[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Моддинг

Страница 18 из 24 « Первая 81112131415161718 192021222324
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 20.09.2009, 16:53   #681
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от wolverinch link=board=gothic&t=1161779225&goto=5269179 date=09/20/09, в 15:31:51
Что за муть такая, может кто мне объяснить?!
Игра использует скомпилированные файлы infos т.к. это серьезно экономит время загрузки игры.
Если вы добавляете свои info файлы то вам следует их скомпилировать и создать архив Projects_compiled.mod/nod
Как это сделать читайте в файле CP_1_70_Manual_Addendum_for_Modders_ru.pdf там все подробно расписано.
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 17:24   #682
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2odin68: убедительная просьба ,если возможно,  совместить мод пак и квест пак 3( включить в состав мод пака)  
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
с моими способностями и знаниями не получится самостоятельно  
 LordOfWAR писал что это возможно
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 18:27   #683
logtar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от stp link=board=gothic&t=1161779225&goto=5269429 date=09/20/09, в 17:24:53
2odin68: убедительная просьба ,если возможно, *совместить мод пак и квест пак 3( включить в состав мод пака) *
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
с моими способностями и знаниями не получится самостоятельно *
*LordOfWAR писал что это возможно
Почитай в ветке пакета квестов, там же описано как это сделать, я уже и игру перестанавливал и никаких проблем у меня с совмещением не возникало!
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 21:11   #684
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2logtar: и у тебя все моды из пакета модов  в квест паке работали
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2009, 10:42   #685
wolverinch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Все исправил и все работает. Спасибо, камрады. Теперь буду разбираться квест-пакетом.
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2009, 21:18   #686
logtar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от stp link=board=gothic&t=1161779225&goto=5270038 date=09/20/09, в 21:11:30
2logtar: и у тебя все моды из пакета модов *в квест паке работали
Все те которые я запустил, а именно:1.Magic Mod; 2.Карта охотника за сокровищами v.1.1; 3.Мод Старые звуки v.0.2; 4.Старые монстры; 5.Hyper-Textur-Pack v.7b; 6.Пакет текстур растений; 7.Скины для существ и персонажей
; 8.Пакет текстур мира; 9.Рудный доспех и шлемы; 10.Доспех охотника..........
работали в правильном ключе!!!!!
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2009, 21:44   #687
wolverinch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Подправил сумасшедшую сумму в 350 000 у Асама. поставил 100 000 за 10 репутации так, чтобы после прохождения всех квестов, увеличивающих репутацию у ассасинов, кроме убийства короля Робара, было ровно 70%. ЗА каждого мага воды по +1, кроме Сатураса и Ватраса(у них +2). Все! Ровно сто очков. Так проще. Чтобы накопить пресловутые 350 000 нужно столько времени потратить! Зачем подбирать всякое барахло за звонкую монету для этого, тратить время, нагибаясь тысячи раз в игре? Зачем?
Вместо смеха, которое я получил от Диего, подумал...и сделал. После успеха в революции Как Дуна, Хавьер дает мне доспехи( о чем еще до революции я был информирован Джеком с маяка и самим Хавьером), которые якобы у него остались для некоего человека, как ему сказал сам Король Робар, который прибудет из-за моря и спасет нас. Грохнув орков и пройдя таким образом экзамен получаем доспехи нордмара...внешне.. а так...это "Доспехи ищущих воинов". Кто знает, как  редактировать имеющиеся одежки? А то от квестпака смех пробирал всякий раз, как.... ;D
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2009, 16:22   #688
ADAM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2wolverinch: Сделай мини-модом и выложи в этой теме,сумма у Асама на самом деле запредельная :)
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2009, 19:43   #689
wolverinch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

А вот мой первый мод. ReputationAssa
sins
. Я ориентировался на то, что Квестпакет установлен. Мод состоит из двух частей - с включенным АБ или выкл. Копировать в \Data( на всякий случай :))
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Для тех, кому не хочется убивать магов Воды и порабощать людей - это то, что нужно. Асам запросит у вас 100 000. По 10 000 за каждую единицу репутации. Попутно изменил цены на болванки у Ингвара. Простая рудная стоит теперь 1000, так как изготовленный из нее рубиновый клинок стоит около 2000. А болванка чистой магической руды стоит символические 30 000, а не 80 000
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2009, 19:44   #690
logtar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Вопрос к многоуважаемым мододелам : А возможно сделать такой мод в котором в монастыре иноса верховный маг огня за отдельную плату мог освятить оружие, и допустим для этого надо иметь 60% репутауции у повстанцев ?
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2009, 19:50   #691
wolverinch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Ну вообще то верховный маг Огня Каррипто находится в Венгарде с Королем вместе. Намного проще сделал я. Когда приходим в Монастырь, у самого входа стоит послушник, не помню как звать правда. Он за зелья маны дает свиток "исцеления других". Я сделал, чтобы он за это и кое-что еще давал свиток "благословление оружия".
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2009, 20:13   #692
ADAM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от wolverinch link=board=gothic&t=1161779225&goto=5283720 date=09/26/09, в 19:50:25
Ну вообще то верховный маг Огня Каррипто находится в Венгарде с Королем вместе. Намного проще сделал я. Когда приходим в Монастырь, у самого входа стоит послушник, не помню как звать правда. Он за зелья маны дает свиток "исцеления других". Я сделал, чтобы он за это и кое-что еще давал свиток "благословление оружия".
Это у тебя добавлено в том же моде,что и с изменениями у Асама :)
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2009, 15:40   #693
wolverinch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

что то я ступил. Вот мод для запуска из стартера. Изменено: репутация ассасинов с Асамом, парочка изменений в Монастыре.W-Mode
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2009, 19:00   #694
ADAM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2wolverinch: Дак ты голову не морочь,а напиши подробно куда и как распаковать и как запускать? :)
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2009, 19:19   #695
Adanos13

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2wolverinch:
Ну вообще то верховный маг Огня Каррипто находится в Венгарде с Королем вместе. Намного проще сделал я. Когда приходим в Монастырь, у самого входа стоит послушник, не помню как звать правда. Он за зелья маны дает свиток "исцеления других". Я сделал, чтобы он за это и кое-что еще давал свиток "благословление оружия".
А у тебя много ещё таких интересных изменений припрятано? *:)
Ты делись с общественностью, а то такое ощущение, что у тебя там игра уже в корне переделана, но ты скрываешь и у себя держишь. *;D
Я вот тот минимод с балансом тоже для себя можно сказать делал, но поделиться сразу решил, вдруг кому-нибудь пригодится, ты ещё сказал что такой баланс давно для себя сделал...
В общем выкладывай если что-нибудь интересное имеется)
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2009, 21:41   #696
wolverinch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Окей. Выдернул у себя то, что должно всем подойти. В описании все сказано. На 60% это балансирующий мод. W-Balance mode Сейчас квестами занялся. Например, в Варанте не нужно будет убивать кочевников не разбоников для выполения заданий "награда за голову". Вообще к такому моде может быть интерес?
Кстати, те , кто написали Квестпакет явно ориентировались на то, что игрок идет по тропке Инноса.
Куда что распаковывать:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Моды устанавливаются ModStarter'ом. Папку с файлами мода предварительно скопировать в поддиректорию \FanMods в папке с программой. Я подумал, так удобнее, чем вручную. Разве нет?
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2009, 22:10   #697
ADAM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2wolverinch: А не подскажешь тогда ссылку на  ModStarter,а то в шапке ссылка на Gothic 3 Mod Starter v0.52 битая >:(
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2009, 23:21   #698
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2wolverinch: супер , спасибо. это мод включает все , что ты сделал?, т.е. твои предыдущие?
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 08:30   #699
wolverinch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2stp: *Нет. Первый, W-Mode отдельно от W-BalanceMode сделан. Но их можно ставить оба вместе, они не конфликтуют.
Скачать ModStarter с поддержкой CP 1.7x можно отсюда либо вот отсюда. Перед запуском стартера скопируйте нужные моды в поддиректорию \FanMods. А вот есть все, сама готика, СР 1.72 и QP v.3
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 09:42   #700
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2wolverinch:  а ты бы мог сделать,  чтобы  можно было включить  QP3 как фан мод в составе мод пака
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 10:14   #701
ADAM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2wolverinch: Я так понял,что эти два мода  W-Mode и W-BalanceMode включают в себя и репутацию у Ассасинов, после их установки надо ли начинать игру заново?Спасибо за ссылку на стартер,плюсики пока не работают :)
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 14:34   #702
wolverinch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2ADAM:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Игру заново начинать не обязательно. Все дело в квестах. Сколько "ассасиньих" квестов вы уже успели пройти? В принципе если до Асама у вас будет 65%, то все ок. Из описания репутации можете подсчитать. Вероятнее всего, что если до пустыни дело еще не дошло, то все получится.

2stp:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вполне могу сделать, только вот он изначально не так задумывался и к тому же придется либо вручную заменить stringtable.ini либо через стратер( сама установка такого мода в игру займет определенное время)Но тем ни менее вот QP3-Mode

В моде нашел небольшой касяк: я ошибся и у тушеного мяса и окороков вместо лечения на n-ое количество HP получается прибавление оных. Кто ест эти продукты ;D вот исправленный W-BalanceMode
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 17:05   #703
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2wolverinch: я чего то не понял, качаю по твоей ссылке OP3-Mode и получаю W-Balance Mode 1,2мб???
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
учитывая мой нубизм, я представлял себе что этот мод разархивирую в папку Fan mod и получаю новый мод в мод стартере???  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 21:46   #704
ADAM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2wolverinch: Подключил моды через стартер,но при запуске игры нет сохранений,так что беда :'(
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2009, 18:32   #705
SODIX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

А есть мод который бы заменял музыку боя/загрузки/меню на аналогичную из Г1?

Мне бы очень пригодился. А то знаете ли эти ТУДУДУТУДУДУДУ на полной громкости уже задолбали.

Видел мод с музыкой, но там много чего еще заменено чего мне не надо.
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2009, 19:22   #706
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2SODIX:
А в том музыкальном моде музыка боя и загрузки звучит приемлимо для вас? Если да, тогда вы можете сами сделать на его основе свою модификацию. Выберите с помощью утилит работы с паками из папки fragments муз. мода композиции:
myrtana_fight_day_01.ogg (бой) и myrtana_title_day_01.ogg (загрузка)
и запакуйте их в свой мод (в принципе, файлы можно положить без упаковки в папку Data\Music\fragments).
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2009, 22:15   #707
SODIX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Не, не то. В том моде в основном из Г2 музыка, а меня интересуют эти треки:

09/29/09, в 22:21:25
ЗЫ. Еще интересно можно ли сделать так чтобы в Монтере игралась попеременно оригинальная и измененная музыка?! Хочется добавить туда мотивы из старого лагеря, но и оригинальную музыку терять не охота. :)
PPS. С модпаком и QP Г3 превращается в настоящую Gothic, проверенно. Не хватает только ныряния/карабканья и косички ГГ. Ждем QP4, Community Story Project и ModKit - закайфуем народ! ;)
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2009, 23:24   #708
wolverinch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2stp: Ага, в посте случайно перепутал ссылки. Кому КвестМОд, то сюда
2SODIX: Так скачай с торрента какого-нибудь саунды из первой Готики, конвертируй в OGG *и пакуй в свою мьюзикмодификацию. Я конечно, тоже переворошил музыку, но заменил там на немного другие саунды. На любителя. Например, саунд из главного меню заменил Evanescence- My Last Breath Piano Tribute.
А там есть для Монтеры музыка ночью и днем. Пожалуйста, Ночью можешь и по мотивам старого лагеря сделать, а днем оригинальная.
2ADAM: !!! И ВСЕМ! При интеграции мода все сохраненки готики перемещаются в папку X:\Documents and Settings\User\Мои документы\gothic3\NoModsSaves! Просто скопируйте или переместите их обратно в папку gothic3
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ну до русского 4 квестпакета далековато, нам бы до полностью русифицированного третьего дойти. К тому же инетерес к этой игре будет угасать. Arcania, Risen потихоньку займут ее место. Останемся, конечно, только мы.
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2009, 01:58   #709
SODIX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Так скачай с торрента какого-нибудь саунды из первой Готики, конвертируй в OGG  и пакуй в свою мьюзикмодификацию.
Хорошая идея, пожалуй так и поступлю.

>Ночью можешь и по мотивам старого лагеря сделать, а днем оригинальная.

Дык хотелось бы туда третью композицию пристроить.
Ну до русского 4 квестпакета далековато, нам бы до полностью русифицированного третьего дойти. К тому же инетерес к этой игре будет угасать. Arcania, Risen потихоньку займут ее место. Останемся, конечно, только мы.
Зато CSP уже на подходе, а насчет интереса - для меня и то и это уже не готики, мне это мало интересно.

Я кстати не против заняться переводом QP, даже опыт есть и чуток литературного таланта)) Только вот с мотивацией у меня туго. Если кто-то согласится присылать мне ежедневно строки для обработки и помогать я весь согласен переводить QP3. :)

PS. Пишите в личку дам ICQ.
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2009, 11:03   #710
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2SODIX:
Вообще-то можно не искать музыку на торрентах, а вытащить её из ресурсов Г1. Когда-то об этом писал basilio58 в теме Вопросы по модостроению.
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2009, 11:14   #711
wolverinch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2SODIX:  прикол в том, что вроде переведенный QP 3 уже есть, но я когда поиграл в него, стало сразу понятно, что перевод посредственный, на скорую руку. А вот с озвучкой беда. Без нее читать все эти многочисленные идиотские диалоги скучно. Так то все просто - микрофон, файлы с оригинальными голосами, программа анализатор и синтезатор речи. НО где эти проги взять? Я этим не занимался.
А если разобраться, то нужно вообще половину квестов переделать, а некоторые удалить. Но это муторно очень да и игру потом заново начинать :). Если собрать команду, человек этак 7-10, то можно и полностью переворошить QP 3  и сделать конфетку. Да и стоит ли? Что там с коммунити проджектс?
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2009, 18:35   #712
SODIX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2wolverinch: нафига что-то вырезать? Кости для перевода есть осталось лишь литературно обработать текст чтобы он не звучал так тупо - этим я и предлагаю заняться.

Типо:

Базовый перевод: Я вспомнил, тебе надо убить драконов.
Обработка: А, да кстати - чуть не забыл, когда мы прибыли на материк я почувствовал присутствие здесь, эмм... драконов. Я не уверен, но что-то мне говорит что они и сюда добрались. Может быть проверишь? Я понимаю все это звучит довольно глупо, но если встретишь дракона - доложи мне, ладно?
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2009, 21:38   #713
wolverinch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2SODIX: *ну мне кажется невозможно серьезно относиться к некоторым квестам как ты диалоги к ним не переводи.
Раз про драконов то вот мой вариант. первую часть *и первый квест с драконами дает Робар:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_FanQHumanF18803072007_0=Подожди, не уходи сразу! Есть еще одно...;
INFO_FanQHumanF18803072007_1=Еще какие-нибудь пожелания?;
INFO_FanQHumanF18803072007_2=Из-за этой..(вздыхает) страшной мысли я не сплю ночами и боюсь...;
INFO_FanQHumanF18803072007_02=...боюсь, что это даже намного хуже, чем осада Венгарда.;
INFO_FanQHumanF18803072007_3=Понимаю. Что еще?;
INFO_FanQHumanF18803072007_4=Не уверен, оправдаются ли мои опасения, однако...;
INFO_FanQHumanF18803072007_5=Ведь именно ты смог победить Спящего и драконов Хориниса!;
INFO_FanQHumanF18803072007_6=Ну да.;
INFO_FanQHumanF18803072007_7=Тогда послушай. Дело очень непростое.;
INFO_FanQHumanF18803072007_8=Иногда мне кажется, что даже невыполнимое...для простого смертного воина.;
INFO_FanQHumanF18903072007_1=Что ты имеешь в виду?;
INFO_FanQHumanF18903072007_2=Немногие, кто вернулся с Хориниса несли какой то бред о драконьих яйцах. Я им не верю.;
INFO_FanQHumanF18903072007_3=Я хочу знать правду. Так что же случилось НА САМОМ ДЕЛЕ в Рудниковой долине? Доложи мне, что там происходило.;
INFO_FanQHumanF19003072007_03=Во многих темных местах Хориниса, в пещерах и скалах обосновывались мерзкие люди-ящеры.;
INFO_FanQHumanF19003072007_003=В их задачу входила охрана драконов.;
INFO_FanQHumanF19003072007_04=К тому времени, как мы обнаружили первое яйцо, драконы должны были вылупиться уже очень скоро, и уж ТОГДА нам пришлось бы побегать.;
INFO_FanQHumanF19003072007_05=Целыми днями мы бродили в поисках этих яиц. Их было довольно таки много...как для дракона.;
INFO_FanQHumanF19003072007_1=Разумеется, я расскажу про Хоринис. Т-А-К-О-Е не забывается.;
INFO_FanQHumanF19003072007_2=Эти четверо драконов повсюду откладывали свои яйца в Рудниковой долине, а также и за ее пределами.;
INFO_FanQHumanF19003072007_3=Нам приходилось порой очень напрягаться, чтобы отыскать кладки.;
INFO_FanQHumanF19003072007_4=О, Иннос всемогущий! Теперь, когда ты рассказал мне все это...;
INFO_FanQHumanF19003072007_5=...это просто..невероятно! Мои худшие опасения подтвердились!;
INFO_FanQHumanF19103072007_1=Что, я должен еще докладывать тебе?;
INFO_FanQHumanF19103072007_01=Драконы Хориниса повержены моей рукой. Тебе этого мало?;
INFO_FanQHumanF19103072007_2=Что ж, как пожелаешь, Вершитель.;
INFO_FanQHumanF19103072007_3=Принуждать я тебя не буду, ведь ты и так многое для нас совершил.;
INFO_FanQHumanF19203072007_1=И что теперь? У вас есть какие-то планы?;
INFO_FanQHumanF19203072007_2=Я считаю, что драконы не только на острове откладывали яйца.;
INFO_FanQHumanF19203072007_3=То-то я все время думал, что-то где-то такое есть!;
INFO_FanQHumanF19203072007_4=Н-да. Этот факт обладает некоторой вероятностью.;
INFO_FanQHumanF19203072007_6=Только вот загвоздка! Он вполне вероятен, черт!;
INFO_FanQHumanF19203072007_5=Белиар и здесь тоже имеет влияние. Вполне вероятно, что драконы могли уже вылупиться даже здесь, на материке.;
INFO_FanQHumanF19303072007_0=...;
INFO_FanQHumanF19303072007_1=О-охх.(стон) Только не это! Мне и здесь придется открывать сезон охоты на драконов?;
INFO_FanQHumanF19303072007_2=(задумчиво) Драконам нужно довольно много времени, чтобы обрести свое полное могущество.;
INFO_FanQHumanF19303072007_3=На острове Хоринис драконы были по-видимому уже древние. Здесь вероятно, уже имеются молодые экземпляры.;
INFO_FanQHumanF19303072007_4=Значит они еще не обрели могущество или они уже слишком похожи на своего прародителя?;
INFO_FanQHumanF19303072007_5=Нет, конечно нет! Но они все еще драконы! Хоть и не такие огромные.;
INFO_FanQHumanF19403072007_1=Ну что поделаешь...;
INFO_FanQHumanF19403072007_01=(вздыхает)Хорошо! Я буду высматривать этих змеев Белиара.;
INFO_FanQHumanF19403072007_2=Да, это было бы совсем неплохо, если бы ты приглядел за этими исчадиями и в Срединном Королевстве.;
INFO_FanQHumanF19403072007_02=Если ты соберешься выступить против дракона, то прежде отправляйся на север. Там, в Нордмаре...;
INFO_FanQHumanF19403072007_3=Что в Нордмаре?;
INFO_FanQHumanF19403072007_4=В Нордмаре находится древний храм Огня.;
INFO_FanQHumanF19403072007_5=А что там?;
INFO_FanQHumanF19403072007_6=Там находятся наиболее важные маги Огня. Возможно они как-то смогут тебе помочь.;
INFO_FanQHumanF19403072007_7=Ты издеваешься надо мной?;
INFO_FanQHumanF19403072007_8=Увы, иного выхода у нас нет. Иначе в скором времени вместо этого мира будет просто АД!;
INFO_FanQHumanF19403072007_9=Ну, хорошо же...;
INFO_FanQHumanF19503072007_1=Не забудь, если соберешься убить дракона: обязательно сообщи об этом кому-нибудь в Монастыре!;
INFO_FanQHumanF19503072007_2=Я сделаю это. Сделаю.;

А вот продолжение в монастыре:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_FanQHumanF19603072007_1=Мильтен, угадай-ка новость дня!;
INFO_FanQHumanF19603072007_2=Да знаю. Снова эти древние создания.;
INFO_FanQHumanF19603072007_3=Наверное, никто из нас даже и не предполагал, что так случится.;
INFO_FanQHumanF19603072007_4=Как бы то ни было, они здесь. Теперь, благодаря тебе, мы знаем это точно.;
INFO_FanQHumanF19603072007_5=Думаю, этих драконов я уничтожу одной левой.;
INFO_FanQHumanF19603072007_6=И если дракон поджарит тебе задницу я не буду особо расстраиваться.;
INFO_FanQHumanF19703072007_1=Да неужели?;
INFO_FanQHumanF19703072007_2=Нет конечно же! Драконы они и в Средиземье драконы! Ты должен быть очень осторожен.;
INFO_FanQHumanF19703072007_3=Хотя драконам нужно около 300 лет, чтобы набрать полную силу.;
INFO_FanQHumanF19703072007_4=Откуда ты это знаешь про их возраст?;
INFO_FanQHumanF19703072007_5=Из рудниковой долины Хориниса многие что-то узнали о драконах.;
INFO_FanQHumanF19703072007_6=Правда, эти драконы не слишком разговорчивые, но у нас есть преимущество - ты.;
INFO_FanQHumanF19803072007_1=Кстати, сам Король просил меня позаботится о наших огнедышащих друзьях.;
INFO_FanQHumanF19803072007_2=Естественно, все остальное не играет никакой роли. Ты должен сделать это.;
INFO_FanQHumanF19803072007_3=Однако, без глаза Инноса тебе следует быть более внимательным.;
INFO_FanQHumanF19803072007_7=Удачи, мой дорогой друг. Возвращайся скорее.;
INFO_FanQHumanF19903072007_1=Все кончено, Мильтен.;
INFO_FanQHumanF19903072007_2=Пправда?;
INFO_FanQHumanF19903072007_3=Да, похоже у Белиара драконов стало явно меньше.;
INFO_FanQHumanF19903072007_4=И сколько их было? Где? Как?;
INFO_FanQHumanF20003072007_1=Всего было четыре дракона.;
INFO_FanQHumanF20003072007_2=О, Иннос! ЧЕТЫРЕ дракона!;
INFO_FanQHumanF20003072007_3=Я смог найти двух в пещере под деревней Кап Дун. Один был в горах, близ Гелдерна.;
INFO_FanQHumanF20003072007_4=Невероятно!;
INFO_FanQHumanF20003072007_5=Я не могу даже представить себе, как ты смог это сделать. А последний откуда?;
INFO_FanQHumanF20103072007_1=Последний был в пустыне Варант.;
INFO_FanQHumanF20103072007_7=Ты уверен, что отыскал всех?;
INFO_FanQHumanF20203072007_1=Да. Все драконы мертвы.;
INFO_FanQHumanF20203072007_2=Тогда мы вновь в неоплатном долгу перед тобой, Избавитель.;
INFO_FanQHumanF20203072007_3=Я теперь уверен в том, что ты Избранный богов.;
INFO_FanQHumanF20303072007_1=Может быть. Насчет неоплатного долга ты пошутил надеюсь?;
INFO_FanQHumanF20303072007_2=Я даже не представляю, чем можно отблагодарить тебя соразмерно затраченным тобой усилиям.;
INFO_FanQHumanF20303072007_3=Позволь мне подумать немного.;
INFO_FanQHumanF20303072007_4=(Мильтен погрузился в размышления.);
INFO_FanQHumanF20403072007_1=Эй... Мильтен?;
INFO_FanQHumanF20403072007_2=У меня действительно нет ничего ценного, но, возможно, что-нибудь найдется у Альтуса.;
INFO_FanQHumanF20403072007_3=Несколько часов назад я рассказал ему о драконах. Он был так взволнован.;
INFO_FanQHumanF20403072007_4=Бедняжка, зачем ты так себя сдерживал? Теперь мне определенно будет трудно поверить!!!;
INFO_FanQHumanF20403072007_5=Нет-нет. Я уверен, что даже Робар уже знает об этом. Альтус сможет тебя отблагодарить.;
INFO_FanQHumanF20403072007_6=Да? Тогда я и в самом деле навещу его.;
INFO_FanQHumanF20503072007_1=Альтус, тебе больше не нужно думать о драконах.;
INFO_FanQHumanF20503072007_10=...ты - поистине, спаситель Человечества!;
INFO_FanQHumanF20503072007_2=Драконы! Я все еще не могу в это поверить. Драконы на самом деле обитают здесь.;
INFO_FanQHumanF20503072007_3=Дракон-нежить, о котором рассказал мне Мильтен, уже был шоком! Мы должны что-то ...;
INFO_FanQHumanF20503072007_4=Они мертвы.;
INFO_FanQHumanF20503072007_5=...против этой угро...мертвы?;
INFO_FanQHumanF20503072007_6=Да, мертвы.;
INFO_FanQHumanF20503072007_7=Так все уже кончено?;
INFO_FanQHumanF20503072007_8=Да, больше никаких драконов!;
INFO_FanQHumanF20503072007_9=О, Иннос! Когда Мильтен рассказал мне о драконах, я подумал, что лучше орки, чем эти...;
INFO_FanQHumanF20603072007_1=Не хотелось бы тебя прерывать, но ...;
INFO_FanQHumanF20603072007_2=... твоя борьба против драконов была утомительна!;
INFO_FanQHumanF20603072007_3=...и убийца драконов хотел бы получить вознаграждение.;
INFO_FanQHumanF20603072007_4=Эээ, в общем да. Это... я и хотел сказать.;
INFO_FanQHumanF20603072007_5=Но что я могу дать тебе? Возможно, ты на что-то надеялся?;
INFO_FanQHumanF20703072007_1=Понятия не имею. Что-нибудь весомое?;
INFO_FanQHumanF20703072007_2=Меня не переполняет гордость, когда я слышу такое от тебя.;
INFO_FanQHumanF20703072007_3=Наше могущество мы достигаем не только укреплением духа.;
INFO_FanQHumanF20703072007_4=Мы можем полагаться и на материальные вещи. У меня есть для тебя кое-что особенное.;
INFO_FanQHumanF20703072007_5=Такому герою ,как ты, положено носить меч героя.;
INFO_FanQHumanF20803072007_1=Меч! Спасибо, Альтус!;
INFO_FanQHumanF20803072007_2=Ну, это не совсем меч.;
INFO_FanQHumanF20803072007_3=Это заготовка для меча из чистейшей руды. Последняя и единственная в нашем Монастыре.;
INFO_FanQHumanF20803072007_4=Ты спасаешь нас всех и поэтому я передаю тебе ее.;
INFO_FanQHumanF20803072007_5=Ты - истинный поборник Инноса.;
INFO_FanQHumanF20803072007_6=И с мечом достойным тебя ты дашь отпор всем нашим врагам!;
INFO_FanQHumanF20803072007_8=Возвращайся в мир и покажи всем слугам Белиара - какая власть теперь поддерживает тебя!;

Переворошил диалоги и квесты в Варанте. Там получше было, чем в Миртане. И все такие серьезные, последовательные, друг за другом. В Нордмаре же вообще пипец. Его на выходные оставлю. Вообще же не уважаю квесты, которые "принеси, подай". А если используют неиспользованные ранее в игре предметы(камень варана и шныга раньше тупо находили и все) или вносят новые - это круто.
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2009, 22:19   #714
Mechanic92

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Подскажите, этот мод когда выйдет? :)
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2009, 17:47   #715
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2wolverinch:
Эммм... Не слишком ли вольно вы обращаетесь с сюжетом мода? ;) Например, разговор ГГ с Мильтеном в Ардее почему-то переделан для общения с Робаром II в Венгарде. Если вы хотите создать свои дополнительные диалоги с различными персонажами, пожалуйста не трогайте старые строки в Stringtable, а добавьте новые строки и разумеется, новые инфоскрипты для их отображения в процессе игры.
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 10:36   #716
wolverinch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Ну да, вольно обращаюсь со всеми квестами из квестпака.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Мне моя логика подсказывает, что и где переделывать или добавлять. Мильтен приплыл вместе с нами, откуда он может что-то там знать про драконов? Логично, что Робар знает. Я переделал первую часть диалогов про драконов(то, что в Ардее, теперь в Венгарде), остальное, как видите, на месте, в Монастыре. Следовательно, такая переделка только для меня. Большинство идей квестов нужные, но квесты воплощены не очень. Самый простой пример: Роланд в Окаре собирает лучников для атаки на караван орков и мы тут же пару минут спустя можем узнать об успешном завершении атаки ;D. Естественно добавляется новый квест с ожиданием в сутки, а строки диалогов в стрингтебле переписываются практически все полностью. Для большего реализма.

2Mechanic: понятия не имею, но на мой вкус дерево оно должно быть явно не темно-серого цвета ;)
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 19:53   #717
SODIX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Это народ, авторы не против если я представлю мод "голова ГГ" на зарубежном ВОГе?

Они может(с модкитом-то) ее доработают и в Community Story засунут. Я надеюсь.
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2009, 02:59   #718
Heruvim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2SODIX:
А ее адаптировали к 1.7х?
Лично я не против. главное, чтобы авторов там не забыли.  ;)
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 16:36   #719
wolverinch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Кто-нибудь знает как задаются координаты к телепортам в игре? Есть идея изменить так, чтоб камни вели в каменные круги, которые разбросаны по всему миру готики 3
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2009, 17:29   #720
wolverinch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Да уж, с при ходом Ризена, начинается... у меня есть предложение объединить этот подфорум с  "вопросами" и "обсуждениями". Все равно приходится там отвечать на вопросы, суть которых - в моддинге. А тут все тухнет уже.
Ответить с цитированием
Страница 18 из 24 « Первая 81112131415161718 192021222324


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 13:45. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика