[AGFC: Valley of Gothic] G3: Community Patch (Исправляем G3)

Страница 80 из 118 « Первая 30707374757677787980 8182838485868790 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 19.04.2009, 06:25   #3161
Lardo

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)

2Flash:
Щавель только участвует в постоянных зельях к Силе и Ловкости как один из составляющих.
Для здоровья, выносливости и маны - тоже.

2MaxDarklighter:

Экономить надлежит только Королевский щавель? Иные "+ к статам" растения не участвуют в алхимии?
Купи рецепты у любого алхимика и сам посмотри. По моим наблюдениям, не стоит варить зелья маны, здоровья или выносливости, потому что их можно дёшево прокачать. Сила и охота - напротив, после 250 стоит в два раза больше скиллпоинтов (с АБ), поэтому зельями лучше прокачивать именно их.
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 10:51   #3162
sormovich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)

До сих пор не исправлена, на мой взгляд, серьезная проблемка:

Все еще сохранилась халявная возможность прятаться в инвентарь при любой угрожающей опасности! То есть можно иметь успех в любой схватке: будь то магия, ближний бой, луки и арбалеты и т.д. Как всегда противник при включении инвентаря останавливается и не атакует, а мы тем временем спокойно лечимся, меняем оружие и аммуницию и т.д. И ВСЕ ЭТО ВО ВРЕМЯ РЕАЛЬНОГО БОЯ...

Так вот интересно, собираются ли наши товарищи по исправлению шибок доделать все-таки дело до логического конца, вспомнив об этой проблеме?
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 12:14   #3163
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)

2sormovich:
Ну например в ТЕС это "правило" уже. И ничего, знаешь ли, всё нормально.
Хотя ты в чём то прав.
Но я сильно сомневаюсь, что не имея исходников игры и движка, можно такое провернуть. СРТ и так горы свернули в плане кода, наизменяли и баланс и атаку и повреждения, за что им уже земной поклон.
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 12:30   #3164
sormovich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)

Все же проблемой это остается! В принципе - это жульничество и читерство, грубо говоря)))
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 12:33   #3165
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)

2Shifroval:
Но я сильно сомневаюсь, что не имея исходников игры и движка, можно такое провернуть.
У CPT ЕСТЬ исходники движка, который предоставил им Жовуд.
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 12:34   #3166
ADAM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)

Цитата:
Сообщение от sormovich link=board=gothic&t=1164204481&goto=4949802 date=04/19/09, в 12:30:34
Все же проблемой это остается! В принципе - это жульничество и читерство, грубо говоря)))
Дак не пользуйся,ведь не кто не заставляет ;Dто-же и с чит кодами,хочешь включаешь,хочешь нет,право выбора -демократия однако ;D
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 12:55   #3167
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)

Цитата:
Сообщение от sormovich link=board=gothic&t=1164204481&goto=4949640 date=04/19/09, в 10:51:12
... собираются ли наши товарищи по исправлению шибок доделать все-таки дело до логического конца, вспомнив об этой проблеме?
Ошибок, недочетов, несуразностей, личных неприятий и прочего в игре много. И если настаивать на превращении Г3 в некую идеальную игру, то нужно просто на работу кого-то нанимать, чтобы потратили пару-тройку лет и вылизали ее так как нам хочется. Или же набираться знаний, выкупать движок и самим двигать это дело.
А "товарищи по исправлению шибок" ничего доделывать не будут. Так как они уже самораспустились. Я имею в виду CPT. Добьют щас хот-фиксами свой последний патч 1.70 и все. Патча 1.80 не будет. И не мечтайте! *;D
Всех православных готоманов со светлым праздником Пасхи!
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 13:48   #3168
Rubinfan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)

Кому нужен мини-мод интерфейса, вот. Поместить в папку "Data\". При необходимости изменить расширение файла.
Изменены расположения и размеры статус-баров здоровья, маны, выносливости и фокуса. К сожалению, не смог уменьшить размер компаса и стрелочки-иконки текущего местоположения ГГ, потому что не умею работать с файлами ".dds".
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 14:12   #3169
ADAM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)

Цитата:
Сообщение от Rubinfan link=board=gothic&t=1164204481&goto=4949990 date=04/19/09, в 13:48:36
Кому нужен мини-мод интерфейса, вот. Поместить в папку "Data\". При необходимости изменить расширение файла.
Изменены расположения и размеры статус-баров здоровья, маны, выносливости и фокуса. К сожалению, не смог уменьшить размер компаса и стрелочки-иконки текущего местоположения ГГ, потому что не умею работать с файлами ".dds".
А можно скрин попросить :)
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 14:17   #3170
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)

2Rubinfan:
К сожалению, не смог уменьшить размер компаса и стрелочки-иконки текущего местоположения ГГ, потому что не умею работать с файлами ".dds".
Что там уметь то? Обычная текстура. ;) Плагины для Photoshop, Paint.NET, GIMP давно существуют: ищи.
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 15:43   #3171
SergDrag

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)

Я вот не помню, это всегда так было, что гоблов можно было расстрелять из лука с некоторой дистанции, а они даже не почешутся, или это изыски этого "Альтернативного ИИ"?
И по боевой системе вопрос: никак не приноровлюсь к тому, что блок и короткий удар - на правой кнопке мыши. То одно срабатывает, то другое (как правило, не вовремя :)). Есть какие-нить практические рекомендации?
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 15:56   #3172
Corvin666

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)

2sormovich:
Все еще сохранилась халявная возможность прятаться в инвентарь при любой угрожающей опасности! То есть можно иметь успех в любой схватке: будь то магия, ближний бой, луки и арбалеты и т.д. Как всегда противник при включении инвентаря останавливается и не атакует, а мы тем временем спокойно лечимся, меняем оружие и аммуницию и т.д. И ВСЕ ЭТО ВО ВРЕМЯ РЕАЛЬНОГО БОЯ...
Ты не прав, дорогой. Это не так. Если во время боя открыть интерфейс, то враги спокойно подходят и лупят, интерфейс при этом закрывается. Посмотри внимательно.
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 16:03   #3173
ADAM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)

Цитата:
Сообщение от Corvin666 link=board=gothic&t=1164204481&goto=4950243 date=04/19/09, в 15:56:42
2sormovich:

Ты не прав, дорогой. Это не так. Если во время боя открыть интерфейс, то враги спокойно подходят и лупят, интерфейс при этом закрывается. Посмотри внимательно.
Он был прав,лупить то лупят только интерфейс не закрывается и ГГ не получает повреждений,может ты в какую другую Г3 играешь ;D
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 19:14   #3174
FRAG@AG

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)

2odin68:
А "товарищи по исправлению шибок" ничего доделывать не будут. Так как они уже самораспустились. Я имею в виду CPT. Добьют щас хот-фиксами свой последний патч 1.70 и все. Патча 1.80 не будет.
Ё-моё, это еще чтоль ожидать хотфиксов ?
1.72, 73, ... ?

Кстати что насчет озвучки невключенной в 1.71, у истории есть развитие ? :)
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 19:26   #3175
ADAM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)

Назрела пара вопросов:1.В Нордмаре с Ларсоном бежали на поиски чистой руды и он пропал,просто ратворился в воздухе,этот глюк из Г3 или добавился патчем? ;D2.Игра шла нормально но в Нордмаре не сразу,а где-то после 3-4 часов игры начала подтормаживать,это у всех так или моя проблема и как бороться? :((может связано с количетвом сохранок,вроде раньше влияло на тормоза у меня 56 сохранений) ;D
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 20:24   #3176
Lardo

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)

2SergDrag:
И по боевой системе вопрос: никак не приноровлюсь к тому, что блок и короткий удар - на правой кнопке мыши. То одно срабатывает, то другое (как правило, не вовремя ).
Странно, у меня не так. ПКМ - это блок, а короткий удар - это короткий ЛКМ с зажатой ПКМ. Если ЛКМ удлинить, получится укол.
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 21:22   #3177
MaxDarklighter

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)

Цитата:
Сообщение от Rubinfan link=board=gothic&t=1164204481&goto=4949990 date=04/19/09, в 13:48:36
Кому нужен мини-мод интерфейса, вот. Поместить в папку "Data\". При необходимости изменить расширение файла.
Изменены расположения и размеры статус-баров здоровья, маны, выносливости и фокуса. К сожалению, не смог уменьшить размер компаса и стрелочки-иконки текущего местоположения ГГ, потому что не умею работать с файлами ".dds".
Очень актуально! Только хотелось бы всетаки и компаса уменьшенного, а еще лучше компас в правый верхний угол, а статус-бары вниз экрана по одной! Вот это респект был бы! Только как...?
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 21:40   #3178
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)

Цитата:
Сообщение от ADAM link=board=gothic&t=1164204481&goto=4950683 date=04/19/09, в 19:26:39
Назрела пара вопросов:1.В Нордмаре с Ларсоном бежали на поиски чистой руды и он пропал,просто ратворился в воздухе,этот глюк из Г3 или добавился патчем? ;D2.Игра шла нормально но в Нордмаре не сразу,а где-то после 3-4 часов игры начала подтормаживать,это у всех так или моя проблема и как бороться? :((может связано с количетвом сохранок,вроде раньше влияло на тормоза у меня 56 сохранений) ;D
Дык перенеси на время большую часть сохранений и сам увидишь - влияет или нет. Кста, частое пользование телепортами только на пользу игре и ее работе с памятью. Рекомендую! *:)
Ну, и с праздником!!!
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 04:46   #3179
Rubinfan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)

По просьбам трудящихся, вот. Поместить в папку "Data\". Уменьшены компас и стрелочка на карте. Компас в правом верхнем углу. Скриншот.
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 11:09   #3180
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)

2 odin68:
Замечено ещё одно расхождение между озвучкой и субтитрами:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_BPANKRATZ31331=Все в порядке.;
В озвучке вместо этой фразы один из усердных рабов отвечает: "Хорошо." (INFO_Hum_Slave_Tired_Geldern_Slave_03_BPANKRATZ31 331_Russian.ogg)
К сожалению, исправить это расхождение не получится, т.к. с этой строкой связаны ещё 2 различных файла озвучки - Тайлера ("Да, конечно.", INFO_Hum_Warrior_Friendly_Tyler_BPANKRATZ31331_Rus sian.ogg) и самого ГГ ("Все в порядке.", INFO_Player_PC_Hero_BPANKRATZ31331_Russian.ogg).

Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 12:26   #3181
SergDrag

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)

2Lardo: Черт, придется еще раз покурить мануал по игре, что-то я уже все забыл :) А вообще-то с блоком приноровился уже - тренируюсь на огре, он только и может, что дубиной махать, очень удобно блок отрабатывать, одно плохо - третья ошибка=лоад :)
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 14:26   #3182
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)

Цитата:
Сообщение от Stig link=board=gothic&t=1164204481&goto=4950658 date=04/19/09, в 19:14:32
2odin68:

Ё-моё, это еще чтоль ожидать хотфиксов ?
1.72, 73, ... ?
Хых... можешь не ждать. Делов-то... Труд этот вроде необременительный  ;D
По мне так счастье, что еще кто-то занимается всем этим.

Кстати что насчет озвучки невключенной в 1.71, у истории есть развитие ? :)
Угу. Щас вот 1.72 выйдет, с последней озвучкой и стрингом.
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 14:50   #3183
Stas776

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)

Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1164204481&goto=4952054 date=04/20/09, в 14:26:00
Угу. Щас вот 1.72 выйдет, с последней озвучкой и стрингом.
А поточнее неизвестно когда он выйдет?
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 17:40   #3184
Aleks_T

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)

2ADAM::  
о в Нордмаре не сразу,а где-то после 3-4 часов игры начала подтормаживать,это у всех так или моя проблема и как бороться?
У меня тоже так.  Эту проблему освещали на форуме Пираньяклаб. Объясняли тем, что движок Г3 дефрагментирует память каким-то образом. В результате этого и тормоза со временем появляются. Так это или не так, но опробовано: после пары часов игры выхожу, перезагружаю компьютер и снова запускаю Г3. Подтормаживание прекращается.

2SergDrag::
А вообще-то с блоком приноровился уже - тренируюсь на огре, он только и может, что дубиной махать, очень удобно блок отрабатывать, одно плохо - третья ошибка=лоад
Раскачай жизненную энергию. Забудешь про лоады.
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 17:53   #3185
FRAG@AG

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)

2odin68:
Хых... можешь не ждать. Делов-то... Труд этот вроде необременительный  
По мне так счастье, что еще кто-то занимается всем этим.
Дык ! Я рад наоборот, что работа идет.
Просто не терпится уже сыграть, как грится, а все никак не дождусь. :angel:

1.72 выйдет, с последней озвучкой и стрингом.
Кул ! :smoke:
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 18:06   #3186
MaxDarklighter

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)

Цитата:
Сообщение от Stig link=board=gothic&t=1164204481&goto=4952490 date=04/20/09, в 17:53:44
Дык ! Я рад наоборот, что работа идет.
Просто не терпится уже сыграть, как грится, а все никак не дождусь
А какая проблема то? Ставь 1.70\71 прямо сейчас и гамай - сохраненки абсолютно по* ;D

П.С.: За что оромнейшее мерси команде патчеров!!!
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 18:33   #3187
FRAG@AG

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)

2MaxDarklighter:
А какая проблема то? Ставь 1.70\71 прямо сейчас и гамай - сохраненки абсолютно по*
А вот неизвестно, как еще будет - "по" или не "по".
В ранних CP например изменений не особо много, а все равно новую желательно было начинать.

Да и, во-вторых, скока ждали, а тут-то не проблема, с месяцок. ;D
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 18:54   #3188
Tatonish

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)

2Stig: Скачал 1.71 в тот же день как он вышел, поставил на 1.7, к тому моменту прошёл Миртану процентов на 80. Пока проблем с сохраннёнкками не было.
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 19:08   #3189
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)

2Tatonish:
Скачал 1.71 в тот же день как он вышел, поставил на 1.7, к тому моменту прошёл Миртану процентов на 80. Пока проблем с сохраннёнкками не было.
1.71 официально поддерживает сейвы, сделанные на версии 1.7. Но не факт, что в 1.72 не будет изменений, требующих начала новой игры. ;)
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 19:56   #3190
MaxDarklighter

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)

Ну тогда я сдаюсь - не стреляйте))))

Кстати не знаю мой ли это личный глюк или же упущение патча, но каждая вторая-третья телепортация в Миртану заканчивается вылетом на раб стол с ошибкой! Дальше Миртаны пока не был, но раз по 5 телепортировался в Реддок\Ардею\Кап Дун - без проблем, а вот с Миртаной не то что то...
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 20:04   #3191
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)

2MaxDarklighter:
каждая вторая-третья телепортация в Миртану
В Монтеру? ;)
заканчивается вылетом на раб стол с ошибкой!
Давай скрин.
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 22:30   #3192
MaxDarklighter

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)

2Нефариус: ОК пошел добиваться вылета ;D

Ребята ковырял-ковырял в ини, так ничего и не наковырял. Вроде все LOD-ы проверил...
В общем интересует параметр, отвечающий за прорисовку самых дальних декораций, а точнее низкополигонального ландшафта:
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 23:51   #3193
Corvin666

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)

2odin68:
Кста, частое пользование телепортами только на пользу игре и ее работе с памятью
У меня где-то каждая третья телепортация в нагруженную локацию типа Монтеры или Венгарда - вылет. И с не очень нагруженными так бывает. Возможно, правда, это из-за увеличенной дальности обсчета неписей и прорисовки.

2ADAM:
Он был прав,лупить то лупят только интерфейс не закрывается и ГГ не получает повреждений,может ты в какую другую Г3 играешь
И вправду, только что проверил - героя грызут, но ему хоть бы хны. И бутыли пить можно. Бои теперь для меня стали значительно легче :).

Но это, конечно, большой просчет, имхо :(

2MaxDarklighter:
Кстати не знаю мой ли это личный глюк или же упущение патча, но каждая вторая-третья телепортация в Миртану заканчивается вылетом на раб стол с ошибкой!
То же самое. Как писал выше, это скорее всего из-за увеличенного ROI. В Венгард вообще даже с чистой загрузки попал не с первого раза.

2MaxDarklighter:
В общем интересует параметр, отвечающий за прорисовку самых дальних декораций, а точнее низкополигонального ландшафта:
Красиво нарисовал :)
Я сам не пробовал с этим бороться - оно слишком редко вылазит, чтобы напрягать, а с учетом вышеописанных вылетов, неизвестно, как это увеличение скажется на стабильности.

Ты вот эти параметры не пробовал двигать?
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=1000 00.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=50 000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=25000 .0
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 00:11   #3194
MaxDarklighter

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)

2Corvin666: нет, но вот результат эксперимента:



Как всегда благодарствую :pivo:

П.С.: Водопады конечно режут глаз, но это уж точно из нескольких всего точек в игре видно будет не более)))
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 00:17   #3195
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)

СР 1.72 гарантированно будут поддерживать сейвы от 1.70 и 1.71. так что не боись, камрады! :)

2Corvin666:

Глянь опытным глазом, чего не точно переведено:

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
   <label_Graphics_Objectdetails_Animation> Степень качества LoD анимации </label_Graphics_Objectdetails_Animation>
   <label_Graphics_Objectdetails_Mesh> Степень качества LoD моделей </label_Graphics_Objectdetails_Mesh>
   <label_Graphics_Objectdetails_LoDFactor> ГлобальныйФакторУровняДетализации </label_Graphics_Objectdetails_LoDFactor>
   <label_Graphics_Objectdetails_LoDOffset> ДальностьПрорисовкиОбъектов </label_Graphics_Objectdetails_LoDOffset>
   <label_Graphics_Objectdetails_FadeOutRange> Дальность ослабления обработки </label_Graphics_Objectdetails_FadeOutRange>
   <label_Graphics_Objectdetails_DistanceCulling > ДальностьОтрисовкиДеревьев </label_Graphics_Objectdetails_DistanceCulling>
   <label_Graphics_ObjectDetails_LowPolyDistanceCull ing> ДальностьОтрисовкиLowPolyObject </label_Graphics_ObjectDetails_LowPolyDistanceCullin g>


Изначально было:

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
   <label_Graphics_Objectdetails_Animation> AnimationLoDQualityStage </label_Graphics_Objectdetails_Animation>
   <label_Graphics_Objectdetails_Mesh> MeshLoDQualityStage </label_Graphics_Objectdetails_Mesh>
   <label_Graphics_Objectdetails_LoDFactor> GlobalVisualLoDFactor </label_Graphics_Objectdetails_LoDFactor>
(Global property for visual mesh lodding: 1.0f = default value > 1.0 use only for high end systems, < 1.0 for slower machines)
   <label_Graphics_Objectdetails_LoDOffset> RangeBaseLodOffset </label_Graphics_Objectdetails_LoDOffset>
(Sichtweite Objekte)
   <label_Graphics_Objectdetails_FadeOutRange> ProcessingRangeFadeOutRange </label_Graphics_Objectdetails_FadeOutRange>
   <label_Graphics_Objectdetails_DistanceCulling > ScreenObjectDistanceCulling </label_Graphics_Objectdetails_DistanceCulling>
(Sichtweiten Baeumequalitaet)
   <label_Graphics_ObjectDetails_LowPolyDistanceCull ing> LowPolyObjectDistanceCulling </label_Graphics_ObjectDetails_LowPolyDistanceCullin g>


Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 01:42   #3196
MaxDarklighter

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)

2Rubinfan: Пользуюсь! То что хотел!!! :D
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 02:34   #3197
Corvin666

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)

2MaxDarklighter:
Круто :) Это ты что на что заменил?

2odin68:
Это для GameTool? Переводить названия переменных - дело, конечно, непростое, тут нужен творческий подход и понимание того, что они означают :)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Подозреваю, что эти пункты можно перевести понятнее, если понять, что делают эти настройки. Я не понял :(
  <label_Graphics_Objectdetails_Animation> Степень качества LoD анимации </label_Graphics_Objectdetails_Animation>
  <label_Graphics_Objectdetails_Mesh> Степень качества LoD моделей </label_Graphics_Objectdetails_Mesh>
  <label_Graphics_Objectdetails_FadeOutRange> Дальность ослабления обработки </label_Graphics_Objectdetails_FadeOutRange>

А тут предложу такое:
<label_Graphics_Objectdetails_LoDFactor> Глобальная степень детализации </label_Graphics_Objectdetails_LoDFactor>
<label_Graphics_Objectdetails_LoDOffset> Дальность отрисовки второстепенных объектов </label_Graphics_Objectdetails_LoDOffset>
<label_Graphics_Objectdetails_DistanceCulling> Дальность отрисовки деревьев и элементов ландшафта</label_Graphics_Objectdetails_DistanceCulling>
<label_Graphics_ObjectDetails_LowPolyDistanceCulli ng> Дальность отрисовки низкополигональных моделей </label_Graphics_ObjectDetails_LowPolyDistanceCullin g>


Добавление от 04/21/09, в 02:54:37
P.S.: Холод в Нордмаре играет какую-нибудь роль? Жизнь вроде не уходит. Имеет ли смысл учить перк устойчивости к холоду?
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 03:17   #3198
MaxDarklighter

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)

Цитата:
Сообщение от Corvin666 link=board=gothic&t=1164204481&goto=4953401 date=04/21/09, в 02:34:38
Круто :) Это ты что на что заменил?
Дык что ты и сказал DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=1000 00.0 заменил на 200000.0 ;D

П.С.: А на счет устойчивости к холоду это скорее к магии относится чем к морозам в Нормаре ;)

Добавление от 04/21/09, в 03:30:44
П.П.С: Ну все осталось только Риал Тайм Шэдоус подкрутить, а то даже на Ультра-Хай тени от кустиков буквально за 10 метров от ГГ отрисовуются - не порядок. Опять таки прошу подсобить. Сам же по чесному прошелся по g3.ini - ничего прямо указывающего на рендер теней не указывает...
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 03:57   #3199
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)

2Corvin666:
P.S.: Холод в Нордмаре играет какую-нибудь роль? Жизнь вроде не уходит. Имеет ли смысл учить перк устойчивости к холоду?
здорово влияет на выносливость и ее восстановление при беге и бое, можно использовать нордмарский доспехи для того чтобы не тратить очки на изучение
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 12:42   #3200
Corvin666

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)

2MaxDarklighter:
Ну все осталось только Риал Тайм Шэдоус подкрутить, а то даже на Ультра-Хай тени от кустиков буквально за 10 метров от ГГ отрисовуются - не порядок. Опять таки прошу подсобить.
С этим пытался бороться, ковырялся ковырялся и ничего не наковырял :( Создалось впечатление, что через ini это не сделать. Будет интересно, если кто-то найдет решение.
Ответить с цитированием
Страница 80 из 118 « Первая 30707374757677787980 8182838485868790 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 09:03. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика