[AGFC: Valley of Gothic] Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3

Страница 1 из 4 1 234
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 27.02.2007, 01:58   #1
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3



Просьба отписаться всех игроков, кто уже выставлял персов в предыдущей теме.
Ну и какие вопросы и предложения?

Разрешается в этой теме посты наподобие:
"Хочу общаться с вами, но никак не пойму, что и как писать?" *
Объясню, покажу. *;)


Ответить с цитированием
Старый 27.02.2007, 16:16   #2
VannDamm

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3

2Шаман:
правила и предысторию лучше прикрепить в шапке.

Мои  2 перса, пока что  ;)
Клаудиа и Андреас
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

1. Лицо:
Имя: Андреас
Возраст: 25
Внешность: рост 170 см, обладает приличной силой, но с виду этого не скажешь. Волосы темные, аккуратно подстриженные. Кожа с легким намеком на загар. Не говорит, если в этом нет необходимости. Имеет неплохой артистический талант. Одет меховую куртку, с сумкой через плечо, кожаные штаны и сапоги и бизоньей шкуры.
2. Биография:
Выходец из древнего аристократического рода Венгарда. С малых лет в путешествиях. В 18 лет попал к пиратам, увлекся грабежами, но затем перешел к иному роду деятельности. Занялся расхищением всяческих древностей. На чем и в считаные месяцы сколотил бешаное состояние. Последние два года провел в поисках затерянного города Зодчих на Южных островах, где познакомился с близкой ему по душе авантюристкой – Клаудией. С тех пор всегда с ней в одной команде.

Вернувшись в Венгард, Андреас неожиданно обнаруживает что его особняк заселили паладины, а все имущество и бумаги конфискованы в пользу короля...

3. Поведение, навыки и пр:
Сдержан и спокоен. Любит говорить только по делу, обожает когда им восхищаются. Обладает просто невероятными сыскными способностями, настоящая ищейка в человеческом обличьи, замечает то, чего не видят другие, ему достаточно одного взгляда чтобы узнать, к примеру, профессию человека , которого он в жизни не видел! По большей  части именно это качество и способствовало невероятному успеху в поисках сокровищ. Не пьет, но курит, и порой очень много, употребляет сильнодействующие наркотические вещества, если это становится необходимо для концентрации на каком-либо деле. Касательно боевых умении – хорош в рукопашном бое, к тому же опытный фехтовальщик.

1. Лицо:
Имя: Клаудиа
Возраст: 21
Внешность: рост 180 см, длинные ноги, зеленые глаза, внешне чертовски привлекательна. Волосы длинные и светлые - блондинка. Прекрасный бронзовый загар. Одежда: кожаная куртка, короткая кожаная юбка, обшитая металлом, ярко-начищенные кожаные сапоги до колена, на высоком каблуке.
2. Биография:
Родилась в бедной портовой деревеньке на Южных Островах, где и провела детство и юность. Отец – военный, научил ее обращаться с луком и ножом, чем впоследствии Клаудиа и зарабатывала на жизнь. Охотой. В 19 лет познакомилась с красивым авантюристом Андреасом. Он ей понравился, впрочем и она ему. Более того то чем он занимался – пришлось ей по душе. С того времени они всегда вместе.

3. Поведение, навыки и пр:
Не из болтливых. Очень приятный и нежный голос, не любит хамства и мужчин, которые пытаются ее домогаться – им не позавидуешь после слишком “близкого знакомства” с Клаудией. Она – превосходный охотник, а с недавнего времени – и отменный шпион, умеющий забираться в самые труднодоступные места для обычных смертных...
Пьет, но совсем чуть-чуть, и только благородные напитки, не курит впринципе.


Да, но все таки, не стоит ли еще отписать описание ВСЕХ городов Миртаны? Венгард ж описали. Я думаю мне и Брайану это как раз по плечу. Просто чисто для более такой реалистичной обстановки. А то я пока не прочувствовал времени в котором играем.
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2007, 22:37   #3
cesaris

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3

Мой персонаж:

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Данные:
Имя: Рахим ибн Салман
Возраст: 38
Внешность: рост 165 см, полноват, но достаточно ловок и силен. Голова брита наголо, имеются небольшие черные усики и клиновидная бородка. Смуглокож, как и всякий южанин. Может говорить как с южным акцентом, так и на "чистом" языке жителей Срединного королевства.
Одет в легкие доспехи ассасина, на указательном пальце правой руки - серебрянное кольцо торговой гильдии. В нагрудном кармане носит серебрянную шкатулку с расписками, чеками и т.п.
Вооружен двумя отравленными клинками.

2. Биография:
Родился на Южных островах в семье торговца-судовладельца. Отец достиг такого влияния, что смог взять в аренду один из небольших островов, на котором фактически выстроил свой торговый город, который лишь формально подчинялся губернатору Южных островов.

И пока престарелый Салман управляет своей империей из своего города-государства, Рахим и несколько его братьев путешествуют на кораблях во все уголки мира, совершая выгодные сделки.

3. Навыки и манеры:
Мастер двуручного боя (научился во время экспедиции в Иштар). Неплохо стреляет из лука и метает ножи. Знает навыки выживания в пустыне. Немного владеет Древней Магией (исцеление отравлений, болезней, излечение) и Магией Рун (II Круг).
С другими людьми ведет себя по разному. Все зависит от того, кто собеседник


2Инферно [VD]:
Да, но все таки, не стоит ли еще отписать описание ВСЕХ городов Миртаны?
Можно попробовать. Давай я себе возьму орочью часть страны (Сильден, Гелдерн, Трелис).

GregorK: Есть желание что-нибудь описать?
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2007, 00:04   #4
GregorK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3

Персонаж:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

1) Портрет
Имя: Номтек
Возраст: 22
Внешность: Крепкий, среднего роста, стройный. Короткие темные волосы, бледное, чисто выбритое лицо, черные глаза и прямой нос выдают в нем уроженца северных предгорий Миртаны. Голос низкий, негромкий и твердый. Говорит слегка медленно, по-крестьянски аккуратно проговаривая слова и с едва заметным акцентом.
Одет в обычную крестьянскую одежду. Из оружия самый простой лук и одноручный меч.
2) Биография
Родился и вырос в горах на северо-западных рубежах Миртаны. Родители – бедные крестьяне, разводили овец в одной из долин. Номтек, как старший сын, с детства помогал отцу в хозяйстве. Пас овец, охотился на оленей и волков, периодически относил мясо и шкуры на продажу в ближайший город Сильден. В редкие свободные часы, в основном зимой, учился читать и писать у мага-отшельника, жившего неподалеку.
Когда началось великое нашествие орков, предгорья были захвачены одними из первых. Для орков эти скудные земли не представляли большого интереса и они быстро ушли в Нордмар, оставив здесь лишь небольшой гарнизон. Жизнь местного населения от этого не слишком изменилась. Спустя пару лет в долину вошел отряд королевской армии. Он выбил отсюда орков и забрал всех мужчин на военную службу. В их числе был и шестнадцатилетний Номтек вместе со своим отцом. Следующие три года юноша был рядовым в армии короля. Она постоянно отступала под натиском орков, терпя одно поражение за другим. В одной из битв Номтек получил ранение, попал в плен и некоторое время провел там. Потом сбежал, скитался по стране и сейчас прибыл в Венгард.
3) Характер и поведение
Очень спокоен и сдержан. Редко улыбается и почти никогда не смеется. Скрытен и не любит рассказывать о себе, однако умеет слушать и понимает других, отчего кажется хорошим собеседником. Может говорить на самые разные темы, что необычно для простолюдина. В еде неприхотлив, предпочитает жареное мясо дичи. Курит и пьет спиртное, но мало. К незнакомым людям настроен скорее доброжелательно, легко может угостить пивом или косячком, и даже окажет помощь в пределах разумного. Несмотря на обычное телосложение весьма силен физически, благодаря крестьянскому происхождению и службе в армии. Быстро ходит и бегает, хорошо ориентируется в лесу и ползает по скалам. Плавать не умеет и не любит находиться на воде даже в лодке или на корабле. Мечом владеет на должном уровне, хотя и не слишком искусно. Неплохо обращается с луком. В бою всегда ведет себя хладнокровно, что иногда даже мешает побеждать. Предпочитает избегать схватки, если не уверен в своем успехе полностью. Не стесняется спасаться бегством, если драка принимает скверный для него оборот. Набожен и старается почаще молиться Инносу, внося небольшие пожертвования.

2Брайан:
Есть желание что-нибудь описать?
Желания до хрена и больше, как обычно :). Проблемы только со временем...
Беру Монтеру, Кап-Дун и Ардеа - юго-восток страны. Будет готово через несколько дней.

2Инферно [VD]:
А тебе тогда Гота унд Фаринг. Не против?
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2007, 09:27   #5
VannDamm

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3

2GregorK:
А тебе тогда Гота унд Фаринг. Не против?
не против, еще беру себе весь Нордмар. Насчет Варанта пока ничего не могу сказать, т.к до туда еще не доходил.
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2007, 14:38   #6
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3

2Инферно [VD]:
правила и предысторию лучше прикрепить в шапке.
Ну если вопросов к правилам и истории не будет, прикреплю.
Специально пока их не выставил, чтобы обсудить.

2Всем игрокам:
Огромнейшая просьба отнестись к пониманию к новичкам, которые могут зайти в ближайшее время в эту тему. Помочь и разъяснить все вопросы.
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2007, 17:33   #7
VannDamm

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3

2Шаман:
мда, в историю как раз и прикрепить дополнительно описание городов.!
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2007, 19:18   #8
Denic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3

2Шаман: Вопросы. Персонажей в мире Готики конечно много, но не бесконечно. Разрешено ли присуствие в таверне двох одинаковых персонажей? Например двух гоблинов? :)
Нельзя причинять физический вред посетителям и зданию Таверны. Любые разборки происходят вне здания Таверны. Нельзя отыгрывать за чужих персонажей!
Разрешено ли в таверне вести "устный" флейм? Без рукоприкладства ;)
Кстати на счёт гоблинов.
Таверна – это «виртуальное» место. Она находится вне времени и места.
Таверна виртуальное место, так почему в таверне гоблин не может заговорить? ;)
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2007, 20:53   #9
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3

2Denic:

Объясню всем, о чём разговор.

Просто Камрад Denic захотел поигарть в "Таверне" гоблином.

Я не против, если можно придумать историю, почему это именно этот гоблин разговаривает,  а остальные, в Готике молчат.
/Ну не знаю, что-то наподобие, что мама - или папа человек. Ну или магическое воздействие. Попробовал поюзать свиток превращения в гоблина, теперь никак не превратишься назад./

Разрешено ли присуствие в таверне двох одинаковых персонажей?
Двух одинаковых нельзя. Абсурд получится, например, двое Ли пытаються с королём разобраться и морду ему набить.

Например двух гоблинов?
Конечно можно, это же один и тот же гоблин, а разные.

Разрешено ли в таверне вести "устный" флейм?
Да сколько угодно. Главное, чтобы флейм на игроков не перешёл.
Разрешены и приветствуються любые разборки между персонажами.

Без рукоприкладства
Существует "заваулированное рукоприкладство". Ну это уже на грани правил. Поймёшь со временем, если будет желание.

А вообще, если вопросов нет, можешь писать в теме.
Теперь в любой момент по любому вопросу в Долине на мою подержку можешь расчитывать  :P
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2007, 16:10   #10
busta

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3

Вопросы:
-  Выставлять посты без разрешения ведущих на ввод персонажа в игру.
как его получить?
Ведущие игры:  Шаман ,   Брайан и Инферно [VD] .
Какие права дает должность ведущего?
Если вы хотите общаться в Таверне или принять участие в ФРПГ
фрпг и таверна в одной теме?
Венгард ж описали.
я че-то ненашел,где описание?
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2007, 16:45   #11
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3

2busta:
как его получить?
Разрешение нужно для игры в ФРПГ. Можно просто скинуть свои идеи насчёт перса любому ведущему в приват. Тебе сразу ответят, что именно дальше делать.

Какие права дает должность ведущего?
Ведущий "ведёт сюжет". Может придумывать сам, может просто отредактировать и связать сюжет, придуманный любым игроком. Ведущий может отыгрывать за ключевые персонажи, должен смотреть за всеми персонажами в игре, помогать новичкам в ролевых играх сыграться с опытными игроками.

фрпг и таверна в одной теме?
Да.
Главное - это ключевое слово.
Если отыгрывать Таверну, обязательно нужно начинать пост со слово "Таверна", выделенного жирным цветом.

я че-то ненашел,где описание?
Пока что в теме "Обсуждение ФРПГ - 2."
Когда будут готовы описание всех городов, вставлю в первый пост.
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2007, 19:00   #12
Denic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3

Мои 5 копеек :)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1) Портрет
Имя: Артэс
Возраст: 16
Внешность: рост 161 см, среднее телосложение, средний рост, стройный. Очень короткие светлые волосы, овальное, аристократическое лицо, прямой нос, средний голос. Очень мало говорит, больше слушает.
2)Биография
Выходец из богатого, но в последствии разорившегося аристократического рода. Третий ребёнок в семьи, из-за бедноты 2 братьев умерли в младенчестве. С детства считал, что корень всех зол в человеческой лени. В 10 лет играя с друзьями, нашел магический свиток, но, не имея опыта как им пользоваться, превратился в гоблина. Родители, не смотря на тяжелое материальное положение, всё же пытались помочь колдунами. Но все они были бессильны помочь. По сей день живёт в обличии гоблина.
Поведение, навыки и прочее:
Очень сдержан и спокоен. На его устах редко можно увидеть улыбку, но всё же хорошую солдатскую шутку любит. Едою не перебирает, вредные привычки отсутствуют, коммуникабельный собеседник. Очень большой силой не обладает, но есть изощренный разум. В сватки вступает редко, скорей устроит для противника засаду, чем пойдёт напрямую стычку. В чужую битву не ввязывается, лучше посидит, подождёт, пока противники друг друга добьют, а только потом вступает в битву. Не стесняется спасться бегством

Ответить с цитированием
Старый 02.03.2007, 20:54   #13
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3


2Denic:

Всё хорошо, можешь входить в игру.  :D
Если нужно помочь ввести, подготовить атмосферу для прихода перса куда-либо, можешь написать, куда именно хочешь появиться.
Или ты в "Таверну"  пойдёшь?
Вообщем, если помощь не нужна, можешь писать в теме.

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Но улыбающийся гоблин - это что-то  ;D
Советую каждому представить себе такое зрелище.

2Denic:
А может у тебя перс, как в Шреке, будет на ночь или день в гоблина превращаться? А в другое время суток в человека?
Прикольнее, можешь потом отыгрывать разные курьёзы.
Но за идею - Респект!


Ответить с цитированием
Старый 02.03.2007, 22:09   #14
busta

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3

Вот мой перс Кавлер
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

1.данные
имя: Кавлер
Возраст:24
Внешность: Рост 176 см, худощав, длинный прямой нос с горбинкой, длинные, по плечо, русые волосы, бледная кожа, лицо покрыто щетиной, серо-голубые глаза, тонкий шрам делит правую часть лица пополам.
Одет в легкие кожаные доспехи, которые скрывает серая потертая мантия, на голове шляпа с длинными полями, на поясе носит полдюжины метательных ножей, в ножнах находиться кинжал.

2.Биография
Родился в Кап Дуне, после несчастного случая с родителями, переехал в Гельдерн к дяде, который работал в шахте и всеми силами старался направить Кавлера на тот же путь, обучал его грамоте, но мальчик, видя нищету в которой они живут к 15 годам выбрал более легкий путь добычи денег-воровство и грабеж, присоединившись к небольшой шайке, где его обучили начальным навыкам, он обворовывал зазевавшихся торговцев и грабил фермеров, привозивших провизию из Монтеры и Трелиса.
Когда Кавлеру исполнилось 17 лет, дядя узнал о его промысле и грозился доложить об этом ополчению, если тот не покинет город. Кавлер ушел ,оставив немалую сумму денег дяде, которую он откладывал от награбленного на "черный день". За семь лет он побывал во многих городах Миртаны и Варанта, завел неплохие связи среди воров, был провозглашен полноправным членом гильдии воров.
Самое яркое событие в жизни-это встреча с главой гильдии воров в Бакареше ,который являлся по совместительству магом самоучкой и обучил Кавлера двум заклинаниям Древней Магии: "вскрытие замков" и "амнезия".
не судим, находится в розыске в Браго.

3.Навыки и манера поведения:
Любит разговаривать на отшлые темы, но не любит рассказывать о себе и смущается когда его обсуждают третьи лица, в разговоре учтив и вежлив к собеседнику, но если собеседник этого не заслуживает он его игнорирует. Обладает чутким слухом, осторожный,наблюдателен.

Мастер воровского навыка, хорошо метает ножи, владеет акробатикой .
Обучен магии "вскрытие замков" и "амнезия".
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2007, 22:33   #15
Denic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3

2Шаман: Спасибо за разрешение войти в таверну. Я вот хочу рассказать о своём превращения в гоблина. Расказ от третьего лица :) Не судите строго :)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Наверху колодца завывала снежная метель. Оттуда залетали снежинки и, кружась, медленно опускались на нечто, лежащее свернувшись колобком. Жалкие рваные кусочки одежды вздрагивали при каждом прикосновении холодного снега. Существо, которое находилось в колодце, жалобно постанывало и все сильнее сжималось от холода.
       Прошло несколько часов, метель наверху успокоилась и наступила мертвая тишина. Существо перестало дрожать и на какое-то мгновение задремало. Сверху раздался глухой стук по дереву и гулко отразился внутри колодца. Существо вздрогнуло и вскочило, повинуясь инстинкту самосохранения. Стук повторялся в течение некоторого времени, потом раздался звук упавшего дерева и все снова стихло.
       Голод давал о себе знать. Мучительно больно пульсировало в висках, в мыслях было только одно – утоление голода. Существо огляделось по сторонам – вокруг ничего небыло, кроме мха с плесенью, покрывавшие стенки колодца…
Утолив немного голод, существо взглянуло наверх. Наверху все небо было затянуто белой пеленой – это все, что увидело существо сквозь ветки, которые немного прикрывали отверстие колодца. Подгоняемое голодом, оно сделало несколько попыток выбраться из колодца…
Наверху был ослепительно-белый свет и существо на мгновение прикрыло глаза рукой. Немного привыкнув к нему, оно побрело в сторону реки, оставляя после себя глубокие следы на снегу. Дойдя до реки, оно принялось поглощать ледяную воду. Но голод все-равно давал о себе знать. Присмотревшись, оно увидело за рекой одинокий домик, из трубы которого шел дым. Этот дым напоминал ему нечто давно забытое, чего он не мог никак вспомнить. Решив, что разгадка его тайны находится где-то в этом доме, он вошел в ледяную воду и побрел на другой берег. Хотя в реке воды было по грудь, течение все же снесло его...
Солнце садилось, начинало смеркаться. Мокрый и замерзший он все-таки выкарабкался из воды и рухнул уставший на берег. Пошел снег, поднималась метель, надо было вставать и идти дальше. Сил уже не было, очень хотелось кушать. Кусочки одежды покрылись льдом, пальцы на руках онемели и не двигались. Кое-как поднявшись, он двинулся к калитке дома. Подбежав к калитке, загавкали собаки, но, почуяв что-то неладное, внезапно замолкли и, убежав за дом, завыли. Не обратив на это никакого внимания, чужак отворил калитку и прошел во двор. Здесь он снова остановился и обвел взглядом двор. В разных местах были разбросаны инструменты и другие предметы труда. В мозгу вспыхнули какие-то отрывки, давно забытые и тут же исчезли. Так ничего и не вспомнив, чужак подошел к крыльцу дома…
В окошке горел свет. Внутри дома хозяйничала молодая девушка. Она готовила себе пищу и накрывала на стол. Внезапно она услышала вой собак и шорох на крыльце. В дверь постучали. Девушка испуганно взглянула на дверь и подбежала к окну. В дверь постучали еще раз. В окне был виден чей-то силуэт, но кто это - невозможно было разглядеть. Она подошла к двери и нерешительно ее отворила.
Заскрипели ржавые петли, дверь отворилась, в комнату ввалил холодный воздух со странным запахом, напоминающим трупное разложение. Переступив порог, в комнату вошел чужак, весь залепленный снегом. Он медленно поднял голову и взглянул на девушку. Та в страшном испуге прижалась к углу и закричала. Чужак сделал несколько шагов по направлению к ней. Девушка обхватила руками крест, висевший у нее на шее и начала отчаянно молиться. Чужак остановился и начал ее разглядывать. Что-то в ней было очень знакомое. Ее запах, одежда и лицо, особенно ее черты лица вызывали в нем какие-то воспоминания. Он заметил, что девушка тоже как-то рассматривает его. По ее щекам потекли слезы, она заплакала, протянула в его сторону руку и тут же убрала ее. Руки ее бессильно упали на колени, из рук выпал крест и она опустила голову.
Чужак смотрел на нее некоторое время, но голод давал о себе знать все сильнее и сильнее, сдерживать его уже было невозможно. Он подошел к девушке и посмотрел на нее уже как на пищу…
Вынув руку из живота, чужак начал утолять свой голод. Девушка дернулась в предсмертной судороге и, взглянув на него последний раз в своей жизни, испустила дух.
Через некоторое время, когда с пищей было покончено и голод больше не тревожил его, он поднялся, и, стерев кровь с лица, огляделся. Внимание его привлекло зеркало, стоявшее неподалеку от камина, в котором мягко потрескивали поленья. Подойдя поближе к нему, он узрел в нем нечто, от чего у него зашевелились остатки волос на голове, если можно назвать нечто рваное с отвалившимися кусками кожи от лица, в некоторых местах виднелась желтоватая кость с многочисленными трещинами. Чужак закрыл лицо руками и стоял так несколько минут, потом опустил их и взглянул еще раз. В уголке зеркала была фотография. Присмотревшись, он увидел двоих улыбающихся людей, выглядующих из-за дерева в каком-то саду. Одной из них оказалась та девушка, останки которой сейчас лежали на полу, а вторым был…
Потекли слезы от внезапно нахлынувших воспоминаний. Чужак яростно ударил головой о стенку дома и закричал прерывающимся голосом. Он выбежал из дома и побежал, вслед за ним прицепились собаки и начали его рвать, сломав одной шейный позвонок и пнув ногой вторую, он продолжал бежать. Так он бежал, пока внезапно под его ногами не оказалась пустота. Падая вниз, он вспомнил еще одну вещь. Не раз он приходил на это место, рискуя сорваться вниз, чтобы сорвать цветок, который рос только здесь и который он дарил той девушке на фотографии так мило улыбающейся, и сейчас лежащей на полу в собственной крови…
К счастью чужак удачно приземлился в озеро...

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Но улыбающийся гоблин - это что-то  
Советую каждому представить себе такое зрелище.
Спасибо за комплимент, я старался ;D
А может у тебя перс, как в Шреке, будет на ночь или день в гоблина превращаться? А в другое время суток в человека?
Прикольнее, можешь потом отыгрывать разные курьёзы.
Гениально! Так и будет ;)
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 00:56   #16
GregorK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3

Вот обещанные описания трех городов Миртаны. Чтобы, таксазать, прочувствовать фон игры :). Написал, как сумел, претензии не принимаются :P.

Монтера
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

* *Город расположен в самом центре Миртаны, на плодородной равнине, в точке пересечения важнейших дорог королевства.
* *Монтера была основана в стародавние времена как небольшая крепость для защиты близлежащей местности. Однако удобное положение города быстро сделало его важным торговым центром. Крестьяне многочисленных ферм этой области издавна сбывали свою продукцию в Монтере, так что здесь самые дешевые в стране зерно, мясо и молоко. Эти товары привлекали в город многочисленных купцов из менее плодородных областей, поэтому торговля в городе процветала.
* *Монтера расположена на невысоком холме. На его вершине находится старая крепость, давшая начало городу. Здесь резиденция мэра, а также казармы гарнизона и оружейный склад. В северной части стены возвышается крупная высокая башня. С ее верхней площадки город виден как на ладони.
* *Западнее, сразу за стенами крепости расположен верхний квартал. В южной его части находится великолепный храм Инноса, один из крупнейших в стране. От него на север идет широкая улица, по обеим сторонам которой стоят дома богатых людей города, в основном купцов. В конце этой улицы расположен парк, излюбленное место отдыха здешних жителей.
* *Еще западнее по склону расположен рабочий квартал. В центре его крупная двухэтажная таверна и западные ворота города, в северной части – городская кузница, на юге – рыночная площадь, склады и южные ворота. Помимо этого здесь стоит множество маленьких одноэтажных домов, где проживает население квартала – наемные рабочие и мелкие торговцы.
* *Из западных ворот ведут дороги в Трелис и Готу. Из южных ворот – к городам восточного побережья.
* *Стена Монтеры невысокая и вообще оборонительные сооружения города весьма слабы.
* *Благодаря расположению в центре страны, город уже много лет не испытывал военной угрозы и не нуждался в хороших укреплениях. Однако неудачный для людей ход войны с орками в последние годы привел к тому, что Монтера внезапно стала прифронтовым городом. В этой связи ее гарнизон был резко усилен, а в самом городе и его окрестностях расположилась крупнейшая королевская армия. Ее содержание легло непосильным бременем на горожан. Фермерам пришлось сдавать большую часть продукции для пропитания войска, и торговля постепенно пришла в упадок. Многих жителей забрали в солдаты. Все это привело к росту недовольства местного населения.

Кап Дун
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

* *Этот небольшой городок расположен на восточном побережье Миртаны, на скалистом мысу у входа в Большой залив.
* *Сначала здесь был построен маяк для облегчения судоходства в окрестных водах. Постепенно вокруг маяка появилось поселение. Неподалеку находится небольшая, но удобная гавань. Здесь часто останавливаются корабли для ремонта и пополнения запасов пищи и воды. Однако, торговля в городе неразвита из-за отсутствия товаров на продажу.
* *На утесе, нависающем над берегом, находится маяк, самый высокий в стране. День и ночь на его верхней площадке горит сигнальный костер, указывая кораблям путь. Рядом с маяком расположены помещения для смотрителя, его помощников *и охраны, а также казарма гарнизона. Здесь же на утесе находится смотровая площадка - место встреч и отдыха горожан.
* *Узкая дорожка ведет от утеса в сторону нижнего города. Здесь всего одна улица, ведущая прямо к единственным городским воротам. На ней стоят дома местных жителей - рабочих и моряков. Тут же находятся резиденция мэра города, двухэтажная гостиница и главный склад. Возле резиденции мэра начинается крутой спуск к побережью и гавани. От городских ворот неширокая дорога ведет в Монтеру и Ардеа. Стена города представляет собой невысокий деревянный частокол.
* *Кап Дун находится в самом тихом краю Миртаны и поэтому очень слабо укреплен. Война с орками, идущая уже не первый год, не особо сказалась на благосостоянии городского населения. Они всегда были беднее жителей соседних городов. А городской гарнизон из-за войны был даже уменьшен, королю понадобились войска в других местах. Зато в городе осело значительное число беженцев из западных земель. Они большей частью не нашли себе работы и живут на малое пособие городских властей.

Ардеа
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

* *Небольшой город на восточном побережье Миртаны, к югу от столицы.
* *Ардеа возникла как рыбацкая деревня. Местные воды богаты дарами моря, жители издавна добывали их и поставляли в соседний Венгард и другие города. Деревня постепенно росла и превратилась в село. Позже вокруг него были построены деревянные стены, и Ардеа стала городом.
* *Резиденция мэра находится в западной части города, напротив ворот. Перед ней расположена главная площадь и небольшой рынок. От площади ведут две улицы в сторону восточных ворот. Обе они плотно застроены крепкими и добротными домами. На северной улице находится казарма с дозорной башней, на южной – городская кузница, склад и таверна.
* *От западных ворот начинаются дороги в Кап Дун, Монтеру, Венгард и к городской гавани. От восточных ведет тропинка к небольшому маяку на самом берегу моря.
* *Война не сильно повлияла на город. Небольшой и до этого гарнизон уменьшился вполовину. Часть мужчин были забраны в армию, но зато цены на рыбу в стране подскочили, и торговля стала приносить городу больше прибыли. К тому же война ведется еще очень далеко от побережья. Поэтому жители Ардеа пока не испытывают особого недовольства и с оптимизмом смотрят на будущее.


2Инферно [VD]:
2Брайан:
Теперь слово за вами.
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 11:22   #17
cesaris

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3

2GregorK:
Теперь слово за вами.
Вот и мои города.

Сильден.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
С незапамятных времен этот город был родиной охотников и рыбаков. Леса, реки и и поймы рек давали местным жителям все необходимое для жизни и торговли. Близ города находилась крепость паладинов. Но однажды эта крепость была затоплена, а сами воины Инноса основали новую крепость, Готу, поближе к столице.
 
 Однажды из Нордмара пришли орки. Сильден стал первой жертвой нашествия. После того, как орда прорвалась через перевал, королевская армия отступила к Гелдерну. Однако в леса ушел отряд капитана Анога, который и по сей день ведет борьбу с орками.

 После того, как орки стали хозяевами города, они разделили всех оставшихся жителей на "полезных морра" и "бесполезных морра". К первым отнеслись те, кто пошел на службу к оркам или те, кто занимался достойными ремеслами (кузнецы, охотники, рыбаки, алхимики).
Такие люди получили право носить оружие и сохранили относительную свободу.
"Бесполезные морра" стали рабами орков. Они выполняют всю черновую работу и полностью принадлежат своим хозяевам.

 Сильден состоит из нескольких частей. Это поселок рыбаков, дома которых стоят вдоль реки; лагерь рабов; на небольшой возвышенности расположено несколько домов и собственно Сильденский форт. Форт состоит из нескольких зданий, обнесенных частоколом. Здание городской мэрии занял орочий полководец Умбрак, управляющий Сильденом.
 С приходом орков мало что изменилось в городе. Появились только лагерь рабов и арена, представляющая собой выкопанную в земле яму, на которой сражаются орки и люди.


Гелдерн.  
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Гелдерн стал следующим городом, павшим под натиском орков. Королевские войска яростно защищали его, ведь шахты Гелдерна давали государству так необходимые железо, золото, серу и магическую руду. Более двух месяцев люди удерживали город, пока орки не взяли его решительным штурмом.

 После захвата города орки разделили жителей на две категории, как и в Сильдене. Большинство жителей отравились в шахты, обеспечивать сырьем новых хозяев. Свободными остались лишь торговцы и наемники орков. К последним примкнули и некоторые из уцелевших солдат гарнизона.

 Великий храм Инноса стал штабом командования орков. Сейчас это резиденция Верховного шамана Грока и вождя орков Кана.
 Центральную часть города, состоящую из каменных двухэтажных домов, заселили орки и их наемники. Впрочем, "полезные морра", проживавшие здесь, так и остались в своих домах.
 Квартал бедняков орки превратили в резервацию рабов, чтобы легче было следить за ними. Захватчики основали там арену для развлечения населения. Особенность боев на этой арене заключается в том, что победители получают не деньги, а магические артефакты.
 Следует также отметить, что политика орков дает в Гелдерне дает свои результаты. В отличии от Трелиса и Сильдена, в Гелдерне нет повстанческого подполья. Единственная угроза для власти орков - скрывающиеся в лесах друиды.



Трелис
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Трелис некогда был самой мощной крепостью короля, защищавшей Миртану от нашествий с юга. Многочисленные фермы, окружавшие город, были надежным поставщиком провизии для королевской армии.
 Так было до тех пор, пока с севера не пришли орки. Они блокировали Трелис, несколько раз штурмовали его, но взять так и не смогли.
 Тем временем командующий Варрантской армией лорд Хаген собрал в один кулак свои войска и дал оркам бой южнее Трелиса. Битва продолжалась с раннего утра до позднего вечера, и в итоге орки победили. Хаген увел свою армию назад в Варант, а некоторые из его солдат бежали в горы, где обосновались в старой шахте.
Однако победа далась оркам столь высокой ценой, что они на два года вынуждены были отказаться от активных действий. Трелис же был взят в осаду и лишь голод вынудил его защитников прорываться на юг и на восток...


Сейчас Трелис - это крепость, принадлежащая оркам. Она обнесена глубоким рвом и высокими стенами. Перейти ров можно по двум мостам. Внутри, вдоль крепостных стен, расположена резиденция орочьего полководца Вака, кузница и многочсленные казармы.
 Вокруг города расположены фермы, благодаря которым среди орков еще не начался голод. Восточнее города находится заброшенный и засыпаный речным песком древний храм. Ходят слухи, что из глубин храма раздается жуткий вой, поэтому мало кто осмеливается подходить близко к нему. Таким образом этот храм служит "пограничным столбом" между орками и королевскими землями.


Немора
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Лагерь повстанцев Немора был основан выжившими после Трелисской Битвы солдатами. Чуть позже к ним присоединились бежавшие из Трелиса и Браго люди.
 Вообще, Немора - давно заброшенный и выработанный рудник, расположенный в горах западнее Трелиса. Многочисленные штольни приспособленны повстанцами под жилье и склады припасов.
 Живут повстанцы тем, что охотятся на животных и добывают провизию у фермеров Трелиса. Добывают они ее разными способами - покупая, воруя и просто грабя фермы. Сейчас, когда под Трелисом собралась огромная армия орков, активность повстанцев сошла на нет.
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 11:41   #18
VannDamm

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3

Вот выкладываю свое. Пытался еще написать про кланы Нордмара, но сообразил что это сложновато будет, я еще подумаю стоит ли вообще про них рассказывать...

Гота
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Знаменитая на всю Миртану крепость паладинов, которая в незапамятные времена была перенесена из близлежащей к Сильдену старой крепости, сюда, в стратегически важную точку. Гота, можно сказать, грудью закрывала врагу дорогу на Фаринг и столицу.

Через Готу проходит основной путь южных купцов, направляющихся в Венгард, вследствии этого крепость давно обросла гражданским населением. Получило развитие ремесло, по большей части кузнечное дело – оно и понятно, кузнецы в военной крепости всегда кстати.

Прямо на дороге, напротив Готы выстроена башня, где постоянно дежурят постовые. Это так называемый аванпост. Это сделано специально, чтобы держать отрезок дороги близ Готы, и почти до самого Фаринга свободным от разбойников и опасного зверья. Ночью, дорогу от Готы до Фаринга контролирует патруль ополчения.

Военная мощь Готы теперь, из-за военного времени сильна как никогда. Производство оружия, по сравнению с довоенным временем выросло в 10 раз. Привлечены дополнительные войска, регулярно вербуются новобранцы. Комендант крепости – паладин Картрайт, вместе со своими военными советниками постоянно что-то замышляет. *Совершаются регулярные вылазки и диверсии против орков на оккупированных территориях.

Фаринг
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Относительно небольшой город, стратегически важный по своему географическому положению – единственный, контролируемый королевскими войсками переход в Нордмар.

Гражданского, да и военного населения здесь совсем немного. Основные занятия местных жителей – это охота, бои на арене. В мирное время через Фаринг проходили толпы паломников, стремящихся попасть в далекий Монастырь в Нордмаре, сейчас же, когда в Нордмаре идет ожесточенная войня с орками – путников и днем с огнем не сыскать.

Стены крепости Фаринга сильны, но вот живой силы – солдат и опытных воинов – дефицит. Много народу ушло в Нордмар, остальных отозвали в Венгард и Готу. Местное ополчение – молодые новобранцы, крестьяне, которые и меча то держать не умеют... а опытных воинов можно пересчитать по пальцам – в основном это местные, выступающие на арене за деньги.

2GregorK:
Написал, как сумел, претензии не принимаются .
а претензий и нет! ;)

Добавление от 03/03/07, в 10:45:47
2Шаман: можешь уже добавить существующие описания городов в "прищепку" :)

Добавление от 03/03/07, в 10:53:17
Да, и про Венгард не забудьте! {переделанное мое описание Брайаном}
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Венгард – величественная столица Миртаны, в довоенное время – крупнейший центр военного дела, торговли и различного ремесла.

Из-за изнурительной и продолжительной войны против орков, численность знати и зажиточных граждан в городе резко возросла. Многие аристократы вынужденны были бросить свои поместья на западе Миртаны после нашествия орков.  Большая часть толстосумов  бежала под защиту городских стен, опасаясь орской оккупации. Однако многих из них постигло разочарование, их лишили власти и имущества паладины по приказу короля – армии требовалось все больше средств для ведения боевых действий.

Оставшиеся исключения – некоторые советники и приближенные короля, да выходцы знатного рода, среди которых были ростовщики, торговцы, и даже начальник порта.

Гарнизон столицы был значительно усилен по сравнению с мирным временем, увеличилось число гвардейцев и ополченцев. У многих гостей города складывалось впечатление, что здесь собралась вся армия короля. Но на самом деле здесь было не более пятой части всей огромной армии, содержание которой легло тяжелым бременем на народ Миртаны.

Из-за того что за городскими стенами жизнь становилась все опасней, в город хлынули крестьяне, охотники и различные криминальные элементы.
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 12:23   #19
Denic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3

А вот ещё рассказ о похождении бравого гоблина. Я эту картину наблюдал, вовращаясь из пира, за достоверность всего происходящего ручатся не могу, потому что перед этим выпил много эля :) В главных ролях не я, а мой друг с которым мы возвращялись с пира :)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
На горизонте показалась одинокая фигура человека, идущего на восток. Он никуда не спешил, продовольствия у него хватало до следующего поселка и воды было достаточно для такой необычной жары в этих краях. Изнуряющая жара все-таки дала о себе знать и он остановился, чтобы немного подкрепиться. После этого, он раскрыл карту местности и посмотрел на нее. Проведя пальцем по ней, он остановился около знака на карте, обозначение которого ему было не известно. Подумав над этим немного, странник аккуратно сложил карту и засунул за пазуху. Посмотрев куда-то в даль, он двинулся дальше.
Так он прошел два десятка верст, прежде чем начинало темнеть. Впереди виднелось единственное дерево в округе и странник решил заночевать под ним. До него было подать рукой и он поспешил к нему. Но приблизившись к нему, странник остановился. Так он стоял некоторое время и смотрел на дерево. На нем, на единственной ветке висел труп. Он висел и как бы смотрел на странника своими пустыми глазницами. Вокруг дерева оказалось несколько могил. Путник достал карту и взглянул на нее. Взор его остановился на непонятном для него обозначении.
– Странно, – подумал он, – то самое место, что же это значит, может это какой-то указатель? Но мне никто об этом ничего не говорил. Надо будет похоронить этого беднягу. И эти могилы вокруг. Наверно не один человек повисел на этой ветке.
Он оглядел каждую могилу, но ни на одной из них ничего не было написано.
– Интересно, что это были за люди? Может они заслужили свою участь? Но кто бы это ни был, мой человеческий долг похоронить этого беднягу.
Достав длинный острый кинжал, странник полез на дерево, дабы срезать веревку на которой висел бедняга. Но это ему сразу сделать не удалось. Небольшая ветка, на которую он поставил свою ногу, отломилась и путник упал на одну из могил. В его спину что-то больно кольнуло. Посмотрев, что же это такое, он увидел кость, торчащую из могилы. Быстро встав с нее, он отряхнулся и снова полез на дерево. На этот раз он был внимателен и вскоре веревка оказалась перерезанной. Труп упал на землю. Путник слез с дерева и, взяв в руки лопату, огляделся.
– Вот здесь будет самое место, – проговорил он и начал копать.
Из-за жары, земля оказалась сухой и трудно поддавалась лопате. Наконец, провозившись пару часов, могила была готова. Луна уже давно взошла и ярко освещала своим мертво-бледным светом местность.
– Пойдет, – сказал странник и пошел за трупом.
Но там, где он оставил его в последний раз, никого не оказалось. Он обошел вокруг дерева, посмотрел на само дерево и поискал на каждой из могил, но его нигде не было.
– Странно, – подумал он, – вроде все время здесь лежал, или я его оставил в другом месте? Да нет, я точно помню, что он был здесь. Не мог же он встать и уйти… или…
Но он не успел договорить, как внезапно сзади на шею накинулась веревка и начала его душить. Какой-то необычный голос проговорил:
– Я тебе сейчас покажу как нарушать мой покой.
Из горла путника раздались хрипы, он пытался ухватить рукою душащего, но ничего не получалось и вскоре силы его оставили, его труп лежал на земле и подергивался в предсмертных судорогах.
Наступило утро. На дереве висел все тот же труп, а под ним расположилась свежая могила, начинающая подсыхать при первых лучах солнца.
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 16:44   #20
cesaris

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3

2Инферно [VD]:
Пытался еще написать про кланы Нордмара, но сообразил что это сложновато будет, я еще подумаю стоит ли вообще про них рассказывать...
 Я попробую написать про них и скину тебе в приват, для комментариев :)

 Про  Готу замечаний нет, а вот про Фаринг  есть:
1)  Добавление. На самом перевале в Нордмар расположен  аванпост; в Цитадели находится храм Инноса ( Его в Г-3 рабы разбирают).  
2)  Город можно разделить на три части.
    а) Собственно поселок
    б) Крепость
    в) В крепости Цитадель (там, где позже Кан обоснуется)
 Да и ИМХО, Фаринг намного больше Готы;)  
3)
Стены крепости Фаринга сильны, но вот живой силы – солдат и опытных воинов – дефицит.
 Все-таки гарнизон там очень сильный, напичканный паладинами.
В Г-3 один из наемников орков говорил, что крепость они взяли лишь со второй попытки, и то при помощи Ксардаса, который отнял у паладинов их магию.
 Опять же, оркам через Фаринг ближе идти до столицы, нежели пробиваться через Монтеру и Готу.


2GregorK:
претензии не принимаются .
Хорошо, это не претензия, а дополнение :)

Деревня странников
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Около Монтеры долгие годы существует большое поселение странников - людей, решивших посвятить жизнь служению Аданосу. Многие жители Миртаны идут в это селение, желая получить исцеление, благословление или изучить магию Аданоса. Во главе деревни стоит старый и мудрый друид Порган.
 Деревня странников расположена в горном ущелье. Часть ее жителей поселилась в больших деревянных домах, другие же обустроили свои жилища в многочисленных пещерах.
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 18:25   #21
VannDamm

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3

2Брайан: напиши тогда Сам про Фаринг а я прокоменнтирую. Просто впечатления уже не свежи - я там давно просто ходил.


Добавление от 03/03/07, в 17:30:29
2Denic: ты бы лучше писал свои рассказы прямо в ФРПГ, просто временной и местный промежуток указывая как "некогда и Негде" :)
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 18:54   #22
Denic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3

2Инферно [VD]: Я извиняюсь, я не понял. Мои рассказы написаны не в тему? Что не так я написал? :o
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 22:47   #23
cesaris

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3

Выставляю мое видение всех городов континента, которые еще не описаны. Если есть поправки, дополнения или критика - милости прошу комментировать. :)

Варант
Иштар
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Много лет назад Зубен, избранный Белиара, воткнул посох Вечного Странника в сухие пески южного Варанта. На этом месте его последователи основали город Иштар. Отсюда власть ассасинов распространилась на весь Варант, здесь же последователи Белиара зализывали раны после покорения Варанта армией Робара Второго.
 Иштар по праву может считататься красивейшим городом мира. Высокие каменные стены и лучшие воины ассасинов защищают его жителей от набегов кочевых племен.
 Город расположен на холме, имеет одни ворота. От этих ворот к велеколепному дворцу Зубена ведет прямая галерея. Дома жителей города расположены в два яруса по обе стороны этой галереи. Наиболее приближенные к правителю люди живут во внутреннем дворике дворца. Здесь же находится главная сокровищница ассасинов, в подземных галереях которой хранятся несметные сокровища.


Мора Сул
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Торговый город на юге Варанта во все времена манил к себе искателей золота, драгоценностей и приключений. Руины великого города Зодчих, раскинувшиеся на многие мили вокруг Мора Сул, нехотя отдавали свои сокровища и тайны искателям приключений.
 Но некоторые шли и поныне идут в Мора Сул не за древними сокровищами, а за славой и богатством. Они идут сражаться на Великой Арене.
 Около десяти лет Мора Сул принадлежал королевству Миртана. Но затем из-за нашествия орков королевские войска были выведены на север, еще через несколько месяцев город покинули и королевские чиновники, а вскоре в город вернулись ассасины.
 Предводитель ассасинов, торговец Гонсалес избрал своей резиденцией здание в центре города. Все прочие дома расположены вокруг его дворца.


Бакареш
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Бакареш - духовный центр народа ассасинов. Именно здесь находится Великий Храм Белиара. В годы владычества Робара храм был закрыт, из-за чего он пришел в запустение и частично разрушился. Сейчас ассасины ударными темпами восстанавливают его.
 Если бы не храм и арена, Бакареш мало чем отличался бы от других городков, расположенных на северном побережье Варанта. Гражданское население города невелико, свой товар жителям могут предложить всего лишь несколько купцов и ремесленников.


Бен Сала
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Небольшой городок, жители которого специализируются на добыче руд и изготовлении оружия. Оружие из Бен Салы известно далеко за пределами Варанта, и многие купцы идут в городок для закупок отличных клинков.
 Неподалеку от города находится заброшенный и засыпаный песком древний храм. Многие авантюристы пытаются проникнуть туда, но бдительные ассасины стерегут его от стремящихся попасть внутрь. Существует поверье, что если храм будет открыт, то мертвые восстанут из могил и уничтожат Бен Сала.


Лаго
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Лаго - последний оплот королевских выойск в Варанте. Этот небольшой приморский поселок с несколькими десятками жителей удерживает отряд паладина Керолота и несколько кочевников друида Шакиора Льва.
 Однако ассасины не стремятся штурмовать городок, понимая, что рано или поздно паладины будут выведены в Миртану.


Бен Эрай
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Небольшой поселок ассасинов. Основной источник доходов городка -золотая шахта. Практически все взрослое мужское население городка занимается двумя делами: либо отдыхает на солнце, либо совершает нападение на Лаго и Брагу, а также охотится на кочевников в пустыне.


Браго
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Недавно этот пограничный городок был захвачен орками. Таким образом, они взяли под свой контроль перевал на Варант. Однако с захватом городка орки получили проблем больше, чем смогли решить.
 Брага подвергается постоянным налетам многочисленных банд, обитающих в пещерах и покинутых руинах вокруг города. Наиболее известные из них - клан Асару и отряд паладина Курта. Не отстают от них и ассасины, которые также не упускают случая проверить орков на прочность.


Нордмар.
Монастырь Инноса
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Легенды гласят, что именно на том месте, где ныне стоит монастырь, королю Робару Первому явился сам Иннос.
 Монастырь состоит из нескольких жилых зданий, малого и Великого молельных залов, и огромной многоярусной библиотеки, расположенной в глубоком пещерном колодце.
 К монастырю ведет всего лишь одна узкая дорога. Это обстоятельство служит магам лучшей защитой. Орки понимают, что даже один маг способен сдержать и уничтожить сотни воинов, поэтому они и не стремятся уничтожать его.
 Провизией и необходимыми травами магов снабжают люди из клана Огня, который всегда был лоялен Миртанскому королевству.


Клан Молота
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
С древних времен люди этого клана изготавливают лучшее рудное оружие в Великой Плавильне. Никто не знает, когда и кем была создана эта печь, но все знают, что именно в ней из магической руды выпариваются все примеси, благодаря чему оружие получается идеального качества.
 С тех пор, как орки захватили долины Нордмара, люди клана ведут бесконечную войну с ними. Против превосходящих сил орков они используют тактику засад и рейдов групп охотников на орков. Хотя такая тактика и не дает варварам победы, но заставляет орков отсиживаться в своих лагерях и не передвигаться по Нордмару без лишней необходимости.  


Клан Волка
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Люди клана Волка - отличные охотники. Они охотятся на все, что двигается, в том числе и на орков. Не одна их сотня нашла свою смерть от лучших лучников клана.
  Из-за нашествия орков охотиться поодиночке стало опасно, что принуждает варваров выходить из своей деревни небольшими группами. Однако самый отважный охотник, друид Богир, по прежнему способен в одиночку неделями добывать дичь в заснеженых горах Нордмара.
 Добытые меха и другие части животных клан Волка обменивает на необходимые товары у других кланов или у жителей Миртаны в Фаринге.
 Но самое удивительное, что есть в деревне клана - это прирученные волки.


клан Огня
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Клан Огня был основан значительно позже других кланов. Его основателем считается Акаша, человек из народа Строителей, пришедший в Нордмар из далекого Варанта.
 Также из клана Огня произошел и другой известный человек - "первый король долины" Робар Святой. Из этого же клана вышли и многие  известные паладины и маги огня.
 Люди из этого клана очень набожны, они оказывают помощь монастырю Инноса и активнее всех ведут борьбу с орками-захватчиками. Охотники на орков рыскают по всему Нордмару, уничтожая всюду своих врагов. Кроме того, некоторые из них уходят в Миртану, где поступают на службу королю Робару.


Ну и по предложению Инферно [VD] моя версия Фаринга:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Фаринг - мощная крепость, защищающая Миртану от нападения с севера. Гарнизон крепости состоит из сотен паладинов и тысяч солдат. Вероятно, именно мощь стен и гарнизона Фаринга заставили вождя орков Кана вести войска на запад Миртаны, а не сразу на столицу.
Командует крепостью лорд Хаген, переведенный сюда после расформирования Южной армии.
 Гражданское население в городе минимально, здесь живут лишь те, кто обеспечивает армию оружием, одеждой и другими изделиями, а так же охотники, проникающие в Нордмар. Прочие жители были переселены в южные районы Миртаны сразу после того, как крепость оказалась приграничной.
 Сам город состоит из нескольких частей. На перевале в Нордмар расположен небольшой форпост. Чуть ниже, в горной лощине, находится деревня ремесленников и торговцев.
 На высокой горе по другую сторону от перевала находится сама крепость Фаринг. Внутри крепости находится другая крепость, которую сами солдаты именуют Цитаделью. В Цитадели находится храм Инноса и штаб Хагена.
 
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 22:57   #24
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3

2Denic:
Рассказ замечательный и ничего ты не нарушил.
Вроде рассказы написаны и в тему, но Камрад Инферно [VD]  имел ввиду, что  такие рассказы будут лучше смотреться уже в Творческой теме:
http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1172229281

Там, где его все будут читать.

Только вот нужно как-то обставить.
Моё ИМХО:
Можно начать пост, что молодой человек (или гоблин) сидит на берегу реки и глядя в воду вспоминает, своё недавнее тяжёлое прошлое:  
\и далее уже рассказ. Только не в спойлере, а в ковычках " " \

Если не против, продублируй рассказы в теме
http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1172229281

Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 23:40   #25
GregorK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3

2Брайан:
Про Бакареш я бы добавил, что это портовый город, морские ворота Варанта, торговля здесь на подьеме.
А в остальном хорошо, можно пускать в дело.

Добавление от 03/03/07, в 22:57:15
2Инферно [VD]:
А ты злодей! Номтек твоим персам в 20м посте вопрос задал - хоть бы отреагировал как-нибудь. Послать можно было, типа "не твое дело" или еще как-нибудь ответить. Надо же связывать посты, взаимодействие персов отыгрывать.


Добавление от 03/03/07, в 23:00:03
P.S. Забыл смайл поставить, на всякий случай :).
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2007, 08:24   #26
busta

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3

вот вопрос:
 У орков ведь вроде союз заключен а из описания Браго следует что они враждебны, или он позже был заключен? да неплохо было бы составить "схемку" взаимо отношений между фракциями. :)
2Брайан: из описания Браго
Наиболее известные из них - клан Асару и отряд паладина Курта
Отряд паладина Курта,насколько я помню, образовался после исчезновения рунной магии.
в описании Бакареша несостыковочка с общей предысторией там сказано что  
Бакареше, крупном портовом городе, Зубен начал строить веичественный Храм Белиара
, хотя твой вариант мне больше нравиться.

Вот еще общий вопрос: в города Варанта вернулись асасины, откуда они вернулись? да, а кочевники и во время Царствования короля в Варанте так и сидели у своих оазисов или их асаины выгнали из города?


Добавление от 03/04/07, в 07:44:55
7
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2007, 12:16   #27
cesaris

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3

2busta:
У орков ведь вроде союз заключен а из описания Браго следует что они враждебны, или он позже был заключен?
 В хронологии Готики-3 сказано, что "3 года назад орки захватили северный Варант". Можно будет потом передать его ассасинам.

Отряд паладина Курта,насколько я помню, образовался после исчезновения рунной магии
 Это он бандитом стал, с ума сошел после потери магии. А пока что можно считать, что он относится к повстанцам :)
в города Варанта вернулись асасины, откуда они вернулись?
Из Иштара, вестимо.
да, а кочевники и во время Царствования короля в Варанте так и сидели у своих оазисов или их асаины выгнали из города?
 Сложный вопрос. Вероятнее всего, они вели полуоседлый образ жизни. Т.е. некоторое время жили в городах, а некоторое - кочевали по пустыне. На то ведь они и кочевники;)
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2007, 14:38   #28
VannDamm

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3

2GregorK:
А ты злодей! Номтек твоим персам в 20м посте вопрос задал - хоть бы отреагировал как-нибудь. Послать можно было, типа "не твое дело" или еще как-нибудь ответить. Надо же связывать посты, взаимодействие персов отыгрывать.
Я ЗЛОДЕЙ? :o Я невидел никаких вопросов к моим персам! Когда это было?

Добавление от 03/04/07, в 13:39:50
ох точно, иввини
  - Рад познакомиться. Вы тоже торговцы, мехов хотите прикупить? А может рыбы? Помню там ее столько ловили до войны… А больше в Сильдене делать людям сейчас нечего, уж поверьте! Да и переход через лес весьма опасен. Подумайте хорошенько. Или честно скажите - что у вас там за дела?
 
как то не заметил.

сразу обратил внимание на это (НИЖЕ) и успокоился :)  
Затем Номтек обратился к Рахиму.
  - Если вопрос с караулом ворот решен, я готов идти с вами. Но у меня в городе есть одно дело, которое нужно обязательно завершить в эти два дня. Требуется ваша помощь. Мы можем поговорить об этом в моей комнате. Идемте туда.
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2007, 22:04   #29
cesaris

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3

 Ввожу еще двух персонажей-паладинов - Маркоса и... Хлодвига (поскльку во 2-й игре он не активен, то здесь побегает пока:) )
Для тех, кто с ними не знаком, выкладываю их описание:

Маркос
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Внешность: такой же, как и в Готике-2:)
   Возраст: 37 лет.
   Экипировка: тяжелые паладинские доспехи, рудный двуручник, три руны: "исцеление", "святой свет" и "уничтожение зла"
   Должность: Командир Пятого Легкопехотного полка.
   Состав полка: четыре эскадрона по сто человек ("Череп орка", "Молот Инноса", "Темный Лес", "Черный вепрь").
В задачу полка входит прикрытие участка дороги Монтера-Гота в районе Готы. Два эскадрона полка постоянно находятся в лесах севернее дороги, а третий периодически сменяет их. Четвертый эскадрон, "Череп Орка", расквартирован в Готе. Этот эскадрон Маркос держит как свой резерв и использует для самых сложных операций за линией фронта.  

 История: Маркос учавствует в войнах с пятнадцати лет. Начал он помощником кладовщика в гарнизоне Гелдерна, где его отец был мэром города. Участвовал в походе на Нордмар и в завоевании Варанта. За двадцать лет прошел путь от простого солдата то командира полка.
 Принимал участие в великой Трелисской Битве. Во время битвы принял на себя командование Пятым Легкопехотным полком, заменив павшего командира. С тех пор так и остался в этой должности.


Хлодвиг.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Внешность:  Высокий и полный мужчина (ок. 190см/90кг), 28 лет отроду. Носит длинные, до плеч, светлые волосы; на лице обезображивающий шрам от орочьего топора.
 Имеет небольшое поместье южнее столицы, в котором живут около трех десятков слуг и крестьян, а также несколько отставных солдат, служащих охранниками.
 
Экипировка: доспехи паладина, двуручный меч  
Должность: начальник снабжения Пятого Легкопехотного полка.

 История: Хлодвиг – типичный представитель Ордена паладинов. В Орден попал после обучения в академии при дворе короля, за первые три года службы дослужился до сержанта, однако затем в его жизни произошел перелом. Отец паладина был замешан в раскрытом заговоре против короля и груз позора лег на всю семью. Благодаря заступничеству своих начальников Хлодвиг удержался в Ордене, однако о дальнейшем продвижении по службе пришлось забыть.
За долгие годы службы Хлодвиг сумел скопить приличное состояние – продажа военных трофеев давала хороший доход. И теперь он решил вложить эти деньги в "недвижимость" - ферму близ столицы.
 В настоящее время командует одним из взводов в полку своего друга Маркоса. В Венгард он прибыл на время отпуска - купить поместье и набрать пополнение в Пятый полк.
 

Ответить с цитированием
Старый 09.03.2007, 10:25   #30
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3

Так, посмотрите прикреплёнку, вроде всю инфу по потолкам выложил.
Если исправлений не будет, исправлю прикреплёнку к ФРПГ.
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2007, 18:37   #31
GregorK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3

2Инферно [VD]:
Вот интересно - а как твои выбрались из Венгарда ночью?
Там же такой шухер начался - ополчение, паладины забегали. И, понятное дело, досмотр на городских воротах (числом два :) ) должен был усилиться.
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2007, 15:54   #32
cesaris

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3

Инферно [VD] и GregorK:

 Вот вам персонаж-соперник, чтоб жизнь медом не казалась :P

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ортега.
 Внешние данные: 45 лет, среднего роста,; брюнет с красивой стрижкой.
 Экипировка: Доспехи паладина, щит паладина, булава "Инквизитор", руны "Изгнание зла", "исцеление", "Святой свет".
 Должность: Инквизитор (Защитник Церкви Инноса). В его компетенции находятся дела, связанных с преступлениями против веры и слуг Инноса, а также службы охраны храмов и монастыря.
 Характер: Жесток и фанатичен в вере. Убежден, что Иннос все ему простит за то, что он "огнем и мечом" борется с Его врагами (как правило, выдумаными самим Ортегой). В то же время не брезгует брать взятки. Страдает острейшим расстройство психики.
 
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2007, 11:43   #33
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3

Нетривиальное у вас развлечение. Респект :)Есть желание поучавствовать.
Вот мой персонаж:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Еато
Внешность: невысокий крепкий парень, возраст около 30. Волосы чуть темнее русых, спереди заплетены в две небольшие, до скул, косички, слева и справа. Это знак потомственного охранителя усопших.
Инвентарь: легкий доспех, явно сделанный варрантскими мастерами. За спиной закреплено оружие - деревянная рукоять в половину роста, а на конце прямое продолжение-лезвие длиной почти в руку. Лезвие украшают вытравленные письмена на древневаррантском. Оружие с виду явно непростое. Доспех и оружие южное, но сам человек, как ни странно имеет типичную центрально-миртанскую внешность.
Деятельность: представитель немногочисленной группы "охранителей усопших" или "стражей сна", группа защищает гробницы и захоронения от посягательств грабителей и мародеров, упокаивает восставших мертвецов зачарованным оружием.
Персонаж не владеет магией, не покланяется ни одному из богов, но ближе всего он к Аданосу, как хранителю равновесия.
Характер и биографию, я думаю, расписывать изначально не стоит, они всплывут по мере игры. В двух словах - невспыльчивый, иногда кажется, что он озабочен мертвыми больше чем живыми. Не гнушается убийством для защиты либо мести за разграбление могил.

Ну как, можно?
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2007, 15:29   #34
GregorK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3

2TATb:
Вэлкам ту Миртана :).
Ты вроде в Фаринге начал? Тогда имеешь уникальный шанс вписаться в общий сюжет, мы все там скоро будем.

2Брайан:
До следующего четверга писать не смогу. Разрешаю дойти с Номтеком до Фаринга. Но только пусть он не болтает особо в дороге :), максимум "да", "нет", "не знаю". А еще лучше - виновато молчит :).
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2007, 17:00   #35
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3

Вэлкам ту Миртана .
Ты вроде в Фаринге начал?Тогда имеешь уникальный шанс вписаться в общий сюжет, мы все там скоро будем.
Так за тем там и начал:). За велкам спасибо!
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2007, 20:20   #36
VannDamm

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3

2Шаман:
Не знаю, но вот что-то ФРПГ-3 непоперло. Желающих почти нет. Может прикрепить темку в качестве "рекламной кампании"? :)

Хотя весна - похоже творческий народ занят любовными делами ;D
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2007, 11:37   #37
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3

Жизнь замерла на Миртане (да и в Хоринисе тож)  ;). Cesaris пропал куда-то, аж Рахим завис :)
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2007, 14:55   #38
VannDamm

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3

2TATb: это вот ФРПГ 3 замерла нафиг, что то желающих совсем нет :P
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2007, 18:45   #39
Tarzun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3

Люблю Готику 3 :).
2Шаман: Принимаете новых участников в стройные ряды готоманов? :) Вот собственно мой персонаж :)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1)Портрет
Имя: Генри
Возраст: 40
Внешность: рост 160 см, крупное телосложение, средний рост, крупный. Короткие тёмные волосы, нормальный голос. Мало говорит, больше слушает.
2) Биография:
Выходец из крестьянской семьи, но не бедной. Четвёртый ребенок в семье, из-за болезней два моих братья умерли, не дожив до совершеннолетия. С 10 лет упорно изнурял себя тренировками, и к юности накачал не плохие мышцы.
3) Поведение, навыки и прочее:
По натуре спокоен, не смотря на скверный характер, вывести его из себя довольно таки тяжело. Из еды предпочитает мясо, но и другой не брезгует, вредные привычки отсутствуют, из-за отсутствия чувства юмора, собеседник не коммуникабельный. Обладает приличной силой, и не прилично долго соображает. В сражения вступает часто, особо не задумываясь о последствиях. Спасаться бегством не любит.
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2007, 20:09   #40
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-3 по Готике 3

2Tarzun:
2Шаман: Принимаете новых участников в стройные ряды готоманов?
Естественно, принимаем.
Но это пока к Брайану.
Я чуть попозже примкну  ;)
Ответить с цитированием
Страница 1 из 4 1 234


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 13:31. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика