[AGFC: Valley of Gothic] The Dark Saga (проект Готивион)

Страница 8 из 12 12345678 9101112
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 10.10.2007, 11:06   #281
lastic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

На 1с поставилось без приключений. Играю с музыкой, за которую отдельное спасибо - боевая тема мне понравилась больше, чем в Г3 :)

Сцена на корабле удалась, первые впечатления шикарные!
(спойлеры: Скр
иншот 1
, Скр
иншот 2
, Скр
иншот 3
)
И сразу вопросы: Кто такой Карер, который на протяжении всего времени, что я играл, теряет сознание? И будет ли в финальном релизе более плавный переход от первой сцены к шахте? Хотя бы текстовое пояснение случившегося..
Кстати, почему интерфейс на корабле отличается от того который в шахте (другой курсор, другая подсветка сообщений в диалогах)?

Понравились сцены драк шахтеров с крысами (ск
рин
) и вообще попытка сделать Готическую атмосферу и имитацию жизни. Но тут нет предела совершенству, чем больше будет узнаваемого контента в игре, знакомых историй, персонажей и т.д. - тем интереснее))

Далее, Обливион все-таки дизайнился для вида от первого лица, что очень бросается в глаза. И кривой анимацией и неудобным взаимодействием с окружающим миром. Чтоб подобрать мелкие предметы нужно прицеливаться, а боевку я до сих пор осилить не могу...

Наконец, запоролся на арене, по нескольким причинам: 1. Лучше бы оттуда убрать посторонних на время боя, а то они больно смело бегают там, за что и получают шальные тычки по шапке, а потом еще и огрызаются )) 2.Баг с Куртом, который начинает бесконечно клянчить деньги прямо во время боя. Пару раз откупился, потом руда кончилась с соответствующими последствиями. А он вместо того, чтобы присоединиться к моему избиению, продолжил каждые 3 секунды переспрашивать, не появилась ли у меня денюжка ^_^ Вобщем, нелепо выглядит (Скр
иншот 1
, Скри
ншот 2
).

Вижу, что потенциал у проекта огромный. Спасибо команде, вы на самом деле талантливые человеки, продолжайте в том же духе! ;)
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 12:12   #282
vdfs

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2Шаман:
Ты уверен, что с лицензионной "англичанкой" работает?
Не работает, да, я согласен. Я об этом действительно не знал вчера, поэтому и попросил поправить меня если что. Я не говорил про английские лицензии. Я говорил про пиратки. Как ты говоришь,
у многих версии от 1С нету.
И это действительно так. Но у абсолютного большинства этих людей нет также и английской лицензии. И мой пост собственно имел отношение только к пираткам.
прежде чем делать замечание Камрадом - разберись до конца в ситуации.
Ты уверен, что в моем предыдущем посте есть замечание Камрадам? Ткни носом плиз высказывателя замечаний (меня то есть получается) уважаемым людям. У меня нет и не может быть замечаний к ребятам. Просто потому, что проект настолько мне нравится, что я потратил приличный кусок своего времени на него. И буду еще тратить.
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 12:16   #283
green

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

А нельзя ли игру несколько оптимизировать к релизу? А то во время боёв играть...ну в общем не очень удобно. А оригинальный Обливион летал без тени на тормоз :)
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 12:31   #284
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2vdfs:
Ты уверен, что в моем предыдущем посте есть замечание Камрадам? Ткни носом плиз высказывателя замечаний (меня то есть получается) уважаемым людям. У меня нет и не может быть замечаний к ребятам.
Мне показалось, что замечание есть именно в этом высказывание:
Ребята, ну вы еще в открытую попросите разработчиков сделать поддержку пиратских дисков, а тестеров заценить еще и на них, стабильно ли работает, нет ли баг. Главное, Обливион у всех есть, но пиратский... Предупреждали же заранее,
Если это не так - то приношу перед тобой публичные извинения.
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 12:40   #285
vdfs

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2Шаман:
Если это не так - то приношу перед тобой публичные извинения.
Мир, Труд, Май, извини и ты за резкость ;). Тоже публично. Не поняли немного друг друга. И прошу прощения за оффтоп, не успел уже отредактировать пост.
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 14:55   #286
BVPROGS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Мод установился без проблем. (1С естественно) Проделанная работа впечетляет. Молодцы. Пока играю без проблем, понравилась музыка. Возник один вопрос. Мод заточен только под HDR или у меня, что то не так. Дело в том, что в Oblivion я играл на BLOOMе со сглаживанием, а в моде при BLOOMе все почему то белёсое. *:( *
P.S Играю на максимуме графики. Ничего не тормозит.
P.P.S Спасибо за проделанную работу.  :)
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 17:36   #287
Wandererru

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Цитата:
Сообщение от green link=board=gothic&t=1181402608&start=3783775#37837 78 date=10/10/07, в 12:16:27
А нельзя ли игру несколько оптимизировать к релизу? А то во время боёв играть...ну в общем не очень удобно. А оригинальный Обливион летал без тени на тормоз :)
немного оптимизировал, но до уровня обла сделать не получится, т.к. там интерьеры крохотные с парой NPC, потому все летает. здесь же в одной шахте толпа народа, и всех их нужно обработать несчастному процессору на предмет AI. вобщем, чем больше народа в ячейке - тем больше тормозов.

Цитата:
Сообщение от BVPROGS link=board=gothic&t=1181402608&start=3784075#37840 84 date=10/10/07, в 14:55:54
Мод заточен только под HDR или у меня, что то не так.
да. лучше играть с HDR, эфеекты делались под этот режим.
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 18:03   #288
lastic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2_Странник_:
Баг с неотстающим Куртом критический.
Денег просить он не перестает, а убить его не представляется возможным. Решение есть?
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 18:14   #289
Wandererru

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Цитата:
Сообщение от lastic link=board=gothic&t=1181402608&start=3783625#37836 32 date=10/10/07, в 11:06:09
будет ли в финальном релизе более плавный переход от первой сцены к шахте? Хотя бы текстовое пояснение случившегося..
будет видеоролик, в котором все поясняется.

Добавление от 10/10/07, в 18:33:59
Цитата:
Сообщение от lastic link=board=gothic&t=1181402608&start=3784475#37844 91 date=10/10/07, в 18:03:39
2_Странник_:
Баг с неотстающим Куртом критический.
уровень сложности в 0 поставь, тогда наверно сможешь его поколотить
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2007, 00:02   #290
Marlena

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Так-с, ребятки, у меня вопрос по управлению. Села вот поиграть полчасика, но что-то как-то... так вот. Либо я чего-то не понимаю, либо поворачиваться вокруг своей оси кнопками клавиатуры нельзя - приходится только мышкой. Но это же страшно неудобно - одно дело когда мышкой ведутся боевки а-ля закликивание, но ведь вся прелесть боев в Готике как-раз в клавиатурном управлении. А как одной рукой управлять всеми действиями протагониста (атакой и блком, например) с клавиатуры, а другой направлять его мышкой - я себе не представляю (:
Вобщем, help, как настроить поворот ГГ без помощи мышки?
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2007, 00:16   #291
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2BVPROGS
P.S Играю на максимуме графики. Ничего не тормозит.

Да вот на компах разработчиков( то есть наших :)) тоже не особо тормозит, да не у всех железо как у нас...

2lastic
Кто такой Карер, который на протяжении всего времени, что я играл, теряет сознание?

Это тип который в начале игры на корабле говорит тебе - ну всё, приплыли...
Если прыгнуть заборт поздно, когда его кто то успел отпинать, и он без сознания, то вот такое сообщение начинает донимать.... Будем править.
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2007, 01:10   #292
Marlena

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Хех... как я понимаю, вопрос сочли недостойным ответа (: Ну что ж.
Тогда вот все впечатления, которых я успела набраться минут за 30, помучавшись с управлением.

Атаку пришлось переключить на мышку, что для меня неудобно. Тем более неудобно пользоваться при этом блоком, поэтому его тоже пришлось повесить на мышь. Вобщем, в сочетании с активацией средней кнопкой мыши получили полностью мышиное управление.
Хотя особо применить боевые навыки мне в любом случае не удалось - местный вымогатель руды на моем уровне сложности спокойненько забивал моего ГГ, хотя при этом руду не отнимал. Да, кстати, в первый раз герой умер, несмотря на процентов 10-15 здоровья, во второй раз - нет.

Шахта на самом деле "готическая", не ожидала такой атмосферности. Единственное - две придирки. Во-первых, переоценить бы "продукты", а то батон хлеба стоит во много раз дешевле, чем подножный корм, думаю, шахтеры человеческую еду ценят гораздо больше, нежели грЫбы (: Ну и стоимость руды в сочетании с ее значимостью смешная.
А во-вторых... может заменить фразу "жила пуста" на какую-то менее категоричную, вроде "вы не можете добыть ничего ценного", а то странно - что там продолжают долбить рудокопы, если даже несведущий протагонист видит, что жила иссякла?

Что касается вылетаний и тормозов - не было замечено оных, специально поболтала с сидящими неписями - все ОК.

В целом - очень положительные впечатления, молодцы ребята-мододелы, грандиозная работа (:
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2007, 01:29   #293
lastic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2_Странник_:
уровень сложности в 0 поставь, тогда наверно сможешь его поколотить
Он теряет сознание, встает и снова начинает домогаться. Кстати насчет сложности... Живучесть неписей бы раза в 3-4 поубавить...

2mirage:
Это тип который в начале игры на корабле говорит тебе - ну всё, приплыли...
О, спасибо!) Сцена на корабле хорошо поставлена, его не хочется сразу покидать...

Но вот с ареной и Куртом надо что-то сделать.
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2007, 12:54   #294
instructor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Несколько вопросов к Создателям.
1. Предпологается ли какая-нибудь карта, или план локаций? Мне уже сейчас трудно врубиться, где я нахожусь и приходится  мотаться по пещере в поиске руды и людей смутно вспоминая, где я был(правда интеръеры достаточно разнообразны).
2. Руда в жилах появляется случайно или нет, респавнятся ли растения?
И ещё, а не много ли орки её запрашивают? Я кайлом махал без передышки,  а за первый день норму не собрал, да ещё народ кругом меркантильный очень, ладно за обучение дорого (это правильно), но за ответ из нескольких слов- это перебор учитывая то, что слухами все делятся безвозмездно.
3.Как дела с воровством? Я имею в виду чужие сундуки. Это карается или без влома не пройти некоторые квесты?
4. Об этом уже говорили, но ответа не нашел, при разговоре с сидящими людьми вылетает. Как с этим бороться?
5.Можно ли подключить мод на прозрачность воды? Не видно ни черта под водой.
6. Хочется понять- руда это замена денег, или  и эквивалент очков опыта(оплата обучения например).
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2007, 13:28   #295
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2instructor:
1. Предпологается ли какая-нибудь карта, или план локаций? Мне уже сейчас трудно врубиться, где я нахожусь и приходится  мотаться по пещере в поиске руды и людей смутно вспоминая, где я был(правда интеръеры достаточно разнообразны).
Карта есть по закладке в инвентаре. Рядом с заданиями.
2. Руда в жилах появляется случайно или нет, респавнятся ли растения?
Каждая жила в день рандомно дает определенное количество руды или не дает. Если жилы истощились, то нужно поспать и они снова будут активны. Растения не распанятся.
Орки просят "Дневную норму". При обработке жилы можно найти ее. Всегда в разных местах.
3.Как дела с воровством?
Воровство есть, учит один перс по выполению квеста. А так, что плохо лежит можно брать, хотя и не везде. :)
4. Об этом уже говорили, но ответа не нашел, при разговоре с сидящими людьми вылетает. Как с этим бороться?
Ждать заплатку для демки. Пока лучше не общатся с сидячими, раз вылетает.
5.Можно ли подключить мод на прозрачность воды? Не видно ни черта под водой.
С другими плагинами мод не тестировался.
6. Хочется понять- руда это замена денег, или  и эквивалент очков опыта(оплата обучения например).
Руда - это разменная монета в шахте, рабы об этом говорят.
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2007, 14:22   #296
Wandererru

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

заплатка к демке

качать здесь - http://saga.kamrades.com/ru/index.php?m=demo ~2.5Мб

в обновлении исправлен ряд критических багов, немного оптимизирована производительность, а так же добавлен подравленный ланчер.

играть можно с сохранения.

2Шаман
просьба обновить шапку, ссылку на лачнер убрать, т.к. он включен в эту заплатку.

2All:

насчет вылетов при разговоре с сидячими NPC, пока не могу отловить эту ситуацию. почему-то у меня ее не возникает. так что в заплатке по этому поводу нет изменений.

поглядите проблему с Куртом и сценку с обвалом, где идет диалог Карло и Виспа.
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2007, 16:24   #297
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Точно так же у меня ни разу не возникало ситуации, когда неписи сидят или кушают сидя под стулом, хотя мне об этом говорили и даже скрины показывали.

Получается что не которые глюки мы не можем отловить, ибо не можем воссоздать %)
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2007, 17:49   #298
Y-man

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2Шаман:
Ты уверен, что с лицензионной "англичанкой" работает?
Однозначно - РАБОТАЕТ. Я запускал именно с такой версией.

2lastic:
Он теряет сознание, встает и снова начинает домогаться. Кстати насчет сложности... Живучесть неписей бы раза в 3-4 поубавить...
Ну, не знаю. Когда Я его поколотил, он, после того, как поднялся с земли, больше не доставал меня. Только разговаривать отказывается, гад, бубнит, мол - чё те надо, отвали.

Как побить Курта. Сначала соглашаемся на "крышу". Затем бегаем и собираем по шахте весь поджножный корм. Это вам не Обливион, тут всё как в Готике - жратва реально лечит. Затем идём к арене. Рядом с ней есть большое свободное пространство. Курт найдёт вас сам. Затеваем потасовку и ведём себя следующим образом. Отбегаем от Курта и встречаем его ударом на противоходе (держим ЛКМ, когда он подбегает). Надо расчитывать время нанесения удара так, чтоб он пришёлся как раз в нужное время. После удара убегаем на несколько шагов и повторяем вышеописанное. Если Курт не погнался за вами и убрал кулаки, подбегаем сами к нему и бъём по чавке. Если он начинает разговор, проматываем его до драки и т.д. Жратвы с лихвой хватит на лечение, свободное пространство позволит маневрировать, в общем - я его отметелил на первом уровне, после чего сразу-же получил второй уровень.

