[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Моддинг

Страница 19 из 24 « Первая 91213141516171819 2021222324
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 06.11.2009, 16:12   #721
StiGMaT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Всем привет! Тема вижу "спящая"... Или я не там ищу? Просто для Готики3 довольно много разных модов, они периодически обновляются, но я так и не нашел обсуждается ли это где :)

Ну да ладно.... Вопрос имею я к знающим ;-) Чем отличаются файлы m?? и p?? Просто в модах в ModStarter'e наблюдал и те и другие. Но вот приспичило добавить мод (а точней обновить) и не совсем догоняю с каким же расширением должен быть файл? = )

А так же интересует чем можно открыть ximg, ссылка найденная на форуме битая! И есть ли разница для игры в каком ты формате подсовываешь ей файло, в ximg или dds?
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2009, 16:55   #722
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2StiGMaT:
[q]Ну да ладно.... Вопрос имею я к знающим  Чем отличаются файлы m?? и p?? Просто в модах в ModStarter'e наблюдал и те и другие. Но вот приспичило добавить мод (а точней обновить) и не совсем догоняю с каким же расширением должен быть файл? = )[/q]
По формату - ничем, т.к. всё это упакованные ресурсы игры. Данное разделение было введено в CP v1.70 для того, чтобы можно было различать, к чему они относятся:
p?? - оригинальная Gothic 3;
c?? - то же c включенным альтернативным балансом;
m?? - пользовательские модификации Gothic 3;
n?? - то же c включенным альтернативным балансом.

Всё это описано в файле CP_1_7x_Manual_Addendum_for_Modders_ru.pdf (находится в папке с установленной Gothic 3).
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2009, 18:10   #723
StiGMaT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Dimus:
Благодарю! Чет совсем затупил, забыл о существовании данного мануала :)
Получается не важно какое расширение будет у мода или все таки m?? предпочтительней (в мануале как то не явно на это указывается)?
А насчет текстур ничего не известно? =)
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2009, 18:17   #724
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2StiGMaT:
Получается не важно какое расширение будет у мода
Важно, но в большинстве случаев m?? предпочтительнее.
А насчет текстур ничего не известно?
Конвертирует ximg в tga:
http://www.worldofgothic.de/dl/download_345.htm
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 20:43   #725
wolverinch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2StiGMaT:  если вы играете в игру с АБ, то можно, чтобы у мода было расширение и .m0x (или как вы выразились m??) и n0x. Если же играете без АБ, то необходимо, чтобы расширение было m0x.
Если в паках есть оригинальные файлы ximg или dds (которые можно перевести в формат tga), то эти tga будут игнорироваться. В текстурах лично мне далась только одежда.
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 21:59   #726
Lihoi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Такой вопрос, в описании АБ написано что помимо уровня npc на его урон влияет носимое им оружие. Почему тогда если повысить значение урона у оружия, npc который его носит сильнее не бьет?
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 15:17   #727
StiGMaT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m:
Ясно, спасибо!
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2009, 16:16   #728
XyylPex

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Есть ли программа для работы с файлами типа .xmot(анимация),я уже разобрался какая анимация отвечает за "Бой",хочу разнообразить финты с повышением владения оружия.Пока побаловался имеющейся анимацией из Готики 3,но это все не то.
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2009, 16:58   #729
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Есть ли программа для работы с файлами типа .xmot
В свободном доступе нет.
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2009, 22:46   #730
Mechanic92

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Будет ли входить в новый Mod pack мод - Pre-Alpha-Projekt? :)
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2009, 03:30   #731
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Mechanic:
Будет ли входить в новый Mod pack мод - Pre-Alpha-Projekt?
Как раз обсуждаю с его автором этот вопрос. Он не против. )))
ИСТОЧНИК
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2009, 09:48   #732
Lihoi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Можно ли при игре с АБ включить использование старой системы защиты как без АБ (процент вместо значения)?

Добавление от 11/23/09, в 09:08:08
И вообще, в каких файлах прописаны такие вещи как торможение атаки при низкой выносливости и количество одновременно нападаемых противников?
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 22:58   #733
Mechanic92

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1161779225&goto=5425448 date=11/21/09, в 02:30:33
2Mechanic:
Как раз обсуждаю с его автором этот вопрос. Он не против. )))
ИСТОЧНИК
А вы не знаете, полная версия выйдет для Готики 3 отдельно, или она будет только в Community Story Project? :)
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2009, 00:44   #734
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Mechanic:
А вы не знаете, полная версия выйдет для Готики 3 отдельно, или она будет только в Community Story Project?
Это ты о чем спросил? Можешь еще как-нибудь сформулировать вопрос по другому?  ;)
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2009, 12:16   #735
_R4SH_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2SODIX:
Зато CSP уже на подходе, а насчет интереса - для меня и то и это уже не готики, мне это мало интересно.
На подходе? Только начали писать квесты, какой подход? Еще ждать и ждать.Следи за новостями перед такими заявлениями;)
2Mechanic:
А вы не знаете, полная версия выйдет для Готики 3 отдельно, или она будет только в Community Story Project?
Вообще проект позиционируется вкупе в CSP, но уверен будет и отдельно( основополагаюсь на то что доступна пре-альфа мода)
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2009, 14:11   #736
Mechanic92

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от R4SH link=board=gothic&t=1161779225&goto=5453398 date=12/03/09, в 11:16:48
2Mechanic:
Вообще проект позиционируется вкупе в CSP, но уверен будет и отдельно( основополагаюсь на то что доступна пре-альфа мода)
Да.))) Это я и имел в виду.) ;) Просто в теме этого мода раньше висела альфа версия... а теперь её нет, да еще и появилась надпись "Diese Mod ist Bestandteil des Community Story Project." Я просто подумал что мод будет как бы "входить" в CSP.  ;)
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 20:43   #737
wolverinch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2odin68:  вы случайно не знаете как определить значения координат в мире Готики? Например, если нужно вставить предмет где либо командой Spawn, то нужно ввести координаты в Ids2. А как их определять?
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 21:48   #738
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2wolverinch:
Например, если нужно вставить предмет где либо командой Spawn, то нужно ввести координаты в Ids2. А как их определять?
Нажимаете в игре Ctrl+S, текущие координаты камеры написаны в строке Position.
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2009, 02:51   #739
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m:
Ничего нового нет?  :)
Имею ввиду именно Г3, вроде "грозился" с броней разобраться...  :)
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2009, 14:29   #740
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

уважаемые мододелы, можно ли сделать мод к Г 3  1.7, чтобы можно было брать в попутчики  более 1 игрока (хочу всех друзей собрать и сходить к ксардосу), в шахту можно 5 ходить.
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2009, 16:34   #741
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Небольшая подсказка создателям данного мода:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Анализ инфоскриптов показал, что для создания группы попутчиков больше подходит команда SetMobEnabled. Команда SetPartyEnabled позволяет взять только одного соратника, а SetSlaveryEnabled используется только для присоединения рабов. Кстати, все участвующие в зачистке от орков шахты клана Молота нордмарцы собраны в боевую группу именно командой SetMobEnabled.


Добавление от 12/17/09, в 15:54:14
Важное уточнение:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Все эти команды имеют одинаковый синтаксис и не сами подключают неписей в группу героя, а выдают разрешение на это действие, т.е. в в диалогах с этими неписями появляются опции "Идем", "Присоединить", "Присоединить группу".
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2009, 23:12   #742
xxxAriesxx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

не подскажите есть ли мод меняющий вид средней брони наемника/ополченца  на другую? сколько в г3 не играю вечно от неё тошнит >:(
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2009, 00:55   #743
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2xxxAriesxx:
есть ли мод меняющий вид средней брони наемника/ополченца *на другую?
А в мод-паке смотрел? Я имею в виду - MoDPack 1.7.2 (сборка от Mighty DWARF). Его можно найти и в этой теме и ЗДЕСЬ.
Там есть моды с разными доспехами, которые можно и для себя приспособить, вставив их читами.
А именно по твоему запросу обрати внимание на мод SoM3's Gothic 3 textures mod. Он входит в состав мод-пака и внедряет в игру две новые текстуры:
G3_Human_RebBanditLow_Body_Diffuse_S3.tga
G3_Human_RebMercenary_Body_Diffuse_S3.tga
Последнее - это вроде как раз твой случай  ;).
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2009, 09:29   #744
xxxAriesxx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

спс Odin68  :)
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2009, 09:56   #745
xxxAriesxx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

прошу прощения за глупый вопрос а моды просто в папку data кидать?
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2009, 23:01   #746
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2xxxAriesxx:
а моды просто в папку data кидать?
Если только один мод хочешь воткнуть, то можешь кинуть в папку data, соблюдая при этом очередность пак-файлов таким образом, чтобы не было разрыва в очередности:
pak, p00, p01, p02, p03...
Но в целом моды лучше подключать из мод-стартера. Ссылки выше я приводил на мод-пак с мод-стартером и набором модов.
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2009, 17:58   #747
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Есть ли возможность собрать один мод файл, состоящих из разных кусочков от пак-ресурсов и как его загрузить в игру?

Чем можно отредактировать файлы *.tple?
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2009, 03:24   #748
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Skaarj:
Есть ли возможность собрать один мод файл, состоящих из разных кусочков от пак-ресурсов и как его загрузить в игру?
А CP_1_70_Manual_Addendum_for_Modders_ru.pdf проштудировал?
Кстати, вопрос не оченно развернутый. Что подразумевается под "кусочками от пак-ресурсов"???


Чем можно отредактировать файлы *.tple?
Их можно редактировать только на уровне бинарного кода. Есть две программульки по работе с этим форматом. Требуется наличие установленной явы.
Тулзы такие:
1) g3_tple_description_046lw от 2009-06-01 - ЗДЕСЬ
2) G3 Template Editor V.0.04 - ЗДЕСЬ
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2009, 13:14   #749
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Skaarj:
1) g3_tple_description_046lw от 2009-06-01 - ЗДЕСЬ
Это всего лишь плагин для просмотра структуры .tple файлов, который не будет работать без наличия установленного редактора mirkes.de Tiny Hexer. Информация, где можно найти этот редактор и как установить плагин, указана в спойлере:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Tiny Hexer Install

1. download Tiny Hexer ->http://www.mirkes.de/de/freeware/tinyhex.php
---
Tiny Hexer(mirkes.de) seems no longer supported (and offered) by the Author...("Sendepause")
entering "Tiny Hexer" to a SearchEngine of your choice should lead you a Tools-Archive-Site where you can download Tiny Hexer 1.8.1.6
It's (seems to be) available (at the moment) on the following sites:
http://www.chip.de/downloads/Tiny-He..._13014623.html
http://www.pcwelt.de/downloads/tools...58/tiny_hexer/
http://www.wintotal.de/softw/index.php?rb=41&id=2286
---
2. install Tiny Hexer
3. copy g3_template_format_worked.mps to your ..\Tiny Hexer\scripts\Structure Viewer\ folder
4. start Tiny Hexer
5. open file ..\Templates\Items\Items\Items_World\Miscellaneous _World_It_Joint.tple
6. open tools menu and choose >run script->..\Tiny Hexer\scripts\Structure Viewer\g3_template_format_worked.mps
7. have fun
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2009, 00:14   #750
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Dimus:
Информация, где можно найти этот редактор и как установить плагин, указана в спойлере
Информация, где можно найти этот редактор и как установить плагин, указана в ридми (tinyhexer_readme.txt), который с плугом идет.  :)
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2009, 10:59   #751
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2odin68:
Что подразумевается под "кусочками от пак-ресурсов"???
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Содержимое папки G:\Gothic3\Data

[.] * * * * * * * * * * *_compiledMesh.pak * * * *Projects_compiled.mod
[..] * * * * * * * * * * _compiledPhysic.pak * * *Projects_compiled.pak
[_compiledImage] * * * * 1.txt * * * * * * * * * *Quests.pak
[_Intern] * * * * * * * *Gui.pak * * * * * * * * *Sound.p00
[Projects_compiled] * * *Infos.cpt * * * * * * * *Sound.pak
[Sound] * * * * * * * * *Infos.pak * * * * * * * *Speech_English.p00
[Speech_English] * * * * Library.pak * * * * * * *Speech_English.pak
[Templates] * * * * * * *Lightmaps.pak * * * * * *Speedtrees.pak
[Video] * * * * * * * * *Materials.pak * * * * * *Strings.pak
_compiledAnimation.pak * Music.p00 * * * * * * * *Templates.cpt
_compiledImage.p00 * * * Music.p01 * * * * * * * *Templates.pak
_compiledImage.pak * * * Music.pak * * * * * * * *Workspace.pak
_compiledMaterial.pak * *Projects_compiled.b00 * *
_compiledMesh.p00 * * * *Projects_compiled.cpt * *
* * * * * * *31 файлов *2,780,445,654 байт

Содержимое папки G:\Gothic3\Data\Projects_compiled

[.] * * * * * * * * * * * * * * compiledinfos_G3_World_01.bin
[..] * * * * * * * * * * * * * *stringtable.bin
* * * * * * * 2 файлов * * *7,967,379 байт

Содержимое папки G:\Gothic3\Data\Sound\foley\ani\fight\ranged

[.] * * * * * * * * * * * * * * sfx_ani_fight_bow_draw_01.ogg
* * * * * * * 1 файлов * * * * 24,591 байт

Содержимое папки G:\Gothic3\Data\Sound\foley\ani\slide

[.] * * * * * * * * * * * * *sfx_ani_slide_earth_01.ogg
* * * * * * * 1 файлов * * * * 12,259 байт

Содержимое папки G:\Gothic3\Data\Speech_English\English_ogg

[.] * * * * * * * * * * * * * SVM_Player_Dead_English.ogg
* * * * * * * 1 файлов * * * * *4,360 байт

Содержимое папки G:\Gothic3\Data\Templates\Items\Items\Items_Story

_Weapons_Bows_Story_BluntArrow.tple
_Weapons_Bows_Story_ExplosiveArrow.tple
* * * * * * * 3 файлов * * * * 26,518 байт


Добавление от 12/31/09, в 10:17:43
2odin68:
G3 Template Editor V.0.04
Отлично, то что мне нужно. Решил подправить баланс... взрывные стрелы - самые убойные из всех, не действуют на големов.  :-/

Добавление от 12/31/09, в 10:19:48
Переделаю все рецепты на кузнеца, т.к. халява там полнейшая для зароботка.  ;D
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2009, 14:16   #752
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2odin68:
Всё правильно, т.к. приведённая мной цитата взята из файла tinyhexer_readme.txt. Просто в ответе №738 вы не указали, что это именно плагин к редактору.

2Skaarj:
Учтите, что G3 Template Editor удобен для редактирования существующих свойств предметов, а для добавления новых свойств понадобятся долгие пляски с бубном. В ответах №534 и №543 Killer-m приводил пример, как он добавил мечу "Убийца орков" пару новых свойств.
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 13:20   #753
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2RONNAN:
Ничего нового нет?  
Имею ввиду именно Г3, вроде "грозился" с броней разобраться...
Разобрался. Броня добавлена в продажу торговцам. Начала новой игры не требует, хотя если вступали в диалог с торговцем брони, то купить новую уже не получится т.к. ассортимент считывается только один раз при первом диалоге. Поэтому рекомендую начать новую игру.
Версия для ручной установки
Версия для мод пака
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2010, 11:19   #754
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Можно ли усилить спутников, каким образом это сделать? В данном случае речь про Горна, нужно улучшить его стойкость и убойность против элитников орков.

Что можно/нужно исправить в файле его свойств?
\Data\Templates\NPC\Welt_Charaktere\ Vier_Freunde_Gorn.tple
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2010, 15:26   #755
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Skaarj:
Можно ли усилить спутников, каким образом это сделать?
Можно, повысив их уровень.
Что можно/нужно исправить в файле его свойств?
\Data\Templates\NPC\Welt_Charaktere\ Vier_Freunde_Gorn.tple
Исправлять нужно не в этом файле, а в Projects_compiled.pak\G3_World_01\SysDyn_{9A103CC2-4190-4DB3-9618-0419E5445AAD}\SysDyn_{9A103CC2-4190-4DB3-9618-0419E5445AAD}.lrentdat параметр LevelMax.
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2010, 11:40   #756
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m:
Исправлять нужно не в этом файле, а в Projects_compiled.pak
Хорошо, на что тогда влияет параметр Level и LevelMax в  Vier_Freunde_Gorn.tple?
Поясни про "LevelMax"... насколько я понимаю, это возможный макс. уровень спутников, который станавливается в момент его первого присоединения или он динамический и базируется на уровне нашего героя?
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2010, 12:05   #757
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Skaarj:
Хорошо, на что тогда влияет параметр Level и LevelMax
Level - количество опыта получаемое за убийство NPC.(Чтобы получить реальное значение опыта, нужно умножить на 10, т.е. если Level 20, то в игре получим 200 опыта)
LevelMax - уровень NPC, влияет на кол-во HP, а HP в свою очередь влияет на % получаемого урона.
Vier_Freunde_Gorn.tple
Бесполезно изменять что либо в этом файле, изменения в нем будут только Горна вызванного консолью(spawn Gorn).
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2010, 16:37   #758
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Небольшая модификация шаблонов для Gothic 3
Автор: Dimus

Данная модификация изменяет:
- требование к древнему знанию у посоха огня;
- повреждение у острых и взрывных стрел;
- стоимость у рогового лука, посоха с клинком, а также напитков увеличения выносливости, концентрации маны и жизненной силы. Тем самым мод восстанавливает последовательность получения предметов из списочных сундуков при включенном альтернативном балансе.

Русское обсуждение релиза (ов):
Пока нет.

Версия для ручной установки
Версия для стартера модов
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2010, 16:13   #759
Dr_Schulz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Всем привет! Помогите пожалуйста. сделать в игре немецкую озвучку с русскими субтитрами.

Имеется:
1.Gothic 3 Gold (установленный на комп.)
2.Community Patch v1.73 (не устанавливал)
3.CP-Hotfix-1 (не копировал соответственно тоже в папку Data)
4.German_Speech.pac весом 650 мб где-то; в папке Data.

Опишите пожалуйста порядок дальнейших действий.

Все мои попытки это сделать ничего хорошего не приносили. Либо ошибка, либо текст исчезает  :'(  М.б. что-то не так делаю.   :(

Заранее благодарен   :)

P.S.  Я уже спрашивал это правда в другой теме, но ответ- не ответ... со всем уважением.

Добавление от 01/08/10, в 15:33:52
попытался сделать...
все установил. исправил все ини. запускаю игру ошибка "Where is Guru"
далее решил еще раз пропатчить (CP v1.73) язык опр. как "герман"
запускаю снова текст пропал, "нащупал" загрузить игру попытался поговорить и услышал немецкую речь :) но беда теперь в том что текст пропал полностью.
как это можно исправить?
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2010, 23:10   #760
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Dr Schulz:

1. Установить игру
2. Установить Gothic_3_Community_Patch_v1.73_Int_Full.exe
3. Скачать и распаковать в папку с игрой мод G3_Subtitles_RU_Uniffed_for_EU

На основе сборки Dimus: от 5 января 2010

Внимание!
Мод включает в себя измененный файл ge3.ini с настройками по умолчанию, текст - русский, речь - немецкая... будьте внимательны.

Если нужен другой язык - исправляйте вручную строчку Audio=German
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Languages]
Voice.SupportedCount=6
Voice.Entry_0=Russian
Voice.Entry_1=English
Voice.Entry_2=German
Voice.Entry_3=Italian
Voice.Entry_4=French
Voice.Entry_5=Spanish

Subtitle.SupportedCount=6
Subtitle.Entry_0=Russian
Subtitle.Entry_1=English
Subtitle.Entry_2=German
Subtitle.Entry_3=Italian
Subtitle.Entry_4=French
Subtitle.Entry_5=Spanish


;                                                    /////////////////////////////
;                                                    Active Language (voice and subtitle)
[Language]
Text=Russian
Audio=German


Добавление от 01/08/10, в 22:30:52
4. Не забудьте также исправить (можно удалить файл, игра его восстановит при старте) UserOptions.ini из папки "Мои Документы\gothic3"
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
VoiceLanguage=Russian
SubtitleLanguage=Russian
Subtitle=true

Ответить с цитированием
Страница 19 из 24 « Первая 91213141516171819 2021222324


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 11:44. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика