[AGFC: Valley of Gothic] G3: Community Patch (Исправляем G3)

Страница 15 из 118 « Первая 589101112131415 161718192021222565115 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 24.12.2006, 00:35   #561
Arahhis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2FreeSergey: А как запаковать файлы в *.p00 после удаления compiledinfos_G3_World_01.bin? Просто переименовать?
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2006, 02:47   #562
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Arahhis:
А как запаковать файлы в *.p00 после удаления compiledinfos_G3_World_01.bin? Просто переименовать?
Пакуешь в пак, потом переименовываешь.
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2006, 12:18   #563
BVPROGS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Комрады, а  кто нибудь задумывался о том как этот патч исправлений перевода будет взаимодействовать с оффициальными будущими патчами от Руссобита. Может быть когда всё будет завершено отправим им все наработки с нашими подписями, чтобы они включили все исправления в оффициальный патч. Ведь всё таки это их ошибки. Что думаете по этому поводу.
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2006, 14:42   #564
C1everM@n

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2FreeSergey:
Да не, переустановил G3, все аккуратно расставил, теперь и задания есть и с NPC разговаривает.
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2006, 16:00   #565
Arahhis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2FreeSergey: Кхм, после замены Projects_compiled (файлы от англ. версии 1.08, заменял соответствующие файлы в локализации) с удаленным compiledinfos_G3_World_01.bin и добавленным infos из твоего архива игра просто перестала запускаться. Т.е вылетает с ошибкой еще до показа заставок. В чем может быть проблема?
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2006, 16:51   #566
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2BVPROGS:
Комрады, а  кто нибудь задумывался о том как этот патч исправлений перевода будет взаимодействовать с оффициальными будущими патчами от Руссобита
Совместимость это моя забота. Постараюсь обеспечивать ее своевременно.

2Arahhis:
В чем может быть проблема?
В каком состояние стрингтейбл.бин из Projects_compiled?
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2006, 19:32   #567
Arahhis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2FreeSergey: Ээээ, как понять в каком состоянии:)? В ПакВиевере синим выделен. Это плохо?
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2006, 21:46   #568
wailet

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2FreeSergey:
* * *I. Я писал, что
кое-где нехватает знака «%», а где-то и вообще стоят неправильные цифры
. Я немного ошибся. Дело в том, что цифры как раз правильны, но вот эффект не тот (пример: Рис – Жизненная энергия +3 , но он восстанавливает 3 единицы здоровья А вот к примеру Властоцвет – Жизненная энергия +2, *повышает количество здоровья на 2.) Так, что логичнее будет заменить «жизненная энергия» у таких продуктов/травок (как рис, окорок, хлеб и т.д) на «исцеление». Будет выглядеть так:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Рис
* *Исцеление * * * *(+)3
2. Жаренное мясо
* *Исцеление * * *(+)20% *и т.д. (список составлю)

Но оставить всё как было *у продуктов/трав/напитков постоянного действия:
1.Властоцвет
* Жизненная энергия(сила) * * +2
2. Бронник
* *Выносливость * * * * * * * * * * * +2

*Я про это подумал, потому что игроку придётся перепробовать всё съестное, чтобы понять *эффект данной травы/зелья/продукта.


II. В Нордмаре много Нпс просят принести руду для выполнения квеста (но не говорят какую) Так что, думаю, хорошо бы было добавить надпись «магическая» в эти самые задания (так как они её и просят).
Что думаешь по всему выше написанному?
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2006, 21:18   #569
Vence

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2FreeSergey:
Для европейской версии игры
подправить в ge3.ini следующие строки

Subtitle.Entry_0=Russian
Text=Russian
и в UserOptions.ini
SubtitleLanguage=Russian
Европейская и русская от GFI это не одно и то же?  ::)
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2006, 21:26   #570
Sailes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Vence:
Европейская и русская от GFI это не одно и то же? *
Нет, разные версии.

2FreeSergey: Еще пара ошибок:
- в Бен Сала ассасин Васко просиг ГГ разобраться с жесткими ползунами (в озвучке так же), а называются они живучие.
- при очередном прочтении столба, повышающего древнее знание, ГГ 2 раза подряд прочел одно и то же: после первой великой войны орки правили Миртаной. Знания прибавились один раз, как и положено.
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2006, 21:53   #571
wailet

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2FreeSergey:
Снова ошибки ;). В списке ингредиентов напитка «Грохотун» написано «2х жевала ползунов» - должно быть «2х челюсти ползунов»
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2006, 04:52   #572
Gideon_Vi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

«2х жевала ползунов» - должно быть «2х челюсти ползунов»
Почему? В превидущих частях были именно жевала... кстати и анатомически это название больше соотвествует :)
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2006, 08:08   #573
Y-man

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Бригадирыч:
«2х жевала ползунов»
Правильно будет - ЖВАЛЫ. А челюсти - это не про насекомых.
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2006, 09:32   #574
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Arahhis:
Ээээ, как понять в каком состоянии? В ПакВиевере синим выделен. Это плохо?
Сорри, немного задержался с ответом. Занят был.

Значит так. Чтобы все корректно работало у тебя должны быть
оба архива Projects_compiled без бинов - без стрингтейбл и без инфосов.
То есть распаковываешь, удаляешь и запаковываешь.
Далее кладешь в дата
http://worldofgothic.ru/fs/mod/Projects_compiled_ru_map.rar
http://worldofgothic.ru/fs/mod/Infos.rar
Если версия евро, то проверь:
Для европейской версии игры
подправить в ge3.ini следующие строки

Subtitle.Entry_0=Russian
Text=Russian
и в UserOptions.ini
SubtitleLanguage=Russian

Кроме этого нужно или удалить Gothic3.ttf из корневой папки игры, или заменить шрифтом с поддержкой кириллицы.

2Бригадирыч:
Что думаешь по всему выше написанному?
По первому пытаюсь разобратся с реализацией - дело в том что там нету двух полей для описания эффекта растений, а доступа к редактированию параметров растений у меня нет.
По второму - было бы неплохо список всех таких квестов.

2Sailes:
при очередном прочтении столба, повышающего древнее знание, ГГ 2 раза подряд прочел одно и то же
Да я тоже встречал такой глюк и не раз. Попробую разобраться.

2Бригадирыч:
2х жевала ползунов»
Поправлю. Но там везде челюсти, хотя вернее будет жвала. Исправлять везде на жвала?
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2006, 16:29   #575
wailet

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2FreeSergey:
Поправлю. Но там везде челюсти, хотя вернее будет жвала. Исправлять везде на жвала?
Ну раз народ говорит, что должны быть «жвала», то тогда правь на жвала эти «челюсти». ;)

было бы неплохо список всех таких квестов
Нет проблем – сделаю.

Кстати, почему ты иправлял навыки обращения с луком (к примеру) на I, II и III? Изучая их, у Нпс попадалась хорошая замена (Луки III – Снайпер – из последнего, мною замеченного)
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2006, 17:16   #576
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Бригадирыч:
Кстати, почему ты иправлял навыки обращения с луком (к примеру) на I, II и III? Изучая их, у Нпс попадалась хорошая замена (Луки III – Снайпер – из последнего, мною замеченного)
Для единообразия. Чтобы и луки, и арбы, и посохи, и одноручи, и двуручи назывались одинаково. Для луков то леггко придумать альтернативы, а вот для двуручей уже проблемы.
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2006, 21:26   #577
wailet

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2FreeSergey:
квесты, где должна быть «магическая руда»:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Всё в клане Молота – «Хауке нужна руда», «Кетилу нужно 12 бизоньих шкур» (посмотри в диалоге), «Запасы для Петара», «Доспехи Штейнара», «Руда для Угольфа»


Ещё пару ошибок в нашу копилку:
I.Инструменты Хатлода (в Сильдене) на самом деле не его прадеда, а просто деда (в озвучке деда, а в описании – прадеда. В принципе мелочь, НО! :) ).
II.Напиток, лечащий все виды ослаблений (не помню название – с синим крестом) при употреблении с чего-то вдруг забирает 20 маны, хотя в описании/эффекте ничего не написано.

По поводу скилов – двуручное I, II, III. У НПСов в обучении написано – владение топором, хорошее владение топором, мастер топора (что-то вроде этого – не помню, но фишка в том, что «топором» написано вместо двуручного). Сможешь фиксануть?
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2006, 10:46   #578
Fidelich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Жвала точнее

Добавление от 12/27/06, в 10:06:20
[quote=Бригадирыч link=board=gothic&t=1164204481&start=575#576 date=12/26/06, в 20:26:45]
У НПСов в обучении написано – владение топором, хорошее владение топором, мастер топора (что-то вроде этого – не помню, но фишка в том, что «топором» написано вместо двуручного).
Присоединяюсь
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2006, 13:37   #579
SergDrag

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

С этими блюдцами для Лареса действительно чехарда.
Визуально это золотой кубок. Иконка в инвентаре - блюдце. В диалогах и озвучке - блюдце. Подпись при визуальном отображении - золотой кубок. В инвентаре - блюдца. Похоже, разрабы накосячили - не ту 3Д-модель подцепили.
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2006, 14:02   #580
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

С этими блюдцами для Лареса действительно чехарда.
Я склоняюсь все же к кубкам. Причем пусть лучше будет расхождение с озвучкой, чем с визуальным отображением. В ближайшей версии поправлю.
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2006, 16:02   #581
wailet

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2ВСЕМ:
Не могу понять, почему забросили вопрос о скилах? Негармонично, и слух/глаза режут эти I, II, III. Первым попробую поднять его из пыли:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* * *Лучник – Стрелок – Снайпер *
* * *Арбалетчик - Воин арбалета – Мастер арбалета *
* * *Меченосец – Мастер клинков (альтернатива для «бой с двумя мечами»)
* * *Варвар – Берсеркер – Гладиатор (альтернатива для «двуручное»)
* * *Боец посоха - Воин посоха – Мастер посоха


Теперь поясню:
«Воин арбалета» - провёл аналогию с «Герои меча и магии»; «Меченосец» - вполне подходит, т.к. в две руки только по мечу; «варвар - …» Имхо неплохо – ГГ с *двуручным – монстр, названия соответствующие.

Вдумывайтесь в названия, критикуйте и пишите подробнее, что/почему названо неудачно.

П.С.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нашёл полный идиотизм – мечи Эль бастардо и Нордмарский *имеют одинаковую модель – ПОЗОР разрабам!

Ответить с цитированием
Старый 27.12.2006, 16:20   #582
Sailes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Бригадирыч:
Не могу понять, почему забросили вопрос о скилах? Негармонично, и слух/глаза режут эти I, II, III. Первым попробую поднять его из пыли
Там же в пыли где-то была заметка от FreeSergey, что эти скиллы просто не умещаются в отведенное им место (например, в окошечке, открывающемся при наведении на оружие).
Кстати, мне эти названия глаза совершенно не режут, наоборот, все систематично, сразу понятно, какой по счету навык необходим.
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2006, 16:24   #583
SergDrag

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2FreeSergey: А, может, прикол от себя сделать? Например, подпись вида: "Это блюдце!". Потому что в твоем варианте с визуальным отображением все равно криво получится - в инвентаре оно на кубок совсем не похоже :).
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2006, 16:33   #584
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2SergDrag:
А, может, прикол от себя сделать? Например, подпись вида: "Это блюдце!". Потому что в твоем варианте с визуальным отображением все равно криво получится - в инвентаре оно на кубок совсем не похоже
Я еще подумаю и посмотрю. Я над этим вопросом думаю еще с того момента как его подняли в первый раз, но пока так и не решил как лучше.
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 01:32   #585
WenDox

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Такой вопросик
почему на карте Орочьи раскопки,которую нам даёт орк отмечена Немора,хотя о её месторасположении орки понятия не имеют и тщетно пытаются её обнаружить...
ЗЫ:насчёт стандартной карты не помню,отмечена Немора там или нет,но все-таки...
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 08:53   #586
Anetor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Предложения.

Может заменить Призыв на Вызов (Вызов Демона)как Готике 1

FO_It_Bow_Army=Армейский лук; *В каком веке происходит события Готики ?
FO_It_Bow_Demon=Лук демона Представить Демона с луком !
FO_It_Bow_Ork=Лук орка Странно но мне всегда казалось что Орки пользуются Арбалетами.
FO_It_Bow_Composite=Составной лук *Даже не знаю что добавить.
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 09:22   #587
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2SkYintotheSeA:
почему на карте Орочьи раскопки,которую нам даёт орк отмечена Немора,хотя о её месторасположении орки понятия не имеют и тщетно пытаются её обнаружить...
Спасибо. Поправлю.

2Anetor:
Может заменить Призыв на Вызов (Вызов Демона)как Готике 1
Я еще не перерабатывал названия заклинаний потому что никак за мага не сыграю. Но переработаю точно.

Насчет луков (и не только) - я согласен что названия придуманы от балды (разрабам незачот), но что с этим поделать я пока не представляю.
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 10:24   #588
Anetor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Faring\Том

После того как вы принесете ему Камень предков.
Появляются 2 диалога

Я могу отнести камень предков в Нордман
Что такое камень предков.

Тут есть 2 варианта.

1)Вы не спрашиваете. ( Я могу отнести камень предков в Нордман)
То после того как выполните Кветы Уилсона появиться ещё один диалог.
Я отнесу камень предков в Нордман.

2) Вы выполняете квесты Уилсона и говорите с Томом

Что такое камень предков.
Я могу отнести камень предков в Нордман
Я отнесу камень предков в Нордман.

Тем самым можно взять два Камня предков.
Лечиться просто можно заменить Диалог на пустышки это не как не отразиться.
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 10:38   #589
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Anetor:
Тем самым можно взять два Камня предков.
Проверю.
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 13:44   #590
wailet

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2FreeSergey:
есть идея (по поводу блюдец для Лареса): назвать их «Золотые чаши», а в описании сказать «Использовавшиеся как блюдца» (чаши то всё-таки пошире , чем кубки)

Насчет луков (и не только) - я согласен что названия придуманы от балды (разрабам незачот), но что с этим поделать я пока не представляю.
Я тебе предлагал переименовывать предметы по внешнему виду, на что ты ничего так и не ответил (начинал с "костяного щита", помнишь? ::) )
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 14:08   #591
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Бригадирыч:
Я тебе предлагал переименовывать предметы по внешнему виду, на что ты ничего так и не ответил (начинал с "костяного щита", помнишь?
Я не хочу слишком уж больших расхождений с оригиналом.
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 14:09   #592
Arachn1d

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Заметил небольшой нюанс. Когда берём квест "Амулет Камака", Дадли нам говорит, что мол "у шамана на раскопках в Трелисе есть артефакт, который наделяет его магической силой", но на деле оказывается, что амулет даёт +5 к силе. Неувязочка...
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 15:16   #593
SergDrag

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2FreeSergey: Нконец-то нашел учителя по Лукам 3, да только называется этот навык у него "снайпер". как-то так: "я хочу стать снайпером". (Это один из трех охотников возле Сильдерна). Упс, это я по состоянию на предыдущий к 27.12.06 фикс.

На счет исправлений, которые вносятся infos.pak - так патч 1.12 их не пофиксил? Если так, до и впрямь разрабам неуд.
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 16:06   #594
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2SergDrag:
Нконец-то нашел учителя по Лукам 3, да только называется этот навык у него "снайпер". как-то так: "я хочу стать снайпером".
Я еще не добрался до исправления всех диалогов.

На счет исправлений, которые вносятся infos.pak - так патч 1.12 их не пофиксил? Если так, до и впрямь разрабам неуд.
Не исправляет.
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 21:35   #595
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Можете ли вы сделать русский логон в загрузке игры
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 23:19   #596
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2DimonKDF: можно, но оно надо?
если есть желающие я могу сделать :)

кстати Скилы от Бригадыча мне понравились. Меченосец и Берсерк очень Гуд!
а вот Гладиатор.. не в ту степь его может лучше к Дуалам?(Ла2шникам привет!)

    Меченосец – Гладиатор (альтернатива для «бой с двумя мечами»)
    Дровосек - Варвар – Берсеркер (альтернатива для «двуручное») ?? =)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2006, 00:31   #597
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

В Монтере есть тип по имени Дан. Но в некоторых диалогах(и в текстах и в озвучке) его имя употр. как Дэн.
Мне больше нравиться второе.

Ну а логон желательно бы.

Добавление от 12/28/06, в 23:51:15
В Монтере басир даёт квест: "Басир ищет сзолотую шкатулку". Скорее всего здесь опечатка.
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2006, 01:01   #598
Sailes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2InnosZorn:
Меченосец и Берсерк очень Гуд!
А по-моему, это лишнее усложнение.

Дровосек
Дровосек - это человек, занимающийся рубкой леса. А наш ГГ вырубает исключительно монстров и орков...
Варвар
Хм, вот это точно
не в ту степь
. Варвар - это жестокий человек. И еще так в древнем Риме называли чужеземцев. К бою двуручным оружием (точнее, к уровню мастерства) никакого отношения это слово не имеет. Я уж молчу о том, что это, как говорится, "неготично".

Если и вводить названия вместо цифр, то сделать это в виде простой очевидной иерархии типа новичок - опытный - мастер (это я говорю для примера, не воспринимайте как вариант для рассмотрения).

2DimonKDF:
логон желательно бы.
Зачем? :)
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2006, 01:03   #599
steam2006

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

хотел спросить квест у Вандорна с мотыгами(кирками)... у мну после отдачи 20 мотыг не выполняется квест он просто дает 1000 золотых...
а что касается пил и молотков можно дать хоть по 1 пиле и молотку и все выполнится
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2006, 01:25   #600
Drakonid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от steam2006 link=board=gothic&t=1164204481&start=575#598 date=12/29/06, в 00:03:55
хотел спросить квест у Вандорна с мотыгами(кирками)... у мну после отдачи 20 мотыг не выполняется квест он просто дает 1000 золотых...
а что касается пил и молотков можно дать хоть по 1 пиле и молотку и все выполнится
оффтопик кажись
Может лучше сюда?
Ответить с цитированием
Страница 15 из 118 « Первая 589101112131415 161718192021222565115 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 02:40. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика