|
|
27.05.2009, 14:49
|
#3482
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от Stanislav link=board=gothic&t=1164204481&goto=5022870 date=05/27/09, в 09:42:14
Какое значение стоит на дальность отрисовки высококачественных текстур? По умолчанию там 10000, я попробовал вчера - уже при 15000 идут дыры в текстурах и береговая линия исчезает. Извстная бяка. Сколько у тебя?
|
Я лично и выше задирал, но дырок не видел. А шейдер "Мягкая вода" включен у тебя?
|
|
|
27.05.2009, 15:58
|
#3483
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
2odin68:
А шейдер "Мягкая вода" включен у тебя?
|
Включен.
Я лично и выше задирал, но дырок не видел.
|
Как это не видел? :) На 114 странице я даже скрины от Corvin666 нашел. Правда там у него только шейдер океана выпадает, а на самом деле текстуры скал тоже проваливаются. При больших значениях параметра (от 20000) это сразу видно. Например если плыть от Варранта к Кэйп Дан, скала, на которой город стоит не отрисовывается кусками. Или скала, где маяк стоит. Да и вообще любые скалы. При значении 15000 сразу видно на скале под маяком и под Кейп Даном. Попробую сегодня 12000 - 13000.
|
|
|
27.05.2009, 16:12
|
#3484
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
2Stanislav:
Какое значение стоит на дальность отрисовки высококачественных текстур? По умолчанию там 10000, я попробовал вчера - уже при 15000 идут дыры в текстурах и береговая линия исчезает. Извстная бяка. Сколько у тебя?
|
У меня по-моему в итоге то ли 18 то ли 20 000. Бяка с пропадающим ландшафтом лечится увеличением параметра prefetch, кажись. Только, вот у меня в Нордмаре жоппа с освещением начиналась на дальних далях. Если хош, могу и конфиг свой выложить, который у меня устаканился в итоге прохождения. После 114 страницы я еще кой-чего правил :) Дальности объектов и далекого ландшафта.
Я не имел в виду сейв/лоад как лекарство. Очень даже наоборот: при выбивании из сундуков разных вкусняшек я как раз и вылетаю. При очередной загрузке - гуру.
|
Манчкинством не занимаюсь :) Но если и приходилось сейв-лоадиться несколько раз подряд, вылетов ни разу не было.
|
|
|
27.05.2009, 17:31
|
#3485
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
2Corvin666:
Если хош, могу и конфиг свой выложить, который у меня устаканился в итоге прохождения. После 114 страницы я еще кой-чего правил Дальности объектов и далекого ландшафта.
|
Давай, буду рад. :
Дальность прорисовки живности (по умолчанию 4500.0). С 2-ядерным процом этот параметр теперь практически не влияет на производительность и можно наконец-то забыть про оленей, на глазах растворяющихся в воздухе. Главное, чтобы он был меньше, чем DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low Entity.ROI=10000.0
|
Тут есь одна засада: живность начинает отрисовываться в радиусе 10000 и вести активны образ жизни в том же радиусе. Не успеваешь добежать до падальщика, например, которого волки рвут. Причем т.к. это радиус, то пробегая над пещерой, в пещере тоже начинается жизнь. Навскидку группа падальщиков и волков перед охотником перед Кейп Даном, пещера в Реддоке. Но раз ты не манчкин, то и ладно. :) Я поэкспериментирую с 7000.
Дальность отрисовки детализированных текстур. Эффект хорошо виден на скриншотах ниже. DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=20000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=20000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=16000.0
|
А зачем ты высокие и средние настройки одинаковые ставил? Это же разные вещи, они не пересекаются.
|
|
|
27.05.2009, 17:39
|
#3486
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
2Stanislav:Вечерком выложу, с комментариями
А зачем ты высокие и средние настройки одинаковые ставил? Это же разные вещи, они не пересекаются.
|
Да, это я потом уже понял. Если общие настройки ставить на very high, то DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium и DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low не используются.
|
|
|
27.05.2009, 23:19
|
#3490
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от Stanislav link=board=gothic&t=1164204481&goto=5023617 date=05/27/09, в 15:58:44
2odin68: Включен.
|
Как это не видел? :) На 114 странице я даже скрины от Corvin666 нашел. Правда там у него только шейдер океана выпадает, а на самом деле текстуры скал тоже проваливаются. При больших значениях параметра (от 20000) это сразу видно. Например если плыть от Варранта к Кэйп Дан, скала, на которой город стоит не отрисовывается кусками. Или скала, где маяк стоит. Да и вообще любые скалы. При значении 15000 сразу видно на скале под маяком и под Кейп Даном. Попробую сегодня 12000 - 13000.
|
Вот в этом посте (загляни там в спойлер на скрины) я показывал на сколько я все повыкручивал. И на этих настройках шейдер "Мягкой воды" очень мне помог. Мож ты где-нить инишник взаимоисключающе выкрутил? Или ты больше ничего не трогал?
|
|
|
28.05.2009, 00:13
|
#3492
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от Adamanti link=board=gothic&t=1164204481&goto=5024590 date=05/27/09, в 23:29:55
У меня такой вопрос. Некогда не играл готику 3. Но есть лицензия с патчем 1.6.3
|
Какие мне еше патчи нужно скачать? Что бы готика была нормально оптимизированна и был русский язык.
|
Патч 1.72 последняя версия-его и качай ;D
|
|
|
28.05.2009, 00:28
|
#3493
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
2Adamanti:Качай от сюда патч (устанавливай на чистую Готику 3), весит много но оно того стоит, особенно Альтернативный Баланс
|
|
|
28.05.2009, 01:55
|
#3494
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
2pidji:
да, но и с отключенным программным сглаживанием сглаживание видеокарты не включается
|
Включать его нужно программой nHancer. Тут всё расписано, только Edge Smoothing отключить. 2Модераторам:Может быть стоит включить этот способ в FAQ? А то довольно часто спрашивают.
|
|
|
28.05.2009, 02:04
|
#3495
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
Для Stanislav и всех желающих, залил файл с текстурами повышенной чОткости сюда: http://www.mediafire.com/?sharekey=a96de0e4741a1f317432d3c9683f450ae04e75f6 e8ebb871 Распаковать и папку _compiledImage положить в папку Data, после чего наслаждаться текстурами, которые начинаются за границей обычных текстур высокого разрешения. 2Stanislav: Мой инишник, важные места, которые я менял руками, выделил жирным:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
;CPT Note: reactivating old keys will*have no effect! ; ///////////////////////////// [Window] Name=Gothic3 Left=0 Top=0 Right=1024 Bottom=768 RefreshRate=0 AdapterNumber=0 Fullscreen=true Center=true CaptureCursor=true ; /////////////////////////////
[Engine.Setup] ;Version string Version=1.71
;DisableDEP - false=default, system preset=off, turn (D)ata (E)xecution (P)revention off=on // supported @ XP SP3/Vista SP1 // be careful!!! DisableDEP=false
; Debugoutput in console, default = normal Debug.Filter=ignore
; FOV in degrees Camera.FOV=60 ;Camera.ZNear - Devnote: changing this value need a change of Camera.ZBias too Camera.ZNear=25.0 Camera.ZBias=0.05
;Threads.Priority - 0=Normal (default), 1=AboveNormal, 2=Highest Threads.Priority=0
;Preset values Sound.MasterVolume=255 Sound.VoiceVolume=255 Sound.MusicVolume=56 Sound.EffectVolume=155 Sound.AmbientVolume=206
; ================================== ; ANIMATION BLENDING PARAMETERS ; ================================== ; Default time (in seconds) is used to blend animations if they are not listed AnimationBlending.DefaultFadeTime=0.2 AnimationBlending.PhysicControllerDistance=1200.0
; ================================== ; DYNAMIC ENTITY CAPS ; ================================== ; ROI sphere is used to process all dynamic entities within range. Entity.ROI=8000.0
; EntityAdmin processes entities per default EntityAdmin.EnableProcessing=true ; Disable focus name rendering Render.DisableFocusNames=false
; Prefetchercellsize, corresponds with landscapepatchsize ;Render.PrefetchGridCellSize - 10000=default Render.PrefetchGridCellSize=18000 ;Render.PrefetchGridCellSizeLowPoly - 34000=default Render.PrefetchGridCellSizeLowPoly=34000
Render.DOFStart=1000.0 Render.DOFEnd=12000.0
;Render.DOFMaxBlur=2.0 - 0.01=min, 4.0=max, 2.0=default Render.DOFMaxBlur=2.0
; Rim lighting
;Render.RimLightStart - 0.01=min, 1.0=max, 0.45=default ;Render.RimLightEnd - 0.01=min, 4.0=max, 2.0=default ;Render.RimLightIntensity - 0.01=min, 8.0=max, 1.0=default Render.RimLightStart=0.45 Render.RimLightEnd=2.0 Render.RimLightIntensity=1.0
; Average fps scale factor FpS.Average=30.0 FpS.Min=10.0 FpS.Max=120 FpS.Fixed=-1.000000 Timer.bIsSmooth=true
Input.DisableForceNumLock=true
IgnoreUserOptions=false [Project.Setup] ; Database path, relative from application path, do not change this, unless you have more than one workspace in progress ; Savegames must be later stored into "my documents" to support multiuser Workspace.Name=Data Workspace.SaveGames=Save Workspace.Backup=Backup Workspace.Scripts=Scripts Workspace.Compiled.Mesh=_compiledMesh Workspace.Compiled.Material=_compiledMaterial Workspace.Compiled.Animation=_compiledAnimation Workspace.Compiled.Image=_compiledImage Workspace.Compiled.Physic=_compiledPhysic ; /////////////////////////////
[Snapshots] ; Snapshot path (for default key look into controls.ini. Path=snapshots Prefix=snap_ ; /////////////////////////////
; Engine only controls, if nomenu is set or game isnґt active [Controls] MoveSpeed=5000.0 MoveAccelerator=20.0 MoveDeccelerator=0.15 ; /////////////////////////////
[Game] TestMode=true PlayerStart=PC_Hero NoMenu=false ;MinHitDuration - 0=min, 15=max, 6=default MinHitDuration=6 ;ExtendedContent - false=default, true=enable CPT content (preset value) ExtendedContent=true ;AIMode - false=default, true=enable CPT extended A.I. mode (preset value) AIMode=true
; Camera properties [Camera] ; freefly cam (engine only) fMoveSpeed=100.0 fMoveAccelerator=50.0 fMoveDeccelerator=0.3
; 3rd person/1st person cam fAziSpeedScale=0.10000 fElevSpeedScale=0.070000 fRelaxCamera=1.0 fRelaxPlayer=2.0 fRelaxYAxis=1.0 fRelaxXAxis=1.0 fRelaxDist=60.0 fRelaxFOV=25.0 fMaxDistToPlayer=1000.0f
[FreeGotoToPlayer] u32MaxFreePlayerGotoDistance=1000
; ///////////////////////////// ; Option [Option.Sliders]
;DistanceHigh.fFarClippingPlane_High - 1000.0=min, 30000.0=max, 10000.0=default ;DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium - 1000.0=min, 30000.0=max, 8000.0=default ;DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low - 1000.0=min, 30000.0=max, 6000.0=default DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=18000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=16000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=14000.0
;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High - 10000.0=min, 300000.0=max, 100000.0=default ;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium - 10000.0=min, 300000.0=max, 50000.0=default ;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low - 10000.0=min, 300000.0=max, 25000.0=default DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=2000 00.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=50 000.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=25000 .0
;VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh - 1000.0=min, 30000.0=max, 7500.0=default ;VegetationViewRange.fViewDistance_High - 1000.0=min, 30000.0=max, 6500.0=default ;VegetationViewRange.fViewDistance_Medium - 1000.0=min, 30000.0=max, 5000.0=default ;VegetationViewRange.fViewDistance_Low - 1000.0=min, 30000.0=max, 4000.0=default VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh=10000.0 VegetationViewRange.fViewDistance_High=6500.0 VegetationViewRange.fViewDistance_Medium=5000.0 VegetationViewRange.fViewDistance_Low=4000.0
;ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_XXXXX - 0.001=min, 1.0=max, 1.0=default ;ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_XXXXX - 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh ;ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_XXXXX - 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_VeryHig h=0.00001 ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_VeryHig h=25.0 ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_VeryHigh=5000.0 ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_VeryHigh=1.0 ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_VeryHigh=2 ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_VeryHigh =2 ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_VeryHi gh=0.01 ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_High=0. 008 ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=30 0.0 ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=400.0 ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_High=0.01 ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_High=2 ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_High=2 ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_High=0 .01 ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_Medium= 0.02 ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Medium= 500.0 ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Medium=100.0 ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_Medium=0.01 ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Medium=0 ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Medium=0 ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_Medium =0.01 ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_Low=0.0 45 ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Low=700 .0 ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Low=-200.0 ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_Low=0.01 ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Low=0 ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Low=0 ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_Low=0. 01
ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_TextureQualityHi gh=320000000
ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_High=120000000 ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_High=80000000 ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_High=20000000 ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_High=22000 ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_High=180 00000 ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_High=3200000 0 ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_Medium=80000000 ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_Medium=36000000 ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Medium=15000000 ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Medium=20000 ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_Medium=1 6000000 ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_Medium=30000 000 ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_Low=60000000 ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_Low=30000000 ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Low=10000000 ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Low=18000 ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_Low=1400 0000 ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_Low=28000000
;---------------------------------------------------------------------------------- ;Preset values for useroptions.ini / detail option menu (low,medium,high,very high) ;---------------------------------------------------------------------------------- ;Options Low/Medium/High/VeryHigh ;DistanceHigh - 1=Low, 2=Medium, 3=High ;DistanceLow - 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High ;ResourceCache - 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Optimal ;ObjectDetails - 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=VeryHigh ;ShaderQuality - 0=1.4, 1=2.0, 2=3.0 ;TextureQuality - 1=Low, 2=Medium, 3=High ;TextureFilter - 0=Linear, 1=Anisotropic2x, 2=Anisotropic4x, 3=Anisotropic8x, 4=Anisotropic16x ;VegetationQuality - 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High ;VegetationViewRange - 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=VeryHigh ;ShadowQuality - 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High ;LensFlare - 0=off, 1=on ;Bloom - 0=off, 1=on ;DepthOfField - 0=off, 1=on ;RimLight - 0=off, 1=on ;Antialiasing - 0=off, 1=ES2x, 2=ES4x ;SoftWater - 0=off, 1=on
[Options.Low] DistanceHigh=1 DistanceLow=1 ResourceCache=1 ObjectDetails=1 ShaderQuality=0 TextureQuality=1 TextureFilter=0 VegetationQuality=0 VegetationViewRange=1 ShadowQuality=0 LensFlare=0 Bloom=0 DepthOfField=0 RimLight=0 Antialiasing=0 SoftWater=0
[Options.Medium] DistanceHigh=2 DistanceLow=2 ResourceCache=2 ObjectDetails=2 ShaderQuality=1 TextureQuality=2 TextureFilter=1 VegetationQuality=1 VegetationViewRange=2 ShadowQuality=1 LensFlare=1 Bloom=1 DepthOfField=0 RimLight=0 Antialiasing=0 SoftWater=0
[Options.High] DistanceHigh=3 DistanceLow=3 ResourceCache=3 ObjectDetails=3 ShaderQuality=2 TextureQuality=2 TextureFilter=2 VegetationQuality=3 VegetationViewRange=3 ShadowQuality=3 LensFlare=1 Bloom=1 DepthOfField=1 RimLight=0 Antialiasing=0 SoftWater=0
[Options.VeryHigh] DistanceHigh=3 DistanceLow=3 ResourceCache=4 ObjectDetails=4 ShaderQuality=2 TextureQuality=3 TextureFilter=4 VegetationQuality=3 VegetationViewRange=4 ShadowQuality=3 LensFlare=1 Bloom=1 DepthOfField=1 RimLight=1 Antialiasing=2 SoftWater=1
[Options.Gamma] BrightnessScaling=0.2 ContrastScaling=0.075 RedScaling=0.3 GreenScaling=0.3 BlueScaling=0.3
; ///////////////////////////// ; Supported Languages (voice and subtitle) [Languages] Voice.SupportedCount=1 Voice.Entry_0=English Subtitle.SupportedCount=1 Subtitle.Entry_0=English
; ///////////////////////////// ; Active Language (voice and subtitle) [Language] Text=English Audio=English
|
|
|
28.05.2009, 10:03
|
#3497
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от Corvin666 link=board=gothic&t=1164204481&goto=5024868 date=05/28/09, в 02:04:57
Для Stanislav и всех желающих, залил файл с текстурами повышенной чОткости сюда: http://www.mediafire.com/?sharekey=a96de0e4741a1f317432d3c9683f450ae04e75f6 e8ebb871 Распаковать и папку _compiledImage положить в папку Data, после чего наслаждаться текстурами, которые начинаются за границей обычных текстур высокого разрешения.
|
2Stanislav: Мой инишник, важные места, которые я менял руками, выделил жирным:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
;CPT Note: reactivating old keys will*have no effect! ; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ///////////////////////////// [Window] Name=Gothic3 Left=0 Top=0 Right=1024 Bottom=768 RefreshRate=0 AdapterNumber=0 Fullscreen=true Center=true CaptureCursor=true ; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * /////////////////////////////
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Engine.Setup] ;Version string Version=1.71
|
;DisableDEP - false=default, system preset=off, turn (D)ata (E)xecution (P)revention off=on // supported @ XP SP3/Vista SP1 // be careful!!! DisableDEP=false
|
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Debugoutput in console, default = normal Debug.Filter=ignore
|
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * FOV in degrees Camera.FOV=60 ;Camera.ZNear - Devnote: changing this value need a change of Camera.ZBias too Camera.ZNear=25.0 Camera.ZBias=0.05
|
;Threads.Priority - 0=Normal (default), 1=AboveNormal, 2=Highest Threads.Priority=0
|
;Preset values Sound.MasterVolume=255 Sound.VoiceVolume=255 Sound.MusicVolume=56 Sound.EffectVolume=155 Sound.AmbientVolume=206
|
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ================================== ; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ANIMATION BLENDING PARAMETERS ; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ================================== ; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Default time (in seconds) is used to blend animations if they are not listed AnimationBlending.DefaultFadeTime=0.2 AnimationBlending.PhysicControllerDistance=1200.0
|
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ================================== ; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * DYNAMIC ENTITY CAPS ; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ================================== ; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ROI sphere is used to process all dynamic entities within range. Entity.ROI=8000.0
|
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * EntityAdmin processes entities per default EntityAdmin.EnableProcessing=true ; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Disable focus name rendering Render.DisableFocusNames=false
|
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Prefetchercellsize, corresponds with landscapepatchsize ;Render.PrefetchGridCellSize - 10000=default Render.PrefetchGridCellSize=18000 ;Render.PrefetchGridCellSizeLowPoly - 34000=default Render.PrefetchGridCellSizeLowPoly=34000
|
Render.DOFStart=1000.0 Render.DOFEnd=12000.0
|
;Render.DOFMaxBlur=2.0 - 0.01=min, 4.0=max, 2.0=default Render.DOFMaxBlur=2.0
|
;Render.RimLightStart * * - 0.01=min, 1.0=max, 0.45=default ;Render.RimLightEnd * * * - 0.01=min, 4.0=max, 2.0=default ;Render.RimLightIntensity - 0.01=min, 8.0=max, 1.0=default Render.RimLightStart=0.45 Render.RimLightEnd=2.0 Render.RimLightIntensity=1.0
|
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Average fps scale factor FpS.Average=30.0 FpS.Min=10.0 FpS.Max=120 FpS.Fixed=-1.000000 Timer.bIsSmooth=true
|
Input.DisableForceNumLock=true
|
IgnoreUserOptions=false [Project.Setup] ; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Database path, relative from application path, do not change this, unless you have more than one workspace in progress ; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Savegames must be later stored into "my documents" to support multiuser Workspace.Name=Data Workspace.SaveGames=Save Workspace.Backup=Backup Workspace.Scripts=Scripts Workspace.Compiled.Mesh=_compiledMesh Workspace.Compiled.Material=_compiledMaterial Workspace.Compiled.Animation=_compiledAnimation Workspace.Compiled.Image=_compiledImage Workspace.Compiled.Physic=_compiledPhysic ; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */////////////////////////////
|
[Snapshots] ; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Snapshot path (for default key look into controls.ini. Path=snapshots Prefix=snap_ ; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */////////////////////////////
|
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Engine only controls, if nomenu is set or game isnґt active [Controls] MoveSpeed=5000.0 MoveAccelerator=20.0 MoveDeccelerator=0.15 ; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */////////////////////////////
|
[Game] TestMode=true PlayerStart=PC_Hero NoMenu=false ;MinHitDuration - 0=min, 15=max, 6=default MinHitDuration=6 ;ExtendedContent - false=default, true=enable CPT content (preset value) ExtendedContent=true ;AIMode - false=default, true=enable CPT extended A.I. mode (preset value) AIMode=true
|
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Camera properties [Camera] ; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *freefly cam (engine only) fMoveSpeed=100.0 fMoveAccelerator=50.0 fMoveDeccelerator=0.3
|
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *3rd person/1st person cam fAziSpeedScale=0.10000 fElevSpeedScale=0.070000 fRelaxCamera=1.0 fRelaxPlayer=2.0 fRelaxYAxis=1.0 fRelaxXAxis=1.0 fRelaxDist=60.0 fRelaxFOV=25.0 fMaxDistToPlayer=1000.0f
|
[FreeGotoToPlayer] u32MaxFreePlayerGotoDistance=1000
|
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *///////////////////////////// ; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Option [Option.Sliders]
|
;DistanceHigh.fFarClippingPlane_High - 1000.0=min, *30000.0=max, 10000.0=default ;DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium - 1000.0=min, *30000.0=max, 8000.0=default ;DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low - 1000.0=min, *30000.0=max, 6000.0=default DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=18000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=16000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=14000.0
|
;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High - 10000.0=min, *300000.0=max, 100000.0=default ;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium - 10000.0=min, *300000.0=max, 50000.0=default ;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low - 10000.0=min, *300000.0=max, 25000.0=default DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=2000 00.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=50 000.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=25000 .0
|
;VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh - 1000.0=min, *30000.0=max, 7500.0=default ;VegetationViewRange.fViewDistance_High - 1000.0=min, *30000.0=max, 6500.0=default ;VegetationViewRange.fViewDistance_Medium - 1000.0=min, *30000.0=max, 5000.0=default ;VegetationViewRange.fViewDistance_Low - 1000.0=min, *30000.0=max, 4000.0=default VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh=10000.0 VegetationViewRange.fViewDistance_High=6500.0 VegetationViewRange.fViewDistance_Medium=5000.0 VegetationViewRange.fViewDistance_Low=4000.0
|
;ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_XXXXX - 0.001=min, *1.0=max, 1.0=default ;ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_XXXXX - 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh ;ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_XXXXX - 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh
|
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_VeryHig h=0.00001 ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_VeryHig h=25.0 ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_VeryHigh=5000.0 ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_VeryHigh=1.0 ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_VeryHigh=2 ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_VeryHigh =2 ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_VeryHi gh=0.01 ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_High=0. 008 ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=30 0.0 ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=400.0 ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_High=0.01 ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_High=2 ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_High=2 ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_High=0 .01 ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_Medium= 0.02 ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Medium= 500.0 ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Medium=100.0 ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_Medium=0.01 ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Medium=0 ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Medium=0 ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_Medium =0.01 ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_Low=0.0 45 ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Low=700 .0 ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Low=-200.0 ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_Low=0.01 ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Low=0 ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Low=0 ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_Low=0. 01
|
ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_TextureQualityHi gh=320000000
|
ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_High=120000000 ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_High=80000000 ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_High=20000000 ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_High=22000 ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_High=180 00000 ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_High=3200000 0 ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_Medium=80000000 ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_Medium=36000000 ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Medium=15000000 ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Medium=20000 ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_Medium=1 6000000 ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_Medium=30000 000 ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_Low=60000000 ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_Low=30000000 ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Low=10000000 ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Low=18000 ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_Low=1400 0000 ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_Low=28000000
|
;---------------------------------------------------------------------------------- ;Preset values for useroptions.ini / detail option menu (low,medium,high,very high) ;---------------------------------------------------------------------------------- ;Options Low/Medium/High/VeryHigh ;DistanceHigh * * * *- 1=Low, 2=Medium, 3=High ;DistanceLow * * * * - 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High ;ResourceCache * * * - 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Optimal ;ObjectDetails * * * - 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=VeryHigh ;ShaderQuality * * * - 0=1.4, 1=2.0, 2=3.0 ;TextureQuality * * *- 1=Low, 2=Medium, 3=High ;TextureFilter * * * - 0=Linear, 1=Anisotropic2x, 2=Anisotropic4x, 3=Anisotropic8x, 4=Anisotropic16x ;VegetationQuality * - 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High ;VegetationViewRange - 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=VeryHigh ;ShadowQuality * * * - 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High ;LensFlare * * * * * - 0=off, 1=on ;Bloom * * * * * * * - 0=off, 1=on ;DepthOfField * * * *- 0=off, 1=on ;RimLight * * * * * *- 0=off, 1=on ;Antialiasing * * * *- 0=off, 1=ES2x, 2=ES4x ;SoftWater * * * * * - 0=off, 1=on
|
[Options.Low] DistanceHigh=1 DistanceLow=1 ResourceCache=1 ObjectDetails=1 ShaderQuality=0 TextureQuality=1 TextureFilter=0 VegetationQuality=0 VegetationViewRange=1 ShadowQuality=0 LensFlare=0 Bloom=0 DepthOfField=0 RimLight=0 Antialiasing=0 SoftWater=0
|
[Options.Medium] DistanceHigh=2 DistanceLow=2 ResourceCache=2 ObjectDetails=2 ShaderQuality=1 TextureQuality=2 TextureFilter=1 VegetationQuality=1 VegetationViewRange=2 ShadowQuality=1 LensFlare=1 Bloom=1 DepthOfField=0 RimLight=0 Antialiasing=0 SoftWater=0
|
[Options.High] DistanceHigh=3 DistanceLow=3 ResourceCache=3 ObjectDetails=3 ShaderQuality=2 TextureQuality=2 TextureFilter=2 VegetationQuality=3 VegetationViewRange=3 ShadowQuality=3 LensFlare=1 Bloom=1 DepthOfField=1 RimLight=0 Antialiasing=0 SoftWater=0
|
[Options.VeryHigh] DistanceHigh=3 DistanceLow=3 ResourceCache=4 ObjectDetails=4 ShaderQuality=2 TextureQuality=3 TextureFilter=4 VegetationQuality=3 VegetationViewRange=4 ShadowQuality=3 LensFlare=1 Bloom=1 DepthOfField=1 RimLight=1 Antialiasing=2 SoftWater=1
|
[Options.Gamma] BrightnessScaling=0.2 ContrastScaling=0.075 RedScaling=0.3 GreenScaling=0.3 BlueScaling=0.3
|
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *///////////////////////////// ; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Supported Languages (voice and subtitle) [Languages] Voice.SupportedCount=1 Voice.Entry_0=English Subtitle.SupportedCount=1 Subtitle.Entry_0=English
|
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *///////////////////////////// ; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Active Language (voice and subtitle) [Language] Text=English Audio=English
|
Можно пойти любым вариантом и результат будет одинаков? :)
|
|
|
28.05.2009, 10:15
|
#3498
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
2ADAM: Лучше оба варианта. :) 2Corvin666:
Распаковать и папку _compiledImage положить в папку Data,
|
А с деревьями также, Data\_compiledImage? Архив Gothic3 Plant Textures распаковывается просто в файл _compiledImage.p01, безо всякой структуры папок. Куда его класть?
Render.PrefetchGridCellSize=18000
|
За что отвечает этот параметр? Добавление от 05/28/09, в 10:23:48 2odin68:
Вот в этом посте (загляни там в спойлер на скрины) я показывал на сколько я все повыкручивал. И на этих настройках шейдер "Мягкой воды" очень мне помог. Мож ты где-нить инишник взаимоисключающе выкрутил? Или ты больше ничего не трогал?
|
Ага, вижу. Ничего не выкручивал больше, только дальность high отрисовки. Океан перепроверю с мягкой водой, но текстуры скал выпадают - это точно. У меня.
|
|
|
28.05.2009, 11:03
|
#3499
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
А у меня с шейдером "мягкая вода" водичка выглядит просто отвратно - какими-то квадратами со стороной в метр, слишком синяя и вообще чем-то г2 напоминает. Выключил я вчера эту штуку - оба-на, водичка стала впролне красивой, какой, кстати, и была в оригинальной Г3. Думаю, это связано с тем, что у меня слабая видеокарта - ЖФ6600. Но в чем именно слабая, не пойму. шейдерных конвейеров слишком мало, что ли?
|
|
|
28.05.2009, 11:42
|
#3500
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
2ADAM:
Можно пойти любым вариантом и результат будет одинаков?
|
Нет, это разные вещи. Текстурный пак подменяет текстуры на более красивые, а инишником регулируются дальности отрисовки всякого. 2Stanislav:
А с деревьями также, Data\_compiledImage
|
Архив Gothic3 Plant Textures распаковывается просто в файл _compiledImage.p01, безо всякой структуры папок. Куда его класть?
|
Да, в какую папку распаковывается - ее и помещать в Data.
Render.PrefetchGridCellSize=18000
За что отвечает этот параметр?
|
Судя по названию, что-то вроде дистанции для которой загружать текстуры при движении игрока. На практике - как раз помогает избавиться от дыр в ландшафте при увеличении дальности отрисовки текстур. Слишком большие значения приводят к вылетам, так что я подбирал экспериментальным путем. Он не обязательно должен быть равным DistanceHigh.fFarClippingPlane_High, хватает и небольшого увеличения над стандартным значением.
|
|
|
28.05.2009, 11:47
|
#3501
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
2Corvin666:
Да, в какую папку распаковывается - ее и помещать в Data.
|
В том-то и дело, что не распаковывается этот архив ни в какую папку. Распаковывается в чистый файл! Файл _compiledImage.p01 Куда его кидать?
Судя по названию, что-то вроде дистанции для которой загружать текстуры при движении игрока. На практике - как раз помогает избавиться от дыр в ландшафте при увеличении дальности отрисовки текстур. Слишком большие значения приводят к вылетам, так что я подбирал экспериментальным путем.
|
Да, вспомнил. Когда я его трогал пару лет назад, получал CTD через каждые два метра бега.
|
|
|
28.05.2009, 11:59
|
#3502
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
2Corvin666:
Архив Gothic3 Plant Textures
|
Эмм..а где такое можно взять? По ссылке выше лежат только текстуры местности...
|
|
|
28.05.2009, 12:02
|
#3503
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
2Shifroval: Здесь. Погуглил бы и нашел. Там оба архива есть, но LOD текстуры нужно рехостить, а буржуи не спешат.
|
|
|
28.05.2009, 15:28
|
#3507
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
2Stanislav:
Ну, тоже в data, ессно :)) Почитай мануал по моддингу, по-моему, который ставится с СР, - там рассказывают, как Готика устроена и каким образом берет моды. Но я, честно говоря, от мода для текстур растений большого толку не заметил.
Когда я его трогал пару лет назад, получал CTD через каждые два метра бега.
|
Что бы ни значило CTD, за 2 года уже многое поменялось в готике :) Стоит попробовать еще раз. Я привел конфиг, с которым у меня готика бегает достаточно стабильно.
|
|
|
28.05.2009, 15:39
|
#3508
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
2Corvin666:
Но я, честно говоря, от мода для текстур растений большого толку не заметил.
|
Вот спасибо за инфу.
Crash To Desktop - вылеты на рабочий стол. :)
|
|
|
28.05.2009, 18:27
|
#3510
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
2VBrother:
Всем, привет! Кто-нибудь подскажет, чем интересен мод gothic3_plant_textures, который по ссылке поста #3426, нифига не качается!
|
Ничем он не интересен :) Вроде улучшает качество текстур растений вдали. Но я особо не заметил.
|
|
|
28.05.2009, 18:54
|
#3511
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от VBrother link=board=gothic&t=1164204481&goto=5026022 date=05/28/09, в 17:57:19
Всем, привет! Кто-нибудь подскажет, чем интересен мод gothic3_plant_textures, который по ссылке поста #3426, нифига не качается!
|
LДа почему не качается-то? Вбей в интернет експлорер ссылку http://www.filesavr.com/gothic3planttextures и нажми на кнопку, потом вводишь код и эти несчастные 3 метра с небольшим скачай експлорером.
|
|
|
29.05.2009, 18:19
|
#3513
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от Adanos13 link=board=gothic&t=1164204481&goto=5024858 date=05/28/09, в 01:55:53
2pidji:Включать его нужно программой nHancer. Тут всё расписано, только Edge Smoothing отключить. 2Модераторам:Может быть стоит включить этот способ в FAQ? А то довольно часто спрашивают.
|
|
|
|
29.05.2009, 18:20
|
#3514
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Цитата:
Сообщение от Adanos13 link=board=gothic&t=1164204481&goto=5024858 date=05/28/09, в 01:55:53
Включать его нужно программой nHancer. Тут всё расписано, только Edge Smoothing отключить.
|
ого... надо попробовать
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=5025149 date=05/28/09, в 09:45:04
Зачем нужен nHancer? Разве нельзя включить сглаживание в профиле для игры через панель управления nVIDIA или ATI Catalyst Control Center?
|
а у вас так получилось? у меня просто нет, вот я и спрашиваю...
|
|
|
01.06.2009, 02:46
|
#3516
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от ADAM link=board=gothic&t=1164204481&goto=5031151 date=05/31/09, в 14:19:22
Кто знает пакет квестов для 1.72 будет или нет? :)
|
Да тут целая тема по КвестПакету имеется. ЗДЕСЬПереводим еще.
|
|
|
02.06.2009, 18:36
|
#3518
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от Amanti link=board=gothic&t=1164204481&goto=5035011 date=06/02/09, в 17:18:04
У меня Gothic3, V1.7.25755 в ней куча багов. Посоветуйте какой-нибудь нормальный патч.
|
А название темы вам о чём-нибудь говорит? :P Разумеется, это Gothic 3 Community Patch v1.72. Вот вам ссылка на страницу закачки сайта его разработчиков - выбираем любое зеркало из списка, скачиваем и устанавливаем патч. 8-) Кстати, у вас что, европейская версия игры (v1.07) или же пиратка с руссификатором? Тогда у вас могут возникнуть проблемы: патч может не встать или после его установки озвучка и субтитры будут не русскими.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 17:11. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|