|
|
24.04.2009, 15:08
|
#3242
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2stp: :
хорошо хоть в гельдерне не нападают при драке с ленивым орком(имя не помню)
|
Этого ленивого орка зовут Гунок. Кстати, весьма хамоватый тип.
|
|
|
24.04.2009, 15:24
|
#3243
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2odin68:
Такие мометы редко встречаются или постоянно?
|
После установки патча 1.71 бегал часа 4 в общей сложности, немного в Нордмаре, остальное в Сильдене. Один раз был дождь - со звуком, как полагается. А вчера за полчаса игры два раза был глюк с туманом и звуком дождя без дождя. Один раз просто по выходу из Сильдена началось, один раз началось когда поплыл исследовать нычки под большим водопадом у того же Сильдена. Оба раза пропало после того как я сохранился, вышел из игры и обратно зашел. Просто сейв-лоад не помог.
|
|
|
24.04.2009, 15:46
|
#3244
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2 stp:
раньше,например ,когда дерешься орком за ключ в храме мора сул ( он нападает) остальные орки были нейтральны, в 1,71 нападают (что особенно неприятно при АБ+аи на тяжелом уровне)
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А как оркам ещё вести себя, когда у них на глазах какой-то морра бьёт их начальника? ;) Поэтому рекомендуется начинать разговор, приводящий к бою за ключи, когда Калеш стоит один перед закрытыми воротами храма.
|
|
|
25.04.2009, 01:05
|
#3245
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1164204481&goto=4959338 date=04/23/09, в 20:59:58
2Dimus: Имхо, конечно, но не к месту он совершенно. 2Corvin666: Не сказал бы ;) Как я грязно ругался в Кап Дуне на арене, раза с 10-го прошёл ;) Она маленькая и с этим блоком не выскочить за её пределы ну оч. сложно ;) Ну и храмовые бойцы, да - при трёх сотнях жизни прошлись только с поочередной аккуратной заморозкой и последующим битием всех набросившихся зрителей ;)
|
Тоже проходил храмовых с 300 жизни, 300 силы, алебардой в руках, в легком доспехе ассасинов. На высокой сложности, с новыми АИ и балансом. Очень тяжелый бой был, минут на 20 как минимум, правил не нарушал, но выпил за время боя 4 или 5 бутылок жизни, иначе никак не получалось. Зато сколько радости потом... *;D *;D *;D Вообще, от 1.7 море положительных эмоций, пришлось полностью изменить манеру игры. Примерно такой и должна была стать настоящая Готика 3 !!!
|
|
|
25.04.2009, 03:52
|
#3246
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Возле Гельдерна, в лесу у водопадов и друида, нашел пещерку. В пещерке скелеты, горгулья и могила, над могилой светится магический свет и лежит кольцо. Я подумал, что слава богу, хоть какой-то человеческий лут в пещерах. Беру кольцо - +5 hunting skill. Кто знает, это и все из той пещерки? Облом?
И вообще, кольца в Готике - большой тупизм. Уровня с 20-го 95% колец бесполезны, т.к. бонусы - в абсолютных величинах и слишком малы. Интересно, можно ли сделать бонусы в процентах от скиллов игрока?
|
|
|
25.04.2009, 04:36
|
#3247
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2Corvin666:
Кто знает, это и все из той пещерки? Облом?
|
Именно так. Я ожидал нечто навроде Грозы Драконов как в Г2 (тоже свет был), да вместо него убогое колечко... ::)
И вообще, кольца в Готике - большой тупизм. Уровня с 20-го 95% колец бесполезны, т.к. бонусы - в абсолютных величинах и слишком малы. Интересно, можно ли сделать бонусы в процентах от скиллов игрока?
|
Вряд ли. Уж проще повысить их номиналы. Увеличить раза в два. :P
|
|
|
25.04.2009, 09:42
|
#3248
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2Dimus:
А как оркам ещё вести себя, когда у них на глазах какой-то морра бьёт их начальника? Поэтому рекомендуется начинать разговор, приводящий к бою за ключи, когда Калеш стоит один перед закрытыми воротами храма.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ну это вроде как бы не получится , т.е мне надо прийти с 4 ключами к калешу, а как же окнарок, можно конечно попробовать вытащить калеша подальше,чтобы остальные орки не видели , но просто это было неожидано , нет логики в миртане и нордмаре не нападают, раньше было логичнее.
|
|
|
25.04.2009, 10:05
|
#3249
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2stp: :
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ну это вроде как бы не получится , т.е мне надо прийти с 4 ключами к калешу, а как же окнарок, можно конечно попробовать вытащить калеша подальше,чтобы остальные орки не видели , но просто это было неожидано *, нет логики в миртане и нордмаре не нападают, раньше было логичнее.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Калеш уходит от ворот храма только после разговора с ним о ключах. Если придешь к нему уже с ключами-будешь один на один.
|
|
|
25.04.2009, 13:15
|
#3250
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от Heruvim link=board=gothic&t=1164204481&goto=4961916 date=04/25/09, в 04:36:37
2Corvin666: Именно так. Я ожидал нечто навроде Грозы Драконов как в Г2 (тоже свет был), да вместо него убогое колечко... *::) Вряд ли. Уж проще повысить их номиналы. Увеличить раза в два. *:P
|
То же считаю,что после трудного боя с сильными противниками должно быть соответствующее вознаграждение и вообще в начале игры хотелось бы колец поинтересней,а то пока прокачиваешь ГГ мучаешься со шмелями и прочей живностью колец и амулетов почти нет,но зато прокачаный ГГ находит их множество,но они уже бесполезны ;D
|
|
|
26.04.2009, 12:04
|
#3252
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Вышел патч 1.72. Судя по описанию, никаких новых исправлений в патче нет: просто объединенты версии 1.70 и 1.71. :P Скачать
|
|
|
26.04.2009, 13:05
|
#3257
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Извините, что прерываю Ваш разговор. Есть одна проблемка... После установки обоих патчей да и вообще до них в Gothic3 была проблема с графикой, когда присутствовала граница четкой видимости и различимости объектов. Особенно не красиво выходит с водой, которую сделали в версии 1.7 на порядок реалистичнее...и всю картину портит граница, после которой местность - нискополигональная и ничего с этим поделать не выходит((( Чем ближе игрок к какому-то объекту - граница удаляется от тебя - логично и обратное... Скриншоты [spoiler] [/spoiler] Мои настройки [spoiler] [/spoiler] Подскажите в чем дело и как это поправить!
|
|
|
26.04.2009, 13:50
|
#3258
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от sormovich link=board=gothic&t=1164204481&goto=4964077 date=04/26/09, в 13:05:14
Извините, что прерываю Ваш разговор. Есть одна проблемка... После установки обоих патчей да и вообще до них в Gothic3 была проблема с графикой, когда присутствовала граница четкой видимости и различимости объектов. Особенно не красиво выходит с водой, которую сделали *в версии 1.7 на порядок реалистичнее...и всю картину портит граница, после которой местность - нискополигональная и ничего с этим поделать не выходит((( Чем ближе игрок к какому-то объекту - граница удаляется от тебя - логично и обратное...
|
Мои настройки [spoiler] [/spoiler]
|
Подскажите в чем дело и как это поправить!
|
Несколько страниц раньше,вроде на 114 камрад Corvin666 писал,что надо изменить в файле ини,почитай и будет тебе счастье ;D
|
|
|
26.04.2009, 15:13
|
#3259
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2sormovich: Кроме указанного камрадом ADAM, я откуда-то скачивал текстурный пакет, который заменял текстуры земли и деревьев низкого разрешения на более качественные. Называлось Gothic 3 world textures и Gothic 3 plant textures. Правда, в упор не помню откуда я это качал и не могу сейчас найти ссылки. Мировые текстуры были метров на 50, деревья - мегов на 5. Если очень хочется и не найдешь оригинала, могу куда-нить выложить.
Добавление от 04/26/09, в 15:33:00 В Гельдерне маг Мариус говорит о том, что, мол, по неподтвержденным данным у орков в храме есть кубок огня и просит принести доказательства того, если он там или нет, в результате чего, говорит, подобьет народ на восстание. Но как квест отдельный это не оформляется. Что за доказательства ему нужны?
|
|
|
26.04.2009, 15:42
|
#3260
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2Corvin666:
В Гельдерне маг Мариус говорит о том, что, мол, по неподтвержденным данным у орков в храме есть кубок огня и просит принести доказательства того, если он там или нет, в результате чего, говорит, подобьет народ на восстание. Но как квест отдельный это не оформляется. Что за доказательства ему нужны?
|
Если не ошибаюсь, нужно попасть к шаману гроку (75 в Гельдерне), после чего просто отчитаться.
|
|
|
26.04.2009, 23:07
|
#3263
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от sormovich link=board=gothic&t=1164204481&goto=4964706 date=04/26/09, в 18:57:04
ADAM, Corvin666 Спасибо за помощь! Да, стало красивее, пришлось однако пожертвовать fps и производительностью...ну а куда деваться)))
|
Думаю зачения в ini чуть-чуть понизить надо.
|
А насчет текстур, Corvin666, я только обнаружил Gothic 3 Autumn Texture Pack... а свои Gothic 3 world textures и Gothic 3 plant textures слей пожалуйста на файлообменник какой-нибудь...
|
Присоединяюсь к трудящим ;D
|
|
|
27.04.2009, 00:08
|
#3264
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2Нефариус:
Вышел патч 1.72.
Судя по описанию, никаких новых исправлений в патче нет: просто объединенты версии 1.70 и 1.71.
|
1. Странно нумеруют - если это то же самое, то тогда имхо надо 1.71 Full, но никак не 1.72. :P 2. Incremental (от 1.71 до 1.72) будет интересно ? У немцев-то каналы хорошие (как и датацентры кстати), но в моей местности им. Агафьи Лыковой 1 гектар перекачивать не очень-то приятно и быстро. ;)
|
|
|
27.04.2009, 12:24
|
#3266
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
пару страниц назад публиковали скомпилированный файл с недостающими данными для 1.71 русской версии. Можно взять его, и не тянуть 1.72 (если он не содержит прочих изменений). Ссылка в ответе #3073
|
Это ещё не финальная версия исправлений стринга и озвучки, т.к. в ней остались не исправлены ошибки у нескольких учителей охоты и не озвучено обучение навыку "Мастерский вор" у Диего и Лареса.
|
|
|
27.04.2009, 14:50
|
#3269
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Решил вот еще разок пройти готику. Теперь с патчем 1.71, вроде пофиксили немеряно :) Решил охотником побыть, так вот, пример: - у меня ловкость 100, урон лука 150. Если я увеличу ловкость, но при этом не поменяю лук, урон изменится или параметр ловкость/сила влияют лишь на возможность экипировки конкретным оружием? - есть такие навыки как "хороший лучник" и "еще так какой-то лучник, типа круче этого :)". Они влияют на урон или, опять же, только на возможность носить хорошие луки? Просто я лук купил, у которого в качестве бонуса "хороший лучник", если оно не влияет на урон, то тогда это глупый бонус.
|
|
|
27.04.2009, 15:38
|
#3270
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от NikBritvaMcKearc link=board=gothic&t=1164204481&goto=4965967 date=04/27/09, в 14:50:16
Решил вот еще разок пройти готику. Теперь с патчем 1.71, вроде пофиксили немеряно :) Решил охотником побыть, так вот, пример: - у меня ловкость 100, урон лука 150. Если я увеличу ловкость, но при этом не поменяю лук, урон изменится или параметр ловкость/сила влияют лишь на возможность экипировки конкретным оружием? - есть такие навыки как "хороший лучник" и "еще так какой-то лучник, типа круче этого :)". Они влияют на урон или, опять же, только на возможность носить хорошие луки? Просто я лук купил, у которого в качестве бонуса "хороший лучник", если оно не влияет на урон, то тогда это глупый бонус.
|
По поводу ловкости-на урон не влияет,это понятно из описания луков которым присвоен постоянный урон,повышение навыка влияет на меткость,а далее написано охотник на крупную дичь,орков и т.д эти навыки видимо повышают урон по конкретным целям. ;D
|
|
|
27.04.2009, 16:48
|
#3271
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Gothic 3 Community Patch v1.72Скачать (888 мб)26.04.2009 состоялся релиз очередной версии коммунити патча. Хотелось бы узнать у многоуважаемых соавторов патча. Это и есть финальный релиз? Или пока рано делать такие выводы? И еще хотелось бы знать: планируется что-либо подобное для аддона? ЗЫ Господин Один, Укур.. По старой дружбе жду ваш ответ :)
|
|
|
27.04.2009, 17:18
|
#3272
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2ADAM:
По поводу ловкости-на урон не влияет,это понятно из описания луков которым присвоен постоянный урон
|
Эмм, мечам тоже присвоен постоянный урон, но сила на урон влияет. С чего ты решил, что ловкость на урон не влияет - неясно. Хотелось бы разъяснений от знающих камрадов.
|
|
|
27.04.2009, 17:25
|
#3273
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2ADAM:
По поводу ловкости-на урон не влияет,это понятно из описания луков которым присвоен постоянный урон,повышение навыка влияет на меткость,
|
Это точно не так. На каком-то этапе игры я повысил ловкость на 20 единиц за один присест и заметил, что шмели стали умирать с одной стрелы, тогда как до этого нужно было 2. То же и с силой. Вот степени навыков на урон не влияют, это да. 2sormovich:
слей пожалуйста на файлообменник какой-нибудь...
|
ОК, попробую сегодня вечером.
|
|
|
27.04.2009, 18:33
|
#3274
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от Corvin666 link=board=gothic&t=1164204481&goto=4966228 date=04/27/09, в 17:25:18
2ADAM:
|
Это точно не так. На каком-то этапе игры я повысил ловкость на 20 единиц за один присест и заметил, что шмели стали умирать с одной стрелы, тогда как до этого нужно было 2. То же и с силой. Вот степени навыков на урон не влияют, это да.
|
Тогда для чего прописан урон на оружии,я так понял,что величина силы и ловкости даёт возможность пользоваться более мощным оружием и для луков и арбалетов метче стрелять на дальние расстояния,а для мечей и т.д выполнять удары быстрее,а навыки дают новые комбинации ударов ;D
|
|
|
27.04.2009, 19:07
|
#3275
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4965742 date=04/27/09, в 12:24:45
Это ещё не финальная версия исправлений стринга и озвучки, т.к. в ней остались не исправлены ошибки у нескольких учителей охоты и не озвучено обучение навыку "Мастерский вор" у Диего и Лареса.
|
Разве? Я же все самые последние исправления им слил. Озвучка всит уже 5,95 мб. Пусть дата файла не ставит никого в заблуждение. Если файл показывает дату 5.04, то это еще не является доказательством этого. Немцы каким-то образом умудряются делать этот нонсенс.
|
|
|
27.04.2009, 19:37
|
#3278
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2ADAM:
Тогда для чего прописан урон на оружии,я так понял,что величина силы и ловкости даёт возможность пользоваться более мощным оружием и для луков и арбалетов метче стрелять на дальние расстояния,а для мечей и т.д выполнять удары быстрее,а навыки дают новые комбинации ударов
|
Не хочется искать мануал на СР, можешь посмотреть там сам. Там слегка размыто рассказано, что теперь общий урон складывается из урона оружия и силы/ловкости. Как именно - неясно. Но это логично и так сделано в мильонах других РПГ. Меткость и дальность стрельбы по-моему совершенно не меняется с того момента как находишь самый первый лук. А навыки ничего не меняют, кроме как открывают возможности пользоваться новым оружием. Это было еще с самого первого релиза и за это Г3 не пнул только ленивый. И тем не менее это так. 2Tatonish:
стати пропатчил Г3 патчем 1.72 (до этого 1.70 + 1.71) исчезли сейвы, хорошо папку до этого скопировал. Так и должно быть? Вставил скопированные сейвы в игру, вроде пока проблем не видел.
|
После установки патча отключается альтернативный баланс. А его сейвы не пересекаются с сейвами, сделанными без него. Так что проверь установку АБ
|
|
|
27.04.2009, 19:45
|
#3279
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от ADAM link=board=gothic&t=1164204481&goto=4966464 date=04/27/09, в 19:17:37
Вопрос по квесту"где же гуру" около первого сундука на острове на меня напал по виду гоблин по названию "Мистер Ноль" я его уконтропупил,а потом задумался нужен он по квесту и вообще возможен с ним разговор?,а то предидущий cейв за 40 минут,подскажите кто знает :)
|
Правильно ты его убил, он ведь сам нападает 8-)
|
|
|
27.04.2009, 19:54
|
#3280
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2Corvin666:
Вот степени навыков на урон не влияют, это да.
|
Разве? А по-моему, влияют. Я как раз тоже на мухах проверял. :) После патча 1.71 я заметил резкое увеличение урона из лука, может быть эта фича как раз добавилась.
Меткость и дальность стрельбы по-моему совершенно не меняется с того момента как находишь самый первый лук.
|
Ага, я тоже так понял.
А навыки ничего не меняют, кроме как открывают возможности пользоваться новым оружием. Это было еще с самого первого релиза и за это Г3 не пнул только ленивый. И тем не менее это так.
|
Ага, хоть в описании и пишут, что открываются новые удары, но я так и не нашёл ни одного. 2ADAM:
Тогда для чего прописан урон на оружии
|
Ты в предыдущие игры серии играл вообще? Это всегда был базовый урон, привязанный к определённому уровню силы. Реальный урон (с учётом силы) нельзя посмотреть нигде, к сожалению.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 13:20. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|