[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Моддинг

Страница 5 из 24 12345 678910111215 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 11.12.2006, 17:49   #161
Simple_Crypt

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2FreeSergey:
[q]Причем тут strindable.bin или ты перевод тоже трогаешь?[/q]
Он создаётся из strindable.ini, если его тоже тронуть. Я просто предположил, что если strindable.ini нормально компилится в .bin, то значит какая-то трабла с компиляцией infos'ов в .bin

[q]Зачем их перепаковывать?[/q] - Я имел ввиду компилация Infos'ов в .bin
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 17:53   #162
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Simple Crypt:
то значит какая-то трабла с компиляцией infos'ов в .bin
У меня они вообще не компиллируются - игра берет данные напрямую из Infos.pak
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 18:11   #163
Simple_Crypt

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2FreeSergey:
Понятно. (Интересно, а почему тогда всё-таки stringtable.ini перепаковывается???)
Визуально спотыкание едет на том моменте загрузки, когда должна появляться вторая картинка в скроллере загрузки. Может это чем-то поможет...
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 18:26   #164
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Simple Crypt:
Визуально спотыкание едет на том моменте загрузки, когда должна появляться вторая картинка в скроллере загрузки. Может это чем-то поможет...
Ты какие то моды изменяющие интерфейс (gui) ставил?
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 18:40   #165
Simple_Crypt

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2FreeSergey:
Нет. Гуй не правил.
Стоит только один мод - "противобликосолнечный"
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 18:46   #166
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Simple Crypt:
Нет. Гуй не правил.
Стоит только один мод - "противобликосолнечный"
Что ж. Тогда надо ждать кого-то с евроверсией чтобы проверить на ней так же.
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 00:07   #167
dserga

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Кстати на локализации, когда распаковываешь _compiledAnimation игра при старте говорит, что у нее существует redandant (избыточные) файлы xmit и дает список из приблизительно 20 файлов. При этом если нажать ok, все продолжает грузиться и больше ничего лишнего не спрашивает. Как это понимать.
А версии у меня обе, что паневропейская не ломанная нашими пиратами, так и локализация.
А все-таки, как вызват консоль если  
[Game]
TestMode=true
прописан, но ноль эмоций. Или в русской локализации они закрыли консоль, переназначив ее на другой код?
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 00:17   #168
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2dserga: тебе стоит провести операцию описанную в фаге...

чтобы консоль отображалась...  т.к. у меня всё норм с лицухой...и Тест мод пашет нормально
Ниже описан способ, который должен исправлять графическое искажение консоли в игре (by MasterOFpuppets):

1. Скачиваем G3 Archive Explorer: http://tesoblivion.de/Downloads/Gothic3/Tools/G3Explorer.7z
2. Перейдите в папку Gothic III\Data
3. Создайте новую папку Data_pak
4. перенесите 2 файла в эту папку: _compiledImage.pak и _compiledImage.p00
5. Создайте еще одну папку с именем _compiledImage
6. Запустите G3Explorer.exe из архива G3Explorer.7z
7. В окне G3Explorer выберите Datei->Offnen и укажите путь к файлу _compiledImage.pak в папке Gothic III\Data\Data_unpak
7.1. Откроется содержимое этого архива
7.2. _compiledImage.pak это оригинальный файл, поэтому это необходимо сделать до изменений обновленного файла_compiledImage.p00
8. Распакуйте архивный файл выбором Entpacken->Verzeichnis entpacken в папку Gothic III\Data\_compiledImage
9. Повторите шаги 7 и 8 с обновленным файлом : _compiledImage.p00

Запустите Готику и когда вы вызовете окно консоли нажатием тильды, вы увидите чистый текст
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 00:21   #169
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Провел некотрые эксперементы с инфос-файлами.
Спешу "обрадовать" владельцев русской локализации - с ней никакие изменения не проходят и игра просто не запускается.
Так что все что касается изменений инфос-файлов работосбособно только если у вас есть проект_компиллед от евро версии.

2InnosZorn:
Создайте еще одну папку с именем _compiledImage
Помоему достаточно выполнить только этот пункт.
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 00:30   #170
dserga

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

InnosZorn, вы будете смеяться, но я, прежде чем это писать, проделал вышеуказанную операцию на локализованной версии. Кроме избавления от встроенного архиватора, ускорения запуска и облагораживания системных надписей других облегчений указання процедура не принесла. Так вот на паневропе это сработаело - консоль была, на локализации нет ее, но паневропу я уже давно снес, лежит на диске, а переставлять все по кругу - лом. После этой операции на локализации стали нормально отображаться все буквы системной и оной информации вызываемой по кнопкап L.CTRL + ... , даже L.CTRL + SPC вызывает нормальный редактор (я уж не говорю про L.CTRL + S). Но консоль все равно не открывается.

Добавление от 12/11/06, в 23:38:26
И вот еще чего. При редактировании ini и res файлов их надо сохранять в кодировке Unicode UCS-2 иначе при компиляции их игрой в bin получим нечитаемый русский язык (как Ansi фонт в неправильной кодировке IE).
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 01:20   #171
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2FreeSergey: всё взято с выше описанного фага. +)

кстати можешь выложить другую версию хада... ту в которой компас маленький и в верхнем-правом углу экрана, а полоски жизнь-стамина-мана выглядят покрупнее но раскиданы подобным образом...

а то мне просто не видно... скока ХП остаётся да и компас большеват :)

буду благодарен.

А если тут будет сказано как самому настроить это вещ то благодраность будет двойной :)

2dserga: хмм.. думаю имеет место быть какая либо ошибка совершённая во время всех этих распаковок... т.к. работать должно. (у  всех же пашет)


для проверки попробуй убрать папки и вернуть на место архивы... будет ли в игре появляется коррозия консоли или нет... если нет, то думаю.. проблема уже в проге или где-то в инишниках
связаных с консолью... какие моды ещё ставил?
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 03:19   #172
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2FreeSergey:
Спешу "обрадовать" владельцев русской локализации - с ней никакие изменения не проходят и игра просто не запускается.
Отличия GFI и EURO Projects_compiled.pak отследить не удалось?
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 10:19   #173
dserga

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2InnosZorn:.
При использовании архивов (pak)- та же история. Консоль просто не появляется на экране. Суть не в том, что там шрифты калеченные. Просто ее нет. Вообще. Никакой. Кнопка (~) не вызывает никакой реакции. Вот это-то и бесит. При том, что все остальные debuger-ские опции работают. Переустановка в чистую не помогла. Консоли как не было, так и нет. А модов я никаки не ставил. Особо не парюсь. Правил только сам и ручками stringtable.ini, да еще немного gui, чтобы читалось на экране все нормально.
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 10:35   #174
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Borisoff:
Отличия GFI и EURO Projects_compiled.pak отследить не удалось?
Там 8000 файлов. Я начал было, но как увидел что один из отличающихся файлов имеет размер под 80 мб, бросил.
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 11:27   #175
Simple_Crypt

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Всё-таки нормальных локализаторов пока не народилось... Одни русефекаторы.
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 11:51   #176
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2dserga:
При использовании архивов (pak)- та же история. Консоль просто не появляется на экране. Суть не в том, что там шрифты калеченные. Просто ее нет. Вообще. Никакой. Кнопка (~) не вызывает никакой реакции. Вот это-то и бесит. При том, что все остальные debuger-ские опции работают. Переустановка в чистую не помогла. Консоли как не было, так и нет.
Попробуй сменить в панели управления "Язык и рег. стандарты" на Английский (США).
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 17:50   #177
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Я пока еще не разбирался в скриптах, поэтому есть вопрос: как уменьшить скорость регенерации маны до 1-2? А то это читерство какое-то начинается, как только перк себе этот сделаешь! Может кто-нибудь такой модик забацать?
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 20:53   #178
Sailes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

как уменьшить скорость регенерации маны до 1-2? А то это читерство какое-то начинается, как только перк себе этот сделаешь! Может кто-нибудь такой модик забацать?
Если кто модик такой будет делать, то прошу пофиксить также и баг с неисчезающими зельями/едой из инвентаря, если сразу после восстановления жизни/маны закрыть инвентарь. Так, имея только 1 зелье, можно спокойно и без регены обходиться и бесконечно пополнять маны, лишь бы совесть от такого чита не мучала.

Да, и еще вопрос - как с помощью g3explorer11.zip запаковывать файлы в архив после удаления compiledinfos_G3_World_01.bin? Тему просмотрел вроде, а так и не нашел.
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 01:31   #179
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Sailes:
Да, и еще вопрос - как с помощью g3explorer11.zip запаковывать файлы в архив после удаления compiledinfos_G3_World_01.bin?
Никак. Для этого другая прога.
Естати если у тебя не европейская версия проекта, то не рекомендую удалять компиляцию инфосов.
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 09:59   #180
Sailes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2FreeSergey:
Никак. Для этого другая прога.
Хм, ну почему бы не сказать, что это за прога и не дать линк? :)

Естати если у тебя не европейская версия проекта, то не рекомендую удалять компиляцию инфосов.
Я это пытался сделать для замены озвучки фразы "Давай торговаться" на "Покажи мне свой товар". Естесственно, подходит только для русской версии.
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 10:15   #181
Simple_Crypt

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Sailes:
[q]Хм, ну почему бы не сказать, что это за прога и не дать линк?[/q]


[q]
Какими программами пользуетесь для распаковки/запаковки?
G3Pak и G3PakDir
Почитай вот тут
http://www.gothic-3.ru/forum/index.php?showtopic=14
http://www.gothic-3.ru/forum/index.php?showtopic=39
Если останутся вопросы, то спрашивай конкретно.
[/q]


Добавление от 12/13/06, в 09:18:29
2FreeSergey:
Вот что ответили на GFI.SU:
[q]
сборка русской версии игры производилась в Германии.
тема закрыта
[/q]

Но, после размышлений, я думаю, что все дело в таком понятии как "StarForce". Скорее всего один из контейнеров встроили в Project_compiled. Соответствено, при распаковке происходит сбой и отказ работать при запуске и при запаковке - аналогично.
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 10:56   #182
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Sailes:
Хм, ну почему бы не сказать, что это за прога и не дать линк?
Ну как бы в теме уже несколько раз информация проскакивала. Лениво было искать линк.

2Sailes:
Естесственно, подходит только для русской версии
Что подходит для русской версии?

2Simple Crypt:
сборка русской версии игры производилась в Германии
Я так и думал.
Но, после размышлений, я думаю, что все дело в таком понятии как "StarForce". Скорее всего один из контейнеров встроили в Project_compiled. Соответствено, при распаковке происходит сбой и отказ работать при запуске и при запаковке - аналогично
Лично я поставил себе файлик от евроверсии - все работает и запускается нормально.
Вполне возможно что и сами немцы нам свинью подложили, когда смекнули что оставили ресурсы доступными. Не знаю вообщем.
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 11:16   #183
dserga

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Skaarj: Не помогло, хотя идея была интересная... :(
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 15:33   #184
SergDrag

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2FreeSergey:
Вполне возможно что и сами немцы нам свинью подложили, когда смекнули что оставили ресурсы доступными. Не знаю вообщем
Не верится как-то. Надо бы сравнить наш пак с американским - может, просто более поздняя сборка отличается.
А где находится "родной" сайт распаковщика? в ридми только мыло автора. А ссылки ведут сами-знаете-куда. Может, у него еще какие версии выходили...
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 16:05   #185
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2SergDrag:
А где находится "родной" сайт распаковщика?
http://www.bendlins.de/nico/
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 17:27   #186
Sailes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2FreeSergey:
Что подходит для русской версии?
Я имел в виду, что замена фраз при торговле актуальна только для русской версии игры по причине озвучки. :)
Сегодня вечером попробую распаковать и запаковать русский project_compiled.pak - посмотрим, что получится.
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 17:43   #187
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Sailes:
Я имел в виду, что замена фраз при торговле актуальна только для русской версии игры по причине озвучки
Да. Но по иронии судьбы она не работает с project_compiled.pak от локализации.
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2006, 12:06   #188
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Созрела идея со свитком "Меч Мастера" - переделать его на Катана + Лунный клинок + Сrescent (лунообразный клинок).
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2006, 12:19   #189
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Skaarj:
Созрела идея со свитком "Меч Мастера" - переделать его на Катана + Лунный клинок + Сrescent (лунообразный клинок).
А реализовать как?
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2006, 00:49   #190
Roomper

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Прошло столько времени после официального выхода Готики 3, а об модките до сих пор ничего не слышно. У меня есть подозрения, что модкит появится только с аддоном, а аддон этот скорее всего выйдет еще не скоро. Так вот вопрос: кто-нибудь знает, когда примерно выйдет модкит для Готики 3? И что он из себя будет представлять?
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2006, 03:20   #191
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Roomper:
Так вот вопрос: кто-нибудь знает, когда примерно выйдет модкит для Готики 3?
Нет.
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2006, 11:13   #192
xz56

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Не нашол тут модик, улучшающий внешний вид паладинской и тяжолой орчей брони...
Показал некто AlexGS с одного хорошего пирацкого сайта: http://slil.ru/23563835
Бронька  выглядит немного полутче,ставится просто, на стабильность игры у меня не повлияло (1МБ примерно).
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2006, 11:28   #193
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2xz56:
Не нашол тут модик, улучшающий внешний вид паладинской и тяжолой орчей брони...
Желательно бы скрины выкладывать.
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2006, 11:42   #194
xz56

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2FreeSergey:
проблемы у меня с этими скринами-извиняйте... но визуально бронька более детализирована и похожа на старую паладинскую...
производится заменой дата-файла за 10 секунд, обратно также меняется... может ктонибудь другой сможет скрин выложить...
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2006, 14:47   #195
Uglukhan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

13 декабря 2006, 09:15, Simple Crypt писал:
2Sailes:
Хм, ну почему бы не сказать, что это за прога и не дать линк?


Какими программами пользуетесь для распаковки/запаковки?
G3Pak и G3PakDir
Почитай вот тут
http://www.gothic-3.ru/forum/index.php?showtopic=14
http://www.gothic-3.ru/forum/index.php?showtopic=39
Если останутся вопросы, то спрашивай конкретно.


Добавление от 13 декабря 2006, 09:18
[q]
Какими программами пользуетесь для распаковки/запаковки?
G3Pak и G3PakDir
Почитай вот тут
http://www.gothic-3.ru/forum/index.php?showtopic=14
http://www.gothic-3.ru/forum/index.php?showtopic=39
Если останутся вопросы, то спрашивай конкретно.
[/q]

Добавление от 12/13/06, в 09:18:29
2FreeSergey:
Вот что ответили на GFI.SU:
[q]
сборка русской версии игры производилась в Германии.
тема закрыта
[/q]

Но, после размышлений, я думаю, что все дело в таком понятии как "StarForce". Скорее всего один из контейнеров встроили в Project_compiled. Соответствено, при распаковке происходит сбой и отказ работать при запуске и при запаковке - аналогично.
Привет!
У меня на русской лицухе нормально работает перепакованый Projects_compiled.pak единственно пришлось помучиться с надписями на картах, но и эту проблемму я решил: Взял из русской распаковал Maps и получил один битый файл G3_Nordmar_Grave_Map.secdat заменил его на G3_Nordmar_Grave_Map.secdat из английской и запаковал Maps в английский пак.
Всё нормально работает!
Просто имхо в русско паке применили более новый упаковщик.
Пока!
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2006, 16:14   #196
Sailes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2xz56:
Не нашол тут модик, улучшающий внешний вид паладинской и тяжолой орчей брони...
Потестил - да, броня стала действительно красивее: и на солнце блестит, и ощущение металлических доспехов появилось. Вот несколько скринов:
было
http://img519.imageshack.us/img519/6479/snap131220060003eo9.jpg
http://img265.imageshack.us/img265/5043/snap151220060013me8.jpg
стало
http://img501.imageshack.us/img501/4201/snap151220060020gl1.jpg
http://img185.imageshack.us/img185/2586/snap151220060017dd1.jpg

Текструры и постпроцессинг на середине, третьи шейдеры.
ЗЫ И не спрашивайте, откуда у меня 2 катаны. ;D




2FreeSergey: Еще есть небольшая трабла - скачал себе немецкую озвучку, исправил все, что нужно в инишниках, но при запуске (в период между появлением логотипа Gothic 3 и четырьмя рекламными роликами) выскакивает такое окошко - не найдены уникальные файлы. Пожалуйста, удалите лишние ресурсы. Ерунда какая-то... ладно бы еще, чего не хватало, а тут... Игра при этом после нажатия на "OK" нормально запускается и работает. Так что в принципе проблема некритичная, но все равно неудобно.
На всякий случай полный размер файла озвучки - 707*453*400 байт.
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2006, 16:48   #197
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Sailes:
выскакивает такое окошко - не найдены уникальные файлы. Пожалуйста, удалите лишние ресурсы.
У меня тоже самое. Как бороться не знаю - скорее всего в игре где-то прошито какие файлы она должна найти. И прошивки эти для русской и немецкой версии разные.
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2006, 23:18   #198
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Sailes:
не найдены уникальные файлы. Пожалуйста, удалите лишние ресурсы.
Только правильно звучит: "найдены не уникальные файлы.." Причина проста - есть лишнии копии в паке. Для проверки распакуйте любой пак и скопируйте файлики из любой папку в соседнюю или корневую - ситуация повторится.
Решение - перепаковать нужно, удалив лишние.
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2006, 02:44   #199
Shader_3

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2xz56:
Не нашол тут модик, улучшающий внешний вид паладинской и тяжолой орчей брони...
Показал некто AlexGS с одного хорошего пирацкого сайта: http://slil.ru/23563835
Я кстати его потом перезалил (многие жаловались, что со slil.ru качается с перебоями). Этот же плагин можно скачать и отсюда http://cp.people.overclockers.ru/cgi-bin/dl.pl?id=19695&filename=1.rar
2Sailes:
Потестил - да, броня стала действительно красивее: и на солнце блестит, и ощущение металлических доспехов появилось.
Рад, что Вам понравилось. Хоть я и понимаю, что получилось не идеально, но лучше сделать, к сожалению, не мог. В любом случае лучше той "закопчёности", что предлагают нам носить разрабы в качестве паладинской брони. :)
P. S. Сам теперь играю только с этим плагинчиком.
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2006, 16:45   #200
xz56

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Shader 3:
Рад , что Вам понравилось. Хоть я и понимаю, что получилось не идеально, но лучше сделать, к сожалению, не мог. В любом случае лучше той "закопчёности", что предлагают нам носить разрабы в качестве паладинской брони.
P. S. Сам теперь играю только с этим плагинчиком.
Насколько понимаю, Вы автор сего творения? Спасибо огромное-паладины хоть на паладинов стали похожи :)
В качестве "помечтать" - а с другими броньками улучшений не планируется? И мечи  можно бы покрасившее сделать...
Ведь половина успеха TES 3 и 4 - красивые броня и оружие,а Пираньи почему то ленятся сделать игроку красивые цацки %)
Ответить с цитированием
Страница 5 из 24 12345 678910111215 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 16:08. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика