[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Моддинг

Страница 3 из 24 123 4567891013 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 25.11.2006, 18:53   #81
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от MЕATBUG link=board=gothic&t=1161779225&start=75#79 date=11/25/06, в 16:36:31
2All: не проскакивало еще проги для редактирования .ximg файлов?
а тему слабо назад отлистать на одну страничку, да посотреть, что народ пишет?
на тебе:
http://www.gothic-3.ru/forum/index.php?showtopic=14
там разные тулы.
Если не ошибаюсь, то проге можно подсунуть .dds файл вместо *.ximg. В теме есть, поищи....
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2006, 23:17   #82
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2mir age:
Если не ошибаюсь, то проге можно подсунуть .dds файл вместо  .ximg.
Ошибаешься :) Прога может переводить ximg -> dds\tga.
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2006, 00:32   #83
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Немного оговорился. не проге-конвертеру, а самой Готике. :)
говорилось про это в теме(пост #45)
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2006, 01:34   #84
rumaroder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Благодаря работе mistress_larisa, я сделал мод для изменения внутриигровых карт.
Смотрим http://www.gothic-3.ru/forum/index.php?showtopic=208 или http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=160812
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2006, 02:02   #85
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2rumaroder:
Благодаря работе mistress_larisa, я сделал мод для изменения внутриигровых карт.
Как новые карты добавить не разобрался?
И как реализован механизм когда включается более детальная версия карты?
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2006, 02:18   #86
rumaroder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Skaarj:
Изменяем шрифты для графического интерфейса GUI.
Я тож это пробовал давненько. Вот только какие-то шрифты так и не изменились... В меню вроде.

2FreeSergey:
Как новые карты добавить не разобрался?
Не, все вылетает после перезагрузки. Знать бы отчего...
И как реализован механизм когда включается более детальная версия карты?
Всмысле?
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2006, 03:18   #87
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2rumaroder:
Всмысле?
Ну я имею ввиду когда входишь в зону для которой имеется подробная карта то она по умолчанию включается если жать M.
У меня просто идея вставить отдельные карты для каждой из трех зон.
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2006, 03:32   #88
rumaroder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

У меня просто идея вставить отдельные карты для каждой из трех зон.
Впринципе, уже имеются карты в игре для Нордмара и Варанта. Можно изменить их вид и подправить координаты в tple-файле, чтоб все сошлось.
Или ты хочешь новые добавить?
Насчет координат в tple я попробую сейчас похимичить.
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2006, 08:17   #89
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Продолжение по настройке GUI.

1) Создать папку ..\Gothic3\Data\gui и распаковать в неё последовательно gui.pak и gui.p00 (чем , смотрим в начале *темы). Переместить эти файлы в другое место (прим. - или достаточно просто изменить расширение файлов на другое, тогда игра их не сможет прочитать, мой выбор).

2) Открыть в любом текстовом редакторе файл ..\Gothic3\Data\gui\resources\ g3.gui.res и найти строчку ResName="IDC_LISTCTRL_QUESTS_2". Чуть выше будет строка GUI.ListCtrl.FullRowSelect="true" изменяем её на "false".

Итог: в окне с полным логом задания (т.е. диалоги) на границе окна справа слова будут переносится в новую строку без разрывов, читабильность фразы повышается.

Ответить с цитированием
Старый 26.11.2006, 11:59   #90
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2rumaroder:
Впринципе, уже имеются карты в игре для Нордмара и Варанта. Можно изменить их вид и подправить координаты в tple-файле, чтоб все сошлось.
Или ты хочешь новые добавить?
Насчет координат в tple я попробую сейчас похимичить.
Не, именно интересует где координаты поправить - чтобы например тот же варант целиком отображался, а не куском где раскопки.
Ты раскусил формат темплейта?

2Skaarj:
Итог: в окне с полным логом задания (т.е. диалоги) на границе окна справа слова будут переносится в новую строку без разрывов, читабильность фразы повышается.
Кстати, а нельзя гдето подправить чтобы он очки не переносил - а то у меня и в олгах квестов, и в записках всяких, и в описаниях - запросто переносит точки или запятые на начало новой строки.

И еще - ты не подскажешь какой кусок g3.gui.res отвечает за написание названий навыков - я хочу убрать наклон шрифта в нем?
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2006, 13:38   #91
overwlf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

У меня проблема: когда распаковываю gui, в игре, в меню перемешиваются все фоновые картинки
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2006, 14:35   #92
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2FreeSergey:
Кстати, а нельзя гдето подправить чтобы он точки не переносил - а то у меня и в логах квестов, и в записках всяких, и в описаниях - запросто переносит точки или запятые на начало новой строки.
Можно и это будет исправленно автоматом (перенос знаков препинания), но только если тебе нужно что-то другое - просто исправь все остальные строки в файле
GUI.ListCtrl.FullRowSelect="true" изменяем её на "false".
, должно помочь. :)
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2006, 15:06   #93
rumaroder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2FreeSergey:
Ты раскусил формат темплейта?
Нет. Пытался отталкиваться от цены карты (эт я нашел), но не вышло, буду наугад терь править. :)

2MЕATBUG:
У меня проблема: когда распаковываю gui, в игре, в меню перемешиваются все фоновые картинки
Скорее всего напоратчили что-то с патчами. Нада распаковывать по порядку. pak, потом p00.
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2006, 15:26   #94
petik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Кто нить может выложить переписаный g3.gui.res на на какой то прикольный шрифт. А то там 17000 строк 8)
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2006, 17:39   #95
overwlf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Нада распаковывать по порядку. pak, потом p00
я так и делал
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2006, 18:11   #96
ZXZX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2petik:
Открываешь в блокноте->"заменить"->"заменить все", заменяет записи довольно долго(у меня).




Добавление от 11/26/06, в 17:30:30
Можно аналогично убрать наклон шрифта: заменить Font.Italic="1" на Font.Italic="0".
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2006, 18:51   #97
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2CDOX:
Можно аналогично убрать наклон шрифта: заменить Font.Italic="1" на Font.Italic="0".
Некрасиво будет.
Личномне наклон мешает только в названиях навыков...
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 01:37   #98
overwlf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Кто-нибудь пробовал заменять фон окна загрузки? А то когда я его меняю, не отображается полоса загрузки :(
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2006, 00:12   #99
boomdeamon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Решил проблему неподписанных сундуков
Необходимо в файл stringtable.ini вставить такой текст:

FO_G3_Object_Interact_Animated_Chest_Unique_Weapon =Уникальный оружейный сундук;
FO_G3_Object_Interact_Animated_Unique_Mage=Уникаль ный магический сундук;
FO_G3_Object_Interact_Animated_Chest_XXL=Уникальны й сундук;
FO_G3_Object_Interact_Animated_Unique_Gold=Уникаль ный сундук с золотом;

По такой схеме можно добавить описание к любому неподписанному объекту
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2006, 02:19   #100
petik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Вoomdeamon:
А в каком каталоге находится  
файл stringtable.ini
?
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2006, 02:36   #101
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2petik: В архиве strings.pak
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2006, 10:07   #102
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Вoomdeamon:
Необходимо в файл stringtable.ini вставить такой текст:
"ящик Пандоры" будет звучать более атмосфернее (или что-=то аналогичное).
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2006, 11:26   #103
TonnyS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Параметры оружия хранятся в загадочных tple?
есть идеи как изменить траэкторию полёта арбалетного болта на более пологую?
раз арбалет такой тормознутый, то хочется чтоб был более точным
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2006, 11:51   #104
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2TonnyS:
Параметры оружия хранятся в загадочных tple?
Да.
раз арбалет такой тормознутый, то хочется чтоб был более точным
Немного не в тему, но чем арьблет то не нравится? Вообще чит, а не оружие - ко мне с арбалетом никто почти подойти не может.
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2006, 12:18   #105
TonnyS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от FreeSergey link=board=gothic&t=1161779225&start=100#103 date=11/29/06, в 10:51:03
Немного не в тему, но чем арьблет то не нравится? Вообще чит, а не оружие - ко мне с арбалетом никто почти подойти не может.
хочется возможность из арбалета стрелять на большие дистанции, тогда как для более ближних лук подходит лучше.
Сейчас тоже можно, но прицел задирать приходится на 3-4 роста человека (дистанцию видимости зверей увеличил в полтора раза).

пишут, что в патче 1.08 арбалет заметно улучшили, так же пишут, что при перезарядке арбалета можно двигаться.
У меня русская лицензия, т.е. 1.09 - там что, снова это дело убрали? при перезарядке можно только терпеливо стоять на месте и ждать пока сьедят.
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2006, 13:03   #106
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2TonnyS:
Сейчас тоже можно, но прицел задирать приходится на 3-4 роста человека (дистанцию видимости зверей увеличил в полтора раза).
Фигасе. Так тебе СВД надо, а не арбалет :)

пишут, что в патче 1.08 арбалет заметно улучшили, так же пишут, что при перезарядке арбалета можно двигаться.
Можно. Надеюсь ты арбалет прокачал до упора?

Ответ пожалуйстав обсуждение переноси, а здесь с оффтопом завяжем.
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2006, 13:34   #107
Dandruid1990

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

пара вопросов:
1) после распаковки gui все окна в игре начинают себя не правильно вести..... то есть теряют размеры или вообще пропадают, все содержимое файла gui ведет себя не правильно .... кто-нибдь с этим сталкивался, если да, то как бороться......
2) еще не нашли\сделали чем удобно будет открывать tmpl?
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2006, 13:48   #108
boomdeamon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2FreeSergey:
2Skaarj:
goto "entity", в качесте объекта вводим уникальный код на сундук
Это какой?
Ну хорошо я об этом додумался вчера независимо от камрада Skaarj, когда меня осенило про надписи у сундуков, об этом я подробно описал в посте #98, просто думал как это все представить общественности, ну раз это становится не новостью хочу отстоять свое право на находку.
Действительно опертор goto работает не только для NPC, но и для неодушевленных объектов, например
"goto G3_Object_Interact_Animated_Chest_Unique_Weapon" перенесет ГГ к ближайшему списочному оружейному сундуку, то есть все зависит *от того где расположен ГГ, если ГГ находится например в Ардеа то ГГ этим способом переносится к сундуку, где три бандита, если в Реддоке то к пещерному ползуну, что на втором входе в лагерь, если в Кап Дуне, то в пещеру с двумя дракончиками.
Где брать коды объектов, самый простой способ это в файле stringtable.ini
пердварительно убрав приставку FO_ например строчка в файле:
FO_It_Plant_DEX=Ягода гоблина;
тогда код объекта *It_Plant_DEX
goto It_Plant_DEX переносит ГГ к ближайшей ягоде гоблина.
Но тут ситуация несколько иная, открываются широкие возможности для создания карт местности с указанием нужных растений, предметов и к сожалению для читеров(поэтому очень не хотелось публиковать эту информацию). С растениями все проще, чем с сундуками, перместился к растению забрал его и сново набираешь goto, переносишся к следующему.
Таким образом можно узнать где все растения определенного вида.Вообщем перспектив очень много.

Хорошо, что я узнал об этом, когда уже  основательно прошел всю игру и у меня не было соблазна этиим воспользоваться.

оффтоп
Я сегодня стал отцом, у меня родился долгожданный сын, не могу передать словами как я счастлив.
/оффтоп

*
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2006, 13:58   #109
TonnyS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

ок, с оффтопом завязываем.
Обобщу постановку: изменение параметров траектории полёта болтов и стрел.
Так как используется типа физ. движок, то скорей всего смотреть надо не на арбалеты и луки, а на модели стрел и болтов, т.е. теоретически банальным изменением массы можно менять пологость траэктории. Осталось выковырять, где эти параметры хранятся.
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2006, 14:31   #110
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2TonnyS:
Осталось выковырять, где эти параметры хранятся.
Боюсь на данном этапе мы их не выковыряем - нужны инструменты для моддинга.

2Вoomdeamon:
перенесет ГГ к ближайшему списочному оружейному сундуку
Из-за того что к ближайшему, нам это ничего не даст.
Насчет травок интересно - но пока не очень актуально так как роли эти травки не играют никакой почти.
Но все равно спасибо за инфу.

Я сегодня стал отцом, у меня родился долгожданный сын, не могу передать словами как я счастлив
Поздравляю  :pivo:
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2006, 15:23   #111
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Действительно опертор goto работает не только для NPC, но и для неодушевленных объектов,
оператор goto работает для любого Interact (англ. - взаимодействовать) оъекта.


Поздравляю с рождением сына!!!
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2006, 16:50   #112
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2TonnyS:
Обобщу постановку: изменение параметров траектории полёта болтов и стрел.
Так как используется типа физ. движок, то скорей всего смотреть надо не на арбалеты и луки, а на модели стрел и болтов, т.е. теоретически банальным изменением массы можно менять пологость траэктории.
Только если в движке не заложены силы трения в воздушной среде. А так, по физике, пологость траектории в вакууме от массы не зависит, а зависит только от угла стрельбы и начальной скорости. IMHO, вряд ли такие параметры будут лежать в доступном месте.
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2006, 18:23   #113
TonnyS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от corba link=board=gothic&t=1161779225&start=100#111 date=11/29/06, в 15:50:29
Только если в движке не заложены силы трения в воздушной среде
так как это вроде как физический движок, то скорей всего заложены, притом в виде упрощённых констант - т.е. или на все тела вне зависимости от формы действует одинаковое сопротивление (зависящее только от скорости), либо константа сопротивления заложена в модель (более вероятно).
масса НЕ будет влиять в том случае, если разработчики НЕ используют физический движок для запуска стрелы, т.е. делают что-то вида: СоздатьОбьект; ЗадатьВектор; ЗадатьСкорость;
хотя при наличии физ. движка это немного странно (даже в достаточно старых стрелялках можно было задать вектор+импульс)
Вобщем, это всё лирика, на деле всё скорей всего сведётся к изменению одного (не важно как называется) параметра, который и определит траекторию :)
осталось узнать где и как менять
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2006, 10:21   #114
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2TonnyS:
Вобщем, это всё лирика, на деле всё скорей всего сведётся к изменению одного (не важно как называется) параметра, который и определит траекторию, осталось узнать где и как менять
По моим наблюдениям этот параметр - Гравитация, к. можно включить или выключить в свойствах любого объекта. Например если его выкл. для героя - тогда прыжок превращается в планирующий полет до ближайщей стены или возвышенности. :)

Масса стрелы = 0.2, масса героя = 80.0.
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2006, 16:09   #115
TonnyS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

вот в каком бы файле эту
Масса стрелы = 0.2
поправить?
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2006, 01:46   #116
Kamp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Кто знает, как можно щит в Готике сделать полезным?(В смысле, чтобы выносливость не (или почти "не") тратилась). Ведь если ты не сможешь отбить щит врага, то тебе волей-неволей придется раскрываться... В общем, закликивания не получится! Короче, если кто знает где что изменять, подскажите пожалуйста!!!!!
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2006, 10:43   #117
TonnyS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Кто знает, как можно щит в Готике сделать полезным?
насколько знаю, достаточно его прокачать. При продвинутом навыке щита выносливость на его использование не тратится. Так же бонус защиты - чем не польза?
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2006, 17:35   #118
boomdeamon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Небольшое интересное дополнение к посту (ответ #75)
Есть в параметрах ГГ реквизит SwimDepth по умолчанию равен 160.000000, можно выставить например 1600.000000 и исследовать дно в озере у Сильдена, может еще где-нибудь интересные места есть.
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2006, 20:48   #119
Kamp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от TonnyS link=board=gothic&t=1161779225&start=100#116 date=12/01/06, в 09:43:38

насколько знаю, достаточно его прокачать. При продвинутом навыке щита выносливость на его использование не тратится. Так же бонус защиты - чем не польза?
А у орков он тоже прокачанный? Я веду к тому, чтобы сделать закликивание не таким моментальным, хотя бы! Ведь если орки смогут защищаться как следует, а не держать лишь пару ударов, то и закликивания не будет. Мне-то щит не очень нужен, я иногда даже забываю его надеть(если факел, к примеру брал)
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2006, 12:43   #120
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Небольшой мод изменяющий карты в игре
(рекомендуется использовать с фиксом для перевода)
http://worldofgothic.ru/fs/mod/gui.rar (500 кб)
Распаковать в Data. Если у вас уже стоит мод меняющий интерфейс, то распаковать и переименовать в gui.p02 ну или какой там он у вас по счету.
Удаление - просто удаляем файл.

Изменения.
На карту мира нанесены лагеря повстанцев. Изменено отображение надписей.
http://worldofgothic.ru/fs/mod/world.jpg

Карта раскопок полностью замененена.
http://worldofgothic.ru/fs/mod/varant.jpg

Карта могил предков заменена (в текущей версии недоступна - решаются проблемы с совмещением точным)
http://worldofgothic.ru/fs/mod/nordmar.jpg

По любым вопросам или проблема прошу отписываться.

Добавление от 12/05/06, в 11:48:01
2Вoomdeamon:
По такой схеме можно добавить описание к любому неподписанному объекту
А свитки магические можно как-то подписать. А то я чуть ТаймСтоп у ксардаса в башене не пропустил.
Ответить с цитированием
Страница 3 из 24 123 4567891013 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 11:35. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика