[AGFC: Valley of Gothic] The Dark Saga (проект Готивион)

Страница 10 из 12 « Первая 345678910 1112
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 22.10.2007, 18:23   #361
Wandererru

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

сегодня изготовил еще одного старого знакомого ;)

здесь сетка
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2007, 20:39   #362
WaterMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2_Странник_: Браво! Оперативно работаете. :)
Кто планируется еще из "старых знакомых"? И останутся ли в игре непривычные нам звери? Так же вопрос: на кого будут ориентироваться модели - на Г1/2 или на Г3? Ну и про "анимацию отпугивания" тоже.

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Никто кстати так и не ответил на вопросы из 315 поста и в частности про глюк в заброшенной шахте.
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2007, 01:08   #363
petik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2Камрады:
Огромный вам респект за такую проделаную работу. Я даже не ожидал что получится так круто *:). Не честно ;), мод очень класный, главное не отошли от темы Готики *;). Сюжет интересен, диалоги написаны круто, квесты стоят внимания, и так все отлично.
Но нашел кучу недороботаных вещей (ИМХО). Потом все отпишу.
Хочу начать с текстурных недороботок:
1) Лица орков смотрятся очень криво *:).
2) Физиономии некоторых НПС не естественые (как у даунов каких то).
3) Вода в конце шахты я так понял еще не сделана.
4) Лично мне больше всего не понравились склеиные подобным образом текстуры :
http://img144.imageshack.us/my.php?image=oblivion200710231916326pg8.jpg
http://img144.imageshack.us/my.php?image=oblivion200710231918517ys2.jpg
http://img144.imageshack.us/my.php?image=oblivion200710231924207ep3.jpg
http://img90.imageshack.us/my.php?image=oblivion200710231934308jc3.jpg

Это убирется или так и останется?

А так все круто. Не слушайте никого и заканчивайте то что начали *;).

И пришлось мне купить себе TES4: Oblivion от 1С *;D.
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2007, 02:14   #364
Lusht

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

сегодня изготовил еще одного старого знакомого ;)
Мне кажется или он заметно больше оригинала. Имхо, делать их больше - не надо, и так мешаются.
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2007, 05:09   #365
Petrovich_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2Mamont Дело не в текстурах, а в статиках,- некоторые из которых плохо сочетаются с другими :'(, таких вот неприятных взгляду моментов, мало и мы страемся убрать их совсем, но в некоторых местах придется оставить такие не стыковки, так как если делать без грубых переходов то придется менять весь интерьер. Нередко такие места пытаются завалить всяким хламом, тогда бы Вам пришлось удивляться - от куда посреди пещеры столько заваленных мусором мест,::) - так что уж лучше оставить так. Вы согласны ?
;)
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2007, 09:07   #366
petik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2Petrovich: Ну конечно согласен ;). Нам много мусора ни нужно, хотя только что немного можна, но я тут прикинул если попробовать все эти швы замусорить будут не дело ;). Это никак не влияет на игровой процес. Просто эти места как то сами притягивают взгляд *:). А как на поверхности будут дела со статиками?
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2007, 12:13   #367
Petrovich_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2Mamont
;D - а на поверхности статиков нет... А вообще такие нестыковки есть только в этой самой шахте ,потому как она слишком большая и было трудно использовать стандартные Oblivion-ские ресурсы предназначенные для маленьких и узеньких пещерок.
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2007, 18:10   #368
Lusht

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

А вообще такие нестыковки есть только в этой самой шахте ,потому как она слишком большая...
Это-то и основной ее недочет. А может сделать ее поменьше в переходах и залах, а? Как в Готике.
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2007, 23:06   #369
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Дарагие друзиа!
Сиводня день варенья у аднаво из камрадофф!
Камрад Milten, мы тебя поздравляем с деньчИКом, желаем всего самого самого хорошего, все командные поздравления на закрытом форуме камрадов.  Всем пыво! вот: (_)= пыво! ;)
Прими от меня в дар скромный подарок:
http://files.kamrades.com/_Saga/Milten.jpg

Тока вот без текстуры, ну да это поправимо.

зы. если кто не понял, скрин оч даже по теме разработки. ;)
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2007, 23:52   #370
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2mirage: *Выскажу свое скромное мнение. Лучше бы вы делали Мильтена по образу и подобию его же из первых двух частей, а не из третьей. В Г3, имхо, из него сделали какого-то жигало, а не мага огня ::)
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2007, 00:09   #371
Lusht

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Простите, а что Milten делает в вашем моде? Он же сейчас занят в событиях g2-g3, разве нет?
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2007, 01:41   #372
lastic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2mirage:
Присоединяюсь к пожеланию перенимать образы и дизайны первых двух Готик, а не третьей.

И еще, щас задумался над фразой, не так давно прозвучавшей:
поверхность острова вышла чем то похожая на Нордмар, заблудиться просто, когда бегаем тестить - сами путаемся. Сделаем больше уникальных мест, для ориентира.
В Г1-2, опять же, негде было блуждать. Километровые пробежки по непонятной местности без особой мотивации - это снова третья часть. Надеюсь на ваше мастерство и на то, что локации будут на самом деле уникальные и легко узнаваемые.
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2007, 09:09   #373
Petrovich_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2Lusht
А может сделать ее поменьше в переходах и залах, а? Как в Готике.
Ну , насколько я помню - переходы между огромными залами и сделаны ввиде узких пещерок. А вот переделывать шахту вряд-ли кто будет. Как говорил Странник - там запорятся все квесты и скрипты - а это большой геморой - переделывать все занаво - поэтому придется терпеть тормозки и радоваться отсутствию загрузок.
А вообще не пещерой единой жив проект , пещера скорей всего ближе к определению "испытательный полигон". Сейчас найденные баги исправлены, а производительность слегка подправлена изменением "мозгов" НПС.
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2007, 09:32   #374
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Цитата:
Сообщение от Lusht link=board=gothic&t=1181402608&start=3812250#38122 66 date=10/24/07, в 00:09:58
Простите, а что Milten делает в вашем моде? Он же сейчас занят в событиях g2-g3, разве нет?
Дело всё как бы в тяжолой мантии мага огня :)
А Мильтен из за поздравлений нашему камраду. Там голова и волосы отдельный меш, а броня отдельно.
Хотя скорее всего придётся ориентироваться не на эту броню из г3, а на броню из г2, исходя из многочисленных пожеланий.

Добавление от 10/24/07, в 09:42:41
Цитата:
Сообщение от lastic link=board=gothic&t=1181402608&start=3812350#38123 70 date=10/24/07, в 01:41:57
2mirage:
Присоединяюсь к пожеланию перенимать образы и дизайны первых двух Готик, а не третьей.
Прислушаемся ;)

И еще, щас задумался над фразой, не так давно прозвучавшей:
В Г1-2, опять же, негде было блуждать. Километровые пробежки по непонятной местности без особой мотивации - это снова третья часть. Надеюсь на ваше мастерство и на то, что локации будут на самом деле уникальные и легко узнаваемые.
Не, остров не такой большой, просто ланшафт сильно закручен, как и в нордмаре,а некоторые пещеры имеют пару выходов. Пещеры без подзагрзок, всё один ланшафт.
Меж лагерями пробежка занимает минуты 2, но есть и отдалённые уголки. Проход к некоторым местам непросто найти - видно, а как туда залезть, нужно поискать.
Ну, народ любящий эксплоринг, а это почти все из нас, разочарован не будет.
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2007, 13:05   #375
Luka61

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Ребята, где нужно поковырятся, что бы сохранения в игре работали? А то я только 2 на
корабле зделал, а в шахте не могу засейвится :( Подозреваю, какой-то глюк у меня,
потому как если стал на изготовку к бою, то в нормал режим не могу выйти. Игаю в 1С.
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2007, 14:00   #376
Petrovich_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Возможно Ты пытаешся сохраниться еще во время диалога, если так - не торопись подожди пока орк уйдет и с тобой заговорят. А потом когда получишь управление уже можешь сохраниться.
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2007, 17:34   #377
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2mirage:
Там голова и волосы отдельный меш, а броня отдельно.
Хотя скорее всего придётся ориентироваться не на эту броню из г3, а на броню из г2, исходя из многочисленных пожеланий.
К сожалению, ты не понял этих пожеланий. Не о броне была речь. Меня лично вполне устраивает вид робы мага огня из Г3. Что мне лично не нравится, так это физиономия Мильтена из Г3. Он похож на героя Джона Траволты из к/ф "Бриолин", а не на мага огня! Ну хотя бы чуб этот элвисовский уберите: это же средневековье, а не Америка 50-х годов прошлого века в конце концов :)
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2007, 21:29   #378
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Эмммм, это ты меня не понял :) Речь как раз о броне. Мильтена в моде не будет, он же по сюжету туда никак. Предполагается только броньку использовать, а голова Мильтена из г3 а скрин была добавлена чтобы камрада нашего поздравить :) В моде планируется как раз бронька, а эта голова с чубом нет.
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2007, 12:30   #379
Luka61

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Знатоки! Я три дня назад постил, что не работают у меня сейвы в деме. Первый
сейв проходит успешно, последующие никак, хотя пишет, что сохранение прошло
успешно. Я и полностью сносил папку с сейвами и демку сносил, не помогает :(
Что же делать, какие есть еще варианты? Версия Oblivion 1C.
р/s: P 4-core2: GF-8600GT; 2G_memory
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2007, 13:37   #380
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

причина:
- не работают у меня сейвы в деме

ответ:
- мод запущен не нашим ланчером, с ярлыка на рабочем столе, *а *дефолтным ланчером обливона, либо каким то другим альтернативным ланчером.

решение:
Всё таки запускать нашим ланчером.

по крайней мере это единственный вариант, какой я знаю. Желающие могут проверить.
Если не поможет - пиши, будем думать.
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2007, 15:01   #381
Luka61

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

mirage:
У меня на рабочем столе, после инстала Саги, стоит ее ярлык, с которого я и ираю.
Так же пробовал и с корневой папки игры, там есть саговский лаунчер, та же
ситуация :(
мод запущен не нашим ланчером, с ярлыка на рабочем столе,  а  дефолтным ланчером обливона, либо каким то другим альтернативным ланчером.
Чем отличается ваш лаунчер от обливионовского, кроме как "запуск" и "выйти"?


Добавление от 10/27/07, в 15:13:11
mirage:
У меня на рабочем столе, после инстала Саги, стоит ее ярлык, с которого я и ираю.
Так же пробовал и с корневой папки игры, там есть саговский лаунчер, та же
ситуация :(
мод запущен не нашим ланчером, с ярлыка на рабочем столе,  а  дефолтным ланчером обливона, либо каким то другим альтернативным ланчером.
Чем отличается ваш лаунчер от обливионовского, кроме как "запуск" и "выйти"?

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Как с тобо с тобой связатся, у меня есть подозрение... ?
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2007, 21:58   #382
ra3or

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Отличный проект:) Ребята молодцы, такую работу проделали:) Не расслабляйтесь, ждем полноценную версию:) Совсем другая игра. Это уже не Обл однозначно:) И атмосфера чувствуется.
Играл в 1С, ни одного вылета. Багов тоже не замечал. Можно играть от первого лица, колесико мыши рулезз:)

Вот что, я так понял что когда герой добудет 50 кусков руды (именно добудет из жилы, сам, а не найдет) только тогда они превратятся в дневную норму? Может убрать эту фичу? Просто отдавать Ушаку 50 кусков, так проще, так легче:)


Да, и может кто помочь с прохождением??? А то не могу продвинутся  :-[
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2007, 22:25   #383
instructor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Kamrades:
Вы в курсе бага с квестом про дневник Харта?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Проблема в следующем: Харт просит выручить его дневник со склада. Старшой отправляет к Висту, Вист не справляется, обещает научить и ничему не учит(я не догадался попробывать красть из сника), когда попробывал украсть из сника, ключ в инвентори не появляется и склад не открывается. Решил плюнуть на этот квест. Далее становлюсь наёмником и в случайном разговоре с Хартом он *просит куда-то там отнести его дневник. Соглашаюсь, он передаёт мне дневник (откуда взял?). Появляется квест про это дело. А дальше самое интересное, в *разговоре с Хартом у меня появляется топик" Вот твой дневник" Харт в восторге, благодарит, забирает дневник, мне 500 очков и снова получить от него дневник не удаётся. *И ещё, однажды в пещере на нижнем уровне прямо в большем зале нашел дохлого орка-охранника и снял с него боевой молот на 7 урона, это нормально?


Ответить с цитированием
Старый 27.10.2007, 22:42   #384
Lusht

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

instructor
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Большое спасибо, напомнил!
Господа, вот еще баг:
- После того, как ГГ договаривается с Виспом о том, что тот выкрадет у Ушака ключ, последний просит устроить потасовку с Ушаком. Устраиваем потасовку - но Висп говорит, что украсть не смог. И... все. На это квест стопается. Единственный вариант попасть на склад, это украсть ("обливионовским" воровством) у Ушака ключ (который появляется, по-моему, только если взят сий квест).
Но и это не все. Если во время разговора с Ушаком, выбрать не верный вариант, который не разозлит его - квест заходит в тупик тоже: молчит Висп и молчит Ушак.
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2007, 12:59   #385
Wandererru

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

новые скрины на сайте саги - зверинец

ну и эксклюзив для АГ ;)
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2007, 13:46   #386
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2_Странник_:
Еееее! Гоблины!!  :D
Ну вот, теперь придется идти покупать Обливион ))

Кстати, снеппер... это точно снеппер? Вообще не похож?
Или он в Г3 такой? В г3 дизайн большиства монстров ужасный.
Лучше делайте как в Г2, в самом деле.

И это... почему паладин какой-то жирный и мягкотелый? ))
Не по кодексу это.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 28.10.2007, 14:40   #387
Wandererru

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

это не палладин. это Камрад из демки. он все новое тестирует ;)
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2007, 15:44   #388
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

так, я онлайн всего полтора часа, за это время уже пара людей спросила как эти звери смотряться в игре.
Люди, вы в галерее нажмите на ссылку с нужным зверем, и на загрузившемся скрине будет не одно изображение, а несколько, в разных ситуациях.
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2007, 17:09   #389
Lusht

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Впечатления:

Муха: это, простите, что за стрекоза? Откуда, из какой игры?
Гоблины: ааа, тру! Гоблины мегаклевые!!!111
Мясной жук: я уже говорил, что он великоват по сравнению со своим оригиналом, даже на картинках, на глаз видно.
Падальщик: ыыыы! *бьется в истерике* Воистину был прав тут некий господин - "попугай-переросток", дитя Чернобыля.
Мракорысь: неплохо получился.
Снаппер: эээ... вы не ошиблись фоткой? Может вы вместо фотки снеппера выложили фотку аллигатора о двух ногах? Ну бывает...
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2007, 17:34   #390
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Вот вот, и я за замену падальщика.
Но внутри команды идут споры.

А муха нормальная, разве что поболее сделать
В г3, если я прально помню, они примерно такие и есть, то есть меньше чем шершни в г2.
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2007, 00:41   #391
Lusht

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Вот вот, и я за замену падальщика.
Но внутри команды идут споры.
Какие тут споры, если он страшен и уродлив? Я, конечно, понимаю, это не запретит вам его оставить такой, какой он на текущий момент (по каким причинам - это уже другой вопрос), но все же, лучше бы его заменить.
Или, на худой конец, пусть те кто "за", выскажутся, почему они, собственно, "за". Очень бы хотелось послушать.
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2007, 06:17   #392
Petrovich_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Да в общем-то все за его замену кроме Странника, ну на худой конец, хотя бы клюв поострее сделать - а то так он смотрится совсем нелепо. А шершень нормальный, может ты и не заметил но он практически полностью идентичен шершню и Г2.
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2007, 07:17   #393
Lusht

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Единственное, что я вижу, так это то, что шершень НЕ ПОХОЖ на шершней ни из одной Готики. тектурами и некоторыми физическими параметрами - может быть. Но у "готиковского" шершня угол наклона тела другой при полете, да и хвост загнут больше.
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2007, 10:48   #394
Petrovich_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Хе  ;), ну текстуры и физическая модель собсно и делают его похожими на шершня. А модель поведения это совсем другое.
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2007, 14:03   #395
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

По поводу моделей:
Шершень: ИМХО текстуру лучше из Г1 взять
Гоблины: вышли удачно; а палки у наих будут?
Мясной жук: надеюсь он у меня будет цветной, не то что в Г1
Падальщик: больше похож на плюшевую игрушку или огородное пугало
Мракорис: очень хорошо
Глорх: ИМХО лучше из Г1 модель взять.
Паладин: даже лучше чем в готике  :)
А анимации старые будут?
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2007, 14:34   #396
Petrovich_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Анимации новые. Падальщика скорей всего переделаем. Палки хм.. возможно  ;)
Неужели глорх так плох ?
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2007, 17:17   #397
Lusht

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Плох? Да нет, что вы, он просто напросто ужасен.
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2007, 19:52   #398
bf3

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

У шершня не хватает жала, но в целом зачет
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2007, 21:18   #399
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2Petrovich:
Неужели глорх так плох ?
Совершенно не готический.
Говорил, говорю и говорить буду  :) — в Готике 3 совершенно нелепый дизайн монстров. 95% своего стиля они потеряли. Мне только шныги (lurker) новые понравились, да и то — они не идут ни в какое сравнение с тем, что было в Г1\Г2.

Вывод: используйте Г1\Г2 как отправную точку.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 29.10.2007, 23:17   #400
2lHel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Быстро вы работаете :P, уже в саге и "зоопарк " неплохой появился :D
Мракорис и доспехи крутые, но падальщик как-то, не то :(. В Г3, как уже было замечено, монстры не готические. А глорху может надо ноги сделать,чуть толще и короче(ИМХО). Жук мяснойможет быть чуть великоват,а так хороший вышел.Шершню жало посильней бы загнуть,и вообще крутой будет,Нуа про гоблина и говорить не буду :o.
Ответить с цитированием
Страница 10 из 12 « Первая 345678910 1112


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 03:25. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика