|
|
11.12.2006, 17:53
|
#162
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Simple Crypt:
то значит какая-то трабла с компиляцией infos'ов в .bin
|
У меня они вообще не компиллируются - игра берет данные напрямую из Infos.pak
|
|
|
11.12.2006, 18:26
|
#164
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Simple Crypt:
Визуально спотыкание едет на том моменте загрузки, когда должна появляться вторая картинка в скроллере загрузки. Может это чем-то поможет...
|
Ты какие то моды изменяющие интерфейс (gui) ставил?
|
|
|
11.12.2006, 18:46
|
#166
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Simple Crypt:
Нет. Гуй не правил. Стоит только один мод - "противобликосолнечный"
|
Что ж. Тогда надо ждать кого-то с евроверсией чтобы проверить на ней так же.
|
|
|
12.12.2006, 00:17
|
#168
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2dserga: тебе стоит провести операцию описанную в фаге... чтобы консоль отображалась... т.к. у меня всё норм с лицухой...и Тест мод пашет нормально
Ниже описан способ, который должен исправлять графическое искажение консоли в игре (by MasterOFpuppets):
1. Скачиваем G3 Archive Explorer: http://tesoblivion.de/Downloads/Gothic3/Tools/G3Explorer.7z 2. Перейдите в папку Gothic III\Data 3. Создайте новую папку Data_pak 4. перенесите 2 файла в эту папку: _compiledImage.pak и _compiledImage.p00 5. Создайте еще одну папку с именем _compiledImage 6. Запустите G3Explorer.exe из архива G3Explorer.7z 7. В окне G3Explorer выберите Datei->Offnen и укажите путь к файлу _compiledImage.pak в папке Gothic III\Data\Data_unpak 7.1. Откроется содержимое этого архива 7.2. _compiledImage.pak это оригинальный файл, поэтому это необходимо сделать до изменений обновленного файла_compiledImage.p00 8. Распакуйте архивный файл выбором Entpacken->Verzeichnis entpacken в папку Gothic III\Data\_compiledImage 9. Повторите шаги 7 и 8 с обновленным файлом : _compiledImage.p00
Запустите Готику и когда вы вызовете окно консоли нажатием тильды, вы увидите чистый текст
|
|
|
|
12.12.2006, 00:21
|
#169
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Провел некотрые эксперементы с инфос-файлами. Спешу "обрадовать" владельцев русской локализации - с ней никакие изменения не проходят и игра просто не запускается. Так что все что касается изменений инфос-файлов работосбособно только если у вас есть проект_компиллед от евро версии. 2InnosZorn:
Создайте еще одну папку с именем _compiledImage
|
Помоему достаточно выполнить только этот пункт.
|
|
|
12.12.2006, 00:30
|
#170
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
InnosZorn, вы будете смеяться, но я, прежде чем это писать, проделал вышеуказанную операцию на локализованной версии. Кроме избавления от встроенного архиватора, ускорения запуска и облагораживания системных надписей других облегчений указання процедура не принесла. Так вот на паневропе это сработаело - консоль была, на локализации нет ее, но паневропу я уже давно снес, лежит на диске, а переставлять все по кругу - лом. После этой операции на локализации стали нормально отображаться все буквы системной и оной информации вызываемой по кнопкап L.CTRL + ... , даже L.CTRL + SPC вызывает нормальный редактор (я уж не говорю про L.CTRL + S). Но консоль все равно не открывается.
Добавление от 12/11/06, в 23:38:26 И вот еще чего. При редактировании ini и res файлов их надо сохранять в кодировке Unicode UCS-2 иначе при компиляции их игрой в bin получим нечитаемый русский язык (как Ansi фонт в неправильной кодировке IE).
|
|
|
12.12.2006, 03:19
|
#172
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2FreeSergey:
Спешу "обрадовать" владельцев русской локализации - с ней никакие изменения не проходят и игра просто не запускается.
|
Отличия GFI и EURO Projects_compiled.pak отследить не удалось?
|
|
|
12.12.2006, 10:35
|
#174
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Borisoff:
Отличия GFI и EURO Projects_compiled.pak отследить не удалось?
|
Там 8000 файлов. Я начал было, но как увидел что один из отличающихся файлов имеет размер под 80 мб, бросил.
|
|
|
12.12.2006, 11:51
|
#176
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2dserga:
При использовании архивов (pak)- та же история. Консоль просто не появляется на экране. Суть не в том, что там шрифты калеченные. Просто ее нет. Вообще. Никакой. Кнопка (~) не вызывает никакой реакции. Вот это-то и бесит. При том, что все остальные debuger-ские опции работают. Переустановка в чистую не помогла. Консоли как не было, так и нет.
|
Попробуй сменить в панели управления "Язык и рег. стандарты" на Английский (США).
|
|
|
12.12.2006, 17:50
|
#177
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Я пока еще не разбирался в скриптах, поэтому есть вопрос: как уменьшить скорость регенерации маны до 1-2? А то это читерство какое-то начинается, как только перк себе этот сделаешь! Может кто-нибудь такой модик забацать?
|
|
|
12.12.2006, 20:53
|
#178
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
как уменьшить скорость регенерации маны до 1-2? А то это читерство какое-то начинается, как только перк себе этот сделаешь! Может кто-нибудь такой модик забацать?
|
Если кто модик такой будет делать, то прошу пофиксить также и баг с неисчезающими зельями/едой из инвентаря, если сразу после восстановления жизни/маны закрыть инвентарь. Так, имея только 1 зелье, можно спокойно и без регены обходиться и бесконечно пополнять маны, лишь бы совесть от такого чита не мучала. Да, и еще вопрос - как с помощью g3explorer11.zip запаковывать файлы в архив после удаления compiledinfos_G3_World_01.bin? Тему просмотрел вроде, а так и не нашел.
|
|
|
13.12.2006, 01:31
|
#179
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Sailes:
Да, и еще вопрос - как с помощью g3explorer11.zip запаковывать файлы в архив после удаления compiledinfos_G3_World_01.bin?
|
Никак. Для этого другая прога. Естати если у тебя не европейская версия проекта, то не рекомендую удалять компиляцию инфосов.
|
|
|
13.12.2006, 09:59
|
#180
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2FreeSergey:
Никак. Для этого другая прога.
|
Хм, ну почему бы не сказать, что это за прога и не дать линк? :)
Естати если у тебя не европейская версия проекта, то не рекомендую удалять компиляцию инфосов.
|
Я это пытался сделать для замены озвучки фразы "Давай торговаться" на "Покажи мне свой товар". Естесственно, подходит только для русской версии.
|
|
|
13.12.2006, 10:56
|
#182
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Sailes:
Хм, ну почему бы не сказать, что это за прога и не дать линк?
|
Ну как бы в теме уже несколько раз информация проскакивала. Лениво было искать линк. 2Sailes:
Естесственно, подходит только для русской версии
|
Что подходит для русской версии? 2Simple Crypt:
сборка русской версии игры производилась в Германии
|
Я так и думал.
Но, после размышлений, я думаю, что все дело в таком понятии как "StarForce". Скорее всего один из контейнеров встроили в Project_compiled. Соответствено, при распаковке происходит сбой и отказ работать при запуске и при запаковке - аналогично
|
Лично я поставил себе файлик от евроверсии - все работает и запускается нормально. Вполне возможно что и сами немцы нам свинью подложили, когда смекнули что оставили ресурсы доступными. Не знаю вообщем.
|
|
|
13.12.2006, 15:33
|
#184
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2FreeSergey:
Вполне возможно что и сами немцы нам свинью подложили, когда смекнули что оставили ресурсы доступными. Не знаю вообщем
|
Не верится как-то. Надо бы сравнить наш пак с американским - может, просто более поздняя сборка отличается. А где находится "родной" сайт распаковщика? в ридми только мыло автора. А ссылки ведут сами-знаете-куда. Может, у него еще какие версии выходили...
|
|
|
13.12.2006, 16:05
|
#185
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2SergDrag:
А где находится "родной" сайт распаковщика?
|
http://www.bendlins.de/nico/
|
|
|
13.12.2006, 17:27
|
#186
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2FreeSergey:
Что подходит для русской версии?
|
Я имел в виду, что замена фраз при торговле актуальна только для русской версии игры по причине озвучки. :) Сегодня вечером попробую распаковать и запаковать русский project_compiled.pak - посмотрим, что получится.
|
|
|
13.12.2006, 17:43
|
#187
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Sailes:
Я имел в виду, что замена фраз при торговле актуальна только для русской версии игры по причине озвучки
|
Да. Но по иронии судьбы она не работает с project_compiled.pak от локализации.
|
|
|
14.12.2006, 12:19
|
#189
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Skaarj:
Созрела идея со свитком "Меч Мастера" - переделать его на Катана + Лунный клинок + Сrescent (лунообразный клинок).
|
А реализовать как?
|
|
|
15.12.2006, 03:20
|
#191
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Roomper:
Так вот вопрос: кто-нибудь знает, когда примерно выйдет модкит для Готики 3?
|
Нет.
|
|
|
15.12.2006, 11:28
|
#193
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2xz56:
Не нашол тут модик, улучшающий внешний вид паладинской и тяжолой орчей брони...
|
Желательно бы скрины выкладывать.
|
|
|
15.12.2006, 14:47
|
#195
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
13 декабря 2006, 09:15, Simple Crypt писал: 2Sailes: Хм, ну почему бы не сказать, что это за прога и не дать линк? Какими программами пользуетесь для распаковки/запаковки? G3Pak и G3PakDir Почитай вот тут http://www.gothic-3.ru/forum/index.php?showtopic=14 http://www.gothic-3.ru/forum/index.php?showtopic=39 Если останутся вопросы, то спрашивай конкретно. Добавление от 13 декабря 2006, 09:18
[q] Какими программами пользуетесь для распаковки/запаковки? G3Pak и G3PakDir Почитай вот тут http://www.gothic-3.ru/forum/index.php?showtopic=14 http://www.gothic-3.ru/forum/index.php?showtopic=39 Если останутся вопросы, то спрашивай конкретно. [/q]
|
Добавление от 12/13/06, в 09:18:29 2FreeSergey: Вот что ответили на GFI.SU: [q] сборка русской версии игры производилась в Германии. тема закрыта [/q]
|
Но, после размышлений, я думаю, что все дело в таком понятии как "StarForce". Скорее всего один из контейнеров встроили в Project_compiled. Соответствено, при распаковке происходит сбой и отказ работать при запуске и при запаковке - аналогично.
|
Привет! У меня на русской лицухе нормально работает перепакованый Projects_compiled.pak единственно пришлось помучиться с надписями на картах, но и эту проблемму я решил: Взял из русской распаковал Maps и получил один битый файл G3_Nordmar_Grave_Map.secdat заменил его на G3_Nordmar_Grave_Map.secdat из английской и запаковал Maps в английский пак. Всё нормально работает! Просто имхо в русско паке применили более новый упаковщик. Пока!
|
|
|
15.12.2006, 16:14
|
#196
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2xz56:
Не нашол тут модик, улучшающий внешний вид паладинской и тяжолой орчей брони...
|
Потестил - да, броня стала действительно красивее: и на солнце блестит, и ощущение металлических доспехов появилось. Вот несколько скринов: было http://img519.imageshack.us/img519/6479/snap131220060003eo9.jpg http://img265.imageshack.us/img265/5043/snap151220060013me8.jpg стало http://img501.imageshack.us/img501/4201/snap151220060020gl1.jpg http://img185.imageshack.us/img185/2586/snap151220060017dd1.jpg Текструры и постпроцессинг на середине, третьи шейдеры. ЗЫ И не спрашивайте, откуда у меня 2 катаны. ;D 2FreeSergey: Еще есть небольшая трабла - скачал себе немецкую озвучку, исправил все, что нужно в инишниках, но при запуске (в период между появлением логотипа Gothic 3 и четырьмя рекламными роликами) выскакивает такое окошко - не найдены уникальные файлы. Пожалуйста, удалите лишние ресурсы. Ерунда какая-то... ладно бы еще, чего не хватало, а тут... Игра при этом после нажатия на "OK" нормально запускается и работает. Так что в принципе проблема некритичная, но все равно неудобно. На всякий случай полный размер файла озвучки - 707*453*400 байт.
|
|
|
15.12.2006, 16:48
|
#197
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Sailes:
выскакивает такое окошко - не найдены уникальные файлы. Пожалуйста, удалите лишние ресурсы.
|
У меня тоже самое. Как бороться не знаю - скорее всего в игре где-то прошито какие файлы она должна найти. И прошивки эти для русской и немецкой версии разные.
|
|
|
15.12.2006, 23:18
|
#198
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Sailes:
не найдены уникальные файлы. Пожалуйста, удалите лишние ресурсы.
|
Только правильно звучит: "найдены не уникальные файлы.." Причина проста - есть лишнии копии в паке. Для проверки распакуйте любой пак и скопируйте файлики из любой папку в соседнюю или корневую - ситуация повторится. Решение - перепаковать нужно, удалив лишние.
|
|
|
16.12.2006, 02:44
|
#199
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2xz56:
Не нашол тут модик, улучшающий внешний вид паладинской и тяжолой орчей брони... Показал некто AlexGS с одного хорошего пирацкого сайта: http://slil.ru/23563835
|
Я кстати его потом перезалил (многие жаловались, что со slil.ru качается с перебоями). Этот же плагин можно скачать и отсюда http://cp.people.overclockers.ru/cgi-bin/dl.pl?id=19695&filename=1.rar 2Sailes:
Потестил - да, броня стала действительно красивее: и на солнце блестит, и ощущение металлических доспехов появилось.
|
Рад, что Вам понравилось. Хоть я и понимаю, что получилось не идеально, но лучше сделать, к сожалению, не мог. В любом случае лучше той "закопчёности", что предлагают нам носить разрабы в качестве паладинской брони. :) P. S. Сам теперь играю только с этим плагинчиком.
|
|
|
16.12.2006, 16:45
|
#200
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Shader 3:
Рад , что Вам понравилось. Хоть я и понимаю, что получилось не идеально, но лучше сделать, к сожалению, не мог. В любом случае лучше той "закопчёности", что предлагают нам носить разрабы в качестве паладинской брони. P. S. Сам теперь играю только с этим плагинчиком.
|
Насколько понимаю, Вы автор сего творения? Спасибо огромное-паладины хоть на паладинов стали похожи :) В качестве "помечтать" - а с другими броньками улучшений не планируется? И мечи можно бы покрасившее сделать... Ведь половина успеха TES 3 и 4 - красивые броня и оружие,а Пираньи почему то ленятся сделать игроку красивые цацки %)
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 16:08. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|