[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Моддинг

Страница 4 из 24 1234 56789101114 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 05.12.2006, 17:52   #121
Adviser_2005

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Кто менял шрифты в локализации GFI? Какой наболее предпочтительный вариант замены (читабельность-соотвествие размеров)?
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2006, 18:30   #122
HoRRoR
A.G.F.C.
 
Регистрация: 10.11.2004
Сообщений: 1
HoRRoR вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Пошерстил ветку, но что-то не нашел мода, меняющего курсор на карте на меньшего размера. Уж больно сложно порой ориентироваться...
И как предложение: включить данную модификацию в этот мод с картами.

Ответить с цитированием
Старый 05.12.2006, 18:57   #123
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Adviser 2005:
Кто менял шрифты в локализации GFI? Какой наболее предпочтительный вариант замены (читабельность-соотвествие размеров)?
Я пользуюсь Comic Sans MS как промежуточным вариантом.
Конкретно шрифт еще не подбирал.

2Editable Mesh v.2.79:
Пошерстил ветку, но что-то не нашел мода, меняющего курсор на карте на меньшего размера. Уж больно сложно порой ориентироваться...
А не было такого. Я попробую найти что отвечает за курсор.
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2006, 19:24   #124
Dandruid1990

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Editable Mesh v.2.79:
вообще курсор лежит в gui в icons_01.dds (не помню точное название файла)
так можешь его перерисовать, но может возникнуть другая проблема... он будет у тебя отображаться в черном квадратике.... у меня по крайней мере такое с прицелом было....
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2006, 23:55   #125
D@EDR@

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Не создали ли еще мод, позволяющий перемещаться по карте, как в Oblivion?
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2006, 00:40   #126
Kamp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

А тебе порталов мало? Нее, фасттревел в готике это нечто совсем лишнее, по-моему. А вот никто не думал важных неписей бессмертными сделать? По крайней мере, пока все их миссии не выполниш. А то я нескольких уже потерял. Не столь они нужны, сколь обидно.Кузнеца, например, из клана волка (который за рудой уходит после взятия миссии Ингвара) не нашел нигде.Хотя даже goto пробвал!
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2006, 09:18   #127
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2D@EDR@:
Не создали ли еще мод, позволяющий перемещаться по карте, как в Oblivion?
Читы уже встроены в игру.

2Kamp:
А вот никто не думал важных неписей бессмертными сделать? По крайней мере, пока все их миссии не выполниш
Так неинтересно будет.
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2006, 10:51   #128
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Кто-нибудь уже курил g3.gui.res? Какие возможности он нам даёт? Внутри - XML.
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2006, 10:54   #129
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Borisoff:
Кто-нибудь уже курил g3.gui.res?
Как минимум настройка интерфейса под себя. Но еще не все до конца ясно конечно.
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2006, 11:05   #130
rumaroder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2FreeSergey:
Небольшой мод изменяющий карты в игре
А зачем, если уже есть такой мод?

2Editable Mesh v.2.79:
Пошерстил ветку, но что-то не нашел мода, меняющего курсор на карте на меньшего размера. Уж больно сложно порой ориентироваться...
И как предложение: включить данную модификацию в этот мод с картами.
Есть на форуме worldofgothic.com мод, удаляющий компас, а заодно и уменьшающий размер курсора.
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2006, 11:16   #131
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2rumaroder:
А зачем, если уже есть такой мод?
Ну так дай линк :)

сть на форуме worldofgothic.com мод, удаляющий компас, а заодно и уменьшающий размер курсора.
Аналогично. Линк давай.
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2006, 11:42   #132
Adviser_2005

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Помогите с заменой шрифтов в локализации GFI (v.1.09)

Skaarj
3) Удалить шрифт а) из системных шрифтов б) из папки  ..\Gothic3\
4) Открыть в любом текстовом редакторе файл ..\Gothic3\Data\gui\resources\ g3.gui.res

У меня в системных шрифтах (c/windows/fonts) отсутствует шрифт  Gothic3.ttf.
g3.gui.res весит около 80 Мб, чем его нормально открыть: блокнотом попробовал – зависает, WordPad`ом открыл, но видимо с ошибками – текст полностью не читаем (одни квадраты и абры-кадабры)  
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2006, 11:43   #133
TonnyS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

А вот никто не думал важных неписей бессмертными сделать? По крайней мере, пока все их миссии не выполниш
Так неинтересно будет.
не согласен. Не совсем логично, когда НПС говорит: " я тебе покажу секретное место" но при этом, чтоб он "показал", надо зачистить путь к этому месту.
Боевые возможности неписей низкие, и дисбаланса их безсмертность не внесёт. Более того, эти боевые возможности можно ещё уменьшить, таким образом не будет ситуаций как в обливионе: взял безсмертного непися - выкосил кучу подземелий. А как только квест защитан - вернуть смертность. И боевые способности.
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2006, 11:44   #134
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Adviser 2005:
g3.gui.res весит около 80 Мб
Ты точно уверен что открываешь то что нужно?

Добавление от 12/06/06, в 10:46:34
2TonnyS:
не согласен. Не совсем логично, когда НПС говорит: " я тебе покажу секретное место" но при этом, чтоб он "показал", надо зачистить путь к этому месту.
Так это вопрос баланса. Разрабы обещали патчем пофиксить. Так что пока нет смысла дергаться.
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2006, 11:47   #135
HoRRoR
A.G.F.C.
 
Регистрация: 10.11.2004
Сообщений: 1
HoRRoR вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Dandruid1990:
вообще курсор лежит в gui в icons_01.dds (не помню точное название файла)
так можешь его перерисовать, но может возникнуть другая проблема... он будет у тебя отображаться в черном квадратике.... у меня по крайней мере такое с прицелом было....
Хм, посмотрю... А черное поле - это наверно из-за альфа-канала, точнее его отсутствия. :)

2rumaroder:
Есть на форуме worldofgothic.com мод, удаляющий компас, а заодно и уменьшающий размер курсора.
Ну, вот компас, думаю, не надо удалять, да и хотелось, чтобы этот мод шел в кортовом моде сразу (если FreeSergey не против. ;)
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2006, 11:53   #136
TonnyS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2FreeSergey: будем ждать патча
Вопрос: можно ли из консоли менять значения, настроенные в ini-файле?
в частности Entity.ROI
устанавливаю обычно в 6000, но в городах жутко тормозить начинает, и хотелось бы сбрасывать до 4000.
Просто Entity.ROI=4000 не проходит, класс Entity неизвечтен.
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2006, 12:10   #137
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2TonnyS:
можно ли из консоли менять значения, настроенные в ini-файле?
Это в техтему.

2Editable Mesh v.2.79:
если FreeSergey не против
Я не против.
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2006, 12:46   #138
HoRRoR
A.G.F.C.
 
Регистрация: 10.11.2004
Сообщений: 1
HoRRoR вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Вопрос по поводу курсора на карте: какая именно точка курсора в ответе за расположение ГГ? Центр? Острие указателя? или обратная часть указателя? И сказывается как-то изменение размера курсора?
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2006, 13:30   #139
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Editable Mesh v.2.79:
какая именно точка курсора в ответе за расположение ГГ? Центр? Острие указателя? или обратная часть указателя?
Центр.
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2006, 17:51   #140
Kamp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2TonnyS:
не согласен. Не совсем логично, когда НПС говорит: " я тебе покажу секретное место" но при этом, чтоб он "показал", надо зачистить путь к этому месту.
Боевые возможности неписей низкие, и дисбаланса их безсмертность не внесёт. Более того, эти боевые возможности можно ещё уменьшить, таким образом не будет ситуаций как в обливионе: взял безсмертного непися - выкосил кучу подземелий. А как только квест защитан - вернуть смертность. И боевые способности.
С одной стороны ты прав. Но с другой, когда тупой непись в 10-й раз кидается на стаю волков и его мочат... Самому хочется его прибить, что такому идиоту на свете делать? Пусть тогда слабые неписи были бы бессмертными, а сильные были бы чуть живучей, потому что их тоже частенько убивают.
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2006, 00:00   #141
boomdeamon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2FreeSergey:
По такой схеме можно добавить описание к любому неподписанному объекту
А свитки магические можно как-то подписать. А то я чуть ТаймСтоп у ксардаса в башене не пропустил.
В консоли только разобрался, как сделать, у предмета ТаймСтоп ака It_Scroll_TimeBubble, например,в Property есть группа gCInteraction_PS и реквизит FocusNameType, который принимает значания:
0 - gEFocusNameType_Skeleton
1 - gEFocusNameType_Entity
2 - gEFocusNameType_Bone
3 - gEFocusNameType_Disable
Этот реквизит по умолчанию равен 3, то есть не отображает надпись при фокусировке взгляда ГГ, меняем на любое значение от 0 до 2 и видим надпись.
Осталось теперь дождаться редактора ресурсов (может он уже есть ?) и можно исправлять этот реквизит.
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2006, 04:56   #142
valery_om

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Во первых, благодарю Skaarj a *(Ответ #77) за подробный ответ по изменению отвратительных шрифтов в локализации… Облазил все ветки форума, и только у вас наткнулся на ответ. Я не специалист, и не нашел строку GUI.ListCtrl.FullRowSelect="true" в g3.gui.res, но шрифт "Arial" меня вполне устраивает, и залазит слово на слово только в описании требований к оружию, типа-требуется умение Тяжелое оружие. По мне – все нормально.
* У меня вопросы, или, так сказать, пожелание к господам специалистам-мододелам:
1.Во время игры не слышно окружающего мира, в отличии от предыдущих игр. Пробовал по всякому изменять аудио настройки, бесполезно. Можно ли в ini файлах что либо настроить, или же *нужен мод или патч?
2.Меня, как, вероятно, и многих других Готоманов, не устраивает следующая находка игроделов из Пираньи,это обезьяньи ужимки ГГ при сборе трав и *трофеев, кроме случаев,когда трава находится на возвышенности перед ГГ. Тогда ГГ без всяких кривляний с легким наклоном протягивает руку и берет, что нужно. Подозреваю, что где-то в настройках можно оставить только это движение ГГ, или нужен мод?
3.Во время открывания сундуков и во время диалогов камера наезжает на ГГ и возникает наприятное ощущение упирания носом в спину ГГ. Поддается ли это изменению?
4.И наконец, шедевр анимации: во время боя, когда задержка удара мечом на доли секунды чревата пропуском ответных безостановочных атак противника, ГГ в это время, как балетная барышня, изящно так, плавненькими движениями помахивает мечиком (не зависимо от степени прокачки оружия). Ощущение, что от тебя ничего не зависит. Могут ли господа мододелы исправить сей конфуз?
* * * * * *Удачи *и всех благ в новом году. Всем…

Ответить с цитированием
Старый 08.12.2006, 09:22   #143
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2valery_om:
Во время игры не слышно окружающего мира, в отличии от предыдущих игр
Это оффициальный баг - разрабы обещают исправить в следующем патче.

обезьяньи ужимки ГГ при сборе трав и  трофеев, кроме случаев,когда трава находится на возвышенности перед ГГ. Тогда ГГ без всяких кривляний с легким наклоном протягивает руку и берет, что нужно
Такой мод уже сделан.

Ответить с цитированием
Старый 09.12.2006, 02:49   #144
Alexander23

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

А можно ли как то улучшить видимость в Нордмаре, а то там невозможно играть, ходишь кругами в этом снежном тумане :).
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2006, 23:33   #145
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Alexander23:
А можно ли как то улучшить видимость в Нордмаре, а то там невозможно играть, ходишь кругами в этом снежном тумане
Думается там так и задумано.
Хотя наверное можно, если знать что за это отвечает. Я пока не знаю.

Добавление от 12/09/06, в 13:52:08
Пары ссылок на темы с ВОГа в которых народ извращается над интерфейсом
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=172095
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2766072

Добавление от 12/09/06, в 22:53:40
Прога для изменения интенсивности блюма
http://www.deepblue-online.eu/downloads/g3bloomchange.zip

Сам еще не тестировал, так что ответственности не несу.
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2006, 10:55   #146
Boris_Tor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Надеюсь что в тему, подскажите, пожалуйста, как можно добовлять непсей в мир с помощью консоли? Пробовал со словом show и give - в первом случае ничего не делает, во втором - появлятся запись, что инветарь НПС введен в твой инвентарь. И еще, как можно оживлять различных НСП..?
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2006, 22:57   #147
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2FreeSergey: моды чё-то не пашут... может кто посмотреть в чём разница между нашими gui (от лицухи) с немецкими\европейскими... а то из игры с ошибкой кидает...

+ как избавиться от окна со списком якобы не найденных файлов, появляющимся в процессе загрузки проги.
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 00:10   #148
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2InnosZorn:
моды чё-то не пашут...
Ты имеешь ввиду моды на интерфейс или какие?
Я себе поставил, правда немного подкорректировал.
Завтра выложу.
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 00:38   #149
dserga

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Интересная ситуация у меня возникла. При наличии всех необходимых изменений в ini файлах у меня работают все команды debug режима (могу даже их переназначить прямым редактированием), но консоль отказывается открываться, причем напрочь. Игра лицензионная. Так как нажатие верхней левой клавиши дает код символа (`), то пробовал нажимать с любым из шифтов, чтобы получить (~). Результат нулевый. Хоть плачь. Может чего присоветуете?
При зачистки местности у могилы Ангира один из шаманов (то у которго был камень предков) убежал с места сечи прямо сквозь гору. Сейв давнишний (10 игровых дней прошло). Сразу момент упустил, а теперь жаль обратно откручивать, уже 12 уровней после этого успел набрать...

Добавление от 12/10/06, в 23:58:29
Да и вот еще что.
Если кого коробит (как меня) название "Меч", там, где должно быть Катана, просто правим в stringtable.ini сторку
FO_It_1H_Katana_01=Меч;
на
FO_It_1H_Katana_01=Катана;
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 11:13   #150
TonnyS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Тогда ГГ без всяких кривляний с легким наклоном протягивает руку и берет, что нужно.
Такой мод уже сделан
Ссылку можно?
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 11:31   #151
Adviser_2005

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

FreeSergey
Прога для изменения интенсивности блюма

В тех.теме говорилось, что Bloom-эффект мона убавить уменьшением значения переменной
PostprocessingAdmin.BloomHighlightThreshold=0.5.

Какой смысл в отдельной проге?
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 11:34   #152
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2TonnyS:
Ссылки и описание здесь, пост #2105.
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 11:39   #153
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Adviser 2005:
Какой смысл в отдельной проге?
Могу дать линк на тему на ВОГе - спросишь у разработчика.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=162623&highlight=tiefenunsch%E4rf e
Кстати в тойже теме есть линк на карту (незаконченную) сделанную из скриншотов с высоты птичьего полета (или даже повыше).

Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 12:51   #154
Simple_Crypt

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2FreeSergey:
Такой вопрос.
При изменении диалогов в Infos, они не подхватываются.
Вроде писали, что необходимо распаковать и стереть .bin-файл из Project_compiled.
Но у меня, даже если я просто распаковываю Project_compiled.pak (потом поверх него накатываю Project_compiled.p00), игра перестаёт грузиться примерно на 15%%.
Разумеется, сами *.pak файлы я из каталога Data убираю.

Что я делаю не так?
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 13:25   #155
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Simple Crypt:
Что я делаю не так?
Не знаю.
Я делал так - распаковывал Project_compiled.pak, удалял compiledinfos_G3_World_01.bin и запаковывал обратно. Тоже самое с Project_compiled.p00 - и все нормально работало.
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 13:30   #156
Simple_Crypt

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2FreeSergey:
А можете привести mountlist?
У меня оно перестаёт работать, даже если я запаковываю обратно без всяких изменений.
При этом strindable.bin нормально создаётся в <Strings>
Версия 1,09 Рус, лиц.

При распакованных .pak время загрузки увеличиватся?
Сколько у Вас по времени перепаковываются Infos'ы?
Какими программами пользуетесь для распаковки/запаковки?
Какие параметры данных программ используете?

Пожалуйста?
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 14:02   #157
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Simple Crypt:
А можете привести mountlist?
Его трогать не надо.

При этом strindable.bin нормально создаётся в <Strings>
Причем тут strindable.bin или ты перевод тоже трогаешь?

При распакованных .pak время загрузки увеличиватся?
Я не использую распакованные паки. Думаю увеличивается.

Сколько у Вас по времени перепаковываются Infos'ы?
Зачем их перепаковывать?

Какими программами пользуетесь для распаковки/запаковки?
G3Pak и G3PakDir
Почитай вот тут
http://www.gothic-3.ru/forum/index.php?showtopic=14
http://www.gothic-3.ru/forum/index.php?showtopic=39
Если останутся вопросы, то спрашивай конкретно.
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 15:45   #158
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2FreeSergey: да я говорил, о модах интерфейса...


кстати у меня такойже глюк с инфосом...после удаления файла compiledinfos_G3_World_01.bin из Project_compiled.pak и Project_compiled.p00 в порядке общей очереди соответственно, игра больше не запускается.. и кикает с Гуру в Виндовс, не загрузив даже меню.

может есть ошибка какая в самом Инфосе?
или у меня существование compiledinfos_G3_World_01.bin критично?
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 16:16   #159
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Альфа-версия небольшого скрипта, который переименовывает файлы *.info в приемлимый вид.

Нужно разместить renamer.vbs в папке Data, ну, или там, где у вас хранится папка Infos\G3_World_01. Скрипт создаст папку _Infos\G3_World_01, где разместит файлы вида  Owner_SortID_(\d_)?(Quest_)?info_G3_World_01.info.
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 17:19   #160
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2InnosZorn:
кстати у меня такойже глюк с инфосом...после удаления файла compiledinfos_G3_World_01.bin из Project_compiled.pak и Project_compiled.p00 в порядке общей очереди соответственно, игра больше не запускается.. и кикает с Гуру в Виндовс, не загрузив даже меню.
Так. Ко мне закралось серьезное весьма подозрение на косяки локализации в отношении файлов Project_compiled.
Первое. Ты пробовал удалять compiledinfos_G3_World_01.bin и stringtable.bin?
Второе. У тебя часом нету Project_compiled от евроверсии?

Добавление от 12/11/06, в 16:39:03
Народ, если кто распалагает локализацией и евроверсией одновременно - отпишитесь пожалуйста, надо проверить кое что.
Ответить с цитированием
Страница 4 из 24 1234 56789101114 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 21:49. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика