[AGFC: Valley of Gothic] G3: Community Patch (Исправляем G3)

Страница 64 из 118 « Первая 14545758596061626364 6566676869707174114 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 13.01.2009, 03:46   #2521
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от pozitiv link=board=gothic&t=1164204481&goto=4708077 date=01/13/09, в 00:08:59
А весь этот пакет квестов и модов будет доступен в патче 1.7? Я к тому, стоит ли в это играть или ждать уж "глобальный финальный мегапатч"?
Нет, не будет. Для патча 1.7 авторы модов должны будут произвести адаптацию на предмет совместимости.
Вот в данный момент уже доступна свежая версия СаммельМода v.0.2, но мы не включили ее в сборку 1.6.8, а оставили старую версию v.0.1.
Новый СаммельМод был выпущен в абсолютно другой структуре файлов, несовместимых с нашей сборкой. В данный момент мы готовим специально для его новой версии отдельную сборку с иным МодСтартером. И надеемся успеть до релиза 1.7.
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 11:34   #2522
Ivorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Уважаемый 2odin68: :)
В файле с описанием решения проблемы с вараном, которого "заказал" друид Поркан не полностью указана строчка кода который надо ввести, чтобы запусить "правильного" варана. Вы не могли бы добавить слово "spawn"? spawn Silden_Waran_01

Ответ нашелся в вашем же посте №39 в соседней теме.

Никогда ранее не использовал кодов и прочитав, что в консоли надо ввести Silden_Waran_01 потратил больше часа пока не догадался поискать решения в инете *::)
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 13:10   #2523
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от Ivorn link=board=gothic&t=1164204481&goto=4708455 date=01/13/09, в 10:34:09
Уважаемый 2odin68: :)
В файле с описанием решения проблемы с вараном, которого "заказал" друид Поркан не полностью указана строчка кода который надо ввести, чтобы запусить "правильного" варана. Вы не могли бы добавить слово "spawn"? spawn Silden_Waran_01
К сожалению, сам с этим багом не сталкивался. А в файле с описанием проблемы - перевод немецкого текста от разработчика "как он есть". Но логику его написания я понимаю.
spawn, goto и пр. - это уже команды консоли, т.е. что именно нужно сделать по отношению к объекту. И весь список таких команд можно найти в любом списке по читам к Г3.
А Silden_Waran_01 - это непосредственно сам чит-код объекта. Зная чит-код в разных ситуациях вы поможет не одна, так другая команда консоли.
К примеру: варан хворый у вас в мире и так уже есть, просто вы его не смогли отыскать... и команда spawn может даже не сработать. Зато сработает команда goto, которая доставит вас к объекту.
Так что было бы излишним, наверное, сопровождать чит-код строго определенной командой.

Никогда ранее не использовал кодов и прочитав, что в консоли надо ввести Silden_Waran_01 потратил больше часа пока не догадался поискать решения в инете *::)
Ну, вообще-то прежде, чем вводить что-либо в консоли, не помешает сначала почитать пару страниц в инете на тему "Как пользоваться консолью в Г3". Это займет куда меньше времени, чем то, что вы потратили на свое общение с консолью. Больше часа, говорите?  ;D То есть, если я правильно понял, вы вводили Silden_Waran_01 упорно в консоль в течение времени свыше 60 минут? Надеюсь, разработчики поправят этот досадный баг в следующей версии.
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 14:40   #2524
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 odin68:
В данный момент мы готовим специально для его новой версии отдельную сборку с иным МодСтартером.
Минуточку. А что вы будете делать с используемым в SammelMod v0.2 стартёром от Shak-otay? Ведь большинство готоманов учили английский язык, а не немецкий. :( Неужели вам удалось достать исходники стартёра или договориться с автором, что он сделает многоязычную версию?

К сожалению, сам с этим багом не сталкивался.
Зато я сталкивался. Взял квесты у Поргана и Хатлода, убил этого больного варана, а в нём только стандартные трофеи и пила. >:( Поэтому пришлось ещё раз консолью вставлять эту тварь и убивать - лишь тогда смог получить одежду фермера, камень друида и письмо Поргана.


А теперь ошибки в стринге 1.6.8:

Осталось не исправлено с версии 1.6.4b:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

INFO_SKALVERAM320060404140815_1=Она была здесь еще до возникновения кланов. Она сделана из чистой руды и вмурована в гору.;
В озвучке Ровольд говоит "замурована в гору".

INFO_SKALVERAM320060309152816_1=Печь у орков. Нет печи - нет мечей, вот как.;
В озвучке Рето говорит "вот так".

INFO_SKALVERAM320060405152458=Дай-ка мне Грохотун.;
В озвучке ГГ вместо "Дай-ка" говорит Угольфу: "Дай".

Новые:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

INFO_FanQHumanF22403072007_3=Я знаю его уже даво, он к нам приходит с своими стальными заготовками. Он просит, чтобы мы освятили их благословением Инноса.;
Орфографическая ошибка, правильно: "давно".

INFO_FanQHumanF22303072007_2=(размышляет)Вероятно. .. нет. Он не умеет ничего особенного. Ах, точно!;
Нет разделителя между примечанием и фразой Альтуса.
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 15:23   #2525
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4708784 date=01/13/09, в 13:40:38
2 odin68:
Минуточку. А что вы будете делать с используемым в SammelMod v0.2 стартёром от Shak-otay? Ведь большинство готоманов учили английский язык, а не немецкий. :( Неужели вам удалось достать исходники стартёра или договориться с автором, что он сделает многоязычную версию?
Нет, исходники нам никто не дает. Мы хотели локализовать Шак-Отеевский, но ВЕРНЕР ТВК сначала сообщил, что нужно прислать ему русские тексты, и он передаст их автору... Только таким образом, никаких исходников! А чуть позже сообщил, что и это невозможно, т.к. автор закончил работу над ним и даже компилить не хочет. Пришлось все-таки написать свой ГотикСтартер. И он получился именно таким, о каком я и мечтал. В нем реализованы и раздельные сохранения и подключение любых модов в любых комбинациях. Две главные фичи имеющихся на данный момент ГотикСтартеров теперь совмещены в одной программе. Но сделано это по иному алгоритму.

Зато я сталкивался. Взял квесты у Поргана и Хатлода, убил этого больного варана, а в нём только стандартные трофеи и пила. >:( Поэтому пришлось ещё раз консолью вставлять эту тварь и убивать - лишь тогда смог получить одежду фермера, камень друида и письмо Поргана.
В игре в Квестпак при установленном СР 1.7 обещали поправить это дело.

А теперь ошибки в стринге 1.6.8:

Осталось не исправлено с версии 1.6.4b:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

INFO_SKALVERAM320060404140815_1=Она была здесь еще до возникновения кланов. Она сделана из чистой руды и вмурована в гору.;
В озвучке Ровольд говоит "замурована в гору".
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):



INFO_SKALVERAM320060309152816_1=Печь у орков. Нет печи - нет мечей, вот как.;
В озвучке Рето говорит "вот так".

INFO_SKALVERAM320060405152458=Дай-ка мне Грохотун.;
В озвучке ГГ вместо "Дай-ка" говорит Угольфу: "Дай".
ИСПРАВЛЕНО (е-мае... я же их для стринга 1.7 поправил, а в 1.6.8 перенести позабыл... слишком много разных версий под разные нужды. Так что пардон.  :'(  )

Новые:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

INFO_FanQHumanF22403072007_3=Я знаю его уже даво, он к нам приходит с своими стальными заготовками. Он просит, чтобы мы освятили их благословением Инноса.;
Орфографическая ошибка, правильно: "давно".
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):



INFO_FanQHumanF22303072007_2=(размышляет)Вероятно. .. нет. Он не умеет ничего особенного. Ах, точно!;
Нет разделителя между примечанием и фразой Альтуса.
ИСПРАВЛЕНО

ВАЖНО: исправления вноситься будут уже в новую версию сборки. Сборка 1.6.8 технически поддерживаться не планируется с нашей стороны.
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 16:18   #2526
Ivorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1164204481&goto=4708628 date=01/13/09, в 12:10:28
;D То есть, если я правильно понял, вы вводили Silden_Waran_01 упорно в консоль в течение времени свыше 60 минут? Надеюсь, разработчики поправят этот досадный баг в следующей версии.
О да, я тоже на это надеюсь... *:square:
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 22:30   #2527
KoKoIn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

А вот интересно все найденные ошибки будут поправлены в стринге и отправлены для патча 1.7?
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 23:39   #2528
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от KoKoIn link=board=gothic&t=1164204481&goto=4710041 date=01/13/09, в 21:30:48
А вот интересно все найденные ошибки будут поправлены в стринге и отправлены для патча 1.7?
Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1164204481&goto=4685471 date=01/02/09, в 04:18:40
Отправил немцам стрингтабле. Разница между посланным стрингтабле и тем, который они собирались использовать для релиза русской версии патча 1.7 составила 4549 строк.
Т.е. 4549 строк в этих двух версиях различаются. Неплохой улов, однако!!! *;D
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 23:50   #2529
KoKoIn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

А как насчет недавно найденных ошибок?
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 00:24   #2530
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Уже исправлены в стринге и отправлены для патча лично занимающимся этим Roi Danton.
Я сначала договорился о передаче стринга, а потом продублировал передачу тремя видами... Что б не получилось как в прошлый раз. (запостил линк на Суб-форум по тестированию, послал линк в личку и выслал Рою сам стринг на мыло). Так что теперь не отвертятся )))

ЗЫ: Недавно найденные ошибки фиксируются и файл опять отправляется. У меня с Роем постоянная двусторонняя связь в привате. Он присылает добавляющиеся строки (на днях 59 строк описалова оружия прислал), а я ему готовый стринг свежий. Вот сегодня вечером опять посылал. Сегодня 5 строк добавлены и две на перевод были.
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 06:13   #2531
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Ukur:
Это что такое?  >:(
В другой раз ей-бо пред дам.
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 14:37   #2532
Healer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Люди,помогите,у меня лицензионная Готика3(v1.9) ,но багов много.Решил кое что сам исправить.Есть прога-Gothic III PAK Worker.А что вы ещё используете?
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 15:00   #2533
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от Healer link=board=gothic&t=1164204481&goto=4711212 date=01/14/09, в 13:37:46
Люди,помогите,у меня лицензионная Готика3(v1.9) ,но багов много.Решил кое что сам исправить.Есть прога-Gothic III PAK Worker.А что вы ещё используете?
Сначала установите на версию 1.09 Community Patch v1.6.8 Russian (описание и ссылки указаны в шапке темы) - багов станет на порядок меньше.
Лично я пользуюсь следующим софтом:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

- Работа с паками: Gothic 3 PAK Worker v1.1 (Killer-XXX).
- Правка темплэйтов: G3 Template Editor v0.4 (MasterEvil) - требует наличия Java Runtime Environment (JRE) версии не ниже 5.0!
- Правка озвучки: oggdropXPd (преобразование между .ogg и .wav), Звукозапись (монтаж .wav файлов).
- Правка инфоскриптов: любой текстовый редактор.
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 15:11   #2534
Healer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Не могу найти G3 Template Editor v0.4 кто-нибудь,отправьте на почту.
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 16:14   #2535
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от Healer link=board=gothic&t=1164204481&goto=4711288 date=01/14/09, в 14:11:13
Не могу найти G3 Template Editor v0.4 кто-нибудь,отправьте на почту.
Некоторые проги можно найти в шапке темы "Gothic3_Моддинг"

Остальные, в том числе и G3 Template Editor v0.4, можно взять ЗДЕСЬ

Еще есть сайт по моддингу - g3-modding.tk

УДАЧИ!  ;)
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 16:19   #2536
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от Healer link=board=gothic&t=1164204481&goto=4711288 date=01/14/09, в 14:11:13
Не могу найти G3 Template Editor v0.4 кто-нибудь,отправьте на почту.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Google рулит - это на форуме WorldofPlayers.DE. 8-)
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2009, 21:43   #2537
SODIX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2odin68

Привет! Я слышал ты участвуешь в бета-тесте CP 1.7?!
Если не трудно, можешь узнать у CPT возможно ли/будут ли они править мимику персонажей? Конкретно меня интересует мелкая, безобидная фича - "моргание" NPC.

Как мы помним NPC в готике моргали все две части, но в третьей это таки не успели реализовать, хотя работы при наличии исходников там на два часа(МАКСИМУМ).

Фича вроде бы и мелкая, незаметная. Но ее отсутствие напрягает. :)

ЕЩЕ. И заодно узнай пожалуйста трудно ли реализовать систему диалогов аля готика 2 для не именованных NPC.

Спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 03:55   #2538
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от SODIX link=board=gothic&t=1164204481&goto=4714843 date=01/15/09, в 20:43:04
2odin68

Привет! Я слышал ты участвуешь в бета-тесте CP 1.7?!
Если не трудно, можешь узнать у CPT возможно ли/будут ли они править мимику персонажей? Конкретно меня интересует мелкая, безобидная фича - "моргание" NPC.
Они или уже сделали это или нет. Но патч сам они уже сделали. Так что вносить новые изменения я думаю, они не будут уже. Иначе опять тест собирать. Это годами можно...

Как мы помним NPC в готике моргали все две части, но в третьей это таки не успели реализовать, хотя работы при наличии исходников там на два часа(МАКСИМУМ).
Без понятия, на 2 часа или на сколько... А ты сам процесс представляешь? Какие ресурсы править при этом нужно?

Фича вроде бы и мелкая, незаметная. Но ее отсутствие напрягает. :)
согласен

ЕЩЕ. И заодно узнай пожалуйста трудно ли реализовать систему диалогов аля готика 2 для не именованных NPC.
Здесь подбираются вопросы для интервью с КоммьюнитиТим. Можешь сам запостить или я могу от твоего имени пост такой забабахать. Но напрямую я у них не могу выяснять, не настолько хорошо владею импортной речью.
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 05:27   #2539
SODIX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Они или уже сделали это или нет. Но патч сам они уже сделали. Так что вносить новые изменения я думаю, они не будут уже. Иначе опять тест собирать. Это годами можно...
Ммм, вот оказывается как. Хотелось бы верить что они заметили уже это недоразумение. Хотя компиляция патча не должна занимать больше компиляции linux kernel, это я к тому что получение бинарника вопрос даже не суток, а часов.

Без понятия, на 2 часа или на сколько... А ты сам процесс представляешь? Какие ресурсы править при этом нужно?
AFAIK веки это отдельная текстура. Если дорисовать еще два-три состояния(века) и конвертнуть это дело в gif, будет годно.

Здесь подбираются вопросы для интервью с КоммьюнитиТим. Можешь сам запостить или я могу от твоего имени пост такой забабахать. Но напрямую я у них не могу выяснять, не настолько хорошо владею импортной речью.
Спасибо за наводку, знаем-с. Только вот аккуанта на pbc я пока не хотеть, ибо и AG хватает. Однако за неимением связи придется спросить там.
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 06:32   #2540
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2SODIX:
AFAIK веки это отдельная текстура. Если дорисовать еще два-три состояния(века) и конвертнуть это дело в gif, будет годно.
Какая отдельная текстура, какой gif - это вам не вебстраница. Для каждого НПЦ есть полная текстура лица, включая веки. И за мимику лица, в т.ч. моргание должна отвечать модель головы. Точно такая же технология мимики используется в ХалфЛайф2, но там в отличие от Г3 все сделали по нормальному и не забыли моргание. В Г1 и Г2а вообще все просто, обычная анимания модели головы.

2SODIX:
Только вот аккуанта на pbc я пока не хотеть, ибо и AG хватает.
Мдя, сомнительная отмазка  ::)
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 07:41   #2541
SODIX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Какая отдельная текстура, какой gif - это вам не вебстраница.
ORLY? А разве пираньи в третьей части не порубили модели с текстурами на куски?(ради физики) Я слышал тысячу упортых криков об этом.

Для каждого НПЦ есть полная текстура лица, включая веки. И за мимику лица, в т.ч. моргание должна отвечать модель головы.
Да, в теории за мимику должна отвечать EmotionFX 2. Но на практике она нихрена не работает, и сделать с этим на мой взгляд ничего нельзя. Но, можно добавить в двигло поддержку текстур в ани-формате, тем самым реализовав моргание. Малой кровью, ф-гли.

В Г1 и Г2а вообще все просто, обычная анимания модели головы.
Что еще раз подтверждает что конечному пользователю, плевать на реализацию. Главное чтобы хорошо работало.

Мдя, сомнительная отмазка
А это и не отмазка вовсе. Не ходок я по игроманским форумам.
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 12:09   #2542
Ivorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Заметил такую штуку. Орки и ГГ "пыряясь" огнем лупят четко по прямой. Т.е. если цель в движении то как и в случае с луком надо стрелять "на опережение". Однако у Огненым Големам и Драконам это правило пофиг! "Стрельнув" они автоматически попадают - т.е. фаербол "поварачивает" четко за целью. Это глюк или просто недочет боевки? 8-)

Еще вопросик. Дракон рядом с Гельдерном это "пасхалка" мода или он всегда там был (имеется ввиду лицуха 1.09)?

Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 15:09   #2543
SiNNeR-777

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Ivorn:
Заметил такую штуку. Орки и ГГ "пыряясь" огнем лупят четко по прямой.
Просто удерживай ЛКМ и будет тебе счастье. ;D

2Ivorn:
Еще вопросик. Дракон рядом с Гельдерном это "пасхалка" мода или он всегда там был (имеется ввиду лицуха 1.09)?
Я начинал играть в первый раз с седьмым патчем. И он там был.  ;)
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 15:54   #2544
Adanos13

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Ivorn:
Заметил такую штуку. Орки и ГГ "пыряясь" огнем лупят четко по прямой.
Таки нет, орки, гоблины и прочие маги/шаманы время от времени запускают самонаводящиеся заклинания.
Т.е. если цель в движении то как и в случае с луком надо стрелять "на опережение".
А как же магией стрелять "на опережение"?
Там сразу идёт нацеливание, стреляешь или прямо, или с удержанием кнопки - самонаводящимся заклом.
Однако у Огненым Големам и Драконам это правило пофиг! "Стрельнув" они автоматически попадают - т.е. фаербол "поварачивает" четко за целью.
Они тоже могут стрелять по прямой, просто тебе "повезло". *:)
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 17:13   #2545
Ivorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

сеньк!
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 17:15   #2546
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Ivorn:
сеньк!
Все сеньки и прочие выражения чувств - в привате или репутации.
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 19:35   #2547
Ronan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Комрады, добрый вечер!

В свое время я играл в Готику 3, теперь, услышал про то, что сделано много исправлений, решил заново начать играть.

Чтобы избежать путаницы, прошу помочь - у меня лицензия Готики от Руссобит. Какие патчи на нее нужно поставить? Спасибо
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 19:39   #2548
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Dexter Morgan:
Один единственный, тот что в шапке, 1.6.8
Если не хочешь ставить что то ещё, а сразу поставить, качай полный патч для любой версии(начиная с 1.09)
G3_CommunityPatch_v1.6.8_MEGA_RU (84,8 Mb)

После установки нужно начать новую игру, старые сейвы не подойдут.
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 19:42   #2549
Ronan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Shifroval:

То есть этот патч включает и официальные и какие-то любительские?
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 19:48   #2550
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Dexter Morgan:
Читай шапку, там есть всё ;)
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 20:04   #2551
Ronan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Shifroval:

Просмотрел огромный список изменений и вот что мне вспомнилось.

1) Убер-кабаны
2) Малое количество эффективного оружия.
3) Неработающий навык изготовления ядов для стрел (вроде бы)

Это пофиксено?
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 21:34   #2552
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Dexter Morgan:
1) Пофиксены ещё в 1.09, никаких уберскоростей атаки у них там уже не было. По крайней мере я спокойно выношу кабанов у Реддока в начале игры на 1м уровне(ну не без повреждений, конечно же ;D).
2) Это уже жди 1.7, там будет, судя по обещаниям, переделан баланс, может чего и поправят.
3) Работает и варится :) А также изучается и работает навык усиления доспехов и мантий. И можно выучить мастер-вора и создание взрывающихся стрел.
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 21:39   #2553
Ronan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Что то вопросы за вопросами. Появился ярлычок Готика Стартер, который предлагает аж 4 варианта запуска. Самым вкусным видится запуск с квестпаком и модами, но как там со стабильностью и проходимостью?
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 21:43   #2554
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Dexter Morgan:
Да вроде всё работает и проходится, никаких отрицательных отзывов о висящих квестах ни тут, ни где либо ещё не видел.
Моды совместимы между собой, это проверялось много раз, насколько я понимаю.
Даже ради этого стартер переделывали(или в 1.6.8 оставили старый?). Иначе бы не стали писать этого в списке фич сборки.
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 21:50   #2555
Ronan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Shifroval:

То есть рекомендуешь именно пункт с Пакетом Квестов и Саммельмод?
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 22:12   #2556
Adanos13

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Dexter Morgan:
То есть рекомендуешь именно пункт с Пакетом Квестов и Саммельмод?
Если неймётся играть прямо сейчас, то да, но как вариант можно подождать финального патча 1.7, он должен вот-вот выйти. Обещали в самом начале 2009. ;)
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 22:14   #2557
Ronan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Adanos13:
Если неймётся играть прямо сейчас, то да, но как вариант можно подождать финального патча 1.7, он должен вот-вот выйти. Обещали в самом начале 2009.
Вот-вот, это в каких временных пределах?
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 22:44   #2558
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Shifroval:
Да вроде всё работает и проходится, никаких отрицательных отзывов о висящих квестах ни тут, ни где либо ещё не видел.
был был, у меня постоянно глючил НПС (кочевник), который у мора сул ведёт к магом воды, он постоянно уходил сквозь скалу уже в самой пещере, поднимался вверх, обратно и так зациклился, я так и не смог завершить этот квест :( . ещё глючил квест с тремя троллями, убили их, квест выполнился, а мужик там остался и группа не отменялась, а когда другого взял, то группа отменилась и квест кинулся в проваленные. версия 1.6.4.

2Dexter Morgan:
Вот-вот, это в каких временных пределах?
думаю в таких - как только, так сразу ;) .
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 23:12   #2559
Adanos13

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Я:
был был, у меня постоянно глючил НПС (кочевник), который у мора сул ведёт к магом воды, он постоянно уходил сквозь скалу уже в самой пещере, поднимался вверх, обратно и так зациклился, я так и не смог завершить этот квест . ещё глючил квест с тремя троллями, убили их, квест выполнился, а мужик там остался и группа не отменялась, а когда другого взял, то группа отменилась и квест кинулся в проваленные. версия 1.6.4.
Ну, у меня например бага с квестом про троллей небыло(и в 1.12, и в 1.6.4+QP+SM), а глюк с кочевником вообще относится к движковым, которые встречаются иногда в самых разных местах, причём с любым(на сегодняшний день) патчем. И обойти их можно, если упорно пытаться. :)
В 1.7 думаю пофиксят.
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 00:28   #2560
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Adanos13: хм, в 1.4 (иль 1.12, но вроде в 1.4 я уже тогда играл) кочевник у меня не глючил (он даже сквозь мага воды пробежал и за ним остановился)... ;) а в 1.6.4+QP+SM как не перезагружал сейв до квеста ещё, не получалось норм проводить. Значит баг уже в самом патче, а не в игре.
Ответить с цитированием
Страница 64 из 118 « Первая 14545758596061626364 6566676869707174114 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 23:45. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика