[AGFC: Valley of Gothic] G3: Community Patch (Исправляем G3)

Страница 63 из 118 « Первая 13535657585960616263 6465666768697073113 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 03.01.2009, 18:12   #2481
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4687698 date=01/03/09, в 14:20:12
2 odin68:

Заодно выяснились новые места, где ещё кроются подобные ошибки. Поэтому не знаю, стоит ли мне править в версии 2.0 то, что уже исправил HumanForce в 2.1? :-/
Если располагаешь свободным временем, то почему нет? Мы сейчас сборку обновим. Если успеешь чего-то исправить, включим фиксы в сборку. КвестПак2.1 неизвестно когда еще выпустят. Не раньше, чем СР1.7, думаю.
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2009, 21:39   #2482
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2odin68:
Хм.., а разве не планировалось его полностью интегрировать в версию СР-1.7, или эта идея благополучно умерла? ::)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 03.01.2009, 22:24   #2483
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от MaGoth link=board=gothic&t=1164204481&goto=4688507 date=01/03/09, в 20:39:54
2odin68:
Хм.., а разве не планировалось его полностью интегрировать в версию СР-1.7, или эта идея благополучно умерла? ::)
Нет, была идейка показать СРТ возможность опционального выбора компонентов. Это было достигнуто за счет возмущения немецких фанатов, которые изъявляли видеть подобную сборку и у себя. И эта цель была нами достигнута.
В результате мы лицезрели сборный мод (SammelMod) Reloaded - в который вошли оригинальные компоненты нашей сборки.
Ну, и я с удовлетворением отмечаю, что патч 1.7 также предпринял в этом направлении некоторые (и весьма полезные) потуги. Причем при доступе к исходному коду им это удалось осуществить наилучшим образом! Я восхищен и обрадован!  ;)
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2009, 23:24   #2484
LINAK-11111

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2odin68:
Ну, и я с удовлетворением отмечаю, что патч 1.7 также предпринял в этом направлении некоторые (и весьма полезные) потуги.
Можно поподробней?
В CP 1.7 будет затрагиваться баланс(расчет опыта,кол-во живности,другие параметры)не известно?Какие главные изменения будут в нем кроме боевой системы?(я про ролик)
А примерные сроки выхода остались такими же-ближайшие три месяца?
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2009, 23:55   #2485
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от L.I.N.@.K link=board=gothic&t=1164204481&goto=4688825 date=01/03/09, в 22:24:33
2odin68:
Можно поподробней?
В CP 1.7 будет затрагиваться баланс(расчет опыта,кол-во живности,другие параметры)не известно?Какие главные изменения будут в нем кроме боевой системы?(я про ролик)
А примерные сроки выхода остались такими же-ближайшие три месяца?
К сожалению, я связан определенными обязательствами. На ролике еще были продемонстрированы шум водопада и прочая... Сроки выхода - начало этого года. Все зависит от результатов тестирования. Сами понимаете, СРТ хочет выпустить патч с минимальным кол-вом багов.
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2009, 00:21   #2486
Sora

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 odin68
Про обязательства и прочее это понятно, но насколько я понимаю ты непосредственно участвуешь в тестировании? Если да, то ты имеешь право хотяб высказать свои личные ощущения? Действительно все супер круто (понятно что все станет лучше, но насколько?) или лучше не надеятся на мега прорыв? Спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2009, 02:10   #2487
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от Sora link=board=gothic&t=1164204481&goto=4688983 date=01/03/09, в 23:21:55
2 odin68
Про обязательства и прочее это понятно, но насколько я понимаю ты непосредственно участвуешь в тестировании? Если да, то ты имеешь право хотяб высказать свои личные ощущения? Действительно все супер круто (понятно что все станет лучше, но насколько?) или лучше не надеятся на мега прорыв? Спасибо.
Учитывая вообще возможности по моддингу в Г3 (вернее практического отсутствия таковых), ребята из СРТ свершили невероятное. Но не ожидайте прямо-таки кардинально иной игры. Все-таки большие ограничения связывают им руки. И особенности движка и недоковырянный код, и отсутствие полноценного инструментария...
Лично я просто в восхищении. Так как сам уже не первый год бьюсь над приведением последнего подарка Пираний в наиболее удобоваримый вид.
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2009, 08:44   #2488
Heruvim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2odin68:
Думаю, вопрос лучше поставить так:  ;)
Приблизились ли теперь ощущения, получаемые от игры в Готику 3, к ощущениям, которыми мы наслаждались играя в Готику 1 - 2 НВ? И если да, то к какой игре все-таки ближе будет Готика 3 1.7: Г1, Г2 или Г2 НВ? (имеется ввиду баланс, сложность и геймплей)  :)
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2009, 09:15   #2489
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Heruvim:
Эти ощущения ни одним патчем не добавить, т.к. для этого весь двиг Г3 перелохматить придется, чтобы: Вернуть главы, воссоздать систему привычных диалогов и прочее.
Такого в игре скорее всего не будет, да и СР-Тим не осилит этого, увы...
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 04.01.2009, 11:04   #2490
Heruvim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2MaGoth:
Для меня на первом месте (то бишь от патча я жду в первую очередь) выполнение следующих задач:
- улучшение боевой системы - со старой версией играть просто скучно и невозможно
- улучшение ИИ - чтобы не тормозили парни, коих с десяток на тебя бежит, а атакует (и то в лучшем для них случае) всего один
- улучшение производительности
- баланс
- наведение лоска
А
Вернуть главы
и
воссоздать систему привычных диалогов
это к разряду приятно, но не важно. Да и кто мешает мод сделать по диалогам?  :2cents: Инструменты в принципе есть, было бы желание. Про заставки-главы не уверен, хотя если слайды задействовать... Опять же - к мододелам.  ;)

В вопросе я кстати указал, что имею ввиду -  
баланс, сложность и геймплей
. Это и хотелось бы сравнить в первую очередь...
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2009, 13:51   #2491
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от Heruvim link=board=gothic&t=1164204481&goto=4689475 date=01/04/09, в 07:44:42
2odin68:
Думаю, вопрос лучше поставить так: *;)
Приблизились ли теперь ощущения, получаемые от игры в Готику 3, к ощущениям, которыми мы наслаждались играя в Готику 1 - 2 НВ? И если да, то к какой игре все-таки ближе будет Готика 3 1.7: Г1, Г2 или Г2 НВ? (имеется ввиду баланс, сложность и геймплей) *:)
Геймплей под силу изменить только созданием мода. Патч такое проделать не сможет, как верно заметил Магот.
Баланс, сложность, ИИ и прочее конечно улучшены. Сами увидите. Но ощущений первых двух Готик это не добавит. Сам двиг этого не дает. Ведь что давало нам то самое "карабканье"? На крыши и в другие труднодоступные места были накиданы всякие неожиданные вкусности. Исследовать приходилось каждый уголок. И мы то и дело забирались, перелазили преграды, стараясь изучить все, что доступно. Игра была возможна по вертикали. А в Г3 двиг заставляет нас играть строго по горизонтали. И даже создав модификацию, мы этого не изменим. Возможно лишь в остальных моментах это приблизить к старым играм серии.

Если в Г3 сделать плотность опасных встреч, как в Г1 (когда каждый шаг делался с опаской, а убив монстра, ты непременно оборачивался и убеждался, что больше никто на тебя не несется), то игровое время очень существенно увеличилось бы. И это супер! Можно было бы играть годами.
Но для этого нужно было бы дополнить (и не слабо) квестовую линию, чтобы игра не превратилась в однообразную и нам действительно требовалось бы постоянно по делу перемещаться по миру. Для этого необходимо было бы сделать более частыми стоянки, населенные пункты и отдельных НПС (одиночек, типа отшельников, проживающих в глухих местах).
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2009, 14:23   #2492
Heruvim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2odin68:
Баланс, сложность, ИИ и прочее конечно улучшены.
Спасибо за подтверждение. *:) :pivo: Ребята несомненно веников не вяжут.
Ведь что давало нам то самое "карабканье"? На крыши и в другие труднодоступные места
Помню как дико разочаровался, когда обнаружил, что этого нет в Г3. Но от патча этого не ждал, оно и ясно, ландшафт даже не подходит для карабканья...
Если в Г3 сделать плотность опасных встреч, как в Г1
Да, было время... В Квест Пакете научились добавлять новых монстров и нпс, если я не ошибаюсь? Тогда можно будет сделать мод на эту тему. Странно, что одни немцы взялись всерьез за моддинг Г3, у наших товарищей вышло бы не хуже. Не пора ли исправляться? *;)
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2009, 20:46   #2493
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 odin68:
Т.к. в финальном патче CPT обещали правку мира и повышение AI, возникают следующие вопросы:
- Будет ли введено расписание жизнедеятельности (работа/отдых/сон) у NPC, которые сейчас тупо стоят, сидят или спят круглые сутки?
- Исчезнут ли уходы в текстуры у NPC и монстров (особенно часто это бывает в пещерах)?

Добавление от 01/04/09, в 17:12:38
Итак, ещё ошибки в инфосах:
INFO_FanQHumanF27703072007_2=Ты, кажется, ничего не усвоил!;
Эту фразу вместо Ксардаса говорит ГГ.
А этот фрагмент диалога с Ксардасом вообще выпал из субтитров:
INFO_FanQHumanF27703072007_5=Демон и немножко нежити всего лишь открыли для тебя дорогу в Венгард.;
INFO_FanQHumanF27703072007_6=Нежити там было навалом.;
INFO_FanQHumanF27703072007_7=Ах, действительно?.. Какое горе! В следующий раз ее будет в два раза больше.;
INFO_FanQHumanF27703072007_8=Ты должен быть благодарен за полученный боевой опыт. Варант и Нордмар кишат нежитью.;
INFO_FanQHumanF27703072007_9=Было просто здорово.;
За все эти баги отвечает ресурс квестпака Infos.p03\G3_World_01\FanQHumanF277_info_G3_World_ 01.info (исправленный вариант):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

[Info]
Name=FanQHumanF277
SortID=3003070309
Owner=Xardas
InfoGiven=false
Parent
Quest
ConditionType=3
InfoType=3
GoldCost=0
CondOwnerNearEntity
Folder=Hauptstory/Xardas/
CondPlayerKnows=Xardas_Gotha_gefunden_1
CondItemContainer
CondItems
CondItemAmounts
CondSecondaryNPC
CondSecondaryNPCstates
TeachSkill
TeachAttrib
TeachAttribValue=0
ClearChildren=false
Permanent=false
InfoScript_Commands=Say;Say;say;Say;Say;Say;Say;sa y;Say;SetGameEvent;ClearGameEvent
InfoScript_Entities1=player;npc;npc;npc;npc;player;npc;npc;player;;
InfoScript_Entities2=;;;;;;;;;;
InfoScript_IDs1=;;;;;;;;;Xardas_Gotha_gefunden;Xar das_Gotha_gefunden_1
InfoScript_IDs2=;;;;;;;;;;
InfoScript_Texts=INFO_FanQHumanF27703072007_1;INFO _FanQHumanF27703072007_2;INFO_FanQHumanF2770307200 7_3;INFO_FanQHumanF27703072007_4;INFO_FanQHumanF27 703072007_5;INFO_FanQHumanF27703072007_6;INFO_FanQ HumanF27703072007_7;INFO_FanQHumanF27703072007_8;I NFO_FanQHumanF27703072007_9;;


Подозрение на возможную ошибку в стринге квестпака:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_FanQHumanF27703072007_8=Ты должен быть благодарен за полученный боевой опыт. Варант и Нордмар кишат нежитью.;
INFO_FanQHumanF27703072007_9=Было просто здорово.;
Мне кажется, что выделенную фразу вместо Ксардаса должен произнести ГГ, т.е. эти строки могут выглядеть так:
INFO_FanQHumanF27703072007_8=Ты должен быть благодарен за полученный боевой опыт.;
INFO_FanQHumanF27703072007_9=Варант и Нордмар кишат нежитью. Было просто здорово.;


Добавление от 01/04/09, в 20:06:06
Ещё пара ошибок в стринге:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_FanQHumanF27603072007_3=Кому я служу не должно играть для тебя никакой роли?;
В конце фразы Ксардаса вместо точки ошибочно поставлен знак вопроса.

INFO_FanQHumanF27603072007_4=Я был высшим магом огия, а теперь я ношу мантию черного мага.;
Орфографическая ошибка, правильно: "огня".
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2009, 02:35   #2494
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4689838 date=01/04/09, в 19:46:11
2 odin68:
Т.к. в финальном патче CPT обещали правку мира и повышение AI, возникают следующие вопросы:
Нет, все... о грядущем ни слова. Эдак я вам все проспойлерю.
Лучше поглядим на наших баранов. Димус, посмотри инфос BPANKRATZ3267_info_G3_World_01.info
Там вроде проблема имеется с появлением строчки "INFO_BPANKRATZ3895=Я хочу выкупить северянина Ларса.;"
Если Сапотеку сказать, что чего-то там связаное с Умбраком, то почему-то пропадает эта строчка или наоборот появляется.
Короче эта фраза у орка не всегда появляется. А квест в заданиях висит.
Причем если порядок фраз начинать не с первой строки, а с любой другой, то фраза - есть.
Особенно часто этот глюк вылезает в новом СаммельМод 0.2.
Однако в инфосах нового Саммеля такой строчки не значится. Из Панкратцев там встречается лишь:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
InfoScript_Texts=INFO_FAN_SHAKKY086;INFO_FAN_SHAKK Y086_0;INFO_FAN_SHAKKY086_1;INFO_FAN_SHAKKY086_2;I NFO_FAN_SHAKKY086_3;INFO_FAN_SHAKKY086_4;INFO_FAN_ SHAKKY086_5;INFO_FAN_SHAKKY086_6;INFO_FAN_SHAKKY08 6_7;INFO_FAN_SHAKKY086_8;INFO_BPANKRATZ32006012417 2314

InfoScript_Texts=INFO_FAN_SHAKKY085x;INFO_BPANKRAT Z320060430002805;INFO_FAN_SHAKKY085;INFO_FAN_SHAKK Y085_0;INFO_FAN_SHAKKY085_1;INFO_FAN_SHAKKY085_2;I NFO_FAN_SHAKKY085_3;INFO_FAN_SHAKKY085_4;INFO_FAN_ SHAKKY085_5;INFO_FAN_SHAKKY085_6;INFO_FAN_SHAKKY08 5_7;INFO_FAN_SHAKKY085_8;INFO_FAN_SHAKKY085_9;INFO _FAN_SHAKKY085_10;INFO_FAN_SHAKKY085_11;INFO_FAN_S HAKKY085_12;INFO_FAN_SHAKKY085_13;INFO_FAN_SHAKKY0 85_14;INFO_FAN_SHAKKY085_15;INFO_FAN_SHAKKY085_16; ;

Если время будет, глянь пожалуйста...
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2009, 15:58   #2495
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 odin68:
Ни QP 2.0, ни в SM 0.1 такого инфоса нет, он из оригинальной Gothic 3 - Infos.p01\G3_World_01\BPANKRATZ3267_info_G3_World_ 01.info:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

[Info]
Name=BPANKRATZ3267
SortID=479
Owner=Zapotek
InfoGiven=false
Parent
Quest=Lars_FreeHim
ConditionType=8
InfoType=3
GoldCost=300
CondOwnerNearEntity
Folder=Myrtana/Silden_City/
CondPlayerKnows=Zapotek_HatesUmbrak
CondItemContainer
CondItems
CondItemAmounts
CondSecondaryNPC
CondSecondaryNPCstates
TeachSkillIsPerc=false
TeachSkillIndex=0
TeachSkillValue=0
ClearChildren=false
InfoScript_Commands=Say;Say;Say;Say;ClearGameEvent
InfoScript_Entities1=player;npc;npc;npc;
InfoScript_Entities2=;;;;
InfoScript_IDs1=;;;;Lars_InNot
InfoScript_IDs2=;;;;
InfoScript_Texts=INFO_BPANKRATZ3895;INFO_BPANKRATZ 3896;INFO_BPANKRATZ3897;INFO_BPANKRATZ3898;
Permanent=false

Может быть, где-то в другом инфосе происходит сброс события, после чего этот скрипт не срабатывает (типа проехали)? :-/
Кстати, в QP 2.0 тоже есть похожий баг (исправлено в QP 2.1):
- Последний диалог квеста „Торус невиновен“ не показывался, если квест „Имена в списке“ уже завершён.
Стоп. Что-то я не нашёл в стринге ключей типа INFO_FAN_SHAKKY085, INFO_FAN_SHAKKY086 (максимум INFO_FAN_SHAKKY068) - значит, у вас новый стринг? :o
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2009, 17:41   #2496
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4691923 date=01/05/09, в 14:58:04
2 odin68:
Стоп. Что-то я не нашёл в стринге ключей типа INFO_FAN_SHAKKY085, INFO_FAN_SHAKKY086 (максимум INFO_FAN_SHAKKY068) - значит, у вас новый стринг? :o
Да не стринг... Это из инфосов нового Саммеля 0.2. Там совершенно иная система подключения модов. И специально под новую систему нами подготавливается новая сборка с новым ГотикСтартером. Будет возможно подключение модов прямо из окна стартера с перепаковкой пак-файлов и прочими прелестями. Так вот и строки стрингов и составляющие других пак-файлов будут корректно добавляться и изыматься на момент игры. И эти новые строки (типа INFO_FAN_SHAKKY085, INFO_FAN_SHAKKY086) поставляются с папкой соответствующего мода, а именно S1 Quests_TWC (если не ошибаюсь).
Максимум информации о новом СаммельМоде на русском языке можно подчерпнуть ЗДЕСЬ
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2009, 19:02   #2497
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 odin68:
М-да, как говорится: "Чем дальше в лес - тем толще партизаны". ;D Установил в отдельную папку SammelMod 0.2, в S1 Quests_TWC нашёл файл StringtableMod.ini, но строк вида INFO_FAN_SHAKKY085, INFO_FAN_SHAKKY086 там тоже нет, только INFO_TWCnnnnnn и INFO_FILLERTWC443. :(

Добавление от 01/05/09, в 18:22:33
Недоработка в переводе Sammel Mod 0.1 - конец рекомендательного письма судьи для короля Робара II не вмещается на лист:
"Подписано: <дальше не влезло: Судья города Хоринис>".
Предлагаю убрать лишний перевод на новую строку (выделено жирным шрифтом):
\n \n     Подписано:\n \n \n Судья города Хоринис;
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2009, 00:50   #2498
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4692288 date=01/05/09, в 18:02:34
2 odin68:
М-да, как говорится: "Чем дальше в лес - тем толще партизаны". ;D Установил в отдельную папку SammelMod 0.2, в S1 Quests_TWC нашёл файл StringtableMod.ini, но строк вида INFO_FAN_SHAKKY085, INFO_FAN_SHAKKY086 там тоже нет, только INFO_TWCnnnnnn и INFO_FILLERTWC443. :(
Ну, а ГотикСтартером сам мод компилил?

Добавление от 01/05/09, в 18:22:33
Недоработка в переводе Sammel Mod 0.1 - конец рекомендательного письма судьи для короля Робара II не вмещается на лист:
"Подписано: <дальше не влезло: Судья города Хоринис>".
Предлагаю убрать лишний перевод на новую строку (выделено жирным шрифтом):
То есть убрать одну "\n"? И как это выглядит после этого? Скрин можешь до и после сделать?

А в само письмо оно влезает?
Если нет, то вот укороченный вариант:
"Я, как судья Хориниса и оплот Правосудия, требую относиться к подателю сей рекомендации с надлежащим уважением.\nПодатель сего письма доказал, что является защитником истины и справедливости.\nОн верный последователь Инноса. Я сам не раз прибегал к его услугам в Хоринисе,\nи он ни разу не подвел меня. Я оправдываю любое из его преступлений, совершенных им в пылу безрассудства и отваги.\nПосему я прошу вас, дорогой король Робар, позаботиться об этом человеке и оказать ему любую поддержку.\nУ меня предчувствие, что он - тот, в ком мы нуждаемся.\n \n * * Подписано:\n \n \n Судья города Хоринис;"

Если проблема только в последней строке, то можно попробовать просто убрать лишние пробелы:
"...в ком мы нуждаемся.\n \n Подписано:\n \n \n Судья города Хоринис;"

Добавление от 01/06/09, в 00:10:47
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4689838 date=01/04/09, в 19:46:11
2 odin68:
Т.к. в финальном патче CPT обещали правку мира и повышение AI, возникают следующие вопросы:
- Будет ли введено расписание жизнедеятельности (работа/отдых/сон) у NPC, которые сейчас тупо стоят, сидят или спят круглые сутки?
- Исчезнут ли уходы в текстуры у NPC и монстров (особенно часто это бывает в пещерах)?
На Клубе собираются вопросы к СРТ для интервью. Передал эти вопросы туда.


Добавление от 01/04/09, в 17:12:38
Итак, ещё ошибки в инфосах:
INFO_FanQHumanF27703072007_2=Ты, кажется, ничего не усвоил!;
Эту фразу вместо Ксардаса говорит ГГ.
...
За все эти баги отвечает ресурс квестпака Infos.p03\G3_World_01\FanQHumanF277_info_G3_World_ 01.info (исправленный вариант):
ИСПРАВЛЕНО

Подозрение на возможную ошибку в стринге квестпака:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_FanQHumanF27703072007_8=Ты должен быть благодарен за полученный боевой опыт. Варант и Нордмар кишат нежитью.;
INFO_FanQHumanF27703072007_9=Было просто здорово.;
Мне кажется, что выделенную фразу вместо Ксардаса должен произнести ГГ, т.е. эти строки могут выглядеть так:
INFO_FanQHumanF27703072007_8=Ты должен быть благодарен за полученный боевой опыт.;
INFO_FanQHumanF27703072007_9=Варант и Нордмар кишат нежитью. Было просто здорово.;
НЕ ИСПРАВЛЕНО (Ни в коем разе тут ты не прав. ГГ сетует на встречу с нежитью, а Ксардас ему указывает на то, что ГГ должен бы быть ему благодарен за полученный опыт в бою с нежитью, так как в Варанте и Нордмаре нежити навалом, и неподготовленный ГГ попросту погибнет.)

Добавление от 01/04/09, в 20:06:06
Ещё пара ошибок в стринге:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_FanQHumanF27603072007_3=Кому я служу не должно играть для тебя никакой роли?;
В конце фразы Ксардаса вместо точки ошибочно поставлен знак вопроса.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

ИСПРАВЛЕНО (Вопросит.знак там не ошибочен... теперь: "Кому я служу не должно играть для тебя никакой роли, верно?")

INFO_FanQHumanF27603072007_4=Я был высшим магом огия, а теперь я ношу мантию черного мага.;
Орфографическая ошибка, правильно: "огня".
ИСПРАВЛЕНО
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2009, 14:40   #2499
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 odin68:
Ну, а ГотикСтартером сам мод компилил?
Ещё нет - не хочу получить солянку из разных версий мода. А каким стартёром надо окучивать: Shak-otay или Нефариуса?

А в само письмо оно влезает?
Если нет, то вот укороченный вариант:
...
Если проблема только в последней строке, то можно попробовать просто убрать лишние пробелы:
"...в ком мы нуждаемся.\n \n Подписано:\n \n \n Судья города Хоринис;"
Сокращать само письмо не нужно, т.к. дело не в лишних пробелах, а всего лишь в лишней пустой строке. Поэтому достаточно убрать дополнительный перевод строки - и в итоге всё вмещается в форму документа:
У меня предчувствие, что он - тот, в ком мы нуждаемся.

    Подписано:

Судья города Хоринис
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2009, 16:19   #2500
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4693918 date=01/06/09, в 13:40:25
2 odin68:
Ещё нет - не хочу получить солянку из разных версий мода. А каким стартёром надо окучивать: Shak-otay или Нефариуса?
Shak-otay

Сокращать само письмо не нужно, т.к. дело не в лишних пробелах, а всего лишь в лишней пустой строке. Поэтому достаточно убрать дополнительный перевод строки - и в итоге всё вмещается в форму документа:
ИСПРАВЛЕНО
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2009, 15:30   #2501
L_uchok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

У меня вопрос - в мега-патче 1.6 от уважаемых Коммунити вставили таки броню из панцирей ползунов, или я что-то перепутал?
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2009, 15:40   #2502
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2L uchok:
Нет, этим когда то занимался человек с ником kampeador на ПГ и я ему в этом помогал.
Но он решил нагло стащить всю мою работу в виде скринов доспехов из Г2, прикрыв это тем, что "сделает мод лучше".
Больше я от него ничего не слышал. На лс он не отвечает. Ни тут, ни на ПГ. Жаль.
Вот тема про доспехи, там и скрины и пр
*странно, АГ не даётся мне вставить ссылку в теге, меняет слова в ссылке, потому дам её так*
http://forums.playground .ru/gothic_3/183316
необходимо убрать пробел в ссылке, АГ всё равно не даёт вставить и меняет playground на ag

К слову, он же распространил слух про то, что аддон к Г3 будет делаться кем то из России и называться "The Island of Voodoo", недвусмысленно намекая на себя.
Последний разговор с ним у меня был в июне 2008го.
Потом он просто перестал отвечать.

Вот такие дела...
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2009, 15:44   #2503
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Shifroval:
Вот тема про доспехи, там и скрины и пр
Доспехи из брони ползунов
Ссылка не рабочая :(
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2009, 18:03   #2504
L_uchok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Неужели никому не интересно продолжить труды уважаемого камрада Shifroval и доделать все-таки броню из краулеров?
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2009, 23:41   #2505
DOOMOOS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Ну когда уже выйдет патч 1.7?ж очень хочется поиграть.Чё-то они не торопятся его выпускать,или из-за праздников все бухие ;D.У меня уже отпуск заканчивается,а так думал в отпуске поиграть.Чётам можно тестить?Неужели тестят звук водопада(типо совпадает с падающими капельками ;D).Ей богу нету мочи ждать.
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2009, 23:44   #2506
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от L uchok link=board=gothic&t=1164204481&goto=4698660 date=01/08/09, в 17:03:04
Неужели никому не интересно продолжить труды уважаемого камрада Shifroval и доделать все-таки броню из краулеров?
И в чем его труды состояли?
И неужели тебе самому неинтересно? ;)
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 00:22   #2507
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2odin68: и 2L uchok:
Я для мода предоставил лишь исходный материал, найдя инфу о доспехах и квесте, а также сделал скрины доспехов из панцирей в Г2 для создания текстур.
Плюс был, так сказать, советником, помогал словом, т.к делом не мог - не умею.
Вот такие дела...

Так что если бы тут был мастер-мододел, возможно, он бы смог повторить это...
Плюс кампеадор ещё исправил полёт драконов и добавил незавершённые с ними квесты, ледяных драконов и исправил защиту колец, там некоторые не давали столько, сколько надо.
Может ещё что сделал, если он ещё что то делает...
2Всем:
Если у кого есть желание заняться этим - стучите в асю или лс.
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 01:48   #2508
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от Shifroval link=board=gothic&t=1164204481&goto=4699462 date=01/08/09, в 23:22:28
2odin68: и 2L uchok:
Я для мода предоставил лишь исходный материал, найдя инфу о доспехах и квесте, а также сделал скрины доспехов из панцирей в Г2 для создания текстур.
Плюс был, так сказать, советником, помогал словом, т.к делом не мог - не умею.
Вот такие дела...
Ну, а вывести всю эту информацию в единое ты мог бы? Чтобы не собирать по кускам обрывки информации...
Может, кто-то и заинтересуется. Сейчас все чаще наши камрады проявляют интерес к моддингу Г3.
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 21:06   #2509
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2odin68:
Завтра попробую прошерстить тему и собрать всё тут, может действительно кто и возьмётся. Скрины мои до сих пор лежат...
Там из инфы примерный план действий, "как что крутить, чего нажимать" и скрины брони, какие показал кампеадор. Больше ничего не осталось...

Добавление от 01/09/09, в 20:18:49
Итак, собрал всю важную инфу об этом. Что получилось.

Вот с этого всё началось:

Вот что я недавно откопал в документах в Г3 у себя на компе. С какого-то форума...
Едва ссылку откопал(это был сохранённый документ всё-таки). Вот - http://www.allgothic.ru/forum/showthread.php?t=2389 Самый 1й пост.

Вот что там пишут:
Выяснил про броню из чешуи Сэндкраулеров !
В общем . Квест на эту броню дает орк кузнец в Faring .Надо отправится в пещеру под Cape Dun и вальнуть там в самом низу 2х драконов .Потом вернутся к кузнецу - он даст ключ от квестового сундука , в котором лежит топор . Топор надо принести орку . Далее орк вас обучит отковыриванию чешуек с Sandcrawlerов .(Уник скилл , как в первой готе ) . Далее идем, убиваем краулеров ,получаем 20 чешуек . Потом платим
40к и 20 чешуек , и получаем самую крутую в игре броню

НО !!!!!!!!! Этот квест , и этот сундук есть только в игре с патчем 1.07 !!! В недопатче 1.08 , т.е
1.08 с НоДВД от 1.07 , пропадает как сам квест , так и нужный нам сундук !
Я тут же заинтересовался, отписался на форуме. Откликнулись владельцы древних пираток, но в 1.07 то ли квест не берётся, то ли ещё что, но от всего этого остался только странный сундук в Фаринге, который не открывается ничем.
Видимо это и есть сундук с доспехами.

Вот что показал осмотр кампеадора:
Я посмотрел все архивы игры и обнаружил:
На драконов в игре существует 3 квеста и не один из них в игре не встречается.
Один в фаринге, в клане огня, а третий неизвестно.
Текстур доспехов в игре нет, а вот в моделях коечто показалось подозрительным.
В разделе есть какието дополнительные доспехи (но насчет ползунов не уверен) и диалоги есть. Но одна большая проблема они не прописаны в tple архивах - это для того, чтобы они отображались в игре.
В итоге.
1. Неизвестно что именно нужно прописать в tple.
2. Как назвать файл с текстурой.
Если эти вопросы решить. возможно это и есть Доспехи из ползунов я предполагаю.
Тестировал на версиях
1.07;
1.09;
1.12.
Т.е броня в игре не появится, т.к не прописана.

Далее кампеадор попросил меня залить скрины брони из Г2 с 4х сторон, для того, чтобы можно было сделать текстуры.
Вот этот архив(3м)
http://ifolder.ru/9946045

Фразочка, которую он выдал касательно схожести доспехов:
Эти доспехи на охотнике немного похожи на те что я раскопал в моделях.
Охотник это Гестат, он про него говорил.

Потом пошёл разговор о навыке снятия самих пластин для брони.
Я заметил ещё давно, что после ввода teach all в панельке навыков появляется навык "Подкрадывание". А до этого там вообще пусто было.
кампеадор ответил на это так:
Так как этот навык не прописан в файлах интерфейса (gui.pak,p00,p...) он вообще нигде не отображается и не будет там отображаться пока там его не нарисовать в интерфейсе и не дописать в Templates.pak.
Так что я смекнул, что можно заменить тот ненужный навык подкрадывания на навык снятия пластин. Вопрос в том - как?

Также он сделал свой мод, в котором он поставил на место головы ГГ голову Диего, тем самым как бы вернув ему косичку.
Т.к по его словам вернуть косичку ГГ нельзя:
Я попробовал поставить герою косичку несколько месяцев назад.
Поставив, я понял почему разрабы убрали хвост. С ним можно играть разве что в доспехах:
1. Доспехи паладина.
2. Легкие доспехи нордмарца.
3. Мантии разные.
4. Доспехи кочевников.
А в остальных косичка просто затревает в модели.
А вот и мод(1м)
http://ifolder.ru/9946680

Скрин ГГ


Вот ещё интересный материал:
А узнать многое про все навыки и лишние модели можно судить по Демоверсии.
Там как раз все нормально сделано. Например в модели анимации ГГ в полной версии 18 файлов, а в демке 7. Я попробовал удалить лишние и ничего не изменилось. Заменив их
на лишние файлы я понял, ЧТО ЭТО И ЕСТЬ ПЛАВАНИЕ ПОД ВОДОЙ, ЛАЗАНЬЕ ПО ЛЕСНИЦАМ, УДАР В ПРЫЖКЕ и много чего интересного правда в движке это не реализовано. Например плыву я под водой, а в игре плывешь сквозь текстуру воды.
Вот так вот.
ОТКРЫТИЕ

ЭТО ЧИСТАЯ ПРАВДА.
Когда герой при заклинании переселения души стает духом у него появляется косичка и притом играет музыка, КОТОРОЙ НЕТ В МУЗЫКАЛЬНОМ АРХИВЕ.
Не знаю, может так и есть...он вообще много какой околесицы нёс про дллки и то, что их можно "дописать", вернув в игру кучу всего, видимо не понимая, что для этого нужны исходники.

Потом выяснились хар-ки доспехов:
Доспехи ползунов почти доделаны.
И они по некоторым характеристикам лучше чем орковские.
Лучшая защита от огня и магии.
Потом он взял и "дописал движок" :tupak::
Шрифты и описания пропали из-за того что я немного движок дописал втягивая доспехи ползунов.
Навык "Подкрадывание" работает стабильно, но вот камера прыгает.
Это из-за того что в DLL что-то не дописали.
После он нашёл ещё одни доспехи и кое что уточнил про косичку:
Распаковав Templates.pak можно посмотреть что здесь находятся предметы игры. Карты (maps) 4 а вот доспехов на 2 больше (возможно еще есть доспехи не присутствующие в игре). Что касается косички героя есть одна проблема. Возродить ее невозможно (я делал но она мигает на голове). Это связано с тем, что она должна находится в Xact формате (формат моделей), а не Xmok (формат анимации) и поэтому она мигает так как это модель, а не анимация. Конвертора еще никто не создал.
Кое что для размышления:
Программы для работы с моделями нет.
Так как плагины для этих форматов создали разработчики их уже никто не откроит.
А единственный способ это проверить заменить другую модель. А это можно только в демке.
Так как только в немецкой (чисто немецкой версии) есть оригинал Projects_compiled
В версии 1.07 можно но все равно глючит.
1. Возможно игра уже никогда не запустится нужно делать переустановку.
2. Возможно будет грузится 10-15 минут вне зависимости от процессора.
Все дело в том что сразу меняется dll один из файлов (движок).
Речь шла про заклы замедления времени и смены для и ночи, но при чём тут длл? Загадка...

Потом выяснилось название второго доспеха, который он нашёл:
Guru_item
Что это - неизвестно, но это прописано в доспехах.

Потом кто то написал, что нашёл доспехи вида Armor_Story_KDF, т.е некие особые доспехи магов огня. Слово story может говорить как о старых доспехах из Г2, так и каких то особых, для роликов, например.
Что это за доспех мне так никто и не ответил.

Потом выяснилась схема построения моделей:
А что касается скринов брони я выложу их, когда соберу все конструктором, так как в готике 3 модели чудно сделаны. В первых двух готиках все текстуры и модели, все было построено стандартно, а в этой просто ужас. Некоторые модели состоят из двух частей, а некоторые (модель ГГ) без анимации состоит из 8 частей.
Потом было заявлено, что мод готов:
Работа над доспехами окончена.
Сейчас дорабатываю диалоги, и квест с драконами.
Можно даже сделать так, чтобы драконы летали. Как тот что на самом севере Ледяной дракон летает. Но он баговый.
А возможность летать других драконов выключили и я разобрался почему. Да потому, что они сквозь стены летают. Так взял и улетел, а потом пропал.
В свой мод с доспехами я также добавил, новый вид драконов, похожих как в Готике 2.
Квест на драконов не был закончен, как и множество других, по словам кампеадора. Мы решили его включить в мод.
Про полёт не знаю, верить или нет...
Он ещё про ледяных драконов говорил...

Вот ещё тирада:
Летающих существ в игре 4.
1. Горгульи.
2. Драконы.
3. Грифы.
4. Чайки.
Но баг один и тот же что я и говорил насчет драконов.
Даже рыбы есть. Разработчики много чего обрезали.
А на счет грифов. Нужно проверить один из xact файлов, что практически невозможно.
У них таже история что и с чайками.
И конечно Гидры, типа болотных акули из готики 2
Хто разбирается в в ресурсах игры тот их найдет.
Потом появились скрины доспехов




И инфа:
Это не замена это абсолютно новые доспехи, и ничего пропадать в игре из-за них не будет, это небольшое дополнение. Также будет несколько новых предметов, новый навык, новые персонажи и 7 новых квестов. Возникла небольшая проблема с физической моделью. Остальное работает нормально. Мод будет совместим с патчем 1.6 а также с questpacket.

20 ошибок это ошибки в балансе игры, а также в предметах.
Вот например кольцо силы вместо 20 дает 5, таких ошибок очень много и я почти все исправил. Я веду к тому что в характеристиках доспехов ползунов было прописано
Защита от оружия 105
Защита от стрел 95
защита от огня 40
Защита от магии 35
А они реально дают 20, 20, 20, 20.
Из сообщений в лс:
Мод почти готов. Просто очень мало времени.
Осталось около 10 реплик дописать.
Появятся новые монстры, и будет целая линейка на получение доспехов. Уже переработана анимация драконов, а также новые текстуры.
Один всего минус. Будущий мод не сможет быть совместимым с квестом на орковские доспехи. Тоесть этот квест блокируется. Видимо разработчики заменили доспехи ползунов на орковские доспехи и чтобы получить доспехи орка можно будет только с помощью консоли в моем моде. Я также улучшил качество текстуры брони, теперь она переливается на солнце.
Линейка будет абсолютно нелинейной. Ее можно получить (в данный момент 5 способов). Сюжет мода будет включать в себя 5 квестов. Это для поддержки патча 1.6. Так как там есть квест на убийство драконов и они в двоем работать нормально не будут. Сейчас обьем составляет 17.5 мб, за счет качества текстур.

Вся проблема в квестпакете. Без него все нормально работает из-за количество квестов приближенных к моему.
Вот например квест от Мильтена.
Квест от командиров орков в лесах Миртаны и это не полный список. Дело в том, что они связаны со с драконами. Возможно если их вычислить и удалить все будет нормально.
С грифами дело обстоит иначе а вот чаек, голубей и ворон можно подключить, а грифы просто не правильно подключены. У каждого предмета есть сои характеристики например наземные, воздушные, нейтральные итд.
Так вот грифы подключены как наземные, а как изменить? Возможно нужно что-то поменять в tple.
А это знаменитая его инфа про "аддон" для Г3, хотите читайте, хотите нет...
Я разработал программу которая позволяет восстанавливать вырезанные обьекты. С помощью которой я восстановил доспехи ползунов, косичку главному герою (теперь выглядит так как в начальных скинах, добавил много эффектов отражение в огне в воде сделал птиц итд. Косичка неправильно работала так как была лишняя анимация, А также восстановил броню Ксардаса (такая точно как в Готике 2). Скрины, которые я показывал сделаны в готике с помощью perforce (частица движка позволяет управлять потоками данных) но как я не пытался без него броня никак не хочет отображается, а только тень от нее, но это не тупик, можно будет в ней побегать в Gothic 3 the island of voodoo из-за небольшой переработки движка (теперь наша разработка). Мод завершен на 70%. Главное достоинство дполнения будет состоять в том что теперь не будет падений Fps (тоесть производительность игры будет стабильной и никаких тормозов) - это за счет вырезания лишних територий.
Через несколько дней я выложу скриншоты в теме (Доспехи из ползунов) из дополнения the island of voodoo. А затем и видеоролик игрового процесса. Дополнение не выйдет раньше патча 1.7. Но то что обещали немцы (то что я писал в теме gothic 3 the island of voodoo) много из того ждать не стоит так как для разработки есть genome (он есть только у "Рыцарей"- те что комьюнии патчи делают) вес которого составляет около 50гб. Пока движок лицензирован, его не отдадут модостроителям, но время покажет. Что касается Gothic 3 конец света (forsagen goods бывшее название). Оно не имеет ничего общего с дижком готики 3.
Вот и всё, господа. У меня всё. Думайте, вникайте, разбирайтесь... Больше мне добавить нечего.
Также мне известен один моддер под Г3, вот его профиль на АГ
Angel Zero
Он отписывался в теме про доспехи и частенько говорил, что россказни кампеадора про движок - бред.

Если текст нужно под спойлеры - скажите, исправлю(если успею)

Вот ГГ с косичкой


Скрины доспехов




Добавление от 01/09/09, в 20:25:59
Нет, тут что то не так, не хочет тег вставляться и всё тут >:(
Так что придётся просто пользоваться ссылкой :(
Вот ссылки:
ГГ с косичкой
http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i151/0901/f5/4964cec7d5ab.jpg

Скрин доспеха, который первый
http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i165/0901/8a/bcca8d4f1470.jpg

Ещё раз простите за неудобство ::)

PS: с тегами всё нормально. Подправил. Просто ты лишний пробел ставил в одном месте, после квадратной скобки, вот тут ...[IMG]http:...
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 22:50   #2510
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Спасибо! В любом случае - вдохновляет... Даже если 50% вода голимая, но интерсно-то как!!! Ждем-с... тут камрады жаждали поковырять г3...
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2009, 02:16   #2511
SODIX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Лол бред.


Я тут же заинтересовался, отписался на форуме. Откликнулись владельцы древних пираток, но в 1.07 то ли квест не берётся, то ли ещё что, но от всего этого остался только странный сундук в Фаринге, который не открывается ничем.
Видимо это и есть сундук с доспехами.
Да, был такой сундучок, действительно.


Вот что показал осмотр кампеадора:
Т.е броня в игре не появится, т.к не прописана.
Допустим.

Также он сделал свой мод, в котором он поставил на место головы ГГ голову Диего, тем самым как бы вернув ему косичку.
Т.к по его словам вернуть косичку ГГ нельзя:
Скрин ГГ

[IMG]http:
//s56.radikal.ru/i151/0901/f5/4964cec7d5abt.jpg[/IMG]
Скрин "с косичкой" очень напоминает предрелизное видео



Которое кстати само по себе очень интересно, так как предоставляет иные впечатления от игры(хз с чем связано)

Тык вот. Заменить модель ГГ(или одну из его частей) на присутствующую в игре может даже ребенок. Трудность заключается в редактировании существующих моделей и добавлении новых, AFAIK это невозможно.

Поэтому я вполне допускаю что Мододел Всея Руси Компеадор таки поменял голову ГГ на голову Диего. Потестить сейчас не могу, но верю, верю на слово.


Не знаю, может так и есть...он вообще много какой околесицы нёс про дллки и то, что их можно "дописать", вернув в игру кучу всего, видимо не понимая, что для этого нужны исходники.
Олололо, патчить бинарники это конечно круто. Но если на минуту представить что великий неделю пыхтел дизассемблером над пираньим движком его становится жалко. Хвала героям!

Я не думаю что он смог вытянуть дизасмом хоть 15% исходников, ибо в серьезных двиглах есть защита на подобные случае. И если представить что он все таки начал подобный процесс, максимум что бы он получил это кучу нолей и если повезет 2,3% исходников.


Потом выяснились хар-ки доспехов:
И все дружно поверили.


Потом он взял и "дописал движок" :tupak::
Методом регенерации восстановив его из 2% сурсов. Гений же!

Кое что для размышления:
Речь шла про заклы замедления времени и смены для и ночи, но при чём тут длл? Загадка...
Дллки при том, что спеллы это возможности двигла, и информация о них хранится в длл.

Потом выяснилось название второго доспеха, который он нашёл:
Guru_item
Что это - неизвестно, но это прописано в доспехах.
Первая ассоциация была с амулетом "Кор Галом" из аддона, потом смех.

Потом кто то написал, что нашёл доспехи вида Armor_Story_KDF, т.е некие особые доспехи магов огня. Слово story может говорить как о старых доспехах из Г2, так и каких то особых, для роликов, например.
Что это за доспех мне так никто и не ответил.
И таки никто не догадался сделать скриншот, поколдовать над
файлом, узнать параметры, гы.

Потом выяснилась схема построения моделей:
Она была известна еще из дневников разработчиков, насколько я помню.

Потом было заявлено, что мод готов:
Квест на драконов не был закончен, как и множество других, по словам кампеадора. Мы решили его включить в мод.
Про полёт не знаю, верить или нет...
Он ещё про ледяных драконов говорил...
Здраствуйте. Я, Кампеадор. Хотел бы чтобы вы увидели мод на, ЭРПОГЭ суть такова... Пользователь может играть литающими дроконами, охотника на ползунов и шоманом ВУДУ. И если пользователь играет дроконами то дроконы летают, домики деревяные набигают охотники ползунов и ВУДУ. Можно грабить корованы...

Потом появились скрины доспехов
[IMG]http:
//s59.radikal.ru/i165/0901/8a/bcca8d4f1470t.jpg[/IMG]
~OHSHI Сделайте меня развидеть это! Так криво натянуть текстуру на броню наемника(броня как у Марика), может только трехпалый однорук. Выдавать ЭТО за новую модель можно будучи 11-летним школьником, ибо другие 11-летние школьники точно схавают.

А это знаменитая его инфа про "аддон" для Г3, хотите читайте, хотите нет...
Вот и всё, господа. У меня всё. Думайте, вникайте, разбирайтесь... Больше мне добавить нечего.
Ну Оддон ВУДУ это отдельный гэг, обсосанный уже до костей. Как я помню все пришли к выводу что автор есть мечтательный школьник, бредящий мыслью сделать мегомод для ГОТХИКИ ТРИ.

Хотел бы добавить что весь этот бред натолкнул меня на рациональную мысль, касаемую удаленного с патчами контента. Если например достать где нибудь релизную(0.99 чтоли...) версию и вскрыть ее сегодняшним инструментарием, есть шанс обнаружить интересные вещи.

За сим вроде все, спасибо за хорошее настроение.
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2009, 04:10   #2512
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от SODIX link=board=gothic&t=1164204481&goto=4701920 date=01/10/09, в 01:16:04
Если например достать где нибудь релизную(0.99 чтоли...) версию и вскрыть ее сегодняшним инструментарием, есть шанс обнаружить интересные вещи.
Очень рекомендую начать ковырять именно с демки Г3. Ее можно вполне законно скачать. Вот там многие вещи могли остаться недовырезанными и незаблокированными.
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2009, 10:04   #2513
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2SODIX:
Здраствуйте. Я, Кампеадор. Хотел бы чтобы вы увидели мод на, ЭРПОГЭ суть такова... Пользователь может играть литающими дроконами, охотника на ползунов и шоманом ВУДУ. И если пользователь играет дроконами то дроконы летают, домики деревяные набигают охотники ползунов и ВУДУ. Можно грабить корованы...
Вот троллить не надо, а? И неуместного сарказма тоже.
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2009, 21:34   #2514
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 odin68:
Очередная порция ошибок.
Stringtable:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

INFO_FILLER373=Из-за твоих приказов я сначала вообще оказался за Барьером!;
В озвучке ГГ вместо "сначала" говорит Робару "сперва".

INFO_FanQHumanF5203072007_3=Знаешь ли ты рыцаря по имени Тордир.;
В конце вопроса ГГ Килиану вместо точки должен стоять вопросительный знак.

INFO_FanQHumanF5303072007_5=Что? Нет, конечно нет. Почему я должен отдать тебе свой щит.;
В конце вопроса Оливера вместо точки должен стоять вопросительный знак.

INFO_FanQHumanF34003072007_6=В тебе сидит настоящий ассасин, но больше тебе не придется никого убивать. Иди к Насулу, охраннику нашей сокровищницы.;
И снова ошибка в имени тёмного мага Хасула.


Инфоскрипты (QP 2.0):
INFO_FanQHumanF5403072007_7=Так какой твой выбор?;
Вместо Оливера эту фразу произносит ГГ.
Исправляем инфоскрипт пакета квестов Infos.p03\G3_World_01\FanQHumanF54_info_G3_World_0 1.info:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

[Info]
Name=FanQHumanF54
SortID=3003070024
Owner=Olivier
InfoGiven=false
Parent
Quest=Oliviers_Taten
ConditionType=6
InfoType=3
GoldCost=0
CondOwnerNearEntity
Folder=Nordmar/Monastery/
CondPlayerKnows=Olivierdenkt_nach
CondItemContainer
CondItems
CondItemAmounts
CondSecondaryNPC
CondSecondaryNPCstates
TeachSkill
TeachAttrib
TeachAttribValue=0
ClearChildren=false
Permanent=false
InfoScript_Commands=Say;Say;Say;Say;Say;Say;Say;Se tGameEvent
InfoScript_Entities1=player;npc;npc;npc;npc;npc;npc;
InfoScript_Entities2=;;;;;;;
InfoScript_IDs1=;;;;;;;Olivier_Dankbar
InfoScript_IDs2=;;;;;;;
InfoScript_Texts=INFO_FanQHumanF5403072007_1;INFO_ FanQHumanF5403072007_2;INFO_FanQHumanF5403072007_3 ;INFO_FanQHumanF5403072007_4;INFO_FanQHumanF540307 2007_5;INFO_FanQHumanF5403072007_6;INFO_FanQHumanF 5403072007_7;

INFO_FanQHumanF32703072007_3=Он интересуется твоими познаниями о мертвой магии.;
Эту фразу вместо ГГ говорит Хасул.
Исправляем инфоскрипт пакета квестов Infos.p03\G3_World_01\FanQHumanF327_info_G3_World_ 01.info:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

[Info]
Name=FanQHumanF327
SortID=3003070357
Owner=AssMage_01
InfoGiven=false
Parent
Quest=Sigmor_BeauftragerAssa
ConditionType=7
InfoType=3
GoldCost=0
CondOwnerNearEntity
Folder=Varant/Bakaresh_City/
CondPlayerKnows=Sigmor_Hohepriester_02
CondItemContainer
CondItems
CondItemAmounts
CondSecondaryNPC
CondSecondaryNPCstates
TeachSkill
TeachAttrib
TeachAttribValue=0
ClearChildren=false
Permanent=false
InfoScript_Commands=Say;Say;Say;Say;SetGameEvent;C learGameEvent
InfoScript_Entities1=player;npc;player;npc;;
InfoScript_Entities2=;;;;;
InfoScript_IDs1=;;;;Sigmor_Hohepriester_03;Sigmor_ Hohepriester_02
InfoScript_IDs2=;;;;;
InfoScript_Texts=INFO_FanQHumanF32703072007_1;INFO _FanQHumanF32703072007_2;INFO_FanQHumanF3270307200 7_3;INFO_FanQHumanF32703072007_4;;

INFO_FanQHumanF32803072007_3=Больше ничего?;
И эту фразу вместо ГГ тоже говорит Хасул.
Исправляем инфоскрипт пакета квестов Infos.p03\G3_World_01\FanQHumanF328_info_G3_World_ 01.info:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

[Info]
Name=FanQHumanF328
SortID=3003070358
Owner=AssMage_01
InfoGiven=false
Parent
Quest=Sigmor_BeauftragerAssa
ConditionType=7
InfoType=3
GoldCost=0
CondOwnerNearEntity
Folder=Varant/Bakaresh_City/
CondPlayerKnows=Sigmor_Hohepriester_03
CondItemContainer
CondItems
CondItemAmounts
CondSecondaryNPC
CondSecondaryNPCstates
TeachSkill
TeachAttrib
TeachAttribValue=0
ClearChildren=false
Permanent=false
InfoScript_Commands=Say;Say;Say;Say;SetGameEvent;C learGameEvent
InfoScript_Entities1=player;npc;player;npc;;
InfoScript_Entities2=;;;;;
InfoScript_IDs1=;;;;Sigmor_Hasul_Info;Sigmor_Hohep riester_03
InfoScript_IDs2=;;;;;
InfoScript_Texts=INFO_FanQHumanF32803072007_1;INFO _FanQHumanF32803072007_2;INFO_FanQHumanF3280307200 7_3;INFO_FanQHumanF32803072007_4;;


Добавление от 01/10/09, в 20:54:42
INFO_FanQHumanF22603072007_4=Почему ты принес их? Обычно я сам забираю их из монастыря.;
Этот вопрос Калана не показывается в субтитрах.
Исправляем файл квестпака Infos.p03\G3_World_01\FanQHumanF226_info_G3_World_ 01.info:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

[Info]
Name=FanQHumanF226
SortID=3003070253
Owner=Kalan
InfoGiven=false
Parent
Quest=Altus_RohlingeKalan
ConditionType=7
InfoType=3
GoldCost=0
CondOwnerNearEntity
Folder=Nordmar/Fireclan/
CondPlayerKnows=Kalans_Rohlinge_4
CondItemContainer=PC_Hero
CondItems=It_Holy_Supply
CondItemAmounts=2
CondSecondaryNPC
CondSecondaryNPCstates
TeachSkill
TeachAttrib
TeachAttribValue=0
ClearChildren=false
Permanent=false
InfoScript_Commands=Say;Say;Say;give;Say;SetGameEv ent;ClearGameEvent
InfoScript_Entities1=player;npc;player;player;npc;;
InfoScript_Entities2=;;;npc;;;
InfoScript_IDs1=;;;It_Holy_Supply;;Kalans_Rohlinge _5;Kalans_Rohlinge_4
InfoScript_IDs2=;;;2;;;
InfoScript_Texts=INFO_FanQHumanF22603072007_1;INFO _FanQHumanF22603072007_2;INFO_FanQHumanF2260307200 7_3;;INFO_FanQHumanF22603072007_4;;


INFO_FanQHumanF23103072007_3=До скорого.;
Эту фразу вместо ГГ говорит Калан.
Исправляем файл квестпака Infos.p03\G3_World_01\FanQHumanF231_info_G3_World_ 01.info:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

[Info]
Name=FanQHumanF231
SortID=3003070258
Owner=Kalan
InfoGiven=false
Parent
Quest=Altus_RohlingeKalan
ConditionType=8
InfoType=3
GoldCost=0
CondOwnerNearEntity
Folder=Nordmar/Fireclan/
CondPlayerKnows=Kalans_Belohnung_X
CondItemContainer
CondItems
CondItemAmounts
CondSecondaryNPC
CondSecondaryNPCstates
TeachSkill
TeachAttrib
TeachAttribValue=0
ClearChildren=false
Permanent=false
InfoScript_Commands=Say;Say;Say;SetGameEvent;Clear GameEvent
InfoScript_Entities1=player;npc;player;;
InfoScript_Entities2=;;;;
InfoScript_IDs1=;;;Kalans_Belohnung_X1;Kalans_Belo hnung_X
InfoScript_IDs2=;;;;
InfoScript_Texts=INFO_FanQHumanF23103072007_1;INFO _FanQHumanF23103072007_2;INFO_FanQHumanF2310307200 7_3;;
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 15:44   #2515
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4702591 date=01/10/09, в 20:34:44
2 odin68:
Очередная порция ошибок.
Stringtable:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

INFO_FILLER373=Из-за твоих приказов я сначала вообще оказался за Барьером!;
В озвучке ГГ вместо "сначала" говорит Робару "сперва".
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):


ИСПРАВЛЕНО

INFO_FanQHumanF5203072007_3=Знаешь ли ты рыцаря по имени Тордир.;
В конце вопроса ГГ Килиану вместо точки должен стоять вопросительный знак.
ИСПРАВЛЕНО

INFO_FanQHumanF5303072007_5=Что? Нет, конечно нет. Почему я должен отдать тебе свой щит.;
В конце вопроса Оливера вместо точки должен стоять вопросительный знак.
ИСПРАВЛЕНО

INFO_FanQHumanF34003072007_6=В тебе сидит настоящий ассасин, но больше тебе не придется никого убивать. Иди к Насулу, охраннику нашей сокровищницы.;
И снова ошибка в имени тёмного мага Хасула.
ИСПРАВЛЕНО

Инфоскрипты (QP 2.0):
INFO_FanQHumanF5403072007_7=Так какой твой выбор?;
Вместо Оливера эту фразу произносит ГГ.
Исправляем инфоскрипт пакета квестов Infos.p03\G3_World_01\FanQHumanF54_info_G3_World_0 1.info:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

[Info]
Name=FanQHumanF54
SortID=3003070024
Owner=Olivier
InfoGiven=false
Parent
Quest=Oliviers_Taten
ConditionType=6
InfoType=3
GoldCost=0
CondOwnerNearEntity
Folder=Nordmar/Monastery/
CondPlayerKnows=Olivierdenkt_nach
CondItemContainer
CondItems
CondItemAmounts
CondSecondaryNPC
CondSecondaryNPCstates
TeachSkill
TeachAttrib
TeachAttribValue=0
ClearChildren=false
Permanent=false
InfoScript_Commands=Say;Say;Say;Say;Say;Say;Say;Se tGameEvent
InfoScript_Entities1=player;npc;npc;npc;npc;npc;npc;
InfoScript_Entities2=;;;;;;;
InfoScript_IDs1=;;;;;;;Olivier_Dankbar
InfoScript_IDs2=;;;;;;;
InfoScript_Texts=INFO_FanQHumanF5403072007_1;INFO_ FanQHumanF5403072007_2;INFO_FanQHumanF5403072007_3 ;INFO_FanQHumanF5403072007_4;INFO_FanQHumanF540307 2007_5;INFO_FanQHumanF5403072007_6;INFO_FanQHumanF 5403072007_7;

INFO_FanQHumanF32703072007_3=Он интересуется твоими познаниями о мертвой магии.;
Эту фразу вместо ГГ говорит Хасул.
Исправляем инфоскрипт пакета квестов Infos.p03\G3_World_01\FanQHumanF327_info_G3_World_ 01.info:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

[Info]
Name=FanQHumanF327
SortID=3003070357
Owner=AssMage_01
InfoGiven=false
Parent
Quest=Sigmor_BeauftragerAssa
ConditionType=7
InfoType=3
GoldCost=0
CondOwnerNearEntity
Folder=Varant/Bakaresh_City/
CondPlayerKnows=Sigmor_Hohepriester_02
CondItemContainer
CondItems
CondItemAmounts
CondSecondaryNPC
CondSecondaryNPCstates
TeachSkill
TeachAttrib
TeachAttribValue=0
ClearChildren=false
Permanent=false
InfoScript_Commands=Say;Say;Say;Say;SetGameEvent;C learGameEvent
InfoScript_Entities1=player;npc;player;npc;;
InfoScript_Entities2=;;;;;
InfoScript_IDs1=;;;;Sigmor_Hohepriester_03;Sigmor_ Hohepriester_02
InfoScript_IDs2=;;;;;
InfoScript_Texts=INFO_FanQHumanF32703072007_1;INFO _FanQHumanF32703072007_2;INFO_FanQHumanF3270307200 7_3;INFO_FanQHumanF32703072007_4;;

INFO_FanQHumanF32803072007_3=Больше ничего?;
И эту фразу вместо ГГ тоже говорит Хасул.
Исправляем инфоскрипт пакета квестов Infos.p03\G3_World_01\FanQHumanF328_info_G3_World_ 01.info:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

[Info]
Name=FanQHumanF328
SortID=3003070358
Owner=AssMage_01
InfoGiven=false
Parent
Quest=Sigmor_BeauftragerAssa
ConditionType=7
InfoType=3
GoldCost=0
CondOwnerNearEntity
Folder=Varant/Bakaresh_City/
CondPlayerKnows=Sigmor_Hohepriester_03
CondItemContainer
CondItems
CondItemAmounts
CondSecondaryNPC
CondSecondaryNPCstates
TeachSkill
TeachAttrib
TeachAttribValue=0
ClearChildren=false
Permanent=false
InfoScript_Commands=Say;Say;Say;Say;SetGameEvent;C learGameEvent
InfoScript_Entities1=player;npc;player;npc;;
InfoScript_Entities2=;;;;;
InfoScript_IDs1=;;;;Sigmor_Hasul_Info;Sigmor_Hohep riester_03
InfoScript_IDs2=;;;;;
InfoScript_Texts=INFO_FanQHumanF32803072007_1;INFO _FanQHumanF32803072007_2;INFO_FanQHumanF3280307200 7_3;INFO_FanQHumanF32803072007_4;;

INFO_FanQHumanF22603072007_4=Почему ты принес их? Обычно я сам забираю их из монастыря.;
Этот вопрос Калана не показывается в субтитрах.
Исправляем файл квестпака Infos.p03\G3_World_01\FanQHumanF226_info_G3_World_ 01.info:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

[Info]
Name=FanQHumanF226
SortID=3003070253
Owner=Kalan
InfoGiven=false
Parent
Quest=Altus_RohlingeKalan
ConditionType=7
InfoType=3
GoldCost=0
CondOwnerNearEntity
Folder=Nordmar/Fireclan/
CondPlayerKnows=Kalans_Rohlinge_4
CondItemContainer=PC_Hero
CondItems=It_Holy_Supply
CondItemAmounts=2
CondSecondaryNPC
CondSecondaryNPCstates
TeachSkill
TeachAttrib
TeachAttribValue=0
ClearChildren=false
Permanent=false
InfoScript_Commands=Say;Say;Say;give;Say;SetGameEv ent;ClearGameEvent
InfoScript_Entities1=player;npc;player;player;npc;;
InfoScript_Entities2=;;;npc;;;
InfoScript_IDs1=;;;It_Holy_Supply;;Kalans_Rohlinge _5;Kalans_Rohlinge_4
InfoScript_IDs2=;;;2;;;
InfoScript_Texts=INFO_FanQHumanF22603072007_1;INFO _FanQHumanF22603072007_2;INFO_FanQHumanF2260307200 7_3;;INFO_FanQHumanF22603072007_4;;
[/quote]

INFO_FanQHumanF23103072007_3=До скорого.;
Эту фразу вместо ГГ говорит Калан.
Исправляем файл квестпака Infos.p03\G3_World_01\FanQHumanF231_info_G3_World_ 01.info:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

[Info]
Name=FanQHumanF231
SortID=3003070258
Owner=Kalan
InfoGiven=false
Parent
Quest=Altus_RohlingeKalan
ConditionType=8
InfoType=3
GoldCost=0
CondOwnerNearEntity
Folder=Nordmar/Fireclan/
CondPlayerKnows=Kalans_Belohnung_X
CondItemContainer
CondItems
CondItemAmounts
CondSecondaryNPC
CondSecondaryNPCstates
TeachSkill
TeachAttrib
TeachAttribValue=0
ClearChildren=false
Permanent=false
InfoScript_Commands=Say;Say;Say;SetGameEvent;Clear GameEvent
InfoScript_Entities1=player;npc;player;;
InfoScript_Entities2=;;;;
InfoScript_IDs1=;;;Kalans_Belohnung_X1;Kalans_Belo hnung_X
InfoScript_IDs2=;;;;
InfoScript_Texts=INFO_FanQHumanF23103072007_1;INFO _FanQHumanF23103072007_2;INFO_FanQHumanF2310307200 7_3;;
ИСПРАВЛЕНО (все 5 инфосов)

Добавление от 01/11/09, в 15:04:36
Финальная версия нашей сборки с ГотикСтартером от Нефариуса.
Дальнейшая разработка сборки будет укомплектован другим ГотикСтартером.

Gothic 3 Community Patch v1.6.8 Russian (сборка от Mighty DWARF)
================================================== ==============

ОСОБЕННОСТИ СБОРКИ

===================================
1.0 Официальный патч 1.6 (расширенный):
===================================

- Устанавливается на любую версию игры.
- Добавлена возможность отключения функции NumLock (для владельцев ноутбуков).
- Добавлены файлы русской озвучки (сформированы из имеющихся).
- Файл записки-пасхалки в Иштаре на русском языке.
- Предложен к установке удобный шрифт 108kb, позволяющий сэкономить немного памяти.
- Реализована автоматическая инсталляция (если не установлен) Microsoft Visual C++ 2005 SP1 Redistributable.

===================================
2.0 Gothic III - Starter Classic с Пакетом квестов v.2 и набором модов
===================================
При выборе установки с Gothic III - Starter Classic (by Nefarius) вы еще получаете:

1. Пакет квестов v2.0 (by Humanforce).
2. SammelMod (Reloaded) v0.1 (by WernerTWC).
3. Пакет квестов + SammelMod (объединенный запуск).
Запуск Gothic3 и любой из модификаций осуществляется по выбору из Gothic III - Starter Classic. Реализованы раздельные сохранения для модов и оригинала.

4. Следующие мини-моды и фиксы, использующиеся всегда:
- Восстановление заклинания "Армия Тьмы", деактивируемое патчем (by G3mod).
- Минипатч-антиблик, удаляющий солнечные блики на камере (by rumaroder).
- TextureMod v0.4 (изменяющий лица 4-х друзей) (by iks).
- Фикс Амулета охотника, который теперь дает прибавку к ловкости +10 (by ХуулРех).
- Фикс, придающий алебарде Ирмака (Краш Ирмак) вид орочьего Краш Тарагха. Изменены требования (by Dimus).
- Фикс записки (из палатки у храма Аль-Шедим) и палки, которые теперь относятся к разделу инвентаря "Прочие предметы" (by Dimus).
- Фикс иконок прочной и обычной одежды кочевников (by Psyoniker).
- Разблокирован диалог Мунтазира, предлагающего герою дом в Иштаре. (by Dungeon Master).
- Фикс слайдшоу в эпилоге (by WernerTWC).
- Разблокирован дополнительный мини-диалог с Лестером в начале игры (by Supernova).
- Фикс лысых голов за счет улучшенных Normal Map лиц (by Ice_Dragon).
- Фикс ErzElite (by Lord Stark & Ice_Dragon).
- Минификсы (облик варга (by Supernova) и мракориса (by Ice_Dragon) приближен к прежним).
- Фикс, экипирующий Диего длинным луком вместо маленького охотничьего (by Ice_Dragon).
- gui_tweaks - варианты изменений компаса, индикаторов и панели быстрого запуска (by Skaarj, by SergeyS).
- Фикс по добавлению звука меча при сильной атаке (by drachentoeter27).
- Использование шрифта Arial в игре для удобства чтения (by Skaarj).
- Templates_fixed - теперь при обучении у Нефариуса заклинанию "Ледяной взрыв" с ГГ снимаются 5 LP (by Dimus).
- Фикс диалогов с Руфусом и Лиском.
- Фикс диалога с Мариком (by k14m).
- Два фикса диалогов с Сатурасом и Уруком (by Ruinenwaechter).

5. Исправления для Пакета Квестов:
- Info_fixed - убрано пустое окно субтитров после фразы Сильвио о торговце Эмпиро (by Dimus).
- Info_fixed - в квесте "Старые методы Нового Лагеря" восстановлены 2 пропущенные фразы у Горна и ГГ (by Dimus).
- Info_fixed - восстановлены 2 пропущенные фразы, когда Горн отдает ГГ найденное в Готе Предписание Ксардаса (by Dimus).
- Дополнительные файлы русской озвучки для Пакета Квестов (сформированы из имеющихся).

6. Исправления для SammelMod:
- Templates_fixed - у Неупокоенных паладинов в Готе появилось тело, оружие и щиты.
- Дополнительные файлы русской озвучки для SammelMod v0.1 (сформированы из имеющихся).

7. Возможность выбора графического интерфейса для объединенного запуска Пакета Квестов + SammelMod (by SergeyS).

8. Возможность деинсталляции всех компонентов сборки (производится откат до состояния патча 1.6).

===================================
3.0 Список исправлений stringtable.ini:
===================================

- Порядок строк файла stringtable.ini был структурирован по аналогии с европейской версией.
- Изменению или переводу подверглись в общей сложности порядка 10 000 строк.
- Исправлены найденные грамматические ошибки, использование знаков препинания приведено к единому стилю, убраны лишние пробелы и т.п.
- Укорочены не помещающиеся в меню (в отведенное для них место) слишком длинные фразы.
- Название книги "Хроники Господства" в соответствии с диалогом заменено на "Хроники Власти".
- Олень (Хансона) переименован в "Олень с плато" (для удобства выполнения квеста).
- Исправлены ошибки в написании имен (исключение - Громпел, иногда употребляется - Громпель).
- По возможности убраны несоответствия с озвучкой (посредством либо исправления субтитров, либо изменением звукового файла).
- Исправлены некоторые несоответствия с очередностью в диалогах (раньше некоторые фразы визуально произносились не тем НПС, причем голосом собеседника :))

ЗАМЕНЕНО:
[SPOILER]Ледяная вспышка - Ледяной взрыв
Храмовый боец - Храмовый борец
Ветошь - Лохмотья
Само-выкованный - Самокованный
Амулет охотника - Амулет ловкости
Темный маг Назул - Темный маг Хасул
Конец - Закончить
Головоруб - Оглушающая стрела
Горшок для готовки - Котел для готовки
Амфора стражи мертвецов - Амфора стражи мертвых
Нож ассасина - Кинжал ассасина
Нож ассасина - Меч ассасина
Краш Пах - Краш Пагх
Краш Тарах - Краш Тарагх
Краш Варок - Краш Варрок
Заказной меч - Меч правосудия
Урна стражи мертвецов - Урна стражи мертвых
Краш Морок - Краш Моррок
Благой огненный кубок - Освященный кубок Огня
Табличка из золотого камня - Табличка из золотого самородка
Двуручный меч из руды - Ковка рудного оружия
Оружие из чистой руды - Ковка из чистой руды
Кирка - Мотыга
Форма Головоруба - Оглушающая стрела
Саблезуб - Клык саблезуба
Вскрытие замков - Взлом замков
Повышение силы - Лечение ослабления
Чистая магическая руда - Болванка чистой маг. руды
Магическая руда - Болванка маг. руды
Замыкающий монстр - Фыркающий монстр
Челюсть ползуна - Жвало ползуна
Жареный мясной жук - Жареное мясо жука
Главарь - Глава орков
Золота потрачено - Золота отдано
Золота выручено - Золота получено
потрачено - отдано
Раб $(name) присоединен - $(name) присоединен
Магия разрушения - Магия заклятия
Магия влияния - Магия воздействия
Алхимические формулы - Формулы алхимии
Вылечить болезнь - Излечить слабость
Присоединить раба - Присоединить
Старый кубок - Старое погнутое блюдце
Очень вкусно - Бонус к жизненной силе
Это зелье восстанавливает силы - Лечение слабости
Это зелье надолго увеличивает охотничьи навыки - Это зелье дает бонус к ловкости
Это зелье надолго увеличивает жизненную силу - Это зелье дает бонус к жизненной силе
Надолго увеличивает магию - Бонус к магической силе
Надолго увеличивает выносливость - Бонус к выносливости
Надолго увеличивает силу - Бонус к силе
Это зелье превращает выпившего в носорога - Это зелье превращает выпившего в вепря
Надолго увеличивает ману - Бонус к мане
Герой укрепляет свое тело. Выносливость полностью восстанавливается - Герой укрепляет свое тело. Проявления слабости исчезают
Ослабить противника - Герой ослабляет свою жертву
Руины мертвецов - Руины стражи мертвых
Вели жителям Гельдерна искать камень друида - Мобилизуй людей Гельдерна за камень друида Торна
Тайна Мазина, торговца-ассасина - Тайна Мирзо, торговца-ассасина
Лестер в Аль-Шедиме - Найди Лестера в Аль-Шедиме
Сварено новое зелье - Сварить новое зелье
Выковано новое оружие! - Выковать новое оружие!
Cундук с сокровищами ограблен! - Cундук с сокровищами - ограбление!
Найди 10 урн стражи мертвецов - Найди 10 урн стражи мертвых
Десять зубов саблезубов для Лейфа - Десять клыков саблезубов для Лейфа
Наброски знаменитых кораблей - Эскизы знаменитых кораблей
Тяжелый сундук - Тяжелый ящик
Сундук с мехами - Ящик с мехами
Сундук с товаром - Ящик с товаром
Дома священников - Дома жрецов
Гоблинские ягоды - Ягода гоблина
Охотничьи навыки - Ловкость
Ящерица - Варан
Огненная ящерица - Огненный варан
Арбалетная стрела - Болт
Острая арбалетная стрела - Острый болт
Ползун - Песчаный ползун
Добыча зубов и когтей - Добыча зубов, когтей и рогов[/SPOILER]

===================================
4.0 БЛАГОДАРНОСТИ:
===================================

Благодарим Камрадов, реально внесших лепту в данный перевод, ПОИМЕННО:
Саха Д, SergeyS, Night Raven, Elind, Dixie

Камрадов, помогающих выявить ошибки в переводе официальных локализаторов:
Free Sergey, Dimus, k14m, Jeene, Nefarius

Камрадов, оказавших иную помощь:
marasmus, MaGoth, DEDROIT, Ashborn, Urban, Hans Trapp, Solandor, mdahm, Humanforce, WernerTWC

Камрадов, участвовавших в тестировании:
aspr, Gideon Vi

Отдельное спасибо за привычный Gothic Starter - Nefarius

Отдельное спасибо за удобный инсталлятор - SergeyS (aka DiegoAG)


===================================

Список изменений CP 1.6 на русском - зде
сь
.
Список изменений, привнесенных нашей командой - зд
есь
.

Документацию по Пакету квестов вы найдете в папке с игрой.
Список особенностей QP v.2 читаем - здесь.
Список изменений QP v.2 читаем - здесь
.

Список особенностей SammelMod v0.1 читаем - здес
ь
.

===================================
ССЫЛКИ:

Для любой версии (начиная с 1.09):
G3_CommunityPatch_v1.6.8_MEGA_RU (84,8 Mb)

Для версии 1.12:
G3_Com
munityPatch_v1.6.8_Upd_RU
(39,9 Mb)

Для версии 1.6.x:
G3_CommunityPatch_v1.6.8_HotFix_RU (11,4 Mb)


===================================
(С) 2009 Mighty DWARF
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2009, 00:20   #2516
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2odin68:
Стартер от Нефариуса используется прежний или новый 1.6.2?
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2009, 00:37   #2517
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2odin68:
Gothic 3 Community Patch v1.6.8 Russian (сборка от Mighty DWARF)
Это можно внести в шапку вместо Gothic 3 Community Patch v1.6.4 RU beta ?

Неофициальный пакет исправлений после патча v1.6.4b RU до версии 1.06  - а это пусть остается?

Или как?
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2009, 01:04   #2518
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от Fritz link=board=gothic&t=1164204481&goto=4706096 date=01/11/09, в 23:20:10
2odin68:
Стартер от Нефариуса используется прежний или новый 1.6.2?
Стартер от Нефариуса используется прежний. Так что обновите по возможности. Мы не стали обновлять, так как не ведаем, какие изменения в нем были произведены (кроме исправления ошибок).

Добавление от 01/12/09, в 00:08:54
Цитата:
Сообщение от FreeSergey link=board=gothic&t=1164204481&goto=4706148 date=01/11/09, в 23:37:54
2odin68:
Это можно внести в шапку вместо Gothic 3 Community Patch v1.6.4 RU beta ?
Да, конечно. Нужно полностью заменить весь текст шапки на текст из поста.

Неофициальный пакет исправлений после патча v1.6.4b RU до версии 1.06 *- а это пусть остается?
Это уже неактуально, так как практически все обновления вошли в сборку 1.6.8.
Думаю, Dimus скоро сделает новый апдейт, в который включит те изменения, которые скорее относятся к моддингу (например, изменения с табличками).
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2009, 06:27   #2519
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2odin68:
Шапку поправил
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 01:08   #2520
pozitiv

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

А весь этот пакет квестов и модов будет доступен в патче 1.7? Я к тому, стоит ли в это играть или ждать уж "глобальный финальный мегапатч"?
Ответить с цитированием
Страница 63 из 118 « Первая 13535657585960616263 6465666768697073113 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 22:50. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика