[AGFC: Valley of Gothic] G3: Community Patch (Исправляем G3)

Страница 67 из 118 « Первая 17576061626364656667 6869707172737477117 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 26.01.2009, 14:58   #2641
pozitiv

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Как там дела с 1.7? Ждать сил никаких нет уже :( Подскажите, в какой стадии тестирование, когда (хоть примерно) будет релиз? 2009 уже кстати почти месяц идёт >:(
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2009, 15:44   #2642
L_uchok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2pozitiv
Вопрос на засыпку! Что выйдет раньше-Ризен или патч 1.7 :).
Не переживай! Я думаю, что времени хватить оценить титанический труд Коммунити. Они выпустят его ровно в тот момент, когда надо.

2Я
ну тогда ведь можно сделать небольшие поправки в балансе?
наверное, можно. Но мне кажется, что баланс уже выверен, идет устранение багов
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2009, 15:45   #2643
Stas776

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от pozitiv link=board=gothic&t=1164204481&goto=4740556 date=01/26/09, в 13:58:14
Как там дела с 1.7? Ждать сил никаких нет уже :( Подскажите, в какой стадии тестирование, когда (хоть примерно) будет релиз? 2009 уже кстати почти месяц идёт >:(
Вроде говорили, что если не будет проблем, то в феврале, но выйдет он наверняка позже.
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2009, 16:16   #2644
Adanos13

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Dimus:
Но это уже будет не исправление ошибок, а довольно серьёзный моддинг.
Да не моддинг это, а привнесение хоть какой-нибудь доли баланса!
Почему вы так боитесь балансировать игру?
Тот же фикс с табличками...нельзя их так оставлять халявными, или повышать цену, или снижать бонус к ДЗ от них, как в 1.7 сделают.
Назрел ещё такой вопрос, в Templates можно изменять только требования/бонусы предметов или также и навыки?
Именно изучаемые у учителей, то есть прописаны ли там требования для их изучения и получаемые бонусы?
Если да, то все ли требования/бонусы? Например для мастерского владения одноручником нужно 200 силы и предыдущее умение владения одноручём, а даёт он бонус к атаке(не знаю точно сколько единиц). Интересует в первую очередь, прописаны ли там требования к определённым навыкам(перкам).
Вообщем если всё это поменять можно с помощью G3 Template Editor'а, то наверняка засяду за это, после релиза 1.7 конечно, если там такого не будет(хотя скорее всего будет). :)
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2009, 16:32   #2645
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 Adanos13:
К сожалению, с помощью G3 Template Editor можно легко изменять уже существующие свойства предметов, а при добавлении новых  начинаются проблемы. :( Например, я попробовал прописать для использования доспеха паладина требование иметь 300 силы - при попытке его надеть вылетел с ошибкой "попытка вызова незарегистрированного скрипта STR". Из этого следует, что темплэйт каким-то образом должен быть связан с соответствующим скриптом, а как это делается, я ещё не знаю. :-[
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2009, 17:46   #2646
Heruvim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Dimus:
Из этого следует, что темплэйт каким-то образом должен быть связан с соответствующим скриптом, а как это делается, я ещё не знаю.
Прога хоть и полезна, да сыровата - много чего ею нельзя делать из-за реализации... или такова структура самих файлов - ветвистая и шершавая.  >:( Так что "не знаю" можно смело перевести как "нельзя". Вобще моддинг Г3 - штука жестокая, сейчас поглядываю в ее сторону и убеждаюсь в n-ый раз.  :(

По этому tple редактору.
Можно ли через него менять пути текстур к моделям?

По патчу.
Что это за демон здоровенный над гг? (Картинка на блоге Raben'a с комментом типа "Я такой маленький, а он большой") Ролик добавили или это игровой скрин?  :) Или один из ранних артов/скринов?  :P
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2009, 18:48   #2647
Wokky

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Парни, а главный баг в 1.7 исправят? а то щас в 1.6 играю: в пещере гоблинов и огров из лука расстреливаю, а они стоят:( если только в упор подойти тогда бегут, а так тупо расстреливаю их :( кабаны и то бегут, а ети тупо дохнут, ну не резонно на ранних левелах с огров експу по 400 снимать :( в ранних сериях надо в какое-нить укрытие залезть чтобы сильного моба завалить(на стену, скалу и т.п.), а етих просто на ровном месте ...
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2009, 19:16   #2648
Adanos13

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Dimus:
Скачал Template Editor, открываю любое оружие или броню, меняю один из пустых параметров ReqAttrib"X"tag или ModAttrib"X"tag (Где X - цифра), но меняются все пустые параметры. Каким образом поменять только один из них?
Почему-то у брони не прописана защита, тогда как у колец и амулетов она есть в тех же ModAttrib"X"tag. Что за хитрая система такая? :)
2Wokky:
главный баг
Ну прям главный баг, игра становится неиграбельной. ;D
А т.к. в 1.7 пофиксят ИИ, то не думаю, что обойдут баг с ограми стороной.
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2009, 20:32   #2649
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 Adanos13:
Скачал Template Editor, открываю любое оружие или броню, меняю один из пустых параметров ReqAttrib"X"tag или ModAttrib"X"tag (Где X - цифра), но меняются все пустые параметры. Каким образом поменять только один из них?
У меня тоже не получалось это сделать - редактор самостоятельно вносит изменения, причём делает это разных закладках. >:(
Почему-то у брони не прописана защита, тогда как у колец и амулетов она есть в тех же ModAttrib"X"tag.
Если вы изучаете раздел Items\Items\Items_Story\ArmorItems_Story_It_Armor_ *.tple, то сведений об защите там не найдёте, детальные свойства брони прошиты в другом месте: NPC\__Master_Humans\HumanBodyParts_Body_Body_*.tpl e.
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2009, 02:30   #2650
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4740024 date=01/26/09, в 10:40:57
2 odin68:
На этот раз небольшая порция ошибок.
Stringtable:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

FO_It_DrumStick=Палка;
Это не просто "Палка", а "Барабанная палка". Поэтому предлагаю изменить её название:
FO_It_DrumStick=Барабанная палка;
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

ИСПРАВЛЕНО

INFO_BPANKRATZ320060518010844_0=Это хорошая новость. еще одна победа для Инноса.;
Новое предложение фразы Робара должно начинаться с заглавной буквы.
ИСПРАВЛЕНО

INFO_FanQHumanF6803072007_3=Что он отреагировал на твою просьбу?;
Ошибка согласования в вопросе Гелфорда - вместо "Что" должно быть "Как".
ИСПРАВЛЕНО

INFO_FanQHumanF6803072007_5=Значит его долг оплачен.;
Ошибка пунктуации - пропущена запятая между словами "Значит" и "его".
ИСПРАВЛЕНО

Templates:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
У посоха огня (повреждение 25, навык "Маг Огня") занижено требование к древнему знанию (указано 50, у точно таких же посохов воды и тьмы это значение равно 80).
Для исправления этой ошибки надо распаковать ресурс Templates.pak\Items\Items\Items_Story\_Weapons_Sta ffs_Story_It_Staff_Firemage_01.tple и изменить значение параметра gCItem_PS.ReqAttrib1Value=50 на правильное, т.е. gCItem_PS.ReqAttrib1Value=80.
НЕ ИСПРАВЛЕНО
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2009, 10:38   #2651
cae-Melon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Установил патч. Не нравятся мне эти маленькие плоски жизни выносливости и маны. Подскажите, как вернуть стандартные?
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2009, 11:25   #2652
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 sae-Melon:
Решение уже описывалось где-то раньше в этой теме - надо удалить из Data\modvdf\sammelmod и Data\modvdf\qp_and_sammel файл gui.p04 (или переименовать его таким образом, чтобы в нумерации получился разрыв). При этом также появится убранный этой модификацией компас.
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2009, 11:47   #2653
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Dimus:
Да, тут вот Stepan77 в темке Вопросов по Г3 отписался насчёт того квеста про Нордмар, про который я писал тут.
Так вот, он сказал, что на ВОГе есть список квестов и там этот квест указан как не активированный.
И ещё несколько квестов тоже не активированные.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=143378

Может есть какая то возможность пошаманить с файлами в quests.pak или .p00, чтобы можно было эти самые квесты включить?
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2009, 12:47   #2654
cae-Melon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Dimus:
Как-то не очень получилось. или я что-то сделал не так?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2009, 13:31   #2655
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от sae-Melon link=board=gothic&t=1164204481&goto=4742535 date=01/27/09, в 09:38:26
Установил патч. Не нравятся мне эти маленькие плоски жизни выносливости и маны. Подскажите, как вернуть стандартные?
В папке custom_patches Documentation валяется файл Прочти!.txt

Там написано:

"Файлы в папке .\Data\modvdf\custom_patches используются при любом выборе запуска игры.
Если вы не желаете использовать какой-либо из элементов, то вы можете удалить его. Однако, в этом случае вам придется позаботиться о переименовании файлов-паков самостоятельно.
Переименовывать нужно расширение таким образом, чтобы избежать разрыва в числовой последовательности нумерации паков. Помимо этой папки, вам нужно будет соответствующим образом переименовать паки и в других папках, находящихся в папке "modvdf" (например в папках QuestPaket и sammelmod).
Если вы не уверены, что справитесь с этим, то лучше и не пытайтесь! :)
Могущественный Карлик наблюдает за тобой ;)

Расшифровка:
.\Data\modvdf\custom_patches\gui.p02 - шрифт Arial (активируется лишь при удалении в корне игры специального игрового шрифта Gothic3.ttf. Если же оригинальный или замененный Gothic3.ttf присутствует, то он и будет использоваться игрой). *
.\Data\modvdf\custom_patches\gui.p03 - gui_tweaks (измененные компас, индикаторы и панель быстрого запуска)
.\Data\modvdf\custom_patches\Infos.p02 - Армия Тьмы + 2 фикса диалогов с Сатурасом и Уруком + дополнительный диалог с Лестером + фикс диалогов с Мунтазиром + Фикс слайдшоу в эпилоге
.\Data\modvdf\custom_patches\Templates.p02 - ТекстурПак (файлы текстурпака предпочтительно должны иметь одинаковое расширение по числу)
.\Data\modvdf\custom_patches\_compiledImage.p02 - ТекстурПак (файлы текстурпака предпочтительно должны иметь одинаковое расширение по числу)
.\Data\modvdf\custom_patches\Templates.p03 - фикс ErzElite + фикс КрашИрмака от Dimus + фикс амулета охотника от ХуулРех
.\Data\modvdf\custom_patches\_compiledAnimation.p0 1 - фикс по добавлению звука меча (при сильной атаке)
.\Data\modvdf\custom_patches\_compiledImage.p03 - Антиблик + Пасхалка в Иштаре на русском языке + фикс двух иконок одежды кочевников + фикс лысых голов"


В данном случае интересует второй пункт:
".\Data\modvdf\custom_patches\gui.p03 - gui_tweaks (измененные компас, индикаторы и панель быстрого запуска)"

удали gui.p03 из папки .\Data\modvdf\custom_patches\ и из папки .\Data\
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2009, 17:45   #2656
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 Shifroval:
Может есть какая то возможность пошаманить с файлами в quests.pak или .p00, чтобы можно было эти самые квесты включить?
Боюсь, что простое шаманство здесь не прокатит:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
*** Нордмар ***

Внешняя область:
QUEST_FILLER49=Доберись до Нордмара;
Не реализовано: нет места "Nordmar_PassArea".


*** Варант ***

Бакареш:
QUEST_FILLER20060410202608=Старый мешок;
Не реализовано: принести Амулю его кошелёк с золотом.

QUEST_FILLER20060412180920=Партия оружия из Бен Сала;
Не реализовано: принести Джафару партию оружия из Бен Сала.

Бен Эрай:
QUEST_FILLER20060504223831=...и шнапс!;
Не реализовано: принести Васко 5 бутылок шнапса.

QUEST_FILLER20060331170937=Золото Бен Эрай;
Не реализовано: нет сундука "BenErai_Goldchest", который надо ограбить.

QUEST_FILLER20060331145833=Путь к золоту;
Не реализовано: Лукар зачем-то отправляет ГГ к Эйсебио.

QUEST_FILLER20060310144755=Десять золотых самородков;
Заблокировано: принести Эйсебио 10 золотых самородков.

Браго:
QUEST_FILLER71=Возвращение Аббаса;
Не реализовано: после какого-то события Аббас идёт в Браго.

QUEST_FILLER20060119182326=Диего находится в Браго;
Заблокировано: привести Диего в Браго (Braga_Zone).


Поэтому только остаётся надеяться, что в финальном патче эти квесты будут разблокированы. :batman:

Добавление от 01/27/09, в 17:04:49
2 odin68:
QUEST_FILLER20060515163619=Освобождение Аль-Шедима;
Разобрался с причиной закрытия квеста "Освобождение Аль-Шедима" при приближении к его руинам - это ляп локализации, в европейке всё в порядке (PC_Hero_inAlShedim_quest_G3_World_01.quest):
QUEST_FILLER20060515163619=Al Shedim discovered.;;Raggiungi Al Shedim.;;Arrivйe а Al Shedim.;;Al Shedim gefunden.;Al Shedim gefunden.;Por fin en Al Shedim.;
На самом деле за освобожение Аль-Шедима от орков отвечает совсем другой квест (AlShedim_Free_quest_G3_World_01.quest):
QUEST_FILLER20060330153228=Освобождение Аль-Шедима;
Поэтому предлагаю изменить название этого квеста:
QUEST_FILLER20060515163619=Аль-Шедим найден; (или "Найди Аль-Шедим")
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2009, 03:53   #2657
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

[quote=Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4743444 date=01/27/09, в 16:45:47]

Поэтому предлагаю изменить название этого квеста:
QUEST_FILLER20060515163619=Аль-Шедим найден; (или "Найди Аль-Шедим")
ИСПРАВЛЕНО

Браво!!!
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2009, 13:02   #2658
cav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Помнится, в оригинальной Г3 при включении вертикальной синхронизации сильно замедлялась загрузка сейвов. Исправлено ли это в патчах?
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2009, 16:34   #2659
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 odin68:
Ошибки в Stringtable:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_TWC00026_36=New Bloodfly by Diablo_Hellfire / Toady / WenerTWC;
Правильно: "WernerTWC"

SVM_Orc_Old_Insidious_DieMonster_00=Ого! еще одна гнида!;
Новое предложение должно начинаться с заглавной буквы.

SVM_Orc_Old_Calm_OhMyHead=Ооо... Моя черепушкаl!;
SVM_Orc_Old_Insidious_GotoPee=Надо потолковать с орком о собаке...\;
Парочка опечаток в SVM.


А для этих фраз я не могу подобрать соответствующие LipSync файлы (.xlip):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_Player_PC_Hero_FanQHumanF3003072007_1_Russian .ogg (Я здесь новенький.)
INFO_Player_PC_Hero_FanQHumanF4503072007_22_Russia n.ogg (Возможно.)
INFO_Player_PC_Hero_FanQHumanF4703072007_16_Russia n.ogg (Я попробую.)
INFO_Player_PC_Hero_FanQHumanF4803072007_5_Russian .ogg (Сколько ты хочешь?)
INFO_Player_PC_Hero_FanQHumanF6803072007_7_Russian .ogg (Опасное?)
INFO_Player_PC_Hero_FanQHumanF17903072007_9_Russia n.ogg (Просто так?)
INFO_Player_PC_Hero_FanQHumanF20403072007_1_Russia n.ogg (Эй... Мильтен?)


Вот исправленный темплэйт для посоха огня.
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2009, 22:12   #2660
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4756976 date=02/02/09, в 15:34:23
2 odin68:
Ошибки в Stringtable:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_TWC00026_36=New Bloodfly by Diablo_Hellfire / Toady / WenerTWC;
Правильно: "WernerTWC"
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

ИСПРАВЛЕНО

SVM_Orc_Old_Insidious_DieMonster_00=Ого! еще одна гнида!;
Новое предложение должно начинаться с заглавной буквы.
ИСПРАВЛЕНО

SVM_Orc_Old_Calm_OhMyHead=Ооо... Моя черепушкаl!;
SVM_Orc_Old_Insidious_GotoPee=Надо потолковать с орком о собаке...\;
Парочка опечаток в SVM.
ИСПРАВЛЕНО

А для этих фраз я не могу подобрать соответствующие LipSync файлы (.xlip):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_Player_PC_Hero_FanQHumanF3003072007_1_Russian .ogg (Я здесь новенький.)
INFO_Player_PC_Hero_FanQHumanF4503072007_22_Russia n.ogg (Возможно.)
INFO_Player_PC_Hero_FanQHumanF4703072007_16_Russia n.ogg (Я попробую.)
INFO_Player_PC_Hero_FanQHumanF4803072007_5_Russian .ogg (Сколько ты хочешь?)
INFO_Player_PC_Hero_FanQHumanF6803072007_7_Russian .ogg (Опасное?)
INFO_Player_PC_Hero_FanQHumanF17903072007_9_Russia n.ogg (Просто так?)
INFO_Player_PC_Hero_FanQHumanF20403072007_1_Russia n.ogg (Эй... Мильтен?)
А мысли есть какие-нить?

Вот исправленный темплэйт для посоха огня.
Не качается. И можно поподробнее про исправление?
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2009, 11:23   #2661
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 odin68:
А мысли есть какие-нить?
К сожалению, у меня идей пока нет, т.к. большинство этих файлов были смонтированы из снежковской озвучки Г1. :( Поэтому в ответе на этот вопрос надеюсь на помощь готоманов.

Не качается. И можно поподробнее про исправление?
Исправлено. Извиняюсь, вчера жёстко ступил при выкладывании. :-[ А подробности этого исправления описаны в ответе №2581.
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2009, 20:04   #2662
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Разобрался с причиной ошибки, из-за которой после закрытия у Гнара квеста "Имена в списке" не завершался квест "Торус невиновен".
В инфоскрипте Infos.p03\G3_World_01\FanQHumanF136_info_G3_World_ 01.info были заданы условия
CondPlayerKnows=Nachricht_vonX_3;Thorus_jagesagt_faringgehen
,
а событие Nachricht_vonX_3 сбрасывалось в инфоскрипте Infos.p03\G3_World_01\FanQHumanF122_info_G3_World_ 01.info при завершении квеста "Имена в списке".
Поэтому для исправления ошибки надо убрать это событие из условия:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

[Info]
Name=FanQHumanF136
SortID=3003070138
Owner=Thorus
InfoGiven=false
Parent
Quest=Thorus_willnichtsterben
ConditionType=8
InfoType=3
GoldCost=0
CondOwnerNearEntity
Folder=Myrtana/Trelis_City/
CondPlayerKnows=Thorus_jagesagt_faringgehen
CondItemContainer
CondItems
CondItemAmounts
CondSecondaryNPC
CondSecondaryNPCstates
TeachSkill
TeachAttrib
TeachAttribValue=0
ClearChildren=false
Permanent=false
InfoScript_Commands=Say;Say;Say;Say;give;Say;Say;C learGameEvent
InfoScript_Entities1=player;player;npc;npc;npc;npc ;player;
InfoScript_Entities2=;;;;player;;;
InfoScript_IDs1=;;;;It_Gold;;;Thorus_jagesagt_fari nggehen
InfoScript_IDs2=;;;;300;;;
InfoScript_Texts=INFO_FanQHumanF13603072007_1;INFO _FanQHumanF13603072007_2;INFO_FanQHumanF1360307200 7_3;INFO_FanQHumanF13603072007_4;;INFO_FanQHumanF1 3603072007_5;INFO_FanQHumanF13603072007_6;
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2009, 23:30   #2663
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Dimus:
Ввел оба изменения в инфосах QP 2.0 для следующей сборки под 1.6:
- Info_fixed - исправлена ошибка, из-за которой после закрытия у Гнара квеста "Имена в списке" не завершался квест "Торус невиновен" (by Dimus).
- Info_fixed - теперь квест "Эти волосы! Просто прелесть." запускается после того, как к Тордиру вернется его магия (by Dimus).
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2009, 13:31   #2664
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 Готоманы:
Выпустил неофициальный пакет исправлений v1.01 после патча v1.6.8 RU (сборка "Mighty DWARF")

Список изменений:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Infos (QuestPaket v2):
- восстановлены 2 пропущенные фразы в разговоре между героем и Исмаилом;
- исправлены несколько ошибок при получении героем награды от Хамида;
- исправлена ошибка, из-за которой после закрытия квеста "Имена в списке" не завершался квест "Торус невиновен";
- теперь квест "Эти волосы! Просто прелесть." запускается после того, как к Тордиру вернется его магия (fixed all by Dimus).

speech_russian (QuestPaket v2 + SammelMod v0.1):
- добавлены 36 новых файлов озвучки для QP и 2 для SM (fixed by Dimus).

Strings (Gothic 3 + QuestPaket v2 + SammelMod v0.1):
- исправлены различные ошибки в тексте (fixed by готоманы с AGFC).

Templates (Gothic 3):
- исправлено требование к древнему знанию у посоха огня (fixed by Dimus).

Для установки пакета исправлений укажите путь к папке, в которую установлена Gothic 3.

Размер файла: 1158849 байт (1.10 МБ)

Ссылки для скачивания:
Реборн
WoG.ru
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 18:26   #2665
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 odin68:
Совершенно случайно нашёл ещё пару ошибок в Stringtable.ini:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ITEMDESC_It_Perk_Staff_3=Героя - мастер боя с посохом.;
Ошибка в падеже, правильно: "Герой".

INFO_BPANKRATZ320060126155220=Уточняю: Он сам объявится, когда ты заявишься в Неморру.;
Ошибка в названии локации, правильно: "Немору".


Интересно, сколько ещё таких ошибок осталось? :o
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 10:51   #2666
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4769869 date=02/07/09, в 17:26:44
2 odin68:
Совершенно случайно нашёл ещё пару ошибок в Stringtable.ini:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ITEMDESC_It_Perk_Staff_3=Героя - мастер боя с посохом.;
Ошибка в падеже, правильно: "Герой".
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

ИСПРАВЛЕНО

INFO_BPANKRATZ320060126155220=Уточняю: Он сам объявится, когда ты заявишься в Неморру.;
Ошибка в названии локации, правильно: "Немору".
ИСПРАВЛЕНО

Интересно, сколько ещё таких ошибок осталось? :o
Я постоянно на них натыкаюсь  ;D
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2009, 06:40   #2667
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2odin68:
Ребят, я с вас фигею. Как вам не надоело файлик-то править? :)
За все это время его уже можно было заново переписать :)
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2009, 08:46   #2668
waystone

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2luciano:
Не, не, все правильно парни делают, им памятник надобно ставить.
Я вот в Г3 так и не играл, жду СР1.7, дабы интереснее было, а чем больше поправят тем лучше (имхо).

PS. Парни, я морально с вами. ;)
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2009, 09:18   #2669
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2waystone:
[q]йвсе правильно парни делают[/q]
Конечно правильно. Просто меня удивляет, что по прошествии столького времени все еще находятся ошибки :)
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2009, 12:36   #2670
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 luciano:
Просто меня удивляет, что по прошествии столького времени все еще находятся ошибки :)
Может быть потому, что на Stringtable.ini никто не пытался натравить проверку орфографии.
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2009, 17:09   #2671
Vasil

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Что нового слышно про патч 1.7? Вроде обещали в конце января-начале февраля... Может где-то можно ознакомиться со списком изменений привносимых этим патчем?
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2009, 19:41   #2672
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от Vasil link=board=gothic&t=1164204481&goto=4789607 date=02/15/09, в 16:09:07
Что нового слышно про патч 1.7? Вроде обещали в конце января-начале февраля... Может где-то можно ознакомиться со списком изменений привносимых этим патчем?
Последняя информация о патче 1.7 и несколько скриншотов были выложены Хансом Траппом (Gothic 3 Community Patch Team) на форуме PiranhaClub 9.02.2009:
Я давно уже ничего не писал здесь о патче СР 1.7. И также я не знаю, насколько здесь интересуются им.
Тем не менее, представляю вам несколько картинок к грядущему релизу СР 1.7.
Сам патч должен появиться в течение 4-6 недель.
Источник

Списка изменений пока ещё нет, скорее всего он станет доступен при релизе патча.
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2009, 12:34   #2673
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Так-с... Собрали сборку с новым Мод-Стартером. Выложили для тестирования - ЗДЕСЬ. Кто хочет потестировать - велкомм!
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2009, 15:45   #2674
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2odin68: качаю gothic_3_mds_v1.6.9a_rus_test.exe суда вошел саммельмод 02, а то пытался скачать на этом сайте - не смог из-за отсутствия регистрации- зарегистрироваться не смог - не регистрирует :'(
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2009, 16:08   #2675
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от stp link=board=gothic&t=1164204481&goto=4791367 date=02/16/09, в 14:45:03
2odin68: качаю gothic_3_mds_v1.6.9a_rus_test.exe суда вошел саммельмод 02, а то пытался скачать на этом сайте - не смог из-за отсутствия регистрации- зарегистрироваться не смог - не регистрирует :'(
На АГ не смог зарегиться? Или где, не понял... Да и для скачивания вовсе не нужна регистрация, ап чем ты?
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2009, 16:27   #2676
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2odin68: *не смог зарегистрироваться здесь piranhaclub.eu. и от туда пытался скачать саммель мод версии 02, не дал, а в другом месте не находил, поэтому и спросил "сюда вошел саммельмод 02" :'(
прошу учесть мой чайнизм и маразмиз, или ждать 1,07(могу подождать максимум 2 недели)  ;)
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2009, 19:40   #2677
sertory1979

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Заново надеюсь не нужно начинать игру?
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2009, 21:40   #2678
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2odin68: еще вопрос , *решен вопрос с кандидатом в странники и торусом по 2 варианту,
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2009, 23:29   #2679
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Заново надеюсь не нужно начинать игру?
Это Пакет модов. Причем версия только для тестирования. Оно вам надо? ;) Если вас даже смущает начать игру заново... А как интересно модификации КвестПакет и СаммельМод будут у вас с сохраненок перехватывать ???

еще вопрос ,  решен вопрос с кандидатом в странники и торусом по 2 варианту,
Это вопрос был? И он еще, как вижу, редактировался?  ;D
Я могу в подобном тоне ответить? Например так:
"решен только ответ, да и то по варианту 4,"
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2009, 00:09   #2680
Xsu

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Сюда это писать? Под спойлер смотреть, только тем кто прошел игру.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Почитал FAQ (хотел тактические советы почитать),и всё  :-[, понял что при наличии пяти растений ( гоблинские ягоды и т.д.) можно докачаться до чего угодно. И что теперь делать? Ну ладно, какие-то баллы вернул, которые по глупости потерял: например квест убить глорхов, где охотничьи навыки можно получить +2.
Как себе запретить дальше? Наверно есть патч, который это правит?
Ответить с цитированием
Страница 67 из 118 « Первая 17576061626364656667 6869707172737477117 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 22:02. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика