[AGFC: Valley of Gothic] G3: Community Patch (Исправляем G3)

Страница 118 из 118 « Первая 1868108111112113114115116117118
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 03.05.2012, 18:49   #4681
RabenGott

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)

Поставил QP 4.2 , затем адаптацию для патч 1.75. Долго ждал создание кэша шейдеров, дождался, начинаю новую игру. Тёмный экран, присутствуют статус бар, герой ходит, достаёт меч, но всё в темноте. Вышел из игры. Снова захожу, опять создание кэша шейдеров, новая игра и тот же тёмный экран. В чём проблема? Без QP 4.2 с патчем 1.75 было нормально.
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2012, 23:29   #4682
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)

2RabenGott: Пересоздание кэша шейдеров глючит, у меня похожая ситуация - после него игра не работоспособна.  Интересно, разрабы в курсе проблемы?
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2012, 01:19   #4683
Alvaro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)

2Злой Гений:
У меня работает после кеша. Правда я только горизонт правил.
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2012, 07:15   #4684
Golder123

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)

Ну незнаю, я ставил текстурные паки разные, и никаких черных экранов 8-)
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2012, 10:23   #4685
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)

Ну незнаю, я ставил текстурные паки разные, и никаких черных экранов
Значит кеш не пересоздавался. Он от голых текстур не пересоздается, только от материалов и эффектов, где шейдеры задействованы.
Проблема имеет место быть уже у двух человек как минимум - необходимо донести инфу о ней до разрабов.
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2012, 10:31   #4686
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)

Уважаемые форумцы!

Если вы испытываете проблемы с пересозданием кэша шейдеров - попробуйте отключить его использование в ge3.ini:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
; Shader Cache
;Render.DisableShaderCache - false=default, true=disable shader cache read-/writing
Render.DisableShaderCache=true

Правда, после этого ощутимо возрастут лаги, количество которых уменьшалось при использовании кэша. :(
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2012, 13:45   #4687
Golder123

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)

Цитата:
Сообщение от Злой Гений link=board=gothic&t=1164204481&goto=6819089 date=05/04/12, в 10:23:46

Значит кеш не пересоздавался. Он от голых текстур не пересоздается, только от материалов и эффектов, где шейдеры задействованы.
Проблема имеет место быть уже у двух человек как минимум - необходимо донести инфу о ней до разрабов.
Нет, там есть материалы в папке __compiledMaterial c файлы лежат с форматом .xshmat и конкретно это есть в этом http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1143933-RELEASE-Gothic-II-Orkmod-1-0 моде.
Я еще думаю, у кого ошибка с кешем, они использовали моды, которые устанавливаются не чистыми текстурами и материалами, а упакованными в .mod .mox .m01 и используемые через мод стартер, в новом патче изменена структура .pak архивов, а ридми патча 1.75 четко сказано, что патч совместим только с чистыми текстурными модами.
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2012, 13:45   #4688
Arnie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)

2Alvaro:
Мод на горизонт пошел!!! так в разы лучше!!!
Сколько не бился в ини-файле, толковый горизонт не получался.  
Что этот мод делает?
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2012, 13:45   #4689
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)

Придется выбирать, что больше раздражает - лаги, или линия низкого лода... посмотрим, что есть меньшее зло.

2Golder123:
Я еще думаю, у кого ошибка с кешем, они использовали моды, которые устанавливаются не чистыми текстурами и материалами, а упакованными в .mod .mox .m01 и используемые через мод стартер, в новом патче изменена структура .pak архивов, а ридми патча 1.75 четко сказано, что патч совместим только с чистыми текстурными модами.
Именно так. Проверю и этот вариант. Я так понимаю, что надо распаковать и кинуть в дата? Или есть уже ссылка на правильную версию мода?
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2012, 14:10   #4690
Golder123

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)

Цитата:
Сообщение от Злой Гений link=board=gothic&t=1164204481&goto=6819452 date=05/04/12, в 13:45:57
Придется выбирать, что больше раздражает - лаги, или линия низкого лода... посмотрим, что есть меньшее зло.
Если у вас больше 4гб озу можете попробывать этот http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1140543-Gothic3-CP1-75-PCGH-Ultra-Ini?p=18841308&viewfull=1#post18841308 * *Ultra.ini для повышеной видимости(прилично повышает видимость деревьев, траву, обьекты видны аж до горизонта) предварительно сделав бекап файла Gothic3/Ini/ge3.ini


Цитата:
Сообщение от Злой Гений link=board=gothic&t=1164204481&goto=6819452 date=05/04/12, в 13:45:57
Именно так. Проверю и этот вариант. Я так понимаю, что надо распаковать и кинуть в дата? Или есть уже ссылка на правильную версию мода?
Скажите пожалуйста, вы конкретно про какой мод спрашиваете? А то я не понял :D
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2012, 14:56   #4691
Alvaro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)

2Злой Гений:
Ну у меня пересоздался какойто кеш файл в папке с сейвами. И по размеру он больше чем старый.

2Arnie:
Меняет дальние лоу текстуры на более детализированые.

Добавление от 05/04/12, в 14:58:50
А в ини вроде незя нифига толкового с ним сделать. Можно дальше отодвинуть но будут артифакты иногды вылазить.
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2012, 15:15   #4692
Golder123

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)

Уж лучше некоторые вдали артефакты, чем появляющаяся травка и объекты при движении...
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2012, 17:40   #4693
Arnie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)

Цитата:
Сообщение от Golder123 link=board=gothic&t=1164204481&goto=6819611 date=05/04/12, в 15:15:58
Уж лучше некоторые вдали артефакты, чем появляющаяся травка и объекты при движении...
Не, там серьезные артефакты, глаз коробит капитально.
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2012, 18:40   #4694
RabenGott

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)

Переустановил Готику, поставил патч 1.75, поставил QP 4.2, поставил адаптацию, поставил СМ 2.4. Запустил игру, создание кэша шейдеров, новая игра, с изображением нормально, но игра в режиме slo-mo, все движения очень замедленны. В чём может быть причина?
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2012, 04:56   #4695
0nly

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)

Что-то никаких из перечисленных проблем на СP 1.74 не испытываю - ни жутких лагов, ни "перед носом" врагов, все достаточно далеко, только деревья "висят" в самой дали. Так понял, никаким патчами вылечить G3 не получится. А уж вспомнить Morrowind и Oblivion в момент выхода - 5 метров, а дальше туман, сглаживание отключено, неписи из 3 полигонов. И ничего, проходили. ;D
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2012, 16:44   #4696
Alvaro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)

20nly:
ни "перед носом" врагов
Ну как не заметил?  Если не трогал ини нпс в 10 шагах появляются. Мне после скайрима вообще так непривычно, там за милю видно всех.
А если увеличивать дальность то просто катастрофически бьет по быстродействию.

А уж вспомнить Morrowind и Oblivion в момент выхода - 5 метров, а дальше туман, сглаживание отключено, неписи из 3 полигонов.
А причем обливион? О_О Там на момент релиза графика и дальность видимости на голову выше была чем в сабже, окромя теней разве что. А сейчас и подавно.
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2012, 06:18   #4697
0nly

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)

Цитата:
Сообщение от Alvaro link=board=gothic&t=1164204481&goto=6821173 date=05/05/12, в 16:44:22
Ну как не заметил? *Если не трогал ини нпс в 10 шагах появляются. Мне после скайрима вообще так непривычно, там за милю видно всех.
А если увеличивать дальность то просто катастрофически бьет по быстродействию.
да вроде нормально, скрины как раз в тему -

трава все равно во всех песочницах рисуется на наших глазах.
да и люди даже в Assassin Creedax тоже перед нами, скорее современная норма, а не косяк.

А причем обливион? О_О Там на момент релиза графика и дальность видимости на голову выше была чем в сабже, окромя теней разве что. А сейчас и подавно.
дык раньше игры с запасом качества выходили на будущие топ-машины и часто игрались на средних-минимальных настройках. помню сглаживание вообще не юзал. это сейчас все на любом компе max идут )
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 03:35   #4698
Alvaro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)

20nly:
За ассасин не берусь сказать, а в скайриме примерно раз в 5 дальше, плюс минус.

Вот тролля попробуй найди))



дык раньше игры с запасом качества выходили на будущие топ-машины и часто игрались на средних-минимальных настройках. помню сглаживание вообще не юзал. это сейчас все на любом компе max идут )
Гы, ну дак а я и сейчас всегда отключаю сглаживание. 1650 резолюшена мне хватает.

Вот что в готике круто это травка. В скае чтото совсем лажа вышла.

Но видимость  хотелось бы хотябы в два раза больше и то нефонтан. Еще смотря правда где. Если в миртане, на севере или в городах то еще боле мене. Хотя в миртане тоже часто есть большие локи открытые где сильно мне глаз режет. А вот варант это ппц. Там из-за огромной площадей создается ощущение что вылупляются прямо перед носом((
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 17:46   #4699
Kigataur

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)

Не работает квест:
Доберись до Нордмара
Квестодатель: нет
Прохождение: Просто доберитесь любым способом на территорию Нордмара.
Награда сразу: 500 опыта.
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 19:45   #4700
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)

2Kigataur:
И не будет работать, потому что был заблокирован ещё в официальных патчах. В ресурсах игры есть много не реализованных заготовок квестов, например:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
*** Нордмар ***

Внешняя область:
QUEST_FILLER49=Доберись до Нордмара;
Заблокировано: нет места "Nordmar_PassArea".

QUEST_SKALVERAM320060316190813=Охота на белого мракориса;
Задание: по просьбе Богира убить Белого Мракориса (thanks to wolverinch!).
Не реализовано: инфоскрипты, а cам квест сделан в виде Action-квеста.

QUEST_SKALVERAM320060320151215=Цыплята для Ратгара;
Задание: принести Ратгару курятины (?).
Не реализовано: квест, диалоги и инфоскрипты.


*** Варант ***

Бакареш:
QUEST_FILLER20060410202608=Старый мешок;
Условие: запущен квест "Дань храма".
Задание: принести Амулю украденный мешок с золотом.
Не реализовано: сундук с предметом "It_Amul_Goldsack". В Enhanced Edition убраны инфоскрипты.

QUEST_FILLER20060412180920=Партия оружия из Бен Сала;
Задание: принести Джафару украденную кочевниками партию оружия из Бен Сала (It_Jaffar_Weapons).
Не реализовано: инфоскрипты.

QUEST_FILLER20060414164517=Сильвио, начальник стражи;
Задание: выманить из города к оазису Сильвио и убить его (связано с квестом "Освободи Бакареш").
Не реализовано: инфоскрипты.

???
Задание: по заданию Альдо принести Сигмору 12 шкур тёмных глорхов (связано с квестом "Просто одолжение...")
Не реализовано: инфоскрипты и ящик со шкурами.

Бен Эрай:
QUEST_FILLER20060504223831=...и шнапс!;
Задание: принести Васко 5 бутылок шнапса.
Не реализовано: инфоскрипты.

QUEST_FILLER20060331170937=Золото Бен Эрай;
Не реализовано: сундук "BenErai_Goldchest", который надо ограбить и инфоскрипты.

QUEST_FILLER20060331145833=Путь к золоту;
Задание: Лукар хочет, чтобы Наварас покинул Бен Эрай (связано с квестом "Спасение Бен Сала").
Не реализовано: инфоскрипты.

QUEST_FILLER20060310144755=Десять золотых самородков;
Задание: принести Эйсебио 10 золотых самородков.
Не реализовано: инфоскрипты, а cам квест сделан в виде Action-квеста (можно продать Эйсебио самородки).

Браго:
QUEST_FILLER71=Возвращение Аббаса;
Задание: после какого-то события Аббас возвращается в Браго.
Не реализовано: инфоскрипты.

QUEST_FILLER20060119182326=Диего находится в Браго;
Задание: привести Диего в Браго (Braga_Zone).
Заблокировано: Диего самостоятельно приходит в Браго.

Мора Сул:
QUEST_SKALVERAM342=Добудь Рамону амулет;
Задание: принести Рамону его амулет (It_Ramon_Amulet).
Не реализовано: диалоги и инфоскрипты.

Иштар:
???
Задание: для получения доступа в Иштар принести Асаму 3 рекомендательных письма от тёмных магов.
Не реализовано: инфоскрипты и письма от Нафалема, Нингала, Сигмора и Тизгара.


*** Миртана ***

Фаринг:
QUEST_SKALVERAM320060220170401=Поставка Коннора;
Задание: Коннор просит принести Хакону пакет.
Не реализовано: сам Хакон и инфоскрипты.

QUEST_SKALVERAM320060210151956=Что произошло при транспортировке шнапса Флинта?;
Задание: Флинт просит разобраться, почему нет поставки шнапса из Готы.
Не реализовано: инфоскрипты.


Замечения:
1. Eсли не реализованы инфоскрипты, то обычно нет и озвучки.
2. В CP v1.75 stringtable был очищен от не используемых в игре строк диалогов.
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 22:44   #4701
Arnie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)

Ну не знаю- мне картинка в Г3 нравится больше, чем в Обливионе и даже местами больше, чем в Скайриме. Модельки персонажей традиционно у пираний слабые, да. Но пейзажи и сам мир (ландшафт, освещение, детальность), ИМХО очень круто. А с комьюнити-патчем тем более. Ну и нельзя забывать, что это цельный, открытый мир, в отличии от многих подобных игр.
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 23:42   #4702
Alvaro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)

2Arnie:
Но пейзажи и сам мир (ландшафт, освещение, детальность), ИМХО очень круто
Пока не пошевелишься :( Ризен 2 достиг апогея в этом плане >_<
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2012, 02:27   #4703
Arnie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)

2Alvaro:
Ризен 2 достиг апогея в этом плане
Да там какой-то даунгрейд всего. Даже в визуальном плане Г3 выглядит достойней (кроме моря, конечно ;D )
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2012, 19:59   #4704
12ff

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)

2Arnie:
Да там какой-то даунгрейд всего. Даже в визуальном плане Г3 выглядит достойней (кроме моря, конечно  )
Да  Г3 на голову выше по всем показателям ( даже по количеству багов  ;D ) обоих Ризенов вмести взятых  :smoke:
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2012, 09:15   #4705
ElderGamer
A.G.F.C.
  Аватар для ElderGamer
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
ElderGamer вне форума

По умолчанию Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)

Подскажите по поводу настроек в INI-файле. Для уменьшения заметности линии перехода между текстурами низкого и высокого разрешения, увеличил значение параметра

DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000.0 -> DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=20000.0

Ситуация значительно улучшилась при отсутствии заметного влияния на ФПС (вертикальная синхронизация включена). Хотелось бы увеличить этот параметр ещё больше, но при более высоких значениях начинаются косяки с исчезновением фрагментов меша на границе перехода. По всей видимости, нужно параллельно увеличивать и значение каких-то других параметров. Подскажите, каких?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 21.05.2012, 10:54   #4706
ironvovan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)

Тут где-то раньше читал, что Энцо из Бен-Сала продает чертеж катаны. Но ничего кроме чертежей длинного, рубинового клинков и меча мастера с него не выбил.
Вообще чертеж катаны есть у кого нибудь?
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2012, 11:04   #4707
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)

2ironvovan:
Рэндом - он и в Gothic 3 рэндом. Например, у меня рецепт ковки меча мастера из 2 катан в инвентаре Энцо тоже сгенерился не с первого раза.
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2012, 16:34   #4708
Redox

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Dimus
2Dimus:
У меня опять к вам вопрос :). Помнится, после выхода СР1.74, вами был выпущен небольшой фикс к нему (Gothic_3_Community_Patch_v1.74_Update_Pack_RU.exe ), правящий некоторые мелкие косяки коммъюнити патча. Планируется ли адаптация его под СР1.75. Ведь, насколько я понимаю, этот фикс был выпущен только для русскоязычных игроков. Т.е. немцы не знали о правках и перенесли старые косяки в новый СР1.75. Не знаю, насколько вы меня поняли - пытался донести максимально доступно, но надеюсь что правильно все написал.

Спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2012, 17:28   #4709
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)

2ironvovan: 2Dimus: вероятно Вы имеете в виду меч мастера, на катану рецепта не находил
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2012, 19:38   #4710
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)

2Redox:
Если и будет, то не адаптация старого, а выпуск нового фикса. В CP v1.75 вошли последние исправления stringtable и озвучки. Исправления шрифтов стали не нужны, а восстановление исходной последовательности получения предметов из списочных сундуков в CPT посчитали моддингом и не стали включать в патч. Сейчас в первую очередь нужно исправить баг с четырёхглазием у Мильтена, которого нет в предидущем CP, а также в модах QP и CM - это заметно, когда он начинает курить косяк из болотной травы.

2stp:
Вы правы, речь шла о рецепте меча мастера.
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2012, 11:37   #4711
Ipse_Sun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)

2Dimus:
В CP 1.75 стрингтабле стала мультиязычной, соответственно в интерфейсе появился выбор языка субтитров. А возможно ли настроить так же выбор языка озвучки?
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2012, 05:00   #4712
TOMCAT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)

Почему патч 1.75 хочет, что бы я удалил ресурсы из папки Russian_ogg, короче все файлы, что там есть?
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2012, 14:18   #4713
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)

2Ipse:
К сожалению, это невозможно сделать в CP v1.75. Видимо, придётся рихтовать ini файлы.

2Tomcat:
Потому что патч во время установки удаляет из папки Gothic 3 все предидущие патчи и моды - читайте Readme патча.
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2012, 23:32   #4714
TOMCAT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)

Я раньше всегда патч 1.74 ставил поверх версии 1.12, не было глюков с перемещением НПС. В крайний раз ставил патч 1.75 на чистую версию от руссобит-м - *куча глюков с перещением НПС и ГГ. *А патч 1.12 как раз таки и правит глюки с перемещением. Есть подозрение, что патч 1.75, не включает в себя это исправление из официального патча 1.12. * В данный момент я переустановил игру, поставил патч 1.12, а потом уже 1.75, протестирую, отпишусь, а пока футбол:).
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2012, 01:01   #4715
Altruist

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)

Вопрос наверное дурацкий, но нет ли возможности каким-то образом отключить эту фичу, добавляемую патчем, с автоматическим надеванием оружия, если его "ячейка" пуста?  Крайне спорное добавление, нервирует...
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2012, 14:52   #4716
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)

2Altruist:
Забудьте, это невозможно сделать без правок движка. Автоэкипировка ГГ была сделана для того, чтобы в бою игрок мог быстро подобрать своё оружие после того, как он очухается от нокаута без необходимости дополнительно открывать инвентарь.
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2012, 16:07   #4717
m0nah

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)

Прохожу с патчем 1.74, всё норм было, осталось два города в миртане освободите, но только к ним подхожу и орки уже "красные" и безразговоров атакуют. Что делать??
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2012, 20:26   #4718
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)

Ответить с цитированием
Старый 24.07.2012, 20:37   #4719
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)

Есть ли модификация модстартера под новый патч? Что-то найти нигде не могу. Старая версия устанавливает моды крайне странно, в частности при попытке поставить ВГЛ с новым типом строк, я столкнулся с тем, что создается projectCompiled.mХХ в котором лежат битые (без содержания) файлы string и infos, и соответственно все строки из .mod файлов (квестпакет, контент мод) пропадают. Кто-нибудь сталкивался с подобной проблемой?
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2012, 02:08   #4720
_Gorthauer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)

212ff:
Да  Г3 на голову выше по всем показателям ( даже по количеству багов   ) обоих Ризенов вмести взятых  
Факт. Но то-то и обидно, что жанр RPG деградирует  >:(
Только графика лучше становится, и багов чуть меньше, а в остальном...Облуи Скайрим просто не сравнить с Моровиндом, а Райзены жалкое подобие Готики3.
Ответить с цитированием
Страница 118 из 118 « Первая 1868108111112113114115116117118


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 15:30. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика