[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

Страница 2 из 4 12 34
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 25.11.2006, 22:12   #41
Rubinfan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

Вам не кажется, что в игре *много* трав и грибов? Предлагаю сократить их количество раз в восемь-десять. Не всех, конечно. А то у меня 22й уровень и уже более двухсот грибов, восстанавливающих ману на один пункт.
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2006, 23:02   #42
RVR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее виде

2Rubinfan:

Не кажется. Эти травы и грибы являются неотъемлемой составляющей мира Готики. Мира, который интересно исследовать и делать открытия. Более того, я разочарован, что в Г3 растительности стало чуть меньше, чем в предыдущих частях. Колонии грибочков под корнями деревьев; рыбешка, разбросанная вдоль линии моря; самостоятельно найденный в темном лесу драконий корень, небрежно наляпаный на ствол дерева с обратной от дороги стороны - все это заставляет с теплотой вспоминать о Г2. В Г3 я пока таких образцов тщания дизайнеров игрового мира не встретил. Впрочем, не буду делать преждевременных выводов.

А недостаточность/избыточность даруемых бонусов - это вопрос баланса.
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2006, 01:02   #43
vel57

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

1. Что-то надо делать с балансом сил противников - истребление орд орков (запросто) и заедание парой волков (свободно).
2. Принципиально не развиваю магию (120 свободных очков, 350 антики) иначе игра вообще теряет смысл. С магией явный перебор.
3. Самое главное - появились черты штамповки как в Oblivion это хуже всего.
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2006, 19:59   #44
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

2Alter Ego:
2corba: IMHO, это дыра: это позволит прокачаться так, чтобы быть в почете и у орков и у повстанцев - надо просто по очереди выполнять квесты за каждую из сторон.
Не позволит, ибо репоносных квестов (для глобальной репы) в игре не так уж и много.
Если рассматривать старую систему квестов и новую систему репутации, то начало игры будет происходить в нейтральной зоне, то есть у каждой фракции будет примерно +50 репутации. За выполнение квестов за каждую сторону наберется по сотне репы. Таким образом, если мы прокачаем 100 репы у ребелов а затем ту же сотню у орков, то в итоге, каждая сторона добавит нам по полтиннику. Итого, к концу игры, у каждой из сторон будет репутация под 100. Так что никакое автоуменьшение репы у противной стороны делать нельзя.
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2006, 20:23   #45
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

2corba:
Так что никакое автоуменьшение репы у противной стороны делать нельзя.
Пытался понять что ты имеешь ввиду, но так и не осилил.
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 07:21   #46
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

2FreeSergey:
Пытался понять что ты имеешь ввиду, но так и не осилил.
Ничего удивительного: мысль писалась и дискутировалась несколькими людьми. :)

Dimus: 2) Пусть повышение репутации у одной из враждующих фракций будет понижать у другой в отношении не 1:1, а, например, 2:1, т.е. повысил репу у повстанцев на 2 - упала репа у орков на 1.

Я: IMHO, это дыра: это позволит прокачаться так, чтобы быть в почете и у орков и у повстанцев - надо просто по очереди выполнять квесты за каждую из сторон. IMHO, репутация не должна падать автоматически - только при выполнении серьезного квеста (например, революция).

Alter Ego: Не позволит, ибо репоносных квестов (для глобальной репы) в игре не так уж и много.

Ну а в моем последнем письме я доказывал, что "позволит".
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 09:26   #47
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

2corba:
Ничего удивительного: мысль писалась и дискутировалась несколькими людьми
Ну теперь понятно. Вообще естественно надо будет перебалансировать репутацию с учетом новой системы. Количественная же величина будет зависить от важности квеста. И будут как двояковлияющие на репу квесты, так и односторонние. Но углублятся еще рановато в это - подождем что пираньи патчами поправят. да и редактора надо дождаться.
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 09:43   #48
Derfflinger

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

Имею иное предположение. Во-первых, начинать с 50 -- непозволительная роскошь. Начинать надо с 25, когда героя едва терпят. Дальше, квесты с репой уже есть, причем репу можно поднять за одну фракцию до 100. Половину оставляем без изменения, а остальные уменьшают репу в противной фракции в два раза больше, чем награда. То есть до 75 догнать репу можно везде, а вот если пойти дальше, то в противной фракции репа пойдет вниз до 25.

При варианте +2 -1 сочетание квестов +2 -1, -1 +2 все-таки подннимает репу на +1 +1 (при том, что в стандартном варианте было бы +2 +2), то есть за старые +100 +100 игрок получит +50 +50.
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 10:29   #49
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

Мои замечания.

Балланс оружия:

- Скорость выстрела из лука увеличивать в зависимости от мастерства владения на 0%/15%/30%.
- Скорость выстрела из арбалета не увеличивать в не зависимости от мастерства владения.


Графика:

1. Исправить/отключить полностью анимацию проскальзывания на камнях, выступах и прочее, очень сильно мешает нормально использывать тактики в рукопашном бою/отбегании от противника. Т.е. в бою отходим назад и наступили на камень, пошло скольжение - серия пропущенных ударов, смерть + перезагрузка.

2. При использовании травок/напитков с *оружием в руках не доставать его автоматом после трапезы, т.е. спрятали его, скушали/выпили, герой ждет команды - повторно выпить/закусить или достать оружие.

3. При телепортации отключить полностью/заменить другой анимацию героя или сократить, после телепорта автоматом убирать камень из руки и позу дискометателя.

4. *При использовании травок/напитков отключить дискретное кривляния торсом нашего героя в стиле танцора ламбады.

5. В момент поедания травки убрать/заменить из руки героя модель этой травы, смотрится чудовищно.

6. продолжение следует...
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2006, 23:01   #50
osip-igor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

Сделать анимацию боя более четкой и резкой как в Г2, сейчас она выглядит, как поглаживание противника мечем, топором и т.д.
Не знаю, возможно, это или нет – вернуть старое управление боем, кроме лука и арбалета, т. к. эта часть боевки выполнена на 5+.  

Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 09:36   #51
K_M_K

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

Не нравится ситуация с броней, т.к. даже для покупки "средних" доспехов репа ГГ у одной из фракций должна быть не менее 25. Имхо, в этом есть определенный элемент принуждения. С самого начала игры приходится принимать сторону либо повстанцев либо орков, что не есть правильно. Потому как оставаясь нейтралом и выполняя "безобидные" квесты (зачистка Готы, доставка продовольствия) сложно набрать даже необходимый минимум в 25 очков. Соответственно хорошей брони тебе не видать.

Я правда ни одного города не зачистил еще, но лишь по той причине, что все вокруг советуют не делать этого до похода в Нордмар и пустыню. Но как в этом случае купить хорошую броню у одной из фракций - ума не приложу. Если чередовать выполнение квестов в пользу то одной то другой фракции, так, имхо, не то что 50, даже 25 репы набирать замаешься.

Думаю, в особо охраняемых местах (как, например, пещера за бандитским лагерем возле Миртаны) можно было бы положить пару шмоток, а то сундуки с однообразным барахлом уже порядком поднадоели.
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 10:35   #52
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

Не слишком удобна система сохранения игры - в отличие от предидущих частей Готики нельзя выбрать слот для сохранения, а также дать сэйву своё название (удобно при различных вариантах прохождения игры). Надеюсь, разрабы поправят этот недостаток.
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 14:29   #53
xitriy_lis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

Как мне кажется, первым делом нужно улучшать те вещи за которые многие и полюбили серию Готики. Это интересные квесты и боевка.
Боевка:
- Убрать постоянный пробой блока. Оставить его только для самых мощных ударов (при нажатии кнопки);
- Когда энергия заканчивается сделать невозможным нанение ударов, можно только блокировать;
- Энергия востанавливается при блоке;
- Возможность контратаковать после блока, например, колющим ударом;
- Вернуть комбо.

Квесты:
- Прописать интересный и запутанный главный сюжет. Примером может послужить первая Готика. Вторая в этом компоненте намного уступает первой...
- Вообще, сделать упор на прописанные квесты, а не рэндомные;
-  Как уже было сказанно, добавить квестовык связи между поселениями такими образом, чтобы Игроку было интересно обследовать всю местность, а не плеваться получив очередной почтовый квест (про ТЭС ни слова :)).
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 15:58   #54
Derfflinger

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

2lis+:
В игре нет рандомных квестов.
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 16:22   #55
Ded

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

Полуоффтоп.
Как ни крути, боевка и прокачка, а в этой теме обсуждаются в основном они, это средство достижения цели, а не цель. Если не будет возможности переписать квестово-сюжетную часть никакое изменение игровой механики не повлияет на рост интереса к игре. Станет сложнее качаться, да и только.

1. Явная "броневая" несуразица. Набрать 50 пунктов репутации у повстанце можно а) не устроить ни одной революции, в крайнем случае одну б) не убив практически ни одного невраждебного орка
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
(почему можно безнаказано вырезать окрестности Трелиса - для меня до сих пор загадка)
. Получить такой уровень репутации в других фракциях не представляется возможным.
2. Что-то надо делать с орками в Нордмаре. Ну не должен ГГ безнаказано давить популяции орков на севере. Освободил плавильню, ради которой орки собсно в Нордмар и двинули,а никто в Миртане об этом слыхом не слыхивал... Вырезал пять лагерей - реакции ноль.
3. Венгард. см. п.2
4. Каким-нибудь колдовским способом привязать обнаружение\необнаружение ГГ при вскрытии сундуков, "знание" игровым миром об объеме украденного добра, уровне навыков "торговля" и "убалтывание" к уровню воровского навыка.
5. Уложить спать некоторых NPC (Вечно бодрствующий Роланд навевает тоску. Что он там все время читает...). Если мне не изменяет память, то в 1-2-2,5 все именные NPC вели жизнь по распорядку. Ночью бодрствовали в основном безымянные "Стажа", "Тень" и пр. Сейчас же можно ночью притопать к любому торговцу, поднять его с постели и совершить пару-тройку сделок. Да и взять квест у спящего NPC не проблема.
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 20:59   #56
Derfflinger

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

2Ded:
[q]
Если мне не изменяет память, то в 1-2-2,5 все именные NPC вели жизнь по распорядку. Ночью бодрствовали в основном безымянные "Стажа", "Тень" и пр.
[/q]
Изменяет. Лорд Хаген, Парлан, Гаронд, Педро, Удар -- полуночники. Большинство, правда, спит.
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2007, 18:51   #57
xitriy_lis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

2Derfflinger:
Согласен, с этим ошибся... Не рэндомных, а почтовых... Но в любом случае интересными их никак не назовешь.
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2007, 00:53   #58
Saratoga

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

По прохождении возникли следующие идеи однако:
Очень сильно смутило, что человек, заваливающий в паладинских доспехах к главнокомандующему орков и заявляющий, что люди будут биться до последнего, слышит "А, повстанец!" и морально приготовившись пасть смертью храбрых получает квест на ликвидацию лидера повстанцев, реакция на такие заявления должна быть адекватная независимо от репутации, громкий вопль "... среди нас!" и бодрое дальнейшее шинкование всеми окружающими.
Присоединюсь к тем кто высказался за то, чтобы начальной репутацией в городе, лагере и т.д. и т.п. был без пяти минут мордобой. Война, ГГ заваливает в лагерь повстанцев, а его хоть бы одна зараза допросила/обыскала/под конвоем проводила к старшему, а чтоб он не трепыхался при его появлении оружие бы наизготовку брала.
Кстати и реакцию на доспехи надо какую то конкретную сделать, при этом чем выше класс доспехов, тем конкретнее должна быть реакция, то есть неизвестная личность, пытающаяся просочиться во вражеский город в элитных доспехах вражеской фракции должна расстреливаться из арбалетов на подходах, ибо не фиг гулять где не положено, если же вышеупомянутая личность пытается такой доспех контрабандой протащить, обыскать, дать по шее и запретить появляться в городе вообще.
Всяких подозрительных бродяг в города не пускать, а пускать по рекомендации уважаемых фермеров, проживающих рядом, или с письмом из соседнего города от тамошнего главнокомандующего, а то война, а тут гуляют всякие разные.
Уровень репутации во фракции(городе) однозначно должен отражаться на общем уровне цен, но при оказании особых услуг торговцу цены должны быть минимальными.
Должна быть возможность играть за нейтрала (типа торговца, охотника) по крайней мере в начале, опять же по рекомендациям каких-либо уважаемых личностей.

Упираясь в письма и рекомендации: торговцы одной фракции обязаны поддерживать связь друг с другом, а так же использовать ГГ для передачи чего-нибудь друг другу, а если была бы гильдия торговцев было бы ещё лучше, стал в ней уважаемым торговцем и ходи нейтралом хоть всю игру, потому как все знают, уважают, ассортиментом интересуются, квесты на добычу всякой экзотики дают.

По боевой части:
Отменять восстановление выносливости, с моей точки зрения не очень логично, но можно:
а)определить прямую зависимость скорости убывания выносливости во время боя от:
- силы
- класса доспехов
- веса оружия
то есть народ, любящий зажигать в паладинских доспехах с Краш Тарахом в обнимку, должен понимать, что при непрокачаной выносливости его энтузиазм закончиться на 5, максимум на 7 орке, а далее очень сильное падение скорости ударов и передвижений (лучше бы конечно постепенное, чем сильнее устал, тем медленнее машешь).
б)скорость восстановления выносливости должна регулироваться от скорости передвижения, понятно, что ГГ покамест только легкой рысью может бегать, но потенциально то нормальный шаг должен быть, во время которого выносливость восстанавливается более менее быстро, а рысью со скоростью процентов в 20 от нормальной.
В бою скорость удара должна зависеть от силы ГГ и веса оружия, а вероятность попадания и повреждение от ловкости и мастерства.
Изменить баланс одноручного и двуручного оружия + сделать вес оружия, сделанного самопально, больше веса оружия продаваемого, при этом менять баланс с увеличением кузнечного навыка.
Ввести зависимость скорости бега в обычном режиме от типа доспехов и типа поверхности по которой бежит ГГ, то есть в паладинской броне, тяжелой броне повстанцев и орков он должен жестоко вязнуть в песке и снегу, а в доспехе странников быстрее бежать по лесу.
Сделать оружие тупящимся в бою, изнашивающимся от частых заточек, ломающимся в конце концов когда рапирой пытаешься Краш Тарах парировать, а уровень мастерства ещё невысок. (это правда боюсь уже из области фантастики).
Повысить скорость натяжения лука (хотя бы раза в 3-5 быстрее чем из арбалета), при повышении мастерства менять цвет прицельной риски (допустим на желтый), если прицелился правильно и менять его ещё раз (на красный), если попадание будет критическое (в голову).
Ввести категорию бронепробиваемость, то есть сделать персонажей в тяжелых и элитных доспехах сложнопоражаемыми из лука (только в голову), эта же категория должна действовать и на крупных зверей с прочной шкурой типа носорогов, или ползунов.

По поводу общения с разного рода зверьками:
Скорость мелких тварей должна быть больше скорости бега ГГ и у них соответственно должны быть сложности с пробиванием доспехов. Скорость атаки и повреждения должны напрямую зависеть от размеров зверька.

Обучение:
Честно говоря раздражает, когда изрядно прокачанный ГГ приходит в какую то дёрёвню и там его какой местный задрыга начинает учить боевому мастерству значит. Стоит наверное учителей как то по степеням доступности распределить, что чем большему учитель может научить, тем сложнее до него добраться, или тем больше он взамен попросит.
А если рассматривать голубую и несбыточную мечту , то в идеале учителя боевого мастерства должны учить приемам и ударам, а ГГ набрав определенное количество таких приемов и ударов автоматом переходил бы на следующий уровень.
Статуи, торчащие на каждом шагу и обучающие чему душа пожелает тоже не фонтан, лучше бы травы всякой полезной побольше росло, был бы резон и алхимию значит изучать (да и уровень чтобы для варки зелий хороших нужно было набрать приличный) и травки собирать, кстати травки наверно лучше было бы раскидать по климатическим зонам, с тем чтобы крутые зелья можно было варить только хорошо попрыгав по всему континенту.

З.Ы. если какие то мысли уже кем то озвучивались звиняйте, это я не специально
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2007, 00:56   #59
skybright

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

Если будет мод, то закрыть доступ к Варранту и Нордмару вообще. Оставить только Миртану, этой территории вполне достаточно, чтобы переписать часть квестов, расставить монстров, сундуки (с уникальным содержимым). Ибо заново проходить всю территорию это слишком! Этого предложения не было.

Сделать большой разброс урона оружия от 30 до 200, например. Среднее оружие должно стоить очень дорого (не доступно воинам в начале игры, но доступно ворам). Крутое оружие должно быть уникальным в охраняемых и труднодоступных местах или у сильных НПС. Воин не сможет отобрать оружие и деньги в силу неминуемой смерти от окружающих в случае прелюдного убийства. Инвентарь у неубитого НПС должен быть пустым.

Регенерацию выносливости оставить, но при 0 выносливости все удары наносятся в 2 раза медленнее. Расход выносливости будет определяться требованием оружия к силе, а точнее превышением силы над требованием оружия к силе.
Например, при требовании к силе обыкновенного двуручника или тяжелого топора 200 и силе ГГ 200 можно нанести 1 мощный удар или 4 быстрых. А при той же силе 200 и требованием к силе 100 (у Гнева Инноса, например) можно фехтовать в два раза больше. Ну, или прокачать выносливость… Можно и нужно будет поиграться с более низкими требованиями к силе у уникального и хорошего уружия при том же уроне.
Опять же после пробежки ГГ будет беспомощен.
Абсолютные значения и формула находятся моделированием и экспериментами, мысль я думаю понятна, такое было в Severance: Blade of Darkness

Броня уменьшает урон на указанную сумму – просто и понятно, но минимальный урон необходимо оставить. НПС в паладинской броне должны быть практически неуязвимы в начале игры. Значения подбираются.

Денег должно хватать только ворам (см.выше).

Ценные травки в труднодоступных местах (скалы).

Прогрессирующая стоимость роста навыков. 50-100 -1lp, 100-150 2 lp…
Ограничить количество опыта – подогнать исходя из вышеследуюшего.

Все реализуемо скриптами, кроме первого абзаца.

К системе репутации равнодушен, можно полностью обойтись без нее.
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2007, 13:36   #60
Lancelot_sith

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

Конечно уже поздно о чем то говорить , но я хотел увидеть Готику во первых в другом дизайне!
1)ПОВСТАНЦЫ:
Я предпологал что это будут серьезные ребята,которые будут повсюду и ни где, и что бы они не сидели на месте чтобы шла борьба,борьба меж орками и повстанцами!!!(этого нет даже близко)
1)НОРДМАР:
Хотелось бы: за место этих ледяных оглоблей видеть больше заснеженых равнин,лесов и настоящих гор на которые интересно всбираться, исследовать!!!
3)ПУСТЫНЯ
то что нам предоставили в г3-для меня просто ужасно!!!Хочется настоящей войны меж кочевниками и ассасинами!
4)БОЕВКА
хотя бы как в г1,2 но не это кликерство!
5)ГОРОДА
их тут попросту нет,я бы хотел увидеть города с темными улочками,и что бы в каждом городе царила атмосфера ужаса,смерти и отчаянния!(тут все слишком весело ИМХО)
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 14:49   #61
K_M_K

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее виде

Хочется подвести резюме по поводу доспехов и репутации (есть мысли и свои и чужие). Пока только на примере орочьих поселений.

1. При достижении 75% уровня "городской" репутации в отдельно взятом городе, автоматически возрастает репутация за соответствующую фракцию (причем не на единичку-другую, а процентов на 5-10).
Т.е. став своим во всех орочьих городах Миртаны (пусть даже за счет "доставки пиццы") ГГ должен иметь порядка 30-40 % репы у орков в целом.

2. Проход в города должен быть затруднен.
Пусть ГГ сперва по близлежащим фермам поныкается, наберет хотя бы 15-20% "городской" репы, а затем уж в город идет.

3. Доспехи это своеобразный пропуск в город. Если достал средние (т.е. набрал 25% "общей" репы) - проходи свободно, причем в любой город.
Если разжился всего лишь легкой броней или вообще крестьянской одеждой - сперва поработай на фермеров или заручись рекомендательным письмом в соседнем поселении с правом прохода только в один город.

4. Система прохода должна быть гибкой. Например, помог я финансово главарю орков, дал я ему 50000 золота - мне за это зеленая улица во все орочьи города. Или же убил я главаря наемников - и опять же я желанный гость в каждом городе.

5. Для интересности средние доспехи (в которых пускают в любой город) можно дать парочке купцов находящихся вне городов. Но заломить за них такую цену, чтобы играющий задумался - что ему выгоднее. Либо копить золото, не тратя его на прокачку, эликсиры и т.п. либо плюнуть на кошелек и пытаться добыть доспехи в городах через выполнение квестов.


Подытожим. Проход во все города орков осуществляется если выполнено одно из условий:

- Набрано 25% "фракционной" репутации.
- Выполнено квестовое задание одного из главарей орков (т.е. ГГ свой как минимум в одном городе).
- На ГГ одеты средние доспехи купленные нелегально.


Проход в отдельно взятый город при невыполнении ни одного из вышеперечисленных пунктов можно осуществить одним из следующих способов:

- Выполнив сложное квестовое задание, которое дает охрана при входе в город.
- Набрав определеное кол-во баллов репутации у фермеров.
- Получив рекомендательное письмо от влиятельного жителя другого города. Причем, письмо пишется под определенный город.
- Наконец, просто сунув взятку в мохнатую лапу охраны.


Еще несколько мыслей:

1. Даже самые легкие доспехи надо не просто продавать за деньги, а выдавать за определенное кол-во "городской" репы. Стал своим скажем в Монтере - можешь теперь купить легкую броню (но только в Монтере, а не, например, в Гельдерне где про тебя никто не слыхал).

2. Цена на легкую броню в разных городах должна быть разной. В Мысе Дан, "городская" репа набирается влет, тогда и легкая броня должна быть дороже раза в 2, чем Сильдене, где надо хорошо побегать, прежде чем попадешь на прием к главарю.
И по логике это правильно - Мыс Дан маленькая деревушка, стоящая в стороне от главных путей. Много ли там лишней брони на продажу?

3. Реакция на доспехи противоположной фракции должна быть строго негативной. Попался на глаза оркам в доспехах наемника - получи стрелу в зубы.
Или не так радикально: приперся в город во вражьей одежке - минус 20% "городской" и  минус 5% "общей".


ЗЫ Уже недели 2 не было времени поиграть, так что сильно не бейте если найдете неточности.
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 15:19   #62
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

[q]Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?[/q]
Нетормозной и безглючной
2Zodiac11:
[q]Не нравится ситуация с броней[/q]
Как показывает практика - толку с брони все одно ноль.
Ну, или почти. Так чта...
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 15:47   #63
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

2 Zodiac11:
Ваши идеи по поводу доспехов и репутации мне нравятся, только пока без соответствующего инструментария это чертовски сложно реализовать...

Добавлю замечание по ценам на оружие, щиты и доспехи - нужно, чтобы улучшенный предмет стоил дороже, а изношенный - дешевле, например, шкала для оружия:
Изношенный -30%
Самокованный +5%
Заточенный +10%
Благословлённый +10%
Отравленный +10%
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2007, 16:17   #64
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

Внимание!

Возникла идея написать письмо разработчикам Готики 3 с пожеланиями и предложениями по игре и будущему аддону. Письмо будет написано на русском языке и выставлено на всеобщее обсуждение, а потом уже переведно на английский (в идеале конечно на немецкий) и отправлено разработчикам по электронной почте. Идея конечно не нова, но попытаться стоит.

Основные мысли письма предполагаются такие:
1. Исправление багов и просчетов в игре.
2. Доработка квестов и сюжетной линии.
3. Пересмотр балланса и системы репутации.
4. Изменения в игровом мире (не глобальные).
5. Пожелания по аддону.

Если у кого есть какие-то идеи на этот счет, пишите не стесняйтесь. Не годится чтобы такая грандиозная игра погасла!

З.Ы. Только не пишите "хочу новый доспех с защитой от всего в миллион" или "добавьте крутой мегамеч-огнемет" :). Также не нужно глобальных задумок (разве что для аддона) и изменений. Только самое необходимое. Например, может кто-то придумает другой принцип расчета урона при ударе или изменит влияние навыков. Естественно, любое пожелание постарайтесь максимально аргументировать.

З.З.Ы. Самые дельные мысли из уже предложенных пожеланий будут учтены при написании письма. Дельность будет определяться здравым смыслом и техническими возможностями игры :).
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2007, 18:04   #65
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

Ну что ж.. буду первым откликнувшимся.

Технические проблемы:
- Исправление с отображением воды - на мой взгляд главный баг игры..
- Убрать Lensflare
- Убрать эту жуткую полоску, за которой начинается размытие дальнего плана..

Геймплей:
- Исправить баг. Когда ГГ берет кого нибудь в команду, то при встрече с животными, эти самые животные и товарищ ГГ игнорируют друг друга, не нападая. Но стоит ГГ атаковать  животное, то все становится нормально.
- Друзья ГГ. Очень мало миссий с ними. Как то туповато, то что они все вдруг в столь сложный момент в жизни страны решили разделиться.. Вобщем пересмотреть эту ветвь сюжета.

Мелочи:
- Исправление перков. Доработать недоделанные перки.
- Меч Ярость Инноса. ИМХО он должен быть один и тот же (ну или хотя бы очень похож) на тот легендарный меч из Г1.
- Столица. Хотелось бы лицезреть ее в ее лучшие времена, а именно неразрушенную.. Ведь по идее это просто великолепный город. (понимаю что реализовать сложно..)
- Внешность друзей ГГ. Убила наповал внешность Лареса и Диего. Мильтена тоже можно переделать..
- Очень мало девушек. Где же эти рисованные паладинки, амазонки...
- очень много лысых в игре и чертовски мало длинноволосых людей...
- Нет анимации разговора у НПС типа "повстанец","раб" и т.д.

ЗЫ. Первое что пришло в голову... Что вспомню - напишу..
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2007, 20:33   #66
Agent017

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

Буду вторым:
Про баги:
1) Активировать неработающие навыки.
2) Сделать нормальную воду.
3) Исправить отсутствие реакции странников
при убийстве своих.
Про баланс:
1) Увеличить разницу между уроном различных оружий.
2) Увеличить зависимость героя от доспехов.
3) Сделать наконец - таки понижение репутации.
4) Уменьшить Древнее знание даваемое табличками.
5) Уменьшить количество восстанавливаемых единиц маны при перке "Восстановление маны".
6) Уменьшить время заморозки.
7) Уменьшить стоимость старого оружия.

Добавление от 03/13/07, в 19:48:20
Вдогонку про геймплей:
1) Добавить квесты за бандитов.
2) Добавить квесты в захваченных поселениях.
3) Добавить квесты не привязанные к конкретному месту.
4) Добавить квесты требующие специфических навыков. Например уничтожение противника уязвимого лишь для магии.

П.С. Неплохо бы добавить заметку в объявлениях.
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2007, 21:16   #67
hshshn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

Хотелось бы более серьёзного использования воровства и воровских навыков в игре.

1. Stealth режим - возможность красться, не удерживая кнопку, индикатор видимости ГГ, возможность прокрадываться мимо врагов и прятаться от них.

2. Более сложные, чем "стащи и принеси" воровские квесты, в том числе с необходимостью использования stealth режима.
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2007, 22:06   #68
Historian

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

Квесты:
Хотелось бы добавить в общую кучу по этому поводу. Может журнал заданий сделать как в первых двух частях? Да, сложно, да, придётся много чего переписать, но разобраться в отрывках диалогов практически невозможно.
Боевая система:
Аналогично с вышенаписанным, я сторонник старой боевой системы, накопления опыта, повышения HP при повышении уровня и т.д.
Рандом вещей:
Себя не оправдал, хотелось бы убрать.
Движок:
По новому выглядят знакомые персонажи и ГГ. Хотелось бы увидеть перерисованные модели, похожие на своих прототипов из первых частей. И ещё: может стоит вернуть ГГ косичку?:)
Что вспомнил, написал. Может последует продолжение.

Ответить с цитированием
Старый 13.03.2007, 22:17   #69
Agent017

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

Увидел строчку "Естественно, любое пожелание постарайтесь максимально аргументировать" и решил немного проаргументировать:
Про баланс:
1) Увеличить разницу между уроном различных оружий.
Можно увеличить защиту существ, оставив хар-ки начальных мечей такими-же, а вот разброс урона последующих мечей увеличевать (1 меч - 50 урона, 2 меч - 60 урона, 3 меч - 80 урона и т.д.).
2) Увеличить зависимость героя от доспехов.
Можно увеличить атаку существ и увеличить защиту доспехов. Это приведёт к тому, что герой без доспехов выжить не может.
4) Уменьшить Древнее знание даваемое табличками.
Ну допустим за книгу - 3ДЗ, за обычную табличку - 1ДЗ, за особую - 5ДЗ.
5) Уменьшить количество восстанавливаемых единиц маны при перке "Восстановление маны".
До единицы можно вполне.
6) Уменьшить время заморозки.
До 3-4с, при перке "Маг воды" 6-8с. Или вообще убрать эффект заморозки ледяного копья, добавив заклинание "Ледяная глыба".
7) Уменьшить стоимость старого оружия.
Допустим 15% от начальной стоимости.

Всё остальное мною предложенное признаю заделками для аддона(не считая предложений по багам).
И вдогонку про баги:
4) Убрать баг с неуязвимостью при открытии инвентаря.



Добавление от 03/13/07, в 21:21:30
Про геймплей вдогонку:
5) Увеличить количество золота даваемое за поднятие "золота, много золота и сокровищницы".
Допустим до - 1000 золотых, 5000 золотых и 10000 золотых соответственно
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2007, 23:15   #70
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

Еще забыли написать про баг который при открытии карты в воде позволяет передвигаться по этой самой воде как по суше...Можно достать меч и т.д..
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2007, 23:56   #71
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

Итак, вот что выделяется после анализа сообщений в этой теме:
Постарался сохранить авторство и хронологию :).
1. Геймплей


- убрать шаг вперед, выполняемый ГГ при ударе. То есть, если ГГ наносит удар любой кнопкой мыши, и ничего больше в этот момент не нажато, ГГ бьет, стоя на месте. Чтобы нанести удар с одновременным шагом вперед, надо будет зажать W (или соответствующую переопределенную кнопку) в момент удара; (by Dr.Alter_Ego)


- снизить скорость нанесения ударов/укусов некоторыми животными (кабаны, рипперы, шершни и др); (by Dr.Alter_Ego)


- сделать навыки (особенно высокоуровневые) менее доступными. Например, их можно сделать дороже в эквиваленте очков обучения, либо же им можно сделать более высокие требования по связанному атрибуту, что в комбинации со ступенчатой прокачкой, усложнит их получение значительно; (by Dr.Alter_Ego)


- вернуть начисление опыта за воровство; (by Dr.Alter_Ego)


- увеличить разницу между уроном различных оружий, оставив характеристики начальных мечей такими же, а вот разброс урона последующих мечей увеличивать (1 меч - 50 урона, 2 меч - 60 урона, 3 меч - 80 урона и т.д.); (by Iogurd)


- вернуть систему вероятностного нанесения критического урона. Причем привязать вероятность такого урона к двум параметрам: 1) навык владения соответствующим видом оружия, 2) разница между требованием по силе к конкретному виду оружия и реальной силой персонажа. Причем дополнительная вероятность критического попадания от использования конкретного вида оружия не должна превышать 50%. Учитывая эти два пункта, вероятность критического попадания можно вычислять примерно по следующей формуле:
P(crit)=P(skill) + (Attr - Req(Attr))/Attr, если Attr<=2*Req(Attr)
и
P(crit)=P(skill) + 0,5 , если Attr>2*Req(Attr)
где P(crit) - вероятность критического повреждения;
  P(skill) - вероятность критического повреждения от уровня оружейного скилла, может быть равна 0.15, 0.3, или 0.5;
  Atr - значение связанного атрибута (например, силы для оружия ближнего боя);
  Req(Attr) - требование на значение связанного атрибута для конкретного вида оружия.
Что мы имеем благодаря такой системе? Мы имеем увеличение урона оружия при улучшении уровня оружейного навыка, что делает эти навыки реально полезными, а не косметическими (Примечание - эти навыки влияют на урон и в текущей версии, но очень уж примитивно их влияние). Также при правильном балансе оружия в игре, мы имеем очень инересный эффект. Нельзя будет однозначно сказать, что самое эффективное оружие в данный момент времени - самое мощное оружие, которое герой способен взять. Разница в номинальном уроне между более сильным и более слабым оружием будет в некоторой степени нивелироваться повышенной вероятностью критического урона для более слабого оружия. Но поскольку сам урон, наносимый этим слабым оружием невелик, то он в большинстве случаев будет все равно меньше, чем у более мощных экземпляров. Однако, для врагов с высокой броней (люди, орки) такое слабое оружие будет более эффективным, так как частые критические попадания позволят почти игнорировать броню противника. Для монстров же, у которых броня не высока, более мощное оружие будет более предпочтительным вариантом. (by Dr.Alter_Ego)


- вернуть возможность выкидывания вещей из инвентаря; (by Инферно [VD])


- исправить ошибки с отсутствующими/неработающими навыками; (by Dartas)


- балланс боссов - усилить Робара, Зубина, Ксардаса и Кана (в первую очередь касается ИИ  а не характеристик); (by Dartas)


- балланс брони - чтобы она давала действительно реальную защиту и от магии в том числе ( пока что маги самые опасные противники, даже гоблины шаманы); (by Dartas)


- реализация репутации по принципу - повысилась у одних, понизилась у других (например, в отношении 2:1 - повышение репутации на 2 пункта в одной гильдии понизит репутацию во враждующей на 1) ; (by Dartas and Dimus)


- убрать лишних стандартных учителей (все учат одному и тому же, только некоторые еще и деньги перед этим требуют); (by Dartas)


- экземпляры одного вида оружия (одноручники, двуручники, луки, арбалеты) должны существенно отличаться друг от друга по урону. Абсолютно бесполезного оружия (типа Longsword'а или Broadsword'а в начале игры) быть не должно, кроме конечно всякой ржавчины и базовых вариантов. Необходимо больше оружия с уникальными характеристиками (типа Mastersword'а). Сейчас большая часть такого оружия бесполезна ввиду низкого урона; (by Dr.Alter_Ego)


- одноуровневая броня разных гильдий должна отличаться по характеристикам. Нужны особенные (квестовые) виды брони, не зависящие от репутации у гильдий. Яркий пример - броня из панцирей ползунов из Г2а. Высший вид брони у каждой гильдии должен быть квестовым и становиться доступным после значительного продвижения по главной сюжетной линии. Надо сделать более 2-х шлемов в игре. Или убрать их вообще. Ибо такое "разнообразие" выглядит насмешкой; (by Dr.Alter_Ego)


- вернуть "комплекты" амулет+кольца; (by Dr.Alter_Ego)


- внести разнообразие в ассортимент щитов; (by Dr.Alter_Ego)


- изношенное оружие должно стоить дешевле, чем аналогичное не изношенное; (by Dr.Alter_Ego)


- торговцы должны покупать предметы, не являющиеся объектами их специализации, по сниженной цене (если вообще должны их покупать). Например, если торговец-оружейник дает за меч 1000 золотых, то торговец-алхимик должен давать за него всего 250; (by Dr.Alter_Ego)


- сделать более разнообразными тактические поведения монстров. Внести характерные бойцовские отличия вида (как в Г1-2: волки и варги по одной схеме, вараны и огненные вараны - по другой и т.д.); (by corba)


- реализовать больше тактических возможностей НПС и зверушек (отход, убежать, нападение с последующим отпрыгом, нападение с предварительным разгоном, атака в отходе, кружение и т.д.). Привязать разные тактики к разному зверью; (by corba)


- распределить торговцев в соответствии с их спецификой по разным городам, например, в охотничьих городах оставить только торговцев дальним оружием, а в таких городах, как Трелис можно будет продать только кольца, амулеты и все остальное магическое. Этим же будет придана различная привлекательность города в зависимости от выбранного класса ГГ; (by corba)


- цены на оружие должны быть сильно скорректированы. В частности, общедоступное оружие не должно стоить дорого (от силы 1500), а вот единичные экземпляры должны стоить опупенно дорого; (by corba)


- вернуть возможность при сохранении указать имя файла или по крайней мере дать возможность оставить комментарии; (by corba)


- вариант системы репутации (by FreeSergey):
Репутация может изменятся от 0 до 100 - назовем это шкалой.
Шкала разбита на 5 зон (цифровые значения не уточняю - нужен баланс)
Описание зон:

Красная зона
Отношение членов фракции к герою: враждебное - атакуют героя как только видят
Отношение к преступлениям героя (кражи, убийства и т.п.): -
Обучение: -
Торговля: -
Квесты: -
Доступ в закрытые зоны: -

Оранжевая зона
Отношение членов фракции к герою: Агрессивно-настороженное - если герой дерется с кем-то, то поддержат скорее противника героя
Отношение к преступлениям героя (кражи, убийства и т.п.): Не возможно отмазаться - всех собак сразу вешают на героя
Обучение: нет
Торговля: нет
Квесты: не дают важных квестов
Доступ в закрытые зоны: не пускают, даже если репутации в городе достаточно

Белая зона
Отношение членов фракции к герою: Нейтральное
Отношение к преступлениям героя (кражи, убийства и т.п.): Можно попробовать отмазатся
Обучение: нет
Торговля: да
Квесты: не дают важных квестов
Доступ в закрытые зоны: можно получить доступ если хватает внутрегородской репутации

Зеленая зона
Отношение членов фракции к герою: Дружелюбное
Отношение к преступлениям героя (кражи, убийства и т.п.): Почти наверняка герой сможет отмазатся
Обучение: да
Торговля: да, доступен выбор товаров "для своих"
Квесты: доступны все квесты
Доступ в закрытые зоны: пропускают независимо от репутации в городе

Синяя зона
Отношение членов фракции к герою: Союзник, полностью доверительные
Отношение к преступлениям героя (кражи, убийства и т.п.): Никогда не обвиняют
Обучение: да, обучение редким навыкам
Торговля: да, доступен выбор товаров "для своих"
Квесты: доступны все квесты
Доступ в закрытые зоны: пропускают независимо от репутации в городе

Герой начинает в нейтральной зоне с репутацией 50.
Репутация растет при выполнении квестов полезных фракции.
Репутация падает при выполнении квестов направленных против фракции.

Внутригородская репутация.
Оказывает дополнительное влияние - например при высокой репутации можно пройти в закрытые места, получить возможность обучатся и торговать (грубо говоря она как бы увеличивает на одну ступень фракционную репутацию в данном регионе)
Внутрегородская репутация растет при выполнении квестов полезных городу и падает при совершении героем преступленний в этом городе.


- скорость выстрела из лука увеличивать в зависимости от мастерства владения на 0%/15%/30%. Скорость выстрела из арбалета не увеличивать в не зависимости от мастерства владения; (by Skaarj)


- при использовании травок/напитков с оружием в руках не доставать его автоматом после трапезы, т.е. спрятали его, скушали/выпили, герой ждет команды - повторно выпить/закусить или достать оружие. В момент поедания травки убрать/заменить из руки героя модель этой травы, смотрится чудовищно; (by Skaarj)


- когда энергия заканчивается сделать невозможным нанение ударов, можно только блокировать; (by lis+)


- убрать эффект ошеломления героя при атаках противников. Оставить этот эффект только для самых сильных ударов наиболее мощных противников (огры, тролли, сильнейшие NPC); (by fokon)


- броня уменьшает урон на указанную сумму – просто и понятно, но минимальный урон необходимо оставить. НПС в паладинской броне должны быть практически неуязвимы в начале игры. Денег должно хватать только ворам. Ценные травки в труднодоступных местах (скалы); (by skybright)


- при достижении 75% уровня "городской" репутации в отдельно взятом городе, автоматически возрастает репутация за соответствующую фракцию (причем не на единичку-другую, а процентов на 5-10). Т.е. став своим во всех орочьих городах Миртаны (пусть даже за счет "доставки пиццы") ГГ должен иметь порядка 30-40 % репы у орков в целом; (by Zodiac11)


- проход в города должен быть затруднен. Пусть ГГ сперва по близлежащим фермам поныкается, наберет хотя бы 15-20% "городской" репы, а затем уж в город идет; (by Zodiac11)


- реакция на доспехи противоположной фракции должна быть строго негативной. Попался на глаза оркам в доспехах наемника - получи стрелу в зубы; (by Zodiac11)


- нужно, чтобы улучшенный предмет стоил дороже, а изношенный - дешевле, например, шкала для оружия:
Изношенный -30%
Самокованный +5%
Заточенный +10%
Благословлённый +10%
Отравленный +10%; (by Dimus)


- исправить баг с отображением воды и убрать Lensflare; (by Vengard)


- исправить баг когда ГГ берет кого нибудь в команду, то при встрече с животными, эти самые животные и товарищ ГГ игнорируют друг друга, не нападая; (by Vengard)


- добавить девушек. Уименьшить количество лысых в игре и добавить длинноволосых людей; (by Vengard)


- исправить отсутствие реакции странников при убийстве своих; (by Iogurd)


- Уменьшить время заморозки до 3-4с, при перке "Маг воды" 6-8с. Или вообще убрать эффект заморозки ледяного копья, добавив заклинание "Ледяная глыба"; (by Iogurd)






Фух… Вроде все. И это только избранное по геймплею. По квестам придется отдельное письмо писать :). А про перевод даже страшно и думать ))))))).
Если кто с чем не согласен или желает дополнить, милости прошу.
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2007, 03:28   #72
hshshn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

Никого не хочу обидеть, но - список великоват. Разработчики занятые люди, да и своих идей у них наверняка на несколько игр вперёд имеется. На мой взгляд, стоит выбросить хотя бы пожелания исправить баги, 100% что разработчикам они известны и по возможности будут поправлены.
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2007, 13:15   #73
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

Никого не хочу обидеть, но - список великоват
Ничего подобного, чем подробнее тем лучше. Наверное часть пунктов уважаемые скриптеры, вероятно, смогут воплотить с выходом редактора.

От себя по поводу геймплея:
1. Стоит увеличить скорость передвижения некоторым животным, и/или добавить зависимость скорости движения персонажа от прокачки ловкости. В Г2 убежать от варга было нереально. В Г3 я минут 20 бегал по континенту (с начала игры) и меня не смогла догнать ни одна собака. Плохо, нет опасности забраться куда-нибудь в тяжелую область и не суметь выбраться живым.
2. Преимущества ночным животным в ночное время, и слабости - в дневное. Тогда ночь будет страшнее и опаснее = интереснее. Идея наверняка высказывалась, но в итог focon`а не попала.

З.Ы. Отличная инициатива. Думаю письмо следует отправлять официально от сайта AG - такое возможно?
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2007, 15:15   #74
hshshn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

2TATb:
Ничего подобного, чем подробнее тем лучше. Наверное часть пунктов уважаемые скриптеры, вероятно, смогут воплотить с выходом редактора.
Лучше не дёргать людей по пустякам. Нет смысла писать баги, про которые везде сказано, в том числе на оф. форуме игры. Новые идеи - другое дело, их обязательно надо написать, даже если много будет.

Ещё хорошо бы сгруппировать предложения по темам (баланс/мир/боевая система и т.п.), будет удобнее для восприятия. Готов за это взяться, если позволят.


Добавление от 03/14/07, в 14:35:34
Ещё добавлю, касательно писем разработчикам. Во всём, что как правило присылают, проблема номер один - чудовищный объём. Почему-то считается, что надо расписать всё до мельчайших деталей, со всеми сопутствующими мыслями по теме и лирическими отступлениями. Дельные мысли теряются в потоке сознания, такие письма прочитает максимум какой-нибудь менеджер по связям с общественностью и написав вежливо-пустой ответ потрёт. Поэтому надо писать максимально по делу, шансы что письмо увидят те, кто непосредственно делает игру существенно возрастут.
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2007, 18:37   #75
Zuben

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

2fokon:
Если кто с чем не согласен или желает дополнить, милости прошу.
Щааас :).

Напишу только с чем я не согласен и немного отсебятины :).
- снизить скорость нанесения ударов/укусов некоторыми животными
Не вижу смысла - скукатень, это ведь тебя практически никто не убъет.
- когда энергия заканчивается сделать невозможным нанение ударов, можно только блокировать;
А когда блокируешь энергия не нужна?
- Уменьшить время заморозки до 3-4с, при перке "Маг воды" 6-8с. Или вообще убрать эффект заморозки ледяного копья, добавив заклинание "Ледяная глыба"
Опа, а что вам тута не понравилось? Зачем уменьшать? Все нормально - длительность зависит от кол-ва ДЗ, my ИМХО - сбалансированно.
================================================
1) Систему воровства передумать в корне, что это такое? Т.е. убрать телепатов.
2) Добавить новые заклинания.
3) Пусть ГГ ныряет, так интересно :)
4) Исправить прыжки ГГ, т.е. чтобы он не мог запрыгивать на скалы и т.д.
5) Увеличить размер карты :devil:, я серьезно :).

Добавление от 03/14/07, в 17:57:16
И еще
6) Уменьшить системные требования
7) Уменьшить длительность загрузки.
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2007, 19:15   #76
Agent017

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

2Fire MaG:
Все нормально - длительность зависит от кол-ва ДЗ
а вот если ДЗ много, то бои станановятся скучными, ведь при 300ДЗ и с перком "Маг воды" ледяное копьё становится всесокрушающим оружием, впрочем можно ввести порог - заморозка не может длится больше 20с или что-то вроде этого.
Исчо идеи:
1) Уменьшить количество зверья в Нордмаре.
2) Ввести порг обучения у учителей, то есть первый учитель повышает силу до 200, второй до 250 и т.д.
3) Добавить возможность украсть ценные предметы.
4) Ввести ступенчатую систему качества шкур:
 I) Шкуры низкого качества, добываются при стандартном перке "Добывание шкур". Стоимость - 50% от начальной.
 II) Обычные шкуры, добываются при перке "Добывание Шкур II".
Стоимость 100%.
 III) Хорошие шкуры, добываются при перке "Добывание шкур III".
Стоимость 150% от начальной.
Для разных квестов требуются определённое качество шкур.

Ответить с цитированием
Старый 14.03.2007, 21:15   #77
zloi_snegovik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

Страсть как люблю всякие скрытые бонусы\сюрпризы. К примеру - бонусы ностальгии и акробатики из G2NotR.
*** Можно было б ввести что-то подобное и в г3. Т.е. проявил храбрость\находчивость\мастерство - получи небольшой бонус. (В виде опыта или, например повышения характеристики)
*** Также было б добавить каких-нибудь скрытых мест с сундучками, содержащими что-то ценное %) Как например, в г2 за водопадом и в реке. (Миненталь)
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2007, 11:51   #78
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

Вот ещё несколько идей:

Алхимия.
1. Сделать, чтобы напитки лечения и маны, сваренные по различным рецептам, давали разные прибавки к здоровью или мане, например, +30%, +50%, +70%.

Геймплей (взаимодействие с компаньонами).
1. Исправить ситуацию, когда лечебные напитки по разному действуют на ГГ и компаньона - у ГГ восстанавливается 50% здоровья, а у компаньона все 100%.
2. Убрать драки между компаньонами. Особенно часто это происходит между бойцами и лучниками.
3. Добавить возможность дать соратнику лучшее оружие (впрочем, она появится, если в игре вернут возможность выбрасывать предметы из инвентаря - как и в предидущих Готиках, побил товарища, забрал его оружие, скинул ему лучшее).

Квесты.
1. Уменьшить в 2 раза количество отдаваемой Угольфу (25 кусков вместо 50) и Штейнару (50 вместо 100) магической руды - IMHO столько набрать без навыка "Старатель" чертовски сложно, а отбирать у них руду не хочется.
2. Исключить возможность получения от Богира 2 камней волка - в скрипте можно поставить дополнительную проверку на наличие предмета в инвентаре NPC и побитие NPC нашим героем.

Добавление от 03/15/07, в 11:11:51
Геймплей (эффекты ослабления и отравления).

Хотелось увидеть перереботанную систему воздействия на ГГ эффектов ослабления и отравления - сделать, чтобы данные эффекты наступали не всегда, а с определённой вероятностью, привязанной к выносливости (ослабление) и здоровью (отравление). Например, каждые 10 единиц выносливости снижают вероятность наступления ослабления на 1%, 20 единиц здоровья - вероятность отравления на 1%, а выученные навыки сопротивления ослаблению и отравлению будут в 2 раза уменьшать эту вероятность.
Т.е. формулы для расчёта данных вероятностей будут:
Weak = 100 - Dex / 10 * Resist,
где Weak - вероятность ослабления (в %), Dex - выносливость, Resist - коэффициент сопротивления ослаблению (1 без навыка, 2 с навыком сопротивления);
Poison = 100 - HP / 20 * Resist,
где Poison - вероятность отравления (в %), HP - здоровье, Resist - коэффициент сопротивления отравлению.
Данная система послужит дополнительным стимулом для прокачки выносливости и здоровья.
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2007, 12:33   #79
Sailes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

Выскажу идейку по поводу магии. Как известно, ГГ-маг - это всесокрушающая сила уже в начале игры, так как доступ к высшим заклинаниям (за исключением трех последних) открыт, необходимо только набрать определенное количество ДЗ, что не представляет никакой сложности. Это разительно отличается от прошлых частей, когда новые, более мощные заклинания появлялись с переходом в новую главу. Примерно то же самое хотелось бы видеть и в Г3, то есть сильные заклы типа огненного дождя или волны холода нельзя было выучить сразу, уровне на 5-10. Но так как глав в Г3 нет, то можно сделать привязку как раз к уровням - например, огненную волну можно выучить только начиная, скажем, с 25 уровня, огненный дождь - с 40, ну и подобным образом распределить все заклинания по мощности. Три последних заклинания каждой из школ в принципе можно и оставить как есть.
Думаю, такая система пошла бы на пользу интересу - пока "уровнем не вышел", бегай со слабыми заклинаниями. Тогда есть хоть какой-то стимул качаться для получения высших скиллов.
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2007, 12:38   #80
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?

Репутация.
Если ГГ попадётся на преступлении: воровстве, драке (исключение - бой на арене) или убийстве (исключение - выполнение соответствующего квеста), то его городская репутация должна понизиться, для восстановления которой придётся заплатить соответствующий штраф (идея навеяна Готикой II).
Ответить с цитированием
Страница 2 из 4 12 34


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 14:54. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика