[AGFC: Valley of Gothic] G3: Community Patch (Исправляем G3)

Страница 88 из 118 « Первая 38788182838485868788 8990919293949598 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 27.05.2009, 12:23   #3481
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

2 Stanislav:
С альтернативным балансом броня стала получше, т.к. она защищает героя не в процентах, а в абсолютных значениях. Например, я сейчас бегаю в мантии друида (+ усиление мантий) + лёгкий рогатый шлем + щит паладина + амулет железной кожи + 2 кольца по +5 режущее/дробящее/стрелы - мне практически не могут нанести урона кулачные бойцы, падальщики и шершни. А под более сильных противников по возможности стараюсь не подставляться.
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 14:49   #3482
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

Цитата:
Сообщение от Stanislav link=board=gothic&t=1164204481&goto=5022870 date=05/27/09, в 09:42:14
Какое значение стоит на дальность отрисовки высококачественных текстур? По умолчанию там 10000, я попробовал вчера - уже при 15000 идут дыры в текстурах и береговая линия исчезает. Извстная бяка.
Сколько у тебя?
Я лично и выше задирал, но дырок не видел. А шейдер "Мягкая вода" включен у тебя?
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 15:58   #3483
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

2odin68:
А шейдер "Мягкая вода" включен у тебя?
Включен.

Я лично и выше задирал, но дырок не видел.
Как это не видел? :)
На 114 странице я даже скрины от Corvin666 нашел. Правда там у него только шейдер океана выпадает, а на самом деле текстуры скал тоже проваливаются. При больших значениях параметра (от 20000) это сразу видно. Например если плыть от Варранта к Кэйп Дан, скала, на которой город стоит не отрисовывается кусками. Или скала, где маяк стоит. Да и вообще любые скалы.
При значении 15000 сразу видно на скале под маяком и под Кейп Даном.
Попробую сегодня 12000 - 13000.
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 16:12   #3484
Corvin666

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

2Stanislav:
Какое значение стоит на дальность отрисовки высококачественных текстур? По умолчанию там 10000, я попробовал вчера - уже при 15000 идут дыры в текстурах и береговая линия исчезает. Извстная бяка.
Сколько у тебя?
У меня по-моему в итоге то ли 18 то ли 20 000. Бяка с пропадающим ландшафтом лечится увеличением параметра prefetch, кажись. Только, вот у меня в Нордмаре жоппа с освещением начиналась на дальних далях.

Если хош, могу и конфиг свой выложить, который у меня устаканился в итоге прохождения. После 114 страницы я еще кой-чего правил :) Дальности объектов и далекого ландшафта.

Я не имел в виду сейв/лоад как лекарство. Очень даже наоборот: при выбивании из сундуков разных вкусняшек я как раз и вылетаю. При очередной загрузке - гуру.
Манчкинством не занимаюсь :) Но если и приходилось сейв-лоадиться несколько раз подряд, вылетов ни разу не было.
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 17:31   #3485
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

2Corvin666:
Если хош, могу и конфиг свой выложить, который у меня устаканился в итоге прохождения. После 114 страницы я еще кой-чего правил  Дальности объектов и далекого ландшафта.
Давай, буду рад. :

Дальность прорисовки живности (по умолчанию 4500.0). С 2-ядерным процом этот параметр теперь практически не влияет на производительность и можно наконец-то забыть про оленей, на глазах растворяющихся в воздухе. Главное, чтобы он был меньше, чем DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low
Entity.ROI=10000.0
Тут есь одна засада: живность начинает отрисовываться в радиусе 10000 и вести активны образ жизни в том же радиусе. Не успеваешь добежать до падальщика, например, которого волки рвут. Причем т.к. это радиус, то пробегая над пещерой, в пещере тоже начинается жизнь. Навскидку группа падальщиков и волков перед охотником перед Кейп Даном, пещера в Реддоке.
Но раз ты не манчкин, то и ладно. :)
Я поэкспериментирую с 7000.

Дальность отрисовки детализированных текстур. Эффект хорошо виден на скриншотах ниже.
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=20000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=20000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=16000.0
А зачем ты высокие и средние настройки одинаковые ставил? Это же разные вещи, они не пересекаются.
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 17:39   #3486
Corvin666

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

2Stanislav:
Вечерком выложу, с комментариями


А зачем ты высокие и средние настройки одинаковые ставил? Это же разные вещи, они не пересекаются.
Да, это я потом уже понял. Если общие настройки ставить на very high, то DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium и DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low не используются.
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 22:09   #3487
pidji

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

в мануале сказано, что помимо игрового edge smoothing можно включить сглаживание в настройках видеокарты. у меня на nvidia geforce 8800 gts 640 mb не работает, у кого-нибудь получилось?
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 23:00   #3488
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

2pidji:
А вы читали предупреждение, что это не рекомендуется делать? Ведь программное сглаживание граней может конфликтовать со сглаживанием на уровне драйвера видеокарты.
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 23:17   #3489
pidji

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

2Dimus:
да, но и с отключенным программным сглаживанием сглаживание видеокарты не включается
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 23:19   #3490
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

Цитата:
Сообщение от Stanislav link=board=gothic&t=1164204481&goto=5023617 date=05/27/09, в 15:58:44
2odin68:
Включен.

Как это не видел? :)
На 114 странице я даже скрины от Corvin666 нашел. Правда там у него только шейдер океана выпадает, а на самом деле текстуры скал тоже проваливаются. При больших значениях параметра (от 20000) это сразу видно. Например если плыть от Варранта к Кэйп Дан, скала, на которой город стоит не отрисовывается кусками. Или скала, где маяк стоит. Да и вообще любые скалы.
При значении 15000 сразу видно на скале под маяком и под Кейп Даном.
Попробую сегодня 12000 - 13000.
Вот в этом посте (загляни там в спойлер на скрины) я показывал на сколько я все повыкручивал. И на этих настройках шейдер "Мягкой воды" очень мне помог. Мож ты где-нить инишник взаимоисключающе выкрутил?
Или ты больше ничего не трогал?
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 23:29   #3491
Adamanti

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

У меня такой вопрос. Некогда не играл готику 3. Но есть лицензия с патчем 1.6.3

Какие мне еше патчи нужно скачать? Что бы готика была нормально оптимизированна и был русский язык.
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 00:13   #3492
ADAM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

Цитата:
Сообщение от Adamanti link=board=gothic&t=1164204481&goto=5024590 date=05/27/09, в 23:29:55
У меня такой вопрос. Некогда не играл готику 3. Но есть лицензия с патчем 1.6.3

Какие мне еше патчи нужно скачать? Что бы готика была нормально оптимизированна и был русский язык.
Патч 1.72 последняя версия-его и качай ;D
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 00:28   #3493
Zuben

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

2Adamanti:
Качай от сюда патч (устанавливай на чистую Готику 3), весит много но оно того стоит, особенно Альтернативный Баланс
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 01:55   #3494
Adanos13

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

2pidji:
да, но и с отключенным программным сглаживанием сглаживание видеокарты не включается
Включать его нужно программой nHancer.
Тут всё расписано, только Edge Smoothing отключить.
2Модераторам:
Может быть стоит включить этот способ в FAQ? А то довольно часто спрашивают.
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 02:04   #3495
Corvin666

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

Для Stanislav и всех желающих, залил файл с текстурами повышенной чОткости сюда: http://www.mediafire.com/?sharekey=a96de0e4741a1f317432d3c9683f450ae04e75f6 e8ebb871 Распаковать и папку _compiledImage положить в папку Data, после чего наслаждаться текстурами, которые начинаются за границей обычных текстур высокого разрешения.


2Stanislav: Мой инишник, важные места, которые я менял руками, выделил жирным:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
;CPT Note: reactivating old keys will*have no effect!
;                                                                       /////////////////////////////
[Window]
Name=Gothic3
Left=0
Top=0
Right=1024
Bottom=768
RefreshRate=0
AdapterNumber=0
Fullscreen=true
Center=true
CaptureCursor=true
;                                                                       /////////////////////////////

[Engine.Setup]
;Version string
Version=1.71

;DisableDEP - false=default, system preset=off, turn (D)ata (E)xecution (P)revention off=on // supported @ XP SP3/Vista SP1 // be careful!!!
DisableDEP=false

;                                                                       Debugoutput in console, default = normal
Debug.Filter=ignore

;                                                                       FOV in degrees
Camera.FOV=60
;Camera.ZNear - Devnote: changing this value need a change of Camera.ZBias too
Camera.ZNear=25.0
Camera.ZBias=0.05

;Threads.Priority - 0=Normal (default), 1=AboveNormal, 2=Highest
Threads.Priority=0

;Preset values
Sound.MasterVolume=255
Sound.VoiceVolume=255
Sound.MusicVolume=56
Sound.EffectVolume=155
Sound.AmbientVolume=206

;                                                                       ==================================
;                                                                       ANIMATION BLENDING PARAMETERS
;                                                                       ==================================
;                                                                                                            Default time (in seconds) is used to blend animations if they are not listed
AnimationBlending.DefaultFadeTime=0.2
AnimationBlending.PhysicControllerDistance=1200.0

;                                                                       ==================================
;                                                                       DYNAMIC ENTITY CAPS
;                                                                       ==================================
;                                                                       ROI sphere is used to process all dynamic entities within range.
Entity.ROI=8000.0


;                                                                       EntityAdmin processes entities per default
EntityAdmin.EnableProcessing=true
;                                                                                                            Disable focus name rendering
Render.DisableFocusNames=false

;                                                                                                            Prefetchercellsize, corresponds with landscapepatchsize
;Render.PrefetchGridCellSize - 10000=default
Render.PrefetchGridCellSize=18000
;Render.PrefetchGridCellSizeLowPoly - 34000=default
Render.PrefetchGridCellSizeLowPoly=34000


Render.DOFStart=1000.0
Render.DOFEnd=12000.0

;Render.DOFMaxBlur=2.0 - 0.01=min, 4.0=max, 2.0=default
Render.DOFMaxBlur=2.0

; Rim lighting

;Render.RimLightStart     - 0.01=min, 1.0=max, 0.45=default
;Render.RimLightEnd       - 0.01=min, 4.0=max, 2.0=default
;Render.RimLightIntensity - 0.01=min, 8.0=max, 1.0=default
Render.RimLightStart=0.45
Render.RimLightEnd=2.0
Render.RimLightIntensity=1.0

;                                                                                                            Average fps scale factor
FpS.Average=30.0
FpS.Min=10.0
FpS.Max=120
FpS.Fixed=-1.000000
Timer.bIsSmooth=true

Input.DisableForceNumLock=true


IgnoreUserOptions=false
[Project.Setup]
;                                                                                                            Database path, relative from application path, do not change this, unless you have more than one workspace in progress
;                                                                                                            Savegames must be later stored into "my documents" to support multiuser
Workspace.Name=Data
Workspace.SaveGames=Save
Workspace.Backup=Backup
Workspace.Scripts=Scripts
Workspace.Compiled.Mesh=_compiledMesh
Workspace.Compiled.Material=_compiledMaterial
Workspace.Compiled.Animation=_compiledAnimation
Workspace.Compiled.Image=_compiledImage
Workspace.Compiled.Physic=_compiledPhysic
;                                                                                                            /////////////////////////////

[Snapshots]
;                                                                                                            Snapshot path (for default key look into controls.ini.
Path=snapshots
Prefix=snap_
;                                                                                                            /////////////////////////////

;                                                                                                            Engine only controls, if nomenu is set or game isnґt active
[Controls]
MoveSpeed=5000.0
MoveAccelerator=20.0
MoveDeccelerator=0.15
;                                                                                                            /////////////////////////////


[Game]
TestMode=true
PlayerStart=PC_Hero
NoMenu=false
;MinHitDuration - 0=min, 15=max, 6=default
MinHitDuration=6
;ExtendedContent - false=default, true=enable CPT content (preset value)
ExtendedContent=true
;AIMode - false=default, true=enable CPT extended A.I. mode (preset value)
AIMode=true

;                                                                                                            Camera properties
[Camera]
;                                                                                                            freefly cam (engine only)
fMoveSpeed=100.0
fMoveAccelerator=50.0
fMoveDeccelerator=0.3

;                                                                                                            3rd person/1st person cam
fAziSpeedScale=0.10000
fElevSpeedScale=0.070000
fRelaxCamera=1.0
fRelaxPlayer=2.0
fRelaxYAxis=1.0
fRelaxXAxis=1.0

fRelaxDist=60.0
fRelaxFOV=25.0
fMaxDistToPlayer=1000.0f


[FreeGotoToPlayer]
u32MaxFreePlayerGotoDistance=1000

;                                                                                    /////////////////////////////
;                                                                                    Option
[Option.Sliders]

;DistanceHigh.fFarClippingPlane_High - 1000.0=min,  30000.0=max, 10000.0=default
;DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium - 1000.0=min,  30000.0=max, 8000.0=default
;DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low - 1000.0=min,  30000.0=max, 6000.0=default
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=18000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=16000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=14000.0

;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High - 10000.0=min,  300000.0=max, 100000.0=default
;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium - 10000.0=min,  300000.0=max, 50000.0=default
;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low - 10000.0=min,  300000.0=max, 25000.0=default
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=2000 00.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=50 000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=25000 .0

;VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh - 1000.0=min,  30000.0=max, 7500.0=default
;VegetationViewRange.fViewDistance_High - 1000.0=min,  30000.0=max, 6500.0=default
;VegetationViewRange.fViewDistance_Medium - 1000.0=min,  30000.0=max, 5000.0=default
;VegetationViewRange.fViewDistance_Low - 1000.0=min,  30000.0=max, 4000.0=default
VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh=10000.0
VegetationViewRange.fViewDistance_High=6500.0
VegetationViewRange.fViewDistance_Medium=5000.0
VegetationViewRange.fViewDistance_Low=4000.0

;ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_XXXXX - 0.001=min,  1.0=max, 1.0=default
;ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_XXXXX - 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh
;ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_XXXXX - 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh

ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_VeryHig h=0.00001
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_VeryHig h=25.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_VeryHigh=5000.0
ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_VeryHigh=1.0
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_VeryHigh=2
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_VeryHigh =2
ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_VeryHi gh=0.01

ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_High=0. 008
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=30 0.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=400.0
ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_High=0.01
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_High=2
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_High=2
ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_High=0 .01
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_Medium= 0.02
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Medium= 500.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Medium=100.0
ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_Medium=0.01
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Medium=0
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Medium=0
ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_Medium =0.01
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_Low=0.0 45
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Low=700 .0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Low=-200.0
ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_Low=0.01
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Low=0
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Low=0
ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_Low=0. 01

ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_TextureQualityHi gh=320000000

ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_High=120000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_High=80000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_High=20000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_High=22000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_High=180 00000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_High=3200000 0
ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_Medium=80000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_Medium=36000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Medium=15000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Medium=20000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_Medium=1 6000000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_Medium=30000 000
ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_Low=60000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_Low=30000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Low=10000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Low=18000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_Low=1400 0000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_Low=28000000


;----------------------------------------------------------------------------------
;Preset values for useroptions.ini / detail option menu (low,medium,high,very high)
;----------------------------------------------------------------------------------
;Options Low/Medium/High/VeryHigh
;DistanceHigh        - 1=Low, 2=Medium, 3=High
;DistanceLow         - 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
;ResourceCache       - 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Optimal
;ObjectDetails       - 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=VeryHigh
;ShaderQuality       - 0=1.4, 1=2.0, 2=3.0
;TextureQuality      - 1=Low, 2=Medium, 3=High
;TextureFilter       - 0=Linear, 1=Anisotropic2x, 2=Anisotropic4x, 3=Anisotropic8x, 4=Anisotropic16x
;VegetationQuality   - 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
;VegetationViewRange - 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=VeryHigh
;ShadowQuality       - 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
;LensFlare           - 0=off, 1=on
;Bloom               - 0=off, 1=on
;DepthOfField        - 0=off, 1=on
;RimLight            - 0=off, 1=on
;Antialiasing        - 0=off, 1=ES2x, 2=ES4x
;SoftWater           - 0=off, 1=on

[Options.Low]
DistanceHigh=1
DistanceLow=1
ResourceCache=1
ObjectDetails=1
ShaderQuality=0
TextureQuality=1
TextureFilter=0
VegetationQuality=0
VegetationViewRange=1
ShadowQuality=0
LensFlare=0
Bloom=0
DepthOfField=0
RimLight=0
Antialiasing=0
SoftWater=0

[Options.Medium]
DistanceHigh=2
DistanceLow=2
ResourceCache=2
ObjectDetails=2
ShaderQuality=1
TextureQuality=2
TextureFilter=1
VegetationQuality=1
VegetationViewRange=2
ShadowQuality=1
LensFlare=1
Bloom=1
DepthOfField=0
RimLight=0
Antialiasing=0
SoftWater=0

[Options.High]
DistanceHigh=3
DistanceLow=3
ResourceCache=3
ObjectDetails=3
ShaderQuality=2
TextureQuality=2
TextureFilter=2
VegetationQuality=3
VegetationViewRange=3
ShadowQuality=3
LensFlare=1
Bloom=1
DepthOfField=1
RimLight=0
Antialiasing=0
SoftWater=0

[Options.VeryHigh]
DistanceHigh=3
DistanceLow=3
ResourceCache=4
ObjectDetails=4
ShaderQuality=2
TextureQuality=3
TextureFilter=4
VegetationQuality=3
VegetationViewRange=4
ShadowQuality=3
LensFlare=1
Bloom=1
DepthOfField=1
RimLight=1
Antialiasing=2
SoftWater=1

[Options.Gamma]
BrightnessScaling=0.2
ContrastScaling=0.075
RedScaling=0.3
GreenScaling=0.3
BlueScaling=0.3


;                                                    /////////////////////////////
;                                                    Supported Languages (voice and subtitle)
[Languages]
Voice.SupportedCount=1
Voice.Entry_0=English
Subtitle.SupportedCount=1
Subtitle.Entry_0=English

;                                                    /////////////////////////////
;                                                    Active Language (voice and subtitle)
[Language]
Text=English
Audio=English
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 09:45   #3496
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

2Adanos13:
Зачем нужен nHancer? Разве нельзя включить сглаживание в профиле для игры через панель управления nVIDIA или ATI Catalyst Control Center?
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 10:03   #3497
ADAM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

Цитата:
Сообщение от Corvin666 link=board=gothic&t=1164204481&goto=5024868 date=05/28/09, в 02:04:57
Для Stanislav и всех желающих, залил файл с текстурами повышенной чОткости сюда: http://www.mediafire.com/?sharekey=a96de0e4741a1f317432d3c9683f450ae04e75f6 e8ebb871 Распаковать и папку _compiledImage положить в папку Data, после чего наслаждаться текстурами, которые начинаются за границей обычных текстур высокого разрешения.

2Stanislav: Мой инишник, важные места, которые я менял руками, выделил жирным:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
;CPT Note: reactivating old keys will*have no effect!
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * /////////////////////////////
[Window]
Name=Gothic3
Left=0
Top=0
Right=1024
Bottom=768
RefreshRate=0
AdapterNumber=0
Fullscreen=true
Center=true
CaptureCursor=true
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * /////////////////////////////
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):



[Engine.Setup]
;Version string
Version=1.71

;DisableDEP - false=default, system preset=off, turn (D)ata (E)xecution (P)revention off=on // supported @ XP SP3/Vista SP1 // be careful!!!
DisableDEP=false

; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Debugoutput in console, default = normal
Debug.Filter=ignore

; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * FOV in degrees
Camera.FOV=60
;Camera.ZNear - Devnote: changing this value need a change of Camera.ZBias too
Camera.ZNear=25.0
Camera.ZBias=0.05

;Threads.Priority - 0=Normal (default), 1=AboveNormal, 2=Highest
Threads.Priority=0

;Preset values
Sound.MasterVolume=255
Sound.VoiceVolume=255
Sound.MusicVolume=56
Sound.EffectVolume=155
Sound.AmbientVolume=206

; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ==================================
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ANIMATION BLENDING PARAMETERS
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ==================================
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Default time (in seconds) is used to blend animations if they are not listed
AnimationBlending.DefaultFadeTime=0.2
AnimationBlending.PhysicControllerDistance=1200.0

; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ==================================
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * DYNAMIC ENTITY CAPS
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ==================================
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ROI sphere is used to process all dynamic entities within range.
Entity.ROI=8000.0

; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * EntityAdmin processes entities per default
EntityAdmin.EnableProcessing=true
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Disable focus name rendering
Render.DisableFocusNames=false

; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Prefetchercellsize, corresponds with landscapepatchsize
;Render.PrefetchGridCellSize - 10000=default
Render.PrefetchGridCellSize=18000
;Render.PrefetchGridCellSizeLowPoly - 34000=default
Render.PrefetchGridCellSizeLowPoly=34000

Render.DOFStart=1000.0
Render.DOFEnd=12000.0

;Render.DOFMaxBlur=2.0 - 0.01=min, 4.0=max, 2.0=default
Render.DOFMaxBlur=2.0

; Rim lighting

;Render.RimLightStart * * - 0.01=min, 1.0=max, 0.45=default
;Render.RimLightEnd * * * - 0.01=min, 4.0=max, 2.0=default
;Render.RimLightIntensity - 0.01=min, 8.0=max, 1.0=default
Render.RimLightStart=0.45
Render.RimLightEnd=2.0
Render.RimLightIntensity=1.0

; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Average fps scale factor
FpS.Average=30.0
FpS.Min=10.0
FpS.Max=120
FpS.Fixed=-1.000000
Timer.bIsSmooth=true

Input.DisableForceNumLock=true

IgnoreUserOptions=false
[Project.Setup]
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Database path, relative from application path, do not change this, unless you have more than one workspace in progress
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Savegames must be later stored into "my documents" to support multiuser
Workspace.Name=Data
Workspace.SaveGames=Save
Workspace.Backup=Backup
Workspace.Scripts=Scripts
Workspace.Compiled.Mesh=_compiledMesh
Workspace.Compiled.Material=_compiledMaterial
Workspace.Compiled.Animation=_compiledAnimation
Workspace.Compiled.Image=_compiledImage
Workspace.Compiled.Physic=_compiledPhysic
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */////////////////////////////

[Snapshots]
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Snapshot path (for default key look into controls.ini.
Path=snapshots
Prefix=snap_
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */////////////////////////////

; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Engine only controls, if nomenu is set or game isnґt active
[Controls]
MoveSpeed=5000.0
MoveAccelerator=20.0
MoveDeccelerator=0.15
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */////////////////////////////

[Game]
TestMode=true
PlayerStart=PC_Hero
NoMenu=false
;MinHitDuration - 0=min, 15=max, 6=default
MinHitDuration=6
;ExtendedContent - false=default, true=enable CPT content (preset value)
ExtendedContent=true
;AIMode - false=default, true=enable CPT extended A.I. mode (preset value)
AIMode=true

; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Camera properties
[Camera]
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *freefly cam (engine only)
fMoveSpeed=100.0
fMoveAccelerator=50.0
fMoveDeccelerator=0.3

; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *3rd person/1st person cam
fAziSpeedScale=0.10000
fElevSpeedScale=0.070000
fRelaxCamera=1.0
fRelaxPlayer=2.0
fRelaxYAxis=1.0
fRelaxXAxis=1.0

fRelaxDist=60.0
fRelaxFOV=25.0
fMaxDistToPlayer=1000.0f

[FreeGotoToPlayer]
u32MaxFreePlayerGotoDistance=1000

; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */////////////////////////////
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Option
[Option.Sliders]

;DistanceHigh.fFarClippingPlane_High - 1000.0=min, *30000.0=max, 10000.0=default
;DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium - 1000.0=min, *30000.0=max, 8000.0=default
;DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low - 1000.0=min, *30000.0=max, 6000.0=default
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=18000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=16000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=14000.0

;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High - 10000.0=min, *300000.0=max, 100000.0=default
;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium - 10000.0=min, *300000.0=max, 50000.0=default
;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low - 10000.0=min, *300000.0=max, 25000.0=default
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=2000 00.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=50 000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=25000 .0

;VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh - 1000.0=min, *30000.0=max, 7500.0=default
;VegetationViewRange.fViewDistance_High - 1000.0=min, *30000.0=max, 6500.0=default
;VegetationViewRange.fViewDistance_Medium - 1000.0=min, *30000.0=max, 5000.0=default
;VegetationViewRange.fViewDistance_Low - 1000.0=min, *30000.0=max, 4000.0=default
VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh=10000.0
VegetationViewRange.fViewDistance_High=6500.0
VegetationViewRange.fViewDistance_Medium=5000.0
VegetationViewRange.fViewDistance_Low=4000.0

;ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_XXXXX - 0.001=min, *1.0=max, 1.0=default
;ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_XXXXX - 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh
;ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_XXXXX - 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh

ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_VeryHig h=0.00001
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_VeryHig h=25.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_VeryHigh=5000.0
ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_VeryHigh=1.0
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_VeryHigh=2
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_VeryHigh =2
ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_VeryHi gh=0.01

ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_High=0. 008
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=30 0.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=400.0
ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_High=0.01
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_High=2
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_High=2
ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_High=0 .01
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_Medium= 0.02
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Medium= 500.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Medium=100.0
ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_Medium=0.01
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Medium=0
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Medium=0
ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_Medium =0.01
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_Low=0.0 45
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Low=700 .0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Low=-200.0
ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_Low=0.01
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Low=0
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Low=0
ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_Low=0. 01

ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_TextureQualityHi gh=320000000

ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_High=120000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_High=80000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_High=20000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_High=22000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_High=180 00000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_High=3200000 0
ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_Medium=80000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_Medium=36000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Medium=15000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Medium=20000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_Medium=1 6000000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_Medium=30000 000
ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_Low=60000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_Low=30000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Low=10000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Low=18000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_Low=1400 0000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_Low=28000000

;----------------------------------------------------------------------------------
;Preset values for useroptions.ini / detail option menu (low,medium,high,very high)
;----------------------------------------------------------------------------------
;Options Low/Medium/High/VeryHigh
;DistanceHigh * * * *- 1=Low, 2=Medium, 3=High
;DistanceLow * * * * - 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
;ResourceCache * * * - 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Optimal
;ObjectDetails * * * - 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=VeryHigh
;ShaderQuality * * * - 0=1.4, 1=2.0, 2=3.0
;TextureQuality * * *- 1=Low, 2=Medium, 3=High
;TextureFilter * * * - 0=Linear, 1=Anisotropic2x, 2=Anisotropic4x, 3=Anisotropic8x, 4=Anisotropic16x
;VegetationQuality * - 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
;VegetationViewRange - 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=VeryHigh
;ShadowQuality * * * - 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
;LensFlare * * * * * - 0=off, 1=on
;Bloom * * * * * * * - 0=off, 1=on
;DepthOfField * * * *- 0=off, 1=on
;RimLight * * * * * *- 0=off, 1=on
;Antialiasing * * * *- 0=off, 1=ES2x, 2=ES4x
;SoftWater * * * * * - 0=off, 1=on

[Options.Low]
DistanceHigh=1
DistanceLow=1
ResourceCache=1
ObjectDetails=1
ShaderQuality=0
TextureQuality=1
TextureFilter=0
VegetationQuality=0
VegetationViewRange=1
ShadowQuality=0
LensFlare=0
Bloom=0
DepthOfField=0
RimLight=0
Antialiasing=0
SoftWater=0

[Options.Medium]
DistanceHigh=2
DistanceLow=2
ResourceCache=2
ObjectDetails=2
ShaderQuality=1
TextureQuality=2
TextureFilter=1
VegetationQuality=1
VegetationViewRange=2
ShadowQuality=1
LensFlare=1
Bloom=1
DepthOfField=0
RimLight=0
Antialiasing=0
SoftWater=0

[Options.High]
DistanceHigh=3
DistanceLow=3
ResourceCache=3
ObjectDetails=3
ShaderQuality=2
TextureQuality=2
TextureFilter=2
VegetationQuality=3
VegetationViewRange=3
ShadowQuality=3
LensFlare=1
Bloom=1
DepthOfField=1
RimLight=0
Antialiasing=0
SoftWater=0

[Options.VeryHigh]
DistanceHigh=3
DistanceLow=3
ResourceCache=4
ObjectDetails=4
ShaderQuality=2
TextureQuality=3
TextureFilter=4
VegetationQuality=3
VegetationViewRange=4
ShadowQuality=3
LensFlare=1
Bloom=1
DepthOfField=1
RimLight=1
Antialiasing=2
SoftWater=1

[Options.Gamma]
BrightnessScaling=0.2
ContrastScaling=0.075
RedScaling=0.3
GreenScaling=0.3
BlueScaling=0.3

; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */////////////////////////////
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Supported Languages (voice and subtitle)
[Languages]
Voice.SupportedCount=1
Voice.Entry_0=English
Subtitle.SupportedCount=1
Subtitle.Entry_0=English

; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */////////////////////////////
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Active Language (voice and subtitle)
[Language]
Text=English
Audio=English
Можно пойти любым вариантом и результат будет одинаков? :)
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 10:15   #3498
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

2ADAM:
Лучше оба варианта. :)


2Corvin666:
Распаковать и папку _compiledImage положить в папку Data,
А с деревьями также, Data\_compiledImage?
Архив Gothic3 Plant Textures распаковывается просто в файл _compiledImage.p01, безо всякой структуры папок. Куда его класть?

Render.PrefetchGridCellSize=18000
За что отвечает этот параметр?

Добавление от 05/28/09, в 10:23:48
2odin68:
Вот в этом посте (загляни там в спойлер на скрины) я показывал на сколько я все повыкручивал. И на этих настройках шейдер "Мягкой воды" очень мне помог. Мож ты где-нить инишник взаимоисключающе выкрутил?
Или ты больше ничего не трогал?
Ага, вижу.
Ничего не выкручивал больше, только дальность high отрисовки. Океан перепроверю с мягкой водой, но текстуры скал выпадают - это точно.
У меня.
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 11:03   #3499
SergDrag

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

А у меня с шейдером "мягкая вода" водичка выглядит просто отвратно - какими-то квадратами со стороной в метр, слишком синяя и вообще чем-то г2 напоминает. Выключил я вчера эту штуку - оба-на, водичка стала впролне красивой, какой, кстати, и была в оригинальной Г3. Думаю, это связано с тем, что у меня слабая видеокарта - ЖФ6600. Но в чем именно слабая, не пойму. шейдерных конвейеров слишком мало, что ли?
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 11:42   #3500
Corvin666

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

2ADAM:
Можно пойти любым вариантом и результат будет одинаков?
Нет, это разные вещи. Текстурный пак подменяет текстуры на более красивые, а инишником регулируются дальности отрисовки всякого.

2Stanislav:
А с деревьями также, Data\_compiledImage
Архив Gothic3 Plant Textures распаковывается просто в файл _compiledImage.p01, безо всякой структуры папок. Куда его класть?
Да, в какую папку распаковывается - ее и помещать в Data.

Render.PrefetchGridCellSize=18000

За что отвечает этот параметр?
Судя по названию, что-то вроде дистанции для которой загружать текстуры при движении игрока. На практике - как раз помогает избавиться от дыр в ландшафте при увеличении дальности отрисовки текстур. Слишком большие значения приводят к вылетам, так что я подбирал экспериментальным путем.

Он не обязательно должен быть равным DistanceHigh.fFarClippingPlane_High, хватает и небольшого увеличения над стандартным значением.
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 11:47   #3501
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

2Corvin666:
Да, в какую папку распаковывается - ее и помещать в Data.
В том-то и дело, что не распаковывается этот архив ни в какую папку. Распаковывается в чистый файл! Файл _compiledImage.p01 Куда его кидать?


Судя по названию, что-то вроде дистанции для которой загружать текстуры при движении игрока. На практике - как раз помогает избавиться от дыр в ландшафте при увеличении дальности отрисовки текстур. Слишком большие значения приводят к вылетам, так что я подбирал экспериментальным путем.
Да, вспомнил.
Когда я его трогал пару лет назад, получал CTD через каждые два метра бега.
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 11:59   #3502
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

2Corvin666:
Архив Gothic3 Plant Textures
Эмм..а где такое можно взять?
По ссылке выше лежат только текстуры местности...
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 12:02   #3503
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

2Shifroval:
Здесь.
Погуглил бы и нашел. Там оба архива есть, но LOD текстуры нужно рехостить, а буржуи не спешат.
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 12:12   #3504
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

2Stanislav:
Спасибо...дак знать бы ещё что гуглить то...я даже не знаю как это называется ;)

Зачем рехостить?
По ссылкам в первом посте всё качается...
К тому же LOD текстуры лежат ещё и по ссылке на предыдущей странице этой темы.
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 13:12   #3505
ADAM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

2Corvin666: А в какой ини вносить изменения в ge3 или ge3 cp 1.71 buckup :)
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 13:29   #3506
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

2ADAM:
В g3.ini
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 15:28   #3507
Corvin666

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

2Stanislav:
_compiledImage.p0
Ну, тоже в data, ессно :))

Почитай мануал по моддингу, по-моему, который ставится с СР, - там рассказывают, как Готика устроена и каким образом берет моды.
Но я, честно говоря, от мода для текстур растений большого толку не заметил.


Когда я его трогал пару лет назад, получал CTD через каждые два метра бега.
Что бы ни значило CTD, за 2 года уже многое поменялось в готике :) Стоит попробовать еще раз. Я привел конфиг, с которым у меня готика бегает достаточно стабильно.
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 15:39   #3508
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

2Corvin666:
Но я, честно говоря, от мода для текстур растений большого толку не заметил.
Вот спасибо за инфу.


Что бы ни значило CTD,
Crash To Desktop - вылеты на рабочий стол. :)
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 17:57   #3509
VBrother

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

Всем, привет! Кто-нибудь подскажет, чем интересен мод gothic3_plant_textures, который по ссылке поста #3426, нифига не качается!
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 18:27   #3510
Corvin666

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

2VBrother:
Всем, привет! Кто-нибудь подскажет, чем интересен мод gothic3_plant_textures, который по ссылке поста #3426, нифига не качается!
Ничем он не интересен :)

Вроде улучшает качество текстур растений вдали. Но я особо не заметил.
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 18:54   #3511
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

Цитата:
Сообщение от VBrother link=board=gothic&t=1164204481&goto=5026022 date=05/28/09, в 17:57:19
Всем, привет! Кто-нибудь подскажет, чем интересен мод gothic3_plant_textures, который по ссылке поста #3426, нифига не качается!
LДа почему не качается-то? Вбей в интернет експлорер ссылку http://www.filesavr.com/gothic3planttextures и нажми на кнопку, потом вводишь код и эти несчастные 3 метра с небольшим скачай експлорером.
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 12:58   #3512
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

заметил,что при сдаче мамуке в лаго шкур за ватроса приплюсовали +1 к алхимии( в дневнике только отобразилось), вроде такого не было, и подтверждается, что при зачистки пещеры ортеги перестали давать + 1  репутации  к оркам
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 18:19   #3513
pidji

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

Цитата:
Сообщение от Adanos13 link=board=gothic&t=1164204481&goto=5024858 date=05/28/09, в 01:55:53
2pidji:
Включать его нужно программой nHancer.
Тут всё расписано, только Edge Smoothing отключить.
2Модераторам:
Может быть стоит включить этот способ в FAQ? А то довольно часто спрашивают.
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 18:20   #3514
pidji

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Цитата:
Сообщение от Adanos13 link=board=gothic&t=1164204481&goto=5024858 date=05/28/09, в 01:55:53
Включать его нужно программой nHancer.
Тут всё расписано, только Edge Smoothing отключить.


ого... надо попробовать

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=5025149 date=05/28/09, в 09:45:04

Зачем нужен nHancer? Разве нельзя включить сглаживание в профиле для игры через панель управления nVIDIA или ATI Catalyst Control Center?

а у вас так получилось? у меня просто нет, вот я и спрашиваю...
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2009, 14:19   #3515
ADAM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

Кто знает пакет квестов для 1.72 будет или нет? :)
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2009, 02:46   #3516
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

Цитата:
Сообщение от ADAM link=board=gothic&t=1164204481&goto=5031151 date=05/31/09, в 14:19:22
Кто знает пакет квестов для 1.72 будет или нет? :)
Да тут целая тема по КвестПакету имеется. ЗДЕСЬ
Переводим еще.
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 17:18   #3517
Amanti

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

У меня Gothic3, V1.7.25755 в ней куча багов. Посоветуйте какой-нибудь нормальный патч.
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 18:36   #3518
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

Цитата:
Сообщение от Amanti link=board=gothic&t=1164204481&goto=5035011 date=06/02/09, в 17:18:04
У меня Gothic3, V1.7.25755 в ней куча багов. Посоветуйте какой-нибудь нормальный патч.
А название темы вам о чём-нибудь говорит? :P Разумеется, это Gothic 3 Community Patch v1.72. Вот вам ссылка на страницу закачки сайта его разработчиков - выбираем любое зеркало из списка, скачиваем и устанавливаем патч. 8-)
Кстати, у вас что, европейская версия игры (v1.07) или же пиратка с руссификатором? Тогда у вас могут возникнуть проблемы: патч может не встать или после его установки  озвучка и субтитры будут не русскими.
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 17:47   #3519
Amanti

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

Чё-то я не понял вы имеете ввиду что у меня Gothic 3 Community Patch v1.72 или лучше поставить этот патч?
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 18:05   #3520
LINAK-11111

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

2Amanti:
Если не ставили комьюнити то качайте 1.72.
Ответить с цитированием
Страница 88 из 118 « Первая 38788182838485868788 8990919293949598 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 17:11. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика