[AGFC: Valley of Gothic] G3: Community Patch (Исправляем G3)

Страница 43 из 118 « Первая 333637383940414243 444546474849505393 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 15.03.2008, 23:19   #1681
KoKoIn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Не плохо было бы отправить им нормальную руссификацию для включения в патчи.
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2008, 23:28   #1682
Buster27

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Блин, реально не знаю что делать, после установки русификации патча 1.6 игра постоянно вылетает при попытке загрузить её. Ошибка "Where is guru". Советовали увеличить файл подкачки до 7 Гб - не помогло. Может, кто знает, в чем дело? ОС - Vista х86.
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2008, 01:03   #1683
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2odin68: Остальные пункты будут рассмотрены или немцы остановились лишь на этих 4х?
2KoKoIn: Со временем включат наверное...
2Buster: Вам в технические вопросы.
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2008, 09:37   #1684
dolphin_87

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Люди такой вопрос: игра периодически заступаривается потом нормально идет, вообще резво и так периодически, раньше вроде не было таково... Железа - Core2Duo 6300, 2Gb, GeForce 8600 GTS, ось - Vista Ultimate.
И немного офтопа - внесли бы сборку от Mighty DWARF в шапку темы, а то людям неудобно будет через недельку, придется долго искать...
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2008, 10:38   #1685
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 odin68:
ОПИШИ ПОПОДРОБНЕЙ (Bitte genauer beschreiben)
Пример: одел мантию Аданоса (весь остальной дающий прибавки к защите шмот снят) - показывается 40 единиц защиты (режущее/дробящее/стрелы/огонь). Выучил навык "усиление мантий" - всё равно показываются те же самые 40 единиц защиты по тем же параметрам. :( То же самое и у доспехов с навыком "улучшение доспехов".

Вот вам выловленные за выходные баги:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

INFO_BPANKRATZ320060403190237=Я вернул твою магию.;
В озвучке герой говорит Тордиру: "Держи свою магию."

INFO_FILLER20060518054422_11=Все, о чем я тебя попрошу, будет пройти эту дорогу вместе со мной.;
В озвучке Ксардас вместо "будет" говорит "это".

INFO_FILLER20060518054422_10=И не смотря на это, я еще далек от того, чтобы понять их.;
Ошибка в субтитрах - наречие "несмотря" пишется слитно.

INFO_BPANKRATZ320060511215504=И хотя последние восставшие люди будет побеждены, настанет день, когда люди вновь подымутся и вернутся в свои города.;
Ошибка в субтитрах - правильно: "будут".

INFO_BPANKRATZ320060511221626_7=Седой старик, он станет мудрейшим из мудрых и будет передавать древнее знание своим ученикам.;
В озвучке герой говорит "древние знания".


А теперь вопросы господам готоманам:
1. Почему нельзя продавать меч нордмарца (рецепт его ковки даёт Ингвар или же сам меч можно получить у Керта за освобождение Нордмара)?

2. Охраняющие ущелье с порталом паладины-фанатики почему-то не имеют при себе оружия и поэтому дерутся кулаками! ;D Было бы неплохо экипировать их хотя бы мечом паладина.
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2008, 13:33   #1686
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4086981 date=03/17/08, в 09:38:58
2 odin68:
Пример: одел мантию Аданоса (весь остальной дающий прибавки к защите шмот снят) - показывается 40 единиц защиты (режущее/дробящее/стрелы/огонь). Выучил навык "усиление мантий" - всё равно показываются те же самые 40 единиц защиты по тем же параметрам. :( То же самое и у доспехов с навыком "улучшение доспехов".
Ок, отписал Траппу.

Вот вам выловленные за выходные баги:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

В озвучке герой говорит Тордиру: "Держи свою магию."
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

ИСПРАВЛЕНО

В озвучке Ксардас вместо "будет" говорит "это".
ИСПРАВЛЕНО

Ошибка в субтитрах - наречие "несмотря" пишется слитно.
ИСПРАВЛЕНО

Ошибка в субтитрах - правильно: "будут".
ИСПРАВЛЕНО (в этой же строчке есть расхождение с озвучкой в слове "подымутся", в озвучке - "поднимутся")

В озвучке герой говорит "древние знания".
ИСПРАВЛЕНО

А теперь вопросы господам готоманам:
1. Почему нельзя продавать меч нордмарца (рецепт его ковки даёт Ингвар или же сам меч можно получить у Керта за освобождение Нордмара)?
Что, никто не покупает? Или цена нулевая? В чем выражается "нельзя продавать"?  ;D

2. Охраняющие ущелье с порталом паладины-фанатики почему-то не имеют при себе оружия и поэтому дерутся кулаками! ;D Было бы неплохо экипировать их хотя бы мечом паладина.
Типа с ума немного сошли и оружие побросали. :)

ЗЫ: с красными деревьями разобрался?
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2008, 14:09   #1687
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 odin68:
Что, никто не покупает? Или цена нулевая? В чем выражается "нельзя продавать"? ;D
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Когда просто смотришь инвентарь, меч нордмарца показывается нормально и цена его 6000 монет (6600 с умением торговаться). Начинаешь торговлю - становится невидимым в инвентаре героя. Видимо, этот меч игра считает не подлежащим продаже спецпредметом типа дров, бочек с рыбой, ящиков с пушниной, шкур шелудивых львов и т.п.


ЗЫ: с красными деревьями разобрался?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Уточнение: у меня были красными не только деревья, но и всё вокруг. Вылечилось сносом всех патчей и самой игры с последующей установкой Gothic 3 + патч 1.12 + патч 1.6.3. 8-)


Добавление от 03/17/08, в 13:29:30
P.S.: Вспомнил, что после установки патчей 1.5.2 и 1.6.3 в файле ge3.ini по умолчанию оказывается включен тестовый режим (TestMode=true).
Впрочем, для готомана со стажем подправить инишник ручками не проблема - то же самое было и с релизом 1.09, и с патчем 1.12.
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2008, 23:00   #1688
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4087323 date=03/17/08, в 13:09:31
2 odin68:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Когда просто смотришь инвентарь, меч нордмарца показывается нормально и цена его 6000 монет. Начинаешь торговлю - становится невидимым в инвентаре героя. Видимо, этот меч игра считает не подлежащим продаже спецпредметом типа дров, бочек с рыбой, ящиков с пушниной, шкур шелудивых львов и т.п.
Ага, понятно. Некоторые предметы, типа артефактов Аданоса немцы по этому же принципу, наверное, сделали непродаваемыми...


Уточнение: у меня были красными не только деревья, но и всё вокруг. Вылечилось сносом всех патчей и самой игры с последующей установкой Gothic 3 + патч 1.12 + патч 1.6.3. 8-)
Хотелось бы выяснить вот какой момент: Если у кого такая лажа случится с красным, то прошу сделать после установки полную деинсталляцию патча. А потом снова его установить. И отписать, не исчезла ли эта краснота после этого. ОК?

Добавление от 03/17/08, в 13:29:30
P.S.: Вспомнил, что после установки патчей 1.5.2 и 1.6.3 в файле ge3.ini по умолчанию оказывается включен тестовый режим (TestMode=true).
Впрочем, для готомана со стажем подправить инишник ручками не проблема - то же самое было и с релизом 1.09, и с патчем 1.12.
Мы отталкивались от состояния Г3 с установленным оф.патчем 1.12. Правда там консоль не была включена из-за одной неправильной буквы (TeztMode=true) Так что? Лучше отключать?

Добавление от 03/17/08, в 22:02:57
Уважаемые модераторы! Шапку же все равно когда-нить обновят?
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2008, 11:14   #1689
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Dimus:
8. Желательно сделать возможным благословление дальнобойного оружия (луки и арбалеты).
не нужно этого делать - прицельно в голову/морду дает повышенный урон ВСЕМ созданиям, хотя благо тоже не помешает. Но это уже моддинг. :)

2Kostikk:
А не подскажите, кто-нить модифицировал "выносливость". А то с ее скоростью восстановления можно сказать что ее в игре нет.
через игру есть способ - это заразиться болезнью от мумий например. :)

Добавление от 03/18/08, в 10:28:40
2Dimus:
1. Почему нельзя продавать меч нордмарца (рецепт его ковки даёт Ингвар или же сам меч можно получить у Керта за освобождение Нордмара)?
Ошибка в свойствах объекта, артефакты Аданоса тоже невозможно продать.

P.S.: Вспомнил, что после установки патчей 1.5.2 и 1.6.3 в файле ge3.ini по умолчанию оказывается включен тестовый режим (TestMode=true).
Gothic_3_Community_Patch_v1.6_Incremental.exe исправил мой "TestMode=true" на "TestMode=false". Все нормально.
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2008, 13:45   #1690
Al-Dogg

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Очень давно ждал повода установить Готику 3. И вот наконец этот повод есть! Odin68, Dimus и все все все кто принимал участие в разработке, тестировании и доводке до ума CP спасибо Вам огромное. Вы подарили мне еще несколько приятных дней за игрой в Готику 3. Извините, за оффтоп, давно слежу за веткой, просто накопилось. Спасибо Вам.
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2008, 00:00   #1691
Levor-1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Слушайте. А нельзя сделать опцию "Консоль"? Чтобы галочку в настройках игры поставить ВКЛ\ВЫКЛ и все, а не лазать по ini? Думаю это не так трудно реализуемо. Предлагаю намекнуть на это немцам.

PS: По умолчанию лучше всего оставить ВЫКЛ.
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2008, 17:55   #1692
Miguk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Поставил патч 1.6.3 light поверх 1.6.
При движении туда-сюда с нажатым Ctrl один раз по экрану побежали строчки, другой раз камера съехала на другого персонажа.
В общем, воровать пригнувшись мне теперь неуверенно ;)

Кстати, этой же клавишей Ctrl почему-то отключается окно с назначенными на клавиши 1-0 предметами. Неужто разработчикам клавиш не хватило? ;D
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2008, 19:05   #1693
Zyrvan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Miguk
В ge3.ini измени TestMode=true на TestMode=false
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2008, 20:12   #1694
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 Miguk:
Поправка к ответу Zyrvan:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Отключение тестового режима здесь не при чём, т.к. клавиша Ctrl как раз предназначена для включения и отключения отображения строки
с назначенными на клавиши 1-0 предметами.
Просто ещё раз нажмите на Ctrl и строка вернётся на место.
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2008, 20:43   #1695
Zyrvan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Dimus
Отключение тестового режима здесь именно причем.
Вы сами попробуйте для начала.
Свой совет я дал Miguk исходя из своего опыта,у меня была такаяже проблема.При включенном тест моде если зажать стрл (гг переходит в режим "альтернативной" камеры , и воровство в таком состоянии затруднительно,можно конечно перезначит клавишу,затем при зажатом стрл+w(шаг назад)отоброжается строка.
При отключении тест мода все эти неудобства исчезают.
Патч 1.6+1.6.3 light.
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2008, 09:30   #1696
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 odin68:
Мы отталкивались от состояния Г3 с установленным оф.патчем 1.12. Правда там консоль не была включена из-за одной неправильной буквы (TeztMode=true) Так что? Лучше отключать?
Да, тестовый режим лучше по умолчанию отключить, как это сделали немцы в патче 1.6 (ответ №1650). Иначе игроков будут подстерегать различные грабли, например, переключение камеры при подкрадывании с героя на NPC (ответы №№1653, 1656).
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2008, 11:18   #1697
dolphin_87

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Здраствуйте, а такой вопрос: можно ли пофиксить глюк с "дырявым щитом" - через него торчат луки, арбалеты и т.д., тупо как-то...
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2008, 11:23   #1698
Zeliboba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Уважаемые разработчики Коммунити Патча! Столкнулся с ситуацией, когда игрок, действуя абсолютно логично в рамках игры и выбирая решения, предложенные игрой, попадает в неразрешимую ситуацию =) Поясню:

При выполнении квестов в Мора Сул может возникнуть ситуация, когда к мэру города Гонсалесу мирным путем попасть невозможно, а именно:

- лунный клинок (приз за победу на арене) относится заказчику-кузнецу в МС, а не Гонсалесу. (ГГ не получает плюс к репутации в МС)
- вторая девушка отводится заказывающему ее торговцу, а не Гонсалесу. (ГГ не получает плюс к репутации в МС)
- долговые расписки сдаются заказчику, а не Гонсалесу... (ГГ не получает плюс к репутации в МС)
- ГГ НЕ убивает раба Юсуфа, а отпускае его с миром (ГГ не получает плюс к репутации в МС)


Остальные выполненные квесты, дающие ГГ репутацию в городе, в сумме приносят 70 баллов репутации. Для легального доступа к Гонсалесу не хватает ровно пяти баллов... =(

Поскольку квест "Подарки для Гонсалеса" ЯВНО не указывает список подарков, которые нужно принести для его завершения, вполне вероятно повторение вышеописанной ситуации, когда игроки сдают предметы не в качестве подарка Гонсалесу, а альтернативным квестодателям. В результате к Гонсалесу становится возможным попасть только силовым методом или читами, что не есть айс =) (спасибо Dimus за рекомендацию)

Поэтому есть предложение - если возможно, в следующем фиксе Коммунити-Патча прибавить за выполнение какого-нибудь квеста Мора Сул еще пять баллов репутации, чтобы даже если игрок поступает так, как описано мной выше, он все равно смог попасть к мэру.
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2008, 11:30   #1699
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Dimus:
8. Желательно сделать возможным благословление дальнобойного оружия (луки и арбалеты).
Благодаря найденной ошибке, такая возможность уже существует в патче 1.6. Можете попробывать, мне это пригодится точно. :)

"If you want to reproduce the bug described above, do the following:
- get yourself ONE scroll of blessing.
- go to a chest.
- put the scroll, all your unblessed swords and for example a bow in the chest.
- now take back the scroll, ONE sword and the bow IN THIS PARTICULAR ORDER.
- leave the chest.
- click on the blessing scroll.
- click on the sword in the "blessing menu".

In this case, it's the bow that will be blessed, not the sword.
As written above, this bug will be fixed in the next patch."


JoWood forum


2Zeliboba:
Остальные выполненные квесты, дающие ГГ репутацию в городе, в сумме приносят 70 баллов репутации. Для легального доступа к Гонсалесу не хватает ровно пяти баллов...
которые я стандартно получаю именно за убийство беглого раба. Все правильно, эта проблема существует очень давно.

Ответить с цитированием
Старый 20.03.2008, 11:54   #1700
Zeliboba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Skaarj:
Все правильно, эта проблема существует очень давно.
OMG, и разрабы игры ее так и не пофиксили? Это как бы достаточно критичный баг, IMHO =)
Вся надежда на Mighty Dwarf Team...
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2008, 12:06   #1701
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 Zeliboba:
Чтобы пофиксить данную проблему, нужно перераспределить репу в Мора Сул: в  квестах "Лунный клинок", "Долговые расписки", "Вкусный подарок", "Ясмин" и "Убей Юсуфа" уменьшить, а в других немного увеличить, чтобы без них набиралось 75%, а в итоге было 100%.

Добавление от 03/20/08, в 11:24:29
P.S.: Лично мне не нравятся квесты в Бен Эрай, т.к. чтобы набрать вожделенные 75%, обязательно приходится резать 2 лидеров кочевников (бандита Йеспаса не жалко), а вот с Хьюритом и Шакиором связаны другие квесты.
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2008, 12:48   #1702
Zeliboba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Dimus:
Чтобы пофиксить данную проблему, нужно перераспределить репу в Мора Сул: в  квестах "Лунный клинок", "Долговые расписки", "Вкусный подарок", "Ясмин" и "Убей Юсуфа" уменьшить, а в других немного увеличить, чтобы без них набиралось 75%, а в итоге было 100%.
Ну да, как вариант.
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2008, 16:45   #1703
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Zeliboba:
При выполнении квестов в Мора Сул может возникнуть ситуация, когда к мэру города Гонсалесу мирным путем попасть невозможно
2Dimus:
Чтобы пофиксить данную проблему, нужно перераспределить репу в Мора Сул
Да об чем вы говорите?

+ 5 Фелипе: Победи Элка на арене
+ 10 Фелипе: Победи Анктоса на арене
+ 15 Фелипе: Победи Ангара на арене
+ 15 Каффу: Охранники Каффу;
+ 5 Каффу: Каффу хочет вернуть свое золото;
+ 5 Фесул: Исчезновение Юсуфа;
+ 5 Фесул: Торговец артефактами Фесул (разобраться с Толстяком)
+ 5 Насиб: Алима;
+ 5 Насиб: Золото для Гонсалеса;
+ 5 Насиб: Вкусный подарок; (Nasib пакет травы из Lago)
+ 5 Насиб: Женщина для Гонсалеса; (Yasmin)
+ 10 Насиб: Меч для Гонсалеса;
+ 10 Насиб: Долговые расписки для Гонсалеса; (Nasib)
Итого: 100

Еесли вы элементарно не умеете следовать выбранному пути, слушая подсказки и советы знающих людей Мора Сул, то этот путь не для вас. К тому же есть сейв\лоад

Неспроста, думаю репа была распределена именно так, чтобы у игрока был стимул к прохождению и выбору а не тупое собирательство репы, дабы побыстрее урвать и там и здесь и нигде при этом не потерять. А начни щас менять репу, так этим и не закончится, потом таблички со знанием будут недостаточными и эликсиры не слишком крепкие.
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2008, 17:26   #1704
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 Ukur:
Еесли вы элементарно не умеете следовать выбранному пути, слушая подсказки и советы знающих людей Мора Сул, то этот путь не для вас.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Лично у меня проблем с доступом к [strike]начальнику Чукотки[/strike] (тьфу, опечатался) главе Мора Сул не было даже при первом прохождении.

Неспроста, думаю репа была распределена именно так, чтобы у игрока был стимул к прохождению и выбору а не тупое собирательство репы, дабы побыстрее урвать и там и здесь и нигде при этом не потерять.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Если исходить из идеи, что есть варианты выбора, тогда нет особого смысла заниматься правкой репогеологии. Но в игре есть и такие места, где вместо выбора герою приходится тупо следовать одной линии, например, в Бен Эрай (см. добавление к ответу №1662) - IMHO вот там бы правка репы не помешала. Правда, это уже будет не исправление ошибок, а моддинг.
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2008, 18:05   #1705
Zeliboba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Ukur: ты внимательно прочитал то, что я написал?  >:(

Игрок может выполнить квесты Женщина для Гонсалеса; (Yasmin), Меч для Гонсалеса, Долговые расписки для Гонсалеса и Исчезновение Юсуфа другим путем, описанным мной выше. И это тоже будет В РАМКАХ игры, т.е. он закроет соответствующие квесты, но уже у других неписей и НЕ получит прибавку к репе. В таком случае легально к Гонсалесу попасть уже не получится. Вот в чем трабла-то.

Еесли вы элементарно не умеете следовать выбранному пути, слушая подсказки и советы знающих людей Мора Сул, то этот путь не для вас.
Подсказка Назиба, согласись, очень туманная и расплывчатая. И если насчет клинка еще можно как-то догадаться, то о том, что Гонсалесу можно подарить не только Альму, но и Ясмин, для меня стало откровением после прочтения солюшена на АГ. Не говоря уж о долговых расписках.
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2008, 18:13   #1706
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Zeliboba:
ты внимательно прочитал то, что я написал?  
Я то умею читать и также как и 2Dimus: не имел проблем с репой в Мора Сул при первом прохождении.

2Zeliboba:
Подсказка Назиба, согласись, очень туманная и расплывчатая. И если насчет клинка еще можно как-то догадаться, то о том, что Гонсалесу можно подарить не только Альму, но и Ясмин, для меня стало откровением после прочтения солюшена на АГ. Не говоря уж о долговых расписках.
Есть такая поговорка старинная "Сила есть, ума не надо". Я это к тому, что МОЖНО ведь мирно пройти к Гонсалесу проявив немного смелками, а тем кому лень расшевелить серое вещество дали более простой силовой путь :)
Т.е. не стоит поганить интерес тем, кто может пройти данный квест за счет тех, кому лень.
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2008, 18:39   #1707
Zeliboba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Ukur: ладно. Разговор слепого с глухим =)

Кстати, если уж привязываться к словам и квестам, то торговец, которому нужно отнести долговые расписки, обещает "замолвить словечко перед Гонсалесом", что по логике может также вести к увеличению репутации в МС =) Не помню, обещают ли подобное другие альтернативные квестодатели (любитель Ясмин и кузнец)...

Короче, мое дело - озвучить предложение и причину, от которой оно пошло. Далее - дело модостроителей, принимать его во внимание или нет =)
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2008, 18:47   #1708
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Zeliboba:
Короче, мое дело - озвучить предложение и причину, от которой оно пошло. Далее - дело модостроителей, принимать его во внимание или нет =)
А темой не ошибся? :)
Это тема об исправлении багов оригинальной Г3  :rip:
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2008, 18:54   #1709
Zeliboba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Ukur:
Это тема об исправлении багов оригинальной Г3
OMG, ну патчеделателей - как тебе больше нравится.
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2008, 01:10   #1710
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Други!
Хочу напомнить. сколь непростым решением было изменить даже "Охотничьи навыки" на привычную "Ловкость" при изменении локализованного Стрингтабле. Не говоря уж о том, что не было принято ни одного изменения, которое шло бы в разрез с имеющейся озвучкой или уже существующими вспомогательными прогами (типа g3imap - Интерактивная КАРТОЙ, в которой уже прописан навечно неверно переведенный NPC Zapotek). Мы вносим изменения очень осторожно, так как любое залихватски смелое вмешательство может запросто, если не испоганить игру, то по крайней мере создать осложнения в связи с постоянным ее изменением со стороны Коммунити. Игра сейчас очень активно со стороны Community Team исправляется. Те предложения, в которых вы убеждены, можете отправлять прямиком к ним. О багах можно заявить на баг-трекере.
С нашей стороны- максимальное, что мы можем позволить себе - так это залезть в инфо-файлы и подправить визуальную логику диалога. Все! И то придется с каждым выходом нового патча эти изменения отслеживать и поддерживать.
А правка балланса... это голимый моддинг. Даже ХуманФорсе наконец понял это и в свой версии 2.0 Пакета квестов (если я не ошибаюсь) очки опыта, получаемые всего за игру, отличаются при игре в Пакет Квестов от оригинала на плюс/минус 100 очей, что некритично.
Доступ к Гонсалесу желаете сделать 100% достижимым? И без того линейную игру сделать такой, чтоб вообще по ней хоть на лыжах катиться можно было бы? С уверенностью, что никаких подвохов не будет и все обязательно продумано?
А вспомните незавершенный квест Хроманин? Одно из лучших переживаний и ощущение. что в игре есть его какая-то концовка, просто нужно как следует поискать... В Немеции на форуме даже задавали друг другу вопросы типа: "Пробовал ли кто-ниь завершить квест "Хроманина" оживив Незнакомца с помощью Марвина?" (Вдруг разработчики придумали так, что в этом случае он заговорит и квест пойдет дальше и в конце-концов завершится). Это, млин, приключение, а не таблица в Екселе...
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2008, 11:48   #1711
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 odin68:
Заметил забавный глюк с выпадающим оружием - если в пропатченой до версии 1.6 Gothic 3 загрузить игру, сохранённую патчем предидущей версии, то из людей будут выпадать по 2 копья или алебарды (одна изношенная, вторая целая), а из орков по 2 Краш Тараха с теми же характеристиками. Если же игра сохранена версией 1.6, то этот глюк не проявляется.

Похоже, что вносимые текстурным модом изменения будут работать, если начата новая игра версии 1.6, иначе при загрузке сохранялки предидущей версии всё будет как прежде - у меня Диего так и остался экипирован охотничьим луком. Чтобы проверить облики варга и мракориса, придётся читерить, т.к. у меня вся живность давно вырезана, а особых отличий в лицах друзей героя на низких настройках я не заметил.
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2008, 18:12   #1712
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4094947 date=03/21/08, в 10:48:29
2 odin68:
Заметил забавный глюк с выпадающим оружием - если в пропатченой до версии 1.6 Gothic 3 загрузить игру, сохранённую патчем предидущей версии, то из людей будут выпадать по 2 копья или алебарды...
А с патчем 1.5 при загрузке старых сейвов в меню все иконки удваивались... На 1.6 не проверял.

Похоже, что вносимые текстурным модом изменения будут работать, если начата новая игра версии 1.6, иначе при загрузке сохранялки предидущей версии всё будет как прежде - у меня Диего так и остался экипирован охотничьим луком. Чтобы проверить облики варга и мракориса, придётся читерить, т.к. у меня вся живность давно вырезана, а особых отличий в лицах друзей героя на низких настройках я не заметил.
Лица друзей изменены не сильно. Мильтен и Лестер выглядят теперь не такими суровыми. Диего приобрел черный цвет волос. Горн получил вроде бы смещение зрачка в глазах ну и по мелочи. Так что кардинальных изменений никто и не увидит.
Варг - тот теперь черный. Мракорис подправлен немного.
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2008, 20:05   #1713
Sora

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Прошел Gothic 3 с Community Patch v1.6.3. Спасибо им огромное  за этот патч. Огромный объем выполненной работы чувствуется. Игра ни разу даже не вылетела и не зависла. Вспоминаю как пытался играть в версию 1.07. Небо и земля.
Интересно можно ли сделать чтоб распятые трупы людей убирались после захвата города повстанцами? Троны орков ведь исчезают(правда не во всех городах) А то как то странно смотрится - жизнь налаживается, орки изгнанны, а трупы пусть висят дальше...(мелочь конечно, но было бы приятно)
Мракорис кстати не очень понравился, лучше пусть колючки отрежут ему.
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2008, 21:20   #1714
dolphin_87

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Блин, меня вот интерисует: у кого-нибудь в новом патче бывают вылеты постоянные (примерно раз часа в два) или только у меня? Может дело в Viste? Игра иногда притормаживает (замерает на несколько секунд, потом нормально) и бывает в конце этой "паузы" не продолжает работу а вылетает...
А так все супер! Работает лучше, и шустрее... Квест-пакет вообще супер, побольше бы квестов, и еще бы озвучить... Единственное что бесит глюк, когда из щита лук торчит...
P.S. у меня Core2Duo 6300, 2Gb, 256Mb GeForce 8600 GTS, система - Vista Ultimate
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2008, 03:01   #1715
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Предложения и ошибки!


1) Символы присваивания ($) пишется если не хватает репутации, например: "Не хватает репутации 75 оч. $(name)"


2)
Диего - обучение мастер вор не озвучено!!!!!
SVM_Diego_Teach_MasterThief_00=Истинный вор всегда готов.;
SVM_Diego_Teach_MasterThief_01=Украсть, скрыться и использовать удобный момент.;
Фразы не озвучены.


3)Миссия "Охота на глорхов с Диего" выполняется даже если ни ты ни Диего не убили ни одного глорха. Нужно отправить в коммьюнити тим - пусть исправляют.


4) Идея: переодеть Диего - а то он какой то не пропорциональный получается. Голова очень маленькая, а плечи очень широкие. Доспехи ассасина ему бы очень подошли например. Просьба отправить ребятам из коммьюнити тим.


5) Строка в главном меню: Gothic 3 pb/cpt/sb rvc1.6 iv1.60.29 - выглядит не очень хорошо. Может её стоит подправить - написать например - Gothic 3 - Version 1.60.29


6) Сердце огенн. голема - Сердце огненного голема
Просьба переименовать. т.к. все остальные сердца големов (каменного и ледяного) написаны без сокращений.


7) Отловленные различия озвучки и субтитров:

Асассин у входа во дворец Зубена:
INFO_FILLER20060407222953_1=Если натворишь что, переломаю тебе все кости!;
В озвучке говорится "Если натворишь что, я переломаю тебе все кости!"


Тарок:
INFO_SKALVERAM320060214150854_1=Как гладиатор ты достиг всего, чего может добиться воин.;
В озвучке говорится "Как гладиатор ты достоин всего, чего может добиться воин."


Диего:
INFO_FILLER20060323165006_3=Это не так-то просто сделать. Зубен сидит в своем дворце в Иштаре.;
В озвучке говорится "Это не так просто сделать. Зубен сидит в своем дворце в Иштаре."


Энцо:
INFO_FILLER20060507194604_2=Ты очень мне помог.;
В озвучке говорится "Ты мне очень помог." - НЕОБХОДИМО ПРОВЕРИТЬ!

Ахмед:
INFO_FILLER20060401190442=Я Ахмед. Ахмед Многорукий;
Не хватает точки в конце.


Даро:
INFO_FILLER20060507171731_1=Второй расположен дальше, на юго-запад. Удачи тебе!;
В озвучке говорится "Второй расположен дальше, на восток. Удачи тебе!"


Сибур Нарад:
INFO_FEELDAPOWER20060510201024_0=Но берегись, если я не получу карту!;
В озвучке говорится "Но берегись, если я не получу рисунка!"


Сугут:
INFO_FILLER20060428022418=Недалеко отсюда, на востоке. Они чаще всего ошиваются возле старых развалин.;
В озвучке говорится "Недалеко отсюда, на востоке. Они чаще всего ошиваются возле старых развалин."


Расул:
INFO_FILLER20060421173613_1=Нет, я не уйду.Здесь у меня работы хватит.;
Перед словом "Здесь" не хватает пробела.



Бредли:
INFO_BPANKRATZ320060215151635=Бредли обменивает рабов.;
В озвучке говорится "Бредли обманивает рабов."


Джорес:
INFO_FILLER20060507201735_0=Я безутешен, отец Торговли.;
В озвучке говорится "Я безутешен, о отец Торговли."


Сибур Нарад:
INFO_FEELDAPOWER20060510200858_4=Ты что, издеваешься надо мной?;
В озвучке говорится "Ты издеваешься надо мной?"

Зубен:
INFO_FILLER20060407194944=Я хочу сдать твой экзамен!;
В озвучке говорится "Я хочу пройти испытание!"
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2008, 10:26   #1716
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 Jeene:
Несколько замечаний:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Диего - обучение мастер вор не озвучено!!!!!
SVM_Diego_Teach_MasterThief_00=Истинный вор всегда готов.;
SVM_Diego_Teach_MasterThief_01=Украсть, скрыться и использовать удобный момент.;
Так оно и есть - этих фраз не было в stringtable.ini версии 1.12, поэтому для них нет и озвучки. :(

Бредли:
INFO_BPANKRATZ320060215151635=Бредли обменивает рабов.;
В озвучке говорится "Бредли обманивает рабов."
Вообще-то эту фразу говорит не Бредли, а ГГ Марику.

Зубен:
INFO_FILLER20060407194944=Я хочу сдать твой экзамен!;
В озвучке говорится "Я хочу пройти испытание!"
И эту фразу говорит не Зубен, а ГГ.


Неплохой урожай, камрад! Посмотрим, что по этому поводу скажет уважаемый odin68.
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2008, 21:32   #1717
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Dimus:
Так оно и есть - этих фраз не было в stringtable.ini версии 1.12, поэтому для них нет и озвучки.
Я думал все фразы озвучены, кроме квест пакета.

Вообще-то эту фразу говорит не Бредли, а ГГ Марику.
И эту фразу говорит не Зубен, а ГГ.
Да, ты прав.

Неплохой урожай, камрад!
Спасибо, очень долго собирал инфу - проверил всю Миртану, и почти весь Варант (только начал Иштар), а вообще все города Варанта проверены. В Нордмар пока даже не ходил.

Впринципе есть еще пара замечаний, но их надо проверить.

Добавление от 03/25/08, в 20:52:49
Отсутствует точка в конце предложения.


INFO_BPANKRATZ31254=Мы добываем для них золото, серу, артефакты и другие полезные ископаемые, морра;
INFO_BPANKRATZ31317=Хорошая работа, морра;
INFO_BPANKRATZ320060125124710_0=Немора - это повстанческий лагерь на западе;
INFO_BPANKRATZ320060125160526=Что ж, ладно. Давай сюда;
INFO_BPANKRATZ320060125173407=Я нашел его на одной из ферм;
INFO_BPANKRATZ320060210145450=Расскажи мне подробнее о вашем агенте у наемников;

INFO_BPANKRATZ320060217112200_1=Он следит за тем, чтобы все работали, а не делали только то, что им хочется;
INFO_BPANKRATZ320060217150215_1=У меня для них очень важная новость;
INFO_BPANKRATZ320060302171720=Я - пленник своей же собственной глупости;



Исправить!

INFO_BPANKRATZ320060215173411=Вы ограбили купцов из пустыни?;?;
INFO_BPANKRATZ320060202115855=Уже иду!;;
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2008, 03:36   #1718
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от Jeene link=board=gothic&t=1164204481&goto=4101838 date=03/25/08, в 20:32:53
Отсутствует точка в конце предложения.
INFO_BPANKRATZ31254=Мы добываем для них золото, серу, артефакты и другие полезные ископаемые, морра;
INFO_BPANKRATZ31317=Хорошая работа, морра;
INFO_BPANKRATZ320060125124710_0=Немора - это повстанческий лагерь на западе;
INFO_BPANKRATZ320060125160526=Что ж, ладно. Давай сюда;
INFO_BPANKRATZ320060125173407=Я нашел его на одной из ферм;
INFO_BPANKRATZ320060210145450=Расскажи мне подробнее о вашем агенте у наемников;
INFO_BPANKRATZ320060217112200_1=Он следит за тем, чтобы все работали, а не делали только то, что им хочется;
INFO_BPANKRATZ320060217150215_1=У меня для них очень важная новость;
INFO_BPANKRATZ320060302171720=Я - пленник своей же собственной глупости;
ИСПРАВЛЕНО


Исправить!

INFO_BPANKRATZ320060215173411=Вы ограбили купцов из пустыни?;?;
INFO_BPANKRATZ320060202115855=Уже иду!;;
ИСПРАВЛЕНО :)

Добавление от 03/26/08, в 02:56:25
Цитата:
Сообщение от Jeene link=board=gothic&t=1164204481&goto=4101407 date=03/25/08, в 02:01:33
Предложения и ошибки!
Отличный урожай, камрад!

1) Символы присваивания ($) пишется если не хватает репутации, например: "Не хватает репутации 75 оч. $(name)"
НЕ ИСПРАВЛЕНО (вернее: ИСПРАВЛЕНО было к версии 1.6.3, где вместо $(name) корректно отображалось название навыка. А с репутацией я еще не сталкивался. Какая версия и хотелось бы увидеть скрин)

2)
Диего - обучение мастер вор не озвучено!!!!!
SVM_Diego_Teach_MasterThief_00=Истинный вор всегда готов.;
SVM_Diego_Teach_MasterThief_01=Украсть, скрыться и использовать удобный момент.;
Фразы не озвучены.
НЕ ИСПРАВЛЕНО


4) Идея: переодеть Диего - а то он какой то не пропорциональный получается. Голова очень маленькая, а плечи очень широкие. Доспехи ассасина ему бы очень подошли например. Просьба отправить ребятам из коммьюнити тим.
Диего в доспехе ассасина? :o Все предложения к Коммунити лучше собрать в отдельный пост. И по возможности более конкретно обосновывать свое предложение по исправлению (это я насчет ассасинского доспеха на Диего, т.к. не думаю, что это наилучшее решение данной проблемы).

5) Строка в главном меню: Gothic 3 pb/cpt/sb rvc1.6 iv1.60.29 - выглядит не очень хорошо. Может её стоит подправить - написать например - Gothic 3 - Version 1.60.29
Угу, тока мне так и не удалось обнаружить где оно прописывается.

6) Сердце огенн. голема - Сердце огненного голема
Просьба переименовать. т.к. все остальные сердца големов (каменного и ледяного) написаны без сокращений.
ИСПРАВЛЕНО (лишь бы это не сказалось потом на недостатке места в рецептах. Совсем нехорошо будет, если, к примеру, один из компонентов рецепта будет выглядеть "Сердце огненного /обрыв строки")

7) Отловленные различия озвучки и субтитров:

Асассин у входа во дворец Зубена:
INFO_FILLER20060407222953_1=Если натворишь что, переломаю тебе все кости!;
В озвучке говорится "Если натворишь что, я переломаю тебе все кости!"
ИСПРАВЛЕНО

Тарок:
INFO_SKALVERAM320060214150854_1=Как гладиатор ты достиг всего, чего может добиться воин.;
В озвучке говорится "Как гладиатор ты достоин всего, чего может добиться воин."
ИСПРАВЛЕНО

Диего:
INFO_FILLER20060323165006_3=Это не так-то просто сделать. Зубен сидит в своем дворце в Иштаре.;
В озвучке говорится "Это не так просто сделать. Зубен сидит в своем дворце в Иштаре."
ИСПРАВЛЕНО

Энцо:
INFO_FILLER20060507194604_2=Ты очень мне помог.;
В озвучке говорится "Ты мне очень помог." - НЕОБХОДИМО ПРОВЕРИТЬ!
ИСПРАВЛЕНО

Ахмед:
INFO_FILLER20060401190442=Я Ахмед. Ахмед Многорукий;
Не хватает точки в конце.
ИСПРАВЛЕНО

Даро:
INFO_FILLER20060507171731_1=Второй расположен дальше, на юго-запад. Удачи тебе!;
В озвучке говорится "Второй расположен дальше, на восток. Удачи тебе!"
НЕ ИСПРАВЛЕНО (Нужно подтверждение. Если второй и в самом деле на юго-западе, то... будет ошибкой подгонять субтитры под озвучку. Кто знает чего по этому поводу - отпишитесь.)

Сибур Нарад:
INFO_FEELDAPOWER20060510201024_0=Но берегись, если я не получу карту!;
В озвучке говорится "Но берегись, если я не получу рисунка!"
ИСПРАВЛЕНО (под озвучку)

Сугут:
INFO_FILLER20060428022418=Недалеко отсюда, на востоке. Они чаще всего ошиваются возле старых развалин.;
В озвучке говорится "Недалеко отсюда, на юге. Они чаще всего ошиваются возле старых развалин."
НЕ ИСПРАВЛЕНО (Нужно подтверждение. Если правильно и в самом деле на востоке, то... будет ошибкой подгонять субтитры под озвучку. Кто знает чего по этому поводу - отпишитесь.)

Расул:
INFO_FILLER20060421173613_1=Нет, я не уйду.Здесь у меня работы хватит.;
Перед словом "Здесь" не хватает пробела.
ИСПРАВЛЕНО


Бредли:
INFO_BPANKRATZ320060215151635=Бредли обменивает рабов.;
В озвучке говорится "Бредли обманивает рабов."
НЕ ИСПРАВЛЕНО (уже обсуждалось, решение пока не найдено)

Джорес:
INFO_FILLER20060507201735_0=Я безутешен, отец Торговли.;
В озвучке говорится "Я безутешен, о отец Торговли."
ИСПРАВЛЕНО

Сибур Нарад:
INFO_FEELDAPOWER20060510200858_4=Ты что, издеваешься надо мной?;
В озвучке говорится "Ты издеваешься надо мной?"
ИСПРАВЛЕНО

Зубен:
INFO_FILLER20060407194944=Я хочу сдать твой экзамен!;
В озвучке говорится "Я хочу пройти испытание!"
ИСПРАВЛЕНО (хотя озвучки с таким именем не существует...)
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2008, 07:04   #1719
yaderniy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Люди, подскажите,
после наката но офф версию 1.9(примерно) патча в качестве средства для отката Г3 до состояния 1.12 (с шапки), Затем наката патча

Для версии 1.12:
G3_Community_Patch_1.6.3_Ru ssian.exe (23,9 Mb)

ПРОПАДАЕТ ОЗВУЧКА, в чем дело лазил по форумам, писали проверить некоторые ini файлики(но опись для патча 1.5) проверил, у меня все нормально, но звука то так и нет(Герой тока отвечает завазячки типа ПОнял, ну-ну-ну, Пойдем со мной, и тд и тп, и еще вроди как по основным миссиям есть звуки)
Спасибо
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2008, 08:30   #1720
dolphin_87

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Не парься, это дополнительные квесты из квест-пакета к патчу, в них просто нет озвучки, а то что есть - это привязаны фразы из других мест....
Ответить с цитированием
Страница 43 из 118 « Первая 333637383940414243 444546474849505393 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 14:18. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика