[AGFC: Valley of Gothic] G3: Community Patch (Исправляем G3)

Страница 13 из 118 « Первая 3678910111213 141516171819202363113 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 15.12.2006, 22:22   #481
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

По сундукам:
1- надо оставить "Деревянный сундук" ибо в игре он очень хорошо вписывается
2- "Сундук" обычный очень хорошо бы выглядел, как "Походный Сундук", у него и ручки есть
3- "Железный сундук" больше похож какраз на "Кованый сундук"
4- ну а финальный просто "Железный сундук", как и выгдит

Щитовик мне понравился, но оно в тему? если да то я ЗА.
и пора уже отцепиться от Хмелининки, нормальное название...




2FreeSergey: а чё это тему переименовали?
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2006, 22:25   #482
Sailes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2бригадирч:
Я не пойму, почему тебе не нравится вариант названия – материал + сундук.
Чем плох такой вариант?:
1. «Деревянный сундук»
2. «Бронзовый сундук»
3. «Серебряный сундук»
4. «Позолоченный сундук»
Зачем проявлять излишнюю изобретательность, когда этого в принципе не требуется. Ты используешь последнюю версию фикса? Чем тебя не устраивает система названий сундуков, использованная там? По-моему, все должно быть достаточно просто и подходить прежде всего по смыслу к игре и ее атмосфере. Откуда, скажи пожалуйста, в разоренной войной Миртане с полубедным населением возьмутся серебряные и позолоченные сундуки, стоящие просто так у дороги? Ну это же бред!

Иерархия как раз по содержимому сундуков.
Содержимое сундуков рандомно генерируется. В одном и том же "серебряном" сундуке можно найти меч, можно лук, а можно поварешку с лопатой. Ну и где тут иерархия по содержимому?

вписывается в антураж игры
См. выше. Абсолютно не вписывается.

Кто-нибудь отпишется по поводу «Чёрного робара»??
Надо исправлять названия прежде всего тех предметов или вещей, которые часто используются в игре и могут действительно мешать и мозолить глаза. Черный робар к таковым не относится. Пусть остается.
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2006, 02:13   #483
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2бригадирч:
3. «Серебряный сундук»
4. «Позолоченный сундук»
Елки палки, разве он похож на серебрянный??? Мне то и бронзовый с железным не нравятся, но тут можно понимать как окованный бронзой или железом. А вот насчет отделки серебром или золотом я сомневаюсь.

Кто-нибудь отпишется по поводу «Чёрного робара»??
Если никто не пишет, значит считают несущественным.

2InnosZorn:
а чё это тему переименовали?
Разрослась сильно. Тут уже и исправления косяков Пираний, и моддинг...

Ответить с цитированием
Старый 16.12.2006, 17:56   #484
wailet

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2FreeSergey:
Ну раз материал не устраивает убери и «Деревянный сундук». Такая подборка названий:
1. «Ржавый сундук»
2. «Новенький сундук» *
3. «Прекрасный сундук»
4. «Изящный сундук»

Может как-то так? Я просто не пойму, с какой стороны должны описываться сундуки (внешний вид? его содержимое? сложность вскрытия? и т.д.). Дай намёк хотя бы в каком направлении думать, ну пожелания, в конце концов. ::)
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2006, 18:31   #485
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2бригадирч: естественно внешний вид..

ибо содержимое по тупому рандомно, + надо учитывать атмосферу и логику..

2FreeSergey: а что насчёт моей версии сундуков?
и добавление моей загрузочной картинки(надпись Готика 3) в шапку странички?
что хотябы сделать надо?... улучшить\исправить?
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2006, 18:37   #486
Sailes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2бригадирч: Хоть ты пока мои посты и аргументы не очень то комментируешь и воспринимаешь, все-таки позволю себе высказаться... ::)

1. «Ржавый сундук»
Сундук сделан из дерева. Вопрос - как он может быть ржавым?

«Новенький сундук»  
«Прекрасный сундук»
«Изящный сундук»
Вот не пойму - неужели такой сундук похож на "новенький", "изящный" или, уж просто, Господи, "прекрасный"? :o Совершенноинелепые для сундуков названия. ИМХО - глупо выдумывать что-то из ряда вон выходящее. Уверен, ты сам не рад будешь, когда в игре такой сундучок встретишь.
Я просто не пойму, с какой стороны должны описываться сундуки (внешний вид? его содержимое? сложность вскрытия?
Подходить надо со стороны нормального восприятия игрового мира. Сундуков из золота или изящный по виду там точно быть не может, нужен прежден всего реализм и разумный подход...
Ты все-таки скажи, чем тебя существующая схема "деревянный сундук - сундук - железный сундук" не устраивает?
в каком направлении думать
А может, пора уже прекратить издеваться над названиями?
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2006, 19:05   #487
wailet

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Sailes:
Хоть ты пока мои посты и аргументы не очень то комментируешь и воспринимаешь
вполне воспринимаю, просто, если я буду с тобой спорить - меня точно забанят :)

Ты все-таки скажи, чем тебя существующая схема "деревянный сундук - сундук - железный сундук" не устраивает?
*Ну, во-первых, этот вопрос подняли ещё на предыдущей странице, во-вторых, я думаю, что все 4 вида сундуков должны иметь «односторонние» названия. Почему 2ой тип сундука – просто сундук? хотя остальные – деревянный, железный и бронзовый.
И, freeСерgey тоже не в восторге от названий:
«Мне то и бронзовый с железным не нравятся, но тут можно понимать как окованный бронзой или железом»
ВОТ поэтому единицы, в том числе и я, пытаются придумать более подходящие названия. Между прочим, мог бы сам уже извилины напрячь и предложить что-либо дельное, а не заходить как «император» и критиковать .
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2006, 19:19   #488
Sailes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2бригадирч:
вполне воспринимаю, просто, если я буду с тобой спорить - меня точно забанят
:lol:

я думаю, что все 4 вида сундуков должны иметь «односторонние» названия.
Зачем обязательно односторонние? Это неизбежно повлечет за собой придумывание не очень удачных названий, которые многим не понравятся. Я думаю, активность предложений по поводу исправления названий поутихла во многом потому, что практически все уже систематизировано и не требует изменений. А если нет претензий - значит, перевод устраивает. :)

Почему 2ой тип сундука – просто сундук?
А почему нет? Это намного лучше, чем тот же "изящный".

ВОТ поэтому единицы, в том числе и я, пытаются придумать более подходящие названия.
Понимаешь, я далеко не уверен, что кто-то кроме тебя считает эти названия более подходящими... ::)

Между прочим, мог бы сам уже извилины напрячь и предложить что-либо дельное, а не заходить как «император» и критиковать .
Мда, удивил. При чем тут мой ранг, вообще не понимаю. Между прочим, на прошлой странице я писал свое мнение о сундуках - можешь заглянуть и ознакомиться. А критика совершенно по делу.
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2006, 01:30   #489
Fidelich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Варинт назрел такой
1. «Ветхий сундук» (лёгкий сундук)
2. «Сундук» *
3. «Тяжёлый сундук»
4. «Массивный сундук»

Думаю мысь примерно понятна
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2006, 02:20   #490
wailet

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Fidelich:
Нет, друг, думаю, вариант *названия по весу не очень актуален.
«Массивный»
– значит огромный и громоздкий – думаю к сундуку не имеет никакого отношения. Ну а
«Ветхий сундук»
неплохо.

2FreeSergey:
Посмотри рецепт шнапса – добротный самогон из винных ягод . Думаю, вернее, будет – из хмельных ягод .
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2006, 14:39   #491
Arahhis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2FreeSergey: Пойдет ли фикс с исправлением квеста про чаши и навыками "Маг огня" на полностью английскую версию:)? И если пойдет, возможно ли сделать чтобы озвучка оставалась неизмененной, т.е оригинальная английская?
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2006, 15:37   #492
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Arahhis:
Пойдет ли фикс с исправлением квеста про чаши и навыками "Маг огня" на полностью английскую версию?
Должен.
И если пойдет, возможно ли сделать чтобы озвучка оставалась неизмененной, т.е оригинальная английская?
Эти фиксы не трогают озвучку.
Вернее герой вместо летц трейд будет говорить другую фразу, но это не страшно.
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2006, 16:59   #493
Fidelich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Тогда
1. «Ветхий сундук»
2. «Сундук» *
3. «Крепкий сундук»
4. «Неприступный сундук»

Что скажете?
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2006, 20:47   #494
wailet

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2FreeSergey:
Ошибка в квесте. В Гельдерне Ларес просит притаранить 6 золотых блюдец из храма, вид у них также блюдец, но написано в инвентаре - Золотой кубок (и в описании – «старинный золотой кубок») Пофиксь пожалуйста.


2Fidelich:
Ну представь себе "неприступный сундук" - он же не крепость. кароч 3 и 4 опять не в ту степь :(
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2006, 22:57   #495
Sailes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2бригадирч:
Ошибка в квесте. В Гельдерне Ларес просит притаранить 6 золотых блюдец из храма, вид у них также блюдец, но написано в инвентаре - Золотой кубок (и в описании – «старинный золотой кубок»)
Известная ошибка. Проблема вся в том, что идет привязка на озвучку, в которой - тоже блюдца...

кароч 3 и 4 опять не в ту степь
Собственно, и 1 тоже, сундук на вид очень даже крепкий.
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2006, 23:36   #496
wailet

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Sailes:
Ну и чё ты привязался щас? Я ж сказал – в озвучке БЛЮДЦА, принести надо БЛЮДЦА, но когда их берёш, то в инвентаре лежат «Золотые кубки» вместо «Золотые блюдца». Не тупи царевич :lol:
Собственно, и 1 тоже, сундук на вид очень даже крепкий.
не знаю что у тя там за вид, но на ветхий (старый) он уж точно похож :uchis:
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2006, 00:58   #497
Sailes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2бригадирч:
Ну и чё ты привязался щас?
Мне у тебя спрашивать, что и когда постить? ::)

Я ж сказал – в озвучке БЛЮДЦА
Это где? Ну-ка читаем пост выше:
Ошибка в квесте. В Гельдерне Ларес просит притаранить 6 золотых блюдец из храма, вид у них также блюдец, но написано в инвентаре - Золотой кубок (и в описании – «старинный золотой кубок») Пофиксь пожалуйста.
Читал-читал, про озвучку ни слова не нашел...
А мораль такова, собственно - предметы, завязанные на озвучку, менять нельзя, потому что возникнет путаница. Менять саму озвучку FreeSergey также не будет и говорил об этом не раз. Да и вопрос о том, чтобы поменять в храме все чаши на блюдца тоже не стоит, потому что это на данный момент нереализуемо из-за отсутствия необходимых программ. Так что постарайся быть более адекватным и реально воспринимай возможности исправления игры.

Не тупи царевич
Не умничай, если [strike]нечем[/strike] не умеешь.

не знаю что у тя там за вид, но на ветхий (старый) он уж точно похож
Посмотри в толковом словарике определение слова ветхий - слово означает разрушающийся от старости. А если у тебя такой сундук вызывает ощущение разрущающегося от старости, то извини...
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2006, 02:13   #498
Swerg

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

товарищи, не нужно спорить!
если в озвучке БЛЮДЦА, вид блюдец, а в описании Золотой кубок, то это надо править, а если нет - то нет, FreeSergey разберётся  ;)
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2006, 08:40   #499
RVR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2бригадирч:

Вы уже перегибаете палку. Еще один пост в таком тоне - будет карточка за провокацию флейма.
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2006, 09:06   #500
Uglukhan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от бригадирч link=board=gothic&t=1164204481&start=475#493 date=12/17/06, в 19:47:13
2FreeSergey:
Ошибка в квесте. В Гельдерне Ларес просит притаранить 6 золотых блюдец из храма, вид у них также блюдец, но написано в инвентаре - Золотой кубок (и в описании – «старинный золотой кубок») Пофиксь пожалуйста.
Привет!
А как находить - что именно будет в озвучке не запуская игру?
Я пока не очень разобрался в структуре файлов, т.е. если в strintable.ini написано: INFO_BPANKRATZ320060403155154_0 то где это прозвучит?
Пока!
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2006, 09:22   #501
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Swerg:
FreeSergey разберётся
Правильно :)


2rvr: Спасибо. На выходных пришлось отсутствовать - народ и разошелся немного.

2Uglukhan:
А как находить - что именно будет в озвучке не запуская игру?
Знать точную фразу. Поэтому я просил всех в этой ветке быть поточнее.
Еслт нет, то тогда смотрю через скрипты диалогов - там можно увидить по какому квесту диалог и кто его говорит.
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2006, 12:12   #502
SergDrag

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

По названиям моделек ассасинов: некоторые обозваны "торговцы", но, в отличие от повстанцев, появляющихся в освобожденных городах, торговать они не могут. ИМХО, могут быть просто ассасинами.

Я вот что в игре не пойму - куда деваются всякие письма и записки, которые подбирает ГГ? Ну, нет возможности их читать - черт с ней, но почему их в инвентаре нет? Забыли сделать еще одну закладку?

2FreeSergey: То есть бьются не те файлы, о которых предупреждает лог? В частности, прога говорит, что не может распаковать:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
G3_Nordmar_Grave_Map.secdat
G3_Myrtana_01_Outdoor_Ardea_Fishercamp_02.secdat
G3_Myrtana_01_Outdoor_Geldern_Dynamic_Objects_02.s ecdat
G3_Myrtana_01_Gotha_Dynamic_Objects_GhostTown.secd at
G3_Myrtana_01_Montera_Dynamic_Objects_02.secdat
G3_Myrtana_01_Outdoor_Montera_Dynamic_Objects_02.s ecdat
G3_Myrtana_01_Outdoor_Montera_Dynamic_Objects_03.s ecdat
G3_Myrtana_01_outdoor_Montera_Dynamic_Objects_04.s ecdat
G3_Myrtana_01_Outdoor_Nemora_Dynamic_Objects_02.se cdat
G3_Myrtana_01_Outdoor_Okara_Dynamic_Objects_02.sec dat
G3_Myrtana_01_Outdoor_Silden_Dynamic_Objects_02.se cdat
G3_Myrtana_01_Outdoor_Silden_Dynamic_Objects_03.se cdat
G3_Myrtana_01_Outdoor_Silden_Dynamic_Objects_04.se cdat
G3_Myrtana_01_Outdoor_Silden_Dynamic_Objects_05.se cdat
G3_Myrtana_01_Outdoor_Silden_Vegetation_02.secdat
G3_Myrtana_01_Trelis_Dynamic_Objects_02.secdat
G3_Myrtana_01_Outdoor_Trelis_Dynamic_Objects_02.se cdat
G3_Myrtana_01_Outdoor_Vangard_Dynamic_Objects_02.s ecdat
Varant_Pass_Dynamic_Objects_01.secdat
Varant_Pass_NavZones.secdat
G3_Myrtana_01_Landscape_Cave_Dynamic_Objects_02.se cdat
G3_Nordmar_01_Landscape_Dynamic_Objects_02.secdat
G3_Nordmar_01_Landscape_Dynamic_Objects_03.secdat
G3_Nordmar_01_Landscape_Dynamic_Objects_04.secdat
G3_Nordmar_01_Outdoor_Dynamic_Objects_02.secdat
G3_Nordmar_01_Outdoor_Vegetation_02.secdat
Start_Points.secdat
G3_Varant_01_Outdoor_Dynamic_Objects_02.secdat
G3_Varant_01_Outdoor_Dynamic_Objects_03.secdat
G3_Varant_01_Outdoor_Dynamic_Objects_04.secdat
G3_Varant_01_Outdoor_Vegetation_03.secdat
Nefarius_Camp.secdat
G3_World_Teleport_Points_01.secdat
Trader_Gotha.secdat
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2006, 12:35   #503
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2SergDrag:
некоторые обозваны "торговцы", но, в отличие от повстанцев, появляющихся в освобожденных городах, торговать они не могут. ИМХО, могут быть просто ассасинами.
Помоему это с оригинала осталось - там вроде жирные ассасины названы торговцами. Посмотрю - может как то переименую.

куда деваются всякие письма и записки, которые подбирает ГГ? Ну, нет возможности их читать - черт с ней, но почему их в инвентаре нет? Забыли сделать еще одну закладку?
В документах. Короче закладка там же где и рецепты, чертежи...

То есть бьются не те файлы, о которых предупреждает лог?
На выходные занят был - не успел разобраться.
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2006, 14:02   #504
SergDrag

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2FreeSergey:
Посмотрю - может как то переименую
Купцы это, по-моему :)
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2006, 15:58   #505
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2бригадирч: 2rvr: 2Swerg: а моему товарищь Бригадыч +), чётко предложил изменить  только описалово(пояснение к предмету) "Блюдец", в котором утверждается обратное квесту(
«старинный золотой кубок»
), а с модельками и иконкой... короче фиг с ними.

Думаю это вполне возможно.

2FreeSergey: ведётся ли какой список ошибок, для выдачи его GFI , собственно для последущей правки именно озвучки?

Если да, то вот пара северных ошибочек:
- Ровольд, стоящий у входа в Клан Молота, смело утверждает, что он из Клана Волка, хотя в сабах и по смыслу видно, что он из Молотобойцев.
- Богир, в клане Волка два раза подряд произнёc мне фразу "Ты должен ослабить врага", во время изучения Big Game Hunter'a.

Иначе, тогда, думаю, следует вести такую запись, пригодится
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2006, 16:15   #506
wailet

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Sailes:
Мне у тебя спрашивать, что и когда постить?
А при чём тут это?
Объясняю популярно – у меня фраза
Ларес просит
понимается как Ларес «говорит» о просьбе принести 6 золотых блюдец из храма, но когда их берешь, то в инвентаре вместо блюдец написано кубки – какие могут быть непонятки?
P.S помнишь я писал?
Если я буду с тобой спорить – меня забанят
:)

2FreeSergey и rvr:
*Вы уже перегибаете палку. Еще один пост в таком тоне - будет карточка за провокацию флейма.
. Простите, больше не повторится.

2Swerg:
Спасибо, хоть ты меня понял.


2InnosZorn:
Спс. Дело в том что и на иконке - блюдца, а названы кубками - вот, что я пытаюсь всем сказать. (Подойдите к Ларесу и возьмите квест у него, кто не верит):)
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2006, 16:24   #507
ZicKo

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Люди подскажите как поднять кровь в игре знаю где то в ини но найти не могу.
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2006, 17:17   #508
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2InnosZorn:
ведётся ли какой список ошибок, для выдачи его GFI , собственно для последущей правки именно озвучки?
Нет, не ведется.
Мне как то все равно что там с озвучкой, потому что после одного прохождения с русской озвучкой (что бы понять все ньансы), я поставлю себе немецкую и не буду парится с косяками озвучки.
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2006, 17:28   #509
wailet

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2FreeSergey:
Слушай, а ты исправлял ошибки в квестах, о которых я тебе писал? Я почему спрашиваю – ты ничего не постил по этому поводу. ::)
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2006, 17:37   #510
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Бригадирыч:
а ты исправлял ошибки в квестах, о которых я тебе писал?
Какие ошибки в квестах?
Вроде с пилами квест я исправил, хотя еще и не довел до ума.
Больше не помню.

Исправления текста делаю помаленьку - как наберется достаточное количество, то выложу.
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2006, 18:22   #511
wailet

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2FreeSergey:
Какие ошибки?...Больше не помню.
Вот эту -
Друид Торн (на юге от Гельдерна) даёт задание – сподвигни жителей Гельдерна на борьбу с орками, НО - получено «Новое задание: сподвигни жителей Гельдерна на поиски камня друида»
*(посмотри - ошибка явно на лицо) и про Лареса с его несчастными блюдцами.

Так же просто обидно за сундук № 2 – чего он просто сундук, а все остальные «деревянный-железный-бронзовый».::)

И, кстать, как долго осталось до нового фикса?

Ответить с цитированием
Старый 18.12.2006, 18:32   #512
C1everM@n

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Я заметил, что некоторые сундуки, в исправленном переводе названы сундук1, например в пещере ведущей из Реддока, перед выходом, потом такой сундук встречался в лесу, и еще где-то точно не помню.
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2006, 18:35   #513
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Бригадирыч:
(посмотри - ошибка явно на лицо) и про Лареса с его несчастными блюдцами.
Это поправлю.

Так же просто обидно за сундук № 2
Исправил на "Просто сундук" что бы никому не было обидно :)

как долго осталось до нового фикса?
Недолго.

Добавление от 12/18/06, в 17:36:19
2Dri11:
Я заметил, что некоторые сундуки, в исправленном переводе названы сундук1, например в пещере ведущей из Реддока, перед выходом, потом такой сундук встречался в лесу, и еще где-то точно не помню.
Поставь последнюю версию фикса от 11.12.2006
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2006, 19:18   #514
Vence

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Небольшой мод изменяющий карты в игре (рекомендуется использовать вместе с фиксом перевода, если вас не устраивает отсутствие надписей на мировой карте)
http://worldofgothic.ru/fs/mod/gui.rar (536 кб)
Помимо карт изменено отображение статусбаров (взято из интерфейсного мода наших зарубежных товарищей http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2766072) и уменьшен размер стрелочки, отображающей положение героя на карте.
Установка: Содержимое архива распаковать в папу Data
Удаление: gui.p01  из папки Data
У меня лицензия от GFI и в папке Data файл gui.p01 отсутсвует. После распаковки архива в Data статусбары не меняются. Что посоветуете?
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2006, 19:52   #515
TOMCAT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Что из шапки темы , надо ставить на локализацию от GFI ?
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2006, 20:35   #516
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Vence:
У меня лицензия от GFI и в папке Data файл gui.p01 отсутсвует.
Это логично :)

После распаковки архива в Data статусбары не меняются. Что посоветуете?
Проверить появился ли там gui.p01
Если нет, то найти куда он распаковался и положить в Data

2Tomcat:
Что из шапки темы , надо ставить на локализацию от GFI ?
Можно ставить все кроме "Исправления Infos.pak"
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2006, 22:00   #517
Svet_lanka

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Люди, дайте пожалуйста списки айтемов Г3. А то Вог.ру ломают :)
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2006, 22:31   #518
Sailes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Бригадирыч:
P.S помнишь я писал? – Если я буду с тобой спорить – меня забанят
Что ж, тогда тебе еще есть, к чему стремиться.

2FreeSergey:
Исправил на "Просто сундук"
Зачем? Думается мне, в игре это будет не очень смотреться. Лучше оставить просто "сундук". ;)
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2006, 22:47   #519
TOMCAT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Чем распоковать Quests.рак и Quests.р00  , что бы исправить квест с пилами?
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2006, 01:04   #520
Vence

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2FreeSergey:
Это логично
а, все, разобрался. Спасибо за мод!
Почему то у меня он прицепился после перезагрузки системы (???), а до этого никак не проявлял себя в игре, хотя после распаковки лежал в папочке Data. В общем - мистика...
Ответить с цитированием
Страница 13 из 118 « Первая 3678910111213 141516171819202363113 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 10:08. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика