|
FAQ по Готике 3
Сразу говорю писал не я, а взял этот документ с одного журнального диска. Решил выложить его в этой теме, чтобы все могли почитать.
1. О ВРЕДЕ ПИРАТСТВА Многочисленные баги и неоптимизированный движок Gothic 3 сыграли с ней злую шутку. В 2006 большинство ролевиков было уверено – лучшей RPG года должен стать проект Pluto 13. Да, по сути, игра получилась великолепной – геймплей третьей «Готики» на голову превосходит игровой процесс своего главного конкурента – The Elder Scrolls IV: Oblivion (творение немцев отличается более продуманной ролевой системой, более сильной сюжетной линией и более грамотным дизайном уровней). НО! Тот вид, в каком Gothic 3 появилась на полках магазинов 13 октября, невозможно назвать «нормальным». К счастью, спустя несколько месяцев, разработчики привели свое детище в более-менее нормальное состояние посредством многочисленных патчей. Официальная русская версия от тандема «Руссобит-М»/GFI вышла с «заплаткой» версии 1.9. В этой версии исправлены наиболее серьезные ошибки, улучшен баланс, оптимизирована производительность игры. Если ты до сих пор мучаешься с пираткой, смело вышвыривай ее в окно и топай в магазин за легальной копией. Это удовольствие обойдется тебе всего в 300 рублей (ну, или около того), зато ты избавишься от нервотрепки, вызванной мириадами глюков более ранних версий. Ведь, как известно, на пиратки официальные патчи не ставятся. А ежели и появляются модифицированные «заплатки», то выходят они с огромным опозданием. Кроме того, русская Gothic 3 отлично локализована. В общем, нет смысла портить себе удовольствие от игры ущербными «флибустьерскими» копиями.
2. FAQ – ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ В этом разделе собраны наиболее часто задаваемые вопросы по игре. Скорее всего, ответ на волнующую тебя проблему ты найдешь именно здесь. Не спеши вылезать на форумы и создавать десятки вопросительных топиков, пока не дочитаешь данный текст до конца.
Q: Как выкинуть предмет из инвентаря? A: Никак. Либо продать его, либо переложить в сундук/чей-нибудь инвентарь.
Q: Почему имена NPC окрашены в разные цвета? A: Тот или иной цвет обозначает отношение данного NPC (а также животного, монстра) к главному герою. Зеленый цвет – дружественное отношение. Светло-бежевый – нейтральное отношение. Оранжевый цвет – неприязнь. Красный цвет – агрессия, готов напасть в любую секунду. Синий цвет – им отмечаются напарники главного героя.
Q: Некоторые квесты стали невыполнимыми – я просто-напросто не могу отыскать нужных NPC, хотя на картах мира они отмечены (смотри в разделе «Путеводитель» на диске), да и в разделе «СПИСОК ВСЕХ ЗНАЧИМЫХ NPC» указаны. A. Причин может быть только две. Первая – банальная невнимательность. Вторая – освобождение городов от орков. Дело в том, что помогать повстанцам «очищать» тот или иной населенный пункт от зеленокожих интервентов стоит только после того, как в нем будут выполнены все квесты. В противном случае ты рискуешь либо сам убить значимого NPC (если он является ассассином, орком или же наемником), либо его могут прихлопнуть орки. В пылу сражения достается всем. И еще – во время зачистки города не стоит использовать заклинание Призыв демона. Да, инфернальное создание – помощник отличный, однако мочит он всех без разбору.
Q: С моим напарником одни проблемы. То он куда-то исчезает, то его убивают. Что делать-то? A: Положа руку на сердце, напарники в Gothic 3 жутко бестолковые. Но это еще полбеды – система взаимодействия с напарником сама по себе реализована ужасно. При таком поганом раскладе необходимо соблюдать следующие вещи: 1. По возможности передвигаться наиболее простыми маршрутами, избегая походов по канавам и возвышенностям, плюс, постоянно следи за своим спутником. Если главный герой способен преодолевать крутые склоны, то дружественному NPC это не под силу. Напарник может просто-напросто где-нибудь потеряться, причем его местонахождение придется устанавливать самому, ибо нигде в игре оно не отмечается. Во многих других RPG достаточно было перейти в другую локацию, чтобы напарник автоматически появился возле героя, то здесь подобный трюк не сработает, поскольку мир Gothic 3, по большому счету, представляет собой один большой уровень. 2. Поглядывай на лайфбар своего спутника и не забывай выдавать ему целебные зелья. 3. К некоторым напарникам «привязаны» те или иные квесты – чаще всего их нужно эскортировать в определенное место. Чтобы избавиться от лишней головной боли, лучше сказать своему спутнику «жди здесь» и расчистить весь маршрут самостоятельно. Велик риск, что на опасном участке его убьют. 4. Допустим ты, как и автор этих строк, давно разочаровался в напарниках-NPC, но твой герой не слишком-то хорошо подготовлен для дальних походов, и пока ему самому на каждом шагу грозит опасность. Что тогда делать? Прокачивать параметр Древнее знание и копить деньги на заклинание Призыв демона (выучивается у святынь Белиара). Посланник из ада – существо необычайно живучее и довольно сильное. Он способен в одиночку несколько минут биться с врагами, тем самым полностью переключая их внимание на себя – в это время ты можешь спокойно расстреливать вражин из лука, атаковать их магией с безопасного расстояния. А даже если демона и убьют, никто не мешает тебе вызвать нового. Однако следует помнить несколько очень важных «но»: А) Все без исключения NPC относятся к демону враждебно, и он с удовольствием отвечает им взаимностью. Даже не пытайся зайти с инфернальным помощником в город или даже подойти вместе с ним к тому неписю, с которым хочешь поговорить. Б) Не стоит думать, что демон сделает скидку для других твоих напарников – поначалу, он, может, и будет вести себя спокойно, но рано или поздно все равно атакует другого спутника. Посему приходится делать выбор – либо путешествовать с демоном, либо с обычным неписем. В) По идее, если ты применяешь заклинание Призыв демона, когда твой адский дружок еще жив, он рассыпается в прах, а на его месте появляется новый экземпляр. Баг это, или фича, но порой (довольно редко, но все же такое случается) старый демон не исчезает, когда появляется новый, а просто выходит из-под контроля и становится враждебным по отношению к герою
Q: Где находится шлем первого паладина? A: Лежит на столе в доме шамана Гримболла в Гельдерне.
Q: Почему не получается выучить навык «приготовление ядов»? Тренеры за свои услуги деньги берут, а очки обучения не тратятся. В итоге сей навык остается невыученным. A: Дело в том, что в игре есть два вида яда – смертельный и обычный. Обычный можно купить за 400 монет в некоторых местах (совершенно случайных) и смазать им оружие, если герой владеет навыком Отравленные клинки. У оружия появится параметр «отравленное», но травануть им никого не выйдет. Навык создания яда вообще выучить нельзя. Его можно только прописать кодом. Иконка навыка загорается, но яды на алхимическом столе не появляются (высвечивается сообщение, что нужен навык создания яда). Через чит give можно получить обычный и смертельный яд. Смертельный в инвентаре не появляется, а обычный появляется. Также бутылки с ядами вызываются через чит spawn. Появятся оба, но обычный яд герой подберет, а смертельный нет. Тем не менее, противника все-таки можно отравить. Это делается при помощи выпада. Зажимаем правую кнопку мыши, и, не отпуская ее, зажимаем левую. Выпад – противник отравлен. Эффект от яда очень слабый, так что в бою он бесполезен.
Q: Как добывать полезные ископаемые? A: Необходимо подойти к жиле (которую никто не разрабатывает) и нажать левую кнопку мыши, когда появится надпись с наименованием жилы. Герой достанет кирку и начнет добывать руду: Без навыка горного дела: +2 куска магической руды +2 куска золота руды +5 кусков железной руды +4 кусков серы С навыком Добыча руды удается добывать в два раза больше Каждая жила может быть использована только один раз.
Q: Почему полоса выносливости стала серого цвета? A: После того, как главного героя атакуют некоторые монстры (ящеры, тролли, потрошители) и NPC, вооруженные отравленным оружием, полоса выносливости принимает серый окрас. Это означает, что выносливость ухудшилась, и теперь этот параметр будет восстанавливаться значительно медленней обычного. Негативный эффект устраняется напитком со знаком «+» или заклинанием Исцеление.
Q: Почему все главные квесты значатся «проваленными». Это глюк? A: Не нужно было пользоваться кнопочкой F8. Хотя при нажатии F8 у героя восстанавливается здоровье, но зато все основные квесты переходят в разряд «проваленных»
Q: Как добивать врагов, когда они теряют сознание? A: Если противник лежит на земле, а его лайфбар при этом восстанавливается, значит он не умер, а просто на время «отключился». Нужно встать перед целью, зажать правую кнопку мыши – в верхней части экрана должен появиться лайфбар врага. Остается сделать левый клик, и герой одним эффектным движением заколет неприятеля. Примечание: магия и дальнее оружие убивают сразу.
Q: У меня не работает консоль – когда я нажимаю тильду (~), в верхней части экрана просто появляется жуткая рябь. Что делать? A: Во всем виноваты баги. Смотри советы по приведению консоли в нормальный вид (а также огромный список читов и других команд) в конце этого материала.
Q: Как использовать для лука/арбалета другую амуницию? (огненные/отравленные/оглушающие/разрывные и прочие снаряды). A: Для выбора того или иного снаряда нужно перенести его на панель быстрого доступа, выбрать оружие, а затем интересующий тип снарядов. После этого по умолчанию будет выбирать данный тип снаряда, вплоть до момента: а) когда снаряды закончатся; б) когда игрок уберет их из инвентаря. Учти, что после израсходования обычных снарядов, из инвентаря будут автоматически выбираться доступные спецснаряды – в той последовательности, в которой они там расположены.
Q: Какова зависимость количества опыта от уровня? Сколько нужно опыта, чтобы достичь определенного уровня? A: Все довольно просто. Сия зависимость выражена арифметической прогрессией (ряд чисел, в котором каждый последующий член отличается от предыдущего на одинаковую величину). Здесь роль чисел, образующих прогрессию, играет разница в опыте между N и N+1 уровнями в игре, то есть количество опыта, необходимое для увеличения уровня (например, со 2 до 3). Шаг прогрессии равен 500. Соответственно, количество опыта, необходимое для достижения определенного уровня в игре — это сумма N членов прогрессии, где N — интересующий нас уровень. В результате получаем две формулы: D = 500 × N, где D — разница в опыте между N−1 и N уровнями, а N, соответственно, — интересующий нас уровень. S = [1000 + 500 × (N − 1)] × N / 2, где S — общее число опыта, которое необходимо набрать, чтобы достичь N-ого уровня. К примеру, нас интересует, сколько опыта надо набрать, чтобы перейти с 35 до 36 уровня. Подставляем N = 36 в первую формулу, получаем: D = 500 × N = 500 × 36 = 18 000 опыта придется набрать. А сколько всего опыта надо, чтобы заработать 36-й уровень? Подставляем N = 36 во вторую формулу, получаем: S = [1000 + 500 × (36 − 1)] × 36 / 2 = 18 500 × 36 / 2 = 333 000 опыта.
Q: Какие неуникальные предметы мне понадобятся, чтобы выполнить все связанные с ними квесты? A: Читай список: Напитки: Зелье выносливости — 8 шт. Зелье маны — 5 шт. Нордмарский Падымок — 3 шт. Целебное зелье — 56 шт. Шнапс — 8 шт. Растения: Колючий стальник — 20 шт. Пьяная ягода — 30 шт. Растение маны — 50 шт. Царский щавель — 4 шт. Цветок кактуса — 10 шт. Целебная трава — 24 шт. Еда: Жареное мясо — 62 шт. Сырое мясо — 50 шт. Хлеб — 30 шт. Трофеи: Волчья шкура — 30 шт. Коготь шныга — 10 шт. Кожа темного глорха — 5 шт. Рог мракориса — 3 шт. Саблезуб — 10 шт. Челюсть ползуна — 2 шт. Шкура бизона — 22 шт. Шкура льва — 5 шт. (это — особая шкура, с особых львов). Шкура снежного волка — 75 шт. Шкура шныга — 10 шт. Инструменты: Кирка — 20 шт. Молот — 10 шт. Пила — 15 шт. Связка оружия — 77 шт. Руда и сталь: Брусок магической руды — 10 шт. Железная руда — 5 шт. Золотой самородок — 50 шт. Кусок серы — 30 шт. Руда — 177 шт. Сера — 5 шт. Сталь — 30 шт.
Q: Как оптимальнее всего освободить Мора Сул? A: Чтобы освободить этот город, достаточно убить всего лишь двух NPC: Гонсалеса и Назиба (охранник Гонсалеса).
Q: Где находится Норманский Подымок? A: Заводим разговор с Типплером (справа от моста при входе в Фаринг), он дает рецепт на приготовление Нордманского Падымка (2 целебные травы+10 пьяных ягод+1 пустая бутылка). Готовится в котле для приготовления пищи.
3. ОПТИМИЗАЦИЯ ИГРЫ Дефрагментация и файл подкачки Перед установкой игры проведи дефрагментацию диска (можешь сделать это и после, но тогда придется дефрагментировать на 5 гигабайт больше). Стандартная программа дефрагментации Windows не поможет, используй программы типа O&O Defrag, PerfectDisk . Увеличивай размер файла подкачки – чем больше, тем лучше. Например, до 4-х гигабайт.
Редактирование ini-файла Перед тем, как вносить изменения в этот файл, сделай резервную копию – на всякий случай. Строчки Right=1024 Bottom=768 отвечают за разрешение экрана.
Растительность Render.EnableVegetationRendering=true Позволяет полностью убрать траву; деревца останутся на месте в любом случае. VegetationAdmin.ViewRange=3500.0 Дальность прорисовки травы. Чем выше сей параметр, тем красивее картинка, но тем больше все тормозит. На деревья не влияет. VegetationAdmin.Quality=high Качество прорисовки растительности. Возможные варианты: high med low
Оптимизация памяти Cache.SizeImage=128000000 Cache.SizeMaterial=40000000 Cache.SizeMesh=70000000 Cache.SizeSound=80000000 Cache.SizeCollisionMesh=40000000 Cache.SizeAnimation=40000000 Cache.SizeSpeedTree=10000000 Количество памяти в байтах, занимаемое тем или иным параметром (указан после слова Size). Приведенные значения оптимизированы для компьютеров, на которых установлено полтора-два гигабайта оперативной памяти. Владельцам систем с меньшим количеством памяти стоит уменьшить данные значения, а счастливым обладателям 3-4 гигабайт, наоборот – увеличить.
Качество картинки Shader.CurrentShaderVersion=2_0 Здесь задается версия шейдеров. Нижнее подчеркивание заменяет точку. Shader.EnableTreeShadows=true Тени от деревьев Shader.EnableStaticShadows=true Статические тени Shader.EnableDetailShadows=true Детализированные тени Отключение сего параметра несколько повысит производительность систем со слабыми видеокартами (карточки хуже GeForce 6800 Ultra). Модели, анимация, и общее качество изображения Render.MeshLoDQuality=UltraHigh Render.AnimationLoDQuality=UltraHigh Render.ImageLoDQuality=UltraHigh Допустимые значения: UltraHigh High Normal Физика LOD физики AnimationBlending.PhysicControllerDistance=1200 Увеличение/уменьшение значения влияет на загрузку процессора. Максимальное количество ragdoll-анимации. Animation.MaxRagDolls=999 Определяет количество допустимой анимации. Уменьшением можно разгрузить процессор.
Изменение дальности обзора DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=1000 00.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=45 000.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=20000 .0 Изменяй то значение, на котором играешь. Чем ниже значения, тем выше производительность, но меньше обзор, и наоборот.
Оптимальная настройка ini-файлов для системы с 1Гб памяти Открываем файл \UserOptions.ini Находим секцию:
[Options.Details] Performance=Custom
[Options.Custom] DistanceHigh=3 DistanceLow=1 ResourceCache=2 ObjectDetails=2 ShaderQuality=3_0 TextureQuality=2 TextureFilter=1 VegetationQuality=1 ShadowQuality=1 PostProcessing=1
Открываем файл \ini\ge3.ini Находим секцию:
ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_Medium=96000000 ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_Medium=40000000 ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Medium=20000000 ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Medium=21000 ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_Medium=1 7000000 ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_Medium=35000 000 ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_Medium=75000 0
Открываем файл \ini\ge3.ini: Находим секцию:
VegetationAdmin.ViewRange=1500.0 VegetationAdmin.Quality=med PostprocessingAdmin.BloomHighlightThreshold=0.3 PostprocessingAdmin.ActiveEffect=0 Cache.SizeImage=64000000 Cache.SizeMaterial=20000000 Cache.SizeMesh=35000000 Cache.SizeSound=40000000 Cache.SizeCollisionMesh=20000000 Cache.SizeAnimation=20000000 Cache.SizeSpeedTree=5000000 AnimationBlending.DefaultFadeTime=0.2 AnimationBlending.PhysicControllerDistance=1000.0 Animation.MaxRagDolls=666 Render.MeshLoDQuality=Normal Render.AnimationLoDQuality=Normal Render.ImageLoDQuality=Normal
Увеличение производительности для компьютеров с видеокартами семейства GeForce 1) В папке \Ini\ открываем ge3.ini. Меняем параметр: ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_High=100000 на 1000000. 2) В меню опций выставляем Recource Cache на Medium. 3) В программе RivaTuner в настройках Direct3D устанавливаем «Объем системной памяти для текстур PCI»=256Мб. Увеличение производительности для компьютеров с видеокартами семейства Radeon 1) Параметр postprocessing должен быть включен (PostprocessingAdmin.ActiveEffect=0 в файле ge3.ini (см. выше)), в противном случае некоторые текстуры могут некорректно отображаться. 2. Включение antialiasing. Официальной поддержки HDR-эффектов в Gothic 3 нет, но bloom (эффект «замыленности» картинки) в игре работает схожим образом – отключает антиальясинг. Устанавливаем патч для Oblivion, позволяющий одновременно включать HDR и AA (берется с официального сайта ATI (http://support.ati.com/ics/support/default.asp?deptID=894)), перезагружаем систему, переменовываем gothic3.exe в Oblivion.exe, играем. Примечание: действенно только для карт последнего семейства – X1000. Общие советы: 1. Закрыть все ненужные службы и программы (ICQ, Outlook, Daemon Tools, окна браузера) 2. Звук в Gothic 3 «отъедает» приличное количество системных ресурсов. Поэтому если в твоем компьютере звуковая плата интегрирована в материнку, а производительность оставляет желать лучшего, стоит поставить нормальную звуковушку (Audigy, X-Fi). Только не забудь после этого отключить встроенный звук в BIOS’е. 3. Отключи неиспользуемые USB-устройства. 4. Выстави в настройках видеодрайверов ползунок на «производительность» (performance) 5. Уменьши лимит пререндеренных кадров с 3 до 0.
Лучшая видимость/максимальные настройки графики Запускаем игру, выставляем в опциях все на максимум, выходим. Открываем \Ini\ge3.ini (как всегда, не забывай делать резервную копию)
Изменяем следующие значения: VegetationAdmin.ViewRange=7000.0 ; было 3500.0 (растительность прорисовывается заметно лучше).
Shader.CurrentShaderVersion=3_0 Изначально стоит 2_0. Меняем на 3_0 и наслаждаемся заметно похорошевшей картинкой.
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=50 0.0; изначально: 300.0 ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=500.0; изначально: 300.0 ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Medium= 600.0; изначально: 500.0
Добавление от 03/27/07, в 13:48:03 5. ГДЕ НАЙТИ ТРЕНЕРОВ В третьей «Готике» полным-полно тренеров, обучающих твоего героя простейшим навыкам – они встречаются практически в каждом населенном пункте. Опишем местонахождение только тех мастеров, которые способны научить действительно редким умениям.
Боевые навыки Паладин – Робар (после выбора Инноса) Восстановление – Робар (после выбора Инноса); Kан, лидер орков в Фаринге Мастер по использованию двуручного оружия – Уграсал из Иштара Тяжелое оружие III – Хогар из Клана Волка (после дуэли); Угольф из Клана Молота (после прохождения связанного с ним квеста). Убийца орков – Хогар из Клана Волка (после дуэли). Мастер по использованию арбалета – Аног из Сильдена и Марик из Монтеры. Охотничьи навыки Мастер-лучник – Фальк из Сильдена, Кандела из Окары и Богир из Клана Волка Убийца орков – Крис возле Венгарда, Армон из Кап Дуна и Кандела из Окары. Магические навыки Темный маг – Тизгар из Бакареша. Маг Воды – Сатурас из руин Мора Сул, Ватрас из Лаго. Восстановление маны – Каррипто из Венгарда, Сатурас из Аль Шедима, Сигмор из Бакареша. Быстрое обучение – Маги Воды: Кронос, Мердарион, Сатурас, Ватрас, Риордин и еще Делазар из Иштара. Бой на посохах III – Атерас из Бакареша, Шакер из Лаго. Воровские навыки Виртуозная кража – Пир из фермы возле Трелиса. Виртуозная кража – Ларс из Гельдерна. Оглушить одним ударом – Ларс из Гельдерна. Убийца – Уграсал из Иштара. Алхимические навыки Изготовление яда – Алдо из Бакареша, Делазар из Иштара, Эсибо из Бен Эрай и Расул из Лаго. Отравленные клинки – Алдо, Делазар, Эсибо, Расул и Эсил из Кап Дуна. Отравленные стрелы – Алдо, Делазар, Эсибо, Расул. Прочие навыки Акробатика – Павел из Сильдена, Харек из Кап Дуна (после того, как сопроводишь его к Дженс) Выносливость волка – Павел из Сильдена и друид Торн. я Сопротивление слабости – Ренвик из Гельдерна. Сопротивляемость ядам – Ператур из Гельдерна. Сопротивляемость жаре – Сэнюем из руин Мора Сул, Тюфайл из Браги. Сопротивляемость холоду – Богир из Клана Волка, Ларс из Сильдена (когда освободишь его).
6. КАМНИ ТЕЛЕПОРТАЦИИ Миртана (Myrtana)
Телепорт Ардея (Ardea): 1. На столе прямо после входа в город, за которым стоит Хамлар. 2. На крыше хижины Джека.
Телепорт Фаринг (Faring): В конце пещеры.
Телепорт Гельдерн (Geldern): 1. У торговца-ассассина Мизро. 2. Из южных ворот в направлении лесного лагеря.
Телепорт в Готу (Gotha): 1. В сундуке в доме Портоса. 2. Лежит южнее замка Готы, в кузнице справа на столе.
Телепорт Кап Дун (Kap Dun): Лежит на складе Уркрасса.
Телепорт к тронному залу Робара: В Венгарде у мага Огня Каррипто на столе.
Телепорт Монтера (Montera): 1. В доме справа от дома главы наемников Марика (там живет испуганный раб). 2. У Йорика в инвентаре.
Телепорт Немора (Nemora): 1. В сундуке справа от восточного входа в Немору. 2. У Мага Огня Треслотта
Телепорт Окара (Okara): 1 У паладина Роланда в инвентаре. 2 Лежит напротив входа в хижину на камне.
Телепорт Реддок (Reddock): Нужно выполнить соответствующий квест. Камень лежит в ящике около гоблина.
Телепорт Сильден (Silden): 1. У Громпеля в инвентаре. 2. Руна лежит перед одной из вертикальных каменных глыб около круга камней неподалеку от города.
Телепорт Трелис (Trelis): 1. У ассассина Хабира в Трелисе. 2. В сундуке за святыней Белиара, которая расположена супротив южного выхода.
Телепорт к храму Венгарда (Vengard): 1. В Готе – в пещере у замка – доставляет к храму Инноса. 2. В башне мага Огня Каррипто на алхимическом столе.
Варант (Varant)
Телепорт Лаго (Lago): В руинах дома рядом с ареной.
Телепорт Мора Сул (Mora Sul): 1. В инвентаре торговца-ассассина Ильи. 2. За выполнения квеста о поимке.
Телепорт Бакареш (Bakaresh): 1. Лежит на колодце рядом с Сильвио в южной части города. 2. В именном сундуке Sigmor's chest в пещере, вход в которую находится в проходе между храмом Белиара и скалой на западе. Расположена точно под маркером Бен Сала на карте мира. 3. В храме Белиара (не забудь, предварительно нужно набрать 75 репутации) в маленькой комнате справа.
Телепорт Иштар (Ishtar): 1. Лежит рядом с входом в город, на столе слева. 2. В инвентаре у темного мага Делазара.
Телепорт к Храму Белиара в Бакареше: В здании храма, в сокровищнице.
Телепорт Бен Эрай (Ben Erai): Перед входом в шахту со стороны Навараса, на одном из бочонков.
Телепорт Бен Сала: 1. У ассассина Хосе в Бен Сале. 2. На прилавке дома за спиной торговца Джореса.
Телепорт Браго (Braga): В инвентаре торговца Бернадо.
Нордмар(Nordmar)
Телепорт к Монастырю (Monastery): Внизу в библиотеке монастыря, за лестницей в сундуке.
Телепорт Клан Волка (Wolfsclan): 1. В сундуке на складе (дом за руной). 2. В доме охотника Ронара.
Телепорт к Башне Ксардаса: На столе в башне, на втором этаже.
Телепорт Клан Огня (Fire clan): 1. В хижине предводителя. 2. В заброшенном доме на краю поселения.
Телепорт к Клану Молота (Hammer clan): 1. На столе у кузнеца Ингвара. 2. На столе в доме лидера клана Тьялфа.
|