|
|
07.04.2009, 20:45
|
#3001
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2odin68:
А квесты из пакета квестов и sammelmod в этой версии доступны или нет ??? Нет, это модификации. И в патч их не вкдючали.
|
а планируется "вкдючить"???
|
|
|
07.04.2009, 21:09
|
#3002
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2Corvin666:
А их можно дополнительно поставить? Где их брать? Стоят они того?
|
Третий квестпакет для 1.70 пока только на немецком, сейчас идёт работа по переводу. Тема на АГ.Тема на PC.Тема на worldofplayers.deТема на jowood.deSammelmod к 1.70 вроде ещё не адаптировали, но на PC камрады работают над новой версией стартера, адаптированной к 1.70, в которую видимо войдёт всё множество минимодов к Г3 и перевод квестпака. Тема по стартеру на PC.
|
|
|
07.04.2009, 21:22
|
#3003
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от stp link=board=gothic&t=1164204481&goto=4922723 date=04/07/09, в 20:27:14
2odin68: Раньше томи из сильдена торговал артефактами , в патче нет.
|
Можно все-таки имя точное узнать? Не нашел я никакого Томи. И Томми тоже нету. Есть Том - охотник. Так как зовут твоего торговца артефактами? Добавление от 04/07/09, в 21:22:47
Цитата:
Сообщение от stp link=board=gothic&t=1164204481&goto=4922768 date=04/07/09, в 20:45:27
2odin68: а планируется *"вкдючить"???
|
нет, не планируется. Токо сами...
|
|
|
07.04.2009, 21:58
|
#3005
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2 odin68:
Можно все-таки имя точное узнать? Не нашел я никакого Томи. И Томми тоже нету. Есть Том - охотник. Так как зовут твоего торговца артефактами?
|
На самом деле это рыбак Темми (Temmy). В версии 1.70 из его шаблона действительно убрана генерация артефактов (gCInventory_PS.TreasureSetx="TS_Trader_Ass_Artefa ct") - откуда у бедного рыбака взяться артефактам? :P
|
|
|
08.04.2009, 00:06
|
#3006
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4922914 date=04/07/09, в 21:58:35
2 odin68: На самом деле это рыбак Темми (Temmy). В версии 1.70 из его шаблона действительно убрана генерация артефактов (gCInventory_PS.TreasureSetx="TS_Trader_Ass_Artefa ct") - откуда у бедного рыбака взяться артефактам? :P
|
А-аа... Темми! Понятно. В ченджлоге, который с хот-фиксом будет, этот пункт будет обозначен как "Рыбак Темми больше не торгует каменными табличками". Полчаса назад как раз переводил этот пункт. Они просто забыли этот пункт написать при релизе. Теперь эта запись просто добавляется к одному из пунктов ченджлога 1.70. Т.е. данный пункт не новый и не принадлежит к изменениям СР 1.71. 2Всем: Постарайтесь правильно писать с первого раза имена. Тогда и не возникнет ненужной путаницы. Имен в Г3 очень много. Добавление от 04/08/09, в 00:26:52
Кста, в хот-фиксе 1.71 рыбак опять обзаведется своим уникальным товаром. Вот только что перевел: - Темми снова продает каменные таблички. ;D ;D ;D
|
|
|
08.04.2009, 08:53
|
#3008
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Кста, в хот-фиксе 1.71 рыбак опять обзаведется своим уникальным товаром. Вот только что перевел: - Темми снова продает каменные таблички.
|
IMHO CPT зря эту несуразицу восстановили. Как я уже писал раньше: "откуда у бедного рыбака взяться артефактам?". Тем более, что в районе Сильдена нет никаких раскопок, где каменные таблички можно найти самому или украсть у орков (в отличие от Гельдерна). Неужели недостаточно добавленных патчем 1.70 Мезира и Пература? :o
|
|
|
08.04.2009, 11:33
|
#3009
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от Corvin666 link=board=gothic&t=1164204481&goto=4897552 date=03/31/09, в 05:32:37
В связи с появлением СP 1.7 для 3-й готики, решил, что пришло время в нее переигратьс нормальными настройками графики и без тормозов. Патч действительно сильно поднял производительность, а также выяснилось, что качество картинки можно дополнительно улучшить старыми добрыми твиками ge3.ini, опыты с которым тем более приятнее, что теперь игра грузится за 15 секунд, а не 5 минут, как раньше :)
|
Я выяснил, что особо стоит обратить внимание на следующие значения (привожу те значения, которые оставил себе после ряда экспериментов):
|
Дальность прорисовки живности (по умолчанию 4500.0). С 2-ядерным процом этот параметр теперь практически не влияет на производительность и можно наконец-то забыть про оленей, на глазах растворяющихся в воздухе. Главное, чтобы он был меньше, чем DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low Entity.ROI=10000.0
|
Дальность отрисовки детализированных текстур. Эффект хорошо виден на скриншотах ниже. DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=20000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=20000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=16000.0
|
Дальность прорисовки растительности (травы). Подразумевается, что настройки в игре вы все выбрали very high VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh=10000.0
|
Итого, можно еще больше улучшить и так улучшенные настройки Very High патча 1.7. Вот как оно было с голым патчем 1.7 и настройками very high:
|
А вот как с приведенными выше твиками. Обратите внимание на гору на первом скрине и на волков, появившихся в дали
|
А вот со следующим скриншотом - нескладуха:
|
Готика на каком-то отдалении от игрока подменяет искрящуюся и анимированную текстуру воды на мутную синюю заливку. С настройками по умолчанию этого почти незаметно (см. выше), а вот с увеличенными параметрами дальности высококачественных текстур (DistanceHigh.fFarClippingPlane) в воде появляется дыра от какого-то расстояния и практически до конца зоны высококачественных текстур.
|
Итого - все в готике теперь прекрасно, но стоит вопрос на миллион - как избавиться от этой дыры? По идее надо играться этим самым DistanceHigh.fFarClippingPlane, но у меня что-то не получилось добиться и нормальной воды и приемлимых текстур в отдалении. Кто-нибудь смог придумать, как это сделать?
|
З.Ы.: сорри, не придумал, лучше запостить это сюда, или в тех.вопросы, решил и туда и туда :)
|
Вопрос такой,в ini файле несколько значений каждого параметра мин,макс и по умолчанию,так надо их все убрать и вписать только по одному,так? или изменить только параметр по умолчанию? :)
|
|
|
08.04.2009, 11:58
|
#3010
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2kirgo:
Как ни стараюсь, орки таки убивают напарника, обидно.
|
А ты его к мосту не подводи :) Отбеги от него и к мосту, а к нему потом половину орков приведи, только без шаманов. Такая же беда с "истребителем орков" из клана огня - с третьего раза прошёл ;)
А так патч супер. Играю на среднем уровне сложности, альт. баланс и ИИ вкл.
|
Аналогично, при чём на "боевого мага" - т.е. мага с оркским топориком очков хватает.
|
|
|
08.04.2009, 13:32
|
#3014
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2ADAM:
Вопрос такой,в ini файле несколько значений каждого параметра мин,макс и по умолчанию,так надо их все убрать и вписать только по одному,так? или изменить только параметр по умолчанию?
|
Ты имеешь в виду вот эти три:
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=20000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=20000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=16000.0
|
Я подозреваю, что это значения, которые соответствуют трем положениям ползунка дальности. Т.е. если у теяб все на максимум ,можно смело править только _High.
|
|
|
08.04.2009, 13:56
|
#3015
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от odin68
Да, вот еще что... Переправил "Дальность видимости растительности" на "Дальность видимости травы". Если есть возражения - веллком! ;)
|
Может "Дальность видимости растений"?
|
|
|
08.04.2009, 14:15
|
#3016
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от Corvin666 link=board=gothic&t=1164204481&goto=4924284 date=04/08/09, в 13:32:20
2ADAM: Ты имеешь в виду вот эти три:
|
Я подозреваю, что это значения, которые соответствуют трем положениям ползунка дальности. Т.е. если у теяб все на максимум ,можно смело править только _High.
|
Я сделал так и вроде всё работает- ;DistanceHigh.fFarClippingPlane_High - 1000.0=min, 30000.0=max, 20000.0=default ;DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium - 1000.0=min, 30000.0=max, 20000.0=default ;DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low - 1000.0=min, 30000.0=max, 16000.0=default DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=20000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=20000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=16000.0
|
|
|
08.04.2009, 14:20
|
#3017
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2Dimus:
откуда у бедного рыбака взяться артефактам?
|
Там же на озере затопленные руины, кажись бывшая крепость паладинов. И кто-то упоминал, вроде именно один из рыбаков, что иногда находит артефакты в том районе.
|
|
|
08.04.2009, 15:13
|
#3018
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2 Adanos13:
Там же на озере затопленные руины, кажись бывшая крепость паладинов. И кто-то упоминал, вроде именно один из рыбаков, что иногда находит артефакты в том районе.
|
Что-то я не нашёл в Stringtable подтверждения правоты вашего утверждения об артефактах. Например, кораблестроитель Хатлод говорит только о сожравших его молоток и пилу тварях и руинах крепости паладинов, около которой тонут лодки:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_FEELDAPOWER20060510163013=Какие руины?; INFO_FEELDAPOWER20060510163013_0=Ты что, слепой?; INFO_FEELDAPOWER20060510163013_1=Смотри, вон там, на море: остатки огромной стены.; INFO_FEELDAPOWER20060510163013_2=Когда-то здесь была крепость паладинов.; INFO_FEELDAPOWER20060510163013_3=Потом люди из Трелиса запрудили реку и превратили ее в озеро.; INFO_FEELDAPOWER20060510163013_4=Наверняка это были какие-нибудь безумные маги.; INFO_FEELDAPOWER20060510163013_5=Хлюп - и не стало крепости!; INFO_FEELDAPOWER20060510163013_6=Как же мы хохотали, когда из нового озера вдруг показались жестянки.; INFO_FEELDAPOWER20060510163139=А теперь остатки крепости угрожают лодкам.; INFO_FEELDAPOWER20060510163139_0=У этих руин уже затонуло несколько лодок.;
Местные рыбаки тоже ничего не говорят об артефактах - только о рыбе и бочках с ней, которые надо отнести на мельницу (Темми), а также о лесных ягодах от Бозепа (Стен).
|
|
|
08.04.2009, 15:54
|
#3022
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2Dimus:
Что-то я не нашёл в Stringtable подтверждения правоты вашего утверждения об артефактах.
|
Ну я и не утверждал, вообще пост был выдержан в неуверенном стиле, просто вспомнил, что о руинах говорили и сразу возникли ассоциации с артефактами, которые теоретически очень даже могли быть в тех руинах.
|
|
|
08.04.2009, 17:21
|
#3023
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2Тов.Сухов: :
Пришёл в Немору (средний уровень, альтернативный баланс и AI) - торговцы все жутко нищие - по 325 золота у каждого. Если бы доспехи за 20.000 не брал, то вообще поселение, в плане торговли, мёртвое. Баг или так и должно быть? У кузнеца в Реддоке 7.000 на карманные расходы с самого начала имеется.
|
Так и должно быть. Да и откуда в Неморе бабки, когда у них "нехороший" повстанец
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Хенли
в команде.
|
|
|
08.04.2009, 20:34
|
#3025
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Заметил такой момент,около Ардеи у маяка обитается шершень,так вот я напал на него и убил с трёх ударов,но он отравил меня и я за неимением противоядия помер,далее перезагрузился и вывел его на Джека,дак они 5 минут дубасили друг друга,я подошёл к шершню сзади и добил его одним ударом потом посмотрел на линию жизни Джека,она почти полная и красная хотя долбились пять минут при этом Джек не пил зелья- обидно однако, видимо Джек так пропитан ромом,что его яды не берут ;D Назрел вопрос,около Кап Дуна сбежал раб Харек если его отвести к Йену то он учит акробатике,а если сдать работорговцу вроде получишь плюсик от ассасинов,ранее читал,что акробатика теперь безпонта,так,что лучше сделать посоветуйте :)(если сдать работорговцу то ещё кто-нибудь учит акробатике?)
|
|
|
08.04.2009, 20:59
|
#3026
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2ADAM: Да, сражения неписей с монстрами сделали очень долгими,чтобы не трепать нервы игрока. Акробатика мне кажется полезной,по крайней мере экономит время.
ещё кто-нибудь учит акробатике?)
|
Павел в сильдене,после квеста.
|
|
|
09.04.2009, 11:42
|
#3027
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Немного поиграл,очень нравится большое Спасибо разрабам(хотя есть лёгкие подтормаживания,это возможно из-за того,что правил файл ини)по поводу гоблинов валятся легко(играю на среднем с АБ и АИ)главно поймать их алгоритм,я например постоянно пру на него и луплю мечём он не успевает отклонится,хотя они шустрые гады и вообще гораздо интересней стало играть,с патчем оценка 99, хочу спросить-без патча в Г3 арбалет дюже тупил,тут так-же,что лучше качать лук или арбалет? ;D
Добавление от 04/09/09, в 12:02:24 Что-то не помню в Г3 есть бонусы от сьедания грибов и прочего как в Г2 или отсутствуют ;D
|
|
|
09.04.2009, 14:36
|
#3028
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2ADAM:
Что-то не помню в Г3 есть бонусы от сьедания грибов и прочего как в Г2 или отсутствуют
|
нет, только соответствующие ягоды
|
|
|
09.04.2009, 17:24
|
#3029
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2ADAM: :
хочу спросить-без патча в Г3 арбалет дюже тупил,тут так-же,что лучше качать лук или арбалет?
|
Играл и с луком и с арбалетом. Арбалет мощнее, но с луком как-то более натурально, что-ли. Тут скорее дело вкуса. И , пожалуй, с раскаченным арбалетом стрельба идет быстрее.
|
|
|
10.04.2009, 13:21
|
#3030
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
По поводу рыбака Тимми, возражений не имею по поводу возврата камушка)
не продает же он Огненный меч какой-то (кстати, его с концами убрали, или он где-то спрятан?), а какую-то каменюку с непонятными ему иероглифами, которую вытащил с озера)
Добавление от 04/10/09, в 13:41:53 По поводу революций и прочего, как с этим обстоит дело в 1.7? По прежнему правило захвата двух городох - если утроить 2 революции за повстанцев, то орки будут везде бить?) Исправили ли проблему с невозможностью прохождения игры, если революции прошли сильно рано?)
Я сейчас прохожу за орков, прошел почти все квесты в Миртане. В Нордмаре и Варанте еще небыл. Вот думаю, прибить всех повстанцев) Но страшно, что завалю всю игру после этого
|
|
|
10.04.2009, 13:56
|
#3031
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2Don Sleza4e: :
Я сейчас прохожу за орков, прошел почти все квесты в Миртане. В Нордмаре и Варанте еще небыл. Вот думаю, прибить всех повстанцев) Но страшно, что завалю всю игру после этого
|
Лучше этого не делать. Потеряешь много квестов. Пока не найдешь все артефакты Аданоса оставь всех живыми.
|
|
|
10.04.2009, 16:02
|
#3033
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2Don Sleza4e:
По поводу революций и прочего, как с этим обстоит дело в 1.7?
|
Точно так же ;) Прошёл за Инноса, 81 уровень, всё, в принципе, как раньше, только за вычетом ~300 лишних очков опыта за счёт удорожания перков. Т.е. вместо 500 силы в конце игры 320 (за мага ;D) Кстати, теперь сном, вроде бы, оружие хорошее не добыть. Кто-ньть встречал не порченный Краш Агаш или лучше?
|
|
|
10.04.2009, 16:21
|
#3034
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2dixie:
Кто-ньть встречал не порченный Краш Агаш или лучше?
|
В инвентаре лежит Краш Тарагх (380 силы, 220 урон (с учетом заточки), тяжелое оружие 3). Где взял - без понятия) В свое время в кузнице в Фаринге закупил все виды орочьего оружия новые. Может там и добыл. Сейчас бегаю с Краш Моррок (300 силы, 170 урон с заточкой, тяжелое оружие 2. Кучу времени с полуторным пробегал, решил перейти на 2ручки...
|
|
|
10.04.2009, 16:39
|
#3035
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2Don Sleza4e:
вот это и плохо... Могли бы и сделать, чтобы можно было устраивать все что душе угодно... Убрать агрессивность 'ущемленной' фракции при захвате более 2 городов...
|
Вот такого разрабы наслушаются и рожают очередную игру "попрошше" :) Надеюсь в готике/ризен такого не когда не появится. Потому что как появится - я прекращу играть в игры) З.ы. Без обид) Просто жалуюсь на несправедливый мир
|
|
|
10.04.2009, 16:52
|
#3036
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2TATb: Я это понимаю, но в игре должна быть банальная защита от дурака (не про себя говорю ;D, а вобщем). Если ты сделаешь что-то не так, и после этого игра становится непроходимой - это очень плохо, так быть не должно) В Готике 1 или 2 есть подобные фракционные проблемы? - делай что хочешь, все-равно все будет ок. Тут (в Готике 3) с одной стороны свобода действий, с другой стороны - банально боюсь играть, чтобы не сделать что-нибудь такого, что не позволит пройти игру дальше :/. Причем нигде не афишируется в игре, что если если начать делать революции, то можно вообще загубить сейвы... Вобщем, это не есть гуд, и мне жаль, что эту проблемы в 1.7 не решили...
|
|
|
10.04.2009, 17:00
|
#3037
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2Don Sleza4e:
Тут (в Готике 3) с одной стороны свобода действий, с другой стороны - банально боюсь играть, чтобы не сделать что-нибудь такого, что не позволит пройти игру дальше :/.
|
В Г3 нет НИЧЕГО что мешало бы ее пройти, даже при самом худшем варианте, ибо сюжета как такового нет и нужно всего лишь собрать по миру нужный хлам и выбрать кому из богов его скинуть или и тех послать лесом. 2Don Sleza4e:
Причем нигде не афишируется в игре, что если если начать делать революции, то можно вообще загубить сейвы... Вобщем, это не есть гуд, и мне даль, что эту проблемы в 1.7 не решили...
|
Да, бросьте! Делая ранние революции вы явно даете себе отчет о невыполнении возможных будущих квестов этого города, к тому же главы городов ущемленных гильдий сразу дают понять - что так делать нехорошо! Да и любой ролевик думаю это нутром чует.
|
|
|
10.04.2009, 19:07
|
#3040
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2sertory1979:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
в нордмаре много учителей, сила 250, по идее самое сильное оружие - двуручное, смысл есть если нравится биться, минус необходима большой уровень ловкости и неиспользование защитных характеристик щита, самый крутой меч - меч инноса 2 ручник 300сила 170 урон + паладин и оркский краш тарагх 380 силы 220 урон и меч демона одноручник 666 сила урон 145 + защита 8, я предпочитаю магию сейчас играю древние знания 400 ( ни одного очка экспы не использовал) - воин с одного огненного шара накаченного и самонаводящегося, жизнь 2000, манна 750 -79 уровень и 120 экспы в запасе(играю на среднем уровне )
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 17:49. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|