|
|
30.03.2007, 16:55
|
#121
|
|
Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?
2John White:
Обливион на мыло, Готика рулитттттт!
|
Еще одно подобное выражение и получишь пред за флуд! Фанбоям здесь не место!
Пиши свои идеи поконкретнее. Без пустых лозунгов: "А давайте сделаем то-то... или еще лучше это" 2Все: Всем еще раз спасибо за участие в подготовке письма! Но вынужден огорчить тех, кто не успел написать свои пожелания или еще появились идеи - текст письма завершен. Изменений больше вноситься не будет. Окончательный вариант будет выставлен на всеобщее обозрение позднее.
|
|
|
30.03.2007, 17:43
|
#123
|
|
Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?
2 John White:
Магия рун ушла, но куда делись сами руны?
|
Были выброшены по причине полной ненадобности.
Предлагаю ввести руны (неработающие) и связать это с квестом по возвращении рунной магии.
|
Зачем реанимировать полностью разложившийся труп? Как говорится, ну умерла, так умерла.
|
|
|
03.04.2007, 18:22
|
#128
|
|
Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?
2Dimus:Пожелания дельные, но очень уж мелкие. Попробуй их обобщить в более емкие формулировки. А то переводить много, а смысловой нагрузки мало. Или можно сделать свою модификацию... Но это уже другая история. Добавление от 04/03/07, в 18:42:12 2Все: ВНИМАНИЕ!!!В связи с последней новостью от Пираний, прошу всех участников составления письма написать, что они не против того, чтобы их идеи и пожелания были использованы Пираньми (возможно даже в корыстных целях)!Для соблюдения авторских прав и во избежание будущих недоразумений будут отправлены лишь те пожелания, авторы которых согласятся на использование своих идей компанией Piranha Bytes.
|
|
|
05.04.2007, 15:35
|
#134
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 15.03.2006
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?
Попробую высказаться и я. Большинство моих пожеланий совпадают с уже озвученными (особенно мне нравится система репутации от FreeSergey'я), поэтому выскужу только те, которых не нашел в теме.
Боевая система Так как, в игре поврежедние наносится всем, кого коснулся меч (а не как в первух двух - только врагу в фокусе) имеет смысл убрать этот самый фокус или хотя бы сделать его отключаемым, например, по кнопке, допустим "R", герой начинает "вести цель" (как он делает сейчас). В случае, если фокус убрать совсем возрастет сложность (и интересность!) групповых боев. Сейчас же происходит полная фигня - герой может вырезать толпу орков также легко, как и одного. Вспомнить хотя бы первую готику, где два-три орка уже были проблемой, что ИМХО логично.
Квесты Хотелось бы видеть привязку квестов к НПС, как в Г1 и Г2, а не к действию. А то ведь получается моразм: например, какой-то лесоруб попросил героя убить кабанов, которые мешают ему заготавливать древесину, что происходит если этот лесоруб погибает?.. а вот именно, что ничего не происходит :( - можно спокойно убить кабанов и получить за это опыт и репу, но ведь мертвому лесорубу уже глубоко наплевать было на этих кабанов. Получается нелогично. Та же история с квестом убить главу сопротивления в Кап Дуне - даже после зачистки, когда гловарь мерт, можно спокойно его убить и получить опыт и репу у орков. Если такие баги не убрать, то смысла в системе репутации не будет.
ЗЫ Если вышеследующие замечания/идеи найдут воплощение, я буду только рад и притензий к Пираньям (Pluto 13) с моей стороны не последует.
|
|
|
06.04.2007, 19:33
|
#135
|
|
Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?
Подписываюсь. Не против использования идейных соображений.
Еще парочка моментов для удобств.
Как мы знаем болванку из чистой руды выбить тяжко. Я и ранье высказывался против рандома в сундуках (убрать его надо), хотя ее и можно оттуда вытрясти, но очень тяжело. В частности много людей задают вопрос, а хде ее собсно взять то, ась? Потому неплохо было бы уметь переплавлять в печке, что в Нордмаре, бруски маг.руды по курсу, например, 100 кусков маг.руды что мы тут и там наколупываем, в одну болванку из чистой маг. руды(ЧМР). По аналогии можно и железную руду, но это не столь важно. А то кроме как сломать арты эта печь нафих не нужна, а так будет применение. К тому же важный момент, т.к. этих кусков по игре штук 100-200 и найдешь, то получим 1-2 заготовки ЧМР.
Убрать желательно было б то, что у избитых нпс появлялось опять дорогостоящее оружие. Сделать примерно как в Г2 палку какую-нить, или как в Г1 вообще без оружия. Иначе многие умельцы на этом делают деньги и это портит баланс и впечатление.
Обязательно убрать то что квестовые вещи, если их отдать по назначению квестодателю остаются у него в инвентаре. Т.о. можно до посинения его трясти. Пример квеста, отдать 100 кусков маг.руды толстяку за доспех, ЕМНИП. Тут же его избиваем и voila, 100 кусов опять у нас. Безобразие. :)
Насчет жесткости прокачки в лпане LP я уже писал, можно также поступить и с финансами. Либо увеличить покупные цены. Но имхо, лучше уменьшить продажные, в частности это касается оружия. Слишком много денег получает ГГ с продажи лута. Канешна могут сказать тут : "А ты не собирай". И будут могет быть правы, но все-таки подбирать все что плохо лежит соблазн большой :)
|
|
|
07.04.2007, 03:20
|
#136
|
|
Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?
Хочу поделится своими соображениями относительно боевой системы.
Если убрать эффект ошеломления героя - это добьет и без того кривую боевую систему. Я предлогаю привязать этот эффект к выносливости, тоесть включать эффект ошеломления при низком уровне выносливости (к промеру <20 или <30, но только не 0). Оставить этот эффект при высокой выносливости только при ударах очень сильных противников, таких как троли или ящеры. Это можно (нужно) применить не только к главному герою, но и ко всем НПС, животным и другим существам. При этом во время ударов противника (или главного героя) будет отниматся не только здоровье, но и выносливость. Величина будет зависить от урона наносимого ударом противника (или противнику), от защиты противника или героя (от режущих и дробящих ударов), а также от блокирования удара щитом. Также можно будет увеличить урон по выносливости при ударах тупого оружия (молоты и другое оружие имеющее дробящий урон). Это вернет им былую славу и пригодность. Добавить к какаму-нибудь навыку владения оружием специальную атаку каторая будет отнимать много выносливости у противника или давать однократный эффект ошеломления, как при ударах очень сильных противников. Еще можно приспособить под это дело магию ослабления, которая будет понижать выносливость противника. Величина будет зависить от прокачки Древнего Знания.
Надеюсь что свою идею я объяснил понятно.
Далее напишу о торговле. Не мешало бы разнообразить ассортимент товаров у торговцев. Особенно хотелось бы видеть свитки заклинаний у магов и торговцев артефактоми, а также напитки постоянного действия и редкие растения у алхимиков и тех же магов, пусть даже по высоким ценам. Рандом сдесь вполне уместен при условии, что товар будет обновлятся в сторону улучшения каждые 15-20 уровней (мол, извиняй старый товар продал, завезли новый).
А еще хотелось бы видеть игровое время в дневнике.
|
|
|
09.04.2007, 15:37
|
#138
|
|
Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?
2Scorpion4iK:
3. Вернуть старых добрых Лестера и Диего, а то их активность не заметна, посравнению с другими частями.
|
Вот!! Вот это самое оно! Эти персонажи всегда были в деле с героем, а так один Раб у орков у Аль-Шедима, другой охотник в Браге.., Еще Ли - этого пересонажа вообще не доделали! Похоже он нужен в Готике 3 только чтобы убить короля! А вспомните как много от него зависело в Г1 и Г2. Помоему писали уже про сферы интересов торговцев... Очень хотелось бы чтобы например, охотник покупал всякий хлам значительно дешевле, чем трофеи животных...
|
|
|
09.04.2007, 20:09
|
#139
|
|
Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?
Эгеге! Подождите меня! 1. Вернуть возможность диалогов с любыми неписями как в Готиках 1-2. Добавить массу всевозможных диалогов просто "неквестовых" для определенных персонажей, чтобы просто было приятно послушать. Квесты, без записи - скажем просто найти что-то, принести, за что-то (вне записей). 2. Сделать массу разнообразных и интересных квестов (чтоб один квест был как целая история, пусть маленькая, а не стандартное - поди не знаю куда, убей не знаю кого и принеси не знаю что) - а не тупые как щас. 3. Возможность нырять и выкидывать вещи вернуть. 4. Добавить мобильности неписям - обещали что будут ходить по дорогам (и не только) как в Готике 1 стражи, а не ввернули. Очень хотелось бы увидеть. 5. Увеличить богатства (сундуки, прочий хлам) в соответствующих для этого местах (в том же замке короля даже красть нечего - это просто глупости! Вспомните замок Гомеза!) 6. Отсутствие золотых блюд, вместо которых кубки - глупость (квест золотые блюдца для Лареса), ведь были уже в Г2 и серебрянные и золотые... потом всякое барахло типо лезвий, и прочей фигни типо кочерги или еще чего нить тоже надо вернуть. 7. Сделать мобильность костров - чтоб днем они тупо не горели, и была возможность зажечь их, как в Готике 1. 8. Телепорты. Совсем нелогично появляться черт знает где, в готике 1 там у ксардаса всякие чертежи были, особые места, а здесь мы появляемся где угодно - это совсем неитренесно и безатмосферно. 9. Вернуть овец, где овцы?
это малая доля еще...
|
|
|
16.04.2007, 12:09
|
#141
|
|
Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?
2lakerdes:
е нашёл пункта с изменением дневника. Прошу его внести в список изменений
|
Добавлю. 2Все: В связи с тем, что многие авторы не откликнулись на просьбу отписаться по авторству идей, перевод и отправка письма задерживается на неопределенный срок.В ближайшее время выложу списки авторов идей, которые согласились на отправку и которые нет. Добавление от 04/16/07, в 12:29:23
Итак, вот авторы идей которые были включены в письмо - 19 чел.: 1. corba 2. Dartas 3. Dimus 4. Dr.Alter_Ego 5. fokon 6. FreeSergey 7. Iogurd 8. lakerdes 9. Lancelot_Sith 10. lis+ 11. Mr334 12. nikos 13. RAMull 14. Sailes 15. Skaarj 16. skybright 17. Vengard 18. Zodiac11 19. Инферно [VD] Из них согласны на использование их идей компанией Piranha Bytes - 7 чел.: 1. Dimus2. fokon3. Iogurd4. lakerdes5. Lancelot_Sith6. RAMull7. VengardТак что кворум не набран. Ждемс...
|
|
|
28.04.2007, 18:28
|
#144
|
|
Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?
2fokon:
Всем еще раз спасибо за участие в подготовке письма! Но вынужден огорчить тех, кто не успел написать свои пожелания или еще появились идеи - текст письма завершен. Изменений больше вноситься не будет. Окончательный вариант будет выставлен на всеобщее обозрение позднее.
|
Вопрос конечно не по теме, но все же задам - вы действительно думаете, что разрабы прислушаютс к нашему мнению?
|
|
|
30.04.2007, 19:31
|
#146
|
|
Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?
2osip-igor:
Вопрос конечно не по теме, но все же задам - вы действительно думаете, что разрабы прислушаютс к нашему мнению?
|
В каком плане прислушаются? Написать по-любому стоит - обратная связь сама по себе полезна, плюс если много народу напишет схожие пожелания, то разработчики вполне могут их реализовать. 2fokon: Может не надо ждать всех, отправить без подтвержения согласия?
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 17:56. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|