[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Моддинг

Страница 20 из 24 « Первая 101314151617181920 21222324
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 09.01.2010, 22:45   #761
Dr_Schulz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

ошибка "Where is Guru"
я попробую перепаковать как мне посоветовали в другой теме. спасибо за помощь.
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2010, 10:02   #762
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Dr Schulz:
ошибка "Where is Guru"
Перепроверил, все работает, но ест-но разговоры без озвучки, т.к. у меня нет пака немецкого речи. Ищите ошибку у себя.
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2010, 15:15   #763
Blackdruid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Пожалуйста. киньте в меня скрипт лечебного зелья из Г3
Заранее спасибо  :)
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2010, 19:27   #764
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Blackdruid:
В отличие от первой и второй части Gothic в Gothic 3 и Risen свойства предметов описываются не в скриптах, а в шаблонах, причём сами шаблоны находятся в паках папки Data. Например, шаблон целебного зелья находится здесь:
Data\Templates.pak\Items\Items\Items_Story\Potions _Story_It_Potion_Health.tple.
Поэтому вам сначала понадобится программа для работы с паками, рекомендую Gothic III - PAK Packer-Unpacker (with CP 1.70 support). А программы для редактирования шаблонов вы найдёте в ответе №738 этой темы, новичку проще всего освоить G3 Template Editor V.0.04. Основные свойства предмета стоит искать в разделе gCItem_PS:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
gCItem_PS.ModAttrib1Tag="HP"
gCItem_PS.ModAttrib1Op=ADD_PERCENTAGE_TO_VAL
gCItem_PS.ModAttrib1Value=50
Это означает, что целебное зелье прибавляет 50% к здоровью.


Добавление от 01/14/10, в 18:47:54
Поправка:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Целебное зелье не [strike]прибавляет[/strike], а восстанавливает 50% здоровья. Прибавляет здоровье эликсир жизненной силы, причём не в процентах, а в единицах.
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 18:27   #765
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Начал делать мод добавляющий шлемы NPC.
Уже добавил корону Робару, тюрбаны Амулю и Гонзалесу.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Кому из NPC нужно еще добавить волосы/усы/бороду/шлем?
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 21:04   #766
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Лица магам воды перерисовать нужно бы. Только это из другой оперы. И кстати корона на Робаре как-то кривовато сидит, не по размеру видать :).
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 21:24   #767
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m:
Желать переделать можно много, всё дело в реализуемости желаемого. :) Например, в Варанте можно выдать великолепные тюрбаны не только Гонсалесу, а и всем главам городов - это подчеркнёт их статус важных лиц. Зубену и Тизгару тоже можно дать великолепный тюрбан. А остальные тёмные маги пусть носят обычные тюрбаны. Торговцам хватит обычных волос. В Миртане можно раздать шлёмы главам наёмников и чемпионам арены. В Нордмаре ситуация вообще караул - куча северян сверкают лысинами, что явно не годится для холодного климата. Пусть хотя бы главы кланов и некоторые сильные воины носят рогатые шлемы, а остальным сойдут и волосы. Раздавать бороды надо крайне осторожно, т.к. во время анимации движения губ у некоторых NPC (например, у Джека) борода смотрится явно чужеродно. Насчёт изменения внешнего вида паладинов, а также магов Огня и Воды пока ничего определённого предложить не могу.
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 17:12   #768
Ildar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

 Привет! Первый раз играю в Готику (у меня Gothiс 3 Gold + Gothic 3 Отвергнутые боги. Поставил патч 1.7.3)
  Помимо всего прочего, (много прочего, ну да ладно) расстроил урон у уникального оружия... В частности, двуручник Ярость Инноса, по сути, не отличается от меча Сила предков заточенного и благословленного, а учитывая, что енту ярость можно только заточить, то урон больше предка только на 5 единиц   :-/ И так далее и тому подобное. Больше 80 % уникального оружия со вздохом продал даже не использовав... Это не дело
  Нашел мод RebalanceMod_v.0.9. Но ничего не происходит. То ли не так устанавливаю (просветите плиз), то ли версия устаревшая. Может есть версия мода для 1.7.3?
Если не возможно поюзать готовое, решил попробовать сделать сам...  :o Подскажите пож. какие файлы нужно распаковать и чем, что бы произвести ребалланс урона у уникального оружия7 Как это вообще делается? Скачал G3PU и сижу с ней, смотрим друг на друга ;D
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 22:22   #769
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Ildar:
Вы Readme мода читали? Файл Templates.nod распаковали в папку Data с учётом нумерации паков? Альтернативный баланс в настройках игры включили?
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 23:22   #770
Ildar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

ЭЭЭ Dimus, файл Readme читал, но что такое распаковать в папку Data с учётом нумерации паков, я не понял. Если честно я просто перенес файл Templates.nod в Data и тупо ждал результата :-[... Об'ясните пожалуйста, для чайников (в смысле установки модов на Gothic 3)? как правильно установить данный мод?
  Уже потом я подумал, что распаковать надо не просто из архива в Data, а распаковать сам Templates.nod что ли, прогой?
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 00:54   #771
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от Ildar link=board=gothic&t=1161779225&goto=5553831 date=01/22/10, в 22:22:39
Об'ясните пожалуйста, для чайников (в смысле установки модов на Gothic 3)? как правильно установить данный мод?
Если патч 1.73 установил, то у тебя в папке с игрой должен появиться файл CP_1_7x_Manual_Addendum_for_Modders_ru.pdf.
В нем все популярно расписано.
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 02:42   #772
Ildar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Да, odin68 есть, а какой прогой лучше открыть сей файл? Так просто текстовым или блокнотом он не читается.
  И я надеюсь там действительно все популярно расписано :) Я не слишком шарю в этих вещах
  Спасибо
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 03:08   #773
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Ildar:
а какой прогой лучше открыть сей файл?
PDF формат уже довольно старый и распространенный, официальный просмотрщик Adobe Reader
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 03:33   #774
Ildar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

  Спасибо ребят за раз'яснения, вроде заработал!  :)
  Я даже обошел включение альтернативного баланса, т.к. всю игру прошел без него.
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2010, 11:31   #775
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Если  я компилирую только последнюю версию Infos с собственными дополнениями. После создания проекта слетает часть диалогов, а часть идет без перерыва, до тех пор пока не появляется возможность выбрать один из вариантов. Думаю это связано с тем, что программа обращается только к последнему варианту Projects_Compiled, а он не полный.

Если же я оставляю в папке Data все имеющиеся Infos, то мои изменения не вносятся.

Да, и еще, что бы скомпилировалось, хотя бы что-нибудь, приходится удалять все предыдущие версии прожектов кроме .pak.

Что я делаю не правильно?
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2010, 15:00   #776
sertory1979

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

А как устанавливать сборку Dimus с Questpaket 4?
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2010, 19:54   #777
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от sertory1979 link=board=gothic&t=1161779225&goto=5584835 date=02/07/10, в 14:00:26
А как устанавливать сборку Dimus с Questpaket 4?
Если вы имели в виду руссификацию для Пакета Квестов 4, то в шапке темы написано:
- Руссификация устанавливается только поверх установленной немецкой версии Пакета Квестов 4 (обновление №1). Также можно устанавливать и поверх предидущей версии руссификатора.
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2010, 20:56   #778
sertory1979

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Ой, я имел ввиду пакет модов и Questpaket 4.
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2010, 20:30   #779
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Господа мододелы, кто-нибудь сталкивался с тем, что прописанный опыт в квестах либо в инфосах в игре умножается на пять, а если задать малое число, например 40, то вообще не выдается. Как это лечить?
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 00:20   #780
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Просьба, убедительная!
не могли ли дать рабочую ссылку на  мод Magic ModTWC
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 11:28   #781
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Если без длинных предисловий, то я сваял небольшой мод: Mini_DialogMod. :)

Причина его возникновения в том, что путешествуя по миру Миртане я постоянно испытывал информационный голод. Конечно хорошо, когда можно додумать вселенную, но все-таки Г3 заключительная часть, и какие-то карты надо было открывать.
Мод содержит ряд диалогов, не влекущих никаких событий, просто информация об истории (как я ее вижу), и для создания колорита мира.

Кроме того, в рамках эксперимента был исправлен квест на побег Руфуса, теперь он стал более вариативен, и даже в одной из ситуаций влечет миниквест, который можно решить не только в лоб.
Ну и наконец, я сделал, то что давно собирался, а именно изменил названия классов НПС, то есть больше не будет никаких Бдительных Повстанцев и Бегунов Предков, хотя кое-какие из названий Хьюманфорса показавшихся мне удачными для русского языка были оставлены, или даже взяты за основу.

Модификация ставится на Г3 с CPv1.73 и с Questpacket 4, корректная работа совместно с контент модом не гарантированна. Поскольку мод не трогает шаблонов и текстур, то все ребаланс и текстур моды должны быть совместимы.

Качать отсюда: http://ifolder.ru/16540952

Список персонажей получивших новые диалоги:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Мезир
- Дерек
- Хавьер
- Горн
- Рунак
- Кронос
- Роланд
- Клифф
И еще кое-кто...;)
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 04:42   #782
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от stp link=board=gothic&t=1161779225&goto=5613435 date=02/21/10, в 23:20:37
Просьба, убедительная!
не могли ли дать рабочую ссылку на *мод Magic ModTWC
Если на исправленную версию из мод-пака нужно, то можно - ЗДЕСЬ (134 КБ)
Если нужен оригинал, то ссылка приатачена в первом посте - ТУТ
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 15:04   #783
sertory1979

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

А получится поиграть в Г3 с CPv1.73 + Questpacket 4 и с MoDPack 1.7.2 (сборка от Mighty DWARF) в одном флаконе?
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 16:30   #784
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2sertory1979:
Можно, но при этом не будет возможности играть в Gothic 3 без Пакета Квестов 4. Поэтому я предпочитаю адаптировать файлы КП 4 к формату мод-пака. Для этого нужно переименовать все .mod файлы в .m0x, а .nod в n0x.
Содержимое папки с модом в формате мод-пака:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Том в устройстве D имеет метку Data
Серийный номер тома: E49B-16C5

Содержимое папки D:\Games\Gothic III\FanMods\QuestPaket 4 Update 1 Russian

01.02.2010 *17:44 * *<DIR> * * * * *.
01.02.2010 *17:44 * *<DIR> * * * * *..
18.11.2008 *06:29 * * * * * *11*471 315x312.jpg
02.10.2009 *23:19 * * * * 4*908*759 gui.m0x
14.12.2009 *15:28 * * * * * 659*134 Infos.m0x
16.11.2009 *23:09 * * * * * * * *48 ModName.ini
24.02.2010 *14:24 * * * * 1*450*966 Projects_compiled.m0x
01.02.2010 *17:43 * * * * * 317*327 Projects_compiled.n0x
16.01.2010 *00:09 * * * * * *73*283 Quests.m0x
05.02.2010 *19:47 * * * * * * * 775 ReadMe.txt
13.01.2010 *12:13 * * * 356*263*991 Speech_Russian.m0x
24.02.2010 *14:24 * * * * * 911*713 Strings.m0x
03.11.2009 *20:54 * * * * 1*651*609 Templates.m0x
02.10.2009 *23:17 * * * * * *14*227 Templates.n0x
03.10.2009 *16:44 * * * *39*781*391 _compiledImage.m0x
* * * * * * *13 файлов * *406*044*694 байт
* * * * * * * 2 папок *59*507*834*880 байт свободно

Содержимое файла ModName.ini:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Name]
Caption=QuestPaket v4 (Update 1) Russian

Содержимое файла ReadMe.txt:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Пакет Квестов 4 (Обновление №1), релиз кандидат 1 перевода
Автор: Humanforce
Пакет Квестов дополняет основную игру Gothic 3 многочисленными заданиями, диалогами и предметами.

Для установки необходимо иметь установленный патч CP 1.73 и русскую версию игры!

Представляем вашему вниманию релиз кандидат 1 перевода на русский язык Пакета Квестов 4 (Обновление №1).
Над переводом QP v3 работали - LordOfWAR, Odin68, Alex842, Ashborn, R4SH и Sora.
Перевод новых строк из QP v4 и корректуру текста произвели Dimus и Xenon21. Литературную обработку осуществил Suleiman.

Учтите, что это ещё не финальная версия перевода и в тексте могут оставаться различные ошибки.
Продолжая установку, вы автоматически принимаете данное соглашение!

PiranhaClub, WOP, AGFC ©2008-2010

Изменения, вносимые в файл ge3.ini (в скобках указаны прежние значения):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Game]
XPModifier=80 (100)

[Option.Sliders]
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=13000.0 (10000.0)
VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh=9000.0 (7500.0)

Добавляющий озвучку пары фраз у Ашну файл Speech_Russian.m00 из руссификатора КП 4 лучше переименовать в Speech_Russian.p01.
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 18:01   #785
sertory1979

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Если мне не принципиально играть в оригинал, то я могу обойтись без переименовывания файлов?
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 18:14   #786
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от sertory1979 link=board=gothic&t=1161779225&goto=5620121 date=02/25/10, в 17:01:40
Если мне не принципиально играть в оригинал, то я могу обойтись без переименовывания файлов?
Разумеется, можете. Главное - сначала установите Пакет Квестов 4, а затем уже Пакет модов 1.72.
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 21:13   #787
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Dimus: А если стоит 1.73 и мод пак, то его надо удалить? просто ставлю кп4 и играю, без мод пака, правда некоторые моды работают, при попытке запустить игру из мод пака( интегрировав некоторые моды)   кп4  пропадает из загрузки. Если я смогу провести все переименования из  вашего поста 774 то получиться ?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
хочу поиграть со всеми модами интересными для меня, включая контектный мод, а нового мод пака ждать долго, приходиться из за нубизма все время перестанавливать игру    
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 11:04   #788
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2stp:
У меня работает без проблем. Правда, чтобы потом не было проблем с удалением, я не устанавливал КП 4, а с помощью Inno Setup Unpacker вытащил из установки его ресурсы, затем достал паки из руссификатора (архив WinRAR) и переименовал их. После интеграции модов я дополнительно удаляю из папки Data "пустышки" (размер 403 байта) паков Projects_compiled.m0? и Projects_compiled.n0?, а из файла Gothic III\fdm.dat и его копии в %USERPROFILE%\Мои документы\Gothic 3\sys\fdm.dat ссылки на них, например:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
D:\Games\Gothic III\Data\gui.mod
D:\Games\Gothic III\Data\gui.m00
D:\Games\Gothic III\Data\Infos.mod
D:\Games\Gothic III\Data\Projects_compiled.mod
D:\Games\Gothic III\Data\Projects_compiled.nod
D:\Games\Gothic III\Data\Quests.mod
D:\Games\Gothic III\Data\Speech_Russian.mod
D:\Games\Gothic III\Data\Strings.mod
D:\Games\Gothic III\Data\Templates.mod
D:\Games\Gothic III\Data\Templates.nod
D:\Games\Gothic III\Data\_compiledImage.mod
D:\Games\Gothic III\Data\Sound.mod
D:\Games\Gothic III\Data\Speech_Russian.m00
D:\Games\Gothic III\Data\_compiledImage.m00
D:\Games\Gothic III\Data\_compiledImage.m01
D:\Games\Gothic III\Data\Templates.m00
D:\Games\Gothic III\Data\Templates.n00
D:\Games\Gothic III\Data\_compiledImage.m02
D:\Games\Gothic III\Data\Projects_compiled.m00
D:\Games\Gothic III\Data\Projects_compiled.n00

Выделенные красным цветом строки надо удалить!
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 17:52   #789
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2odin68: спасибо, еще если можно ссылку на мод на убирание бликов от солнца, везде не рабочие ссылки, а в состав мод пака к 1.72 он не вошел
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 21:15   #790
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2stp:
У вас какая версия игры? Начиная с 1.70 этот мод уже не нужен, т.к. блики можно отключить в настройках игры:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Настройки - Детализация - Настроить - Солнечные блики на камере - Выкл.
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2010, 00:36   #791
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Dimus: блин
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
раньше не обращал внимание, сейчас решил отыграть за лучника с модом изменяющим характеристики оружия и блики стали мешать , и вопрос  что   меняют, дают параметры bloom? эффект отблеска,  HDR
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2010, 10:32   #792
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2stp:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Это режимы, изменяющие настройки обработки изображения. Bloom - освещённые солнцем предметы дают отблеск (например, шлемы на могилах), DOF (глубина резкости) - объекты за пределами ближнего обзора выглядят размыто (как в слабом тумане). Новым режимом является только HDR (High Dynamic Range). Например, сначала при его включении мне казалось, что на солнце всё вокруг выглядит сильно пересвеченным, но потом привык.
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2010, 10:49   #793
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Dimus:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
т.е.  если выставлю HDR будет лучше всего , извините за нубский вопрос
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2010, 18:20   #794
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Кто-нибудь может поделится плагином для tple форматов для тинихексера, не то ссылка в теме умерла давно. Заранее спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2010, 18:42   #795
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Suleiman:
Кто-нибудь может поделится плагином для tple форматов для тинихексера
http://narod.ru/disk/10658983000/g3_tple_description_047b_lw.7z.html
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2010, 16:07   #796
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m:
http://narod.ru/disk/106589830
00/g3_tple_description_047b_lw.7z.html
Кстати, не перезальёшь мод на тему починки сломанного оружия?
narod.ru, блин, слишком оперативно файлы удаляет :(
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2010, 18:08   #797
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

А у меня еще вот такой вопрос, что значит тег SetRoutine в инфо скриптах? Как я *это запуск на *выполнение некого действия, возникает вопрос, где это действие прописывается. А так же где пишутся маршруты нпс, например, Ли телепортируется в храм, или Мильтен отправляется в монастырь огня.
Кто-нибудь с этим разбирался?
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 00:59   #798
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m:
Разобрался. Броня добавлена в продажу торговцам.
Благодарю.  :)
А предыдущие изменения в балансе здесь также присутствуют?
Имею ввиду урон от луков, etc. Т.е. о чем ранее говорили с тобой.
Если нет, то не мог бы ты скомпоновать по новой, учитывая твои последние нововведения с броней?
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 01:49   #799
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2dixie:
Кстати, не перезальёшь мод на тему починки сломанного оружия?
Версия для модпака
Версия для установки вручную

2RONNAN:
Если нет, то не мог бы ты скомпоновать по новой, учитывая твои последние нововведения с броней?
http://narod.ru/disk/18551254000/FG_armor_bowX2.rar.html
2Suleiman:
А у меня еще вот такой вопрос, что значит тег SetRoutine в инфо скриптах?
Поменять распорядок дня.
Как я *это запуск на *выполнение некого действия, возникает вопрос, где это действие прописывается.
Прописывается несколько распорядков в tple нужного NPC, затем в игре меняется через диалог.
Например испуганный раб в Монтере, у него 2 распорядка Start и Work, в диалоге меняется на Work и раб идет работать.
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 12:33   #800
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Killer-m

И так же я понимаю, можно менять GuardStatus (SetGuardStatus - Inactive (Active)), и принадлежность нпс к фракции, его реакцию на героя. Я прав?
Кстати я правильно понимаю, что GuardStatus отображает, будет ли нпс  палить героя при противозаконных действиях?

Добавление от 03/08/10, в 11:51:51
Поэкспериментировал. Выяснилось, что не все так просто, скрипты SetClass и SetGuardStatus задей

Добавление от 03/08/10, в 11:53:55
Поэкспериментировал. Выяснилось, что не все так просто, скрипты SetClass и SetGuardStatus задействованные в игре можно использовать, SetType, SetPoliticalAlignment и подобные недействуют, либо пираньи их не прописывали, либо я, что-то делаю не так.
Ответить с цитированием
Страница 20 из 24 « Первая 101314151617181920 21222324


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 05:01. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика