|
|
23.08.2008, 00:51
|
#2081
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
в разделе [Game] задать параметр TestMode=false.
|
Ммм... а можно для непродвинутых в сфере редактирования игры готоманов подробнее объяснить ;D ПОшагово ;) Видео должно потянуть, 8800GT разогнанная Очень прошу, потому что это единственный глюк за 5 часов игры! 3 Готу не трогал более полугода, впечатлён достижениями, создателям Коммунити мегареспект!
|
|
|
23.08.2008, 13:03
|
#2082
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2pozitiv:
*ПОшагово *Видео должно потянуть, 8800GT разогнанная
|
Настроки > Детализация > Настроить > Качество шейдеров > 3.0 P.S. Рекомендую поставить сборку 1.6.4 (Ответ #1945), там по более дополнений (обновлен перевод, квестпакет + мод), есть возможность раздельного запуска модов.
|
|
|
25.08.2008, 07:43
|
#2088
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2odin68: Конечно ловкость.
Может, опять забудут или потеряют.
|
Как серьезно к нам немцы относятся....
|
|
|
25.08.2008, 09:41
|
#2089
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Поставил 1.6.4. (малого размера, 3,6 мб который здесь скачал по ссылке) сверху на 1.6.3, новую игру не начинал, ничего не заметил, ни глюков ни изменений
|
Вы говорите о мини-сборке Нефариуса? В ней нет ни Gothic 3 Starter, ни модов QuestPaket и SammelMod, а только Stringtable от версии 1.6.4. :( Поэтому задаю вопрос команде "Mighty DWARF": когда можно ожидать выпуска Light-версии сборки 1.6.4?
|
|
|
25.08.2008, 10:06
|
#2090
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Heruvim:
Ловкость и только Ловкость.
|
2pozitiv:
2TATb:
C одной стороны - причвычнее, конечно, ловкость, но с другой - к ловкости можно отнести и воровские навыки. Если крадем квестовые предметы - увеличиваются воровские навыки, а когда убиваем монстров - увеличивается "ловкость". Если сравнивать эти 2 вещи, то ИМХО лучше оставить как в оргинале - "Охотничьи навыки".
|
|
|
25.08.2008, 10:37
|
#2091
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2DimonKDF:
Если крадем квестовые предметы - увеличиваются воровские навыки, а когда убиваем монстров - увеличивается "ловкость". Если сравнивать эти 2 вещи, то ИМХО лучше оставить как в оргинале - "Охотничьи навыки".
|
Ну насчет "убиваем- увеличивается" я полагаю ты имеешь в виду не систему прокачки а собственно смысл... Может смысл и есть... особенно если относится к истреблению орков как к охоте :) Просто видимо непривычно.
|
|
|
25.08.2008, 10:45
|
#2092
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2DimonKDF:
C одной стороны - причвычнее, конечно, ловкость, но с другой - к ловкости можно отнести и воровские навыки. Если крадем квестовые предметы - увеличиваются воровские навыки, а когда убиваем монстров - увеличивается "ловкость". Если сравнивать эти 2 вещи, то ИМХО лучше оставить как в оргинале - "Охотничьи навыки".
|
Интересная конечно теория, но вот еще интереснее отправиться в прошлое, в Г1. Там тоже есть "Ловкость", так вот эта ловкость в Г1 требуется ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для ношения луков и арбалетов и больше ни на что не влияет, ни на воровство, ни на взлом замков, ни даже на акробатику - все эти навыки в Г1 изучаются и прокачиваются отдельно от ловкости. Т.е. в Г1 "Ловкость" - чистый "Охотничий навык" :)
|
|
|
25.08.2008, 16:03
|
#2094
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
|
|
|
26.08.2008, 00:15
|
#2097
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Вы говорите о мини-сборке Нефариуса? В ней нет ни Gothic 3 Starter, ни модов QuestPaket и SammelMod, а только Stringtable от версии 1.6.4. Поэтому задаю вопрос команде "Mighty DWARF": когда можно ожидать выпуска Light-версии сборки 1.6.4?
|
Да похоже что о ней. Если там ничего нет, что же она делает то? У меня к сожалению установка мини-сборки привела к частым падениям, вылетам игры. Примерно раз в полтора часа, иногда раньше :(
|
|
|
26.08.2008, 01:29
|
#2098
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Heruvim link=board=gothic&t=1164204481&goto=4403916 date=08/25/08, в 04:26:11
Ловкость и только Ловкость. Г-н Odin, так сколько же весить будет 1.7? Для меня этот вопрос очень важен, т.к. слишком большой объем боюсь не потяну...
|
Размер патча предугадать нереально. Все будет зависеть от подхода немцев. То есть они могут подойти к релизу, собрав патч как именно патч (поставляется только измененная часть). Или же они могут пойти по второму пути: перекомпиляция всех основных ресурсов. Это тоже имеет право на существование (в том случае, если новая компиляция пофиксит баги, не удаляющиеся иным способом или же позволит реализовать полезные и интересные нововведения). Так что размер может колебаться в очень широких пределах. Добавление от 08/26/08, в 01:32:46
Цитата:
Сообщение от Sora link=board=gothic&t=1164204481&goto=4405842 date=08/25/08, в 20:44:43
Ловкость однозначно. Я, например, охочусь копьем, и что "охотничий навык" мне чем то при этом помогает? Помоему бред. Это был бальзам на душу когда увидел что вернули ловкость.
|
Спасибо все высказавшимся камрадам по поводу "Ловкость-Охот.Навыки". Судя по высказываниям, ловкость как термин рулит. Так и запишем...
|
|
|
27.08.2008, 08:57
|
#2100
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2DimonKDF:
C одной стороны - причвычнее, конечно, ловкость, но с другой - к ловкости можно отнести и воровские навыки. Если крадем квестовые предметы - увеличиваются воровские навыки, а когда убиваем монстров - увеличивается "ловкость".
|
все правильно, но вот после предельной прокачки "Охоты" до 900+ мой герой с разбега может перепрыгнуть стоящего человека, с легким касанием макушки аля Джет Ли ;D 2DimonKDF:
Если сравнивать эти 2 вещи, то ИМХО лучше оставить как в оргинале - "Охотничьи навыки".
|
Мне все-равно (европейка), хотя больше привык уже к охоте.
|
|
|
28.08.2008, 04:07
|
#2102
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Может обратно заменить на "Охотничьи навыки"?
|
+1 А если написать что-то более содержательное? Первое и последнее устное предупреждение.
|
|
|
29.08.2008, 18:21
|
#2103
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
В шапке темы не написано, можно ли вносить предложения по изменению игры - прошу прощения, если всё-таки нельзя. Больше багов в Г3 меня расстроило отчуждение всех бывших друзей и союзников ГГ. Те речи, что есть никак не дают почуствовать тяжести и радости прошлых дней, маги воды - вообще как чужие, с королём разговоры - ужасны. Хочется озвученных диалогов от друзей, новых квестов, связанных с прошлым, собрание великолепной 5 вместе для выполнения квестов или просто разговоров. Неплохо бы использовать речи, которые лежат в игровых архивах, но не используются. Да, и на пути Аданоса, логично продолжающим сюжет предыдущих Готик не всегда можно обучиться финальным навыкам - регенерации, например. И бонусов не получаешь никаких, как от других богов - т.е. поддержки этого пути не чуствуется, а ГГ с Ксардасом выглядят изгоями... Хотя может так и должно быть.
|
|
|
29.08.2008, 23:11
|
#2104
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Nordmar Warrior link=board=gothic&t=1164204481&goto=4414674 date=08/29/08, в 18:21:29
В шапке темы не написано, можно ли вносить предложения по изменению игры - прошу прощения, если всё-таки нельзя. Больше багов в Г3 меня расстроило отчуждение всех бывших друзей и союзников ГГ. Те речи, что есть никак не дают почуствовать тяжести и радости прошлых дней, маги воды - вообще как чужие, с королём разговоры - ужасны. Хочется озвученных диалогов от друзей, новых квестов, связанных с прошлым, собрание великолепной 5 вместе для выполнения квестов или просто разговоров. Неплохо бы использовать речи, которые лежат в игровых архивах, но не используются. Да, и на пути Аданоса, логично продолжающим сюжет предыдущих Готик не всегда можно обучиться финальным навыкам - регенерации, например. И бонусов не получаешь никаких, как от других богов - т.е. поддержки этого пути не чуствуется, а ГГ с Ксардасом выглядят изгоями... Хотя может так и должно быть.
|
В Пакете квестов некоторые подобные диалоги с друзьями добавлены :) Как видишь, не одному тебе их не хватает... Однако, изменений самой игры в таком ключе не предвидится. Только моддинг. Да и тот просто кастрирован отсутствием модкита, увы!
|
|
|
30.08.2008, 11:28
|
#2105
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Мне не понравилось, как там это реализовали. А от того, что ребята додумали прошлое героя, написав про его дом, про то, что он - фермер, что у него девушка была, я вообще в гневном изумлении. По-моему - это лишнее и вовсе не в духе игры. По ходу игры частенько встречаются большие куски ресурсов (руды, серы, золота, железа). Выглядит так, что разработчики задумывали их разлом на более мелкие части, но реализовано не было. Предлагаю, чтобы лучшие кузнецы умели переплавлять эти куски на более мелкие. В том числе золотые расплавлять на золотые монетки, как в Г2а.
|
|
|
01.09.2008, 03:47
|
#2108
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
А если написать что-то более содержательное?
|
Без проблем:
C одной стороны - причвычнее, конечно, ловкость, но с другой - к ловкости можно отнести и воровские навыки. Если крадем квестовые предметы - увеличиваются воровские навыки, а когда убиваем монстров - увеличивается "ловкость". Если сравнивать эти 2 вещи, то ИМХО лучше оставить как в оргинале - "Охотничьи навыки".
|
С вышесказанным полностью согласен, голосую за: Может обратно заменить на "Охотничьи навыки"?
|
|
|
01.09.2008, 07:30
|
#2112
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
|
|
|
01.09.2008, 09:01
|
#2114
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от luciano link=board=gothic&t=1164204481&goto=4419013 date=09/01/08, в 07:30:10
|
[move]Упс ::)[/move]
|
|
|
03.09.2008, 10:43
|
#2118
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2 positiv:Маленько ошиблись. ;) Всё это описано в шапке темы Gothic 1,2,3: Технические вопросы, см. спойлер Технический FAQ, раздел Performance Tweaking FAQ и другие советы c World of Gothic (перевод - Coyro).
|
|
|
05.09.2008, 12:22
|
#2119
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Заметил небольшой ляп в strintable 1.6.4b:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ITEMDESC_It_Recipe_Rubyblade=Форма для рубиного клинка (Урон 85);
И ещё, никому не в обиду, но
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
HUD_Quality_Selfmade=Само-выкованный;
звучит как-то коряво -
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Самокованый
правильнее и приятнее. Кстати, небольшой вопрос - только ли я не замечаю разницы при редактировании размера кэша в ge3.ini (увеличиваю все параметры, а именно
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Cache.SizeImage Cache.SizeMaterial Cache.SizeMesh Cache.SizeSound Cache.SizeCollisionMesh Cache.SizeAnimation Cache.SizeSpeedTree
в 2 раза по сравнению с дефолтными, благо оперативки много)?
|
|
|
05.09.2008, 14:02
|
#2120
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Вообще то слово "самовыкованный" пишется слитно ;) И таки да, правильнее будет "самокованный", т.к самовыкованный подоразумевает самовыковывающийся меч, а самокованный - прилагательное с совершённым действием(кованный сундук - его выковали, а самокованный - выкованный самим тобой). А если быть более точным - ни одного из этих слов в русском языке нет ;)
Про кэш скажу лишь то, что его размер оказывает ощутимый эффект только если у тебя мало оперативки. В случае 2 и более гб это незаметно. Я раньше постоянно кромсал ге3.ини, в частности кэш - ничего хорошего не вышло.
Когда у меня был гиг, тогда это влияло на длину лага и скорость загрузки, максимум на 10 секунд уменьшались лаги и на 30 сек загрузка. С 2мя гигами я этого всего не делал, но длина лага и скорость загрузки уменьшились, а изменения кэша ничего не дали.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 05:37. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|