[AGFC: Valley of Gothic] G4 ArcaniA: Общее обсуждение

Страница 14 из 159 « Первая 47891011121314 151617181920212464114 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 11.05.2008, 13:41   #521
ShadDoran

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2=Che=:, незнающий всегда так пишет!
Сори за оффтоп, но Вы действительно незнающий! ;D
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ух, какую я б мог историю расписать... но приведу пару примеров вкратце:
1 - при использовании DX10 уменьшается количество задач для выполнения различных действий, а это приносит ГОРОЗДО более быструю производительность по сравнению с DX9.
2 - больше возможностей для графических эффектов, таких как даже банальный туман и дым.
Короче, сори за оффтоп (поэтому внес в спойлер), сейчас занят, позже могу расписать все подробно.
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 13:49   #522
_Che_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

Можно до бесконечности цитировать маркетинговые пресс релизы с видом знатока...  :(
Но был Bioshock и был Crysis, которые несмотря на не менее яркие заявления разработчиков не смогли показать ничего впечатляющего. Да, несколько больше эффектов, но качество картинки от этого практически не изменилось. Быстрее и производительнее - ну, ну... ;)
Плиз, выключайте copy-paste и включайте мозги.
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 14:03   #523
Razah

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

посмотрел скрины.. жесть. Красота конечно неописуемая, считая, что игра ещё в разработке и многое будет доробатываться (или убираться, что крайне не хотелось бы). Хорошо, что Троля оставили такого же, как он был во всех частях, хоть немного сохраняют дух всех серий. Интересно, скока игра будет требовать железа... а то не хотелось бы уже в игре видеть малополигонные обьекты из за неимения хорошего железа.

2ShadDoran:
Я лучше смирюсь с ошибками и подожду патч, чем буду играть в игру без лагов, но с картинкой не лучшего качества.
я так понял рассуждаешь ты так про все игры. Интересно, играл ли ты тогда в Корсары 3, кога она тока вышла? .. А лучше терпение и ждать патчи, зато нервы не портить.

ЗЫ: над шапкой темы, в окошке мини данных о игры написано:
Статус: в разработке, запланирована на 2030 год
. Тогда мои внуки навена поиграют, мне не дано :)  Смените чтоль данные...
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 14:25   #524
Matr1x

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об иг

Интересно, в игре тоже объекты по краям экрана будут растягиваться по горизонтали, как вон та бочка.
Это движок чтоли такой странный, или просто так нарисовали  :D

2=Che=:
Если вы не знаете об архитектурных различиях дх9 и дх10, это не значит что их нету.
И Биошок с крайзисом тут не пример - просто маркетинговый ход - типа как они круты.
Они использовали дх10 только на словах.
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 14:28   #525
iadovitiy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2=Che=:, незнающий всегда так пишет!
Сори за оффтоп, но Вы действительно незнающий!
Почему же сразу незнающий. DX10 принёс много исправлений с производительностью. Меньше обращений к камню, бОльшая нагрузка на видео. Из этого следует бОльшая производительность по сравнению с dx9.
А улучшенная визуализация волос, дыма и облаков это всё чушь. Это не правда что написанные игры с api dx10 будут выглядеть как фильмы!! Всё ето зависит от того насколько прямые руки у разработчиков игры а не от api.
Ведь directx это способ передавания информации игроку(звук, графика, мышь, клава, руль и т.п.) а то какую графику мы видим на мониторе зависит от разработчиков (художников, аниматоров....). Можно и с dx10 сделать игру с графой doom1, а можно с 9-ым намного красивей кризиса........ ) Модераторы извините пожалуйста за адский оффтоп, просто хотелось пролить ясность в конфликте... ;)

А если по теме то скрины неплохие. Хотя главное штоб атмосфера готики1,2 не потерялась.А именно захватывающие диалоги, мрачная атмосфера(на скринах не очень заметно :( ), яркие личности(диего, ксардас) а не болванчики с единственной репликой.


Добавление от 05/11/08, в 14:34:05
И Биошок с крайзисом тут не пример - просто маркетинговый ход - типа как они круты.
Они использовали дх10 только на словах.
Согласен они были написаны под dx9. В кризисе даже можно было прописать две строчки в конфиге и на dx9 видюхе можно было включить эффекты "так называемого direct10". :D
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 14:44   #526
Razah

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2Matrix:
Интересно, в игре тоже объекты по краям экрана будут растягиваться по горизонтали, как вон та бочка.
Это движок чтоли такой странный, или просто так нарисовали
Нет, это так скан получился :)  Ведь кто то сказал, что это сканы.Не уверен, что такие предметы  там будут..
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 14:50   #527
iadovitiy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

ДА графа неплохая. ГГ похож на ГГ из готик1-3. много травы(красиво) аля Oblivion. И оружее просто копия oblivion'ского. Может оно и к лучшему, обливион хорошая игра. НО: мне не понравилась пёстрая листва(у тех деревьев которые похожи на яблони :P), вот смотришь на неё и глаза режет :(. И ещё одно: там где арт с рухнувшим мостом, это чо такой мелкий город в барьере???
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 15:20   #528
Cheron

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

*страдальчески*
Ну как ведь все было просто в первой Готике - побольше грязи и серости на текстуры, а самое главное - буро-коричневое небо. Плюс немного мелочей типа мрачноватых и топорных монстриков.
Уже во второй части вся эта атмосфера улетела вместе с ярко-зелеными елочками и голубым небом, а в третьей попытались сделать новый вариант, залив все желтым цветом в сочетании с hdrами.
Палитра третьей части повторяется, увы. Хотя мысль неплохая, в приницпе... бы.

У кого-нибудь есть идеи, что за пламенная фигня торчит из леса на арте с барьером?
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 15:25   #529
iadovitiy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

У кого-нибудь есть идеи, что за пламенная фигня торчит из леса на арте с барьером?
А вот это ты зря сказал!!! :P Ща начнётся оффтоп как с DX10 было >:(.

Добавление от 05/11/08, в 15:28:09
а если по сути, то кто может знать то. Может это тотем лесных хобитов, может маяк для дирижаблей, может зажигалка гуливера......
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 15:29   #530
fess-92

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

Уже во второй части вся эта атмосфера улетела
Да никуда она там не улетала. Просто стала немного другой. Но в третьей части атмосфера уже изменилась полностью.

ЗЫ. А некоторые скрины чем-то подозрительно похожи на зарисовки...
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 15:37   #531
iadovitiy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2Fess:
ЗЫ. А некоторые скрины чем-то подозрительно похожи на зарисовки...
Да ты прав там есть скрины(графа игры) а есть арты(рисунки художников, нарисованные в photoshop'e).
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 16:34   #532
ShadDoran

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2=Che=: 2Razah: 2Matrix: 2iadovitiy: -
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
2=Che=:
Можно до бесконечности цитировать маркетинговые пресс релизы с видом знатока...  
Но был Bioshock и был Crysis, которые несмотря на не менее яркие заявления разработчиков не смогли показать ничего впечатляющего. Да, несколько больше эффектов, но качество картинки от этого практически не изменилось. Быстрее и производительнее - ну, ну...
Плиз, выключайте copy-paste и включайте мозги.
- просто Bioshock это игра DX9 адаптированная под DX10, а Кризис первая DX10 игра и разработчики ещё плохо научились писать под этот API.
Быстрее и производительнее - ну, ну...
- к примеру, игра Assassin's Creed, в которой DX10 это тот же  DX9, но под ним игра работает гораздо быстрее, чем под DX9!.
Вы ещё многое не знаете...
2Matrix:
Если вы не знаете об архитектурных различиях дх9 и дх10, это не значит что их нету
- УРРА! Хоть кто-то их знает! ;)
2iadovitiy:,
Это не правда что написанные игры с api dx10 будут выглядеть как фильмы
- конечно НЕТ, но приближенно.
Ведь directx это способ передавания информации игроку(звук, графика, мышь, клава, руль и т.п.) а то какую графику мы видим на мониторе зависит от разработчиков (художников, аниматоров....). Можно и с dx10 сделать игру с графой doom1, а можно с 9-ым намного красивей кризиса........ )
- а вот это полный бред. Это не только способ передачи информации игроку, а в первую очередь уже заложенные в API команды распределения графических возможностей GPU & CPU.
Что б все мне не писать дам вырезку - DX10 была полностью переработана, изменив процесс взаимодействия приложений и "железа", распределение нагрузки между центральным и графическим процессорами. На практике это означает, что графический процессор видеокарты с поддержкой DX10 становится мощнее не только в смысле способности более оперативного обсчёта ещё большего количества пикселей за то же время, но также позволяет работать с неведомыми ранее текстурами, объектами и явлениями. В то же время "избавленный" от необходимости обсчёта графических эффектов, центральный процессор может теперь посвятить свою мощь более быстрому обсчёту других задач.
И именно по этому игра Assassin's Creed под DX10 работает быстрее, чем под DX9!
Вывод: возможности игростроения больше под DirectX10, чем под DirectX9, даже банальными перерасчетами вычислений GPU, так как можно будет впихнуть больше эффектов и качественных текстур с моделями, при этом сохранять быструю производительность. И не надо все уравнивать к Кризису, так как первый блин всегда комом ;).
2Razah:, играл. Просто у нас разные точки зрения и это не повод для спора.

Так что очень надеюсь на прямые руки разработчиков G4 в плане DirectX10, ну и на отлаженные драйвера, так как они до сих пор ещё сырые.

И заранее извиняюсь, если кого вдруг обидел...
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 16:59   #533
iadovitiy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2ShadDoran:
Я поражён вашим уровнем интелекта. Вы случайно не в мелкософте работаете???

Это не правда что написанные игры с api dx10 будут выглядеть как фильмы - конечно НЕТ, но приближенно.
Вот ето чистой воды бред. ГРАФИКА ИГРЫ ЗАВИСИТ ТОЛЬКО ОТ РУК РАЗРАБОВ А НЕ ОТ API(конечно кроме первого ;D)!!!!!

Можно и с dx10 сделать игру с графой doom1, а можно с 9-ым намного красивей кризиса........ ) - а вот это полный бред.
О да. Вы откуда такой специалист в API. Бабушкиных умозаключений наслушались?
Ты думаешь что я не смогу написать игру на DX10 с графикой тетриса. Ну и думай себе наздоровье.
А то-что на девятке нельзя сделать игру красивей кризиса это уже клиника господа :D!!! Увеличить разрешение текстур, увеличить полигонов раза в 3....... А то что на 9800gtx SLI будет 1кадр/час, так ето уже другой разговор...
Так что вот так друг мой не надо блистать своим незнанием в разработке игр....лучше промолчать.
Зачем вообще поднял закрытую тему мне не понять.
Модераторы извините за оффтоп...не мог не ответить. ;)

Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 17:26   #534
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

Оффтоп удалил.
Эта тема называется "Gothic 4: Arcania - Информация о игре"
Разборки переносите *в приват!

Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 17:43   #535
ShadDoran

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2iadovitiy:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Я поражён вашим уровнем интелекта. Вы случайно не в мелкософте работаете???
– Странный у Вас сарказм…
Вот ето чистой воды бред. ГРАФИКА ИГРЫ ЗАВИСИТ ТОЛЬКО ОТ РУК РАЗРАБОВ А НЕ ОТ API
- Однако вы хам, сударь :), это все взаимосвязано! DX9 не способно реализовать все свои способности из-за нехватки её производительности.
Да, я согласен что это возможно, но такого железа ещё очень долго не будет, потому и используют DX10 ( она обеспечивает большую производительность в тех же сценариях как и с DX9 ).
Ты думаешь что я не смогу написать игру на DX10 с графикой тетриса.
- это можно легко! И вы рассуждаете как ребенок. Я не имел в виду того, что игры не могут быть плохого качества, написанные под DX10, а по поводу "Ты думаешь что я не смогу написать игру на DX10" - я это знаю.
А то-что на девятке нельзя сделать игру красивей кризиса это уже клиника господа !!!
- во первых, где Вы видели, что я такое писал... или вообще, что это кто либо писал!? Конечно можно, и я это не отрицаю! Но повторю - если взять аналогичные в точности игры по графике с DX9 & DX10, то игра с DX10 будет идти быстрее.
Увеличить разрешение текстур, увеличить полигонов раза в 3
- этим самым я и занимаюсь, но для Oblivion.
ачем вообще поднял закрытую тему мне не понять.
- что б Вам открыть сие чудо технологий, да и в плане обсуждения G4, так как в ней есть DX10.
Так что я согласен, что Вы знаете про это, но кое-что все же не знаете, но при этом твердо отстаиваете свою точку зрения.
Вы думаете, что многие профессионалы все это придумали и это все просто басни? Зря. Поищите хотя б на таком ресурсе как http://www.overclockers.ru/ , а там и других ссылок на эти источники полно, просто этот самый доступный.
Да и приобретите Assassin's Creed дабы протестировать разницу в производительности под DX9 & 10.
И впредь лучше не хамить, а особенно открыто.



Добавление от 05/11/08, в 17:44:47
Упс... извиняюсь, удаляю, перенаправлю в личку :).
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 18:04   #536
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

Цитата:
Сообщение от Ukur link=board=gothic&t=1182333989&goto=4200978 date=05/11/08, в 08:13:37
Да, круто бы было увидеть в 4 готике ржавый меч из 10 полигонов, позимствованный со времен Г1 :)
Об чем вы говорите, какая к белиару адаптация, сейчас уже в моды для Г1\Г2а не брезгуют вставлять "нулевые" модели в сотни раз по полигонам превышающие стандартные и старое двигло это прекрасно тянет благодаря современному железу. Да и в Г3 я не видел адаптированных квадратных луков, которые имели место быть в предыдущих частях и таких же квадратных лиц.
Для того, чтобы использовать старые наработки по текстурам достаточно иметь на руках сорцы этих текстур. а не сами текстуры для игры 90-х. Из сорцов разрешение какое угодно можно получить. А модели квадратные разумеется никто употреблять в пищу не будет, возьмут только то, что катит.
А вообще я не про технические детали разговор веду, а про саму такую возможность... Мне интересно, это наблюдательность у меня сработала или подозрительность  ;D
Вдруг, у кого-то тоже мелькнула подобная мысль. И мы могли бы в дальнейшем учитывать взгляд на разрабатываемую игру Г4 и сквозь такую призму. ("Призма Инсиннуаций"... так и запишем!"
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 18:31   #537
Corvin666

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2Razah:
посмотрел скрины.. жесть. Красота конечно неописуемая, считая, что игра ещё в разработке и многое будет доробатываться (или убираться, что крайне не хотелось бы). Хорошо, что Троля оставили такого же, как он был во всех частях, хоть немного сохраняют дух всех серий. Интересно, скока игра будет требовать железа... а то не хотелось бы уже в игре видеть малополигонные обьекты из за неимения хорошего железа.
А где скрины с троллем?
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 18:38   #538
iadovitiy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

А где скрины с троллем?
Скрин с высокой скалой, обмываемый морем, а под ней нет не троль скелет дракона. Нашли?
А на тропинке из камня :P(не знаю как это называется) борется человек(а может он ГГ?) и троль.
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 18:40   #539
ShadDoran

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

А модели квадратные разумеется никто употреблять в пищу не будет, возьмут только то, что катит.
- тоже да, я об этом тоже говорил. Было б хорошо, если взяли только простые, допустим стулья, столы... короче интерьер, даже при малых полигонах они не сильно бы отличались от многополигонных моделей.
или подозрительность
- скорее все же подозрительность ;D.
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 19:23   #540
iadovitiy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

А оружие они классно смоделили. Я знаю что это рендер, но если кол-во полигонов будет таким же то я вам скажу-ХАНА НАШИМ КОМПЬЮТЕРАМ.
И еще одно. Один из скринов там где мечи,щиты всякие, там мечь в разобранном состоянии. :idea:
Я к чему это говорю, что может быть мы сможем собирать оружие из различных деталей? :blahblah:
Оружие очень похоже на оружие из oblivion. Даже текстура у колонны на которое оно опирается, такая же как текстура колонн в обливионе (в катакомбах замка(самое начало игры))!!!
И что-то я заметил, уж больно много крестов на рукоятях. Не мутят ли спелы с крестовыми походами???
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 19:34   #541
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2iadovitiy:
Это не скрин, а арт (рисунок-то в 2д)
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 19:37   #542
iadovitiy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

И кстати. Кто прошёл Готику3 (я думаю таких единицы), скажите чем она закончилась :-/. Извините но из за багов я мог в неё играть только с тазиком на коленях. :P
Просто хотелось пофантазировать, как можно было продолжить сюжетную линию да ещё через десять лет?
И зачем барьер если орков истребили (или я что-то путаю?).

Из шапки:некоторые квесты будут иметь несколько вариантов решения .   Надеюсь это будет не так:
Дали нам задание спасти ребёнка(я знаю банально). Ходишь, выясняешь где его видели в последний раз. Выяснил, пошёл в пещеру там его застукал с бандитами. Понял что мальчик связался с криминалом, убил бандитов, отвёл несовершеннолетнего преступника к маме и тут:
1)Или сказал что он заигрался в песочнице.
2)Или рассказал правду.
И не зависимо от принятого решения нам даётся равное кол-во золота и опыта и нет никакого последствия в будующем. (кто играл в Механоиды 2 тот поймёт)
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 19:45   #543
3bm

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

Кстати, обратите внимание: скрины с "неизвестной RPG" на Trinigy вполне могут принадлежать именно Г4, вопреки опровержениям - сравните лоу-поли-модельки бочек с его страницы, скрин 3: http://www.trinigy.net/index.php?id=20 - и отсюда: http://www.ag.ru/screenshots/gothic_4_arcania/230398
Один-в-один... А такие вещи обычно заказываются моделлерам делать "с нуля", а не берутся из библиотек...

Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 19:46   #544
iadovitiy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2Идол Кадар:
Ну не знаю я насчёт арта, но я 4 года моделирую в максе и на мой взгляд это модели. Хотя хрен их знает. Ну а если это арты то рисовал их Дали вместе с Ван гогом и Айвазовским. Потому-что так передать трёхмерное пространство на рисунке дорогово стоит.....

Добавление от 05/11/08, в 19:52:29
2BАURIS [aka 3БМ]:
Очень кстати похоже. Молодец что подметил. Но надеюсь это не Г4, уж больно мрачно, не готика а resident evil какой-то. Что-то этот мрачный, готический город не вяжется с солнечной атмосферой скринов.....
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 21:24   #545
UnloveD

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

%)

Пожалуй, и я отпишусь. Думается, многие уже рассмотрели изображения попиксельно, но вот я вчера, например, не заметил этого. По двум скриншотам можно получить малейшее, и, наверное, немного ложное представление о размерах карты в G4. С некоторой уверенностью можно заявить о том, сцена над обрывом может являться финальной сценой в игре (возможно), а замок наверху - финальной ареной для битвы в игре (об этом говорили и на западных форумах). Так вот, этот же замок хорошо заметен и на другом скриншоте.


Сопоставление
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 21:31   #546
fess-92

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2D1Z:

Местность разная. Первый стоит над обрывом, а второй - просто на холме. Хотя, мб это только кажется.
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 21:52   #547
iadovitiy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

Ну то что и там и там один и тот же замок я могу поспорить. Как ты это определил из-за голубых окон??
И вообще щас рано говорить о концовке сюжета, даже спелы наверняка его не знают :D.
А вот как готика 3 связана с четвёртой вот это действительно интересно...

Добавление от 05/11/08, в 22:12:31
Плиз кто хорошо знает английский напишите что вы бы хотели видеть в Г4 по этому адресу http://forum.jowood.com/showthread.php?t=147042 (конечно многим не захочиться заходить на адрес этой компании но что поделаешь)
написать можно многое например: умных нпс, реальную физику(аля кризис), ragdoll анимацию и т.д. и т.п.
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 22:16   #548
Ksardass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2Razah:
посмотрел второй лист скана... класс! Особенно про дерево. Очень хочется верить, что все деревья будут разные, хотя бы 20-30 шаблонов.
Деревья и будут разные, скорее всего они будут делаться рандомным образом, чтобы игра влезла и в опретивку консолей.
2D1Z:
За скрины спасибо. Что могу сказать, графика просто великолепная и это при том, что игра мультиплатформа. Отлично в графике буквально всё, деревья, трава, освещение, тени, текстуры. Готика 4 похоже наконец-то станет РПГ с такой графикой, с какой я хотел видеть РПГ много лет. Но это и не удивительно, что графика так хороша, всё-таки выйдет игра ещё не скоро.
Как раз у народа компы будут которые это потянут, да и на консоли научаться отимизировать по максимуму.
Однако оружие это всё же рендеры, скорее всего игровые модели оружия не сильно будут отличаться, но всё же ТАК выглядеть они не будут.

2360:
Ну уж холодное оружие-то научились толком рендерить
Вообще-то научились рендерить практически все материалы, другое дело, что не все этому научились.  ;)
2Ukur:
А тролль там прям как в Г3, такой же плюшевый, но на этот раз научился махать огромным дрыном.
Вообще картинка арт, и я сомневаюсь, что в игру тролли будут с дубинами, наверняка сделали для эффекта, но кто знает, может и реализуют это в игре.
2Мамонт:
А ни нигде не сказано появится ли это в игре? Я имею в виду не тестовый  ли мир это?
Маловероятно.  ;)
Хотя я помню первые скрины из Г3 тож круто смотрелись
Ксати, вы абсолютно правы, первые срины Готики 3 были лучше игровых, так что потом может всё оказаться по другому. Так что господа, сильно не надейтесь, чтобы потом не наступило разочарование.
2ShadDoran:
Такое ощущение, что на скринах просто ретекстурированная G3
А о большем и не стоит мечтать, улучшат текстуры, полигонов немного добавят и новых эффектов и всё. Иначе ниодин комп не поятнет такое.
разве только HDR больше будет.
HDR не может быть больше или меньше, он быват FP10 или FP16, второй лучше и всё.
в Oblivion  много текстур в разрешении 512*512... разве игра выглядит плохо???
Да, игра выглядт плохо. Когда я игра в ней во время релиза, она выглядела супер, но потом быстро устарела. А сейчас так вообще просто прошлый век. Недавно поиграл, графика просто ужасная, особенно после таких игр, как Mass effeect и DMC4.  :)
2Отшель[НИК]:
Будем надеятся что это не окончательный вариант и картинка на DX9.
Да, окончатильные вариант будет выглядеть хуже.  ;D
2iadovitiy:
Всё ето зависит от того насколько прямые руки у разработчиков игры а не от api.
Вы совершенно правы. Вот на ПС3 нет Direct X 10 однако после простотра роликов из killzone 2 становиться понятно, что можно выжать из железа по сутя являющегося Direct X 9 железом. ну там конечно есть некоторые мометны, но они не сильно важны.
Так что при грамотной оптимизации можно сделать очень много.


Добавление от 05/11/08, в 22:25:31
2йадовитый:
А оружие они классно смоделили. Я знаю что это рендер, но если кол-во полигонов будет таким же то я вам скажу-ХАНА НАШИМ КОМПЬЮТЕРАМ.
С полигонами там как раз всё в порядке, там от другого хана была бы, елси бы такая графа была в игре.
Оружие очень похоже на оружие из oblivion.
Ну, средневековое оружие оно как бы всё похоже.  ::)
Ну не знаю я насчёт арта, но я 4 года моделирую в максе и на мой взгляд это модели.
Очень просто берёться 3D модель и добавляется на 2D изображение.
И вообще щас рано говорить о концовке сюжета, даже спелы наверняка его не знают
Знают и причём давно.
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 22:38   #549
Matr1x

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об иг

Любопытно, а как люди попадают в тот мини-лагерь на втором арте. Там же дорожка разрушена.
Хотя там не видно слева, может там обходят  :)

Еще интересно что это за горящее дерево. Олимпийский факел чтоли  ;D Тогда можно предположить, что под барьером находится стадион, на котором соревнуются спортсмены  ;), а барьер служит защитой от террористов.
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 23:08   #550
iadovitiy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

Хотя там не видно слева, может там обходят  
:D дада может ещё залетают.
Еще интересно что это за горящее дерево. Олимпийский факел чтоли   Тогда можно предположить, что под барьером находится стадион, на котором соревнуются спортсмены  , а барьер служит защитой от террористов.
Люблю людей с чувством юмора!!........
С полигонами там как раз всё в порядке, там от другого хана была бы, елси бы такая графа была в игре.
Вы не поняли я это и имел ввиду. Полигонов там тысячи и если их не снизят то нашим компам надо будет попотеть.....
Ну не знаю я насчёт арта, но я 4 года моделирую в максе и на мой взгляд это модели.
Очень просто берёться 3D модель и добавляется на 2D изображение.
А ещё легче в максе есть такая функция показать сцену(модель) в перспективе или после рендера сфоткать.
Оружие очень похоже на оружие из oblivion.
Ну, средневековое оружие оно как бы всё похоже.  
Ну понятное дело не на оружие будующего..... ;D
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 23:34   #551
Corvin666

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

Народ, вы про какие скрины говорите? Те что на АГ? На них же нет ни оружия ни ГГ ни троллей!

А те, что в постеD1Z - так это ж просто картинки, зуб даю!
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 23:48   #552
UEFcommander

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

У меня такое назрело размышление, помните вроде  в Г3 говорилость про неудачный эксперимент с магическим куполом( типа рвануло так что мама не горюй) ,а вдруг это как раз про то игра, хоть отчасти, как считаете, а на скрине/арте  купол есть и при том в  окружён горами уж не будущая это пустыня?.
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 00:08   #553
ShadDoran

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

Еще интересно что это за горящее дерево.
- предположение что это связанно с друидами. Лес вокруг, а этот столб похож на старое окаменелое дерево... или что-то в этом роде. А может это и газопровод, прогресс движется и в Готике ;D.
Вы не поняли я это и имел ввиду. Полигонов там тысячи и если их не снизят то нашим компам надо будет попотеть.....
- ну, тысячи это ещё нормально, а вот десятки это уже напряг.
Вы совершенно правы. Вот на ПС3 нет Direct X 10 однако
- вся приставка один процессор GPU & CPU, вот и тянет все подряд ( и то уже на пределе )... но это не на долго, уже есть мощные видеокарты с поддержкой DX10, осталось ждать лишь нормальных игр ( и новых видеокарт ), а-то игры то делают, а не оптимизируют как следует.
HDR не может быть больше или меньше, он быват FP10 или FP16, второй лучше и всё.
- я имею в виду яркость, качество отражений и динамического освещения ( что в принципе одно целое с HDR ) и очень легко регулируется.
На скринах эти эффекты сильнее, чем в G3.
Деревья и будут разные, скорее всего они будут делаться рандомным образом
- лучше бы нет, с таким способом теряется уникальность мира.
Да, игра выглядт плохо. Когда я игра в ней во время релиза, она выглядела супер, но потом быстро устарела.
- для этого есть модификации ini и текстур-паки в разрешении 4096*4096, которое нагрузит даже топовую видеокарту, плюс 4AA & 16AF ;).
Вообще картинка арт, и я сомневаюсь, что в игру тролли будут с дубинами, наверняка сделали для эффекта, но кто знает, может и реализуют это в игре.
- думаю все же будут, не зря ведь на арте ему её всунули ;D... да и с дубиной он будет сильнее и страшнее... попробуй-ка к такому подойти.
так это ж просто картинки, зуб даю!
- конечно, арт... зарисовка мира ;).
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 03:09   #554
TrueOr1on

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

Нет про этот факел можно только сказать: Газпром, мечты сбываются, Готика 4.... Ну или чтото в этом роде.

А по теме размышления о скринах, что это только начало и дальше типо лучше, просто сравните первые скрины к Г3 с самыми последними, наверняка утверждать тут нельзя конечно, но чтото шепчет что все так и останется к 10 году, а там это будет в порядке вещей такая графа, тем более, если еще новый спидтри двиг сотворят, где деревца будут с нормальной листвой, то надо будет надеятся на здоровую ролевую и боевую систему и качественный геймплэй.
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 10:13   #555
iadovitiy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2ShadDoran:
Вы совершенно правы. Вот на ПС3 нет Direct X 10 однако - вся приставка один процессор GPU & CPU, вот и тянет все подряд ( и то уже на пределе )...
Вот наконец-то можно поспорить: в ps3 не один процессор, там их 2 как в компе...
ЦП-IBM Cell (восьмиядерный кстати)
ГП-nvidia nv47 (если я не ошибся, точно не помню..... ;)
А то что на пределе это точно. Вообще консоли это г..но.

Нет про этот факел можно только сказать: Газпром, мечты сбываются, Готика 4....
А может это маяк для дирижаблей, тотем лесных эльфов, зажигалка гуливера, тренировка пожарников и т.д.....

А вот я заметил что двиг не очень крутой. Сами посмотрите на СКРИНШОТЫ(не арты) там дальность прорисовки два с половиной метра!? Или это действительно пробный мир и дальше заставлять его деревьями и кустами поленились.....
И вообще чо за двиг это такой. Вы посмотрите игры на нем!!! Мики-Маусы, поезда, статегии 80х годов, вообщем лажа какаята.....
И если у наших девелоперов(помоему уаз 4х4, короч как-то так) хватило денег на Unreal engine 3, то у ДжоЛеса их точно должно хватить. Или они не поняли урок с Г3, что жадничать нельзя!!
Ведь Г3 в частности и погубил двиг. Все эти баги и были из-за него.

Короче не ragdoll анимации, ни реальной физики(как в обливионе хотя-бы) мы опять не получим :(. А жаль.....)
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 13:58   #556
Orlas

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2йадовитый:
И вообще чо за двиг это такой. Вы посмотрите игры на нем!!! Мики-Маусы, поезда, статегии 80х годов, вообщем лажа какаята.....
И что из этого следует?

И если у наших девелоперов(помоему уаз 4х4, короч как-то так) хватило денег на Unreal engine 3, то у ДжоЛеса их точно должно хватить. Или они не поняли урок с Г3, что жадничать нельзя!!
Ведь Г3 в частности и погубил двиг. Все эти баги и были из-за него.
UE3 стоит 900 тысяч долларов... ИМХО денег хватило у 1с, а не у девелоперов.

Короче не ragdoll анимации, ни реальной физики(как в обливионе хотя-бы) мы опять не получим . А жаль.....)
Глупости... Если захотят сделать, то сделают.
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 14:52   #557
iadovitiy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

UE3 стоит 900 тысяч долларов... ИМХО денег хватило у 1с, а не у девелоперов.
Ну вот у 1С хватило, а у Jowood чо их нет?? Ну с UE3 может я и загнул. Хотя бы SOURCE.

И что из этого следует?
Следует из этого то, что хотя бы мало мальски хорошей игры на этом двиге небыло!!! :( Одна детская фигня которую купили во всём мире 2 дебила - джордж буш, и борис маесеев. Ведь движок в игре это как фундамент в доме. Фигово сделаешь-дом покосится(сужу по своему опыту :-/).
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 15:37   #558
Beliaris

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

Хоть и не совсем по теме но всеже добавлю от себе чуток.
Было бы очень интересно еслиб Боги в Готике стали вновь смертными  8-)
Вы представляете такого 5-метрового Белиара...и Золотого рыцаря из огня Инноса ...ну это като по детски---лучше как в Морровинде...Тот же Вивек или Альмалексия -Жывые Боги...


Добавление от 05/12/08, в 15:42:30
А тереь по теме..тот арт...Где вроде ГГ бьется с Троллем....Почему вы решыле что это концоффка ? Эта наверняка каойта главный квест или ваще Очередная Башня Ксардаса...Кстати неплохо было бы если б его убил кто-то в Аддоне...и спустя 10 лет Бах этот сукин-сын выжыл и Вместе с Белиаром запланировал чейта нащет Спящего....Ну...что скажыте

Добавление от 05/12/08, в 15:45:12
Норад кстати ОЧЕНь прошу умоляю я не потеме но Залейте кто-нить сейв из игры Ведьмак перед или уже на начале 5-й главы ...я играл на стороне эльфов....но мне всеравно....Залейте кто сможет....вот мой Емейл ....valosiped01@yandex.ru
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 16:14   #559
iadovitiy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2Beliaris:
Норад кстати ОЧЕНь прошу умоляю я не потеме но Залейте кто-нить сейв из игры Ведьмак перед или уже на начале 5-й главы ...я играл на стороне эльфов....но мне всеравно....Залейте кто сможет....вот мой Емейл ....valosiped01@yandex.ru
ХАХАХА. насмешил...

или ваще Очередная Башня Ксардаса...Кстати неплохо было бы если б его убил кто-то в Аддоне...
Ну да мне тож показалось что это опять башня ксардаса.
Я что то пропустил или у Г3 есть аддон????
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 16:21   #560
Beliaris

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

Ничего я не смешыл :'(...ты с мыла смеешься ?не хотел даватьофициальный и все а сейв ОЧЕНЬ НАДа так как хачу пройти до конца ведьмака а сначала долго играть....А аддона нет..еще ..ты ничего не пропустил :)
Ответить с цитированием
Страница 14 из 159 « Первая 47891011121314 151617181920212464114 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 18:13. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика