|
|
14.01.2010, 19:27
|
#764
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Blackdruid:В отличие от первой и второй части Gothic в Gothic 3 и Risen свойства предметов описываются не в скриптах, а в шаблонах, причём сами шаблоны находятся в паках папки Data. Например, шаблон целебного зелья находится здесь: Data\Templates.pak\Items\Items\Items_Story\Potions _Story_It_Potion_Health.tple. Поэтому вам сначала понадобится программа для работы с паками, рекомендую Gothic III - PAK Packer-Unpacker (with CP 1.70 support). А программы для редактирования шаблонов вы найдёте в ответе №738 этой темы, новичку проще всего освоить G3 Template Editor V.0.04. Основные свойства предмета стоит искать в разделе gCItem_PS:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
gCItem_PS.ModAttrib1Tag="HP" gCItem_PS.ModAttrib1Op=ADD_PERCENTAGE_TO_VAL gCItem_PS.ModAttrib1Value=50 Это означает, что целебное зелье прибавляет 50% к здоровью.
Добавление от 01/14/10, в 18:47:54
Поправка:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Целебное зелье не [strike]прибавляет[/strike], а восстанавливает 50% здоровья. Прибавляет здоровье эликсир жизненной силы, причём не в процентах, а в единицах.
|
|
|
21.01.2010, 18:27
|
#765
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Начал делать мод добавляющий шлемы NPC. Уже добавил корону Робару, тюрбаны Амулю и Гонзалесу.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Кому из NPC нужно еще добавить волосы/усы/бороду/шлем?
|
|
|
22.01.2010, 17:12
|
#768
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Привет! Первый раз играю в Готику (у меня Gothiс 3 Gold + Gothic 3 Отвергнутые боги. Поставил патч 1.7.3) Помимо всего прочего, (много прочего, ну да ладно) расстроил урон у уникального оружия... В частности, двуручник Ярость Инноса, по сути, не отличается от меча Сила предков заточенного и благословленного, а учитывая, что енту ярость можно только заточить, то урон больше предка только на 5 единиц :-/ И так далее и тому подобное. Больше 80 % уникального оружия со вздохом продал даже не использовав... Это не дело Нашел мод RebalanceMod_v.0.9. Но ничего не происходит. То ли не так устанавливаю (просветите плиз), то ли версия устаревшая. Может есть версия мода для 1.7.3? Если не возможно поюзать готовое, решил попробовать сделать сам... :o Подскажите пож. какие файлы нужно распаковать и чем, что бы произвести ребалланс урона у уникального оружия7 Как это вообще делается? Скачал G3PU и сижу с ней, смотрим друг на друга ;D
|
|
|
23.01.2010, 00:54
|
#771
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от Ildar link=board=gothic&t=1161779225&goto=5553831 date=01/22/10, в 22:22:39
Об'ясните пожалуйста, для чайников (в смысле установки модов на Gothic 3)? как правильно установить данный мод?
|
Если патч 1.73 установил, то у тебя в папке с игрой должен появиться файл CP_1_7x_Manual_Addendum_for_Modders_ru.pdf. В нем все популярно расписано.
|
|
|
23.01.2010, 03:08
|
#773
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Ildar:
а какой прогой лучше открыть сей файл?
|
PDF формат уже довольно старый и распространенный, официальный просмотрщик Adobe Reader
|
|
|
04.02.2010, 11:31
|
#775
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Если я компилирую только последнюю версию Infos с собственными дополнениями. После создания проекта слетает часть диалогов, а часть идет без перерыва, до тех пор пока не появляется возможность выбрать один из вариантов. Думаю это связано с тем, что программа обращается только к последнему варианту Projects_Compiled, а он не полный.
Если же я оставляю в папке Data все имеющиеся Infos, то мои изменения не вносятся.
Да, и еще, что бы скомпилировалось, хотя бы что-нибудь, приходится удалять все предыдущие версии прожектов кроме .pak.
Что я делаю не правильно?
|
|
|
07.02.2010, 19:54
|
#777
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от sertory1979 link=board=gothic&t=1161779225&goto=5584835 date=02/07/10, в 14:00:26
А как устанавливать сборку Dimus с Questpaket 4?
|
Если вы имели в виду руссификацию для Пакета Квестов 4, то в шапке темы написано: - Руссификация устанавливается только поверх установленной немецкой версии Пакета Квестов 4 (обновление №1). Также можно устанавливать и поверх предидущей версии руссификатора.
|
|
|
23.02.2010, 11:28
|
#781
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Если без длинных предисловий, то я сваял небольшой мод: Mini_DialogMod. :) Причина его возникновения в том, что путешествуя по миру Миртане я постоянно испытывал информационный голод. Конечно хорошо, когда можно додумать вселенную, но все-таки Г3 заключительная часть, и какие-то карты надо было открывать. Мод содержит ряд диалогов, не влекущих никаких событий, просто информация об истории (как я ее вижу), и для создания колорита мира. Кроме того, в рамках эксперимента был исправлен квест на побег Руфуса, теперь он стал более вариативен, и даже в одной из ситуаций влечет миниквест, который можно решить не только в лоб. Ну и наконец, я сделал, то что давно собирался, а именно изменил названия классов НПС, то есть больше не будет никаких Бдительных Повстанцев и Бегунов Предков, хотя кое-какие из названий Хьюманфорса показавшихся мне удачными для русского языка были оставлены, или даже взяты за основу. Модификация ставится на Г3 с CPv1.73 и с Questpacket 4, корректная работа совместно с контент модом не гарантированна. Поскольку мод не трогает шаблонов и текстур, то все ребаланс и текстур моды должны быть совместимы. Качать отсюда: http://ifolder.ru/16540952 Список персонажей получивших новые диалоги:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Мезир - Дерек - Хавьер - Горн - Рунак - Кронос - Роланд - Клифф И еще кое-кто...;)
|
|
|
24.02.2010, 04:42
|
#782
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от stp link=board=gothic&t=1161779225&goto=5613435 date=02/21/10, в 23:20:37
Просьба, убедительная! не могли ли дать рабочую ссылку на *мод Magic ModTWC
|
Если на исправленную версию из мод-пака нужно, то можно - ЗДЕСЬ (134 КБ) Если нужен оригинал, то ссылка приатачена в первом посте - ТУТ
|
|
|
25.02.2010, 16:30
|
#784
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2sertory1979:Можно, но при этом не будет возможности играть в Gothic 3 без Пакета Квестов 4. Поэтому я предпочитаю адаптировать файлы КП 4 к формату мод-пака. Для этого нужно переименовать все .mod файлы в .m0x, а .nod в n0x. Содержимое папки с модом в формате мод-пака:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Том в устройстве D имеет метку Data Серийный номер тома: E49B-16C5
Содержимое папки D:\Games\Gothic III\FanMods\QuestPaket 4 Update 1 Russian
01.02.2010 *17:44 * *<DIR> * * * * *. 01.02.2010 *17:44 * *<DIR> * * * * *.. 18.11.2008 *06:29 * * * * * *11*471 315x312.jpg 02.10.2009 *23:19 * * * * 4*908*759 gui.m0x 14.12.2009 *15:28 * * * * * 659*134 Infos.m0x 16.11.2009 *23:09 * * * * * * * *48 ModName.ini 24.02.2010 *14:24 * * * * 1*450*966 Projects_compiled.m0x 01.02.2010 *17:43 * * * * * 317*327 Projects_compiled.n0x 16.01.2010 *00:09 * * * * * *73*283 Quests.m0x 05.02.2010 *19:47 * * * * * * * 775 ReadMe.txt 13.01.2010 *12:13 * * * 356*263*991 Speech_Russian.m0x 24.02.2010 *14:24 * * * * * 911*713 Strings.m0x 03.11.2009 *20:54 * * * * 1*651*609 Templates.m0x 02.10.2009 *23:17 * * * * * *14*227 Templates.n0x 03.10.2009 *16:44 * * * *39*781*391 _compiledImage.m0x * * * * * * *13 файлов * *406*044*694 байт * * * * * * * 2 папок *59*507*834*880 байт свободно
Содержимое файла ModName.ini:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Name] Caption=QuestPaket v4 (Update 1) Russian
Содержимое файла ReadMe.txt:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Пакет Квестов 4 (Обновление №1), релиз кандидат 1 перевода Автор: Humanforce Пакет Квестов дополняет основную игру Gothic 3 многочисленными заданиями, диалогами и предметами.
Для установки необходимо иметь установленный патч CP 1.73 и русскую версию игры!
Представляем вашему вниманию релиз кандидат 1 перевода на русский язык Пакета Квестов 4 (Обновление №1). Над переводом QP v3 работали - LordOfWAR, Odin68, Alex842, Ashborn, R4SH и Sora. Перевод новых строк из QP v4 и корректуру текста произвели Dimus и Xenon21. Литературную обработку осуществил Suleiman.
Учтите, что это ещё не финальная версия перевода и в тексте могут оставаться различные ошибки. Продолжая установку, вы автоматически принимаете данное соглашение!
PiranhaClub, WOP, AGFC ©2008-2010
Изменения, вносимые в файл ge3.ini (в скобках указаны прежние значения):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Game] XPModifier=80 (100)
[Option.Sliders] DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=13000.0 (10000.0) VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh=9000.0 (7500.0)
Добавляющий озвучку пары фраз у Ашну файл Speech_Russian.m00 из руссификатора КП 4 лучше переименовать в Speech_Russian.p01.
|
|
|
25.02.2010, 18:14
|
#786
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от sertory1979 link=board=gothic&t=1161779225&goto=5620121 date=02/25/10, в 17:01:40
Если мне не принципиально играть в оригинал, то я могу обойтись без переименовывания файлов?
|
Разумеется, можете. Главное - сначала установите Пакет Квестов 4, а затем уже Пакет модов 1.72.
|
|
|
25.02.2010, 21:13
|
#787
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Dimus: А если стоит 1.73 и мод пак, то его надо удалить? просто ставлю кп4 и играю, без мод пака, правда некоторые моды работают, при попытке запустить игру из мод пака( интегрировав некоторые моды) кп4 пропадает из загрузки. Если я смогу провести все переименования из вашего поста 774 то получиться ?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
хочу поиграть со всеми модами интересными для меня, включая контектный мод, а нового мод пака ждать долго, приходиться из за нубизма все время перестанавливать игру
|
|
|
26.02.2010, 11:04
|
#788
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2stp:У меня работает без проблем. Правда, чтобы потом не было проблем с удалением, я не устанавливал КП 4, а с помощью Inno Setup Unpacker вытащил из установки его ресурсы, затем достал паки из руссификатора (архив WinRAR) и переименовал их. После интеграции модов я дополнительно удаляю из папки Data "пустышки" (размер 403 байта) паков Projects_compiled.m0? и Projects_compiled.n0?, а из файла Gothic III\fdm.dat и его копии в %USERPROFILE%\Мои документы\Gothic 3\sys\fdm.dat ссылки на них, например:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
D:\Games\Gothic III\Data\gui.mod D:\Games\Gothic III\Data\gui.m00 D:\Games\Gothic III\Data\Infos.mod D:\Games\Gothic III\Data\Projects_compiled.mod D:\Games\Gothic III\Data\Projects_compiled.nod D:\Games\Gothic III\Data\Quests.mod D:\Games\Gothic III\Data\Speech_Russian.mod D:\Games\Gothic III\Data\Strings.mod D:\Games\Gothic III\Data\Templates.mod D:\Games\Gothic III\Data\Templates.nod D:\Games\Gothic III\Data\_compiledImage.mod D:\Games\Gothic III\Data\Sound.mod D:\Games\Gothic III\Data\Speech_Russian.m00 D:\Games\Gothic III\Data\_compiledImage.m00 D:\Games\Gothic III\Data\_compiledImage.m01 D:\Games\Gothic III\Data\Templates.m00 D:\Games\Gothic III\Data\Templates.n00 D:\Games\Gothic III\Data\_compiledImage.m02 D:\Games\Gothic III\Data\Projects_compiled.m00 D:\Games\Gothic III\Data\Projects_compiled.n00
Выделенные красным цветом строки надо удалить!
|
|
|
26.02.2010, 21:15
|
#790
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2stp:У вас какая версия игры? Начиная с 1.70 этот мод уже не нужен, т.к. блики можно отключить в настройках игры:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Настройки - Детализация - Настроить - Солнечные блики на камере - Выкл.
|
|
|
27.02.2010, 00:36
|
#791
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Dimus: блин
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
раньше не обращал внимание, сейчас решил отыграть за лучника с модом изменяющим характеристики оружия и блики стали мешать , и вопрос что меняют, дают параметры bloom? эффект отблеска, HDR
|
|
|
05.03.2010, 18:42
|
#795
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Suleiman:
Кто-нибудь может поделится плагином для tple форматов для тинихексера
|
http://narod.ru/disk/10658983000/g3_tple_description_047b_lw.7z.html
|
|
|
06.03.2010, 16:07
|
#796
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Killer-m:
http://narod.ru/disk/106589830 00/g3_tple_description_047b_lw.7z.html
|
Кстати, не перезальёшь мод на тему починки сломанного оружия? narod.ru, блин, слишком оперативно файлы удаляет :(
|
|
|
07.03.2010, 00:59
|
#798
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Killer-m:
Разобрался. Броня добавлена в продажу торговцам.
|
Благодарю. :) А предыдущие изменения в балансе здесь также присутствуют? Имею ввиду урон от луков, etc. Т.е. о чем ранее говорили с тобой. Если нет, то не мог бы ты скомпоновать по новой, учитывая твои последние нововведения с броней?
|
|
|
08.03.2010, 01:49
|
#799
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2dixie:
Кстати, не перезальёшь мод на тему починки сломанного оружия?
|
Версия для модпакаВерсия для установки вручную2RONNAN:
Если нет, то не мог бы ты скомпоновать по новой, учитывая твои последние нововведения с броней?
|
http://narod.ru/disk/18551254000/FG_armor_bowX2.rar.html 2Suleiman:
А у меня еще вот такой вопрос, что значит тег SetRoutine в инфо скриптах?
|
Поменять распорядок дня.
Как я *это запуск на *выполнение некого действия, возникает вопрос, где это действие прописывается.
|
Прописывается несколько распорядков в tple нужного NPC, затем в игре меняется через диалог. Например испуганный раб в Монтере, у него 2 распорядка Start и Work, в диалоге меняется на Work и раб идет работать.
|
|
|
08.03.2010, 12:33
|
#800
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Killer-m
И так же я понимаю, можно менять GuardStatus (SetGuardStatus - Inactive (Active)), и принадлежность нпс к фракции, его реакцию на героя. Я прав? Кстати я правильно понимаю, что GuardStatus отображает, будет ли нпс палить героя при противозаконных действиях?
Добавление от 03/08/10, в 11:51:51 Поэкспериментировал. Выяснилось, что не все так просто, скрипты SetClass и SetGuardStatus задей
Добавление от 03/08/10, в 11:53:55 Поэкспериментировал. Выяснилось, что не все так просто, скрипты SetClass и SetGuardStatus задействованные в игре можно использовать, SetType, SetPoliticalAlignment и подобные недействуют, либо пираньи их не прописывали, либо я, что-то делаю не так.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 05:01. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|