[AGFC: Valley of Gothic] The Dark Saga (проект Готивион)

Страница 1 из 12 1 234567811 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 09.06.2007, 19:23   #1
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию The Dark Saga (проект Готивион)

"Развод" двух фирм Pirana Byte и JoWood стал довольно большим "разводом" игроков, которые с нетерпением ожидали патчей к сыроватой Готике-3, и страшным ударом по мододелам-готоманам, которые мечтали про модкит к третьей части. Наша команда была одной из таких, но далеко не единственной, я знаю и другие, начавшие задумывать моды к Готике-3.
* *После недолгих прений было решено остановиться на движке TES4: Oblivion, так *как имеется толковый модкит и куча дополнительных утилит в придачу, а таже много различных мануалов для модмейкеров, что немаловажно для освоения.
* *Про данный мод уже говорилось и тут, и в нашем форуме, и на западных тоже. У нас есть куча наработанного материала, правда часть его всё равно придётся выкинуть, так как на этом движке он не востребован, но сценарий спокойно реализуем на скриптах TES4, музыка и видео также не пропадут, с моделями придётся повозиться, и часть из них явно не пригодиться, но это ничего, нарисуем новые.
* *В оригинальном TES4 у игрока возникало постоянное чувство дежа-вью, особенно в подземельях, так как всюду использовались однотипные блоки для построения подземелий. Мы же всеми силами постараемся этого избежать, ибо есть возможность нарисовать свои блоки, или даже целые подземелья. Так же в оригинале TES4 нет отрицательных высот, то есть нависающих обрывов, к примеру. Это тоже будет исправлено, будут использоваться свои горы. Будет введена новая анимация, к примеру, анимация стучания киркой по рудной жиле. Также одной из фишек есть отключение меню генерации персонажа в начале, вы получаите в свои руки уже готового главного героя – охотника за сокровищами по имени Аластер.
* *Основная проблема это воссоздание ролевой сиситемы Готики на этом движке, но мы постараемся максимально приблизить её к готике. В данный момент уже отключена автопрокачка, за убийство монстров и выполнение квестов мы получаем опыт, растём в уровне, и обучаемся только у учителей.
* *Действие будет просходить примерно тогда, когда и действие Готики-2. Война с орками в разгаре, но до порабощения Миртаны и разрушения Венгарда ещё далеко. Мир будет абсолютно новый, так что ничего из оригинального *TES4 в плане локаций не ждите.
* *
Для проекта запущен отдельный поддомен на нашем сайте, так что, как гриться, велком, или добро пожаловать:
http://saga.kamrades.com
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 19:32   #2
No_name_HERO

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2mir age:
Класс!!Если хорошо реализуете...
У меня вопрос.. Я не понял, а мир будет цельным? Или, чтобы войти в дом надо будет ждать загрузку?
И ещё, чтобы в неё поиграть, надо будет диск с TES4 или с Готикой 3?
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 19:32   #3
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Открытие темы со мной согласовано...

Но никаких обсуждений Обливиона!!!


2mir age:
Вы подробнее написали, а что собственно от Камрадов вам сейчас нужно?
Поддержку в техническом плане или ещё чего?


Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 19:46   #4
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2mir age:
Я так и не понял, это мод к Готике 3 или к Обливиону?? Если на движке TES 4 то это мод к Обливиону. Ведь "модификация" подразумевает изменение мира, сюжета, балланса, но не ДВИЖКА.

Мир будет абсолютно новый, так что ничего из оригинального  TES4 в плане локаций не ждите.
А не сильно ли круто взялись? Это практически новая игра! Потребуются значительные усилия и много времени. Пираньи командой в 19 человек делали Г3 почти 3 года. А вас сколько? Трое? Пятеро? Да и проблемы могут возникнуть с несанкционированным использованием движка одной игры для создания модификации к другой.

Так что, не в обиду Шаману, но я хотел бы более конкретно знать, для чего эта тема?
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 19:56   #5
Wandererru

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

поясняю.
сюжетно - это мир готики. ролевая система сейчас переделывается, с целью максимального приближения к системе готики.
технически - это мод на движке TES4. т.е. для игры нужен установленный Oblivion.

насчет прав, - какая разница какой будет сюжет мода? к примеру мод Странник никак с готикой не связан. так что же, нас за это сажать теперь? то же и здесь. или где-то есть документы, строго обговаривающие, что на движке TES4 можно делать моды с сюжетной линией TES и более никаких?
просвятите, кто в курсе.

от камрадов форума хотелось бы услышать прежде всего пожелания по ролевой системе. сейчас мы ориентируемся на систему Г2а - та же система прокачки и обучения.
нужно ли внедрять элементы из Г3, к примеру ту же выносливость?
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 19:56   #6
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Ну КАМРАДАМ щас очень пригодился бы человек со знанием TES CS
а то до всего самому допирать по мануалам приходиться

а обойтись СОВСЕМ без упоминания Обливиона просто не получиться, я должен как минимум написать что выкинуто из ролевой системы и на какой версии Обливиона это будет работать

для игры понадобиться оригинал Обливиона, этот мод будет как мод к нему, но при старте новой игры будет грузиться наш мир, это уже работает в технодемке...
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 20:12   #7
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2fokon:
Так что, не в обиду Шаману, но я хотел бы более конкретно знать, для чего эта тема?
Вопрос ставился так:
" Куда постить в Обливион или в Долину?"
Так, как Гота 3 судя по всему умерла, теперь уже совсем умерла.... *:(
А в Обливионе появляются всё новые и новые моды, улучшающие игру, мод по Готе просто там утонет.

Ну так вот: Чтобы не ждать Готу 4 ещё пару лет, есть надежда, что  проект ребят раньше заработает. Тем более, они себя очень хорошо показали, как замечательные разаботчики модов...

Хотя, конечно, можно и этот проект угробить.. *


Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 20:27   #8
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Цитата:
Сообщение от fokon link=board=gothic&t=1181402608&start=3550475#35504 89 date=06/09/07, в 19:46:56
2mir age:
Я так и не понял, это мод к Готике 3 или к Обливиону?? Если на движке TES 4 то это мод к Обливиону. Ведь "модификация" подразумевает изменение мира, сюжета, балланса, но не ДВИЖКА.
Технически это мод к обливиону

А не сильно ли круто взялись? Это практически новая игра! Потребуются значительные усилия и много времени. Пираньи командой в 19 человек делали Г3 почти 3 года. А вас сколько? Трое? Пятеро? Да и проблемы могут возникнуть с несанкционированным использованием движка одной игры для создания модификации к другой.
Ну мод Странник тоже был отдельной игрой, и ничего, асилили.
Мы же не пишем двиг с ноля, у нас в руках готовый двиг и готовый модкит, а часть моделей и текстур возмутся с оригинальной игры, а это экономия 2х лет из этих трёх.
Никаких проблем с "несанкционированным использованием" не вижу, я же не продавать это собрался...
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 20:38   #9
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2_Странник_:
Мне лично не совсем понятна смысл данной темы на форуме по Готике.
Прочитав вышенаписанное, я пришел не могу понять, что вы хотите:
-портировать Г3 на движок ТЕС 4 Обл...
-Создать мод, похожий на Г3 на игру ТЕС 4 Обл...
Если первое - флаг вам в руки и вперед на баррикады  ;D
Лет через 10 посмотрим на результат...
Если второе - смысл? Обл... потому и Обл..., не надо совмещать несовместимое (или трудно совместимое).
Даже без МодКита,  для Г3 можно делать моды (хотя и не мощные), ведь Стартер же есть. Главное - интузиазм...
Гота 3 судя по всему умерла
- это высказывание меня просто...
Это сказал готоман?
Заранее прошу извенить меня за сарказм и оффтоп.
Просто Г3 жалко  :'(
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 20:52   #10
Jozef_Neri

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Насколько я понял, предполагается создать мод по сюжету Г3 на движке Обливиона? :-)
- Текстуры. Из обливиона, из готики?
- Локации. Созданные вновь, взятые из Обливиона, из Г1/2/3?
- Мир единый или с подгрузками областей?
- Ролевая система. Полностью а-ля готика, или будут атавизмы обливиона?
- Скриптовая система. Движок обливиона позволяет то же, что движок готики?
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 21:04   #11
Wandererru

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

еще раз поясняю.
- будут свои локации - собственный мир, в котором будут упоминаться и возможно участвовать некоторые персонажи из готики
- ролевая система будет максимально (насколько это получится) приближена к готике
- технически мод делается на движке *TES4
- подгрузки будут, но минимальные. постараемся мелкие пещеры сделать без подгрузок в основном мире.

еще добавлю. возможности движка большие, практически все в ролевой системе можно изменить.
уже сейчас готово: получение опыта за убийство и выполнение квестов, получение очков обучения за новый уровень, обучение силе и ловкости у учителей за очки обучения.

ну и наконец, почему эта темы здесь, а не в форуме по TES.
изначально мы хотели  сделать игру на базе Г3, со своим миром и законами Г3. но, поскольку случился облом, пришлось все идеи воплощать на движке TES4. но по духу мы постараемся возродить мир готики. надеюсь у нас это получится. ;)
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 21:08   #12
Jozef_Neri

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

_Странник_, спасибо :-)
На правах оффтопа: удачи! :-)
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 21:17   #13
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2John White:
Мне лично не совсем понятна смысл данной темы на форуме по Готике.
Не тебе решать.  >:(

Устное предупреждение за флуд и оффтоп. Далее сразу последует жёлтая катрочка.

2Jоzef Nerino:
На правах оффтопа: удачи!
Не следует подставлять ребят. Если есть чего сказать по существу - говори. Если нет - то не стоит оффтопить.
Устное предупреждение!!!

2John White:
Это сказал готоман?
Аха. Бывший готоман. Надеюсь и в будующем таким стану. А пока .....
А пока надежда на Глобал Мод и этих  вот ребят.  
И если кто им будет  мешать - пеняйте на себя.  >:(


Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 21:27   #14
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2mir age:

Было бы хорошо реализовать мод "The Dark Saga", без подгрузок в мире которые имеются в реализации на этом движке. :))
А так удачи в начинании, если буит нужно помогу чем смогу *;)


2John White:

Мне лично не совсем понятна смысл данной темы на форуме по Готике.
Прочитав вышенаписанное, я пришел не могу понять, что вы хотите:
-портировать Г3 на движок ТЕС 4 Обл...
-Создать мод, похожий на Г3 на игру ТЕС 4 Обл...
Если первое - флаг вам в руки и вперед на баррикады *
Лет через 10 посмотрим на результат...
Если второе - смысл? Обл... потому и Обл..., не надо совмещать несовместимое (или трудно совместимое).
Даже без МодКита, *для Г3 можно делать моды (хотя и не мощные), ведь Стартер же есть. Главное - интузиазм...
Гота 3 судя по всему умерла - это высказывание меня просто...
Это сказал готоман?
Заранее прошу извенить меня за сарказм и оффтоп.
Просто Г3 жалко *
Если тебе не понятна прочитай тему, там нормально написано, будующий мод который задумавался на Г2, перешедший на Г3, ну а в свете нынешних дел на Г3 умерший в планах тех - реализации, переезжает на движок Обливиона.
Но по сути это остается по наполнению модификации модом для Готики.
И не совместимого здесь ничего нет. Все проще пареной репы. :)))
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 21:28   #15
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Цитата:
Сообщение от John White link=board=gothic&t=1181402608&start=3550575#35505 91 date=06/09/07, в 20:38:55
Мне лично не совсем понятна смысл данной темы на форуме по Готике.
Прочитав вышенаписанное, я пришел не могу понять, что вы хотите:
-портировать Г3 на движок ТЕС 4 Обл...
-Создать мод, похожий на Г3 на игру ТЕС 4 Обл...
Если первое - флаг вам в руки и вперед на баррикады *;D
Лет через 10 посмотрим на результат...
Если второе - смысл? Обл... потому и Обл..., не надо совмещать несовместимое (или трудно совместимое).
Второе.
Обьять необъятное, впихнуть невпихуемое, совместить несовместимое... А мы вот собрались как раз совместить. Мы всегда оригинальничали в вопросах модостроения, мод Странник тому пример.
Чисто морально поставьте себя на наше место - у вас для мода уже всё готово - сценарий, музон, видео, арты, модели оружия, локаций и предметов, и тут ты узнаешь что всё это можно удалять мимо корзины, так как модкита не будет. Естественно ищутся пути по реализации всего этого. Нам подошол ТЕС4. Мод будет по сути отдельной игрой, и обливион будет напоминать примерно как Странник оригинальную Готику.
Если кого то коробит, что этот мод, о ужас, на двиге главного конкурента Готики, ну что же... Если вам клятва Инносу не позволяет брать в руки диск с Обливионом, то спешиал для вас я сегодня же закину в мод статую Инноса и Белиара на всякий случай.
Мне как готоману тоже жалко, что г3 умерла, но это к сожалению так... Не от доборого мы на двиг Обливиона пошли.
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 21:45   #16
No_name_HERO

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Готика будет жить до тех пор пока будут находиться такие люди, как вы! Энтузиасты и талантливые модостроители!! Пускай на движке Обливиона, но зато это будет всё же мир ГОТИКИ!! И над ГОТИКОЙ будут править не боги Сиродиила, а Иннос, Белиар и Аданос! В Венгардском замке на деревянном троне будет восседать король Робар, а в пустынном Варанте в знойном Иштаре в богатых палатах отдыхать Зубен!!Главное, не потерять атмосферу и мир ГОТИКИ! Удачи! ;)
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 22:27   #17
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

А чем Г2 не подходит? ;) После спейсера CS будет очень неудобен ;)
А рельеф чем генерить собираетесь? Там можно импортить готовый - но его сделать сложно - куча файлов с массивом short int.
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 22:54   #18
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Движок г2  , нужно признать, устарел, ни тебе шейдерной водички, ни прочих новых веяний. Да, я согласен, это не главное, я сам моды для г2 гоняю и не квакаю по поводу графики, но после работы над странником всех уже тошнит от спейсера, прога не слишком удобная, как по мне. Освоение CS по крайней мере идёт намного быстрее чем спейсера.

Рельеф можно нарисовать в максе и портировать в CS, по крайней мере лично я коллизии произвольного меша обработать для игры могу. В качестве примера могу выложить тот же чайник из 3д студио в .nif формате, который спокойно вставиться в CS со всеми коллизиями.
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 23:06   #19
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2mir age:
Рельеф можно нарисовать в максе и портировать в CS
Ты ап чём? ;) Там карта высот, а не меш.
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 23:39   #20
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

угу, и на карте высот нет отрицательных величин, то есть нависающий над хижиной утёс невозможен, весь рельеф эдакая холмистая месность. А вот мосты например вложены как статические меши. Вот я могу и свою гору вставить как статический меш с материалом камень а на сетку меша кинуть сетку коллизий, и будет ГГ бегать по этой горе как и по другому ланшафту.
Или вот подземелья - есть набор готовых блоков, и все подземелья оригинала из этих блоков созданы.
Постоянное дежа-вью. Можно нарисовать своих блоков или даже пещер.
Так что можно сделать почти как в готе - мир ручной выделки без повторений.


Добавление от 06/09/07, в 23:57:46
некоторые уже оспели озаботиться названием мода, посему сообщаю всем
Игра будет выдаваться частями, благо двиг такое позволяет, то есть с каждой частью мир игры будет расширяться, и если даже по каким то причинам мы не сможем продолжить работу над проджектом, останеться то, что мы уже наработали.
А с выходом новой части можно будет загрузить последний сейв и топать сотреть новые земли.
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 13:03   #21
Santera

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2mirage:

Есть два момента, которые важны и полезны в данном случае.

Очевидно, мод, который делается с помощью TES 4: CS, относится к категории "Моды к Oblivion". Для плагинов к играм серии TES существует свой специализированный форум, где вам окажут помощь в освоении TES Construction Set
Вот он: http://forums.gothic.ag/?board=tes_mods
Также полезными будут официальные форумы
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showforum=24
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showforum=25

и Wiki
http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Main_Page

Естественно, маловероятно, что там вам окажут большую помощь в обсуждении Вселенной Готики.

Но тут возникают другие грабли: использование ресурсов одной игры (Готики) в моде к другой (Обливион).

Думаю, вам необходимо прочесть вот это
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=646586
[q]QUOTE(Pete)
Recently there have been a number of posts concerning Oblivion Mods and people using assets from other games, in whole or in part.

We do not and will not get involved in the policing of the Oblivion Mod community. However, in no way, shape, or form can we allow people to talk about taking copyrighted and proprietary materials from other games and using them for mods for Morrowind.

Any threads discussing using models or assets from other games in Oblivion Mods are going to be locked, no questions asked. As a software developer and publisher, we don't have the luxury of looking the other way on this. Sorry.

We certainly don't want anyone using the work we've done on Oblivion in mods for other games, so we have our part when it comes to other games. Please stop using assets from other products for Oblivion mods, and please do not use any assets from Oblivion for projects in other games.

Thanks for your understanding.

-Pete[/q]

Ясно, что никакие модели конвертировать нельзя будет (модмейкерам даже приходится заново создавать модели для модов, воссоздающих локации Морровинда, используя движок Обливиона - ведь и тут использование моделей и конвертация противозаконны. Что уж говорить о моделях Готики? ). *К чему относится использование идей, названий, и проч. - я сказать не могу сей момент, нужно консультироваться.

Естественно, если ваша попытка будет провальна, то все это неважно. Но ведь вы не на провал рассчитываете сразу же? Поэтому, если намерены *сделать нечто значительное, нужно сразу же расставить в правовых вопросах все точки над i.
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 13:13   #22
Wandererru

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

использоания ресурсов готики (модели, текстуры, звуки, музыка и пр.) не будет.

но, хотелось, бы сюжетную часть все же выполнить в духе серии готика. а это заимствование названий, имен NPC, предистория и пр.
я не думаю, что при модостроении есть ограничения на сюжет мода? или в случае с Oblivion это жестко оговорено Bethesda. если это так, кто-нибудь ткните меня носом в этот документ.
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 13:48   #23
Santera

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2_Странник_:

Мнение Пита Хайнса (Pete Hines), вице-президента Бетезды по PR и маркетингу, я привела. Еще раз цитирую кусочек этого объявления на официальном форуме. Он пишет:

Please stop using assets from other products for Oblivion mods, and please do not use any assets from Oblivion for projects in other games
Пожалуйста, не используйте контент (assets) других игр для модов к Обливиону и не используйте, пожалуйста, любой контент Обливион в проектах к другим играм.

Это официальная позиция Bethesda.

Очевидно, что
модели, текстуры, звуки, музыка
относятся к game assets. Относятся ли ролевая система, история, сюжет, названия к game assets? Я полагаю, да. К game assets относится все содержание игры. Например, в свое время лицензию на использование SPECIAL Бетезда покупала у Интерплей. Так бы зачем кому-то что-то покупать, если можно так использовать.

Еще раз. Думаю, этот вопрос следует самым внимательным и тщательным образом проработать до того, как окунуться в работу над таким модом.
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 14:03   #24
Wandererru

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

ну чтож, провентилируем вопрос о сюжете.

если все так жестко, останется единственный ход конем - переименовать все названия, вымарав всякое упоминание о готике из сюжета. придумать предысторию своего собственного мира, оставив ролевую систему максимально приближенную к готике.

насколько я видел, ролевую систему активно меняют в модах Oblivion, не так кардинально как мы, но меняют, вводя другие правила прокачки персонажа, добавляя новые умения и пр.
такие моды вроде бы не преследуются по закону и не считаются нарушением авторских прав ;)
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 14:48   #25
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2Santera:
Естественно, если ваша попытка будет провальна, то все это неважно. Но ведь вы не на провал рассчитываете сразу же? Поэтому, если намерены  сделать нечто значительное, нужно сразу же расставить в правовых вопросах все точки над i.
Вам не кажется, Santera, что "правовые вопросы", это (мягко говоря) полный censored - они загубили уже массу прекрасных вещей и продолжают это делать. Взять, хотя бы, некую серию игр, которой посвещён этот форум. Если их и надо иметь в виду, то пунктом 10-м или далее. А то половина разработки упирается в то, что и "это нельзя" и то "нельзя". Маразм. Впрочем, спорить с убеждёнными в "полезности" или "правильности" хождения лишь там, где разрешили очень жадные до денег дяди - не берусь.

2_Странник_:
переименовать все названия, вымарав всякое упоминание о готике из сюжета. придумать предысторию своего собственного мира, оставив ролевую систему максимально приближенную к готике.
Собственно - не обязательно делать сюжет конкретно по готике - достаточно просто сделать живой мир. Хотя, с Обливионом это будет трудновато ;)
Имхо, всё таки, для интересного мода шейдеры не особо важны ;) И мод вполне можно сделать на движке Г2. Да, он не сильно простой и новый - но какие можно рельефы замутить - не говоря, уж, о скриптах и триггерах ;) Да и действия непися - начиная от игры на лютне и кончая умыванием - в Обливионе, мягко говоря, трудновато будет сделать. Там вообще, хоть, анимация вставляется?

2mirage:
Вот я могу и свою гору вставить как статический меш с материалом камень а на сетку меша кинуть сетку коллизий, и будет ГГ бегать по этой горе как и по другому ланшафту.
Ага - и гора будет появляться при подходе к ней :) Впрочем, там LOD-ы, вроде есть (вот же кривая система ;)) - но они тоже глючные. И под такой горой будет идти дождь ;)
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 15:16   #26
Santera

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2dixie:
Вам не кажется, Santera, что "правовые вопросы", это (мягко говоря) полный censored - они загубили уже массу прекрасных вещей и продолжают это делать.
Мне кажется, что губят не правовые вопросы, а правовая неграмотность и игнорирование этих вопросов. Вот именно сейчас мы и видим, к чему приводит невнимание к ним  и страстная любовь к выражениям типа "авось пронесет".
Маразм.
Такое отношение к правовым вопросам и есть маразм, точно.
Впрочем, спорить с убеждёнными в "полезности" или "правильности" хождения лишь там, где разрешили очень жадные до денег дяди - не берусь
Не нужно приводить свои трактовки чужой точки зрения. Поясню простыми и понятными словами.
Моя точка зрения, прежде чем пускаться в плавание по океану, желательно посмотреть нет ли в днище корабля дырки. И хотя бы знать - есть или нет, и тогда уже осознанно взвесить все "за" и "против" путешествия.

2_Странник_:
насколько я видел, ролевую систему активно меняют в модах Oblivion, не так кардинально как мы, но меняют, вводя другие правила прокачки персонажа, добавляя новые умения и пр.
такие моды вроде бы не преследуются по закону и не считаются нарушением авторских прав
Да никакой "самострок" и не является нарушением авторских прав. Модов, меняющих геймплей тем или иным образом - море. Достаточно посмотреть на количество модов, относящихся к категории Gameplay Effects and Changes на одном только ресурсе.
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 16:01   #27
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2Santera:
Мне кажется, что губят не правовые вопросы, а правовая неграмотность и игнорирование этих вопросов. Вот именно сейчас мы и видим, к чему приводит невнимание к ним  и страстная любовь к выражениям типа "авось пронесет".
Это называется "самозадрачивание" - где-то так. Если мод будет русскоязычным и никто не отправится "стучать" в "беседку" - то почему бы и не сделать явные элементы "готичности"?
Впрочем, это будут решать только авторы.
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 16:15   #28
Vesp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Господа, к чему этот шум ? Я не вижу смысла запрета использования названий мира, имен, идей и т.д. в моде, если это не товарные знаки вроде apple, microsoft и т.д. У нас есть свое законодательство, т.к. мод создается в РФ, то и в Японии будут использоваться наши законы...  С недавних пор все что касается авторских прав появилось в части 4 ГК РФ. Там есть занимательная статья 1259. "Объекты авторских прав". Так вот, названия, идеи не охраняются авторским правом. А цитаты из сюжета готики, фразы, музыку ,картинки и т.д. мы не собираемся использовать в моде. Не вижу никаких причин для волнений. Законы относительно названий Миртаны, к примеру, соблюдены... И на всякий случай, никто не запрещал цитировать произведения с ссылкой на автора ))) И поверьте, ссылка на Пираий будет...

А что касается мода на движке Бефезды, интеерсно бы узнать, есть ли какие ограничения по модостроению. Например, ограничение на продажу мода, без согласия фирмы, или на использование моделей из предыдущих частей морроуинда в модах к Обливиону.

Добавление от 06/10/07, в 16:20:27
А для успокоения нервов, мы напишем письма для получения согласия авторов и Готики и Обливиона на....  может на музыку, может на модели, может на сюжет и т.д.  ;D. (шутка)
Все таки это наше творчество, это повышение спроса к их продуктам. А любая реклама, даже их игр, должна быть согласована с авторами...
Но повторюсь, сейчас мы права не нарушаем.... и вообще даже игру не сделали, а уже такой сыр бор....

Добавление от 06/10/07, в 16:35:55
Очевидно, что
относятся к game assets. Относятся ли ролевая система, история, сюжет, названия к game assets? Я полагаю, да. К game assets относится все содержание игры. Например, в свое время лицензию на использование SPECIAL Бетезда покупала у Интерплей. Так бы зачем кому-то что-то покупать, если можно так использовать.
:) Им надо было купить права на бренд , т.е. торговую марку TES. Почему приходится покупать лицензии, например чтобы сделать фаллаут3 ? Да, вполне могут сделать мир похожий на фаллаут, да, могут. Но они не смогут использовать раскрученный бренд фаллаута 2 :) Они не смогут использовать запатентованный геймплей, все эти красные кнопочки, броню, арты, пипбой... Конечно все это можно перерисовать, но смысл ?! Дешевле купить, чем пиарить новую игру . Или вот, Ведьмак... зачем покупать лицензию на литературное произведение и сюжет игры ? Можно придумать очень похоже, но не то.... просто ведьмак, чоень раскручен, люди услышав это слово... вспомнят, что да, ге то читали, что то помним.... и купят )))) Все дело в деньгах....
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 17:05   #29
WaterMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Вопросы следующие:
Какие используются текстуры: свои, или Обливионские?
Если свои, то есть подозрение что будет огромный размер мода.
Если оригинальные, то там очень высокий минимум. То есть если в Г3 можно было играть (пусть и на минимуме) и на 9000 радеоне(или какой там минимальный?), то Радеон 9200 обл не потянет (я знаю, у меня 9200, и все в игре белое с тенями на рельефе).

Я еще ни разу не видел модов, которые бы выкидывали оригинальные ландшафты и прочее из игры - то есть все что было, либо что-то коректировало, либо добавляло новое. Но что бы с нуля... не знаю, не знаю...
Сможете ли вы отменить выбор расы, и будет ли у вас ГГ с фиксированым лицом, или будет "генератор"?

ЗЫ: КС хоть и проще Спэйсера, но не так уж и легок. Предмет действительно легко туда-сюда вставить, а вот что бы создать локацию, там надо много мучиться (передирать варианты "структур", которые будут использованы а затем выравнивать их друг с другом. При этом все изображения надо держать в голове.
Я кой чего пробовал делать. Не легко, но в принципе можно.
ЗЗЫ: Вам нужна какая-нибудь помощь в этом?
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 17:13   #30
temple1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Впервые слышу чтобы поиграть в мод к игре надо покупать ДРУГУЮ игру! Конечно графа в Обливионе получше Г2, но мир там мертвый и как говорилось ранее безанимационный. Я удивлусь если вы справитесь за 7-6 месяцев. Поддержу dixie используйте движок Г2 и не мучайтесь с этим констракшеном. Хотя вы заслуживаете уважения - делать мод к готе на Движке Элдера это подвиг. Желаю удачи и успехов. Если мод будит стоящий закрою глаза и куплю Обливион!

Насчет того что Гота 3 умерла. Ничего подобного, она будит жить в памяти миллионов игроков! И сможет стоять наравне с великим Planescape! Вот это Гота 4 умрет в колыбели поскольку ее будит делать не Пираньи! Гота без пираньи всеравно, что Диабло без Билла Роппера!!!
Просьба не считать это за флуд и не удалять сообщение.
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 17:22   #31
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Нда, вот с утра за покупками поехал, вернулся а тут такое...
Пишу сразу после прочитанного, поэтому может немного сумбурно...
Santera, за ссылки на мануалы спасибо, хотя у меня их уже довольно много, накачанных с инета.
С авторским правом там казуистики много, я для начала полезу в официальные форумы Беседки, и почитаю что они там про это пишут.
Чесно говоря я не вижу ничего плохаого в том, что в диалогах песонажи упомянут Инноса, Миртану, Хоринис, и т.д. Но чтобы на нас потом не гнали, сначала пойду почитаю/спрошу у Беседки.
Вон в том же Сталкере мы наблюдаем разбитый вертолёт и тушку Фримена, подбираем флешку с его заметками... На это GSC покупали права у Valve?
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 17:23   #32
Angel_Zero

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Слышь модмейкеры пусть они Г2 на обливионе делают.(Даже если и не выйдит то опыта наберуться) ::)

Вы бы чем кричть и претензии кидать. ;D

Начали бо Г3 разбирать это в полне возможно и без (Пираней) 8)
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 17:31   #33
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Цитата:
Сообщение от WaterMan[sys
link=board=gothic&t=1181402608&start=3551825#35518 25 date=06/10/07, в 17:05:53]
Вопросы следующие:
Какие используются текстуры: свои, или Обливионские?
Если свои, то есть подозрение что будет огромный размер мода.
Ну часть своих, но от чего бы Облионовские не использовать, раз мод и так не него ставиться?

Я еще ни разу не видел модов, которые бы выкидывали оригинальные ландшафты и прочее из игры - то есть все что было, либо что-то коректировало, либо добавляло новое. Но что бы с нуля... не знаю, не знаю...
Сможете ли вы отменить выбор расы, и будет ли у вас ГГ с фиксированым лицом, или будет "генератор"?
ГГ будет с фиксированным лицом, расой и менем, это уже реализовано.

Я кой чего пробовал делать. Не легко, но в принципе можно.
ЗЗЫ: Вам нужна какая-нибудь помощь в этом?
Не помешает, давай на наш форум http://forum.kamrades.com/
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 17:41   #34
Santera

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2dixie:
Это называется "самозадрачивание" - где-то так.
Дружище, давай без хамства. И обрати внимание, что я не только дама, но еще и супермодератор. Тем самым,  по обязанности должна пресекать хамство, даже если оно направлено ко мне :)

Если мод будет русскоязычным и никто не отправится "стучать" в "беседку" - то почему бы и не сделать явные элементы "готичности"?
Тут не Бетезда пострадает, если будут использоваться элементы Готики, а Пираньи или Джовуд, кому там права принадлежат (что счас вовсе неясно).  Бетезда тоже не захочет никакого скандала ни под каким видом.
Что касается стуков - стучат. Проверено неоднократно, здесь на АГ. Русский язык - не помеха. Когда что-то любопытненькое  - переводят каким-нить онлайн переводчиком и начинается скандалище.

Впрочем, это будут решать только авторы.
Пока обсуждается на нашем форуме - и мы принимаем участие в обсуждении.

2Vesp:
А что касается мода на движке Бефезды, интеерсно бы узнать, есть ли какие ограничения по модостроению. Например, ограничение на продажу мода, без согласия фирмы, или на использование моделей из предыдущих частей морроуинда в модах к Обливиону.
Касательно всего спектра ограничений - читайте EULA.
Точно могу сказать - продавать ни под каким видом нельзя, возможно только некоммерческое использование.
Уже привела один раз слова об использовании assets других игр. Морровинд - другая игра. Поэтому модели из Морровинда нельзя использовать в модах под Обливион. Впрочем, это дополнительно подчеркнуто в форумных объявлениях для модмейкеров.

С недавних пор все что касается авторских прав появилось в части 4 ГК РФ. Там есть занимательная статья 1259. "Объекты авторских прав". Так вот, названия, идеи не охраняются авторским правом.
Эээ... Позволь процитировать кусочек этой статьи.

[q]7. Авторские права распространяются на часть произведения, на его название, на персонаж произведения, если по своему характеру они могут быть признаны самостоятельным результатом творческого труда автора и отвечают требованиям, установленным пунктом 3 настоящей статьи.[/q]

Но повторюсь, сейчас мы права не нарушаем.... и вообще даже игру не сделали, а уже такой сыр бор....
Дык никакого сыра-бора :) Вы ж завели здесь тему для обсуждения. Вот обсуждение и идет.
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 18:02   #35
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Цитата:
Сообщение от Santera link=board=gothic&t=1181402608&start=3551850#35518 74 date=06/10/07, в 17:41:47
Морровинд - другая игра. Поэтому модели из Морровинда нельзя использовать в модах под Обливион. Впрочем, это дополнительно подчеркнуто в форумных объявлениях для модмейкеров.
Ну модели низзя, гут, так и я модели с Готики в Наш мод тянуть не буду, а вот упоминать в обливионе прежние игры серии то можно!
Вот выложу в спойлере примеры таких упоминаний

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Постер, рекламирующий Арену в Обливионе, очень похож на рисунок с коробки TES Arena.

В конце сюжетной линии Гильдии Воинов, Модрин Орейн подарит главному герою Шлем Орейна. В диалоге Модрин расскажет о поисках артефакта Малаката в Морроувинде, где ГГ был послан, чтобы убить последнего живого члена, возможно, по линии Орейна, дабы добыть этот шлем.

В Скинграде один из жителей вам расскажет историю о том, как он купил сладкий рулет и наткнулся на трёх разбойников, которые хотели отнять у него этот рулет... Эта история использовалась в Морроувинде при определении класса персонажа.

Иногда NPC разговаривают между собой  по поводу нового спектакля, называющегося "Страстная аргонианская служанка". Постановка дебютировала в Морроувинде, как грубый сценарий, написанный эксцентричным дворянином Хлаалу - Крассиусом Курио (Crassius Curio). Книга, содержащая сцену из спектакля, может быть найдена в самой игре.

Храм Небесного Повелителя, штаб Клинков, предоставляет жилище Редгарду по имени Кирас. Интересно, что "Кирас" - это имя героя из игры ТЕС: RedGuard, который был родом с Йокуды. Пираты из района Береговой линии тоже говорят о Кирасе.

Береговая линия является родиной некоторых членов колонии Вороньего камня (Raven Rock) после её разорения. О колонии рассказывалось в аддоне Bloodmoon.

В Морроувинде уникальный амулет Ушиджи существовал, несмотря на отсутствие NPC с таким именем. В Обливионе этот недочёт исправили, назвав этим именем охранника в поместье Умбакано.

В Чейдинхолле можно услышать Алдоса Отрана, поющим о скалистых наездниках (летающих птеродактелей) из Ввандерфелла, присутствие которого раздражало многих "ветеранов Морроувинда".

В пределах сада Манкара Каморана, за большим холмом с пещерой находится остров с сундуком. Сундук охраняет призрачный грязевой краб. Возможно, это призрак  краба из Морроувинда. Он больше и сильнее обычного, и может быть убит только магическим оружием.

После окончания квеста Шеогората в поселении Бордер Воч (Border Watch) вы можете найти статью курьера "Чёрного скакуна", в которой говорится о дожде из горящих собак. Если спросить об аномалии местного метеоролога, то он расскажет о капризном маге, падающем на землю. Это намёк на Тархиела из Морровинда.

Резервуар, восстанавливающий Здоровье и Ману на Арене, гравирован цитатой Гейдена Шинджи. Та же самая цитата появляется после установки и запуска ТЕS Arena.

В квесте Гильдии Воинов The Wandering Scholar (Заблудившийся ученый) нужно сопроводить женщину - Эланте Алинор к Пещере Бритллрок (Brittlerock). Она появлялась и в Морроувинде недалеко от пещеры Ибар Дэд (Ibar Dad), где она сталкивается с враждебными NPC.

Некоторые гоблины носят доспехи из кожи нетча, как и в Морроувинде. Но их, к сожалению, нельзя снять с трупов.

В Construction Set есть предустановленное имя героя - Bendu Olo. Это имя коловианского короля, который воевал против слоад.  


A ещё до кучи выложу список упоминаний не связанных с TES
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

В квесте An Unexpected Voyage (Неожиданное путешествие),  ГГ дана возможность претворится коком корабля. Можно заметить, что этот диалог на 90% слизан со Стивена Сигала из фильма "Под осадой".

Люсьен Лашанс, который принимает в Тёмное братство, является карикатурой на Люсьена Лекруа, персонажа из канадского сериала Вечный Рыцарь.

Скьёрта (Skjorta), торговка из Брумы, названа так ни спроста. "Skjorta" в переводе с норвежского и шведского - рубашка.

Джакбен, граф Имбел (Jakben, Earl of Imbel) так же имеет очень "умное" имя.  Если удалить слово граф из имени то останется Jakbenlmbel. Если присмотреться, то это можно прочитать как Jak be nlmble или nimble в переводе с английского - Джек ловкий. Это намёк на известного вора  Спрингхила Джека, который является намёком на Спринг - Хилд - Джека - представителя английского фольклора.

Лидер некромантов Маннимарко почитается, как король червей. Он  так назван в честь германского племени Маркоманни, которое завоевали в 408 году то, что сейчас называется городом червей в юго-западной Германии.

Квест A Shadow Over HackDirt (Тень над Хакдиртом) вовлекает вас в тайну одного поселения, жители которого поклоняются культу невиданных существ, известных как Deep ones (глубокие). Этот квест по сценарию очень похож на сюжет книги Говарда Филлипса Лавкрафта "Тень над Инсмаутом". В книге повествуется о городе в Новой Англии, где действует странный культ, поклоняющийся существам из морских глубин. Также, это намёк на другую игру беседки по этой книге Лавкрафта - Call of Cthulhu: The dark corners of the earth. Кроме того, у Металлики в альбоме Master of Puppets, третий трек The Thing That Should Not Be повествует об этой истории.

Голубые замшевые ботинки (Blue Suede Shoes) в игре названы в честь знаменитой песни Blue Suede Shoes - классики рок-н-ролла. Её написал Карл Перкинс, а исполнялась она многими известными певцами такими, как Джонни Кэш, Элвис Пресли, Джимми Хендрикс.

Второй квест Умбакано Nothing You Can Possess (Ничем ты не можешь владеть) - намёк на первый фильм об Индиане Джонсе "В поисках затерянного ковчега". В том фильме противник Джонса - доктор Рене Беллок, отобрав у него идола, который Индиана с таким трудом добывал, сказал: "Dr. Jones, again we see that there is nothing you can possess, which I cannot take away" (Доктор Джонс, вы снова убедились в том, что нет ничего, чем бы вы обладали, и что я бы не мог от вас поиметь".

Квест Тёмного Братства Whodunit (Кто это сделал?) основан на книге Агаты Кристи "И потом никого не стало" (Десять негритят).

Сборщик налогов Фафнир назван по имени жадного дракона из скандинавской мифологии - Сага Волсунга (Volsunga Saga).

В конце квеста Where Spirits Have Lease (Где духи обитают)  из саркофага поднимается лич с криком "Я живу... Снова! Ха-ха!" Это фраза из фильма "Армия тьмы".

Возможно, что область, где находится Умбра по квесту статуи Клавикуса Виле - Vindasel - названа в честь актера Вина Дизеля. Этот актер играл в фильме "Миротворец", действие которого происходит в Мэриленде, там где раньше находилась Бешеда Софтворкс.

После завершения квеста Azani Blackheart (Азани Блекхарт), в его шкафу можно взять редкую книгу "Палла", которая является пародией на "Лолиту" Набокова

В Тёмном Братстве Чейдинхолла живёт NPC по имени Антуанетта Мари, также звали и королеву Франции (рождённую в Австрии в 18 веке), которая была казнена во время французской революции.

В книжном магазине "Первое издание" в районе Рынка Имперского города находится свиток "Документ Периля Бантера". Название книга получила в честь доски объявлений, на которой часто тусовался один из разрабов игры.

Квест The Forlon Watchman (Смотрящий Форлон) ведёт к выяснению судьбы корабля Эмма Мей и мятежа на нём. В этом квесте были персонажи капитан Лаутон и предатель-мятежник Гейбл. Это история взята из фильма Mutiny on the Bounty (Мятеж на Баунти), в котором Кларк Гейбл и Чарльз Лаутон сыграли главаря мятежников и капитана соответственно.

В тренировочной комнате Тёмного Братства есть сундук, в котором лежит книга "Золотая лента за заслугу". Это очевидный намёк на бестселлер Стивена Крейна "Красный орден Храбрости".

По квесту Unfriendly Competition (Нечестная конкуренция) в Имперском городе ГГ находит каталог вещей недавно умерших людей. В списке значится некий Офорд Гэбингс - анаграмма от Фродо Бэггинс. Также, в каталоге описываются некоторые вещи Фродо, которые он носил по книге "Властелин колец": золотое кольцо с гравировкой, короткий волшебный меч, накидка путешественника и пр.

Еще намёком на "Властелина колец" является скрытый NPC Боромир. Он женщина, несмотря на то, что находится в мужском обличии. Увидеть его можно лишь через консоль (ID 0002319f).

Некоторые магазины в Имперском городе, названы в честь ресторанов штата Мэриленд, где находилась Беседка ("Три брата торговца", "Главный ингредиент").

Название квеста Whom Gods Annoy (Кого боги досаждают) очень смахивает на эпизод "Стар трек" Whom gods destroy (кого уничтожат боги). Оба названия вынесены из фразы Еврипида: "Тех, кого боги хотят уничтожить, сначала сводят с ума". Наша поговорка: "Захочет Бог наказать - отнимет разум".

Серый Лис возможно был назван:

1. В честь грабителя поездов Биллла Минера, которого за преклонный возраст прозвали "Серой лисой". В 1982 году про его жизнь был снят фильм с одноименным названием.

2. В честь лидера банды разбойников в The Court Jester , по кличке "Черная лиса".

3. В честь пирата Робертса из фильма "Свадьба принцессы". Причем, этот пират также носил маску, за которой "скрывал свою настоящую историю", и был влюблен в принцессу, которая думала, что его уже нет в живых. Многие фразы у этих персонажей также совпадают.

Предмет "Голова матери" из квеста Following a Lead (Следуя Приказу) взят из фильма "Пятница 13-ое (часть 2)". В этом фильме Джейсон (маньяк-убийца) разговаривает с головой своей матери. Тело матери в разговоре не участвует.

Уриэль Септим подражает шекспировскому Юлию Цезарю. Если его спросить, хочет ли он умереть, то император ответит слова Цезаря: "Смерть - неотвратимый конец, наступит, когда наступит".


Из списка явно видно, что разработики сами не раз упоминали понравившиеся им фильмы и прочее.
И ЗАИМСТВОВАЛИ оттуда названия(не, модели и текстуры нееее, а вот названия...)
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 18:12   #36
Freestyle

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2mirage: По-моему это немного не то.. Все-таки мир Морровинда, Обливиона и других игр серии - целая вселенная, созданная разработчиками. В данном случае упоминаются не имена прошлых серий, а имена и названия жителей и островов/континетов вселенной Elder Scrolls. Тем более права на все названия/модели и т.д. принадлежат Bethesda Softworks, и они вольны делать с ними все, что угодно :)
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 18:22   #37
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Относительно ПЕРВОГО спойлера да, это всё из придуманного ими мира, новот ты ВТОРОЙ спойлер мне разьясни. Там же явно видно что заимствовались названия и фразы из других творений, явно не компании Bethesda Softworks???
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 18:44   #38
Freestyle

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Да простят меня модеры за оффтоп :)
2mirage: Из второго спойлера большинство либо ссылки на мифологию, либо, как ты сам написал, "пародии"/"намеки"/"схожести" на что-то существующее. Прямого использования чужих текстов, имен нет, как я понимаю. Ну а на счет имен из мифологии, бывших правителей... Посмотри на ники некоторых форумчан - найдешь имена богов и т.п. Это вроде как не запрещено.
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 18:46   #39
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Цитата:
Сообщение от Santera link=board=gothic&t=1181402608&start=3551525#35515 45 date=06/10/07, в 13:48:17
2_Странник_:

Мнение Пита Хайнса (Pete Hines), вице-президента Бетезды по PR и маркетингу, я привела. Еще раз цитирую кусочек этого объявления на официальном форуме. Он пишет:

Please stop using assets from other products for Oblivion mods, and please do not use any assets from Oblivion for projects in other games
Пожалуйста, не используйте контент (assets) других игр для модов к Обливиону и не используйте, пожалуйста, любой контент Обливион в проектах к другим играм.

Это официальная позиция Bethesda.

Очевидно, что
относятся к game assets. Относятся ли ролевая система, история, сюжет, названия к game assets? Я полагаю, да. К game assets относится все содержание игры. Например, в свое время лицензию на использование SPECIAL Бетезда покупала у Интерплей. Так бы зачем кому-то что-то покупать, если можно так использовать.

Еще раз. Думаю, этот вопрос следует самым внимательным и тщательным образом проработать до того, как окунуться в работу над таким модом.
Я вот почитал все это и не понимаю одного момента, может мне ктонибудь пояснит его ?

Ну например игрок покупает тот же Диск с игрой, к нему выходит модостроительский набор.
На правах покупателя, данная игра принадлежит покупателю, ни разрабу ни издателю. Это 100% факт.
Это раз.

Далее, если покупатель разбарается в модостроении и прочем, и создал мод на данной платформе игры, и не собираюсь его продавать, то он может на нем сделать все что угодно.
Это право покупателя, так как сделака юридически завершена, разраб получил деньги за продукт, покупатель получил то что хотел.
Единственное требование которое здесь уместно, это то что мод должен быть бесплатен, со стороны его автора.

А в остальном все права у Автора данного Мода, как на сюжет так и на прочее.
Это два.

Если есть ограничения на модели и прочее, в лицензии мод кита, то это все чушь полная ибо данная постановка вопроса запрещает вообще любое изменение в Мире игры, как сюжет так и модели.
А следовательно под вопросом правовое использование мод кита вообще, ибо разраб заведомо лжет.
Законы не могут трактоваться двояко, это можно а это нельзя.
Повторяю еще раз собственник данного диска(ов) с игрой, *покупатель и права на него только у него, и единственное правовое ограничение для покупателя, это то что данный продукт ему нельзя продавать, получать прибыль, ибо движок создан разрабами и права на него у них.

А все остальное что в данной теме писалось о правах Некой компании полный бред!
Ибо не понятно о каких правах заявлено у разрабов?
Вот это прошу и пояснить, если я чтото не допонял.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 18:50   #40
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2Santera:
Дружище, давай без хамства.
Это не хамство, Сантера. Вы сами осознаёте, что стоите "на страже" откровенно деструктивных "законов"? Да, понятно, что эта тема сейчас актуальна - но зачем вот так явно прогибаться? Массовый саботаж этого "авторского права" - в полных глупостях, хотя бы - был бы куда более естественнен.

Уже привела один раз слова об использовании assets других игр. Морровинд - другая игра. Поэтому модели из Морровинда нельзя использовать в модах под Обливион.
Блестяще. Тут уже просто совсем слов нет ;)
Ладно, впрочем - вас не переубедить. Не зря меня не тянет делать моды для TES - в мире Г2 воздух явно свежее.
Ответить с цитированием
Страница 1 из 12 1 234567811 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 14:19. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика