[AGFC: Valley of Gothic] The Dark Saga (проект Готивион)

Страница 5 из 12 12345 6789101112
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 05.07.2007, 22:31   #161
Идол Арес
Барды Миртаны
Хранитель Лабиринта
 
Регистрация: 06.05.2004
Адрес: Храм Спящего
Сообщений: 2,385
Идол Арес вне форума

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

но рожи у них какие-то плоские, нестрашные и немного даунские...
естественно, воссоздать готовских орков не получится. А морды вытянуть можно, обл даёт такую возможность. Насколько возможно будем приближать. А вот пропорции тела (руки-ноги) скорее всего не изменить, наверно.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 05.07.2007, 23:38   #162
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Ну вот, прикольнулся с бронькой...  ;D

Ответить с цитированием
Старый 06.07.2007, 17:10   #163
Идол Арес
Барды Миртаны
Хранитель Лабиринта
 
Регистрация: 06.05.2004
Адрес: Храм Спящего
Сообщений: 2,385
Идол Арес вне форума

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Да, плоскость орков на скринах - явление больше кажущееся, они, сволочи, всегда к ГГ норовят мордой повернуться, как будто больше смотреть не на что. Сбоку практически готовские.

Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 06.07.2007, 20:26   #164
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2Идол Арес:
Да, плоскость орков на скринах - явление больше кажущееся, они, сволочи, всегда к ГГ норовят мордой повернуться, как будто больше смотреть не на что. Сбоку практически готовские.
Совсем другое дело! ;)
Хотелось бы, конечно, чтобы не только орки были готовские, но и другой монстррятник. :)
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2007, 22:31   #165
MiltenMag

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2DimonKDF:
но и другой монстррятник
Стараемся изо всех сил. :) Сделано будет по максимуму. Я так думаю. РАзличные фишки вроде кротокрысов и мясных жуков никак нельзя пропустить мимо взора. ;)
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2007, 20:09   #166
Edward87

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

А что насчет диалогов? ИМХО, обливионские диалоги ( читай - монологи встречных NPC) могут напрочь убить готичность, то есть кинематографичность, шарм диалогов в Готике.
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2007, 21:28   #167
Идол Арес
Барды Миртаны
Хранитель Лабиринта
 
Регистрация: 06.05.2004
Адрес: Храм Спящего
Сообщений: 2,385
Идол Арес вне форума

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2Edward87: А можно уточнить, что имеется в виду?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 08.07.2007, 01:49   #168
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Цитата:
Сообщение от Идол Арес link=board=gothic&t=1181402608&start=3603275#36032 84 date=07/07/07, в 21:28:20
2Edward87: А можно уточнить, что имеется в виду?
Подразумевалось, видимо способ ведения диалогов плюс смена камеры при разговоре. В Готике при диалоге мы лишь частично используем description датника (многое идет после выбора на автомате из csl) и камера успевает за время разговора поменять несколько ракурсов (действительно напоминает фильм). В О. же (если ничего не путаю) - голимый датник (задал вопрос - получи ответ. "Ваш следующий выбор, товарищ Маузер!").

Добавление от 07/08/07, в 01:53:55
Цитата:
Сообщение от Savol link=board=gothic&t=1181402608&start=3599800#35998 01 date=07/05/07, в 20:58:29
Предпочтительнее качество
Полностью поддерживаю.
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2007, 12:14   #169
Идол Арес
Барды Миртаны
Хранитель Лабиринта
 
Регистрация: 06.05.2004
Адрес: Храм Спящего
Сообщений: 2,385
Идол Арес вне форума

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Согласен, диалоги в готе сделаны лучше, чем в обле (чего стоят "плоские" орки :)) Пока это не обсуждалось, но обязательно обсудим. Если это не мегасложно, то наверно (потому что не за себя говорю) постараемся реализовать.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 17.07.2007, 17:21   #170
Wandererru

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

для поддержания интереса:

добавлено 5 новых скриншотов - http://saga.kamrades.com/ru/index.php?m=gallery

в частности можно увидеть орка Ушака - главного надсмотрщика в шахте, теперь орки уже не зеленые ;)
так же есть сцены боя на арене, вид на водопад и *кузнец Прад за работой.

сейчас идет собственно наполнение игры содержанием - основная рутина - наполнение ее квестами и второстепенными диалогами.

о магии,
скорее всего будет реализована рунная магия. учителя будут обучать кругам магии. ГГ будет покупать, находить или получать за квесты руны, которые можо будет использовать в соответствии с выученными кругами.
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2007, 21:21   #171
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Мне вот интересно: вы шахту с нуля делали или взяли кусов из Обла?
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2007, 22:00   #172
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

С ноля, сценарий требует определённіх мест, которые нужно ваять самому.
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2007, 09:22   #173
Идол Арес
Барды Миртаны
Хранитель Лабиринта
 
Регистрация: 06.05.2004
Адрес: Храм Спящего
Сообщений: 2,385
Идол Арес вне форума

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Летающей камеры во время диалога скорее всего не будет.  :(
Если кто знает, как это можно реализовать, помогайте.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 18.07.2007, 11:24   #174
BVPROGS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Уршак офигенно получился, да и всё остальное тоже. Молодцы!!!  :D
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2007, 12:07   #175
ArnyGOTH

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Я, может, чего не заметил, говорили ли что-нибудь насчет сюжета? Где будет, фактически, место действия? Насколько сюжет будет связан с готической серией? Кто будет главным героем?
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2007, 13:21   #176
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Может сценарий аттачем выложить? :)
Со всеми диалогами и задумками? :)

Главного героя зовут Аластер, он охотник за сокровищами, место действия 1й главы - отдалённый южный остров.
С готической серией связь как бы будет, да вот одна проблема, Беседка просит не юзать контент других игр на их движке.
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2007, 23:33   #177
Dark2

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Оставте пожалуйста коней please!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2007, 00:08   #178
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Небыло коней в готике, небыло...  ;D
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2007, 03:53   #179
ArnyGOTH

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2mirage:
Может сценарий аттачем выложить?
было бы здорово, выложите? Просто, например, лично меня красоты локаций и персов не особенно интересуют (все равно полюбоваться ими я смогу только на скринах), мне больше интересен сюжет...

2Dark2:
Оставте пожалуйста коней
я подозреваю, что создать готическую атмосферу в совершенно другой игре и без того тяжело, а кони ее только окончательно загубят... Готика - это телепортационные руны, напитки ускорения, но никак не верховые животные...
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2007, 09:19   #180
vdfs

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2@rny:
было бы здорово, выложите? Просто, например, лично меня красоты локаций и персов не особенно интересуют (все равно полюбоваться ими я смогу только на скринах), мне больше интересен сюжет...
Глупости, какой потом интерес играть, зная сюжет?
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2007, 09:40   #181
Wandererru

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

по поводу лошадей.

в первой части их точно не будет. ибо нет смысла на небольшой локации ездить на лошадях.
если только их в качестве статистов сделать, для антуражу *;D
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2007, 11:08   #182
green

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Посмотрел скриншоты - интригует. Орк классный, на тех которые в Готике не очень похож, но круче чем в TES раз в 10!  :) Я на одном из скринов видел что-то вроде жилы руды на заднем плане. Её можно будет добывать как в 3й части или она просто для атмосферы? А герои похожие по характеру, статусу, внешности на героев из оригинальной Готики планируются ? Например загадочный Темный маг (угадайте на кого намекаю :) ) В общем жду с нетерпением ваш проект, пока живы интузиасты - жива Готика.
2_Странник_:
А я правильно понял что для запуска мода нужен оригинальный Обли. . . Надо где-то найти его будет. А ЛОШАДЕЙ - НЕ СТОИТ. Дело конечно ваше, не мне решать, но В МИРЕ ГОТИКИ НЕТ И НЕ БЫЛО ЛОШАДЕЙ ! они там не водятся наверно
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2007, 11:58   #183
Wandererru

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

жилы рабочие. ГГ придется много руды добывать, чтобы выжить  ;)
немного приоткрою сюжет - в шахте, между рабами, разменная валюта - это руда. забесплатно никто с тобой связываться не будет, потому придется поработать на жилах  ;D

про лошадей еще раз скажу - будут если только в виде обычной живности, вроде домашних овец.
основной упор в игре делается на сюжет и детализацию мира, а не на огромные пустые просторы с одинаковыми ландшафтами. потому смысл в путешествии на лошадях отпадает.
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2007, 21:10   #184
Rancen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Во-первых, мне кажется идея воссоздания ландшафта Готики 3 провальной из-за того, что вы не сможете реализовать отрицательные высоты на удаленном ландшафте. До меня об этом уже высказался dixie, но я объясню подробнее.
Для этого вам потребуется создавать низкодетализированные модели. Это было реализовано только в одном моде "Tamriel Viewable When Distant" и на довольно низком уровне. Низком из-за проблем с неточным копированием ландшафта программистами bethesda на distantLOD'е (малое количество полигонов). Проблема - нд модель не имеет правильного расположения. Большой минус движка, но с этим уже, к сожалению, нечего поделать. Поэтому в немодифицированной версии Обливиона не видно руин, деревень и фортов на distandLOD'е.  А в модифицированном деревни, форты, etc висят в нескольких метрах над ландшафтом. Также примечательна слабость движка, который не поддерживает objeсt culling, т.е. отсутствие рендеринга невидимых моделей.

Во-вторых, как вы собираетесь реализовать работу неписей в Обливионе? Придется создавать новую анимацию.
В общем удачи, но я сильно сомневаюсь, что реализация будет хорошей.
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2007, 09:55   #185
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Ну, за пояснения спасибо, только вот я тебя не совсем понял...
Я впервые слышу о воссоздании ландшафта Готики 3 %)
Мы никогда и не говорили ни о чём подобном, у нас свои локации, деланные с ноля, ничего из Г3 мы воссоздавать не собираемся.
Да, отрицательные высоты мы бы хотели использовать, но пока в этом направлении работа не шла, может что и придумаем.. Придумали же как сбацать чтобы внутри домов, сделанных статикмешами не шол дождь, хотя все нас предупреждали - вот сделаите дома без подзагрузок, а внутри дождь будет...

А неписям да, крутим свою анимацию, вот сидение на земле например, ну нету такого в обле, своё нарисовали, и работает...  8)
Умывание из бочки сделать хотим. По рудной жиле неписи уже стучат, хотя небыло такого...

Разобрались с привязкой склета к геометрии, можем делать свои доспехи, животных, и т.д.
То есть не просто новая текстура, а и совсем новая геометрия.
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2007, 00:12   #186
Rancen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

По идее, римейк игры на другом движке хоть и с измененным сюжетом подразумевает также перенос оригинальных локаций. А Готика без своих уникальных локаций уже не Готика. :)

Придумали же как сбацать чтобы внутри домов, сделанных статикмешами не шол дождь, хотя все нас предупреждали - вот сделаите дома без подзагрузок, а внутри дождь будет...
Имхо плохая идея. Лучше дома сделать отдельными локациями с таким-то движком.

По рудной жиле неписи уже стучат, хотя небыло такого...
Было в официальном плагине Бритва Мехруна. Там была использована анимация замаха оружия. Со стороны глупо смотрится: непись бьёт по руде как-будто сражаясь с противником. Надеюсь, у вас своя анимация.
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2007, 01:15   #187
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

(стучась башкой об стол) ну какой римейк???
это можно назвать фанфиком, или ещё как, но это не римейк!
Мы не переносим г3 или г2 на новый двиг, ни технически, ни сюжетно. Мы пишем свою историю, основанную на мире готики, именно так.

Как понять что "Готика без своих уникальных локаций уже не Готика" ???
Действие мода может происходить только на землях Хориниса? %)
Пошёл писать в асю всем знакомым модмейкерам(русским и немецким), что пусть не смеют делать новые локации, ибо это поганит светлый лик игры, да и не смеют они пробовать сравниться с гениальными моделлерами студии Пирана байт...

Если можно обойтись без подзагрузки домов, то почему бы и нет???

Надцатый раз пишу, где нужно, пишем свои анимации, где можно заюзать с игры, там с игры....
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2007, 17:40   #188
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2mirage:
Да не грузись ты так :)
Народ как писал херню, так и будет писать.

Вы - молодцы, в чем я уже успел убедиться.
Главное - не сбивайте темпов.

А пока все хорошо идет.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 11.08.2007, 15:12   #189
Wandererru

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

выложил 5 новых скриншотов - http://saga.kamrades.com/ru/index.php?m=gallery

это окрестности входа в шахту, проба пера по ваянию лндшафта, так скаать ;)

следует отетить, что работа над игрой несколько притормозилась, в связи с хорошей погодой и отпусками.
ну ничего, скоро осень, отпуска закончатся и работа возобновится прежними ударными темпами ;).
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2007, 16:47   #190
temple1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

У меня вопрос - чтобы поиграть в мод дополнения нужны оба или ни один?
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2007, 18:44   #191
Wandererru

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

дополнения не нужны. все делается на базовой версии, чтобы максимально расширить круг потенциальных игроков.
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2007, 19:19   #192
temple1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

все делается на базовой версии
Какой версии? Английской или версии от 1С? И еще патчи надо ставить?
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2007, 19:44   #193
Wandererru

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

любой. конкретно проверяется на 1С. значит будет работать на ней и выше.
аддоны и патчи не нужны.

требования к железу будут несколько выше, чем к облу. т.к. пытаемя максимально избавиться от подгрузок, отсюда большее использование оперативки и процессорных ресурсов.
но, в любом случае, они ниже чем требования у Г3 :)
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2007, 21:09   #194
temple1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2_Странник_:
требования к железу будут несколько выше, чем к облу. т.к. пытаемя максимально избавиться от подгрузок, отсюда большее использование оперативки и процессорных ресурсов.
Это хорошо! А будут массовые битвы? Все были бы рады в них поучаствовать.
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2007, 21:48   #195
Wandererru

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

желание сделать такое конечно есть.
но движок начинает торомозить при большом числе персонажей вокруг ГГ, это особенно стало заметно после заселения шахты. впрочем, движок Г3, увы тоже страдает подобной болезнью.

в любом случае, попытка реализовать большую баталию будет предпринята. возможно после продолжительных танцев с бубном со скриптами и конструктором может что и получится ;)
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2007, 22:57   #196
No_name_HERO

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Посмотрел новые скрины... Очень напомнило первую Готику, самое начало!;) Что очень-очень хорошо!:) Рад, что у вас пока удается приблизить атмосферу Готики в Обливионе...

Удачи.
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2007, 13:53   #197
temple1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2_Странник_:
Так в обливионе были же массовки. Во время битвы за адские врата
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2007, 15:52   #198
Lancelot_sith

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2_Странник_:
выложил 5 новых скриншотов
Во это уже веселей!!!
Ток вот вопрос один волнует...Как будет адаптирован вид от 3-го лица???Надеюсь ни тяп-ляп!!!!
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2007, 11:53   #199
green

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Скрины неплохие. А как будет реализована боевая система?
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2007, 22:17   #200
KnightOfTheOldRepublic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

По скринам - все отлично, я в ожидании, главное не торопитесь выкладывать сырое.... потестите, думаю народа много вам поможет...

И да поможет вам Иннос

ЗЫ а компас отключите?
Ответить с цитированием
Страница 5 из 12 12345 6789101112


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 07:14. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика