[AGFC: Valley of Gothic] G3: Community Patch (Исправляем G3)

Страница 35 из 118 « Первая 252829303132333435 363738394041424585 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 26.01.2008, 21:24   #1361
Nick88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2RONNAN: Я вообще о волках и шаманах упомянул, потому что наболело, сорри за офтоп. Изначально мой пост содержит в себе некоторые вопросы и предложения по улучшению игры, в том числе - её баланса. По этому думаю, те посты вполне уместны...
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2008, 23:44   #1362
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Флуд и оффтоп потёр.
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2008, 00:02   #1363
R4SH31

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от RONNAN link=board=gothic&t=1164204481&start=3992150#39921 73 date=01/26/08, в 18:15:26
2LINAK-11111:
Тебе, собственно, на вопрос ответили. *:) А вобще - именно с обсуждением убийства тварей - в другую тему. Ссылку дать? *:D

2R4SH31:
Если ты не в курсе, то именно в этой теме все новости. *:)
Я нече путного ненашел.Кому не сложно может сказать еще раз а?
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2008, 14:35   #1364
Nick88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Комрады, у меня вопрос по одному из квестов:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Гелфорд из Реддока просит найти его друзей - Мейсона и Пира. Обоих нашел, вернул Пиру деньги, квест висит в "текущих". Никаких опций в диалоге с Гелфордом не наблюдается. Что делать?


Добавление от 01/27/08, в 13:55:48
Прошу прощения, нашел ещё одну запись в дневнике по этому квесту. Не заметил раньше.
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2008, 16:41   #1365
alexutel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

перк отравление оружия,работает или нет,и как это понять?

Добавление от 01/27/08, в 16:01:51
И как понять,работает комьюнити патч,или нет,новых диалогов не заметил ни у гелфорда,ни у охранника у ворот
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2008, 23:01   #1366
Nick88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2alexutel: Во первых появятся новые экраны загрузки. Квесты новые могут не появится, если ты например делал какие-то манипуляции с файлами игры.
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2008, 23:37   #1367
szorin2007

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Снуснумрик с мечом: Что эта утилита "laahack" делает?
2alexutel: Первый разговор с Мильтеном, квест на драконов есть? Значит работает квестпак
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2008, 00:42   #1368
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2szorin2007:
Что эта утилита "laahack" делает?
Снимает лимит на использование приложением оперативки.
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2008, 03:16   #1369
Nick88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Вообще кстати, сорри за офтоп, обращаюсь к тем, у кого были проблемы в битвах с животными - надо всего лишь правильно качать героя. Я тоже совсем недавно не мог понять как вообще вырубать живность, а теперь вот отлично разобрался. И все таки вопрос к завсегдатаям форума - если есть какие-то ветки форума, посвященные конкретно боевым навыкам, тактикам с разными противниками, общими советами, было бы оч интересно почитать.
Кстати такая вот мысль возникла. Недалеко от Монтеры, за логовом воров зерна есть такая пещера, большая, с кучей монстров. Может как нибудь пришить к ней квест? Что-то в духе "главного героя просят найти что-нибудь") А то вообще в 3 готике есть куча мест, пустующих по каким то причинам. Или вот например, пещеры с кругами камней и горгульями? Можно было бы устроить не плохой и длинный квест в духе сбора драконьих яиц во 2 готе.
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2008, 14:18   #1370
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 odin68:
ИСПРАВЛЕНО (А как тогда быть с FO_Bakaresh_Sandcrawler=Ползун; ? Его тоже нужно на песчанного переделать?)
Спасибо за подсказку - этих ползунов нужно переименовать в первую очередь, т.к. их Сильвио называет "песчаными".

INFO_FILLER20060329161502_1=В пещеру, неподалеку отсюда, на западе.;
Действительно, на западе от Бен Сала есть только пещера с ограбившими торговца Джореса кочевниками. Возможно, имелись в виду или пещера с нежитью севернее города (левый тоннель), или же на востоке, в котором спрятался помощник кузнеца Энцо Мигель (правый тоннель).


Добавление от 01/28/08, в 13:34:34
Небольшое расхождение между озвучкой и субтитрами - Акрабор называет "шныгов" в единственном числе: "шныг".
INFO_FILLER20060418220507_3=А кроме того, здесь водится много шныгов.;
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2008, 17:38   #1371
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Dimus:
Небольшое расхождение между озвучкой и субтитрами - Акрабор называет "шныгов" в единственном числе: "шныг".
ИМХО, это не единственное число, а одна из форм построения предложения.
Примеры:
Шныга - Лиса Жен. род.
Шныг - Лис Мужск. род.

А кроме того, здесь водится много лис.  Множ. число. Род подразумевается любой :)
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2008, 18:08   #1372
alexutel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от Снуснумрик с мечом link=board=gothic&t=1164204481&start=3994075#39940 97 date=01/27/08, в 22:01:32
2alexutel: Во первых появятся новые экраны загрузки. Квесты новые могут не появится, если ты например делал какие-то манипуляции с файлами игры.
то есть,если поковырялся с ини файлом,то квесты новые не заработают?у мильтена в ардее в диалогах ничего нового,сейчас специально начало переиграл,посмотреть
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2008, 20:23   #1373
Nick88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2alexutel: Точно могу сказать вот что - есть такое "народное исправление неточностей перевода" - и если его ставить поверх комьюнити пака, то квестов новых не будет.
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2008, 20:38   #1374
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 Ukur:
Хорошо, тогда оставим эту фразу Акрабора без изменений. :)

А вот это надо бы исправить:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

INFO_BPANKRATZ320060426215056_0=Похоже,ты что-то ищешь.;
В субтитрах нет разделения между словами фразы торговца Ильи.

INFO_SKALVERAM3857=В храме лежит один предмет, который мне очень хотелось бы иметь.;
INFO_SKALVERAM3858=Что?;
INFO_SKALVERAM3859=Старинная ваза. Она испещрена древними письменами.;
Расхождение между озвучкой и субтитрами - ГГ спрашивает Илью: "Что?" (в озвучке правильно: "Что это?")


2 Готоманы:
Подтверждаю наличие неприятной ошибки, из-за которой преждевременно завершается квест "Освободи Аль Шедим", причём даже когда ГГ там ещё не был. :o
Это происходит, если немного пройти вперёд по дороге из оазиса под Бакарешем в сторону руин Аль Шедим как раз перед группой огров, причём совсем не обязательно их убивать, достаточно подойти к ним на определённое расстояние. Кто зарегистрировался на форуме JoWooD, пожалуйста сообщите об этой ошибке Gothic 3 Community Patch Team, чтобы её исправили в следующем патче.
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2008, 23:16   #1375
szorin2007

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 Готоманы:
Подтверждаю наличие неприятной ошибки, из-за которой преждевременно завершается квест "Освободи Аль Шедим", причём даже когда ГГ там ещё не был.
А самому можно исправить? Если да, подскажите как пожалуста.
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2008, 00:20   #1376
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&start=3995950#39959 70 date=01/28/08, в 19:38:43
2 Ukur:
Хорошо, тогда оставим эту фразу Акрабора без изменений. :)
ИСПРАВЛЕНО (в соответствии с озвучкой :))

А вот это надо бы исправить:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

В субтитрах нет разделения между словами фразы торговца Ильи.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

ИСПРАВЛЕНО

Расхождение между озвучкой и субтитрами - ГГ спрашивает Илью: "Что?" (в озвучке правильно: "Что это?")
ИСПРАВЛЕНО (хотя файла звукогого с таким именем не существует. Видимо, в скриптах указан иной звуковой файл...)

2 Готоманы:
Подтверждаю наличие неприятной ошибки, из-за которой преждевременно завершается квест "Освободи Аль Шедим", причём даже когда ГГ там ещё не был. :o
Это происходит, если немного пройти вперёд по дороге из оазиса под Бакарешем в сторону руин Аль Шедим как раз перед группой огров, причём совсем не обязательно их убивать, достаточно подойти к ним на определённое расстояние. Кто зарегистрировался на форуме JoWooD, пожалуйста сообщите об этой ошибке Gothic 3 Community Patch Team, чтобы её исправили в следующем патче.
Присоединяюсь. Кто-нибудь по импортному может им это отписать?

ИСПРАВЛЕНО также и с Песчанными шныгами!
Скоро релиз патча, так что, если есть у кого еще что сказать - не стесняйтесь!
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2008, 02:46   #1377
Vomac

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Релиз... как это божественно прозвучало :)) Жду с нетерпением.
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2008, 04:37   #1378
Nick88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2odin68: Баланс бы подправить было классно. Немного магию, урон от зверей. Основательно подправить доспехи - только что сравнивал отличия паладинской брони от мантии друида - и не смотря на разницу в 70 ед брони, ощущения абсолютно одинаковые. Проще говоря - было бы классно чтобы крутые брони и защищали получше. Квестов больше, желательно таких, которые повязаны на городах, чтобы герой не забрасывал так вот просто города где отбил основные квесты. Кстати - почему в квестах не присутствуют женщины? ну кроме привести туда-то? С названиями можно на мой взгляд, поколдовать - я качал отсюда исправление неточностей перевода - очень понравилось, но в самом патче исправления есть лишь частично:(
А вообще вот почти прошел игру с последним патчем , впечатления - классно. Уже сделано очень многое! :pivo:
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2008, 12:08   #1379
R4SH31

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2odin68:Интересно когда же уже он выйдет :)
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2008, 15:20   #1380
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 odin68:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Расхождение между озвучкой и субтитрами - ГГ спрашивает Илью: "Что?" (в озвучке правильно: "Что это?")

ИСПРАВЛЕНО (хотя файла звукогого с таким именем не существует. Видимо, в скриптах указан иной звуковой файл...)
Исправление не сработало - в субтитрах всё равно ГГ спрашивает Илью: "Что?". Видимо, в скрипте используется другая строка. :(

Вот вам ещё парочка недоделок:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

INFO_SKALVERAM320060123152851_0=Все понятно. Следуй за мной.;
Расхождение между озвучкой и субтитрами - Кирк отвечает ГГ: "Понятно. Иди за мной." (в субтитрах: см. цитату)

INFO_SKALVERAM320060118155008_2=В колонии мы вместе работали. Тогда, когда ты победил Соню.;
Ляп локализаторов - Нефариус имел в виду не "Соню", а Спящего (он же Крушак). Возможно, тот же самый ляп есть и в озвучке. :-/
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2008, 18:41   #1381
ancientnation

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Dimus:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нефариус имел в виду не "Соню", а Спящего (он же Крушак).
По-моему, как раз Спящего и имели в виду. То, что его Соней назвали - это местный юмор!  ;D
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2008, 16:23   #1382
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 odin68:
И ещё одна небольшая порция косячков из Мора Сул:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

INFO_BPANKRATZ320060429213717=Вообще-то меня зовут Оле.;
INFO_BPANKRATZ320060429213717_0=Да. Это мой боевой псевдоним. Я ношу его еще с тех времен, когда был гладиатором.;
Эти фразы перепутаны местами - когда Оркнарок говорит первую фразу, субтитры показывают вторую, а вместо второй - первую. :P

INFO_FILLER20060211203735_0=Спасибо, друг. Знаешь, что? Пожалуй, я их сам раздам.;
Не озвучена часть фразы толстяка (отмечено красным цветом)

INFO_FILLER20060124180225=Купи амулет колдовства;
INFO_FILLER20060124180341=Купи амулет колдовства.;
На самом деле ГГ покупает у Ильи для Хамида амулет магии (мана +20).
Значит, эти строки должны выглядеть так: "Купить амулет магии."


Добавление от 01/30/08, в 15:43:39
Продолжение следует:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

INFO_FILLER20060430203716_0=А Гонсалеса интересует болотная травка? У меня тут целый пакет.;
Расхождение между озвучкой и субтитрами - в озвучке ГГ говорит "болотница".

INFO_FILLER20060427192811_0=Тогда тебе наверняка известно, что исчез ассасин Рамирес.;
Расхождение между озвучкой и субтитрами - в озвучке Нингал говорит "Тебе тогда".
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2008, 18:27   #1383
kvasya

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Игрался в новогодние праздники с комью-патчем 1.5.2 RC1 и хочу добавить замечания, надеюсь они помогут сделать его еще лучше. Игру ставил на чистую систему, далее патч 1.12, далее комью-патч, и плюс Microsoft Visal C++. Игра русская лицензионная. Система WinXP Pro - лицензионная со всеми последними обновлениями.

1. Игра начала вылетать с ошибкой утечки памяти (появлялось окно - Where is guru?). Причем ошибка возникала после некоторого количества save/load. Хотя операционки у меня стоит 4 Гб (понимаю, что система использует меньше). В случае необходимости могу привести скрин, где написано, что выводилось в окне "Where is guru?". С патчем 1.12, ранее не вылетала никогда.

2. Когда начинал ходить в режиме подкрадывания, нажимая и удерживая левый ctrl - через некоторое время появлялось какое-то отладочное окно с параметрами игры прямо поверх основной игры и закрыть его не удовалось. Даже не успевал украсть все что надо было в доме.
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2008, 19:40   #1384
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2kvasya:
Когда начинал ходить в режиме подкрадывания, нажимая и удерживая левый ctrl - через некоторое время появлялось какое-то отладочное окно с параметрами игры прямо поверх основной игры и закрыть его не удовалось.
В директории Ini корневой директории игры найти файл ge3.ini, а в нём*— строчку «TestMode=true». Заменить её на «TestMode=false».
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2008, 01:57   #1385
Vomac

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

1. Игра начала вылетать с ошибкой утечки памяти (появлялось окно - Where is guru?). Причем ошибка возникала после некоторого количества save/load. Хотя операционки у меня стоит 4 Гб (понимаю, что система использует меньше). В случае необходимости могу привести скрин, где написано, что выводилось в окне "Where is guru?". С патчем 1.12, ранее не вылетала никогда.
Выше говорилось о такой ошибке и вроде она исправляется программой laahack... попробуй, может поможет. Вроде бы она как раз предназначена для снятия ограничения по использованию памяти XP на машинах с более чем 3Гб оперативки. Могу и ошибаться :)
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2008, 01:59   #1386
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&start=3997450#39974 50 date=01/29/08, в 14:20:57
2 odin68:
Исправление не сработало - в субтитрах всё равно ГГ спрашивает Илью: "Что?". Видимо, в скрипте используется другая строка. :(
Значит возвращаем значение ключа.
Если Дикси поглядит, то расскажет из-за чего. Он там в этих файлах шарится вовсю. А у меня еще руки не дошли читать Info-файлы. Скорее всего собаку там зарыли.
Напоминаю: речь идет о строке - INFO_SKALVERAM3858=Что?
А в скриптах видимо указана строка не эта, а другая.
Вот строка, после которой она должна идти в скриптах -
INFO_SKALVERAM3857=В храме лежит один предмет, который мне очень хотелось бы иметь.;

Вот вам ещё парочка недоделок:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Расхождение между озвучкой и субтитрами - Кирк отвечает ГГ: "Понятно. Иди за мной." (в субтитрах: см. цитату)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

ИСПРАВЛЕНО.


Ляп локализаторов - Нефариус имел в виду не "Соню", а Спящего (он же Крушак). Возможно, тот же самый ляп есть и в озвучке. :-/
Хмм... спишем на юмор? У нас в принципе свой Нефариус есть. Пускай решит, мог Нефариус из игры так пошутить. Или этот ляп все же поправить? :)

INFO_BPANKRATZ320060429213717=Вообще-то меня зовут Оле.;
INFO_BPANKRATZ320060429213717_0=Да. Это мой боевой псевдоним. Я ношу его еще с тех времен, когда был гладиатором.;
Эти фразы перепутаны местами - когда Оркнарок говорит первую фразу, субтитры показывают вторую, а вместо второй - первую.
ИСПРАВЛЕНО

INFO_FILLER20060211203735_0=Спасибо, друг. Знаешь, что? Пожалуй, я их сам раздам.;
Не озвучена часть фразы толстяка (отмечено красным цветом)
НЕ ИСПРАВЛЕНО (Эта фраза вообще озвучена не была. Сделали, что смогли...)

INFO_FILLER20060124180225=Купи амулет колдовства;
INFO_FILLER20060124180341=Купи амулет колдовства.;
На самом деле ГГ покупает у Ильи для Хамида амулет магии (мана +20).
Значит, эти строки должны выглядеть так: "Купить амулет магии."
ИСПРАВЛЕНО

INFO_FILLER20060430203716_0=А Гонсалеса интересует болотная травка? У меня тут целый пакет.;
Расхождение между озвучкой и субтитрами - в озвучке ГГ говорит "болотница".
ИСПРАВЛЕНО

INFO_FILLER20060427192811_0=Тогда тебе наверняка известно, что исчез ассасин Рамирес.;
Расхождение между озвучкой и субтитрами - в озвучке Нингал говорит "Тебе тогда".
ИСПРАВЛЕНО
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2008, 05:53   #1387
TOMCAT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Вот то что в шапке темы G3_CommunityPatch-1.5.2_RC1.exe , это на что надо ставить? На чистую готику 1.12, или нужен ещё оригинальный CommunityPatch-1.5.2 , который весит 24 мб?
У меня стоит готика 1.12 , потом я ставил gothic_3_community_patch_v1.5.1_russian.exe , и после G3_CommunityPatch-1.5.2_RC1.exe , просто ставил сверху .

Вопрос , наткнулся на квест в Реддоке , найти друзей , квест был без озвучки,  зашёл в журнал , а там очень скудная текстовая инфа. Это так и должно быть?

Добавление от 01/31/08, в 05:13:51
В общем прочитал несколько страниц , стало ясно , что надо ставить  патч 1.12 , и потом G3_CommunityPatch-1.5.2_RC1, и начинать игру заного.  Я принципе я не так много прошёл , можно все переставить и заного начать , но стоит ли ? Может уже не загорами новая версия?
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2008, 06:28   #1388
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Tomcat: В вашем случае, видимо, начинать заново сейчас не стоит. Патч 1.6 через некоторое время должен появиться, и будет ли он давать возможность играть со старыми сохранениями*— неизвестно. Ваш патч 1.5.2, хотя разработчики и предупреждают о возможности появления проблем, со старыми сохранениями играть позволяет.
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2008, 07:06   #1389
TOMCAT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Какие ещё остались глюки , что бы делать патч 1.6 ? Или он тока ради новых квестов и шмота?
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2008, 08:04   #1390
ArnyGOTH

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Tomcat: здесь можно посмотреть информацию об изменениях, которые внесет патч 1.6... там не только "новые квесты и шмот" :)
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2008, 08:26   #1391
ArnyGOTH

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Tomcat: информация об изменениях, которые внесет патч 1.6:

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Изменения Community Team

Дополнения:

   * Чтобы не загружать инвентарь бесполезными вещами, квестовые предметы, такие как бочки с рыбой, дрова и т. д. из игры исчезают, если их отдали по месту требования.
   * После сообщения «Недостаточно репутации…» теперь также выводится, сколько пунктов еще не хватает герою.
   * NPC, которые драпают после революции, сразу умирают, если лишить их последних жизненных пунктов.
   * Герой может использовать точильные камни только, если он обучен навыку «Заточка клинков».
   * Диалоги о выполнении или провале квестов также заносится в журнал квестов.
   * Всегда, когда вызывается «гуру», файл инициализации автоматически сохраняется.
   * Сундуки с цветными названиями отмечают, что их еще не опустошили.
   * При принятии квеста с сопровождением другие активные квесты с сопровождением приостанавливаются. Они могут быть снова запущены позже в беседе.
   * Герой может выдать Санфорда Марику, даже если его разоблачение повлечет за собой дуэль с Санфордом.
   * Добавлены некоторые элементы в журнал квестов для нескольких квестов.
   * Дождь, песчаные бури и пурга теперь слышимы.
   * Пост-процессинг (постобработка) анимации шейдеров (для видеокарт с поддержкой шейдеров 2.0 или выше)

Следующие дополнения становятся эффективными только после запуска новой игры, то есть отсутствуют при загрузке из старых сохранений игры:

   * Некоторые торговцы-орки теперь продают наряду с обычными товарами и орочье оружие.

Исправления:

   * При смерти героя больше не появляются сообщения «Квест провален».
   * Замороженные NPC и монстры через некоторое время, в любом случае, снова размораживаются.
   * Рун и Сапотек больше не атакуют, если герой при них собирает окорока или дрова для квеста.
   * NPC с необходимыми для выполнения квестов предметами больше не убегают после освобождения города, а продолжают борьбу.
   * Персонажей, которые теряют «с добивающим ударом» свои последние жизненные пункты, герой больше не добивает закалыванием.
   * Если вырубить NPC, за которым нужно следовать, то он после прихода в сознание, вместо того, чтобы стоять, теперь просто бежит дальше к конечному пункту.
   * После того, как NPC осмотрел сундук, сундук не остается открытым.
   * Если атакован странник, то окружающие странники поспешат к нему на помощь.
   * Краш Тарагх, копья и аллебарды, которые обронили персонажи, теперь также «старые».
   * Подсказки теперь можно отключить оптом.
   * Выбор диалогов, участвующих в квестах при частичных поставках товаров исправлен.
   * Меню закрывается также с клавиш меню, если герой, при открытии меню, творил магию.
   * Больше нельзя договориться сразу с несколькими NPC о борьбе на арене.
   * Излишняя опция «Продолжить» в диалоге с Марло удалена.
   * Логика в диалогах с Фоллеком исправлена.
   * Кор-Шах больше не становится учителем преждевременно.
   * Теперь предложение Эмета нужно услышать.
   * Последовательность диалогов с Порганом исправлена.
   * Герой может убить 3 орков из патруля возле Фаринга, не спровоцировав таким образом начало революции в Фаринге.
   * забагованный респаун полностью дезактивирован.
   * Значения защиты «Щита паладина» и «Легкого доспеха повстанцев» исправлена.
   * Теперь у охотничьих торговцев получаем за кожу темных глорхов и огненных варанов двойную цену (как и за прочие кожи/шкуры).
   * Стоимость некоторых из камней предков изменена на 50 золотых.
   * Теперь факелы стоят 3 золотых у торговцев, цена продажи — это 1 золотой.
   * Для предметов «Золотое кольцо» и «Золотое ожерелье» у скупщиков краденного теперь установлена двойная цена
   * Стоимость «Золотого ожерелья» исправлена на 250 золотых.
   * Огрехи в окнах инвентаря устранены.
   * улучшенный fmodex, обновлен на более новую версию.
   * Различные внутренние улучшения.
   * Новая текстура для головы Ангара.
   * Возможность установки флажка «application can handle >2Gb addressets».

Следующие исправления становятся эффективными только после запуска новой игры, то есть отсутствуют при загрузке из старых сохранений игры:

   * Скорость огров и гоблинов при боковых движениях в сторону исправлена.
   * Рабыни больше не таскают оружие и щиты.
   * Орки в Аль-Шедим реагируют агрессивно на убивание одного из своих друзей, даже если герой передал уже 5 артефактов Богу.

Исправления от Spellbound

   * Применено новое управление памятью с целью улучшения производительности и стабильности.
   * Улучшена обработка ошибок в динамической области памяти.
   * Устранены ошибки резервирования памяти при сохранении.
   * Память теперь освобождается корректно.
   * Улучшено распределение памяти для потоков данных в файловой системе/потоках.
   * Исправлены утечки памяти, которые могли встречаться при обработке неудачных операций.
   * Исправлены утечки памяти, которые создавали при каждом сохранении игры 84+20 байтные утечки при входе в экран загрузки.
   * Отчетливое повышение стабильности и понижение загруженности памяти при загрузках и сохранениях от (изредка) превышающих 100 Mb до (по большей части) менее 1,5 Mb.
   * Устранены утечки памяти в скриптах игры.
   * Устранены также некоторые потенциальные утечки памяти в скриптах.
   * Различные улучшения шейдеров для лучшего использования памяти.
   * Исправлено чтение некоторых неинициализированных областей памяти (могло привести к нестабильному или непредсказуемому поведению во время выполнения).
   * Улучшения в системе регистрации памяти с целью получения более подробных протоколов активности распределения памяти.
   * Улучшено кэширование.
   * Выгрузка кэша до перезапуска игры (в результате — сокращены утечки памяти при загрузке/сохранении).
   * Очистка всех основных кэшей перед загрузкой сохраненной игры (в результате — сокращены утечки памяти в течение загрузки/сохранения).
   * Устранены нарушения прав доступа на завершение программы при выходе из игры.
   * Устранена причина вылетов, при которой выгружались кешированные объекты, хотя они были еще в использовании.
   * Устранены приводившие к вылету ошибки в управлении физики и персонажа, которые потенциально могли случиться в игре.
   * Устранены причины вылетов в менеджере объектов, которые потенциально могли случиться в игре.
   * Устранена вероятность вылета игры при использовании камня телепортации.
   * Изменен порядок управления для выключения предварительных служб, чтобы избежать блокирования и возможных вылетов.
   * Fmodex.dll обновлен до версии 4.10.01 (исправлены потенциальные зависания или вылеты).
   * Измененения в файловой системе для Fmodex, чтобы избежать ошибок формата файла.
   * Улучшения производительности памяти в рендере мешей.
   * Исправлена фрагментация памяти для улучшения производительности.
   * Улучшения производительности и памяти контейнерных шаблонов.
   * Легкие улучшения производительности в потоках объединенного резерва.
   * Используются повторяющиеся вершинные буфера в различных местах.
   * Исправлена ошибка обработки вершин процессором.
   * Вершинные буферы создаются по умолчанию в динамической области, вместо ошибочного управления динамической областью.
   * Устранены перезаписи памяти в блоке шейдеров.
   * Устранены рендеры с нулевым или меньшим количеством полигонов.
   * Устранена проблема DX9 в освещении потоков вершин.
   * Устранена проблема DX9 в невозможной фильтрации MIP.
   * Различные небольшие косметические исправления мира.
   * Некоторые исправления, для предотвращения проигрывания звуков с пустыми именами файлов.
   * Устранены ошибки, при которых объекты могли быть бесцветными.
   * Ограбленные тела больше не попадают в фокус героя.
   * Исправлена ошибка освещения растительности.


(Источник)
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2008, 13:46   #1392
Nick88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2@rny: Стало быть,  следующий патч делается в плотном сотрудничестве с новыми разрабами готики?
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2008, 15:59   #1393
ArnyGOTH

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Снуснумрик с мечом:
Стало быть,  следующий патч делается в плотном сотрудничестве с новыми разрабами готики?
так как патч официальный, думаю наоборот - "новые разрабы готики" используют наработки community, чтобы включить их в свою заплатку наряду с исправлениями движка...
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2008, 17:08   #1394
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 odin68:
Вот вам очередная порция ошибок:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

INFO_FILLER20060215180219_2=Он откроет храм Мора Сула и мертвецы будут бродить по пустыне.;
Неточность в субтитрах - в озвучке Мезир говорит "Мора Сул".

INFO_BPANKRATZ320060427160558_2=Сначала я думал,что этим человеком будет Кирк из Мора Сул.;
В субтитрах нет разделения между словами фразы Мезира.

INFO_FILLER20060322160048_6=Поговорим об этом потом. Сначала найди эту защиту.;
Расхождение между озвучкой и субтитрами - в озвучке Сатурас говорит "эти доспехи".

INFO_FILLER20060322161627_2=А мы этого не можем допустить - и не допустим.;
Расхождение между озвучкой и субтитрами - в озвучке Сатурас говорит "не можем допустить этого".

INFO_FILLER20060322171547_3=...и стопы его уводили его далеко от страны отцов...;
Лишнее слово в субтитрах фразы Миксира (в озвучке всё правильно).
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2008, 20:20   #1395
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2odin68:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ляп локализаторов - Нефариус имел в виду не "Соню", а Спящего (он же Крушак). Возможно, тот же самый ляп есть и в озвучке.

Хмм... спишем на юмор? У нас в принципе свой Нефариус есть. Пускай решит, мог Нефариус из игры так пошутить. Или этот ляп все же поправить?
В оригинальной версии просто Спящий (Schlдfer) без всякого юмора.
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2008, 23:19   #1396
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&start=4001925#40019 41 date=01/31/08, в 16:08:42
2 odin68:
Вот вам очередная порция ошибок:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Неточность в субтитрах - в озвучке Мезир говорит "Мора Сул".
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

ИСПРАВЛЕНО

В субтитрах нет разделения между словами фразы Мезира.
ИСПРАВЛЕНО

Расхождение между озвучкой и субтитрами - в озвучке Сатурас говорит "эти доспехи".
ИСПРАВЛЕНО

Расхождение между озвучкой и субтитрами - в озвучке Сатурас говорит "не можем допустить этого".
ИСПРАВЛЕНО

Лишнее слово в субтитрах фразы Миксира (в озвучке всё правильно).
ИСПРАВЛЕНО

2Nefarius:
Так я и думал. ИСПРАВЛЕНО (пусть все-таки Спящий будет, а не Соня...)
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2008, 11:24   #1397
alexutel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

установил 1.12 потом комьюнити 1.5.2 на локализацию русобита,при диалоге на взятие новых квестов нет звука\разговаривают шевелят губами\,в журнале все диалоги есть,так и должно быть,или звук все таки должен быть.чо делать? поможите
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2008, 11:30   #1398
ArnyGOTH

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2alexutel: читай \Gothic III\Questpaket v1.5.1 Dokumentationen\Questpaket v1.5.1_RU.txt:

На что нужно обратить внимание, если вы хотите использовать в игре Пакет квестов: ВАЖНО!
- Офф.Патч 1.12 должен быть установлен
- Коммьюнити-патч 1.5 должен быть установлен
- Должна быть запущена "Новая игра"
- Нет озвучки для новых диалогов
- Не гарантируется отсутствие багов
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2008, 19:41   #1399
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 Готоманы:
Дополнение:
Проверил - квест "Освобождение Аль-Шедим" досрочно закрывается при подходе к руинам с любой стороны. Впрочем, к серьёзным последствиям эта ошибка не приводит - когда спровоцированный Тамкош нападает на ГГ, квест снова открывается и нормально завершается, когда орки будут разгромлены.

INFO_FILLER20060330150223_3=Так, ясно. Значит, если мы хотим попасть в храм, сначала нам нужно избавиться от него и его орков.;
Ошибка где-то на уровне скриптов игры - эту фразу говорит ГГ, но при этом почему-то показывается анимация лица Лестера. :P
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2008, 19:42   #1400
Nick88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Кстати, народ...такое заметил - есть пара монстров, которых очень трудно ударить, из за того что удары которые 100% шли в них, проходят как бы насквозь, не нанося урона...например вспоминается Ползун. Он и сам по себе противник не из слабых, а когда половина ударов ещё уходит в муку - вообще попа кита. Это баг или так и задумано?
Ответить с цитированием
Страница 35 из 118 « Первая 252829303132333435 363738394041424585 Последняя »


Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 06:12. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика