|
|
27.02.2008, 16:55
|
#1603
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2 odin68:Теперь пошли отчёты из монастыря в Нордмаре:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_SKALVERAM320060328184726=Что ты здесь делаешь?; INFO_SKALVERAM320060328184726_0=Молюсь. За себя и за своих братьев.;
|
В озвучке ГГ спрашивает Оливера: "Что ты делаешь здесь?"
INFO_SKALVERAM320060510184246_1=Я рад, что хоть досюда добрался.;
|
В озвучке Инностьян говорит "сюда".
INFO_SKALVERAM320060329130528_2=Чтобы туда войти, нужно иметь достаточно опыта. Слишком велика опасность что-нибудь разрушить.;
|
Значительное расхождение между субтитрами и озвучкой у Даргота: " Входить туда можно только квалифицированному персоналу. Слишком велика опасность , что что-нибудь будет разрушено."
|
|
|
27.02.2008, 21:32
|
#1606
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Mamun: Почитай пожалуйста Правила Форума. Обсуждение вареза и пиратской продукции ЗАПРЕЩЕНО! 2Grinch rus:
Очень давно ничего не слышно на счет Квестпакера v2. Он совместим с 1.6 или нет. И есть ли русский перевод данного пакета???
|
Для вопросов по QuestPaket существует отдельная тема - M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
|
|
|
28.02.2008, 02:10
|
#1608
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Dimus:
INFO_SKALVERAM320060331134905_1=Ну, давай, подходи, я покажу тебе, что такое хук.; В озвучке Сиверт вместо "подходи" ошибочно говорит "проходи". НЕ ИСПРАВЛЕНО
Расхождения между озвучкой и субтитрами в диалогах между ГГ и Торальдом: - INFO_SKALVERAM320060309162243=Я ищу людей.; (в озвучке ГГ говорит: "Я ищу мужчин.") ИСПРАВЛЕНО
- INFO_SKALVERAM320060331185345_1=Я буду защищать твою жизнь своею.; (лишнее слово в субтитрах, т.к. в озвучке Торальд говорит: "Я буду защищать твою жизнь.") ИСПРАВЛЕНО
Ошибки в субтитрах фраз Керта: - INFO_SKALVERAM320060430192908_2=Ступай безо всяких колебаний. Они уже мертвы.; (правильно: "без") ИСПРАВЛЕНО
- INFO_SKALVERAM320060430194216_6=Камни предков передают способности своего создателя тому, кто отнесет их в специально пердусмотренное для них место.; (правильно: "предусмотренное") ИСПРАВЛЕНО :)
INFO_SKALVERAM320060328184726=Что ты здесь делаешь?; INFO_SKALVERAM320060328184726_0=Молюсь. За себя и за своих братьев.; В озвучке ГГ спрашивает Оливера: "Что ты делаешь здесь?" ИСПРАВЛЕНО
INFO_SKALVERAM320060510184246_1=Я рад, что хоть досюда добрался.; В озвучке Инностьян говорит "сюда". ИСПРАВЛЕНО
INFO_SKALVERAM320060329130528_2=Чтобы туда войти, нужно иметь достаточно опыта. Слишком велика опасность что-нибудь разрушить.; Значительное расхождение между субтитрами и озвучкой у Даргота: "Входить туда можно только квалифицированному персоналу. Слишком велика опасность, что что-нибудь будет разрушено." ИСПРАВЛЕНО
|
|
|
28.02.2008, 18:01
|
#1609
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
В Кап Дуне при попытки ГГ пройти к паладину или к главарю орков пишется сообщение (сверху вниз скользит по экрану):
Недостаточно репутации Кап Дун! Необходимо 75%. Вам не хватает 75 оч., навык - $(name).
|
Во-первых, сначала пишет проценты, потом очки репутации, во-вторых, перфикс $(name). Версия Руссобит-м с родным патчем 1.12 + 1.6 пакет исправлений + фикс перевода для 1.6. Играю в Готику 3 второй раз (первый раз играл, когда 1.12 ещё не вышел). Различия между 1.09 и 1.6 на моём компе - ФПС вырос в 2 раза (до 38 доходит при средних текстурах, 2.0 шейдерах, тенях 1280х1024, средней отрисковки всего. Раньше макс 20 при минимуме всего), свопы остались (может кто кинет тему на этом форуме по точной настройке игры. Бесит - ФПС 20-38, и свопы на 4 секунды когда обширно путешествешь по миру. 1 гиг оперативки, файл подкачки 2-4 гига), волки (все, ч то в стретил в окресностях Редрока, ардеи и Кап дуна) снова начали закусывать насмерть станом (в 1.09 от волка можно было отбится, теперь ГГ и НПС станит и закусывает очень быстро), то ли появился, то ли изменился механизм отравления ГГ - невозможно убивать шершней у Ардеи - после каждого боя надо пить противоядие, причём зачастую, не успеваешь его выпить и умираешь в момент анимации.
|
|
|
28.02.2008, 18:56
|
#1610
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2 Тов.Сухов:
Бесит - ФПС 20-38, и свопы на 4 секунды когда обширно путешествешь по миру. 1 гиг оперативки, файл подкачки 2-4 гига)
|
1 ГБ маловато будет, добавьте хотя бы до 2 гиг.
волки (все, ч то в стретил в окресностях Редрока, ардеи и Кап дуна) снова начали закусывать насмерть станом (в 1.09 от волка можно было отбится, теперь ГГ и НПС станит и закусывает очень быстро)
|
Вспомните про "stunlock-fix". ;)
то ли появился, то ли изменился механизм отравления ГГ - невозможно убивать шершней у Ардеи - после каждого боя надо пить противоядие, причём зачастую, не успеваешь его выпить и умираешь в момент анимации.
|
Зачем самому атаковать шершней и получать от них отравление? Пусть с ними разбирается соратник - ему яд по барабану. Лично я старался побыстрее добраться до Гельдерна и выучить там иммунитеты к яду (шершни, асассины) и ослаблению (вараны, потрошители).
|
|
|
29.02.2008, 01:49
|
#1612
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Тов.Сухов link=board=gothic&t=1164204481&start=4053050#40530 74 date=02/28/08, в 17:01:34
В Кап Дуне при попытки ГГ пройти к паладину или к главарю орков пишется сообщение (сверху вниз скользит по экрану): Во-первых, сначала пишет проценты, потом очки репутации, во-вторых, перфикс $(name). Версия Руссобит-м с родным патчем 1.12 + 1.6 пакет исправлений + фикс перевода для 1.6.
|
Что-то я не пойму, что напрягает-то? :) Можно как-то вразумительно написать?
|
|
|
29.02.2008, 10:36
|
#1613
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Lord Anton link=board=gothic&t=1164204481&start=4053325#40533 44 date=02/28/08, в 18:52:08
Вспомните про "stunlock-fix". ;) What the fix?? :o
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Читаем здесь. И в следющий раз не забывайте пользоваться поиском - полезная штука! :P
|
|
|
29.02.2008, 17:33
|
#1616
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2vorob: Ну, во-первых, фиксить чужое иногда сложнее, чем написать своё. Во-вторых, игра вышла в пре-альфа версии. Заметь, первые 4 патча от Плуто 13 почти ничего не фиксят в плане производительности. В-третих, завист от настроек и конфигурации машины. К примеру, по сравнению с версией 1.09, в версии 1.6 у меня FPS вырос почти в 2 раза на средних настройках (раньше играл всё на минимум). Возможно, что за 2 года и Директ новый лучше работать в Готике стал, и дрова на видюху улучшились, но всё же. А свопы жуткие и вправду, на месте.
|
|
|
29.02.2008, 19:57
|
#1618
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Angel Zero:
У них конечно, есть русификатор для 1.6, но он не дополняется свежими исправлениями. А их сборка 1.5.2 дополняется.
|
Че за бред? Разуй глаза, ПРЯМО в ЭТОЙ теме отлавливаются расхождения локализации в версии 1.6 и вносятся в новую сборку. odin68 сразу же отписывает о ВСЕХ исправлениях для будущих обновлений русификации.
|
|
|
29.02.2008, 19:58
|
#1619
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Angel Zero:
конечно, есть русификатор для 1.6, но он не дополняется свежими исправлениями. А их сборка 1.5.2 дополняется.
|
Перевод версии 1.5.2 (RU release), равно как и 1.6 (обновление русификации) не обновлялся со времени выхода патчей. В настоящий момент перевод обоих патчей идентичен.
|
|
|
03.03.2008, 14:58
|
#1620
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2 odin68:Здесь я попал в затруднительное положение - похоже, что исправить не получится... :-[
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_BPANKRATZ320060127144748=Что ты задумал?;
|
Расхождение между субтитрами и озвучкой у Ратгара: "Что ты хочешь делать?" К сожалению, с этой строкой также связана фраза ГГ из разговора с Карленом о Курте:
INFO_BPANKRATZ320060127144540=Мне еще нужно уладить кое-что, понимаешь...; INFO_BPANKRATZ320060127144748=Что ты задумал?; INFO_BPANKRATZ320060127145137=На той войне у меня был соратник. Его звали Курт.;
|
Поэтому мы имеем 2 различных файла озвучки: INFO_Hum_Warrior_Friendly_Rathgar_BPANKRATZ3200601 27144748_Russian.ogg INFO_Player_PC_Hero_BPANKRATZ320060127144748_Russi an.ogg
Добавление от 03/03/08, в 14:18:57
Вот ещё одна ошибочка из клана Волка:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_SKALVERAM320060413192724_0=А-а, шкуры ледяных волков, я их уже давно жду.;
|
В озвучке Рун не произносит слово "ледяных". Вообще-то в Нордмаре живут не ледяные, а именно снежные волки и Хансон правильно называет их "снежными":
INFO_SKALVERAM320060413192549_0=Почему бы и нет? Вот, эти шкуры снежных волков надо отнести Руну, заведующему провиантом.;
|
|
|
|
04.03.2008, 17:36
|
#1622
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2 odin68:Бакареш, квест "Просто одолжение" - расхождение между озвучкой и субтитрами:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_FILLER20060515051341=Он не слишком расторопный.;
|
В озвучке ГГ вместо "слишком" говорит Сигмору "очень".
|
|
|
04.03.2008, 23:22
|
#1623
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Jeene link=board=gothic&t=1164204481&start=4062350#40623 66 date=03/04/08, в 10:51:16
Агенак - ГГ: После победы над Димитаром. Субтитры: "Хорошо сражался, морра." Озвучка: "Ты хорошо сражался морра"
|
Таких субтитров нет.
ГГ - Торус: Субтитры: "Больше ты нигде не найдешь.... Верно." Озвучка: "Больше ты нигде не найдешь.... Правда."
|
Субтитров, начинающихся с "Больше ты нигде не найдешь..." нет. ЗЫ - Невозможно исправить то, что указано примерными словами. Добавление от 03/04/08, в 22:23:37
Цитата:
Сообщение от Тов.Сухов link=board=gothic&t=1164204481&start=4054625#40546 25 date=02/29/08, в 11:00:11
2odin68: http://img141.imageshack.us/img141/5271/gothic32008022715585948mr0.jpg
|
ИСПРАВЛЕНО Добавление от 03/04/08, в 22:28:29
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&start=4063050#40630 60 date=03/04/08, в 16:36:06
2 odin68:Бакареш, квест "Просто одолжение" - расхождение между озвучкой и субтитрами:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В озвучке ГГ вместо "слишком" говорит Сигмору "очень".
|
ИСПРАВЛЕНО
|
|
|
05.03.2008, 14:33
|
#1624
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2 odin68:А что скажете насчёт описанных в посте №1561 ошибок? ;) И ещё одна (Нордмар, башня Ксардаса):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_FILLER133=Ты говоришь о выборе между Инносом и Белиаром.;
|
Пропущено слово в субтитрах - в озвучке ГГ говорит Ксардасу: "говоришь мне о выборе".
Добавление от 03/05/08, в 13:53:44
Там же (не заметил с первого раза :-[):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_FILLER129=О чем ты говоришь? Расскажи поподробнее.;
|
Ещё один пропуск слова в субтитрах - в озвучке ГГ говорит Ксардасу: "Расскажи мне поподробнее."
|
|
|
05.03.2008, 18:58
|
#1625
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&start=4064325#40643 32 date=03/05/08, в 13:33:45
2 odin68: А что скажете насчёт описанных в посте №1561 ошибок? ;)
|
См. пост №1569
И ещё одна (Нордмар, башня Ксардаса):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Пропущено слово в субтитрах - в озвучке ГГ говорит Ксардасу: "говоришь мне о выборе".
|
ИСПРАВЛЕНО
Добавление от 03/05/08, в 13:53:44
Там же (не заметил с первого раза :-[):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ещё один пропуск слова в субтитрах - в озвучке ГГ говорит Ксардасу: "Расскажи мне поподробнее."
|
ИСПРАВЛЕНО
|
|
|
05.03.2008, 20:42
|
#1626
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2 odin68:
Извиняюсь, ошибся в цифре - имелся в виду пост №15 81... :-[
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Как лучше поступить с фразой Руна о шкурах волков - убрать из субтитров "ледяных" или заменить на "снежных"?
|
|
|
06.03.2008, 01:03
|
#1628
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Zyrvan:
А когда примерно будет обновление cp16ru_update,с новыми исправлениями?
|
Я выложу обновление cp16ru_update сразу после релиза полной версии от Mighty DWARF.
|
|
|
06.03.2008, 04:14
|
#1629
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&start=4065325#40653 32 date=03/05/08, в 19:42:27
2 odin68:Извиняюсь, ошибся в цифре - имелся в виду пост №15 81... :-[
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Как лучше поступить с фразой Руна о шкурах волков - убрать из субтитров "ледяных" или заменить на "снежных"?
|
Думаю, проще убрать из субтитров. Тогда и озвучку не нужно будет трогать. Будем считать, что : ИСПРАВЛЕНО ЗЫ: Если не трудно, пробегись по всем ошибкам, что ты нашел. Может, еще какие-то неучтенки остались, которые реально (в том числе и в свете новых познаний по ИНФО-файлам) поправить. Перевод Пакета Квестов 2.0 завершен, так что выложим скоро сборку.
|
|
|
06.03.2008, 11:03
|
#1633
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Снуснумрик с мечом:
действительно можно увеличить
|
Нет, не увеличить, а ввести тык сказать "смертельный удар". Чтобы луки "рунный лук" и "лук демона" при попадании в голову убивали на месте. Это заставит стрелять "редко, но метко" да и если убиваешь на месте - вся орда к тебе не несется.
|
|
|
06.03.2008, 17:32
|
#1635
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Снуснумрик с мечом link=board=gothic&t=1164204481&start=4066200#40662 24 date=03/06/08, в 11:51:32
2luciano: Угу, вот именно. Представь сколько кемперов будет тогда? ;D Вот например, Тролли. Им при желании и в глаз не трудно попасть, не то что в голову. Соответственно из сложного, хотя и медлительного соперника он становится добычей более легкой чем падальщик. Настрелять лагерь орков, вырубая их с первого удара - тоже легко будет. Особенно если они ещё и не будут обращать внимания на "внезапную" смерть соседа. Не, такая фича - это точно дисбаланс. На мой взгляд по крайней мере. А вот именно увеличить урон от попаданий в голову - было бы недурно.
|
А это возможно? Движок разве позволяет отличить удар по руке от удара по голове и соответственно увеличить урон?
|
|
|
06.03.2008, 18:21
|
#1636
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Annihilator:
А это возможно? Движок разве позволяет отличить удар по руке от удара по голове и соответственно увеличить урон?
|
Не знаю, скажу честно. Вообще, если судить по игре - то там такого и в помине нету, но может же это быть просто нереализованной фишкой. Да и к тому же, что касается луков то некоторым и вправду можно было бы поднять урон. Не на много конечно, но все таки чтобы крутые луки из списковых сундуков ощутимо были мощнее тех, что можно купить у каждого второго охотника...
|
|
|
06.03.2008, 19:34
|
#1637
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Снуснумрик с мечом: Не забывай - эти 2 лука КУПИТЬ низя. Притом параметры на них должны быть нехилые. 2Annihilator:
Вроде да.
|
|
|
07.03.2008, 15:25
|
#1640
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Annihilator link=board=gothic&t=1164204481&start=4066700#40667 18 date=03/06/08, в 16:32:16
|
А это возможно? Движок разве позволяет отличить удар по руке *от удара по голове и соответственно увеличить урон?
|
Движок это позволяет сделать.И это уже реализованно за счет того что модель головы сделана отдельно от тела,можете убедиться вызвав модельку головы через консоль командой spawn Head_Diego.При попадании стрелы,магии или меча в голову наносится бОльший урон чем в другие части тела.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 08:41. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|