[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Моддинг

Страница 21 из 24 « Первая 111415161718192021 222324
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 08.03.2010, 14:01   #801
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Suleiman:
и принадлежность нпс к фракции
Правильно. За изменение политической ориентации NPC отвечает команда SetPAL.
Кстати я правильно понимаю, что GuardStatus отображает, будет ли нпс *палить героя при противозаконных действиях?
Нет, т.к. при GuardStatus: Active NPC не будет пропускать ГГ в определённую зону (например, к главе города) и в случае игнорирования требований остановиться атаковать нарушителя. А палить героя при противозаконных действиях (например, при неудачной карманной краже, драке вне арены и т.д.) будут все персы вне зависимости от этого статуса.

Поэкспериментировал. Выяснилось, что не все так просто, скрипты SetClass и SetGuardStatus задействованные в игре можно использовать, SetType, SetPoliticalAlignment и подобные недействуют, либо пираньи их не прописывали, либо я, что-то делаю не так.
Если вы всё делаете правильно, то должны действовать. Надеюсь, что вы внимательно изучили пункт 1.1.4 руководства для модостроителей.  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 12:01   #802
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m: а можно это http://narod.ru/disk/18551254000/FG_armor_bowX2.rar.html сделать под мокпак. как Forsaken Gods Armors

Добавление от 03/09/10, в 11:21:05
Просьба большая дать рабочую ссылку на G3PakDir.exe и http://killer-xxx.worldofgothic.ru/files/G3/G3PAKWorker.rar
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 13:05   #803
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2stp:
Просьба большая дать рабочую ссылку на G3PakDir
http://odin.worldofgothic.ru/files/G3PU.exe
а можно это сделать под мокпак. как Forsaken Gods Armors
Под модпак.
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 13:37   #804
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Народ.. вот смотрю я на вас и горжусь талантами родной страны.
Все-то вы можете совершенно. И модели вставить и квесты сменить и все остальное.
И вот подумалось мне на фоне народного недовольства Ризеном и Арканией..
А если мы объявим конкурс на лучший сюжет? Сможете ли вы этот сюжет оформить в виде игры на движке Готики? Чтоб не мод там какой-нить, а что-то свое, оригинальное? Или это неосуществимо?
Предложение в нюансах обсуждаемо. :)
Уж всяких там ВИПов и прочих плюшек под это дело мы с администрации стрясем.
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 14:09   #805
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Добавил в шапку информацию о программах Gothic3 - Mod Starter v1.2 (MDS) и Gothic III - PAK Packer-Unpacker v.1.2 (G3PU).

Добавление от 03/09/10, в 13:29:22
2luciano:
Боюсь, что на двиге Gothic 3 этого сделать не получится, потому что имеющиеся у модостроителей инструменты не позволяют создать абсолютно новый мир. Перенести мир острова Фаранга тоже пока не выйдет из-за значительных различий между форматами данных в Gothic 3 и Risen. К сожалению, в последних играх Пираний возможности моддинга весьма ограничены. :(
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 15:14   #806
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m: Спасибо, но вот такая штука, мне понравилось играть с ребаланс модом на оружие, интегрирую твой мод и он луки делает по своему, в том моде
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Луки - 100, 175, 300 ловкости
                                     LV          Damage                 DEX             Price
                                              MD   CP   OR          MD   CP   OR      CP     OR
11v Лук демона                       III      425  150 (120)        400  290 (250)   52000
10v Рунный лук                       III      380  140 (115)        380  270 (240)   42000              Мастер-Лучник
   Тихая смерть                     III      360  130 (115)        360  250 (230)   36000              
09v Нимрод                           III      320  120 (110)        340  230 (220)   30000
   Сеятель смерти                   III      280  115 (105)        310  220 (210)   52000  (25000)
08v Роговой лук                       II      250  110 (100)        280  210 (200)   42000  (20000)
   Потрошитель орков                 II      220  105  (95)        250  200 (190)   21000              Охотник на орков
04v Боевой лук                        II      200  100  (90)        225  190 (180)   18000              Лучник
07v Армейский лук                     II      180   95  (90)        200  180 (170)   15000
06v Дубовый лук                       II      155   90  (80)        175  160 (150)   12000
   Лук странника                     II      130   85  (85)        190  170 (160)   13000  (18500)     Охотник за крупной дичью
   Лук воина                          I      120   80  (70)        140  130 (130)    5000
05v Потрошитель волков                 I      120   80  (75)        160  150 (140)    9500              Охотник за дичью
   Длинный лук                        I      110   75  (70)        150  140 (120)    3200
03v Составной лук                      I      100   70  (65)        130  120 (110)    1600
02v Костяной лук                       I       90   60  (55)        120  110 (100)     800
01v Лук ассасина                       I       80   55  (50)        110  100  (90)     400
   Охотничий лук                      I       75   50  (45)        100   90  (80)     200
   Лук                                I       65   45  (40)         80   80  (70)     100

*LV - Требуемый уровень навыка
*Damage - Повреждение
*DEX - Требуемое количество ловкости
*Price - Цена
*MD - Модифицированное Значение
*CP - Значение 1.72 с АБ
*OR - Значение 1.72 без АБ

т, е. с потрошителя волков идет облом, а до этого даже улучшение на мой вкус,( жесткая экономия LP), а требование к ловкости идет из ребаланса :'( ( еще выскакивает G3_Human_ Paladin_Body_S5.xing. что не критично - для иформации)
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 15:58   #807
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Вопрос: нужно ли добавлять в шапку темы инфу о программах для редактирования .tple файлов: Gothic 3 Template Editor v0.04 by Dirk Becker (aka MasterEvil) и связке mirkes.de Tiny Hexer v1.8 by Markus Stephany + плагин g3 tple description by Urban & lichtwicht? Первая прога много чего не умеет делать, а редактировать двоичные данные для новичка будет сложновато. :-/
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 23:57   #808
sertory1979

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Установил КП 1.73 и QP 4 + ModPack 1.72, но при запуске иконки стартера пишет, что моды не найдены. Что не так?

Добавление от 03/09/10, в 23:02:53
Все вопрос снят.
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2010, 00:10   #809
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Dimus:
Вопрос: нужно ли добавлять в шапку
Для новичков проблематично...
Лучше, имхо, добавить моды Killer-m.
Ибо, много полезного и оригинального, а лазить по всей теме неудобно.
Да и не знают о них многие...  :)
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2010, 09:38   #810
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Не только Killer-m, а все играбельные, и тоже сделать с модамии квест пака 4
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2010, 18:46   #811
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Вопрос: нужно ли добавлять в шапку темы инфу о программах для редактирования .tple файлов
Да, не помешает, едитора вполне хватает и для новичковых целей (сужу по себе), а в общем моло ли ,что с компом случается, и было бы хорошо, если тут можно было бы найти все, что нужно.

Кстати, Dimus спасибо за тэг политической принадлежности, он решит большинство встающих задач. С гвард статусом уже и сам разобрался).
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 10:38   #812
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Важная информация для занимающихся скриптингом в Gothic 3:

Оказывается, на форуме WoP.de выложены ссылки на различные туториалы, например, информация об *.info и *.quest файлах (на английском языке).

Дополнительную информацию об *.info файлах можно найти в теме (на немецком языке).
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2010, 10:57   #813
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Вопрос в том, что расписание неписей по-прежнему не отредактируешь, так?
Ну простой пример - отправить рабов из шахты в Лаго после освобождения - как? Даже если попытаться подсунуть им в бинарном редакторе GUID позиций от ассасинов, которые раньше жили в Лаго, один фиг непонятно - как туда вставить ещё одну запись ;)
В общем, надо модкит :) Есть он у кого-то есть, надо его побить и отобрать :) Потом побитого можно отряхнуть и отпоить, но модкит так и так нужен ;D
Ну или идти к имеющим доступ к коду - пусть они хоть какой утиль для редактирования сделают - минимальный, на уровне полного редактирования tple (пути и проч.). Там же не весь код чужими копирайтами увешен, а только "движковая часть", явно.
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2010, 17:39   #814
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Даже если попытаться подсунуть им в бинарном редакторе GUID позиций от ассасинов
А как Хьюманфорс новых персов расставлял? Думаю координату задать можно, знать бы еще эти координаты. Вот например на повестке дня вопрос, как передвинуть персонажа в нужное место ,что бы он просто там стоял и ждал ГГ. Понятно, что надо написать ему новый routine с этой самой координатой, но где ее взять и как написать? Никто этим не баловался? Вроде была программа для расстановки неписей.
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2010, 22:44   #815
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

А как Хьюманфорс новых персов расставлял? Думаю координату задать можно, знать бы еще эти координаты.
Расставлял с помощью команды Spawn. Насколько я помню, при включении тестового режима какая-то комбинация клавиш (к сожалению, не помню какая, попробуйте посмотреть файл Ini\controls.ini, раздел [DebugControls]) выводит на экран статистику, в т.ч. и текущие координаты ГГ в мире (X,Y,Z).
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2010, 10:45   #816
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Suleiman:
Вот например на повестке дня вопрос, как передвинуть персонажа в нужное место ,что бы он просто там стоял и ждал ГГ.
В файле Dynamic_Objects_xx_SHyb.node задать координаты, действие и GUID нового routine. Потом для нужного NPC добавить созданный routine, а через info активировать в игре.
Получится как то так -
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2010, 12:28   #817
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m:
Получится как то так -
В файле Dynamic_Objects_xx_SHyb.node задать координаты, действие и GUID нового routine. Потом для нужного NPC добавить созданный routine, а через info активировать в игре.
Т.е. ручками вырезаем нужный тип действий откуда-то, вставляем в node и ручками же вставляем рутину в непися, попутно поправляя поля типа числа entries, так? Это ж дикий хардкор - теперь понятно почему контент-пак падает ;)
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2010, 13:01   #818
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m: большой респект за работу, а развитие будет в плане мода...
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2010, 21:28   #819
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2dixie:
А где русалка?
На такого дохлого раба не клюет  ;)
Т.е. ручками вырезаем нужный тип действий откуда-то, вставляем в node и ручками же вставляем рутину в непися, попутно поправляя поля типа числа entries, так? Это ж дикий хардкор - теперь понятно
почему контент-пак падает
Я делал так:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. В TestMode нажимаем Ctrl+N и Ctrl+S, уже существующие точки будут обозначены как белый треугольник, т.е. с этих мест лучше координаты не брать. Когда определились с местом включаем  свободную камеру Ctrl+Insert и опускаем камеру ближе к земле и делаем скриншот F1.

2. Открываем нужный node файл, допустим G3_Varant_01_Lago_Dynamic_Objects_01_SHyb.node.
3. Исправляем кол-во Entities, в моем случае на 48 на 49 (30 на 31 в HEX) т.к. добавлять будем только одну точку.

4. Добавляем ее номер к остальным, последняя точка 47, значит наша будет 48(30 в HEX), добавляем разделитель 00 0000 00 и номер 30 0000 00

5. Выбираем точку которую будем копировать, например возьмем самую первую с действием Sit_Ground, копируем ее от начала до конца.

6. Вставляем после самой последней точки.

7. Находим EFBEADDE и запоминаем начало его адреса, в моем случае DBAD.

8. Исправляем адрес Offset To String Table на новый, с D915 на DBAD.

9. Обновляем окно Structure viewer'a и теперь у нас есть новая точка, исправляем GUID(я обычно прибавляю единицу).

10. Списываем координаты со скриншота в калькулятор.

11. Полученный результат вставляем как hex text вместо предыдущих координат.

12. Сохраняем файл, и упаковываем в Projects_compiled.mod
13. Теперь в игре должна появиться наша новая точка.

14. Находим нужного NPC в файлах lrentdat, например СибурНарад - файл G3_Varant_01_Lago_NPC_01.lrentdat

15. В StringTable выбираем как будет называться новый Routine, и запоминаем адрес, например Pos1, адрес 0196.

16. Исправляем 3 штуки Number of GUIDs declared с 1 на 2, а так же Size с 25 на 45(с 19 на 2D в HEX)

17. Исправляем Number of Names declared с 1 на 2, и после адреса Start(1000) пишем адрес Pos1(9601), а так же исправляем Size c 7 на 9.
18. После каждого GUID вставляем наш новый GUID созданный в пункте 9.(Начинать лучше с третьего иначе съедет адресация)

19. Находим новый адрес Size Until Dead Code(DEC0 ADDE), т.к. после наших манипуляций он будет немного больше. В Hex калькуляторе вычитаем из 12818 - 12676, получается 1A2. Исправляем 164 на 1A2.

19. Находим EFBEADDE и запоминаем начало его адреса, в моем случае 14FD7

20. Исправляем адрес Offset To String Table на новый, с 14F99 на 14FD7.

21. Обновляем окно Structure viewer'a и исправляем Size Until DeadBeef на предложенный.

22. Обновляем окно Structure viewer'a еще раз, теперь должно получится 2 Routine, сохраняем файл и упаковываем вместе с G3_Varant_01_Lago_Dynamic_Objects_01_SHyb.node в Projects_compiled.mod

23. Создаем info(для теста можно самый простой) в котором активируем новый Routine:
[Info]
Name=NEWQ
SortID=999999
Owner=SiburNarad
InfoGiven=false
Parent
Quest
ConditionType=3
InfoType=3
GoldCost=0
CondOwnerNearEntity
Folder=Varant/BenErai/
CondPlayerKnows
CondItemContainer
CondItems
CondItemAmounts
CondSecondaryNPC
CondSecondaryNPCstates
TeachSkill
TeachAttrib
TeachAttribValue=0
ClearChildren=false
Permanent=false
InfoScript_Commands=Say;Say;Say;Say;SetRoutine
InfoScript_Entities1=player;npc;player;npc;npc
InfoScript_Entities2=;;;;
InfoScript_IDs1=;;;;Pos1
InfoScript_IDs2=;;;;
InfoScript_Texts=INFO_NEWQ1;INFO_NEWQ1_0;INFO_NEWQ 1_1;INFO_NEWQ1_2;

В игре получается так -
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2010, 22:19   #820
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m:
Я делал так:
Спасибо за описание. Труд aццкий - вместо пары действий в модките.
В принципе, можно чуток облегчить, написав мелкий утиль по вставлению этих вещей в файл, но стоит ли оно того - не знаю.

p.s. авторские права - зло в чистом виде, блин ;D
p.p.s. блин, ag слово "aццкий" заменяет на автомате ;)
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2010, 08:57   #821
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m:
Получится как то так
;D
Кстати, ты не думал свои играбельные наработки облечь в форму мода с опционной установкой компонентов?  :)
Имею ввиду баланс, предметы, etc...
Было бы реально неплохо.
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2010, 21:45   #822
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Suleiman: респект за Mini_DialogMod
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
провозился целый день, пока не понял что он работает только без АБ???, как сделать с АБ не знаю, просто переименовать фалы на nod не получается, ибо в этом нуб, хорошо бы в описание это добавить и по возможности сделать для игры с АБ  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2010, 09:11   #823
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

провозился целый день, пока не понял что он работает только без АБ???, как сделать с АБ не знаю, просто переименовать фалы на nod не получается, ибо в этом нуб, хорошо бы в описание это добавить и по возможности сделать для игры с АБ *
Интересно... Я его тестил исключительно с АБ, разумеется все работало. Вообще как я понял файлы .mod поддерживаются любой версией, а .nod исключительно для АБ.
Вы его ставили на чистый оригинал+CP1.7 +Questpacket 4? Или еще, что-то стояло?
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2010, 20:32   #824
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Suleiman: еще раз переустановил , с АБ+Аи новый диалог с Горном в начале игры не стартует, без АБ+Аи диалог появляется, дальше по игре не проверял  :'(

Добавление от 03/17/10, в 19:52:42
 переименовал 4 твоих файла mod.00 на     n.00 и заработало ;D
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
сделал это на дурочку, твой ответ изучаю, спасибо
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2010, 21:11   #825
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Только все-таки не mod.00 , а m00, надеюсь именно так, а не то это какое-то новое открытие в моддинге.
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2010, 22:41   #826
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Suleiman: просто описка
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
у тебя в описании , что у хавьера в редоке должен быть диалог?,просто его пока нет, с горном поговорил( диалог супер) когда он должен стартовать  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2010, 22:53   #827
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

stp

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Надо будет выполнить квест Хавьера, где он спрашивает на счет Фила. Собственно это не самая лучшая его привязка, почему увидишь сам когда дойдешь.
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2010, 19:44   #828
vorob

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Господа, никто не делал мод адаптирующий интерфейс под широкоформатные экраны? У меня 16:9 и интерфейс сплющенный, особенно компас удручает. Странно, что на это не обратили внимание товарищи создавшие комьюнити патч.
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2010, 19:12   #829
glarwin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Уважаемые спецы, подскажите, существует ли на просторах интернета мод, изменяющий способ ношения такого оружия, как алебарды и копья? Скажем, Краш Тарагх за спиной ГГ ну очень нелепо выглядит! Тогда как все NPC таскают, как и положено, такие предметы в руках. Тем более, что есть в игре такой девайс, называется, если не путаю, "жезл защиты" и его ГГ носит в руке, что выглядит реалистично. Можно ли по примеру этого жезла переделать и копья с алебардами? Если вопрос уже обсуждался, ткните носом, плз.
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2010, 19:04   #830
SODIX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Ребят(Heruvim, Odin, Killer-m &co) а можете перезалить финальную версию мода с головой ГГ? А то ссылка на мод протухла. Попробую пролобировать  эту голову в CSP, у них сейчас модкит есть может доведут до нормального состояния и засунут в Г3, будет у ГГ нормальная "старая" харя. И если не трудно скрин тоже приложите, а то у меня сейчас нет G3 1.6, а комп довольно загружен для манипуляций с переустановкой. Спасибо.

Вот кстати, новый аддона, видели?

Добавление от 04/19/10, в 19:18:34
Ааа хотя, не - скрин не надо, нашелся на винте :)

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2010, 01:19   #831
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2SODIX:
Ребят(Heruvim, Odin, Killer-m &co) а можете перезалить финальную версию мода с головой ГГ?
Название файла напиши, я залью. А то непросто на компе так сходу отыскать. Или на какой странице ссылка умершая?
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2010, 20:42   #832
SODIX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Был на даче, вот ссылка на пост :)

http://forums.gothic.ag/showthread.p...5&goto=5243663

Файл называется cHeroHead.rar вроде.
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2010, 11:15   #833
_FaRaoN_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

1.Ребят, а уже разобрались, почему контенд мод игру выбивает ? И будет ли это исправлено ?
2.Можно сделать так, чтобы контенд мод и минидиалог мод работали вместе (с КП 4 естевствено  :))
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2010, 11:32   #834
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2vorob:
Господа, никто не делал мод адаптирующий интерфейс под широкоформатные экраны?
Про готовый вариант не слышал, но поскольку я уже давал совет по модификации элементов GUI, то могу лишь предложить методичку, как сделать это самостоятельно. Конкретно для компаса это будет несложно, т.к. его координаты уже найдены

Модификация элементов игрового интерфейса (GUI) на примере компаса.

1. С помощью G3Pak (ссылка в шапке темы) извлекаем из файла ..\Data\gui.p01 текстовый файл "g3.gui.res", к. можно отредактировать любым текстовым редактором.

2. Находим через поиск строку вида GUI.Window.Placement="16,660,116,760". Таких будет найдено две строки, нужная нам - последняя (вторая).

3. Базовый отсчет координат для расположения изображений - верхний левый угол (0,0). Сторона абсцисс (Х) имеет длину 1024 пикселя, сторона ординат (Y) - 768 пикселя.

4. Изображение компаса по умолчанию расположено в левом нижнем углу в квадрате со стороной 100 пикселей и координатами GUI.Window.Placement="16,660,116,760".

5. Изменение масштаба и/или его расположения (для разрешения экрана с соотношением сторон 4:3).
-- в левом нижнем углу в квадрате со стороной 50 пикселей (50%)
GUI.Window.Placement="16,(760-50),(16+50),760"
-- в левом верхнем углу в квадрате со стороной 100 пикселей (100%)
GUI.Window.Placement="16,(768-760),(16+100),(8+100)"
-- чтобы удалить полностью компас
GUI.Window.Placement="0,0,0,0"
Все остальные элементы интерфейса придется вычислять вручную... остается надеется, что некто Самоделкин уже сделал полный мод под 16/9.  ;)
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2010, 20:53   #835
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2vorob:
Значит продолжим,

Пример 1: допустим нам нужно изменить для разрешения экрана с соотношением сторон 16/9 строчку из файла \Data\Gui\resources\g3.gui.res

GUI.Window.Placement="0,0,1024,768" (это есть наше базовое окно GUI)

16/9 = 5,33(3)/3 = 1,77 против 4/3 = 1,33

после сравнения мы видим, сторона Х (горизонталь) увеличилась в 5,33(3)/4 = 1,33(3) раза, а значит наша координата по Х изменяется до

GUI.Window.Placement="0,0,1024 * 1,33,768"
GUI.Window.Placement="0,0,1360,768"

проверка

1360/768 = 1.7708333333333333333333333333333

Пример 2: компас

GUI.Window.Placement="16 * 1,33,660,116 * 1,33,760"
GUI.Window.Placement="21,660,155,760"


p.s. в принципе тут работы часов на 6 (для меня), могу попробывать собрать этот мод. Одна пока не ясно, что будет со шрифтами? ;)

p.p.s кстати, пока можете проверить, что с компасом, просто замените эти строки и скопируйте по пути .\Data\Gui\resources\g3.gui.res, игра будет работать с этим файлом по-умолчанию.
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2010, 13:03   #836
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Gothic3_cpt173_WideScreenMod - Done!

1. Скачать sfx-архив и запустить
2. Указать Вашу папку с игрой
3. Распаковать файлы Gui.p00 и Gui.p01(*)
4. Запустить игру и проверить результат

*) Будут созданы два файла Gui.p00 и Gui.p01, если такие уже существуют, то придется распаковать в новую папку и вручную переименовать один из них в следующий по порядку индекс Gui.p02 и выше.

Удачной игры!

Rapidshare.ru
Ваш файл Gothic3_cpt173_WideScreenMod.exe был успешно закачан на сервер.
Размер файла (рекомендуем сравнить) 162732 байт.

Чтобы скачать файл, введите на главной странице ID файла: 1473008

Или воспользуйтесь ссылкой: *http://www.rapidshare.ru/1473008
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 12:47   #837
_FaRaoN_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

А что представляет из себя этот мод ?
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 13:39   #838
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2FaRaoN:
Правильное отображение на широком экране.
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2010, 14:06   #839
Silenius88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Я уже понял, что тут не особенно жалуют поколение 70-ых, но, друзья, на сайте Одина все ссылки на квестпак не работают уже более месяца! Во имя интернациональной дружбы, дайте, пожалуйста, ссылку на нормальный, на русском, литовском или на польском языках ссылку на локализатор пакета от "Могущественного гнома"!
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2010, 15:20   #840
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Silenius88:
Вероятно тебе стоит глянуть последние ответы и шапку в этой ветке M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
Ответить с цитированием
Страница 21 из 24 « Первая 111415161718192021 222324


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 22:18. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика