|
|
12.04.2008, 10:31
|
#1801
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2odin68:
Дык поправляй в стринге у себя то, что ИСПРАВЛЕНО.
|
Так может вы там сами что-то правите - не только от темы этой исправления. Я вот тоже жду появления новой сборки - не хочется новую игру начинать пока..
|
|
|
12.04.2008, 12:51
|
#1803
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2ancientnation:
Напрягает" то, что при сдаче квеста в тирах пишется "я принесу..." в будущем времени, в то время как ГГ уже отчитывается о выполненном задании, то есть должно быть в прошлом времени "Я принес...".
|
Да ну?В Г3 4 МВ текста и неудивительно что была допущена ошибка!Может тебя еще "напрягает" что там присутствует текст и озвучка обучения удара в прыжке?Знаешь я еще(изучая stringtable) нашел НПС с именем Фидель Кастро?Гораздо продуктивнее и нужное вносить более полезные изменения в stringtable(как то названия оленей на плато в Нормарде и т.д., дабы избежать расхождения с озвучкой или же подогнать текст под озвучку)
|
|
|
12.04.2008, 22:14
|
#1804
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Jeene link=board=gothic&t=1164204481&goto=4139642 date=04/12/08, в 10:31:22
2odin68: Так может вы там сами что-то правите - не только от темы этой исправления. Я вот тоже жду появления новой сборки - не хочется новую игру начинать пока..
|
Правим. Практически кажный день. И будь у меня инет нормальный, то делали бы почаще хотфиксы те же. Идея такая витает... Однако, изменения все же незначительные и гораздо разумнее тратить время на что-то более продуктивное. В этой теме я кучу вопросов позадавал, на которые не было ответа никакого от камрадов, участвующих в исправлении ошибок в Г3... И все, что было под вопросом, уже под этим вопросом не находится. Так как я благополучно об них забыл. И двигаюсь дальше. А ежели стринг каждую неделю класть в инет новый. то масса времени уйдет просто на то, чтобы на "вопросики" отвечать. Особенно от новоиспеченных. Типа: "Я вот не пойму... этот стрингтабле - это версия от Руссобита и я вот его положил в папку Мои Документы/Игры на русском/Gothic 3 и почему не слышно Диего, когда он про Драконов говорит в Ардее. Хотя у меня лицензия, пропатченная всеми патчами(не помню правда в каком порядке) версии 1.90. Ау, люди - ПАМАГИТЕ ПЛИЗЗ!!!!" ;D Добавление от 04/12/08, в 22:17:21
Цитата:
Сообщение от ancientnation link=board=gothic&t=1164204481&goto=4139727 date=04/12/08, в 12:04:26
2odin68: "Напрягает" то, что при сдаче квеста в тирах пишется "я принесу..." в будущем времени, в то время как ГГ уже отчитывается о выполненном задании, то есть должно быть в прошлом времени "Я принес...".
|
Мне не тяжело, я вопрос повторю: "Есть уверенность в том, что до того, как он клинок этот не принес, он не говорит эту фразу?"
|
|
|
14.04.2008, 16:45
|
#1805
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2 odin68:Нашёл ещё одну путаницу во времени при сдаче квеста "Дань храма" - после возвращения с данью из Бакареша и в субтитрах, и в озвучке ГГ говорит Зубену:
INFO_FILLER20060407223741=Я принесу тебе дань из Бакареша.;
|
Добавление от 04/14/08, в 12:15:25 2 Готоманы:Заметил одну неприятную особенность движка Gothic 3Симптомы:Если в папке Data обнаружен разрыв в нумерации паков, то все паки после разрыва игнорируются! Например, в релизе 1.6.3 без установленного QuestPaket 2.0 последовательность инфосов будет такой: Infos.pak Infos.p00 Infos.p01 Infos.p03 - разрыв в нумерации, пак проигнорирован движком! Решение:Вариант №1 - изменить расширение у пака так, чтобы не было разрыва, т.е. на Infos.p02; Вариант №2 - с помощью G3PakWorker распаковать его в подпапку Data\Infos. Добавление от 04/14/08, в 17:05:42 2 odin68:
INFO_FILLER20060512150056_3=И если они во что бы то ни стало хотят убить мага Воды, так пусть сперва поймают себе какого-нибудь!;
|
В озвучке Фабио говорит "кого-нибудь".
|
|
|
15.04.2008, 01:25
|
#1806
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4143316 date=04/14/08, в 16:45:43
2 odin68: Нашёл ещё одну путаницу во времени при сдаче квеста "Дань храма" *- после возвращения с данью из Бакареша и в субтитрах, и в озвучке ГГ говорит Зубену:
|
НЕ ИСПРАВЛЕНО (надеюс, когда-нить и до исправления озвучки доберемся)))
Добавление от 04/14/08, в 12:15:25 2 Готоманы: Заметил одну неприятную особенность движка Gothic 3
|
Симптомы: Если в папке Data обнаружен разрыв в нумерации паков, то все паки после разрыва игнорируются! Например, в релизе 1.6.3 без установленного QuestPaket 2.0 последовательность инфосов будет такой: Infos.pak Infos.p00 Infos.p01 Infos.p03 - разрыв в нумерации, пак проигнорирован движком!
|
Этот момент был нами отслежен и файлы был перезалиты. Не помню правда какого числа...
Добавление от 04/14/08, в 17:05:42 2 odin68: В озвучке Фабио говорит "кого-нибудь".
|
ИСПРАВЛЕНО
|
|
|
15.04.2008, 01:43
|
#1807
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2odin68:
А ежели стринг каждую неделю класть в инет новый. то масса времени уйдет просто на то, чтобы на "вопросики" отвечать.
|
В принципе, эту проблему можно решить довольно, имхо, просто. Прикрутите к патчу автообновление. А в путь до обновы вбей адрес со своего сайта, куда можешь хоть каждый час выкладывать исправления. И всё... Стринг будет обновляться сам, автоматом... :)
|
|
|
15.04.2008, 21:26
|
#1809
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2 Готоманы:Похоже, что "спасение утопающих - дело рук самих утопающих". :) Поэтому для желающих выкладываю архив с последними изменениями в stringtable.ini (15.04.2008): http://webdrive.reborn.ru/Dimus/Goth...WARF_fixed.rar (размер 395 КБ). 2 odin68:Т.к. мой личный список изменений может быть неполным, прошу вас написать мне в личку о замеченных расхождениях между вашим и моим файлами stringtable.ini.
|
|
|
17.04.2008, 16:33
|
#1810
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Поставил патч 1.12, потом СР 1.6.3 Russian.Начал НОВУЮ игру.Все рабатоет нормально, даже отлично, но после 5-10 минут игра стала вылетать в Guru с тако ошибкой:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
************************************************** *************** ************************************************** *************** Gothic3 Engine LogFile... Username:John / Computername:JOHN-ПК Date: Thursday, April 17, 2008 ************************************************** *************** ************************************************** *************** ----------------------------------------------------------------- Error main message: ----------------------------------------------------------------- Gothic3.exe caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module <UNKNOWN> at 001B:30647CD8
----------------------------------------------------------------- Registers and callstack: ----------------------------------------------------------------- Callstack: ------------------------------
Registers: ------------------------------ EAX=00002A00 *EBX=00000000 *ECX=0000057B *EDX=000008FC *ESI=631CA070 EDI=00000000 *EBP=00000000 *ESP=00000008 *EIP=00000000 *FLG=00210246 CS=001B * DS=0023 *SS=0023 *ES=0023 * FS=003B *GS=0000
----------------------------------------------------------------- History log: ----------------------------------------------------------------- eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Projects' -> 'Data/Projects_compiled', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Speedtrees' -> 'Data/Speedtrees', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: D:\Games\Gothic III/Data/Templates.p00 for folder:#G3:/Data/Templates, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: D:\Games\Gothic III/Data/Templates.p01 for folder:#G3:/Data/Templates, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: D:\Games\Gothic III/Data/Templates.p02 for folder:#G3:/Data/Templates, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: D:\Games\Gothic III/Data/Templates.p03 for folder:#G3:/Data/Templates, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Templates' -> 'Data/Templates', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: D:\Games\Gothic III/Data/Strings.p00 for folder:#G3:/Data/Strings, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Strings' -> 'Data/Strings', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/BrushPresets' -> 'Data/BrushPresets', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: D:\Games\Gothic III/Data/_compiledAnimation.p00 for folder:#G3:/Data/_compiledAnimation, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledAnimation' -> 'Data/_compiledAnimation', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: D:\Games\Gothic III/Data/_compiledImage.p00 for folder:#G3:/Data/_compiledImage, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: D:\Games\Gothic III/Data/_compiledImage.p01 for folder:#G3:/Data/_compiledImage, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: D:\Games\Gothic III/Data/_compiledImage.p02 for folder:#G3:/Data/_compiledImage, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: D:\Games\Gothic III/Data/_compiledImage.p03 for folder:#G3:/Data/_compiledImage, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: D:\Games\Gothic III/Data/_compiledImage.p04 for folder:#G3:/Data/_compiledImage, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledImage' -> 'Data/_compiledImage', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledMaterial' -> 'Data/_compiledMaterial', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledMesh' -> 'Data/_compiledMesh', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledPhysic' -> 'Data/_compiledPhysic', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Scripts' -> 'Scripts', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Backup' -> 'Backup', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Snapshots' -> 'Snapshots', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/LogicalEditor' -> 'Data/LogicalEditor', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: D:\Games\Gothic III/Data/Speech_Russian.p00 for folder:#G3:/Data/Speech_Russian, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Speech_Russian' -> 'Data/Speech_Russian', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Video' -> 'Data/Video', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: D:\Games\Gothic III/Data/Music.p00 for folder:#G3:/Data/Music, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Music' -> 'Data/Music', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'SaveGame' -> 'SaveGame', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' , Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' >>>>>>>>>>>>>>>>>> Hardware information <<<<<<<<<<<<<<<<<<<, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' Number of processors: * * * * 2, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' Physical memory available: * *2145976320, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' Virtual memory available: * * 2147352576, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' SSE available: * * * * * * * *1, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' SSE2 available: * * * * * * * 1, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' NX Flag available: * * * * * *1, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' RDTSC Flag available: * * * * 1, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' , Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< <<<<<<<<<, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' Gothic3.exe caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module <UNKNOWN> at 001B:30647CD8 Callstack: ------------------------------ Registers: ------------------------------ EAX=00002A00 *EBX=00000000 *ECX=0000057B *EDX=000008FC *ESI=631CA070 EDI=00000000 *EBP=00000000 *ESP=00000008 *EIP=00000000 *FLG=00210246 CS=001B * DS=0023 *SS=0023 *ES=0023 * FS=003B *GS=0000
----------------------------------------------------------------- Memory dump and statistics: ----------------------------------------------------------------- Memory statistics ---------------------------- ---> memory allocation summary <---
************************************************** ***************
Log created at: 04:19:46 PM
До установки патча таково не наблюдалось.Что-нибудь можно сделать, чтоб не вылетало?(Компоненты патча были установлены полностью)Конфиг компа - Intel Core 2 Duo 1,86@2, ASUS P5B Series, 2 GB ram, NVIDIA 7600 GT 256 MB.
|
|
|
17.04.2008, 18:24
|
#1812
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2KoKoIn:
После установки 1.12 следовало установить CP1.6 и только потом СР 1.6.3 Russian.
|
Справедливо только для "маленькой" версии СР 1.6.3 Russian, большую нужно ставить на 1.12
|
|
|
17.04.2008, 18:24
|
#1813
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2KoKoIn:
После установки 1.12 следовало установить CP1.6 и только потом СР 1.6.3 Russian.
|
Ага, ты в этом точно уверен? Написал х***ю, ибо СР 1.6.3 Russian ставится на 1.12! Читай пришпиленную информацию! 2JohnMTA:
Что-нибудь можно сделать, чтоб не вылетало?
|
Попробуй установить последнюю версию Microsoft Visual C++ 2008. По статистике, в половине подобных случаев помогает ;)
|
|
|
17.04.2008, 19:25
|
#1815
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2JohnMTA:
И думаю главная причина - у меня WINDOWS WISTA ULTIMATE 32-bit
|
Я так не думаю... ;) Если билд Висты выше чем 6000, в чем я почти уверен, то данная ОС ПОЛНОСТЬЮ СОВМЕСТНА с Г3!!! ПРОВЕРЯЛ ЛИЧНО!!! ЗЫ По причине тотального незнания твоей системы пока ничего полезного сказать не могу!
|
|
|
17.04.2008, 19:56
|
#1816
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2John White: Система -
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Версия службы лицензированного программного обеспеччения:6.0.6000.16386 Имя:Windows Vista, Ultimate edition Установленные обновления: KB933360 KB935509 KB938194 KB938979 KB941600 KB941649 KB938660 KB945149 KB943302 KB943800 KB946041 KB937287
|
|
|
18.04.2008, 00:21
|
#1819
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Есть пара мелких отличий от работы под XP SP2: нельзя вызвать консоль нажатием на "~" и разрешение экрана зафиксировано на 1024*768.
|
У меня Vista Ultimate 64 SP 1 и консоль вызывается и разрешение 1680x1050 выставлено. То же выбрасывало, но прошло толи после установки Visual C++ 2005, толи после Direct X мартовского. Скорее первое.
|
|
|
19.04.2008, 01:50
|
#1822
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от ancientnation link=board=gothic&t=1164204481&goto=4153375 date=04/18/08, в 18:35:09
Существует ли в природе какая-то гарантия того, что квесты из квестпака, который шел вместе с патчем 1.5.2., работают корректно? У меня один из квестов не сработал (Лестер не отдает, что должен в квесте "Челюсти ползунов"), другой не завершился, хотя все условия были выполнены (надо было по просьбе Гелфорда чего-то там сделать с Роко).
|
Если не устанавливать патч 1.6 и новый Пакет Квестов, то все должно работать. То есть, если начинали новую игру с патчем 1.5.2 и Пакетом квестов. И не использовали чуждых сейвов. Так как при игре с квестпаком совместимости с иными сейвами нет.
|
|
|
20.04.2008, 00:56
|
#1824
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от ancientnation link=board=gothic&t=1164204481&goto=4154479 date=04/19/08, в 13:04:06
2odin68: Играл с самог начала с 1.5.2. и пакетом квестов. Новых патчей не устанавливал, чужих сейвов не использовал. Тем не менее, два квеста из пакета "проглючили". А есть где-то отдельно прохождение квестов из квестпака? Чтобы можно было сверить последовательность действий и проверить себя.
|
Прохождения вообще не видел. Видел только описалово по квестам. Да и то на немецком, к тому же Пакет Квестов теперь обновлен до 2.0 уже. А у тебя 1.5.1 версия. Многое изменилось. Если интересно, то ищи, начиная со странички релиза Questpaket 2.0 - http://forum.jowood.com/showthread.php?t=151650 Какие квесты проглючили? Может где-нить побежал вперед паровоза? Или не все квесты брал, когда предлагались?
|
|
|
24.04.2008, 18:43
|
#1825
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2odin68:
Какие квесты проглючили? Может где-нить побежал вперед паровоза? Или не все квесты брал, когда предлагались?
|
Я уже упоминал "челюсти ползунов" для Ашну и "что случилось с Роко" для Гелфорда. В первом все зависло на Лестере, он не выдает результата после того, как ему были отданы нужные компоненты. Во втором, вроде все выполнил, но квест не убрался из списка незавершенных. Новые квесты брал все, их отличить легко, так как при диалогах у них отсутствовала озвучка. Насчет "паровоза" не уверен. Был бы солюшн, тогда смог себя проверить.
|
|
|
25.04.2008, 02:47
|
#1826
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от ancientnation link=board=gothic&t=1164204481&goto=4165479 date=04/24/08, в 18:43:48
2odin68: Я уже упоминал "челюсти ползунов" для Ашну и "что случилось с Роко" для Гелфорда. В первом все зависло на Лестере, он не выдает результата после того, как ему были отданы нужные компоненты. Во втором, вроде все выполнил, но квест не убрался из списка незавершенных. Новые квесты брал все, их отличить легко, так как при диалогах у них отсутствовала озвучка. Насчет "паровоза" не уверен. Был бы солюшн, тогда смог себя проверить.
|
Если солюшена нет, то надо его создать! ;D Ссылки на исходники я давал... Ну, это если желание есть, конечно. Разобраться в случившихся глюках я, к сожалению, помочь не в силах. Так как давно уже стоит QP 2.0. Если и в этой версии проглючат данные квесты, то напишу Хуманфорсу. Он там 2.1 выпускать собирается - может ужо и поправил. Кстати, мы тут уже оффтопим. ;) По Пакете Квестов есть специальная тема. Прошу модераторов посты-оффтоп перенести в соответствующую тему. Или удалить...
|
|
|
25.04.2008, 18:00
|
#1829
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Holymoly:
Купите лицензию от Руссобит-М и будет вам счастье, а то что вы установили 2Holymoly:
установил готику 3. оказалась версии 1.7.ххххх на русском.
|
судя по версии лицензией не является...
|
|
|
26.04.2008, 01:17
|
#1832
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Версия 1.7, а точнее 1.07, если мне не изменяет память, была самой первой версией игры, пираткой. Потом появился на нее патч 1.09. Руссобит выпустил лицензию уже с этим патчем, так что многие, видимо, уже и забыли, что раньше была такая 1.07 игра %). Holymoly: Помочь тебе просто - на этом сайте есть патч до версии 1.12. Скачай его и установи. А затем ставь Коммьюнити 1.6 лайт.
Только по-экспериментируй слегонца, на этом сайте две версии патча до 1.12
|
|
|
26.04.2008, 01:23
|
#1833
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Vomac link=board=gothic&t=1164204481&goto=4169118 date=04/26/08, в 01:17:49
Версия 1.7, а точнее 1.07, если мне не изменяет память, была самой первой версией игры, пираткой. Потом появился на нее патч 1.09. Руссобит выпустил лицензию уже с этим патчем, так что многие, видимо, уже и забыли, что раньше была такая 1.07 игра %). Holymoly: Помочь тебе просто - на этом сайте есть патч до версии 1.12. Скачай его и установи. А затем ставь Коммьюнити 1.6 лайт.
|
Игра вышла в версии 1.04. Потом вышли патчи 1.07, 1.08, 1.09 (в этой версии вышла наша лицензия). А уж потом появился патч 1.12.
|
|
|
26.04.2008, 01:46
|
#1834
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Игра вышла в версии 1.04. Потом вышли патчи 1.07, 1.08, 1.09 (в этой версии вышла наша лицензия). А уж потом появился патч 1.12.
|
Не спорю, ибо вопрос был не о "взрослении" игры, а о том, как помочь человеку с игрой версии 1.7 :) Хотя у меня игра была сразу 1.07 версии, вот, почему собственно, так и говорю. Теперь-то лицензионка, конечно...
|
|
|
27.04.2008, 12:12
|
#1839
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Tartinsky:
Мдя, судя по названию подвальный самопал ;D 2Tartinsky:
сервис пак точно незнаю какой
|
нажми клавишу Pause\Break, удерживая при этом кнопочку с окошком между Alt и Ctrl, там будет написано какой сервис пак. 2Tartinsky:
так что мне делать с этой проблемкой?
|
G3 надеюсь от руссобита лицензия, также отпиши подробней в каком порядке и какие ставил патчи (имена файлов патчей и откуда качал).
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 09:05. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|