(

2Killer-m:
Для какого еще оружия надо добавить возможность починки?
Тут помню недавно говорили, что щит Робара после 1.7 теряет свой смысл...
Думаю для таких вот уникальных предметов, которые падают уже "изношенными" и нужно добавить возможность починки. Ну и краш-тараш в придачу. :)
Ещё не мешало бы дать возможность починки нескольким NPC из каждой фракции.

Теперь вопрос, в каком месте прописана броня NPC?

В Мануале к CP написано так:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
"Новый расчет повреждения и защиты, когда NPC поражают
героя оружием ближнего боя":
В обычной игре урон, который причиняет NPC, основано
исключительно на силе или, скорее, "уровне" NPC. И из этого
повреждения в процентах вычитается защита брони героя.
Таким образом, герой может достигнуть максимальной защиты в
90%. Но этого было недостаточно, чтобы сдерживать атаку
падальщика также эффективно, как, например, атаку тролля.
Из‐за этого герой, одетый в лучшие доспехи в игре, все еще
получал хотя бы несколько пунктов повреждения от падальщика.
С активированным АБ урон, наносимый герою человеком или
орком, зависят не только от силы NPC, но также и от
используемого NPC оружия. Если кто‐то нападет с кулаками, то
он будет менее опасен, чем напавший, к примеру, с топором.
С другой стороны, доспехи героя работают уже не в процентном
отношении, а в абсолютных величинах. Если у героя будет
хорошая броня, то слабые противники лишь изредка будут в
состоянии ранить его. Чтобы быть уверенным, что герой не
станет полностью неуязвимым против атак от слабых
противников, небольшой процент от этих атак все еще вызовет
незначительный урон.
Нет изменений для междоусобных боев между NPC,
непосредственно для атаки героя, а также для формул расчета
урона от оружия дальнего боя и магии

Говорится только о нанесении урона герою, но значит ли это, что когда герой наносит урон противнику, то это считается в процентном отношении?

Ты недавно писал про расчёт повреждений навыка "убийца орков", с примерами разных орков
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[pre]
Дополнительно добавляет 25 урона.
Но с учетом защиты реальные цифры другие:

_ * * *Скаут * * *Воин * * *Элитный/Главарь
Легкий * * *20 * * *18 * * *14
Средний * * *16 * * *14 * * *10
Сложный * * *12 * * *10 * * *7
[/pre]

Это значит, что например на средней сложности у элитного орка имеется 60% защиты?

Есть какая-нибудь формула для расчёта урона на лёгком и тяжёлом уровне, ну или просто модификатор?
В смысле... естественно что-то такое есть, удалось ли тебе докопаться до этого?

Кстати, CPT же сделали увеличение урона стрелкового оружия только на харде:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Играя на "трудном" уровне сложности, луки и арбалеты причиняют на 20 % больше повреждения чем прежде.

Видимо тут только с модкитом *:(

Добавление от 08/25/09, в 11:58:31
Да, ещё кое-что, можешь выложить отдельно новые строки из stringtable для ремонтного мода?
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 13:49   #618
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2 Adanos13:
Понятно. Значит, я обновил файл только на Реборне, а на ВоГе осталась старая версия. :-[
К сожалению, у меня сейчас нет доступа на ftp ВоГа для обновления файла, поэтому даю ссылку на Реборн (размер 10.9 КБ).
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 18:26   #619
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Dimus: большая просьба сделать с этим файлрм как сделал Killer-m с модом ремонта оружия
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 20:45   #620
Adanos13

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2stp:
Вот в архиве, его нужно будет после распаковки и закидывания в папку data переименовать в соответствии с порядком файлов .mod. Подробнее описано в пункте 1.1.3 этого руководства.
2Killer-m:
Не скомпилированные инфосы из ремонтного мода тоже выложи пожалуйста. В общем просто не скомпилированный мод *:)

Добавление от 08/25/09, в 21:05:15
Снова вопрос.  :)
Кто-нибудь находил где прописано дополнительное повреждение от навыков?
Таких как "сильный мечник", "убийца орков" и.т.д.
Или это зашито вместе с формулой расчёта повреждений?
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 00:18   #621
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Adanos13:
Тут помню недавно говорили, что щит Робара после 1.7 теряет свой смысл...
Думаю для таких вот уникальных предметов, которые падают уже "изношенными" и нужно добавить возможность починки. Ну и краш-тараш в придачу.
Щит Робара и Краш-тарагх добавил для починки. Какие еще вещи падают "изношенными" и стоит ли их добавлять для починки я незнаю, т.к. последний раз играл за война с CP 1.5.

Теперь вопрос, в каком месте прописана броня NPC?
Зависит от кол-ва здоровья NPC, а начальное кол-во здоровья зависит от уровня NPC.  На среднем уровне сложности всем NPC добавляется 200HP, на сложном еще 200HP.
когда герой наносит урон противнику, то это считается в процентном отношении?
Считается по формулам которые я писал выше.
Это значит, что например на средней сложности у элитного орка имеется 60% защиты?
Да, и у орка война на сложном тоже 60%, потому что у орка война изначально 400HP, а на сложном 400+200+200=800HP, а у элитного изначально 600HP, на среднем 600+200=800HP.
Есть какая-нибудь формула для расчёта урона на лёгком и тяжёлом уровне, ну или просто модификатор?
Модификатор в данном случае кол-во HP у NPC, т.к. при разном уровне сложности в формуле "Сила*0,5 + Урон оружия - Защита" меняется лишь защита.

Да, ещё кое-что, можешь выложить отдельно новые строки из stringtable для ремонтного мода?
Сначало его надо доделать  ;)

Кто-нибудь находил где прописано дополнительное повреждение от навыков?
Таких как "сильный мечник", "убийца орков" и.т.д.
Или это зашито вместе с формулой расчёта повреждений?
В tple не видел, видимо это где то глубже.
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 03:21   #622
Adanos13

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m:
Да уж, системка та ещё *:)
С помощью твоей информации попытался по вычислять:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[pre]
Полученное повреждение (из 25 ед.)

_ * * * * * * *Скаут * * * *Воин * * *Элитный/Главарь
Легкий * * * * * 20 * * * * *18 * * * * * 14
Средний * * * * *16 * * * * *14 * * * * * 10
Сложный * * * * *12 * * * * *10 * * * * * *7

Отсюда каждое значение поделил на 25, а получившиеся числа отнимал от единицы, например 20/25=0.8; 1-0.8=0.2 => 20%

Проценты Защиты:

_ * * * * * * *Скаут * * * *Воин * * *Элитный/Главарь
Легкий * * * * * 20% * * * * 28% * * * * *44%
Средний * * * * *36% * * * * 44% * * * * *60%
Сложный * * * * *52% * * * * 60% * * * * *72%

Получилось равномерно между Воином и Элитником, у которых знаю кол-во HP, *по 16% на 200HP.
У скаутов разница с воинами составила 8%, поэтому по правилам закономерности у них должен быть разрыв в 100HP. :)

Здоровье:

_ * * * * * * *Скаут * * * *Воин * * *Элитный/Главарь
Легкий * * * * *300 * * * * 400 * * * * * 600
Средний * * * * 500 * * * * 600 * * * * * 800
Сложный * * * * 700 * * * * 800 * * * * *1000
[/pre]

Всё бы хорошо, вот только у Элитника на харде нестыковочка, там на 200HP не 16%, а 12%. То есть или после 800HP на сотню ед. здоровья идут 6% защиты, то ли после 900HP на сотню идут 4%, ну или у тебя ошибка и там не 7, а 6 ед. урона.

Есть и вторая версия, возможно в процентах стоят числа, делящиеся на 5:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

[pre]Полученное повреждение (из 25 ед.)

_ * * * * * * *Скаут * * * *Воин * * *Элитный/Главарь
Легкий * * * * * 20 * * * * *18 * * * * * 14
Средний * * * * *16 * * * * *14 * * * * * 10
Сложный * * * * *12 * * * * *10 * * * * * *7

Отсюда каждое значение поделил на 25, а получившиеся числа отнимал от единицы, например 14/25=0.56; 1-0.56=0.44 => 44%, округлив получаем 45%

Проценты Защиты:

_ * * * * * * *Скаут * * * *Воин * * *Элитный/Главарь
Легкий * * * * * 20% * * * * 30% * * * * *45%
Средний * * * * *35% * * * * 45% * * * * *60%
Сложный * * * * *50% * * * * 60% * * * * *75%

Получилось равномерно между Воином и Элитником, у которых знаю кол-во HP, по 15% на 200HP
У скаутов разница с воинами составила 10%, поэтому по правилам закономерности у них должен быть разрыв в... 133HP?

Здоровье:

_ * * * * * * *Скаут * * * *Воин * * *Элитный/Главарь
Легкий * * * * *266 * * * * 400 * * * * * 600
Средний * * * * 466 * * * * 600 * * * * * 800
Сложный * * * * 666 * * * * 800 * * * * *1000

Странное количество здоровья у скаута...[/pre]

Но опять есть нестыковки:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[pre]
_ * * * * * * * * * * * * * * * *Скаут * * * * * * * * * * * * * * * * *Воин * * * * * * * * * * * * * * * Элитный/Главарь
Легкий * * * * * * * * * * *25-20%=25-5=20(норм)* * * * * * * 25-30%=25-7.5=17.5=>18(норм) * * * *25-45%=25-11.25=13.75=>14(норм)
Средний * * * * * * * 25-35%=25-8.75=16.25=>16(норм) * * * * 25-45%=25-11.25=13.75=>14(норм) * * * * * *25-60%=25-15=10(норм)
Сложный * * * * * * * * *25-50%=25-12.5=12.5=>13(!) ** ** * * * * 25-60%=25-15=10(норм) * * * * * * * 25-75%=25-18.75=6.25=>6(!)[/pre]

Этот вариант возможен, только если у тебя ошибка в обоих случаях.
Ну а что насчёт странных чисел здоровья скаутов - число 666 получается прямо на пятидесяти процентах, а зная пираний... *;D

В общем, мои домыслы хоть чем-то похожи на правду?
А если знаешь эту систему в точных числах, то будь добр, распиши уж)

Ну и интересует, каким образом уровень NPC влияет на HP, в темплейтах нашёл, что например уровни скаута это 5-20, т.е. изначально они 5 уровня, а после каждого апа ГГ они поднимаются, пока ГГ не достиг 15 уровня. Каждый ли левел добавляется HP и всем ли в одинаковых количествах? Влияет ли уровень также и на другие характеристики неписей?

Как уровень сложности влияет на урон неписей, а также на урон и здоровье животных?
У животных/монстров такая же система, как и у неписей?

Если лень отвечать, лучше ткни меня в те файлы, где это всё можно посмотреть. :)
Хотя думаю такая информация бы многих заинтересовала. *;)
Я так понимаю, ты это всё с помощью Tiny Hexer'а и Template Editor'а накопал, или ещё что-нибудь использовал?
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 22:51   #623
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Adanos13:
То есть или после 800HP на сотню ед. здоровья идут 6% защиты, то ли после 900HP на сотню идут 4%, ну или у тебя ошибка и там не 7, а 6 ед. урона.
Если не ошибаюсь то там не линейная зависимость защиты от HP.
Если лень отвечать, лучше ткни меня в те файлы, где это всё можно посмотреть.
Посмотреть можно в самой игре нажав Ctrl + Space, а затем выбрать Property Mode(желтый квадратик). Там можно поменять уровень, а потом по нанесенному урону определять сколько % защита.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Ответить с цитированием
Старый 28.08.2009, 20:18   #624
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m: во первых спасибо - заработало по крайней мере по кистеню, сработало один раз?, а накопил их кучу, все хотел отремонтировать *:)думал стоимость повысится *;D интересно смогу его благословить, немного разочаровал урон
2Dimus: димус, также спасибо, мод заработал
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2009, 21:07   #625
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m:
Какие еще вещи падают "изношенными" и стоит ли их добавлять для починки я незнаю, т.к. последний раз играл за война с CP 1.5.
Например, королевский меч, которым экипирован Робар II (It_1H_Sword_Rhobar_01). IMHO чинить имеет смысл только то оружие, которое в игре нельзя получить неизношенным, а некоцанное орочье оружие можно найти или купить у соответствующих торговцев (Уркрасс, Йорик, Потрос, Милок, Самуэль).
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2009, 22:35   #626
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2stp:
сработало один раз?, а накопил их кучу, все хотел отремонтировать
Можно сделать ремонт оружия постоянным и отремонтированное оружие будет стоить дороже, но нужно ли? Помоему одной вещи вполне хватает.
Например, королевский меч, которым экипирован Робар II (It_1H_Sword_Rhobar_01).
Добавлю.
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2009, 00:30   #627
Adanos13

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m:
Посмотреть можно в самой игре нажав Ctrl + Space, а затем выбрать Property Mode(желтый квадратик). Там можно поменять уровень, а потом по нанесенному урону определять сколько % защита.
Вот это весьма пригодилось, спасибо. Обе моих версии оказались верны наполовину *:)
А именно количество здоровья у орков в первой версии и защита во второй.
Только в самой игре это работает не точно, например ударяем по орку скауту на харде с повреждением 100, но ему из них не всегда наносится 50, урон варьируется где-то от 48 до 52, от этого и были нестыковки. Только вот не понятно почему, у орка элитника он вообще варьируется от 68% до 75%.

2Dimus:

CPT изменили последовательности выпадения предметов в списочных оружейных (теперь роговой лук получим позже более крутого лука Нимрода) и магических сундуках (очень сильно отличается от оригинальной).
То есть роговой лук поменяли местами с луком нимрода?
Есть ли ещё какие-нибудь изменения в оружейных сундуках?
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2009, 09:44   #628
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Gothic III - PAK Packer-Unpacker v.1.2 (with CP 1.70 support)
Автор - SergeyS (aka DiegoAG)



G3PU - программа для распаковки и упаковки всех разновидностей .pak файлов (архивы ресурсов игры Gothic III). Программа имеет поддержку Коммьюнити Патча CP 1.7x.
Программа построена на исходном коде консольных утилит от NikoDE. Оболочка программы имеет знакомый интерфейс уже снискавшей популярность программы G3PakWorker от Killer-XXX, так что сложностей в освоении инструмента не предвидится. )))

Некоторые технические подробности вы можете почерпнуть ЗДЕСЬ.

Скачать G3PU v.1.2 - ЗДЕСЬ (1,04 Мб)
Скачать G3PU SOURCE (исходники) - ЗДЕСЬ (263 кб)
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2009, 17:31   #629
Korvin59

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

29 августа 2009, 09:44, odin68 писал:
Gothic III - PAK Packer-Unpacker v.1.2 (with CP 1.70 support)
Автор - SergeyS (aka DiegoAG)

G3PU - программа для распаковки и упаковки всех разновидностей .pak файлов (архивы ресурсов игры Gothic III). Программа имеет поддержку Коммьюнити Патча CP 1.7x.
Программа построена на исходном коде консольных утилит от NikoDE. Оболочка программы имеет знакомый интерфейс уже снискавшей популярность программы G3PakWorker от Killer-XXX, так что сложностей в освоении инструмента не предвидится. )))


Приветствую!
Всем:
Ну первое: - Я писал ее не один, а еще мне помогал LordOfWAR.
А второе: - Вот на всякий случай рег файл, который переключит прогу на английский язык.

Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_CURRENT_USER\Software\G3PU]

[HKEY_CURRENT_USER\Software\G3PU\Lang]
"English"="En"

Это может понадобиться в том случае, если какой-нибудь не говорящий по русски пользователь не сможет переключить прогу назад на английский! ;)
Если кому-нибудь не трудно переведите это на английский (я стесняюсь своей грамматики).
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2009, 15:27   #630
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Мод починки оружия готов. Чинить можно: кистень огра, краш тарагх, королевский щит, королевский меч.
Могут починить Манниг и Милок.
Для установки вручную(распаковать в папку GothicIII\Data) - http://narod.ru/disk/12634482000/Projects_compiled.rar.html
Для модпака(распаковать в папку FanMods) - http://narod.ru/disk/12634514000/G_Repair.rar.html
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2009, 00:04   #631
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Сделал Nude Mod.

Для установки вручную(распаковать в папку GothicIII\Data) - http://narod.ru/disk/12746225000/Nude_Mod.rar.html
Версия для модпака будет позже.
Вызывать через консоль:
Spawn Nude_Babe
Spawn Nude_Babe2
Spawn Nude_Babe3
Spawn Nude_Babe4
Spawn Nude_Babe5
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2009, 21:35   #632
_R4SH_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m:
Не будешь изменять игру, по типу свой аддончик? По уму расположим оружие, броню,ремонт...танцовщиц))
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2009, 10:55   #633
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от R4SH link=board=gothic&t=1161779225&goto=5231231 date=09/04/09, в 21:35:41
2Killer-m:
Не будешь изменять игру, по типу свой аддончик? По уму расположим оружие, броню,ремонт...танцовщиц))
помечтаю, изменить характеристики оружия, чтобы каждое новое, добываемое в процессе игры имела смысл
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2009, 00:23   #634
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m:
Вызывать через консоль:
Spawn Nude_Babe
Spawn Nude_Babe2
А так чтобы, не трогая консоль? К примеру, танцовщицы во дворце Зубена чтоб постоянно обнаженные ходили? Это возможно?
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2009, 13:47   #635
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2R4SH:
Не будешь изменять игру, по типу свой аддончик? По уму расположим оружие, броню,ремонт...танцовщиц))
Пока подожду CP 1.73, с ним должно быть легче переносить контент из аддона. Незнаю что с новыми шлемами делать, на старую голову они некорректно одеваются.

2stp:
помечтаю, изменить характеристики оружия, чтобы каждое новое, добываемое в процессе игры имела смысл
И как ты себе это представляешь?
2odin68:
А так чтобы, не трогая консоль? К примеру, танцовщицы во дворце Зубена чтоб постоянно обнаженные ходили? Это возможно?
Возможно.
http://narod.ru/disk/12850425000/Nude%20MOD.rar.html (требует начала новой игры)
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2009, 15:43   #636
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Отлично! Спасибо.
Кстати, в 1.73 для файлов Инфо и Квест добавлены некоторые параметры, расширяющие возможности модостроения. По просьбе модостроителей. Хоть что-то... Вчера только Мануал обновленный доперевел на русский.
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2009, 20:38   #637
SODIX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Блииин) Только про шлемы хотел спросить :D

А что если во время надевания шлема голову скриптами на другую менять? Это возможно?

И еще было бы супер одеть важных персонажей в новые броньки. Например богачей Миртаны обуть в эту позднесредневековую кожанку с воротником.

Ну и есть там бронь наемника орков с одноплечником, ее можно заменить на легкую бронь наемов, ибо та в свою очередь копия брони метежников только с другой текстурой. Нужну разнообразие!

И по пакету квестов еще вопрос, как там дела идут? И обработан ли теперь текст литературно? Просто я помню по русскому QP2.0 что больно уж эти "Иди найди драконов" - "Хорошо, найду." резали глаз. То есть прямой перевод с Дойча это конечно здорово, но надо переводить так чтобы все это органично ложилось. И кстати сколько нынче голосов в озвучке?

Добавление от 09/06/09, в 20:58:00
Кстати последний модпак реально крутая вещь! Он каким-то магическим образом возвращает чувство "той самой готики". То ли это мод "осень" так влияет, то ли еще чего.

Но в общем: http://s44.radikal.ru/i105/0909/95/4a46cdc87b2b.png

Не особо-то отличается от осеннего Хориниса. Единственное чего реально не хватает это мода с косичкой и привычным лицом ГГ.
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2009, 21:00   #638
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2SODIX:
А что если во время надевания шлема голову скриптами на другую менять? Это возможно?
Лучше уж взять голову героя из G3FG и перетекстурить, т.к. в отличие головы ГГ из G3 на неё шлемы одеваются нормально. Правда, непонятно, будет ли после такого переноса работать анимация губ.

И еще было бы супер одеть важных персонажей в новые броньки. Например богачей Миртаны обуть в эту позднесредневековую кожанку с воротником.
Этого скорее всего не будет, т.к. CP 1.73 это именно патч, а не модификация. Например, мне тоже хочется, чтобы у неписей вместо лысин появились нормальные волосы, а у элитных воинов шлёмы или тюрбаны.

Единственное чего реально не хватает это мода с косичкой и привычным лицом ГГ.
Когда-то уже делали подобный мод с головой ГГ из альфа-версии. Дело застопорилось после того, как стало ясно, что на эту голову вообще не одевается ни один шлём и у неё отсутствует анимация губ (ГГ превращается в чревовещателя).
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2009, 21:14   #639
SODIX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Лучше уж взять голову героя из G3FG и перетекстурить, т.к. в отличие головы ГГ из G3 на неё шлемы одеваются нормально. Правда, непонятно, будет ли после такого переноса работать анимация губ.
Да-ну, там ГГ какой-то "индусик". То есть если даже перетекстурить, все-равно черты лица останутся неправильные.
Этого скорее всего не будет, т.к. CP 1.73 это именно патч, а не модификация. Например, мне тоже хочется, чтобы у неписей вместо лысин появились нормальные волосы, а у элитных воинов шлёмы или тюрбаны.
Ды было бы клево. Вкупе в спавном женщин по миртане, вообще отлично. Может быть могучие мира сего замутят мод? А то как-то уже года три прошло, а моддинг под Г3 стоит на месте. Это даже при том что инструменты уже есть. Существует конечно и QP3 и Community Story Project, но это единичные проекты.

Когда-то уже делали подобный мод с головой ГГ из альфа-версии. Дело застопорилось после того, как стало ясно, что на эту голову вообще не одевается ни один шлём и у неё отсутствует анимация губ (ГГ превращается в чревовещателя).
Помню-помню, но дело там скорее было в том что голова была именно из альфа-версии. Для нее не было файла синхронизации губ, и вообще она была недоделанная. Надо над другой головой работать. В Забитых Багами вроде есть неписи с косичками.

PS. Кстати почему на AG до сих пор нет темы про Community Story Project? Надо бы наверстать это упущение. Все-таки самый большой проект по Г3 на сегодняшний день.
PPS. Какие новости насчет модкита? Я когда последний раз этим интересовался, Деревянные говорили мол - "идет тестирование, ждите."
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2009, 22:36   #640
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m: этот мод с женщинами как для мод пака?, как ты делал с ремонтом оружия, и пойдут ли они на квест пак 3( недавно выложили тестовую версию) ,насчет оружия  - подумаю.
Ответить с цитированием
Страница 16 из 24 « Первая 6910111213141516 17181920212223 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 15:47. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика