[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Моддинг

Страница 2 из 24 12 345678912 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 16.11.2006, 01:06   #41
Dicor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2mir age:
Может нужно сперва изгнать орков из Нордмара... чтобы он поверил, что гг избранник... ?
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 07:51   #42
petik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

А возможно при помощи работы с ресурсами игры на данном уровне править лут из сендуков?
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 09:23   #43
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2petik:
А возможно при помощи работы с ресурсами игры на данном уровне править лут из сендуков?
Нужно средство чтобы читать темплейты - файлы с расширением .tple
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2006, 19:52   #44
rumaroder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

О, попал куда надо. Хоть где-то знающие русскоговорящие люди.
Кто-нить пробовал вставлять свои предметы в игру? Занялся я изменением карт. Карты меняются без проблем, но новую не добавить. Точнее, новую карту добавить можно, но после всавки ее в игру с помощью insert-кодов, сохранении, выхода из игры и новой загрузки карта пропадает и игра вылетает с ошибкой engine.dll.

ЗЫ: Насчет мода Anti Lens. При создании я всунул туда файл sun_05.ximg просто так. На самом деле он не нужен.

А вообще правильная ситация это когда автор мода пишет под какой патч мод тестировался и гарантированно работает, а после выхода следующего патча отслеживает что изменилось и рапортует о совместимости.
Рапортую: мод Anti Lens идет на версиях 1.07-1.09. Есть возможность поставить его на непропатченную игру, только тогда нужно переименовать файл.
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2006, 22:44   #45
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Ну пока не такие знающие, моднабора с инструкцией пока нетуть, а так самоучки. Ковыряем пак файлы да смотрим что и куда. :)
Вот 12го пала вычислили, а как в игре от него что то добиться, пока не понятно.
Своё в игру пока совать не пробовал, но нада будет поиграться.
формат компилированых мешей .xcmsh и текстур .ximg пока непонятен.
а как ты карты вставлял?  поподробнее можно?
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2006, 23:08   #46
rumaroder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

С картами просто - у них формат dds. Если заменять, то легко. А вот чтоб создать новую пришлось повозиться. Я могу попозже объяснить и выложить пример (с которым вылетает после перезагрузки).

Про ximg:
Чуваки на английском форуме объяснили, что компилировать ximg не нужно. Можно просто вставить .tga (.bmp или .dds) в нужное место. Игра сама все поймет. Я еще не пробовал и не разбирался с этим, времени не хватало. Потом проверю.
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2006, 23:13   #47
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

ым, но посмотреть текстуру уже можно.
прога:
http://worldofgothic.ru/index.php/topic,124.0.html
конвертит .dds в .tga

также плагин для Photoshop'a *по работе .dds файлами, хотя их в ресурсах игры не так много:
http://photoshop.demiart.ru/photoshop/plugins/dds.shtml

официальная страничка DDS plugin
http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html
имеются версии для 3D Max, Windows Explorer, а также пакет утилит для работы с форматом).

Ответить с цитированием
Старый 17.11.2006, 23:17   #48
rumaroder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Ниче, если свой сайт порекламирую? :) Оттуда все и пошло.
Работа с файлами Готики 3: http://www.gothic-3.ru/forum/index.php?showtopic=14
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2006, 00:24   #49
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Прога для прямого просмотра ximg
http://cterra.chuvashia.ru/softerra/pv.htm

Компутерщики со стажем смахнут слезу, вспомня эту програму.
этот проэкт живёт уже почти 9 лет, и он ДОСовский... :)
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2006, 01:56   #50
tkatch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

как в русской лицензии поправить жутко НЕчитабельный шрифт: что в надписях над  евентами, что в диалогах (б.м. приемлимо) ??
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2006, 08:48   #51
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2tkatch:
как в русской лицензии поправить жутко НЕчитабельный шрифт: что в надписях над *евентами, что в диалогах (б.м. приемлимо) ??
У издателя в России: ( Руссобит-Паблишинг / GFI ) официальная дата продаж - 24 ноября.
До этого времени приобретение тобой игры можно считать сомнительным событием и до 24 ноября обсуждать лицензию в этой ветки *ЗАПРЕЩЕНО.
Или решай все свои вопросы самостоятельно или жди, когда в игру смогут все остальные игроки поиграть.
Устное предупреждение.
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2006, 10:13   #52
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Пытался вчера задать отрицательное значение в строке изменения репутации у фракций - не плучается, но что интересно квест закрывается, опыт дается, а изменение репутации просто не обрабатывается.
Досадно. Если нельзя такое делать, то это будет печально.
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2006, 11:45   #53
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Изложи поподробнее что делал, вместе подумаем... :)
Коллективный разум, однако :)
Простой заменой значения репы в файле квеста?
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2006, 12:08   #54
Vinny_B

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

FreeSergey:
Пытался вчера задать отрицательное значение в строке изменения репутации у фракций - не плучается, но что интересно квест закрывается, опыт дается, а изменение репутации просто не обрабатывается.
Может быть ошибка в коде: значение репы ГГ выражено неотрицательной переменной (от 0 до +бесконечности)? если не трудно, приведи часть кода с этим параметром. :-/
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2006, 16:43   #55
Dandruid1990

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

извиняюсь за тупой вопрос:
А Frithjof это тот нордмэн который в фаер клане молиться шрайну иноса? (давно в нордмаре не был)
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2006, 23:28   #56
_Mrak_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Народ, тут говорили что доспехи не правильно работают, что вместо 10 защиты дают 1... так может можно поменять значения защиты доспехов как нить ? Типа поставить вместо 10 - 100, и всё будет нормально ?) А то так получается что доспехи - бесполезная вешь. :(
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2006, 03:43   #57
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

итак, поскольку в игре есть навык улучшения доспехов, а учителя по этому навыку никто ещё нарыл, то решил я посмотреть в файлах, что и как.
сам навык, кудя по stringtable.ini называется FO_It_Perk_HeavyArmor
Встречается он в файле SKALVERAM31093_info_G3_World_01
листинг файла:
[Info]
Name=SKALVERAM31093
SortID=3141
Owner=PC_Hero
InfoGiven=false
Parent=SKALVERAM31044
Quest
ConditionType=16
InfoType=3
GoldCost=5000
CondOwnerNearEntity
Folder=PC_Hero/
CondPlayerKnows
CondItemContainer
CondItems
CondItemAmounts
CondSecondaryNPC
CondSecondaryNPCstates
TeachSkill
TeachAttrib
TeachAttribValue=0
ClearChildren=false
Permanent=false
InfoScript_Commands=Say;SaySVM;SaySVM;SaySVM;SaySV M
InfoScript_Entities1=player;npc;npc;npc;npc
InfoScript_Entities2=;;;;
InfoScript_IDs1=;Teach_HeavyArmor_00;Teach_HeavyAr mor_01;Teach_HeavyArmor_02;Teach_HeavyArmor_03
InfoScript_IDs2=;;;;
InfoScript_Texts=INFO_SKALVERAM320060512130215;;;;

Разберём по подозрительным строкам.
1)InfoScript_IDs1=;Teach_HeavyArmor_00;Teach_Heavy Armor_01;Teach_HeavyArmor_02;Teach_HeavyArmor_03
это чего? это куда? у этого навыка только вроде один уровень??
2)GoldCost=5000
Ну тут понятно.
3)INFO_SKALVERAM320060512130215
Эта строка из того же stringtable.ini
INFO_SKALVERAM320060512130215=Как мне лучше всего использовать тяжелые доспехи?
Ну понятно, строка которая будет выдаваться в диалог с учителем.
4)Наложено перманентное условие Parent=SKALVERAM31044
Покопаемся в тех же инфо файлах, да посмотрим, куда это нас приведёт.
SKALVERAM31044_info_G3_World_01 - вот куда приведёт.
а что это? ищем по строке INFO_SKALVERAM320060512115023
INFO_SKALVERAM320060512115023=Научи меня обрабатывать металл. Во как.

Из вышеизложенного делаю вывод, что навык связан с умением кузни.
И таки да, требование к навыку кузня 50 единиц.
Фраза озвучена в англицкой версии, это легко находиться в файле с озвучкой.
А вот вычислить непися, который на это всё ведётся, мне пока не удалось.
Сам перк описан в Items_Skills_SMT_It_Perk_HeavyArmor.tple
но на этот формат декомпилятора пока нету.
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2006, 11:56   #58
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Мrаk:
Народ, тут говорили что доспехи не правильно работают, что вместо 10 защиты дают 1... так может можно поменять значения защиты доспехов как нить ? Типа поставить вместо 10 - 100, и всё будет нормально ?) А то так получается что доспехи - бесполезная вешь.
Знать бы еще где исправить. Подозреваю что очень много прописано в файлах с расширение tple, но просмотреть их пока нечем.

2mir age:
Разберём по подозрительным строкам.
это чего? это куда? у этого навыка только вроде один уровень??
Это все из того же stringtable.ini - задай поиск. Текстовка для обучения - состоит из четырех фраз. Встречается раз десять - столько и учителей должно быть.

Наложено перманентное условие Parent=SKALVERAM31044
Это означает "родительский" топик, то есть текущий топик вложен в родительский.

Из вышеизложенного делаю вывод, что навык связан с умением кузни.
Кто бы сомневался :)

Вот где косяк -
TeachSkill
с пустым значением. Открой любой другой файл где учат навыку и увидешь что это строчка должна быть заполнена.
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2006, 13:17   #59
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

author=FreeSergey link=board=gothic&t=1161779225&start=50#57 date=11/19/06, в 10:56:59]
Это все из того же stringtable.ini - задай поиск. Текстовка для обучения - состоит из четырех фраз. Встречается раз десять - столько и учителей должно быть.
угу.
кучу раз есть. Диалог следующий:
SVM_Hum_Warrior_Bearish_Teach_HeavyArmor_00=Больши нство людей совершают ошибку, неправильно одевая доспехи.
SVM_Hum_Warrior_Bearish_Teach_HeavyArmor_01=Все части доспехов должны быть прочно связаны.
SVM_Hum_Warrior_Bearish_Teach_HeavyArmor_02=Но не так туго, чтоб ты не мог двигаться.
SVM_Hum_Warrior_Bearish_Teach_HeavyArmor_03=Но достаточно туго, чтобы в доспехах не было слабых мест.

А ещё встречается диалог обучения атаки в прыжке:
SVM_Orc_Warrior_Proud_Teach_JumpAttack_00=Хороший выбор.
SVM_Orc_Warrior_Proud_Teach_JumpAttack_01=Ты должен прыгнуть в нужное время - ты должен прыгнуть на противника!
SVM_Orc_Warrior_Proud_Teach_JumpAttack_02=Нанеси удар, пока находишься в воздухе, с максимальной силой.
SVM_Orc_Warrior_Proud_Teach_JumpAttack_03=Таким способом ты нанесешь противнику страшный удар!

Посмотреть бы на тот страшный удар. :)
Может покопавшись в ресурсах удастся его активировать

Вот где косяк - TeachSkill
с пустым значением. Открой любой другой файл где учат навыку и увидешь что это строчка должна быть заполнена.
КОСЯК ОДНОЗНАЧНО!
Действительно, любой другой файл где учат навыку, содержит строку,в которой этот навык не пустой!
TeachSkill=Perk_1H1H_1
TeachSkill=Perk_Acrobatic
TeachSkill=Perk_ImmuneToPoison
А тут TeachSkill и фффсё...
балин, ну я с пираний тихонько офигеваю. Ну вырезали удар в прыжке, так ещё от существующих перков часть откололи. Перк есть, а научиться ему невозможно.
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 00:20   #60
rumaroder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Как и обещал, выкладываю файл, который создает новую карту.
Чтоб ее получить, введите в консоле give It_Map_Mymap.
Думаю, люди тут знающие, разберутся.
http://www.gothic-3.ru/temp/Newmap.rar


Допустим, мы изменим SKALVERAM31093_info_G3_World_01. А как его проверить? Кто может обучить скилу?
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 01:08   #61
boomdeamon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2rumaroder:
Проверил карта "Образец" работает, расскажи что сфайлами tple как их читать создавать что в них
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 01:13   #62
rumaroder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Вoomdeamon:
Делал все вручную. Просто заменил в hex-редакторе Map_World на Map_Mymap.
Ничего сложного. Проблема в том, как дать карте название в игре и сделать, чтоб игра не вылетала.

Структура tple сложная. Я узнал только как изменить цену. :)
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 01:17   #63
boomdeamon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2rumaroder:
Жаль, что вручную в hex редакторе, а то я уже подумал что редактор tple файлов отыскать удалось
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 08:15   #64
rumaroder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Народ, мы тут сморим Infos.pak, а он то, так же как Strings.pak в игре не используется.
Надо смотреть Templates.pak.
А я то думал, чего это в демке Готики нет файла Infos.pak...
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 09:10   #65
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2rumaroder:
Народ, мы тут сморим Infos.pak, а он то, так же как Strings.pak в игре не используется.
Вот зараза. Я в принципе так и думал - потому что сколько его не мучал - изменений ноль.

Надо смотреть Templates.pak.
Знать бы еще чем его смотреть...
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 10:09   #66
rumaroder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Возился, возился, так и не разгадал секрета tple. Ждем спецификаций формата или MDK...
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 17:21   #67
Wirtus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Подскажите, с помощью чего можно отредактировать файл stringtable.bin (там где все тексты с диалогами). Я в программировании не силён, может для этого специализированные утилиты идут?
И ещё...как изменённый файл (например, музыкальный) запихнуьт обратно в архив? В G3explorer'e вроде нету функции запаковки.
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 19:43   #68
rumaroder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Wirtus:
Почитай мануал. Писал я его давненько, вот только никто не видит :)
http://www.gothic-3.ru/forum/index.php?showtopic=39
Тут утилиты: http://www.gothic-3.ru/forum/index.php?showtopic=14

А специальных прог для stringtable.bin не видел.
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 00:30   #69
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

просматривая файлы tple склоняюсь к выводу что данный файл скриптово описывает свойства объекта. Такой файлик есть для каждого объекта в игре, буть то митбаг или заклялка. Содержит в себе все свойства объекта, название, количество маны и хитов, текстуры/звуки(пути), мин и макс левел, массу, скорость, анимацию, и т.д.
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 02:41   #70
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Может кому-нибудь пригодится G3Pak[Rus].
Удачи.
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 12:58   #71
rumaroder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от mir age link=board=gothic&t=1161779225&start=50#68 date=11/20/06, в 23:30:33
просматривая файлы tple склоняюсь к выводу что данный файл скриптово описывает свойства объекта. Такой файлик есть для каждого объекта в игре, буть то митбаг или заклялка. Содержит в себе все свойства объекта, название, количество маны и хитов, текстуры/звуки(пути), мин и макс левел, массу, скорость, анимацию, и т.д.
Ага, и у разных типов объектов разные св-ва. Вот только путей там нет.

2Killer-XXX:
Спасибо за перевод.
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 18:14   #72
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Оболочка для запуска G3PakDir: G3PakBuilder.
Моя версия русификации G3Pak: качайте. ;)
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2006, 03:56   #73
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Обновленная русификация утилиты G3Pak[Rus].
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2006, 09:25   #74
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-XXX:
Обновленная русификация утилиты
А нового то что?
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2006, 13:08   #75
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2FreeSergey:
Нового: поправлен перевод в области статус бара, там написано Подпапок: ХХХ | Файлов: ХХХ | Байт: ХХХ, вот Файлов было без ':', объяснялось структурой программы. И вообще эта версия сделана заново, НЕ res-hacker'ом, т.е. не путем редактирования ресурсов. + теперь программе для стиля ХР не требуется файл манифест рядом с ехе'шником.
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2006, 11:29   #76
boomdeamon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Эврика !!!
Мною обнаружена возможность делать карты местности с высоты птичьего полета. В связи с этим открываются широкие возможности для создания карт местности.
Как собственно это сделать:
- Открываем консоль клавишей "~"
- Выбираем пункт меню "Edit" подпункт меню "Toggle Editor (LEFT CTRL+SPACE)", при выборе этого пункта напротив надписи "Toggle Editor (LEFT CTRL+SPACE)" появится знак "/", что означает что редактор включен.
- Выбираем пункт меню "Edit" подпункт меню "Edit mode" подпункт меню "Freecam mode"
- Зарываем консоль клавишей "~"
Все теперь камера отвязана от ГГ, с помощью клавиш WASD и с помощью мыши перносим камеру куда душе угодно, не забываем про клавишу "Shift", ускоряет движение камеры.
Выбираем хороший вид местности жмем "F1" и, вуаля, имеем в папке "snapshots" наш скрин. Единственное что не смог убрать, так это компас и указатель жизни, выносливости и манны.
2FreeSergey:
К помощи немецких самрадов не прибегал, додумался сам, ну вообщем то это и не трудно особо было.

2ToAll:
Но это только вершина айсберга:

- Если фокус наведен на любой одушевленный или неодушевленный объект, то выбирая пункт меню "Edit" подпункт меню "Edit mode" подпункт меню "Property mode" откроется окно свойств интересующего нас объекта "Entity information" тут нас ждет море информации. Ну вот хотябы один пример с сундуками:
подошел к сундуку в Силдене в доме правителя Умбрака и бнаружил что в сундуке может храниться до пяти куммулятивных объектов, в частности в этом хранится:
- TS_Treasure_XXL
- TS_Treasure_Big
параметр GeneratedPlander отвечает за то будет ли сундук наполнен или пуст
GeneratedPlander=false - сундук наполнен
GeneratedPlander=true -  сундук пуст, если быть точным обчищен.
Провел эксперимент, написал в параметр TreasureSet3 новый объект It_1H_AncestorSword_01, но это не помогло, предмета такого в сундуке неоеазалось.

Если фокус наведен в никуда, то можно узнать свойства ГГ, вот тоже выдержки:
В окне "Property Sets" выбираем группу параметров "gCCharacterMovtment_PS" и находим параметры ForwarSpeedMax по умолчанию равен 400.000000 выставим 900.000000 и ГГ передвигается очень быстро. Есть еще параметр FastModifier по умолчанию равен 1.500000, как вы уже догадались это увеличение скорости движения при зажатой клавише "SHift", если выставить параметр FastModifier равным 1.000000, то уже нельзя будет ускоряться вовсе.

Вобщем параметров очень много, остается только изучить как они работают, я думаю эта информация очень пригодится при создании модов.
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2006, 11:53   #77
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Вoomdeamon:
К помощи немецких самрадов не прибегал, додумался сам, ну вообщем то это и не трудно особо было.
- Выбираем пункт меню "Edit" подпункт меню "Edit mode" подпункт меню "Freecam mode"
Ээ.. Я как бы думал что ты про это знаешь и у тебя не получилось. Я вообщем то этот режим использую часто для проверки чего либо - скорость полета с зажатым шифтом как у самолета.

- Если фокус наведен на любой одушевленный или неодушевленный объект, то выбирая пункт меню "Edit" подпункт меню "Edit mode" подпункт меню "Property mode" откроется окно свойств интересующего нас объекта "Entity information" тут нас ждет море информации. Ну вот хотябы один пример с сундуками:
Я уже давно все безымянные сундуки проверяю таким образом - чтобы не парится с перезагрузками.

Добавление от 11/25/06, в 10:57:57
Вобщем параметров очень много, остается только изучить как они работают, я думаю эта информация очень пригодится при создании модов.
Если бы еще изменения можно было сохранить как-то... Хотя может и можно...
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2006, 13:46   #78
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Изменяем шрифты для графического интерфейса GUI.

1) Создать папку ..\Gothic3\Data\gui и распаковать в неё последовательно gui.pak и gui.p00 (чем , смотрим в начале *темы).
2) Переместить файлы: ..\Gothic3\Data\gui.pak + gui.p00 в другое место.
3) Удалить шрифт Gothic3.ttf: *а) из системных шрифтов б) из папки *..\Gothic3\
4) Открыть в любом текстовом редакторе файл ..\Gothic3\Data\gui\resources\ g3.gui.res
5) Заменить все (или выборочно) строки GUI.Window.Font.Face="Times New Roman" на GUI.Window.Font.Face="Arial"
6) Сохранить, загрузить игру и проверить в работе.

Примечание - шрифт *"Arial" выбран в качестве примера, вместо него возможно подставить любой другой из понравившихся системных шрифтов, к. можно просмотреть через "Пуск - Панель управления - Шрифты".
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2006, 14:38   #79
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Skaarj:
Изменяем шрифты для графического интерфейса GUI
Есть один ньанс - Times New Roman шрифт узкий, при установке более широкого шрифта не исключено что в некоторых местах текст начнет вылазить за отведенное ему место. Особенно это касается локализации. Так что внимательно.
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2006, 17:36   #80
overwlf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2All: не проскакивало еще проги для редактирования .ximg файлов?
Ответить с цитированием
Страница 2 из 24 12 345678912 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 21:04. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика