[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Моддинг

Страница 17 из 24 « Первая 71011121314151617 18192021222324
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 06.09.2009, 22:40   #641
SODIX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Кстати наши Немецкие камрады не сидели сложв руки, а клепали моды. :)

Со списком которых можно ознакомиться здесь
[quote]
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2009, 23:27   #642
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2SODIX:
Ну так а в чем проблема, пускай продолжают в том же духе - эти не до моды клепать. Нашим то модмейкерам, до этого все равно пофиг по большому счету. Нам ведь никто и ничего не давал из набора модостроителей, и компонентов движка у нас тоже нет, а у немцев оно все есть.

Оно конечно все понятно, немцы во всю клепают моды, а наши даже не чушутся, обидно да. Только вот есть ли какой смысл в том, чтобы ради этого куска забагованного кода - попу рвать на британский флаг? При этом, не имея ничего под руками для вменяемого моддинга на игру?!::)

Спасибо конечно, но знаешь как-то не хочется совсем. Даже если учесть то, что все модостроители в большинстве своем - энтузиасты по своей натуре. Но не до такой же степени... ;D

Думаю многие с этим согласятся. ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 00:22   #643
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Dimus:
Дело застопорилось после того, как стало ясно, что на эту голову вообще не одевается ни один шлём и у неё отсутствует анимация губ (ГГ превращается в чревовещателя).
Шлемы на нее одеваются. А с анимацией надо разбираться.
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 04:09   #644
Adanos13

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m:
И как ты себе это представляешь?
Попробую что ли я себе это представить *:D

В общем сделал небольшой ребаланс мод, с целью усиления воина ближнего боя и лучника (по отношению к магу), более ощутимой их прокачки, а также повышения полезности найденных предметов.

Основные изменения:

- Изменёны урон и требования для Одноручного/Двуручного оружия и Луков/Арбалетов
- Параметры двуручного оружия изменены таким образом, чтоб найденные к концу игры мечи и топоры
* *имели смысл и преимущество перед орочьим/огрским оружием, которое можно достать в самом начале
- Изменены требования для боевых/охотничьих навыков владения оружием
- Требования различного оружия к навыкам владения этим оружием заменены на более логичные
- Взрывные стрелы теперь наносят более значительный урон и стоят дороже
- Бонусы к характеристикам у оружия, колец и амулетов изменены на более солидные,
* * особенно это касается бонусов к здоровью, мане и выносливости
- Увеличен эффект от перманентных зелий и трав, дающих бонус к здоровью, мане и выносливости,
* *теперь он равен 1LP для трав и 3LP для зелий (по аналогии с зельями и травами дающими бонусы к силе/ловкости)

Замечание: Крайне рекомендуется играть на тяжёлом уровне сложности!

Полный список изменений выглядит таким образом:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[pre]
Список Изменений

Арбалеты - 100, 200, 300 силы
* * * * * * * * * * * * * * * * * * *LV * * * * *Damage * * * * * * * * STR * * * * Price * * * * * * * * * * * * * * *
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * MD * CP * OR * * * * *MD * CP * OR * * * *
09v Краш Морра * * * * * * * * * * * III * * *400 * * *(200) * * * *380 * * *(280) * 60000
08v Боевой арбалет * * * * * * * * * III * * *340 * * *(190) * * * *340 * * *(265) * 45000
07v Тяжелый арбалет * * * * * * * * *III * * *310 * * *(180) * * * *310 * * *(250) * 35000
06v Убийца носорогов * * * * * * * * *II * * *280 * * *(170) * * * *280 * * *(235) * 25500
05v Арбалет нордмарца * * * * * * * * II * * *250 * * *(160) * * * *250 * * *(210) * 12800
04v Кровавая смерть * * * * * * * * * II * * *225 * * *(150) * * * *225 * * *(195) * *6400
03v Арбалет наемника * * * * * * * * * I * * *200 * * *(140) * * * *200 * * *(180) * *3200
02v Рабская смерть * * * * * * * * * * I * * *175 * * *(130) * * * *175 * * *(165) * *1750
01v Арбалет убийцы * * * * * * * * * * I * * *150 * * *(120) * * * *150 * * *(150) * *1000
* *Арбалет орка * * * * * * * * * * * I * * *120 * * *(110) * * * *135 * * *(135) * * 750
* *Арбалет * * * * * * * * * * * * * *I * * *100 * * *(100) * * * *100 * * *(100) * * 500
* *
*LV - Требуемый уровень навыка
*Damage - Повреждение
*STR - Требуемое количество силы
*Price - Цена
*MD - Модифицированное Значение
*CP - Значение 1.72 с АБ
*OR - Значение 1.72 без АБ



Луки - 100, 175, 300 ловкости
* * * * * * * * * * * * * * * * * * *LV * * * * *Damage * * * * * * * * DEX * * * * * * Price
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * MD * CP * OR * * * * *MD * CP * OR * * *CP * * OR
11v Лук демона * * * * * * * * * * * III * * *425 *150 (120) * * * *400 *290 (250) * 52000
10v Рунный лук * * * * * * * * * * * III * * *380 *140 (115) * * * *380 *270 (240) * 42000 * * * * * * *Мастер-Лучник
* *Тихая смерть * * * * * * * * * * III * * *360 *130 (115) * * * *360 *250 (230) * 36000 * * * * * * *
09v Нимрод * * * * * * * * * * * * * III * * *320 *120 (110) * * * *340 *230 (220) * 30000
* *Сеятель смерти * * * * * * * * * III * * *280 *115 (105) * * * *310 *220 (210) * 52000 *(25000)
08v Роговой лук * * * * * * * * * * * II * * *250 *110 (100) * * * *280 *210 (200) * 42000 *(20000)
* *Потрошитель орков * * * * * * * * II * * *220 *105 *(95) * * * *250 *200 (190) * 21000 * * * * * * *Охотник на орков
04v Боевой лук * * * * * * * * * * * *II * * *200 *100 *(90) * * * *225 *190 (180) * 18000 * * * * * * *Лучник
07v Армейский лук * * * * * * * * * * II * * *180 * 95 *(90) * * * *200 *180 (170) * 15000
06v Дубовый лук * * * * * * * * * * * II * * *155 * 90 *(80) * * * *175 *160 (150) * 12000
* *Лук странника * * * * * * * * * * II * * *130 * 85 *(85) * * * *190 *170 (160) * 13000 *(18500) * * Охотник за крупной дичью
* *Лук воина * * * * * * * * * * * * *I * * *120 * 80 *(70) * * * *140 *130 (130) * *5000
05v Потрошитель волков * * * * * * * * I * * *120 * 80 *(75) * * * *160 *150 (140) * *9500 * * * * * * *Охотник за дичью
* *Длинный лук * * * * * * * * * * * *I * * *110 * 75 *(70) * * * *150 *140 (120) * *3200
03v Составной лук * * * * * * * * * * *I * * *100 * 70 *(65) * * * *130 *120 (110) * *1600
02v Костяной лук * * * * * * * * * * * I * * * 90 * 60 *(55) * * * *120 *110 (100) * * 800
01v Лук ассасина * * * * * * * * * * * I * * * 80 * 55 *(50) * * * *110 *100 *(90) * * 400
* *Охотничий лук * * * * * * * * * * *I * * * 75 * 50 *(45) * * * *100 * 90 *(80) * * 200
* *Лук * * * * * * * * * * * * * * * *I * * * 65 * 45 *(40) * * * * 80 * 80 *(70) * * 100

*LV - Требуемый уровень навыка
*Damage - Повреждение
*DEX - Требуемое количество ловкости
*Price - Цена
*MD - Модифицированное Значение
*CP - Значение 1.72 с АБ
*OR - Значение 1.72 без АБ


* *
Тяжёлое Оружие - 150, 250, 350 силы
* * * * * * * * * * * * * * * * * * *LV * * * * *Damage * * * * * * * * STR * * * * Price
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * MD * CP * OR * * * * *MD * CP * OR * *
12v Ярость Инноса * * * * * * * * * *III * * *500 *180 (150) * * * *450 *290 (300) * 75000 * * Паладин
11v Ярость берсеркера * * * * * * * *III * * *420 *170 (150) * * * *420 *290 (290) * 65000 * * Жизнь + 180 (Жизнь + 60)
09v-Сила Предков * * * * * * * * * * III * * *420 *155 (135) * * * *400 *270 (270) * 60000 * * Защита от всего + 30 (Защита от всего + 10)
10v Топор берсеркера * * * * * * * * III * * *380 *140 (135) * * * *380 *270 (270) * 55000 * * Жизнь + 120 (Жизнь + 40)
08v Великий инквизитор * * * * * * * III * * *350 *145 (130) * * * *350 *260 (260) * 45000 * * Жизнь + 150 (Жизнь + 50)
07v Боев. топор варваров * * * * * * *II * * *320 *125 (120) * * * *320 *250 (250) * 35000 * * Убийца Орков
06v Меч палача * * * * * * * * * * * *II * * *300 *120 (110) * * * *300 *220 (220) * 30000 * * Защита от клинка + 40 (Защита от клинка + 15)
05v Рудный двуруч. меч * * * * * * * *II * * *280 *115 (105) * * * *280 *210 (210) * 20000 * * Защита от всего + 10 (Защита от всего + 2)
04v Боевой молот * * * * * * * * * * *II * * *260 *125 (120) * * * *260 *240 (240) * 15000 * * Жизнь + 80 (Жизнь + 20)
02v Меч правосудия * * * * * * * * * * I * * *240 *110 *(90) * * * *240 *180 (180) * 10000 * * Жизнь + 60 (Жизнь + 10)
* *Боевой топор * * * * * * * * * * * I * * *210 *105 (100) * * * *210 *200 (200) * 21000 * * Тяжёлое Оружие III (Тяжёлое Оружие *II)
03v Тесак * * * * * * * * * * * * * * *I * * *180 * 90 *(85) * * * *180 *170 (170) * 10000 * * Тяжёлое Оружие *II
01v Зазубренный топор * * * * * * * * *I * * *160 * 85 *(80) * * * *160 *160 (160) * *7000 * * Жизнь + 40 (Жизнь + 10)
* *Двуручный меч * * * * * * * * * * *I * * *150 * 75 *(75) * * * *150 *150 (150) * * 500
* *Шипастая дубина * * * * * * * * * *I * * *120 * 75 *(75) * * * *140 *150 (150) * * 150
* *Алебарда * * * * * * * * * * * * * I * * *105 * 70 *(70) * * * *150 * 70 *(70) * * 700
* *Колючая дубина * * * * * * * * * * I * * * 95 * 65 *(65) * * * *130 *130 (130) * * 100
* *Ржавый боевой топор * * * * * * * *I * * * 85 * 60 *(60) * * * *150 *120 (120) * * 150
* *Ржавый двуруч. меч * * * * * * * * I * * * 80 * 60 *(60) * * * *150 *120 (120) * * *60
* *Копье * * * * * * * * * * * * * * * * * * *60 * 60 *(60) * * * * *- * *- * (-) * * 500
* *Коса * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 40 * 40 *(40) * * * * *- * *- * (-) * * *75
* *Топор дровосека * * * * * * * * * * * * * *35 * 35 *(50) * * * * 80 * 80 (100) * * *40
* *Кирка * * * * * * * * * * * * * * * * * * *35 * 35 *(50) * * * * 80 * 80 (100) * * *80
* *Тяжелая ветка * * * * * * * * * * * * * * *25 * 25 *(25) * * * * 50 * 50 *(50) * * * 1

* *Кистень огра * * * * * * * * * * III * * *420 *260 (250) * * * *450 *450 (500) * * 300
* *Краш Тарагх * * * * * * * * * * *III * * *260 *210 (200) * * * *380 *380 (400) * * 800
* *Краш Ирмак * * * * * * * * * * * III * * *260 *210 (200) * * * *380 *380 (400) * *1500
* *Краш Агаш * * * * * * * * * * * *III * * *220 *180 (175) * * * *340 *340 (350) * * 900
* *Краш Пагх * * * * * * * * * * * *III * * *190 *160 (150) * * * *300 *300 (300) * * 600
* *Краш Моррок * * * * * * * * * * * II * * *190 *160 (150) * * * *300 *300 (300) * * 700
* *Краш Варрок * * * * * * * * * * * II * * *160 *130 (125) * * * *250 *250 (250) * * 500
* *Краш Милок * * * * * * * * * * * *II * * *120 * 60 *(60) * * * *250 *250 (250) * * 500
* *Меч демона * * * * * * * * * * * III * * *666 *150 (135) * * * *666 *666 (666) * * * 1

*LV - Требуемый уровень навыка
*Damage - Повреждение
*STR - Требуемое количество силы
*Price - Цена
*MD - Модифицированное Значение
*CP - Значение 1.72 с АБ
*OR - Значение 1.72 без АБ


* *
Одноручники - 100, 175, 275 силы
* * * * * * * * * * * * * * * * * * *LV * * * * *Damage * * * * * * * * STR * * * * Price
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * MD * CP * OR * * * * *MD * CP * OR * *
14v-Меч Предков. * * * * * * * * * * III * * *220 *135 (120) * * * *350 *240 * * * * 50000 * * Защита от всего + 25 (Защита от всего + 5)
* *Королевский меч * * * * * * * * *III * * *210 *130 (150) * * * *340 *230 * * * * 40000
12v Великий меч * * * * * * * * * * *III * * *190 *115 (110) * * * *320 *220 * * * * 30000 * * Защита от клинка + 30 (Защита от клинка + 10)
09v-Рунный меч * * * * * * * * * * * III * * *180 *110 (105) * * * *300 *210 * * * * 30000 * * Защита от всего + 15 (Защита от всего + 5)
10v Инквизитор * * * * * * * * * * * III * * *160 *100 *(95) * * * *280 *190 * * * * 27500 * * Жизнь + 100 (Жизнь + 30)
11v Эль Бастардо * * * * * * * * * * *II * * *150 * 95 *(90) * * * *250 *180 * * * * 27500 * * Мастер-Мечник
* *Меч нордмарца * * * * * * * * * * II * * *140 * 90 * * * * * * *240 *170 * * * * 20000
05v Меч паладина * * * * * * * * * * *II * * *135 * 90 *(80) * * * *220 *160 * * * * *8000 * * Жизнь + 40 (Жизнь + 5)
* *Меч варваров * * * * * * * * * * *II * * *125 * 85 * * * * * * *230 *170 * * * * 12000
08v Кортик * * * * * * * * * * * * * *II * * *125 * 85 * * * * * * *220 *170 * * * * 12000
* *Полуторный меч * * * * * * * * * *II * * *130 * 80 *(90) * * * *250 *180 * * * * 16000
07v Ледяной клинок * * * * * * * * * *II * * *125 * 80 * * * * * * *200 *160 * * * * 10000 * * Защита от холода + 30 (Защита от холода + 10)
03v Меч ассасина * * * * * * * * * * * I * * *110 * 75 *(70) * * * *160 *140 * * * * *1250
* *Длинный меч * * * * * * * * * * * *I * * *115 * 75 * * * * * * *180 *150 * * * * *2500
06v Рубиновый клинок * * * * * * * * * I * * *115 * 75 * * * * * * *180 *150 * * * * *8000 * * Сильный Мечник
* *Палаш * * * * * * * * * * * * * * *I * * *100 * 60 * * * * * * *140 *120 * * * * * 750
* *Изогнутый меч * * * * * * * * * * *I * * * 90 * 60 * * * * * * *135 *120 * * * * *5000
* *Лунный клинок * * * * * * * * * * *I * * * 85 * 60 *(80) * * * *125 *120 * * * * *5000
* *Меч Венцеля * * * * * * * * * * * *I * * * 90 * 60 *(70) * * * *160 *160 * * * * *8000
* *Убийца орков * * * * * * * * * * * I * * * 75 * 50 * * * * * * *100 *100 * * * * * 600 * * Убийца Орков
* *Меч * * * * * * * * * * * * * * * *I * * * 65 * 45 *(50) * * * * 90 * 80 (100) * * *50
01v Кинжал ассасина * * * * * * * * * *I * * * 55 * 35 *(45) * * * * 80 * 70 *(90) * * 350
* *Ржавый меч * * * * * * * * * * * * I * * * 40 * 30 * * * * * * * 90 * 60 * * * * * *30
* *Дубина * * * * * * * * * * * * * * * * * * 15 * 15 * * * * * * * 10 * 10 * * * * * *10

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * DEX * *STR
13v Меч мастера * * * * * * * * * * * II * * *160 *110 (105) * * * *260 *210 (210) * 30000 * * Мастер двух клинков
04v Катана * * * * * * * * * * * * * * I * * *125 * 80 * * * * * * *200 *160 * * * * *8000 * * Выносливость + *50 (Выносливость + *15)
02v Рапира * * * * * * * * * * * * * * I * * * 85 * 60 * * * * * * *140 *120 * * * * * 800 * * Выносливость + *25 (Выносливость + *5)

* *Магич. Пламенный меч * * * * * * * * * * *160 * 70 *(60)

* *Пламенный меч * * * * * * * * * * * * * * * * *100 * * * * * * * * * 120 * * * * 30000

*LV - Требуемый уровень навыка
*Damage - Повреждение
*STR - Требуемое количество силы
*DEX - Требуемое количество ловкости
*Price - Цена
*MD - Модифицированное Значение
*CP - Значение 1.72 с АБ
*OR - Значение 1.72 без АБ


* *
Стрелы и Болты
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Damage * * * * * Price
* * * * * * * * * * * * * * * * * * *MD * CP * OR * * MD * CP * OR
Острая стрела * * * * * * * * * * * * 50 * 35 * *- * *100 *100 * *-
Взрывная стрела * * * * * * * * * * *300 * 30 * 30 * *500 *200 *250
Оглушающая стрела * * * * * * * * * * 30 * 20 * 20 * * 60 * 80 * 80
Огненная стрела * * * * * * * * * * * 20 * 10 * 10 * * * * *40 * 50
Отравленная стрела * * * * * * * * * * 0 * *0 * *0 * * 70 * 70 *100
Острый болт * * * * * * * * * * * * * 40 * 20 * 20 * * 20 * 20 * 20
Стрела * * * * * * * * * * * * * * * * 0 * *0 * *0 * * *2 * *2 * *2
Болт * * * * * * * * * * * * * * * * * 0 * *0 * *0 * * *4 * *4 * *4

*Damage - Повреждение
*Price - Цена
*MD - Модифицированное Значение
*CP - Значение 1.72 с АБ
*OR - Значение 1.72 без АБ



Кольца и Амулеты
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Protection
* * * * * * * * * * * * * * * * * *HP * * *MP * * *SP * * STR * * DEX * * INT * * THF * * *IMP * * BLD * * MSL * * FIRE * *ICE * * LIGH
* * * * * * * * * * * * * * * * *MD *CP *MD *CP *MD *CP *MD *CP *MD *CP *MD *CP *MD *CP * MD *CP *MD *CP *MD *CP *MD *CP *MD *CP *MD *CP
Кольцо Здоровья * * * * * * * * * 25 *10 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *(Цена - 250)
Кольцо Магии * * * * * * * * * * * * * * *20 *10 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *(Цена - 300)
Кольцо Выносливости * * * * * * * * * * * * * * * 25 *10 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *(Цена - 100)
Кольцо защиты от Холода * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *15 *10 * * * * * (Цена - 100)
Кольцо защиты от Огня * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *15 *10 * * * * * * * * * (Цена - 150)
Кольцо защиты от Энергии * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 15 *10 * (Цена - 100)
Защиное Кольцо Магии * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 15 *10 *15 *10 *15 *10 * (Цена - 1000)

Амулет Воина * * * * * * * * * * *50 *10 * * * * * * * * *10 * 5 * * * * * * * * * * * * * 10 *10 *10 *10 * * * * * * * * * * * * * * * * * (Цена - 3000)
Амулет Ассасина * * * * * * * * * 50 *10 * * * * * * * * * * * * *10 * 5 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *(Цена - 500)
Амулет Паладина * * * * * * * * * * * * * 40 *10 * * * * *10 * 5 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *(Цена - 825)
Амулет Друида * * * * * * * * * * 50 *10 *40 *10 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *(Цена - 800)
Амулет Охотника * * * * * * * * * * * * * * * * * 50 *10 * * * * *10 * 5 * * * * * * * * * * * * * * * * * 10 *10 * * * * * * * * * * * * * (Цена - 2500)
Амулет Мага * * * * * * * * * * * * * * * 40 *10 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 15 *10 *15 *10 *15 *10 * (Цена - 2000)
Амулет Вора * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 10 * 5 * * * * *15 *10 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *(Цена - 2000)

Амулет Силы * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 15 *10 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *(Цена - 1600)
Амулет Ловкости * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 15 *10 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *(Цена - 1300)
Амулет Жизненной Энергии * * * * 125 *20 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *(Цена - 650) * * * * * * * * * *
Амулет Защиты от Холода * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *30 *20 * * * * * (Цена - 200)
Амулет Защиты от Огня * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *30 *20 * * * * * * * * * (Цена - 200)
Амулет Защиты от Энергии * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 30 *20 * (Цена - 200)
Амулет Выносливости * * * * * * * * * * * * * * * 75 *20 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *(Цена - 450)
Амулет Магии * * * * * * * * * * * * * * *60 *20 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *(Цена - 550)
Амулет Жизненной Силы - * * * * * 75 *20 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *(Цена - 650)

Амулет Аданоса * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 40 *20 *40 *20 *40 *20
Кольцо Аданоса(жизнь) * * * * * *125 *50
Кольцо Аданоса(мана) * * * * * * * * * * 100 *50

Артефакт Камака * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 10 * 5 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *(Цена - 275)

*HP - Прибавка к здоровью
*MP - Прибавка к мане
*SP - Прибавка к выносливости
*STR - Прибавка к силе
*DEX - Прибавка к ловкости
*INT - Прибавка к древнему знанию
*THF - Прибавка к воровскому навыку
*Protection - Защита
*IMP - Защита от ударов
*BLD - Защита от клинка
*MSL - Защита от стрел
*FIRE - Защита от огня
*ICE - Защита от льда
*LIGH - Энергетическая защита
*MD - Модифицированное Значение
*CP - Значение 1.72 с АБ
*OR - Значение 1.72 без АБ



Боевые Навыки
* * * * * * * * * * * * * * * * STR * * * * * DEX * * * * * INT
* * * * * * * * * * * * * * MD *CP *OR * *MD *CP *OR * *MD *CP *OR
Сильный Мечник * * * * * * *175 150 150
Мастер-Мечник * * * * * * * 275 200 200
Тяжёлое Оружие II * * * * * 250 200 200
Тяжёлое Оружие III * * * * *350 300 300 * * * *
Арбалетчик * * * * * * * * *200 150 150
Мастер Арбалетчик * * * * * 300 200 200
Паладин * * * * * * * * * * 300 200 150 * * * * * * * * 100 *50 *50
Восстановление * * * * * * *350 300 300
Боец на двух клинках * * * *175 170 150 * 150 140 150
Мастер двух клинков * * * * 250 220 200 * 220 190 200
Защита щитом * * * * * * * *175 150 125 * 125 100 100
Мощная защита щитом * * * * 225 200 150 * 150 125 125

Охотничьи Навыки

Лучник * * * * * * * * * * * * * * * * * *175 150 150
Мастер Лучник * * * * * * * * * * * * * * 300 225 225

*STR - Требуемое количество силы
*DEX - Требуемое количество ловкости
*INT - Требуемое количество древнего знания
*MD - Модифицированное Значение
*CP - Значение 1.72 с АБ
*OR - Значение 1.72 без АБ



Зелья и Травы
* * * * * * * * * * * * * * * * HP * * * * * *MP * * * * * *SP
* * * * * * * * * * * * * * MD *CP *OR * *MD *CP *OR * *MD *CP *OR
Зелье жизенной силы * * * * *12 * 8 * 4
Зелье концентрации * * * * * * * * * * * * 12 * 8 * 4
Зелье выносливости * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 12 * 8 * 4
Властоцвет * * * * * * * * * *4 * 2 * 1
Пламеника * * * * * * * * * * * * * * * * * 4 * 2 * 1
Охран-трава * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 4 * 2 * 1

*HP - Прибавка к здоровью
*MP - Прибавка к мане
*SP - Прибавка к выносливости
*MD - Модифицированное Значение
*CP - Значение 1.72 с АБ
*OR - Значение 1.72 без АБ



Щиты
* * * * * * * * * * * * * * * * STR
* * * * * * * * * * * * * * MD *CP *OR
Кожанный * * * * * * * * * *175 150 * -
Круглый * * * * * * * * * * 185 160 * -
Костяной * * * * * * * * * *190 165 * -
Рыцаря * * * * * * * * * * *200 175 * -
Паладина * * * * * * * * * *225 200 * -
Короля * * * * * * * * * * *250 225 * -
Рунный * * * * * * * * * * *275 250 * -

*STR - Требуемое количество силы
*MD - Модифицированное Значение
*CP - Значение 1.72 с АБ
*OR - Значение 1.72 без АБ
[/pre]

(Извиняюсь за оформление, сколотил его из "рабочих" записей)

Скачать можно тут:
RebalanceMod_v.0.9.rar

Установка:
Файл Templates.nod скопировать в "папку где установлена игра"\Data, при необходимости изменить расширение этого файла в соответствии с последовательностью паков (n00,n01,n02,n03...)

У меня запланировано ещё несколько изменений по мелочам, но решил выложить пока что версию со всеми основными изменениями.
Если кто будет играть, пожалуйста комментируйте *:)

Особая благодарность камраду Killer-m, за несколько полезных советов и не менее полезного копания в игре с выяснением формул и пр.
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 10:38   #645
wolverinch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Ну такой баланс я сам для себя давно сделал)) Только вот до сих пор не могу решить по какой такой схеме назначать урон оружию. Как делать знаю. Не могу придумать какой урон нужно сделать, а от балды не могу ставить, нужна формуля. С учетом типа оружия, внешнего вида, материалов изготовления(руда\сталь) и прочее. Может кто надумал?
И еще. У кого есть Forsaken Gods, может, потратите пару минут и сделаете архив, в котором будут просто распакованные из паков, файлы с текстурами, tple инфой и прочим, скажем, для двуручных мечей(мои любимые)? Я просто переделаю свой двуручный рудник под понравившейся из Forsaken Gods.
Никто не думал над анимацией пользования двуручного оружия? Я пытался заменить удар (пр.кл.мышки зажата и зажимаете левую) двуручного меча на укол, как у одноручника. Белиберда получилась наполовину.
Кто-нибудь знает, что меняет наличие навыка Дв.оружие 3 по сравнению с 1? Кроме пониженной затраты выносливости?
И еще. Мне кажется самое не справедливое в игре решение - насчет золота. Добывать его можно в огромных количествах и быстрыми темпами, а тратить на что? С увеличением уровня на способности затраты все меньше и меньше. На предметы тоже вполне предсказуемо и по квестам также. Как изменить количество золота потребляемое статуями на увеличения атрибутики? Мне кажется, если изменить это(вместо 25 монет/1 ед. на 50 или 75 монет/1 ед.) будет намного лучше. Также меня возмущает то, что кем ни проходи, кто хоть как то использует магию требуются напитки маны, которые можно покупать во вполне хороших количествах у торговцев(например у Гримбола в Сильдене их было аж 29 штук!!) Ну и зачем после этого даже магу учить изготовление напитков маны? Как убрать реген напитков или убрать их совсем или уменьшить количество до 1-3 штучек?
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 11:35   #646
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m:
Шлемы на нее одеваются. А с анимацией надо разбираться.
Значит, на голову из альфы шлёмы всё-таки одеваются (возможно, что не все, т.к. я видел забавный скриншот, в котором надевание какого-то из рогатых шлёмов приводило к тому, что голова почему-то оказывалась на земле ;D).

Возможно, некорректное одевание части шлёмов на голову ГГ связано с какой-то ошибкой в их ориентации (скрин из ответа №626 наводит на это подозрение)? :-/
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 14:00   #647
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1161779225&goto=5236810 date=09/07/09, в 11:35:40
2Killer-m:
Значит, на голову из альфы шлёмы всё-таки одеваются (возможно, что не все, т.к. я видел забавный скриншот, в котором надевание какого-то из рогатых шлёмов приводило к тому, что голова почему-то оказывалась на земле ;D).
Все одеваются. Я тот мод не видел, но возможно у головы не было слота для шлемов, поэтому и глюки были.
Возможно, некорректное одевание части шлёмов на голову ГГ связано с какой-то ошибкой в их ориентации (скрин из ответа №626 наводит на это подозрение)? :-/
Их нужно лишь немного сдвинуть по координатам. Проблема в том что координаты прописаны в меше(xcmsh), а нормального редактора для этих файлов нет, можно конечно вручную через Tiny Hexer, но править придется просто огромное кол-во значений.
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 15:31   #648
SODIX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Привет 2MaGoth:

Ну так а в чем проблема, пускай продолжают в том же духе - эти не до моды клепать. Нашим то модмейкерам, до этого все равно пофиг по большому счету. Нам ведь никто и ничего не давал из набора модостроителей, и компонентов движка у нас тоже нет, а у немцев оно все есть.
Дык нет, есть же умельцы только их мало. Вот раньше как было помню когда Г2 вышла, и "Старый Лагерь" и RGMT, и Один с Блэквульфом все перешли на новую платформу. А с Г3 так не вышло.... Немцы тоже кстати без модкита сидят, лепят моды чем под руку попадет, а чем именно "попадет" написано на ихней вики по модостроительству. И неплохо у них это дело получается, так и мод-кит не нужен будет)

Оно конечно все понятно, немцы во всю клепают моды, а наши даже не чушутся, обидно да. Только вот есть ли какой смысл в том, чтобы ради этого куска забагованного кода - попу рвать на британский флаг? При этом, не имея ничего под руками для вменяемого моддинга на игру?!
Ну я знаю твою большую нелюбовь к Г3, однако хочу заметить что с CP 1.7 играть действительно приятно, а с модами возвращается постепенно "чувство Г2", так что лепить моды под Г3 уже действительно можно, даже нужно. Ибо сборка стабильна и красива.

Спасибо конечно, но знаешь как-то не хочется совсем. Даже если учесть то, что все модостроители в большинстве своем - энтузиасты по своей натуре. Но не до такой же степени...
Думаю многие с этим согласятся
Ну тут каждый сам решает. Вот "КМ Камрады" вполне могли бы реализовать дарк-сагу на Г3 если бы не новые территории. Это пока за гранью.

2Dimus:

Кстати, можешь выложить мод с головой? Может быть камрад 2Killer-m: сможет довести ее до релиза....

2Killer-m: а что можно сделать с анимацией губ? Есть какие-то методы?

//wbr
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 16:27   #649
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2SODIX:
2Dimus:

Кстати, можешь выложить мод с головой? Может быть камрад 2Killer-m: сможет довести ее до релиза....
Странно... Почему-то не могу найти информацию о моде. :-[ Помню, что сначала этим занимался kampeador, а затем уже кто-то из форумцев сделал рабочую версию мода (правда, с ГГ-чревовещателем :P). Попробуйте прошерстить поиском темы по моддингу и исправлению ошибок Gothic 3.
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 16:52   #650
SODIX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Ды это на Piranhaclub было, один из форумчан(Heruvim вроде) занимался. Там еще красивые скрины этой головы были. Может быть к нему обратиться, есть контакты?

Я думаю если получится довести голову до рабочего состояния, WOG на уши встанет и как в былые времена будет удивляться "этим модерам из России" лол.

Добавление от 09/07/09, в 16:48:01
Проблема в том что координаты прописаны в меше(xcmsh), а нормального редактора для этих файлов нет
Немцы научились меши дробить, погугли на эту тему. Буквально на днях на ВОГе мануал по этому видел.

Короче моддингу для Г3 быть!

Добавление от 09/07/09, в 17:12:09
PS. В каком файле хранится анимация зомби? Есть мысль конвертировать анимку из Г2, а то в Г3 зомби чудовищно унылы.
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 18:28   #651
Krown

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от stp link=board=gothic&t=1161779225&goto=5235971 date=09/06/09, в 22:36:35
и пойдут ли они на квест пак 3(недавно выложили тестовую версию)
А можно сылку на эту тестовую версию? Или она только для "внутреннего тестирования?"
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 19:09   #652
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Krown:
А можно сылку на эту тестовую версию? Или она только для "внутреннего тестирования?"
Загляните в тему M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3.
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 19:45   #653
Krown

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1161779225&goto=5237710 date=09/07/09, в 19:09:33
2Krown:
Загляните в тему M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3.
Спасибо, сам чёто не догадался там посмотреть ::).
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 20:46   #654
SODIX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

А можно стрингбл от QP3 отдельно? Почитать охота, может и ошибки поищу...
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 21:18   #655
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от SODIX link=board=gothic&t=1161779225&goto=5237970 date=09/07/09, в 20:46:03
А можно стрингбл от QP3 отдельно? Почитать охота, может и ошибки поищу...
Вот он (размер архива 413 КБ).
Кстати, он находится в паке Strings.mod и легко достается оттуда с помощью утилит работы с .PAK файлами (G3 PAK Viewer, G3 Pak Worker или G3 PAK Packer-Unpacker).
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2009, 00:17   #656
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Dimus: не подскажешь, где сейчас можно скачать мод пак к 1.72, ссылки не работают
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2009, 00:47   #657
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от stp link=board=gothic&t=1161779225&goto=5238580 date=09/08/09, в 00:17:35
2Dimus: не подскажешь, где сейчас можно скачать мод пак к 1.72, ссылки не работают
Ссылки на сайте поправил.
Прямой линк - ЗДЕСЬ

Должно все работать.
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2009, 07:48   #658
Heruvim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Кто там хотел со мной связаться?  :D
2SODIX:
В каком файле хранится анимация зомби? Есть мысль конвертировать анимку из Г2, а то в Г3 зомби чудовищно унылы.
А разве это реально - перенести анимацию из Г2 в Г3 без мдк? Индусы-то троглодита сделали из орка, но ведь у них были инструменты...
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2009, 12:46   #659
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2SODIX:
Прива, :)
Дык нет, есть же умельцы только их мало. Вот раньше как было помню когда Г2 вышла, и "Старый Лагерь" и RGMT, и Один с Блэквульфом все перешли на новую платформу. А с Г3 так не вышло.... Немцы тоже кстати без модкита сидят, лепят моды чем под руку попадет, а чем именно "попадет" написано на ихней вики по модостроительству. И неплохо у них это дело получается, так и мод-кит не нужен будет)
Это кто тебе такое сказал, что немцы без мод кита сидят?! :)
Как раз - таки наоборот, он у них есть. Команда СР-теам с их портала, и они подписывали соглашения с Деревянным о не распространении МДК. Другое дело, что им в данный момент ни чего не мешает делать моды, или все также модернизировать игру. Но передавать его другим лицам нельзя, такчто остальным хрен с маслом...
Смысл этого понятен? *;)

Ну я знаю твою большую нелюбовь к Г3, однако хочу заметить что с CP 1.7 играть действительно приятно, а с модами возвращается постепенно "чувство Г2", так что лепить моды под Г3 уже действительно можно, даже нужно. Ибо сборка стабильна и красива.
Причем тут моя любовь или не любовь к игре? Ведь проблема в самом двиге, а он у игры "дерьмоватый", и к этому весь мой негатив и сводится. Баги и прочее мне без разницы, ибо это все поправить можно, но его не поправишь, его только переписать можно. Но это из области фантастики, увы. *::)

Ну тут каждый сам решает. Вот "КМ Камрады" вполне могли бы реализовать дарк-сагу на Г3 если бы не новые территории. Это пока за гранью.
Что то тебя все куда-то заносит знаешь. Если камрады могли это сделать, то какого черта они поперлись со своим проектом на двиг Обливиона?
Спроси у них причину, они тебе многое об этом решении расскажут... ;D
Хотя ответ прост, этот проект нельзя нельзя было нормально сделать нашим модерам, не имея инструментария разработчика.

Так что делаем правильные выводы... *;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 08.09.2009, 14:43   #660
XyylPex

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

В каком из паков находятся файлы,отвечающие за кол-во LP,требуемых для изучения силы,ловкости,жизни,маны?
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2009, 21:23   #661
SODIX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Heruvim:
Кто там хотел со мной связаться?
О! Привет! Можешь выложить мод с головой ГГ который тбу на PC клепал?

А разве это реально - перенести анимацию из Г2 в Г3 без мдк? Индусы-то троглодита сделали из орка, но ведь у них были инструменты...
Я пока не разбирался, но искренне надеюсь что анимации персонажей в Г3 хранятся в редактируемых и отдельных файлах. А раз так, то тащемта возможно.

2MaGoth:

Это кто тебе такое сказал, что немцы без мод кита сидят?!
Как раз - таки наоборот, он у них есть. Команда СР-теам с их портала, и они подписывали соглашения с Деревянным о не распространении МДК. Другое дело, что им в данный момент ни чего не мешает делать моды, или все также модернизировать игру. Но передавать его другим лицам нельзя, такчто остальным хрен с маслом...
Смысл этого понятен?
Модкит есть только у CPT, остальные моддеры вынуждены клепать моды посторонними тулзами, которые описаны у них в wiki. CPT если и помогаем то явно не всем. Я пока знаю только один мод куда они захотели вложиться, это - Community Story Project.

Причем тут моя любовь или не любовь к игре? Ведь проблема в самом двиге, а он у игры "дерьмоватый", и к этому весь мой негатив и сводится. Баги и прочее мне без разницы, ибо это все поправить можно, но его не поправишь, его только переписать можно. Но это из области фантастики, увы.
Ды нормальный двигчо, не идеальный конечно, но факт в том что он не использован на полную катушку. Например корабканье пираньям было делать банально лень насколько я знаю, тоже и с плаваньем. При наличии модкита движок станет не хуже чем Г1/2, ждем-с.
Что то тебя все куда-то заносит знаешь. Если камрады могли это сделать, то какого черта они поперлись со своим проектом на двиг Обливиона?
Спроси у них причину, они тебе многое об этом решении расскажут...
Хотя ответ прост, этот проект нельзя нельзя было нормально сделать нашим модерам, не имея инструментария разработчика.

Так что делаем правильные выводы...  
Потому что их мод планировался еще на Г2, а уж когда Г3 вышла естественно что сторонних инструментов еще не существовало. Сейчас ситуация изменилась. Модкита нет, да. И мир редактировать нельзя, но квесты/персонажи/модели/тестуры/баланс уже можно клепать.

Такие вот дела.
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2009, 22:03   #662
wolverinch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Бывалые модостроители и все кто знает! где находятся файлы для обучения у статуй? и как можно уменьшить боевую мощь некоторых животных? волков, например?
И люди добрые скиньте на мыло netsay@mail.ru текстуры и иконки двуручных мечей из Forsaken Gods!
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2009, 23:11   #663
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2SODIX:
Модкит есть только у CPT, остальные моддеры вынуждены клепать моды посторонними тулзами, которые описаны у них в wiki. CPT если и помогаем то явно не всем. Я пока знаю только один мод куда они захотели вложиться, это - Community Story Project.
Угу, а есть еще мод CUADON, и куча других проектов, где прибамбасы из Г3 используются. Впрочем маловато у вас серьезных аргументов чтобы отстаивать этот вопрос. ;)

Потому что их мод планировался еще на Г2, а уж когда Г3 вышла естественно что сторонних инструментов еще не существовало. Сейчас ситуация изменилась. Модкита нет, да. И мир редактировать нельзя, но квесты/персонажи/модели/тестуры/баланс уже можно клепать.
К чему бы он не планировался, но даже с ГМДК его сделать не получилось бы. Поверь, я знаю о чем говорю и по моду и по МДК. По крайней мере, с тем МДК который могли бы получить игроки, но который они так и не дождались.
Что до ситуации, то да, она изменилась, и с модом тоже. Теперь он вновь разрабатывается на рельсах Г2, и уже никогда не вернется под платформу Г3 или Обла. *;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 09.09.2009, 06:59   #664
Heruvim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2SODIX:
О! Привет! Можешь выложить мод с головой ГГ который тбу на PC клепал?
Просто выложить? Это к Одину, у него есть. У меня мод "хранится" на пока что недоступном компе.
Да и не я единственный клепал. В разрабы можно и нужно занести еще kampreador'a (El_sid) - модель головы, Мiльтен и Heruvim - работа над текстурой.

Ответить с цитированием
Старый 09.09.2009, 17:00   #665
wolverinch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от wolverinch link=board=gothic&t=1161779225&goto=5240652 date=09/08/09, в 22:03:54
Бывалые модостроители и все кто знает! где находятся файлы для обучения у статуй? и как можно уменьшить боевую мощь некоторых животных? волков, например?
И люди добрые скиньте на мыло netsay@mail.ru текстуры и иконки двуручных мечей из Forsaken Gods!
Так, с первыми двумя разобрался успешно. Пожалуйста, у кого есть Fosaken Gods, скиньте на мыло, что прошу!
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2009, 20:32   #666
SODIX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Угу, а есть еще мод CUADON, и куча других проектов, где прибамбасы из Г3 используются. Впрочем маловато у вас серьезных аргументов чтобы отстаивать этот вопрос.
CUADON? Ссылочку если можно, интересно.

В любом слкчае большинство интересных и атмосферных модов сделано без модкита, тот же "женщины Миртаны" или новое снаряжение.
К чему бы он не планировался, но даже с ГМДК его сделать не получилось бы. Поверь, я знаю о чем говорю и по моду и по МДК. По крайней мере, с тем МДК который могли бы получить игроки, но который они так и не дождались.
Что до ситуации, то да, она изменилась, и с модом тоже. Теперь он вновь разрабатывается на рельсах Г2, и уже никогда не вернется под платформу Г3 или Обла.
Ну тбу виднее насчет "Камрадов", однако я не представляю чем новый двиг хуже старого. И скриптовый язык и ГМДК, и другие инструменты - все присутствует.
Кстати некоторое время назад ходили слухи что тбу располагает Модкитом для Г3 =)

Просто выложить? Это к Одину, у него есть. У меня мод "хранится" на пока что недоступном компе.
Да и не я единственный клепал. В разрабы можно и нужно занести еще kampreador'a (El_sid) - модель головы, Мiльтен и Heruvim - работа над текстурой.
Ясно. Ну тогда будем ждать когда камрад 2odin68:  выложит... А скриншоты хотя бы пока можешь перезалить?
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2009, 21:50   #667
wolverinch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от ХуулРех link=board=gothic&t=1161779225&goto=5239570 date=09/08/09, в 14:43:38
В каком из паков находятся файлы,отвечающие за кол-во LP,требуемых для изучения силы,ловкости,жизни,маны?
Все это добро я нашел в Infos.pak(FILLERX####), НО! Если поменять, к примеру, чтобы у статуй тратить не 5, а 4 очка опыта, то выучится не 20 поинтов жизни/маны/выностливости, а 16, то есть пропорция 1 к 4 сохранится. Может, кто знает(Killer-m, RONNAN [ВС]), как это изменить? Или это нужно в dll файлы лезть?
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2009, 22:01   #668
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

А у меня винт сгорел на 500 Гб. Там все по Готикам и было. В том числе и наработки последние по Г3. Вариант один - нести на восстановление в мастерскую, если спасут чего. Кое-что есть на других жестяках, олдовое бекапилось на ДВД. Но ни там ни там наработок по голове от Херувима со-товарищи не обнаружил. (((
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2009, 22:31   #669
SODIX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Вот так вот и пропадают ценные вещи. Я до сих пор не могу забыть провал Gothic Modder'а с его Orkish Hordes, так бездуховно протратататать огромный мод для Г2. Лучший мод на мой взгляд...
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2009, 00:34   #670
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2SODIX:
CUADON? Ссылочку если можно, интересно.
За этим в тему Ризен последние 5 страничек глянь (у меня 1стр. = 100 постов), я там выкладывал ссылочку. Или на вог.ру глянь, там моду посвящен раздел на форуме. ;)

Ну тбу виднее насчет "Камрадов", однако я не представляю чем новый двиг хуже старого. И скриптовый язык и ГМДК, и другие инструменты - все присутствует.
Кстати некоторое время назад ходили слухи что тбу располагает Модкитом для Г3 =)
Хуже всем, начиная от отсутствия вменяемого интерфейса системы диалогов и скриптов, кончая отсутствием нормального инструментария для работы с ними и прочими материалами. Также участь нужно что не все компоненты ГМДК будут доступны в силу платности и лицензирования отдельных компонентом МДК. Которые никто и никогда не дас в свободное распространения. Ибо не ЖВ ни РВ прав на эти компоненты не имеют, они покупались отдельно у сторонней компании. А о Соурсере на Г3 только мечтать... * ::)
На то они и слухи шоб ходить, хотя... ;D
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 10.09.2009, 07:20   #671
Heruvim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2SODIX:
ничего не пропало. Вот финал вершн какая была. Только есть одно НО.
Она работает только на 1.6. В 1.7+ изменены структура файлов и расширения. Кому охота адаптировать - держите.

http://www.2shared.com/file/7692302/7347973b/CHeroHead.html
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 17:43   #672
logtar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

У меня при установке вот этого мода http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=628877 на готику 3 версия 1.72, с квест пакетом 3 ( там пишут что он адаптирован к ним) *пропадают все шрифты. Всё дело в том что он на немецком? если да, то возможно что-нибудь сделать чтоб с контент модом поиграть на русской готике?
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 21:17   #673
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

В принципе, нужно, чтобы в инишниках был проставлен русский язык. Это первое. Во-вторых, нужно что-то делать со стрингтабле, который в КонтентМоде на импортном (для этого нужно сравнить чистый и модифицированный стрингтабле от европейской версии, и выявленные модифицированные строки добавить уже в русский стрингтабле. Желательно по дороге переведя на русский язык эти самые новые строки). О том как сделать затем, чтобы все это работало - читай в Мануале Модостроителей, поставляемом с патчем 1.7*
Если же все вышенаписанное представляет для тебя порцию непонятной писанины, то тогда лучше устанавливать уже адаптированные русские варианты модификаций.
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2009, 07:07   #674
wolverinch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

этот форум многому меня научил...в игре у меня теперь изменено все - от текстур и озвучки до квестов и прочих мелочей! но почему никто и слова мне ответить не хочет? я разочаровался в модостроителях.
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 08:27   #675
Chuck
Барды Миртаны
  Аватар для Chuck
 
Регистрация: 29.03.2004
Адрес: Одесса
Сообщений: 1,650
Chuck вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Народ пожскажите какой прогой можно изменять параметры вещей, скажем уменьшить восстанавливаемое значение НР от мяса и пр.
Заранее спасибо
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 11:26   #676
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Chuck::
В первую очередь вам понадобится прога для распаковки/запаковки ресурсов игры (IMHO наиболее удобно сделана Gothic III - PAK Packer-Unpacker, анонс был на нескольких страницах раньше).
Для простейшего редактирования файлов .tple хватит возможностей G3 Template Editor (для работы требуется наличие Java Runtime Environment). Для более серьёзных манипуляций понадобится связка указанного выше редактора с редактором mirkes.de Tiny Hexer с установленным плагином G3 tple Description (ссылки можно нагуглить или найти на немецком или русском сайтах WorldofGothic).
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 14:23   #677
wolverinch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Я кажется понял, по какой причине вещи оказываются в списочных сундуках все в свою очередь. Вся причина - в цене золотом. Все сундуки списочного свойства содержат в себе вещи по ценовому( следовательно, по полезным свойствам) возрастанию.
Сегодня много часов потратил, перетрясая infos. Кто знает, как к добавленным нитям диалогов пришпандоривать еще и озвучку? Положим, определить и задать нужный голос можно будет без проблем и микрофоном записать. Но как добавить, чтоб работало?
Цитата:
Сообщение от Chuck link=board=gothic&t=1161779225&goto=5264175 date=09/18/09, в 08:27:48
Народ пожскажите какой прогой можно изменять параметры вещей, скажем уменьшить восстанавливаемое значение НР от мяса и пр.
Заранее спасибо
а все нужные для этого файлы(!на всякий случай!)находятся в ххх:\Gothic III\Data\Templates.pak в дирректориях Items(информация ВСЯ! об обьектах, будь то скилл, заклятье, меч или кусок печенья - как выглядят, какой ээфект и пр.), Magic(магия, причем все три поддиректории содержат полезную tple инфу), NPC( звери, внешний вид и броньки), Skills(умения и навыки)
Только осторожно с расширением готового запакованного файла Templates!
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 22:29   #678
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2wolverinch:
Предлагаю в качестве примера рассмотреть диалог героя с Юсуфом при получении ключа от храма Мора Сул.
Infos\G3_World_01\FILLER242_info_G3_World_01.info:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Info]
Name=FILLER242
SortID=2724
Owner=Yussuf
InfoGiven=false
Parent
Quest=PC_Hero_FindMoraSulTempleKey
ConditionType=19
InfoType=3
GoldCost=0
CondOwnerNearEntity
Folder=Varant/MoraSul_City/
CondPlayerKnows=Yussuf_HasStolenKeys
CondItemContainer
CondItems
CondItemAmounts
CondSecondaryNPC
CondSecondaryNPCstates
TeachSkillIsPerc=false
TeachSkillIndex=0
TeachSkillValue=0
ClearChildren=false
Permanent=false
InfoScript_Commands=Say;Say;Give;Say;Say;Say;Say;S ay
InfoScript_Entities1=player;npc;npc;npc;npc;player ;npc;npc
InfoScript_Entities2=;;player;;;;;
InfoScript_IDs1=;;It_MoraSul_TempleKey_03;;;;;
InfoScript_IDs2=;;1;;;;;
InfoScript_Texts=INFO_FILLER20060214152719;INFO_FI LLER20060214152719_0;;INFO_FIL
LER20060214155220;INFO_FILLER20060214155220_0;INFO _FILLER856;INFO_FILLER20060214
155220_2;INFO_FILLER20060214155220_3

В данном случае нас интересуют только InfoScript_Commands (что делается), InfoScript_Entities1 (кто именно делает) и InfoScript_Texts (идентификаторы строк в Stringtable.ini)

Соответствующие диалогу строки из Strings\Stringtable.ini:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Герой:
INFO_FILLER20060214152719=Следовательно, один ключ от храма еще у ТЕБЯ. Дай мне его.;
Юсуф:
INFO_FILLER20060214152719_0=Ну ладно. Я только надеюсь, что ты сохранишь мне жизнь!;
INFO_FILLER20060214155220=Я догадываюсь, что ты задумал. Ты хочешь открыть храм.;
INFO_FILLER20060214155220_0=Да будет тебе известно - над этим храмом висит проклятье.;
Герой:
INFO_FILLER856=Да ну?;
Юсуф:
INFO_FILLER20060214155220_2=Старый Мезир предостерег меня.;
INFO_FILLER20060214155220_3=Он сказал, огромное несчастье постигнет нас, если мы откроем храм.;

У героя всегда голос Player, а имя PC_Hero. Юсуф имеет голос Hum_Slave_Weak, а имя Yussuf - следовательно, для русской озвучки диалога будут использоваться следующие аудиофайлы из пака Speech_Russian:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Russian_ogg\INFO_Player_PC_Hero_FILLER200602141527 19_Russian.ogg
Russian_ogg\INFO_Hum_Slave_Weak_Yussuf_FILLER20060 214152719_0_Russian.ogg
Russian_ogg\INFO_Hum_Slave_Weak_Yussuf_FILLER20060 214155220_Russian.ogg
Russian_ogg\INFO_Hum_Slave_Weak_Yussuf_FILLER20060 214155220_0_Russian.ogg
Russian_ogg\INFO_Player_PC_Hero_FILLER856_Russian. ogg
Russian_ogg\INFO_Hum_Slave_Weak_Yussuf_FILLER20060 214155220_2_Russian.ogg
Russian_ogg\INFO_Hum_Slave_Weak_Yussuf_FILLER20060 214155220_3_Russian.ogg

Для того, чтобы во время разговора у персонажей двигались губы, каждому файлу .ogg должен соответствовать файл анимации губ, например:
Russian_LipSyncData\INFO_Player_PC_Hero_FILLER2006 0214152719_Russian.xlip

Можно найти в Инете редакторы или конвертеры из .wav в формат Vorbis audio (.ogg). К сожалению, я не знаю, как делать или правильно подбирать парные .xlip файлы.
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 15:31   #679
wolverinch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Dimus:
Все опробовал и тут столкнулся с одной странностью. Так, последним моим действием в цепочке изменений было следующее. Измененные файлы infos я запаковал как infos.p00. В папке имеется файл(основной) infos.pak. Других файлов infos в папке Data нет. И...не работает! То ли не распаковывает infos.p00 или не происходит замены pak-овских файлов, не знаю. И так и сяк и никак. Даже попробовал оригинальный infos.pak снабдить моими измененными файлами( по идее должно как ни крути работать) и... не пашет!!!Хотя остальные мои файлы (templates, quests, music)с расширениями .p00 работают!! Поставил мод-пак 1.72 и оттуда установил один патч - No god to be choosen, так как он использует infos. Полученный файл infos.mod заменил своей компиляцией с тем же разрешением. Заработало!! При установке этого патча появляются еще файлы - Prodjectcompiled.NOD и MOD. Удаляю их и... не работает infos! Что за муть такая, может кто мне объяснить?!
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 16:48   #680
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2wolverinch

А Мануал для модостроителей прочел? Там же все написано.

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
"1.1.4 *Бонусная информация: Как теперь изменять диалоги


Чтобы изменить или добавить диалоги существует как минимум два файла которые
нужно будет изменить: Infos
и Strings (проще говоря - stringtable.ini).

В обоих случаях, чтобы ваш мод имел какой-то эффект в игре после патча 1.70, вам
нужны новые бинарные версии этих файлов, которые затем нужно скопировать в папку
data\(нужная папка), или же упаковать их в нужный .mod файл
. (Вы также можете
делать все по старинке, удалив при этом файлы Projects_compiled.p00 и
Projects_compiled.cpt, но это делать не рекомендуется
, так как скорость загрузки будет
значительно меньше...)

Порядок правильных действий:
1) Создаем подпапку "Infos" в папке "Data" вашей Г3.
2) Создаем подпапку "Strings" в папке "Data".
3) Проверяем, чтобы ваш отредактированный файл - stringtable.ini и ваши Info файлы
были в нужных местах (подпапках и т.д.) папки Data.
4) Запускаем Г3, затем стартуем новую игру.
5) Закрываем Г3.
6) Открываем папку Gothic III\Data\Infos
7) Там будет находиться файл "_compiledinfos_G3_World_01.bin", который нужно
переименовать на - "compiledinfos_G3_World_01.bin" (без "_")
8) Открываем папку Gothic III\Data\Strings.
9) Там находится файл "_stringtable.bin", переименуем его на "stringtable.bin" (без "_")
10) В любом месте создаем новую папку - "Projects_compiled".
11) Копируем или перемещаем оба .bin файла в этот каталог.
12) Формируем .pak файл из этой папки с помощью программы - G3PakDir.exe. В
результате получаем файл - " Projects_compiled.pak".
13) Переименовываем этот файл на - Projects_compiled.mod или
Projects_compiled.nod - зависит от того с АБ или без оного работает ваш мод.
14) Копируем полученный файл в папку Data\ , а также важно не забыть что ваши
новые файлы модов - Infos.mod (m0x) и Strings.mod (m0x) (или *.nod (n0x)...) также
нужно поместить в папку Data\ ."
Ответить с цитированием
Страница 17 из 24 « Первая 71011121314151617 18192021222324


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 13:57. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика