[AGFC: Valley of Gothic] G3: Community Patch (Исправляем G3)

Страница 42 из 118 « Первая 323536373839404142 434445464748495292 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 07.03.2008, 17:19   #1641
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Killer-m:
При попадании стрелы,магии или меча в голову наносится бОльший урон чем в другие части тела.
Вполне возможно, НО! Объяснение типа:

2Killer-m:
за счет того что модель головы сделана отдельно от тела
здесь не катит, т.к. голова отдельно от тела сделана начиная еще с Г1. А в КоунтерСтрайке помоему юзаются цельные модели, тем не менее хеадшот там существует.

Все зависит от движка, который может, или не может обрабатывать отдельные боксы модели на наличие полученных повреждений.
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2008, 11:54   #1642
Gregory_1977

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Приветствую.
Проблема следующая.После установки патча 1.6(30мб) поверх 1,12 игра стала вылетать сразу после загрузки.Максимум что успеваю это достать меч и сделать пару шагов.Вылетает с сообщением Where is guru и что-то там про память.Файл подкачки ставил 7-10 гигобайт. Установка патча 1,6 (70МБ) поверх 1,09 ничего не дала. При установке версии игры 1,52 вылеты случались через 10 мин после начала, а в версии 1,12  после часа игры. Операционна система Windows Vista 32 бита.  Получатеся что с каждым новым патчем проблем с памятью становится все больше. Посмотрим что будет в 1,7.
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2008, 14:05   #1643
bzfucker

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Перевод квестпака в студию!
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2008, 14:26   #1644
vad78

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2odin68:
Перевод Пакета Квестов 2.0 завершен, так что выложим скоро сборку
Ждем!
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2008, 21:29   #1645
Nick88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Gregory 1977: У тебя точно что-то с самой системой. Потому что наиболее актуальные проблемы с памятью патч 1.6 решает. То что у тебя такие чудовищные вылеты это судя по всему какой-то глюк винды.
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2008, 23:32   #1646
Gregory_1977

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Чесно говоря я не уверен что проблема в системе.У меня лицензия со всеми последними обновлениями,хотя кто знает.Я прочитал данную ветку с 50-й страницы и перепробовал все что советовалось, но без результата.Единственное что не пробовал-это совет из поста №1541 применительно к Viste.Просто не понял как там что делать.Может кто-нибудь объяснит по подробнее.
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2008, 10:05   #1647
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 odin68:
После нескольких дней "отдыха" на больничном выкладываю отчёт об ошибках:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

После освобожения Нордмара от орков ГГ спрашивает у Керта:
INFO_SKALVERAM320060430192200=Что насчет болванки из чистой руды?;
В озвучке вопрос ГГ выглядит гораздо короче: "Что насчет руды?"

INFO_BPANKRATZ320060413171237=А, человек из Нордмара, которого я уже давно дожидаюсь!;
В озвучке Громпел вместо "А" ошибочно произносит "Я".

INFO_BPANKRATZ31490=Заброшенная шахта еще приносит доход.;
В озвучке ГГ говорит Немроку: "Заброшенный рудник все еще приносит доход."

INFO_BPANKRATZ320060217113124_2=Хорошая работа. Продолжай.;
В озвучке Немрок вместо "Продолжай." говорит "Так держать."
И опять с данной строкой также связана фраза Марика:
INFO_BPANKRATZ320060217113124_0=Это ТЫ сказал.;
INFO_BPANKRATZ320060217113124_1=Правильно. Хорошо, я над этим подумаю.;
INFO_BPANKRATZ320060217113124_2=Хорошая работа. Продолжай.;
Расхождения между озвучкой и субтитрами в фразах ГГ рабам из Сильдена:
INFO_BPANKRATZ3391=Ты тут долго не протянешь.;
(в озвучке "здесь");
INFO_BPANKRATZ3393=Здесь у тебя нет никаких шансов на выживание.;
(в озвучке "Здесь наверху у тебя")
INFO_BPANKRATZ3389=Тебе нужно... куда-нибудь в другое место.;
(в озвучке "Я увезу тебя")

INFO_KALVERAMX220060825052336=Жди здесь.;
В озвучке ГГ говорит: "Жди тут."

INFO_SKALVERAM3584=Хареку нужно на некоторе время скрыться.;
Ошибка в субтитрах - должно быть: "некоторое".

INFO_BPANKRATZ3194=У меня посылка из Нордмара.;
INFO_BPANKRATZ3195=Хорошо. Хотя легион орков был бы лучше.;
После этой фразы Громпела показывается пустое окно субтитров и анимация лица шамана.
Фрагмент файла Infos.p01\G3_World_01\BPANKRATZ352_info_G3_World_0 1.info:
InfoScript_Commands=Say;Say;SuccessQuest;CloseQues t;
InfoScript_Entities1=player;npc;npc;npc
InfoScript_Entities2=;;;
InfoScript_IDs1=;;Grompel_BringSupply;Anog_Plunder PassOrks
InfoScript_IDs2=;;;
InfoScript_Texts=INFO_BPANKRATZ3194;INFO_BPANKRATZ 3195;;;
ИСПРАВЛЕНО (.info):
Удалил лишние ";" в конце строк InfoScript_Commands и InfoScript_Texts - Громпел больше не пытается сказать пустую фразу.

INFO_BPANKRATZ31008=Я ее заработал.;
В озвучке Боллок говорит: "Я его заработал."

INFO_BPANKRATZ320060126105452=У тебя больше не будет хлопот с повстанцами из Неморы.;
В озвучке сообщение ГГ Ваку выглядит так: "С повстанцами из Неморы у тебя больше не будет хлопот."


2 Готоманы:
А сейчас пошли идеи, которые было бы желательно донести до Gothic 3 Team, чтобы их по возможности включили в следующую версию патча:
1. У алхимика Вибальда должны быть в продаже не только взрывные стрелы, но и рецепт их изготовления, иначе будут зря потрачены на изучение этого навыка очки обучения и золото. :(
2. Если изношенное оружие наносит меньший урон, тогда и изношенные щиты также должны давать меньше защиты.
3. В патче 1.6 из людей и орков наконец стали выпадать изношенные алебарды. А как обстоит дело с выпадающими из зомби колючими дубинами? :-/
4. Даваемые навыками усиления мантий и доспехов бонусы должны показываться в статистике уровня защиты героя.
5. В отличие от сундуков, состояние и содержимое странных могил не сохраняется при записи игры. Т.е. можно раскопать могилу, затем после F5 - F9 игра посчитает могилу нетронутой и при повторном раскапывании снова случайно сгенерирует её содержимое.
6. Невыгодно готовить тушёное мясо - для приготовления требует несколько ингредиентов, в т.ч. и жареное мясо (+20% к жизни), а даёт более низкий бонус к жизни, всего лишь +12%.
7. Имеет смысл убрать дубликат камня предков Снорре (например, из инвентаря шамана).
8. Желательно сделать возможным благословление дальнобойного оружия (луки и арбалеты).
9. Кто-нибудь отослал немцам отчёт о досрочном закрытии квеста "Освобождение Аль-Шедим" при подходе к руинам с любой стороны?
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2008, 13:18   #1648
Kostikk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Добрый  день.
А не подскажите,кто-нить модифицировал "выносливость".А то с ее скоростью восстановления можно сказать что ее в игре нет.
Ее совсем не нужно ни прокачивать,ни траву собирать для ее повышения,ни зелья пить,разве что для длительного бега.
Если бы замедлить восстановление или отключить его во время ударов-были бы совсем другие бои и их тактика.
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2008, 13:35   #1649
Miguk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Я что-то не понял: после установки на русскую версию патча 1.6 надо еще ставить русификацию от Mighty DWARF?
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2008, 15:59   #1650
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 Miguk:
Рекомендуется установить, т.к. в многоязычный патч версии 1.6 немцы включили не ту версию перевода, которую им отсылали камрады из команды "Mighty DWARF".
Но лучше будет подождать выпуска сборки Сommunity Patch 1.6 с переведённым на русский язык QuestPacket 2.0.

Добавление от 03/11/08, в 13:49:13
2 Kostikk:
Зачем вам модифицировать выносливость, если в игре существуют навыки, ускоряющие её восстановление?
Если вы в Нордмаре и не выучили навык "Сопротивление холоду" (или не одели дающий этот бонус доспех нордмарца - тогда выносливость будет восстанавливаться чертовски медленно. То же самое будет в Варанте без навыка "Сопротивление жаре" (или не одетым доспехом ассасина / кочевника).

Добавление от 03/11/08, в 15:19:12
2 odin68:
Ах да, чуть не забыл - выкладываю мои наработки по исправлениям инфосов и озвучки. Можете включить их в состав исправлений вашего релиза патча 1.6 вместе с пакетом квестов 2.0 (фиксы производились на вашем релизе патча 1.52).
Исправления Infos (4.34 КБ):
- после получения от ГГ посылки из Нордмара Громпел больше не пытается сказать пустую фразу;
- в диалогах со Стивом, Домеником, Джоресом и Лестером вместо ГГ фразу не пытается произнести его собеседник.
Исправления озвучки (334 КБ):
- у Мердариона при обучении ГГ магии Аданоса теперь есть голос;
- в разговоре с Лиском вместо мата ГГ вставлена нормальная фраза;
- в разговоре с Лестером ошибочно приписанная ему фраза с голосом ГГ заменена на фразу нашего героя.
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2008, 18:30   #1651
Chugun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

У меня после длительной игры появляется туман, к котором в радиусе 3 метров вокруг ничего не видно (хоть ночь, хоть днем). Версия от Руссобита  с патчем 1.5.2.
Как решить эту проблему? :-[
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2008, 18:49   #1652
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 Chugun:
Туман в Миртане - это не баг, а фича. То же самое снежная пурга в Нордмаре или пустынная буря в Варанте. Обычно помогает сон до следующего утра - при этом погода чаще всего изменяется.
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2008, 19:28   #1653
Chugun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

После Нордмара (во время так называемая пурги) возвращаюсь в миртану, в Варант и этот туман остается!! Помагает save\выход из игры\load. Явно глюк. В нордмаре пурга и этот туман сильно отличаются. Он может и в пещере, и пустыне ивезде появится.
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2008, 02:40   #1654
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4074496 date=03/11/08, в 14:59:13

Ах да, чуть не забыл - выкладываю мои наработки по исправлениям инфосов и озвучки. Можете включить их в состав исправлений вашего релиза патча 1.6 вместе с пакетом квестов 2.0 (фиксы производились на вашем релизе патча 1.52).
Исправления Infos (4.34 КБ):
- после получения от ГГ посылки из Нордмара Громпел больше не пытается сказать пустую фразу;
- в диалогах со Стивом, Домеником, Джоресом и Лестером вместо ГГ фразу не пытается произнести его собеседник.
Исправления озвучки (334 КБ):
- у Мердариона при обучении ГГ магии Аданоса теперь есть голос;
- в разговоре с Лиском вместо мата ГГ вставлена нормальная фраза;
- в разговоре с Лестером ошибочно приписанная ему фраза с голосом ГГ заменена на фразу нашего героя.
И что это за прикол? Я полчаса почти потратил, но файлов скачать не смог. Хотя уже и зарегился и вебдиск создал. И согласился еще на какие-то условия, не особо вникая. Раз 15 открывал всякие страницы... Это что - сервис такой новый удобнейший?

Добавление от 03/12/08, в 02:00:45
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4074137 date=03/11/08, в 09:05:30
2 odin68:
После нескольких дней "отдыха" на больничном выкладываю отчёт об ошибках:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

После освобожения Нордмара от орков ГГ спрашивает у Керта:
В озвучке вопрос ГГ выглядит гораздо короче: "Что насчет руды?"
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

ИСПРАВЛЕНО

В озвучке Громпел вместо "А" ошибочно произносит "Я".
НЕ ИСПРАВЛЕНО

В озвучке ГГ говорит Немроку: "Заброшенный рудник все еще приносит доход."
ИСПРАВЛЕНО

В озвучке Немрок вместо "Продолжай." говорит "Так держать."
И опять с данной строкой также связана фраза Марика:
НЕ ИСПРАВЛЕНО

Расхождения между озвучкой и субтитрами в фразах ГГ рабам из Сильдена:
(в озвучке "здесь");
(в озвучке "Здесь наверху у тебя")
(в озвучке "Я увезу тебя")
ИСПРАВЛЕНО (все три)

В озвучке ГГ говорит: "Жди тут."
НЕ ИСПРАВЛЕНО (файла озвучки с таким именем нет)

Ошибка в субтитрах - должно быть: "некоторое".
ИСПРАВЛЕНО

После этой фразы Громпела показывается пустое окно субтитров и анимация лица шамана.
Фрагмент файла Infos.p01\G3_World_01\BPANKRATZ352_info_G3_World_0 1.info:
ИСПРАВЛЕНО (.info):
Удалил лишние ";" в конце строк InfoScript_Commands и InfoScript_Texts - Громпел больше не пытается сказать пустую фразу.
ИСПРАВЛЕНО

В озвучке Боллок говорит: "Я его заработал."
ИСПРАВЛЕНО

В озвучке сообщение ГГ Ваку выглядит так: "С повстанцами из Неморы у тебя больше не будет хлопот."
ИСПРАВЛЕНО

2 Готоманы:
А сейчас пошли идеи, которые было бы желательно донести до Gothic 3 Team, чтобы их по возможности включили в следующую версию патча:
...............
ДОНЕСЕНО :)
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2008, 03:40   #1655
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Dimus:

Если нужно место для размещения файлов по исправлению Г3, пиши в приват скину аккаунт для тебя на фтп-Вога., а то действительно кому этот Реборн нужен...  ;D
А так и Один легко скачает. (
Предупреждаю сразу, варез и прочее порно увижу на хосте, снесу вместе с аккаунтом.  ;)
)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 12.03.2008, 11:40   #1656
ElderGamer
A.G.F.C.
  Аватар для ElderGamer
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
ElderGamer вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Уважаемые готоманы, вчера было объявлено о перемирии между JoWooD и Piranha Bytes. Не означает ли это, что силы пираний впоследствии могут быть привлечены к устранению проблем движка? Что по этому поводу говорят на немецких форумах?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 12.03.2008, 13:02   #1657
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2ElderGamer:

По этому поводу, говорят ровно тоже что и вы, т.е. вопросов больше чем ответов. ;D
Хотя правка Г3 это вопрос и на врятли они ею будут заниматься. В лучшем случае может предоставят Спеллам и ЖоВуду, свои наработки по аддону к Г3 и то это под вопросом. ;)

Суть данного перемирия больше всего связана с правами и прочим на издания игр серии Готика, так в частности бренд Готика, Ксардас и прочие персонажи, ее неотъемлемая часть. А права на нее полностью принадлежат Пиранам ака Плуто-13.
Отсюда было много всякого, в том числе и по Г3 – Начало (мобила), которую издавал ЖоВуд, хотя формально не имел на это прав, в прочем как и на Ксардаса, а он как известно Гг в Г3 – Начало.
Сейчас же, подобные разногласия устранены.
И это главное, так как дает возможность для обеих сторон полноценно использовать ресурс серии Готика не будучи связанным ни чем, в первую очередь касается ЖоВуда, Пиранам это ровно по боку, так как они собирают новую РПГ полностью отличающуюся от игр серии Готика, и не имеющую с ними ничего общего...

Вывод: ЖоВуд - как пить дать, здорово отбошляла *Пиранам, дабы это перемирие состоялось... *;D
А вот получит ли от этого перемирия что-то Г3, покажет время, вообщем ждем что дальше будет. :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 12.03.2008, 13:36   #1658
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Dimus:
Если вы в Нордмаре и не выучили навык "Сопротивление холоду" (или не одели дающий этот бонус доспех нордмарца - тогда выносливость будет восстанавливаться чертовски медленно.
..ночью.

То же самое будет в Варанте без навыка "Сопротивление жаре" (или не одетым доспехом ассасина / кочевника).
..днем.
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2008, 18:40   #1659
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 odin68:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

INFO_FILLER20060430021440_0=Да, сын ассасинов.Ты оказал нам большую услугу.;
Ошибка в субтитрах у Хосе - нет разделителя между двумя предложениями.

Иштар. Урожай багов ожидается богатый...

Расхождения в диалогах ГГ со Свеном:
INFO_FILLER20060308171032_1=Хм! А разве для этого не нужна большая печь?;
(в озвучке вместо "Хм!" ГГ спрашивает: "Оружие из руды?");
INFO_FILLER20060308171215=Вот заготовки руды.;
(в озвучке: "Вот рудные заготовки.").

INFO_FILLER20060407150647_1=Что это за экзамен?;
В озвучке вопрос ГГ Зубену выглядит иначе: "А в чем его суть?"

INFO_FILLER20060407151149=Я пришел по поводу экзамена.;
В озвучке ГГ говорит Уграсалу: "Я хочу пройти испытание - этот ваш экзамен."

INFO_FILLER20060407184718=У тебя есть испытание для меня?;
В озвучке ГГ спрашивает Мусана: "Ты дашь мне какое-нибудь задание?"

Расхождения в ответах Касима герою:
INFO_FILLER20060407193833_0=Макас будет первым. Вперед, покажи, что ты умеешь!;
(в озвучке Касим говорит: "первый");
INFO_FILLER20060407194129=Хорошо, Мусана ты победил. Но следующая битва не будет такой простой!;
(в озвучке напрочь отсутствует второе предложение).

INFO_FILLER20060408162826=Проверь меня.;
INFO_FILLER20060408163055=Хочешь, чтобы я тебя проверил?;
INFO_FILLER20060408163055_0=Тогда отправляйся в Лаго и принеси мне пакет отборной болотной травки.;
Последнюю фразу вместо Эмета пытается сказать ГГ.
Пошаманил с файлом Infos.pak\G3_World_01\FILLER461_info_G3_World_01.i nfo:
InfoScript_Entities1=player;
Заменил "player" на "npc" - Эмет послал героя в Лаго, но если сразу выбрать пункт "Проверь меня.", то эта фраза произносится им дважды. :(
Поэтому для сравнения прошу вас показать содержимое инфосов из патча 1.6:
G3_World_01\FILLER173_info_G3_World_01.info
G3_World_01\FILLER461_info_G3_World_01.info

Ответить с цитированием
Старый 12.03.2008, 21:21   #1660
Lomaker

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2odin68:
И что это за прикол? Я полчаса почти потратил, но файлов скачать не смог. Хотя уже и зарегился и вебдиск создал. И согласился еще на какие-то условия, не особо вникая. Раз 15 открывал всякие страницы... Это что - сервис такой новый удобнейший?
Никакого прикола вроде нет, и регистрироваться нигде не надо вообще и тому подобное. Даны прямые ссылки на файлы:

http://webdrive.reborn.ru/Dimus/Gothic_3/Infos.p02

http://webdrive.reborn.ru/Dimus/Gothic_3/speech_russian.p01

Менеджер закачек Reget Deluxe (продозреваю, что и любой другой) замечательно их скачивает, только что специально проверил.
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2008, 23:44   #1661
Buster27

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Установил Gothic 3 Patch v.1.6 на английскую версию - полет нормальный. Поставил сверху русификацию патча 1.6 от Mighty DWARF - получил вылеты при попытке запуска игры. Один раз завелась, но вообще без текста. Это лечится и просто я тупой, или не лечится, а я просто непрушный? ::)

Добавление от 03/12/08, в 22:52:16
Проблема решена. Провел следующую корректировку:
подправил в ge3.ini следующие строки
Subtitle.Entry_0=Russian
Text=Russian
и в UserOptions.ini
SubtitleLanguage=Russian


Добавление от 03/12/08, в 23:04:40
Нет, сцуко, не решена - один раз запустилась и снова "до свидания". >:(
P.S. Бесит "фича" с невозможностью редактировать свои посты.
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2008, 06:10   #1662
Vomac

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Ну когда уже порадуют нас русифицированным квестпакетом 2.0? Или новой сборкой на основе патча 1.6? "Телефона, телефона, очень кушать хочетца...." :)
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2008, 09:59   #1663
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 Готоманы:
Дополнение к идеям, описанным в ответе №1608:
10. Почему за убийство шамана Громпела повышается репутация у ассасинов? :o Это абсолютно нелогично, ведь его смерть заказал не ассасин, а начальник лагеря рабов орк Запотек, которому Громпел мешал бросить вызов главе Сильдена Умбраку.
Поэтому для восстановления логики предлагаю убрать из этого квеста повышение репы у ассасинов, а в качестве компенсации увеличить даваемую репу за какой-нибудь другой квест, точно относящийся к ассасинам (например, в котором герой приводит Квадиру в качестве нового раба дровосека Уилла). Думаю, что эту идею также стоит донести до Gothic 3 Team.
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2008, 12:58   #1664
Zyrvan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Вопросик заранее.Когда выйдет Квест пак+ новый рус 1.6,что делать со старым cp16ru_update,можно поверх него ставить?Или придется переустанавливать игру?
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2008, 13:59   #1665
Miguk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

У меня вопросик: Русификация патча 1.6 относится только к самому патчу или исправляет что-то в самой игре?
Я запустил cp16ru_update.exe после того, как поставил патч, и не заметил, чтобы что-то произошло...
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2008, 14:37   #1666
Zyrvan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Miguk
cp16ru_update правит ошибки локализации допущенные руссобитом.
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2008, 17:34   #1667
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Dimus:
10. Почему за убийство шамана Громпела повышается репутация у ассасинов?
Да хотя бы потому, что убийства - специальность ассасинов  :rip:
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2008, 20:38   #1668
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 odin68:
Иштар. Ошибки озвучки и субтитров, часть 2:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

INFO_FILLER20060408163806=Легкое было задание!;
А эту фразу вместо ГГ пытается сказать Эмет.
Исправил в файле Infos.pak\G3_World_01\FILLER595_info_G3_World_01.i nfo:
InfoScript_Entities1=npc;
Сработала замена "npc" на "player" - герой нормально произнёс эту фразу.

INFO_FILLER20060408192341_3=Иначе что? Натравишь на меня еще убийц?;
Пропущено слово в субтитрах - в озвучке ГГ говорит Сурусу "еще больше убийц".

Расхождения в диалогах между ГГ и Заркосом:
INFO_FILLER20060408221741=Я ищу шелудивых тварей!;
(в озвучке ГГ ошибочно говорит "паршивых");
INFO_FILLER20060408220959=Я участвую в экзамене Зубена.;
(в озвучке герой говорит "испытании ассасинов").

INFO_FILLER20060409010719=Каковы мои успехи в прохождении экзамена?;
В озвучке ГГ вместо "экзамена" говорит Уграсалу "испытания".
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2008, 22:33   #1669
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4079990 date=03/13/08, в 19:38:16
2 odin68:
Иштар. Ошибки озвучки и субтитров, часть 2:
А эту фразу вместо ГГ пытается сказать Эмет.
Исправил в файле Infos.pak\G3_World_01\FILLER595_info_G3_World_01.i nfo:
Сработала замена "npc" на "player" - герой нормально произнёс эту фразу.
ИСПРАВЛЕНО

Пропущено слово в субтитрах - в озвучке ГГ говорит Сурусу "еще больше убийц".
ИСПРАВЛЕНО

Расхождения в диалогах между ГГ и Заркосом:
(в озвучке ГГ ошибочно говорит "паршивых");
НЕ ИСПРАВЛЕНО

(в озвучке герой говорит "испытании ассасинов").
НЕ ИСПРАВЛЕНО (могу исправить, если это смысл сказанного ГГ не поменяет и ничего не испортит)

В озвучке ГГ вместо "экзамена" говорит Уграсалу "испытания".
НЕ ИСПРАВЛЕНО (могу исправить, если это смысл сказанного ГГ не поменяет и ничего не испортит)

ЗЫ: По поводу экзаменов-испытаний прошу высказаться знающих Готику 3 людей.
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2008, 23:47   #1670
KoKoIn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Лично мое мнение - следует поправить эти ошибки для более комфортной игры.Мне кстати еще интересно будете ли вы исправлять ошибки в озвучке и субтитрах из постов 1554,1569(про "проходи"),1531(про "Мотыги").И еще я бы мог помочь с озвучкой,т.е. склеить её из др. если дадите отрывки.
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2008, 23:48   #1671
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4077303 date=03/12/08, в 17:40:12
2 odin68:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Ошибка в субтитрах у Хосе - нет разделителя между двумя предложениями.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

ИСПРАВЛЕНО

Иштар. Урожай багов ожидается богатый...
Ну, дык... главное, что успел к релизу. Все последние найденные тобой огрехи уже включены в релиз! РЕСПЕКТ!

Расхождения в диалогах ГГ со Свеном:
(в озвучке вместо "Хм!" ГГ спрашивает: "Оружие из руды?");
(в озвучке: "Вот рудные заготовки.").
ИСПРАВЛЕНО

В озвучке вопрос ГГ Зубену выглядит иначе: "А в чем его суть?"
ИСПРАВЛЕНО

В озвучке ГГ говорит Уграсалу: "Я хочу пройти испытание - этот ваш экзамен."
ИСПРАВЛЕНО

В озвучке ГГ спрашивает Мусана: "Ты дашь мне какое-нибудь задание?"
ИСПРАВЛЕНО (тока в озвучке все ж таки: "Ты дашь мне какое-нибудь испытание?")

Расхождения в ответах Касима герою:
(в озвучке Касим говорит: "первый");
ИСПРАВЛЕНО

(в озвучке напрочь отсутствует второе предложение).
НЕ ИСПРАВЛЕНО (оставим на... потом что-нить придумаем :))

Последнюю фразу вместо Эмета пытается сказать ГГ.
Пошаманил с файлом Infos.pak\G3_World_01\FILLER461_info_G3_World_01.i nfo:
Заменил "player" на "npc" - Эмет послал героя в Лаго, но если сразу выбрать пункт "Проверь меня.", то эта фраза произносится им дважды. :(
Поэтому для сравнения прошу вас показать содержимое инфосов из патча 1.6:
G3_World_01\FILLER173_info_G3_World_01.info
G3_World_01\FILLER461_info_G3_World_01.info
Файл FILLER173_info_G3_World_01.info не присутствует.
Вот нашел от 08.04.2006 какой-то. Его содержимое:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

[Info]
Name=FILLER173
SortID=2377
Owner=Emet
InfoGiven=false
Parent=FILLER141
Quest=Ishtar_Drugs
ConditionType=6
InfoType=3
GoldCost=0
CondOwnerNearEntity
Folder=Varant/Ishtar/
CondPlayerKnows
CondItemContainer
CondItems
CondItemAmounts
CondSecondaryNPC
CondSecondaryNPCstates
TeachSkillIsPerc=false
TeachSkillIndex=0
TeachSkillValue=0
ClearChildren=true
Permanent=false
InfoScript_Commands=Say;Say;SetGameEvent
InfoScript_Entities1=npc;npc;
InfoScript_Entities2=;;
InfoScript_IDs1=;;Emet_Test
InfoScript_IDs2=;;
InfoScript_Texts=INFO_FILLER20060408163055;INFO_FI LLER20060408163055_0;


Вот содержимое файла FILLER461_info_G3_World_01.info из патча 1.6:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

[Info]
Name=FILLER461
SortID=2378
Owner=Emet
InfoGiven=false
Parent=FILLER141
Quest=Ishtar_Drugs
ConditionType=7
InfoType=3
GoldCost=0
CondOwnerNearEntity
Folder=Varant/Ishtar/
CondPlayerKnows
CondItemContainer
CondItems
CondItemAmounts
CondSecondaryNPC
CondSecondaryNPCstates
TeachSkillIsPerc=false
TeachSkillIndex=0
TeachSkillValue=0
ClearChildren=true
Permanent=false
InfoScript_Commands=Say;SetGameEvent
InfoScript_Entities1=npc;
InfoScript_Entities2=;
InfoScript_IDs1=;Emet_Test
InfoScript_IDs2=;
InfoScript_Texts=INFO_FILLER20060408163055_0;
TeachSkill
TeachAttrib
TeachAttribValue=0


Добавление от 03/13/08, в 22:57:41
Цитата:
Сообщение от KoKoIn link=board=gothic&t=1164204481&goto=4080449 date=03/13/08, в 22:47:05
Лично мое мнение - следует поправить эти ошибки для более комфортной игры.Мне кстати еще интересно будете ли вы исправлять ошибки в озвучке и субтитрах из постов 1554,1569(про "проходи"),1531(про "Мотыги").И еще я бы мог помочь с озвучкой,т.е. склеить её из др. если дадите отрывки.
Не-ееее... так здесь не прокатит :) Никаких "дайте" не будет. Сами прослушиваете фразы или перечитываете Стрингтабле.ини (можно и Поиск юзать). Потом на свою ответственность изготавливаете звуковой файл, склеивая его из разных кусков и предлагаете на суд общественности. Если результат окажется достойным, мы с радостью включим ваши наработки в общие исправления по Г3.
Насчет постов "1554,1569(про "проходи"),1531(про "Мотыги")" - время покажет. Если будет такая возможность, то поправим.

Добавление от 03/13/08, в 23:02:08
Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1164204481&goto=4080281 date=03/13/08, в 21:33:58
НЕ ИСПРАВЛЕНО (могу исправить, если это смысл сказанного ГГ не поменяет и ничего не испортит)
ИСПРАВЛЕНО
НЕ ИСПРАВЛЕНО (могу исправить, если это смысл сказанного ГГ не поменяет и ничего не испортит)
ИСПРАВЛЕНО

P.S. Вообщем, порыл стринг и решил все же и эти экзамены поправить. Тем более, что вот-вот релиз.
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2008, 09:48   #1672
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 odin68:
Вот содержимое файла FILLER461_info_G3_World_01.info из патча 1.6:
Понятно. Значит, я сделал то же самое, что и Gothic 3 Team. :angel:
Если в патче 1.6 присутствует файл FILLER595_info_G3_World_01.info, хотелось бы посмотреть его содержимое.
Ещё одна просьба: если это возможно, пожалуйста задержите выпуск релиза до следующей недели, а то я ещё не успел проверить пути "За Инноса!", "За Белиара!" и "Уничтожь артефакты" - попробую отработать их в выходные и отписаться об ошибках в понедельник.
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2008, 11:11   #1673
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4080926 date=03/14/08, в 08:48:19
2 odin68:
Понятно. Значит, я сделал то же самое, что и Gothic 3 Team. :angel:
Если в патче 1.6 присутствует файл FILLER595_info_G3_World_01.info, хотелось бы посмотреть его содержимое.
Ещё одна просьба: если это возможно, пожалуйста задержите выпуск релиза до следующей недели, а то я ещё не успел проверить пути "За Инноса!", "За Белиара!" и "Уничтожь артефакты" - попробую отработать их в выходные и отписаться об ошибках в понедельник.
Файл FILLER595_info_G3_World_01.info в патче 1.6 не присутствует. Причем, в его полной версии. Значит этот файл не был включен с патчами вообще и с оф.патчем 1.12 в частности (так как фулл-версия СР 1.6 включает в себя и 1.12). А старая версия выглядела так:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

[Info]
Name=FILLER595
SortID=2380
Owner=Emet
InfoGiven=false
Parent=FILLER594
Quest=Ishtar_Test
ConditionType=7
InfoType=3
GoldCost=0
CondOwnerNearEntity
Folder=Varant/Ishtar/
CondPlayerKnows=Emet_Test
CondItemContainer
CondItems
CondItemAmounts
CondSecondaryNPC
CondSecondaryNPCstates
TeachSkillIsPerc=false
TeachSkillIndex=0
TeachSkillValue=0
ClearChildren=false
Permanent=false
InfoScript_Commands=Say;SetGameEvent
InfoScript_Entities1=npc;
InfoScript_Entities2=;
InfoScript_IDs1=;Emet_Test
InfoScript_IDs2=;
InfoScript_Texts=INFO_FILLER20060408163806;
TeachSkill
TeachAttrib
TeachAttribValue=0

Задерживать релиз не будем. И так ужо задержали дальше некуда... Хотел ГотикСтартер от Нефариуса пристроить в сборку, но он удаляет файлы (защита такая) и из-за этого в сборке он пока не появится. Хотя идея с различными сохранениями для Оригинала и ПакетаКвестов - отличная!
На носу тестирование патча уже версии 1.7. Все, что будет найдено после релиза нашей сборки туда как раз и пристроим.
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2008, 11:32   #1674
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 odin68:
Файл FILLER595_info_G3_World_01.info в патче 1.6 не присутствует. Причем, в его полной версии. Значит этот файл не был включен с патчами вообще и с оф.патчем 1.12 в частности (так как фулл-версия СР 1.6 включает в себя и 1.12).
Ясно. А это ошибку немцы не пофиксили.

На носу тестирование патча уже версии 1.7.
Что!? :o Откуда у вас такая информация? На форуме JoWooD о патче 1.7 пока не нашёл никаких упоминаний - поэтому ссылки в студию, пожалуйста!
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2008, 15:40   #1675
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Gothic 3 Community Patch v1.6.3 RU release

Официальный Community Patch 1.6 для игры Готика 3 был разработан командой "Ritter des 12. Feuerkelches" (Рыцари 12-го Кубка Огня) при дружеской поддержке Spellbound.

Наша команда Mighty DWARF в своей сборке предлагает к установке не только сам Community Patch 1.6.3 RU, но и некоторые другие (полезные на наш взгляд) дополнения, которые вы сможете установить по своему желанию. А именно:

QuestPaket (Пакет квестов) 2.0 - 59 новых квестов!
TextureMod 0.4 - слегка изменяет лица ГГ и 4-х друзей
Diegos Bogen Fix - экипируюет Диего длинным луком вместо маленького охотничьего
Shadowbeast Fixes и Warg Fixes - облик варга и мракориса приближен к прежним
Восстановление заклинания "Армия Тьмы", деактивируемое патчем
AntiLens - минипатч от солнечных бликов на камере
Два альтернативных шрифта для использования в игре
Возможность отключения функции NumLock (для владельцев ноутбуков)

Если после установки патча вы захотите изменить набор компонентов к установке, вам достаточно будет воспользоваться деинсталлятором данного патча и произвести установку заново.


Посмотреть список изменений CP 1.6 на русском можно здесь.
Список изменений, привнесенных нашей командой - здесь.

Документацию по Пакету квестов вы найдете в папке с игрой.
Список особенностей QP v.2 читаем - здесь.
Список изменений QP v.2 читаем - здесь.

ВАЖНО:
патчи устанавливаются только на указанную версию Готики 3 !!!


Для версии 1.12:

G3_Community_Patch_1.6.3_Ru
ssian.exe
(23,9 Mb)

Для версии 1.6:

G3_Community_Patch_1.6.3_Li
ght_ru.exe
(8,46 Mb)

При несоответствии версии патч не установится!!!
Имейте это в виду, когда соберетесь качать.


*** В качестве средства для отката Г3 до состояния 1.12 рекомендуем скачать доступный для скачивания Goth
ic_III_CP_Emergency_Uninstall
. который был подготовлен камрадом SergeyS (aka DiegoAG).

БЛАГОДАРНОСТИ:

Благодарим Камрадов, реально внесших лепту в данный перевод, ПОИМЕННО:
Саха Д, SergeyS, Night Raven, Elind, Dixie

Камрадов, помогающих выявить ошибки в переводе официальных локализаторов:
Free Sergey, Dimus, Jeene, Nefarius

Камрадов, оказавших иную помощь:
marasmus, MaGoth, DEDROIT

Камрадов, участвовавших в тестировании:
aspr, Gideon Vi

Отдельное спасибо за удобный инсталлятор - SergeyS (aka DiegoAG)
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2008, 17:15   #1676
Zyrvan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Cкажите плжалуйста ,можно ли Gothic 3 Community Patch v1.6.3 RU
ставить поверх старого cp16ru_update.exe?
Не обязательно ли начинать новую игру?
Готика 3(руссобит)+патч 1.6(70мб)+cp16ru_update.
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2008, 18:59   #1677
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Обновление русификации для Community Patch 1.6.
(на основе сборки Gothic 3 Community Patch v1.6.3 RU release от Mighty DWARF).

Устанавливается поверх оригинального патча 1.6, не содержит лишних файлов.

Download! (3,3 Мб)
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2008, 19:16   #1678
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 odin68:
Путь "За Аданоса, или Ксардас forever" ;D
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Ошибки в субтитрах Ксардаса:
INFO_FILLER20060518025651=Мы устраним из это мира божественную власть, которая еще осталась.;
(в озвучке правильно: "этого");
INFO_SKALVERAM3726=Я тоже ношу божественную власть в себе - и она также не имеет права остаться в этом мире.;
(в озвучке вместо "остаться" маг говорит "оставаться").


Заметил одну недоработку в "Gothic 3 Community Patch v1.6.3 RU release": :(
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

При разборе инфосов выяснилось, что в пак Infos.p01 вы вложили не исправленный файл FILLER518_info_G3_World_01.info - в результате в Аль-Шедиме одну из фраз будет говорит не герой своим голосом, а именно Лестер голосом героя.
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2008, 20:59   #1679
KoKoIn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1164204481&goto=4081579 date=03/14/08, в 14:40:25
Gothic 3 Community Patch v1.6.3 RU release
<cuted>
Я бы еще недельку подождал.Димус хорошую идею предлагал.

В самом деле, весь пост цитировать нет необходимости - lastic
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2008, 22:59   #1680
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от KoKoIn link=board=gothic&t=1164204481&goto=4082369 date=03/14/08, в 19:59:13
Я бы еще недельку подождал.Димус хорошую идею предлагал.
Дык подождите, кто ж мешает? :) И не стоило, право, цитировать весь мой пост, чтобы сообщить об этом...

Добавление от 03/14/08, в 21:54:41
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4082091 date=03/14/08, в 18:16:45
2 odin68:
Путь "За Аданоса, или Ксардас forever" ;D
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Ошибки в субтитрах Ксардаса:
(в озвучке правильно: "этого");
(в озвучке вместо "остаться" маг говорит "оставаться").
ИСПРАВЛЕНО (оба)

Заметил одну недоработку в "Gothic 3 Community Patch v1.6.3 RU release": :(
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

При разборе инфосов выяснилось, что в пак Infos.p01 вы вложили не исправленный файл FILLER518_info_G3_World_01.info - в результате в Аль-Шедиме одну из фраз будет говорит не герой своим голосом, а именно Лестер голосом героя.
Дык я про FILLER518_info_G3_World_01.info и не видел сообщений никаких. А с Реборном тогда запара вышла. Не думал я, что в архиве неучтенка окажется  ;D . Так и не качал. Щас скачал - увидел этот инфос. Поправим потихоньку. Мы ж время от времени сборку обновляем по ссылкам. Не часто, но обновляем...

Добавление от 03/15/08, в 00:27:29
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4074137 date=03/11/08, в 09:05:30
2 odin68:

2 Готоманы:
А сейчас пошли идеи, которые было бы желательно донести до Gothic 3 Team, чтобы их по возможности включили в следующую версию патча:
1. У алхимика Вибальда должны быть в продаже не только взрывные стрелы, но и рецепт их изготовления, иначе будут зря потрачены на изучение этого навыка очки обучения и золото. :(
2. Если изношенное оружие наносит меньший урон, тогда и изношенные щиты также должны давать меньше защиты.
3. В патче 1.6 из людей и орков наконец стали выпадать изношенные алебарды. А как обстоит дело с выпадающими из зомби колючими дубинами? :-/
4. Даваемые навыками усиления мантий и доспехов бонусы должны показываться в статистике уровня защиты героя.
5. В отличие от сундуков, состояние и содержимое странных могил не сохраняется при записи игры. Т.е. можно раскопать могилу, затем после F5 - F9 игра посчитает могилу нетронутой и при повторном раскапывании снова случайно сгенерирует её содержимое.
6. Невыгодно готовить тушёное мясо - для приготовления требует несколько ингредиентов, в т.ч. и жареное мясо (+20% к жизни), а даёт более низкий бонус к жизни, всего лишь +12%.
7. Имеет смысл убрать дубликат камня предков Снорре (например, из инвентаря шамана).
8. Желательно сделать возможным благословление дальнобойного оружия (луки и арбалеты).
9. Кто-нибудь отослал немцам отчёт о досрочном закрытии квеста "Освобождение Аль-Шедим" при подходе к руинам с любой стороны?
Получен ответ от Траппа после того, как эти предложения он прочел:

"Hallo Odin,
ich habe den Beitrag gelesen und Elind mitgeteilt, dass ich es bei uns im internen Forum weitergeben werde. Wir versuchen soviele W&#252;nsche wie m&#246;glich umzusetzen, solange sie machbar und zeitlich aktzeptabel sind.
Ich habe es soeben bei uns im Forum ver&#246;ffentlicht!
Viele Gr&#252;&#223;e
Hans Trapp"

а в переводе это:

"Привет Один!
Я прочитал твое сообщение и передал Элинд, что я "запостил" его в нашем приватном форуме. Мы постараемся реализовать столько пожеланий, сколько будет возможно в зависимости от того, можно ли это в принципе осуществить и уложимся ли мы в срок.
Я только что опубликовал это и у нас на форуме.
Всего наилучшего
Ханс Трапп"

Перевод осуществлен Элинд. Первоисточник здесь.

На это я отписал:
"Спасибо, Ханс Трапп, за ответ.
Я знаю вас, как человека ответственного и уверен, что так оно и будет. Данные предложения были мной переданы по пожеланию одного из верных готоманов с форума AG.RU - Dimus. Он как и я, будет рад, если удастся реализовать хотя бы часть из предложенного.
И,.. спасибо Элинд за перевод."

Добавление от 03/15/08, в 22:19:08
Вот, что Трапп уже ответил по предложенным пунктам:
2. Если изношенное оружие наносит меньший урон, тогда и изношенные щиты также должны давать меньше защиты.
БУДЕТ СДЕЛАНО (Wird gefixt werden)
3. В патче 1.6 из людей и орков наконец стали выпадать изношенные алебарды. А как обстоит дело с выпадающими из зомби колючими дубинами?
УЖЕ СДЕЛАНО (erledigt)
4. Даваемые навыками усиления мантий и доспехов бонусы должны показываться в статистике уровня защиты героя.
ОПИШИ ПОПОДРОБНЕЙ (Bitte genauer beschreiben)
6. Невыгодно готовить тушёное мясо - для приготовления требует несколько ингредиентов, в т.ч. и жареное мясо (+20% к жизни), а даёт более низкий бонус к жизни, всего лишь +12%.
Предложение по решению проблемы:
Я посмотрел - ошибка в рецепте есть:
Ингридиенты:
- 1 x вино (выносливость + 12%)
- 2 x моркови (жизнь + 2%)
- 1 x жаренное мясо (жизнь + 20%)
- 1 x рис (жизнь + 3 Punkte)
... при этом в результате приготовления получается всего +12 к жизни
Предложение: поднять прибавку к жизни до +16, и так изменить рецепт, чтобы вместо жаренного мяса употреблялось сырое (жизнь +10)


Так что дело двигается!  :)  Поподробней о том, какие бонусы навыков усилений мантий и доспехов не отображены в Меню Персонажа?


Ответить с цитированием
Страница 42 из 118 « Первая 323536373839404142 434445464748495292 Последняя »


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 08:03. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика