|
|
05.12.2006, 18:30
|
#122
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 10.11.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Пошерстил ветку, но что-то не нашел мода, меняющего курсор на карте на меньшего размера. Уж больно сложно порой ориентироваться... И как предложение: включить данную модификацию в этот мод с картами.
|
|
|
05.12.2006, 18:57
|
#123
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Adviser 2005:
Кто менял шрифты в локализации GFI? Какой наболее предпочтительный вариант замены (читабельность-соотвествие размеров)?
|
Я пользуюсь Comic Sans MS как промежуточным вариантом. Конкретно шрифт еще не подбирал. 2Editable Mesh v.2.79:
Пошерстил ветку, но что-то не нашел мода, меняющего курсор на карте на меньшего размера. Уж больно сложно порой ориентироваться...
|
А не было такого. Я попробую найти что отвечает за курсор.
|
|
|
06.12.2006, 09:18
|
#127
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2D@EDR@:
Не создали ли еще мод, позволяющий перемещаться по карте, как в Oblivion?
|
Читы уже встроены в игру. 2Kamp:
А вот никто не думал важных неписей бессмертными сделать? По крайней мере, пока все их миссии не выполниш
|
Так неинтересно будет.
|
|
|
06.12.2006, 10:54
|
#129
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Borisoff:
Кто-нибудь уже курил g3.gui.res?
|
Как минимум настройка интерфейса под себя. Но еще не все до конца ясно конечно.
|
|
|
06.12.2006, 11:05
|
#130
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2FreeSergey:
Небольшой мод изменяющий карты в игре
|
А зачем, если уже есть такой мод? 2Editable Mesh v.2.79:
Пошерстил ветку, но что-то не нашел мода, меняющего курсор на карте на меньшего размера. Уж больно сложно порой ориентироваться... И как предложение: включить данную модификацию в этот мод с картами.
|
Есть на форуме worldofgothic.com мод, удаляющий компас, а заодно и уменьшающий размер курсора.
|
|
|
06.12.2006, 11:16
|
#131
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2rumaroder:
А зачем, если уже есть такой мод?
|
Ну так дай линк :)
сть на форуме worldofgothic.com мод, удаляющий компас, а заодно и уменьшающий размер курсора.
|
Аналогично. Линк давай.
|
|
|
06.12.2006, 11:43
|
#133
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
А вот никто не думал важных неписей бессмертными сделать? По крайней мере, пока все их миссии не выполниш Так неинтересно будет.
|
не согласен. Не совсем логично, когда НПС говорит: " я тебе покажу секретное место" но при этом, чтоб он "показал", надо зачистить путь к этому месту. Боевые возможности неписей низкие, и дисбаланса их безсмертность не внесёт. Более того, эти боевые возможности можно ещё уменьшить, таким образом не будет ситуаций как в обливионе: взял безсмертного непися - выкосил кучу подземелий. А как только квест защитан - вернуть смертность. И боевые способности.
|
|
|
06.12.2006, 11:44
|
#134
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Adviser 2005:
g3.gui.res весит около 80 Мб
|
Ты точно уверен что открываешь то что нужно? Добавление от 12/06/06, в 10:46:34 2TonnyS:
не согласен. Не совсем логично, когда НПС говорит: " я тебе покажу секретное место" но при этом, чтоб он "показал", надо зачистить путь к этому месту.
|
Так это вопрос баланса. Разрабы обещали патчем пофиксить. Так что пока нет смысла дергаться.
|
|
|
06.12.2006, 11:47
|
#135
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 10.11.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Dandruid1990:
вообще курсор лежит в gui в icons_01.dds (не помню точное название файла) так можешь его перерисовать, но может возникнуть другая проблема... он будет у тебя отображаться в черном квадратике.... у меня по крайней мере такое с прицелом было....
|
Хм, посмотрю... А черное поле - это наверно из-за альфа-канала, точнее его отсутствия. :) 2rumaroder:
Есть на форуме worldofgothic.com мод, удаляющий компас, а заодно и уменьшающий размер курсора.
|
Ну, вот компас, думаю, не надо удалять, да и хотелось, чтобы этот мод шел в кортовом моде сразу (если FreeSergey не против. ;)
|
|
|
06.12.2006, 12:10
|
#137
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2TonnyS:
можно ли из консоли менять значения, настроенные в ini-файле?
|
Это в техтему. 2Editable Mesh v.2.79:
если FreeSergey не против
|
Я не против.
|
|
|
06.12.2006, 12:46
|
#138
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 10.11.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Вопрос по поводу курсора на карте: какая именно точка курсора в ответе за расположение ГГ? Центр? Острие указателя? или обратная часть указателя? И сказывается как-то изменение размера курсора?
|
|
|
06.12.2006, 13:30
|
#139
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Editable Mesh v.2.79:
какая именно точка курсора в ответе за расположение ГГ? Центр? Острие указателя? или обратная часть указателя?
|
Центр.
|
|
|
06.12.2006, 17:51
|
#140
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2TonnyS:
не согласен. Не совсем логично, когда НПС говорит: " я тебе покажу секретное место" но при этом, чтоб он "показал", надо зачистить путь к этому месту. Боевые возможности неписей низкие, и дисбаланса их безсмертность не внесёт. Более того, эти боевые возможности можно ещё уменьшить, таким образом не будет ситуаций как в обливионе: взял безсмертного непися - выкосил кучу подземелий. А как только квест защитан - вернуть смертность. И боевые способности.
|
С одной стороны ты прав. Но с другой, когда тупой непись в 10-й раз кидается на стаю волков и его мочат... Самому хочется его прибить, что такому идиоту на свете делать? Пусть тогда слабые неписи были бы бессмертными, а сильные были бы чуть живучей, потому что их тоже частенько убивают.
|
|
|
08.12.2006, 00:00
|
#141
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2FreeSergey:
По такой схеме можно добавить описание к любому неподписанному объекту А свитки магические можно как-то подписать. А то я чуть ТаймСтоп у ксардаса в башене не пропустил.
|
В консоли только разобрался, как сделать, у предмета ТаймСтоп ака It_Scroll_TimeBubble, например,в Property есть группа gCInteraction_PS и реквизит FocusNameType, который принимает значания: 0 - gEFocusNameType_Skeleton 1 - gEFocusNameType_Entity 2 - gEFocusNameType_Bone 3 - gEFocusNameType_Disable Этот реквизит по умолчанию равен 3, то есть не отображает надпись при фокусировке взгляда ГГ, меняем на любое значение от 0 до 2 и видим надпись. Осталось теперь дождаться редактора ресурсов (может он уже есть ?) и можно исправлять этот реквизит.
|
|
|
08.12.2006, 04:56
|
#142
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Во первых, благодарю Skaarj a *(Ответ #77) за подробный ответ по изменению отвратительных шрифтов в локализации… Облазил все ветки форума, и только у вас наткнулся на ответ. Я не специалист, и не нашел строку GUI.ListCtrl.FullRowSelect="true" в g3.gui.res, но шрифт "Arial" меня вполне устраивает, и залазит слово на слово только в описании требований к оружию, типа-требуется умение Тяжелое оружие. По мне – все нормально. * У меня вопросы, или, так сказать, пожелание к господам специалистам-мододелам: 1.Во время игры не слышно окружающего мира, в отличии от предыдущих игр. Пробовал по всякому изменять аудио настройки, бесполезно. Можно ли в ini файлах что либо настроить, или же *нужен мод или патч? 2.Меня, как, вероятно, и многих других Готоманов, не устраивает следующая находка игроделов из Пираньи,это обезьяньи ужимки ГГ при сборе трав и *трофеев, кроме случаев,когда трава находится на возвышенности перед ГГ. Тогда ГГ без всяких кривляний с легким наклоном протягивает руку и берет, что нужно. Подозреваю, что где-то в настройках можно оставить только это движение ГГ, или нужен мод? 3.Во время открывания сундуков и во время диалогов камера наезжает на ГГ и возникает наприятное ощущение упирания носом в спину ГГ. Поддается ли это изменению? 4.И наконец, шедевр анимации: во время боя, когда задержка удара мечом на доли секунды чревата пропуском ответных безостановочных атак противника, ГГ в это время, как балетная барышня, изящно так, плавненькими движениями помахивает мечиком (не зависимо от степени прокачки оружия). Ощущение, что от тебя ничего не зависит. Могут ли господа мододелы исправить сей конфуз? * * * * * *Удачи *и всех благ в новом году. Всем…
|
|
|
08.12.2006, 09:22
|
#143
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2valery_om:
Во время игры не слышно окружающего мира, в отличии от предыдущих игр
|
Это оффициальный баг - разрабы обещают исправить в следующем патче.
обезьяньи ужимки ГГ при сборе трав и трофеев, кроме случаев,когда трава находится на возвышенности перед ГГ. Тогда ГГ без всяких кривляний с легким наклоном протягивает руку и берет, что нужно
|
Такой мод уже сделан.
|
|
|
09.12.2006, 23:33
|
#145
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Alexander23:
А можно ли как то улучшить видимость в Нордмаре, а то там невозможно играть, ходишь кругами в этом снежном тумане
|
Думается там так и задумано. Хотя наверное можно, если знать что за это отвечает. Я пока не знаю. Добавление от 12/09/06, в 13:52:08
Пары ссылок на темы с ВОГа в которых народ извращается над интерфейсом http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=172095 http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2766072 Добавление от 12/09/06, в 22:53:40
Прога для изменения интенсивности блюма http://www.deepblue-online.eu/downloads/g3bloomchange.zip Сам еще не тестировал, так что ответственности не несу.
|
|
|
11.12.2006, 00:10
|
#148
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2InnosZorn:
Ты имеешь ввиду моды на интерфейс или какие? Я себе поставил, правда немного подкорректировал. Завтра выложу.
|
|
|
11.12.2006, 00:38
|
#149
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Интересная ситуация у меня возникла. При наличии всех необходимых изменений в ini файлах у меня работают все команды debug режима (могу даже их переназначить прямым редактированием), но консоль отказывается открываться, причем напрочь. Игра лицензионная. Так как нажатие верхней левой клавиши дает код символа (`), то пробовал нажимать с любым из шифтов, чтобы получить (~). Результат нулевый. Хоть плачь. Может чего присоветуете? При зачистки местности у могилы Ангира один из шаманов (то у которго был камень предков) убежал с места сечи прямо сквозь гору. Сейв давнишний (10 игровых дней прошло). Сразу момент упустил, а теперь жаль обратно откручивать, уже 12 уровней после этого успел набрать...
Добавление от 12/10/06, в 23:58:29 Да и вот еще что. Если кого коробит (как меня) название "Меч", там, где должно быть Катана, просто правим в stringtable.ini сторку FO_It_1H_Katana_01=Меч; на FO_It_1H_Katana_01=Катана;
|
|
|
11.12.2006, 11:13
|
#150
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Тогда ГГ без всяких кривляний с легким наклоном протягивает руку и берет, что нужно. Такой мод уже сделан
|
Ссылку можно?
|
|
|
11.12.2006, 11:34
|
#152
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2TonnyS:Ссылки и описание здесь, пост #2105.
|
|
|
11.12.2006, 11:39
|
#153
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Adviser 2005:
Какой смысл в отдельной проге?
|
Могу дать линк на тему на ВОГе - спросишь у разработчика. http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=162623&highlight=tiefenunsch%E4rf e Кстати в тойже теме есть линк на карту (незаконченную) сделанную из скриншотов с высоты птичьего полета (или даже повыше).
|
|
|
11.12.2006, 13:25
|
#155
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Simple Crypt:
Не знаю. Я делал так - распаковывал Project_compiled.pak, удалял compiledinfos_G3_World_01.bin и запаковывал обратно. Тоже самое с Project_compiled.p00 - и все нормально работало.
|
|
|
11.12.2006, 14:02
|
#157
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Simple Crypt:
А можете привести mountlist?
|
Его трогать не надо.
При этом strindable.bin нормально создаётся в <Strings>
|
Причем тут strindable.bin или ты перевод тоже трогаешь?
При распакованных .pak время загрузки увеличиватся?
|
Я не использую распакованные паки. Думаю увеличивается.
Сколько у Вас по времени перепаковываются Infos'ы?
|
Зачем их перепаковывать?
Какими программами пользуетесь для распаковки/запаковки?
|
G3Pak и G3PakDir Почитай вот тут http://www.gothic-3.ru/forum/index.php?showtopic=14 http://www.gothic-3.ru/forum/index.php?showtopic=39 Если останутся вопросы, то спрашивай конкретно.
|
|
|
11.12.2006, 16:16
|
#159
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Альфа-версия небольшого скрипта, который переименовывает файлы *.info в приемлимый вид. Нужно разместить renamer.vbs в папке Data, ну, или там, где у вас хранится папка Infos\G3_World_01. Скрипт создаст папку _Infos\G3_World_01, где разместит файлы вида Owner_SortID_(\d_)?(Quest_)?info_G3_World_01.info.
|
|
|
11.12.2006, 17:19
|
#160
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2InnosZorn:
кстати у меня такойже глюк с инфосом...после удаления файла compiledinfos_G3_World_01.bin из Project_compiled.pak и Project_compiled.p00 в порядке общей очереди соответственно, игра больше не запускается.. и кикает с Гуру в Виндовс, не загрузив даже меню.
|
Так. Ко мне закралось серьезное весьма подозрение на косяки локализации в отношении файлов Project_compiled. Первое. Ты пробовал удалять compiledinfos_G3_World_01.bin и stringtable.bin? Второе. У тебя часом нету Project_compiled от евроверсии? Добавление от 12/11/06, в 16:39:03
Народ, если кто распалагает локализацией и евроверсией одновременно - отпишитесь пожалуйста, надо проверить кое что.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 21:49. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|