Добавление от 10/11/07, в 17:52:01
2_Странник_:
насчет вылетов при разговоре с сидячими NPC, пока не могу отловить эту ситуацию. почему-то у меня ее не возникает. так что в заплатке по этому поводу нет изменений.
В аглицкой версии вылетало - щас поставил 1-ass, перестало вылетать.
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2007, 19:53   #299
2lHel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Прошел дарк сагу пора и отписаться. Лично мне миссия на корабле понравилась не очень, т.к не совсем понятно кто? где? и кого?:( но было оговорено где-то на форуме , что будет ролик-пролог, то есть вобщем претензий не имею :-*). Шахта:Порадовали живость квестов и персонажей. Квесты затягивают, порой даже не оторваться. Также готически-интересные диалоги,но вот и первый минус *:'(- слишком быстро исчезает текст, рассказы харта об истории острова так и не прочитал.
*Но вот , наконец-то , свежий воздух-мне разрешили выбраться из шахты на поверхность.ООООООчень красиво смотрятся пейзажи :)(только горы выглядят как-то смазано, но эт ничего). Долго ржал когда увидел и поговорил с зеленоволосым камрадом ;D. В целом впечатление игра(после *проделанной работы ,язык не повернется назвать сие произведение модом ;)) оставляет хорошее , даже очень.
Особо сильных глюков\багов мною замечено не было ;) лишь исчезновение волос в определенных местах(например на складе) :(, также квест где Харт предлагает зачистить затопленную штольню от крыс, я так и не сумел выполнить - крыс-то я убил, даже мясо у них все забрал, но ответной реакции со стороны Харта - 0, и я сказать ничего не могу, все оставшееся игровое время Харт там и простоял :). Когда ложишься спать, если чуть-чуть дернуть мышкой ГГ начнет спать на полу, с умыванием из бочки тоже самое. Пару раз видел" пьяных" NPC -- тупо лежали под стульями\скамейками.А точно, чуть не забыл, если торговать с орком-торговцем(не запомнил как его зовут) то при попытке сэйва игра вылетает
* Неожидал ,что в обливионе можно создать столь готическую атмосферу  :o.Камрадам огромный респект 8-)
* *З.Ы все вышесказанное ИМХО
* *З.З.Ы. дарк сага ставилась на пиратку обливона, так что возможно описанных мною багов не было бы ,ставь я *дарк сагу на лицензию Обливиона .
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2007, 22:48   #300
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Вступительный ролик нарисован, но не озвучен, исполение профессиональное, так что будет суперски.
Остальные запланированные ролики пока не сделаны :(

Зеленоволосого камрада сначала хотели одеть вот так:
http://files.kamrades.com/_Saga/chief.jpg
но потом от этого отказались :)

Щас работаем над поверхностью, она уже нарисована, щас там высаживаются леса, наваливаються пни/камни/обломки кораблей, вырастают развалины и лагеря запаланированных фракций...
Как заселим НПС - будет новая порция скринов поверхности, а пока я немного приоткрою завесу разработки:
http://files.kamrades.com/_Saga/ScreenShot7.jpg
http://files.kamrades.com/_Saga/ScreenShot8.jpg
И такая ностальгия хляет когда бежишь внутри этого здания ;)

Люди, спасибо вам всем за ваши отзывы, пишите больше, ругайте, хвалите, жалуйтесь на баги, высказывайте мнения и пожелания.
Это показывает что интерес к игре есть, и иногда направляет нас по верному пути, ведь если что то нравиться всем, то это нада подчеркнуть, а если не нравиться - значит что то менять.
Только читая ваши пожелания и впечатления мы видим по верному пути ли мы топаем, вы практически участвуите в формировании этого игрового мира. Давайте вместе делать эту игру.

зы. Та же сценка на корабле в самом начале не планировалась, её предложил всеми нами уважаемый Один68, активно включившийся в бетатест игры и поддерживающий команду в её начинании. И сценка была реализована, так что каждый из вас ещё может подать нам свои идеи.

зыы. Я надеюсь за публикацию скринов меня никто бить не станет ;)
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2007, 10:37   #301
lastic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Еще одна благодарность авторам, на этот раз - за интересные квесты) Меня на самом деле затянул игропроцесс.
Но есть некоторые неприятности:
1.После установки апдейта, баг с Куртом не решился. Но побить его удалось и он отстал.
2.Кулаками драться в разы эффективнее, чем палкой, которую Мартин выдает. Поэтому мне, наверное, неписи показались такими живучими. С ржавым мечом не сравнивал, но на глаз - примерно тот же урон, что и в рукопашке. Собственно, зачем тогда обмундирование?
3.Неписи двери открывать и проходить через них не умеют совершенно. Упираются и топчутся на месте.
4.А штаны рудокопа, при меньшей стоимости, на самом деле защищают лучше кожаных поножей? Еще одна непонятка...
5.Стабильно выкидывает при попытке сохраниться после торговли с Карашаком. С порчей сейва. Upd: Кажется, нашел причину. Я продавал ему бутылки с водой, которые только что получил для квеста. Если их не трогать - сохраняется нормально.
6.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
При открывании секретного прохода в затопленной штольне и первой встрече с тамошней крысой, игра не выходит из боевого режима. Продолжает играть соответствующая тема и не открывается инвентарь, сколько бы я не бегал и не перепроходил этот эпизод.


Очень радуют всякие атмосферные мелочи, вроде разборок из-за украденной руды, или уроков старателя со смертельным исходом, которые Карло преподает ^^
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2007, 20:33   #302
WaterMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Поговорил о вышепоставленой мною проблемой с запуском вместе с Олдбливионом.
Спасибо Ve1zevu1-у, который сказал, что:
[q]скопировать файлы Олда (oldblivion.dll, oldblivion.cfg, shaders.sdp) в папку Обливион, и запустить obse_loader.exe с параметром -old[/q]
Однако тогда возникает проблема с тем, что лаунчер настроен запускать только obse_loader, и файл obse_loader.-old не воспринимает. Может сделать в лаунчере что-то вроде такого:
Если obse_loader есть, то запускать как обычно. Если его нет, то сделать проверку на obse_loader.-old/obse_loader-old (точно не понял что именно :-[), и если этот файл обнаружится, то запускать через него. В противном случае -  :(
Это возможно?
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2007, 21:22   #303
Wandererru

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

надо сделать анализ на наличие oldblivion.dll
на днях переделаю ланчер, жди ;)
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2007, 21:53   #304
instructor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

По поводу вылетов при разговоре с сидящими персами. Создаётся ощущение, что вылетает в тот момент, когда собеседник встаёт(или собирается встать) т.к. например, начинаю разговаривать с Мартином открывается меню диалога, *прошу обучить, *пишет -8 руды ипосле этого вылет. Бывает начинаешь разговор с человеком стоящим возле лавки он садится сволочь и вылет. Причём возникает окошко с сообщением об ошибке и предложение настучать в Microsoft, но, когда закрываешь сообщение об ошибке, то оказывается вылет не в Винду, а на окно открывающееся после запуска "ланчера". Повторюсь, похоже вылетает, когда собеседник встаёт или садится просто сей процесс не успевает отобразится. Грустно, если это нерешаемые проблемы конкретной конфигурации. Кстати Обливион от 1С, установлены Рыцари 9-ти и Острова. Комп конечно старенький (РIV-2.4ГГц, 1G, GF6600GT) но В Обливион с оптимизацией ini играть было можно практически без глюков. Заплатка ваша установлена.
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2007, 22:32   #305
Konstantin_aka_DEK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Итак, дорогие товарищи камрады! Прошел вашу демо-игру))) ОГРОМНЕЙШИЙ ВАМ РЕСПЕКТИЩЕ за потрясающую по сложности и объему и восхитительную по качеству работу.

Засим оставлю отзыв с комментами, пару вопросов и замечаний.
1) Вылетов, глюков и тормозов за все время у меня почти не было. (конфа P4-3.2GHz/2GB/X1950GT) Только одын глюк БЫЛ ВСЕГДА :) - это при разговоре с сидящими НПС они прыгали туда сюда, или же сидели мимо стульев, валялись под стульями и под кроватями. Об этом уже писалось и у меня это тоже было. Более ниодной траблы.
2) Замечание: хотелось бы более ясной сюжетной линии и добавления одного-двух квестов внутрь шахты ;) Но это так - просто мечта)) Почему более ясной сюжетки? Дело вот в чем: после того как
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
у Дракса узнал про восстание и нужно было взять кирки у Виспа, чтоб идти на 2 ярус... я заглох на 3 часа реального времени. Не мог понять что делать дальше и как заставить Виспа отдать кирки. Решение случайно нашел, но это тоже просто ступил наверно, ибо играл к тому моменту уже 5 часов ебз продыху ;)

3) Ну и вопросцы))) Он пока что один и по квесту "Пропавший моряк".
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Как заставить орка охранника открыть вход в заброшенную штольню?


Атмосфера супер - не ожидал такого от Обливиона, но вот... боевка( Пока не раскачался, да и когда раскачался не впечатлила совсем. ИМХО - у Обливиона боевка мне больше понравилась (на мечах есессно имею в виду).
Вывод: работа просто супер, благодарю, очень благодарю) Спасибо и с нетерпением жду новых вестей с фронтов)

З.Ы. Камрад с зелеными волосами отжег)) И границы мира на самом красивом месте поставлены :(
З.З.Ы. И главная мечта... будет ли озвучка?  ;)
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2007, 10:05   #306
Wandererru

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2WaterMan

вот новый ланчер, проверь на запуск с oldblivion
[spoiler]
http://saga.kamrades.com/files/saga_launcher.rar
[/spoiler]
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2007, 16:26   #307
WaterMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2_Странник_: Вроде работает. Спасибо!
Щас буду тестировать более подробно.
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2007, 19:49   #308
WaterMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Можно вопрос: У всех ли при совершении двух действий одновременно с достаточно большой вероятностью программа вылетает, или только у меня (это к вопросу о совместимости с олдбливионом)? К  примеру если идти, и при этом что-то делать. При этом обычно это так, но иногда удается как-то удачно запустить, и тогда такое случаетя относительно не скоро (раза этак с двадцатого, минут через пять-семь). Просто я из-за этого раз семь переигрывал сцену на корабле. В шахте этого уже меньше, так как там насыщенность действий иная, и нет нужды в 2 действиях одновременно.

Остальное, вроде не связано с совместимостью Саги и Олда (ведь у всех цвет лица Ушака - коричневый, а цвет рук - зелёный?)


По поводу анимации: анимация никак не привязана к предметам? То есть можно начать бить киркой по жиле, а самому уже бежать в противоположном направлении?

Возможно ли добавить людям, пусть и немногим, пункт "как пройти?.." Да и некоторые места вдыелять более контрастно. Ну и вообще гигантские неиспользуемые территории в шахте выглядят как-то странно. К примеру в готике все такие места были заставленны и заполнены, а тут стоят пустые и неиспользуемые.


Обливион от 1С, без плагинов или аддонов, но стоит не на диске С.
768М байт ОЗУ, 1,82ГГерц
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2007, 20:06   #309
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Мод на версии от 1С запустился сразу и без проблем. Не вылетает.
Музыка замечательная. Советую всем ставить музыкальное сопровождение.
Пока всё не прошёл - описывать достоинства и недостатки не буду.
Вопрос остаётся один:
- *Какие должны быть минимальные *системные требования у компа, чтобы игра шла относительно быстро, без зависаний?
- К чему больше "привязана" игра? К видюхе или оперативке?

*
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2007, 21:15   #310
Wandererru

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

К чему больше "привязана" игра? К видюхе или оперативке?
к процессору. основная нагрузка на процессор, т.к. AI неписей сжирает весь ресурс. чем больше NPC в радиусе видимости ГГ, тем тормознее будет игра.

в обле интерьеры сделаны небольшими, в них по 2-3 NPC потому тормозов нет.
в батальных же сценах AI у NPC временно упрощен, если его отрубить постоянно, то NPC будут тупить, к примеру идти к цели только по прямой игнорируя препятствия и т.д.

вобщем, чем мощнее проц, тем шустрей будет работать игра в шахте.
надеюсь на поверхности действие будет протекать порезвей ;)
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 01:53   #311
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Цитата:
Сообщение от WaterMan link=board=gothic&t=1181402608&start=3792900#37929 14 date=10/14/07, в 19:49:42
Можно вопрос: У всех ли при совершении двух действий одновременно с достаточно большой вероятностью программа вылетает, или только у меня (это к вопросу о совместимости с олдбливионом)?..
Целерон 2,67 - ОЗУ 1,5 Гб - Radeon 1600 Pro 512Mb
Версия от 1С (без плагинов и аддонов), стоит не на диске С. Вылетов не наблюдается. Что бы я ни делал. И так было не только с демкой, но и со всеми версиями для тестирования. Может, вылеты как-то связаны с нехваткой ресурсов (комп не успевает обработать информацию и "все летит в винду")

По поводу анимации: анимация никак не привязана к предметам? То есть можно начать бить киркой по жиле, а самому уже бежать в противоположном направлении?
Вот про это я всегда забывал рассказать разработчикам. Действительно - Нажимаем пробел (действие), слышим звук, замах киркой и направляем героя бежать дальше. В итоге он рубит воздух уже совсем в стороне от жилы. Особенно не напрягает, но обратить внимание на это стоит.

Возможно ли добавить людям, пусть и немногим, пункт "как пройти?.." Да и некоторые места вдыелять более контрастно. Ну и вообще гигантские неиспользуемые территории в шахте выглядят как-то странно. К примеру в готике все такие места были заставленны и заполнены, а тут стоят пустые и неиспользуемые.
Думаю, к релизу шахта несколько преобразится.
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 08:09   #312
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Потестил в выходные. Как и обещал – подробный отчет.:)
Для начала замечу, я вот опасался, что поиграю маленько и захочется мне выключить… Ни черта подобного! Интересно, особенно когда клубок квестов начинается потихоньку распутываться. Ловил себя на мысли – забываю, что это по идее не Готика, а ТЕС. Это стоит дорого ;). Тут писали – атмосфера готическая, а я скептически так думал – как это? Сейчас могу только сказать – атмосфера натурально готическая, вот хоть режь меня, а иначе не скажешь:).

РЕСПЕКТ!!!

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Границы сложности надо ограничить, либо зафиксировать вообще. На самой легкой сложности на корабле можно вынести всех, при этом один матрос-предатель и Моран только теряют сознание, как и капитан с «нашей» стороны. В итоге это действо может продолжаться сколько угодно долго. Также влегкую выносятся все в шахте, и Ушак и кто хочешь.
- С капитаном при этом можно поговорить, при этом пишется I HAVE NO GREETING.
- На корабле у Аластера есть заклинания shock touch и еще подобное, вряд ли они должны быть. При чем в руднике – их нет.
- Персонажи и орки, и люди разговаривают, скромно сложив ручки. Смотрится не совсем… ;)
- У орков коричневая рожа и зеленые руки (но это я уверен – вы в курсе).
- На моей машине (RAM-2гб, Атлон Х2 4200, 7900GT) выдает 12..20 фпс, в среднем ок. 17. Это очень мало, если еще не поздно – разделите локации, имхо безболезненно можно воткнуть дверь в длинном коридоре, связывающем большие пещеры.
- У некоторых персов и гг не влезают фразы в разговорах, обрубаются.
+ В разговоре с сидящими проблем не нашел.
- После разговора персы достают факел, звук пламени циклится на несколько секунд.
+ Видение понравилось. Ищущего правда завалил с одного крюка правой :).
- Странно: Дракс, вроде большой человек, - пашет, а его типа-телохранитель – стоит и бездельничает.
- То же бойцы – стоят без дела, не тренируются.
+ Понравились подколки в диалогах. Особенно когда Сэм заявил –«да я же местный торговец, ага. У меня конечно все есть»
+ Понравились варианты в диалогах, например когда просишь мешок у Карло. Этого не хватает маленько в других разговорах, это ведь одна из наиболее "готичных" деталей.
- Нельзя в диалоге с Карло обойти угрозу, только уже после того как скажешь.
- Не видно опыта и доступных очков.
- В разговоре с Виспом есть фраза «Кто такой Дракс и где его найти». Хотя с ним уже знаком.
- Когда Карло показывает как бить и камни заваливают проход – через них практически не пролезть. Но это мелочь.
- Диалоги на корабле не очень понравились :(. Слегка неестественные (Марик говорит – «Кажется приплыли», хотя Аластер и сам это видит. Потом говорит «обошли пол-Миртаны, почти полностью спустили наследство твоего отца». Ну вот ниче не могу с собой сделать, напрягает ненатуральностью. К тому же диалоги на корабле линейные, без вариантов совершенно). Сори что критикую, понимаю, что чье-то творчество :( Чтобы не быть голословным, могу, если хотите, написать, как бы я сделал.
- У голодных рудокопов можно из под носа брать хлеб и сыр, они даже не почешутся. Вживую за такое наверно мочить должны ;D.
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 12:12   #313
lastic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Не хочет закрываться квест с кормежкой рабов.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Выдал пайки всем именным неписям, кроме: Билла (нет строчки в диалоге), Курта (Этот обиженный и не хочет разговаривать), Сэма (Лежит бездыханный посреди шахты после выполнения квеста со шпионом), Лироя (не доволен моей работой на орков) и Бориса (этот просто исчез куда-то со своего поста и нигде в шахте не могу его найти). Мечи по тому же квесту тоже не сдать и дальше, соответственно, не продвинуться.


И еще заметил: в оставленных из оригинальной озвучки репликах иногда мелькают обливионовские фразы про Сиродиил и Найн Дивайнс...
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 12:48   #314
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2lastic:
Про кормежку рабов.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Попробуй второй вариант прохождения этого квеста. Если есть save перед разговором с Ушаком, надови на орка, он сам всю провизию расдаст.

Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 17:14   #315
Y-man

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Присоединяюсь к 2lastic:
И еще заметил: в оставленных из оригинальной озвучки репликах иногда мелькают обливионовские фразы про Сиродиил и Найн Дивайнс...
Следовало-бы убрать, а то как- то знаете ли...
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 21:33   #316
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Глянул на аглицком обливионе (русификация в спойлере :))
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ставим мод, качаем с dotstudio.biz со страницы где русификация "ПАТЧ ШРИФТОВ И МЕНЮ ИГРОКА", ставим, потом в saga.bsa по смещению 1241D80 меняем 3 на 2 :) Шрифт будет страшненький, но играть можно

Вчепятления: технически - респект, шахта - большой респект. Очень приятно увидеть хотя бы одну подземную локацию на движке Обливиона, сделанную по-человечески ;)
Залоченный вид от третьего лица, мягко говоря, неудобен. Не это делает игру "готичней". Сюжет не понравился. Музыка отличная, кроме боевой, имхо. Анимация не особо - но здорово уже и так, как есть.
Не понял только одного - нафига тут понадобился движок Обливиона? ;) В этом остаюсь при своём - "продались за вторые шейдеры" ;D
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2007, 01:19   #317
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2dixie
За отзыв спасибо. Я терь даже знаю кто мы - запроданцы ! Продалися 1Су, и чтобы поднять продажи Обливиона, начали делать мод на его движке. А мы терь каждый по красному феррари купим, что мы, хуже какого то там Ромеро  ;)
А продались не только за шейдеры, а ещё и за АА, HDR, коллизии, количество поликов на модель, и т.д.
Кароче за целый список современных плюшек  ;D
Ладно, это всё шутка юмора, надеюсь никого не обидел.

Терь ответ по сути.

Спейсер вещь для меня сильно неудобная, ТЕС КС проще как в освоении, так и работе.
Спецов по спейсеру у нас много - аж один Странник. Да , каждый делал своё дело, я вот и модели, и квесты, и кучу другого. Остальные тоже пахали над Странником на совесть. Но основная работа на нём.
Он и так уже спейсер наверное во сне видел. Основная работа снова было бы его. А так можем поделить.
Я в спейсере не мог нарисовать и обставить поллокации, а потом слить воедино.
А так каждый обставляет свои ячейки, делает свои наработки, а потом сливаем в один.
Тестировать проще, сразу бегишь и смотришь изменения, не нужно новую игру начинать и т.д.
Перечислять можно дольше, я просто скажу так - спейсер уже не катил, потому как его никто уже не мог даже просто видеть. Был бы модкит для г3 - ваяли бы на нём, а так...

2Всем
Спасибо за ваши отзывы, пишите ещё, каждый найденный вами баг, и донесённый до нашего ведома, делат эту игру лучше :)

зы. И немного по работе - поверхность острова вышла чем то похожая на Нордмар, заблудиться просто, когда бегаем тестить - сами путаемся. Сделаем больше уникальных мест, для ориентира.
Сделаны подземелья с несколькими выходами(без подзагрузок), и там полная темнота, в одной руке факел, в другой меч, будет весело :)
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2007, 02:59   #318
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1181402608&start=3795500#37955 05 date=10/15/07, в 21:33:01
Сюжет не понравился.
Вот с этого момента поподробнее, пжлста...
Думаю, как раз обсуждение развития рассказа игры (сюжета) на данном этапе может очень сильно помочь разработчикам подправить оный на предмет "готичности". Явно же замечание было высказано не из-за стиля написанного!
И еще ДЛЯ ВСЕХ:
Понабросайте в спойлерах имена персонажей, кто по-вашему мнению мог физически пересечься с описываемыми событиями. Как мы знаем: в данный момент в Саге орки также уже ищут артефакты, что дает предположить, что события между Г2 и Г3. Не обязательно, что Камрады их поместят в свою историю... Но это действительно интересно, попытаться спрогнозировать теоретически возможную физику перемещений знакомых нам индивидов!
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2007, 03:52   #319
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

2mirage:
Спейсер вещь для меня сильно неудобная, ТЕС КС проще как в освоении, так и работе.
Дело, наверно, вкуса, но мне после морровиндовского CS Спейсер показался чудом удобства ;)
Спецов по спейсеру у нас много - аж один Странник.
А чего в нём сложного-то, блин?
Я в спейсере не мог нарисовать и обставить поллокации, а потом слить воедино.
Здрасьте... А Хоринис как сделан? И кто мешает?
А с небольшими ухищрениями можно и на одном 3ds-е так делать.
Тестировать проще, сразу бегишь и смотришь изменения, не нужно новую игру начинать и т.д.
А в спейсере не видно? ;) Единственное, что приходится тестить в игре (кроме диалогов) - расстановку света.
Перечислять можно дольше, я просто скажу так - спейсер уже не катил, потому как его никто уже не мог даже просто видеть. Был бы модкит для г3 - ваяли бы на нём, а так...
Не знаю - имхо, все это оправдания чтобы перейти на "лучший движок" ;) Хотя, по факту, и АА и HDR, итп - туфта, если нет сюжета - как в самом Обливионе ;)
А потеряли - триггера, сцены, порталы (попробуйте теперь отловить взятие булки в открытой чужой комнате), трансформацию, феньки в рельефе (крысиную нору играючи сделать?), намного более гибкие скрипты, итп.
И всё это тока ради красивой картинки? Не понимаю  ;D
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2007, 11:19   #320
mir_age

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: The Dark Saga (проект Готивион)

Ладно, впечатления от спейсера и КС сугубо личные, тут спорить бсполезно, и так каждый при своих останеться.

А в спейсере не видно?
Не, мне в спейсере не видно как будет работать мой написанный диалог с условиями, нужно в игре сбегать проверить.
Может я что то про спейсер не знаю?

туфта, если нет сюжета
Возможно сюжет в шахте кого то и не цепляет, тут тоже всем не угодить. Судя по отзывам нужно начать, а когда квесты заплетутся в клубок, тогда уже остановиться трудно оторваться. На поверхности будет ещё веселее, всё таки несколько лагерей разных фракций, каждая со своими целями...

Что то потеяли, что то нашли.. феньки в рельефе не потеряны ТОЧНО, у нас все пещеры без подзагрузок, равно как и целый старый форт. Скрипты нас вполне удовлетворяют, по запросам. Предмету можно прописать владельца, ты это должен знать :) Триггера есть чем заменить. Трансформации нет, но без этого можно обойтись. По нашим запросам - есть почти всё что нада для реализации задуманного
Ответить с цитированием
Страница 8 из 12 12345678 9101112


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 14:33. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика