|
|
11.05.2008, 13:41
|
#521
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
2=Che=:, незнающий всегда так пишет! Сори за оффтоп, но Вы действительно незнающий! ;D
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ух, какую я б мог историю расписать... но приведу пару примеров вкратце: 1 - при использовании DX10 уменьшается количество задач для выполнения различных действий, а это приносит ГОРОЗДО более быструю производительность по сравнению с DX9. 2 - больше возможностей для графических эффектов, таких как даже банальный туман и дым. Короче, сори за оффтоп (поэтому внес в спойлер), сейчас занят, позже могу расписать все подробно.
|
|
|
11.05.2008, 14:03
|
#523
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
посмотрел скрины.. жесть. Красота конечно неописуемая, считая, что игра ещё в разработке и многое будет доробатываться (или убираться, что крайне не хотелось бы). Хорошо, что Троля оставили такого же, как он был во всех частях, хоть немного сохраняют дух всех серий. Интересно, скока игра будет требовать железа... а то не хотелось бы уже в игре видеть малополигонные обьекты из за неимения хорошего железа. 2ShadDoran:
Я лучше смирюсь с ошибками и подожду патч, чем буду играть в игру без лагов, но с картинкой не лучшего качества.
|
я так понял рассуждаешь ты так про все игры. Интересно, играл ли ты тогда в Корсары 3, кога она тока вышла? .. А лучше терпение и ждать патчи, зато нервы не портить. ЗЫ: над шапкой темы, в окошке мини данных о игры написано:
Статус: в разработке, запланирована на 2030 год
|
. Тогда мои внуки навена поиграют, мне не дано :) Смените чтоль данные...
|
|
|
11.05.2008, 14:28
|
#525
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
2=Che=:, незнающий всегда так пишет! Сори за оффтоп, но Вы действительно незнающий!
|
Почему же сразу незнающий. DX10 принёс много исправлений с производительностью. Меньше обращений к камню, бОльшая нагрузка на видео. Из этого следует бОльшая производительность по сравнению с dx9. А улучшенная визуализация волос, дыма и облаков это всё чушь. Это не правда что написанные игры с api dx10 будут выглядеть как фильмы!! Всё ето зависит от того насколько прямые руки у разработчиков игры а не от api. Ведь directx это способ передавания информации игроку(звук, графика, мышь, клава, руль и т.п.) а то какую графику мы видим на мониторе зависит от разработчиков (художников, аниматоров....). Можно и с dx10 сделать игру с графой doom1, а можно с 9-ым намного красивей кризиса........ ) Модераторы извините пожалуйста за адский оффтоп, просто хотелось пролить ясность в конфликте... ;) А если по теме то скрины неплохие. Хотя главное штоб атмосфера готики1,2 не потерялась.А именно захватывающие диалоги, мрачная атмосфера(на скринах не очень заметно :( ), яркие личности(диего, ксардас) а не болванчики с единственной репликой. Добавление от 05/11/08, в 14:34:05
И Биошок с крайзисом тут не пример - просто маркетинговый ход - типа как они круты. Они использовали дх10 только на словах.
|
Согласен они были написаны под dx9. В кризисе даже можно было прописать две строчки в конфиге и на dx9 видюхе можно было включить эффекты "так называемого direct10". :D
|
|
|
11.05.2008, 14:44
|
#526
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
2Matrix:
Интересно, в игре тоже объекты по краям экрана будут растягиваться по горизонтали, как вон та бочка. Это движок чтоли такой странный, или просто так нарисовали
|
Нет, это так скан получился :) Ведь кто то сказал, что это сканы.Не уверен, что такие предметы там будут..
|
|
|
11.05.2008, 15:25
|
#529
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
У кого-нибудь есть идеи, что за пламенная фигня торчит из леса на арте с барьером?
|
А вот это ты зря сказал!!! :P Ща начнётся оффтоп как с DX10 было >:(. Добавление от 05/11/08, в 15:28:09
а если по сути, то кто может знать то. Может это тотем лесных хобитов, может маяк для дирижаблей, может зажигалка гуливера......
|
|
|
11.05.2008, 15:29
|
#530
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
Уже во второй части вся эта атмосфера улетела
|
Да никуда она там не улетала. Просто стала немного другой. Но в третьей части атмосфера уже изменилась полностью. ЗЫ. А некоторые скрины чем-то подозрительно похожи на зарисовки...
|
|
|
11.05.2008, 15:37
|
#531
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
2Fess:
ЗЫ. А некоторые скрины чем-то подозрительно похожи на зарисовки...
|
Да ты прав там есть скрины(графа игры) а есть арты(рисунки художников, нарисованные в photoshop'e).
|
|
|
11.05.2008, 16:34
|
#532
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
2=Che=: 2Razah: 2Matrix: 2iadovitiy: -
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
2=Che=:
Можно до бесконечности цитировать маркетинговые пресс релизы с видом знатока... Но был Bioshock и был Crysis, которые несмотря на не менее яркие заявления разработчиков не смогли показать ничего впечатляющего. Да, несколько больше эффектов, но качество картинки от этого практически не изменилось. Быстрее и производительнее - ну, ну... Плиз, выключайте copy-paste и включайте мозги.
|
- просто Bioshock это игра DX9 адаптированная под DX10, а Кризис первая DX10 игра и разработчики ещё плохо научились писать под этот API.
Быстрее и производительнее - ну, ну...
|
- к примеру, игра Assassin's Creed, в которой DX10 это тот же DX9, но под ним игра работает гораздо быстрее, чем под DX9!. Вы ещё многое не знаете... 2Matrix:
Если вы не знаете об архитектурных различиях дх9 и дх10, это не значит что их нету
|
- УРРА! Хоть кто-то их знает! ;) 2iadovitiy:,
Это не правда что написанные игры с api dx10 будут выглядеть как фильмы
|
- конечно НЕТ, но приближенно.
Ведь directx это способ передавания информации игроку(звук, графика, мышь, клава, руль и т.п.) а то какую графику мы видим на мониторе зависит от разработчиков (художников, аниматоров....). Можно и с dx10 сделать игру с графой doom1, а можно с 9-ым намного красивей кризиса........ )
|
- а вот это полный бред. Это не только способ передачи информации игроку, а в первую очередь уже заложенные в API команды распределения графических возможностей GPU & CPU. Что б все мне не писать дам вырезку - DX10 была полностью переработана, изменив процесс взаимодействия приложений и "железа", распределение нагрузки между центральным и графическим процессорами. На практике это означает, что графический процессор видеокарты с поддержкой DX10 становится мощнее не только в смысле способности более оперативного обсчёта ещё большего количества пикселей за то же время, но также позволяет работать с неведомыми ранее текстурами, объектами и явлениями. В то же время "избавленный" от необходимости обсчёта графических эффектов, центральный процессор может теперь посвятить свою мощь более быстрому обсчёту других задач. И именно по этому игра Assassin's Creed под DX10 работает быстрее, чем под DX9! Вывод: возможности игростроения больше под DirectX10, чем под DirectX9, даже банальными перерасчетами вычислений GPU, так как можно будет впихнуть больше эффектов и качественных текстур с моделями, при этом сохранять быструю производительность. И не надо все уравнивать к Кризису, так как первый блин всегда комом ;). 2Razah:, играл. Просто у нас разные точки зрения и это не повод для спора. Так что очень надеюсь на прямые руки разработчиков G4 в плане DirectX10, ну и на отлаженные драйвера, так как они до сих пор ещё сырые. И заранее извиняюсь, если кого вдруг обидел...
|
|
|
11.05.2008, 16:59
|
#533
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
2ShadDoran: Я поражён вашим уровнем интелекта. Вы случайно не в мелкософте работаете???
Это не правда что написанные игры с api dx10 будут выглядеть как фильмы - конечно НЕТ, но приближенно.
|
Вот ето чистой воды бред. ГРАФИКА ИГРЫ ЗАВИСИТ ТОЛЬКО ОТ РУК РАЗРАБОВ А НЕ ОТ API(конечно кроме первого ;D)!!!!!
Можно и с dx10 сделать игру с графой doom1, а можно с 9-ым намного красивей кризиса........ ) - а вот это полный бред.
|
О да. Вы откуда такой специалист в API. Бабушкиных умозаключений наслушались? Ты думаешь что я не смогу написать игру на DX10 с графикой тетриса. Ну и думай себе наздоровье. А то-что на девятке нельзя сделать игру красивей кризиса это уже клиника господа :D!!! Увеличить разрешение текстур, увеличить полигонов раза в 3....... А то что на 9800gtx SLI будет 1кадр/час, так ето уже другой разговор... Так что вот так друг мой не надо блистать своим незнанием в разработке игр....лучше промолчать. Зачем вообще поднял закрытую тему мне не понять. Модераторы извините за оффтоп...не мог не ответить. ;)
|
|
|
11.05.2008, 17:43
|
#535
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
2iadovitiy:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Я поражён вашим уровнем интелекта. Вы случайно не в мелкософте работаете???
|
– Странный у Вас сарказм…
Вот ето чистой воды бред. ГРАФИКА ИГРЫ ЗАВИСИТ ТОЛЬКО ОТ РУК РАЗРАБОВ А НЕ ОТ API
|
- Однако вы хам, сударь :), это все взаимосвязано! DX9 не способно реализовать все свои способности из-за нехватки её производительности. Да, я согласен что это возможно, но такого железа ещё очень долго не будет, потому и используют DX10 ( она обеспечивает большую производительность в тех же сценариях как и с DX9 ).
Ты думаешь что я не смогу написать игру на DX10 с графикой тетриса.
|
- это можно легко! И вы рассуждаете как ребенок. Я не имел в виду того, что игры не могут быть плохого качества, написанные под DX10, а по поводу "Ты думаешь что я не смогу написать игру на DX10" - я это знаю.
А то-что на девятке нельзя сделать игру красивей кризиса это уже клиника господа !!!
|
- во первых, где Вы видели, что я такое писал... или вообще, что это кто либо писал!? Конечно можно, и я это не отрицаю! Но повторю - если взять аналогичные в точности игры по графике с DX9 & DX10, то игра с DX10 будет идти быстрее.
Увеличить разрешение текстур, увеличить полигонов раза в 3
|
- этим самым я и занимаюсь, но для Oblivion.
ачем вообще поднял закрытую тему мне не понять.
|
- что б Вам открыть сие чудо технологий, да и в плане обсуждения G4, так как в ней есть DX10. Так что я согласен, что Вы знаете про это, но кое-что все же не знаете, но при этом твердо отстаиваете свою точку зрения. Вы думаете, что многие профессионалы все это придумали и это все просто басни? Зря. Поищите хотя б на таком ресурсе как http://www.overclockers.ru/ , а там и других ссылок на эти источники полно, просто этот самый доступный. Да и приобретите Assassin's Creed дабы протестировать разницу в производительности под DX9 & 10. И впредь лучше не хамить, а особенно открыто.
Добавление от 05/11/08, в 17:44:47
Упс... извиняюсь, удаляю, перенаправлю в личку :).
|
|
|
11.05.2008, 18:04
|
#536
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
Цитата:
Сообщение от Ukur link=board=gothic&t=1182333989&goto=4200978 date=05/11/08, в 08:13:37
Да, круто бы было увидеть в 4 готике ржавый меч из 10 полигонов, позимствованный со времен Г1 :) Об чем вы говорите, какая к белиару адаптация, сейчас уже в моды для Г1\Г2а не брезгуют вставлять "нулевые" модели в сотни раз по полигонам превышающие стандартные и старое двигло это прекрасно тянет благодаря современному железу. Да и в Г3 я не видел адаптированных квадратных луков, которые имели место быть в предыдущих частях и таких же квадратных лиц.
|
Для того, чтобы использовать старые наработки по текстурам достаточно иметь на руках сорцы этих текстур. а не сами текстуры для игры 90-х. Из сорцов разрешение какое угодно можно получить. А модели квадратные разумеется никто употреблять в пищу не будет, возьмут только то, что катит. А вообще я не про технические детали разговор веду, а про саму такую возможность... Мне интересно, это наблюдательность у меня сработала или подозрительность ;D Вдруг, у кого-то тоже мелькнула подобная мысль. И мы могли бы в дальнейшем учитывать взгляд на разрабатываемую игру Г4 и сквозь такую призму. ("Призма Инсиннуаций"... так и запишем!"
|
|
|
11.05.2008, 18:31
|
#537
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
2Razah:
посмотрел скрины.. жесть. Красота конечно неописуемая, считая, что игра ещё в разработке и многое будет доробатываться (или убираться, что крайне не хотелось бы). Хорошо, что Троля оставили такого же, как он был во всех частях, хоть немного сохраняют дух всех серий. Интересно, скока игра будет требовать железа... а то не хотелось бы уже в игре видеть малополигонные обьекты из за неимения хорошего железа.
|
А где скрины с троллем?
|
|
|
11.05.2008, 18:38
|
#538
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
Скрин с высокой скалой, обмываемый морем, а под ней нет не троль скелет дракона. Нашли? А на тропинке из камня :P(не знаю как это называется) борется человек(а может он ГГ?) и троль.
|
|
|
11.05.2008, 18:40
|
#539
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
А модели квадратные разумеется никто употреблять в пищу не будет, возьмут только то, что катит.
|
- тоже да, я об этом тоже говорил. Было б хорошо, если взяли только простые, допустим стулья, столы... короче интерьер, даже при малых полигонах они не сильно бы отличались от многополигонных моделей.
- скорее все же подозрительность ;D.
|
|
|
11.05.2008, 21:24
|
#545
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
%) Пожалуй, и я отпишусь. Думается, многие уже рассмотрели изображения попиксельно, но вот я вчера, например, не заметил этого. По двум скриншотам можно получить малейшее, и, наверное, немного ложное представление о размерах карты в G4. С некоторой уверенностью можно заявить о том, сцена над обрывом может являться финальной сценой в игре (возможно), а замок наверху - финальной ареной для битвы в игре (об этом говорили и на западных форумах). Так вот, этот же замок хорошо заметен и на другом скриншоте. Сопоставление
|
|
|
11.05.2008, 22:16
|
#548
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
2Razah:
посмотрел второй лист скана... класс! Особенно про дерево. Очень хочется верить, что все деревья будут разные, хотя бы 20-30 шаблонов.
|
Деревья и будут разные, скорее всего они будут делаться рандомным образом, чтобы игра влезла и в опретивку консолей. 2D1Z: За скрины спасибо. Что могу сказать, графика просто великолепная и это при том, что игра мультиплатформа. Отлично в графике буквально всё, деревья, трава, освещение, тени, текстуры. Готика 4 похоже наконец-то станет РПГ с такой графикой, с какой я хотел видеть РПГ много лет. Но это и не удивительно, что графика так хороша, всё-таки выйдет игра ещё не скоро. Как раз у народа компы будут которые это потянут, да и на консоли научаться отимизировать по максимуму. Однако оружие это всё же рендеры, скорее всего игровые модели оружия не сильно будут отличаться, но всё же ТАК выглядеть они не будут. 2360:
Ну уж холодное оружие-то научились толком рендерить
|
Вообще-то научились рендерить практически все материалы, другое дело, что не все этому научились. ;) 2Ukur:
А тролль там прям как в Г3, такой же плюшевый, но на этот раз научился махать огромным дрыном.
|
Вообще картинка арт, и я сомневаюсь, что в игру тролли будут с дубинами, наверняка сделали для эффекта, но кто знает, может и реализуют это в игре. 2Мамонт:
А ни нигде не сказано появится ли это в игре? Я имею в виду не тестовый ли мир это?
|
Маловероятно. ;)
Хотя я помню первые скрины из Г3 тож круто смотрелись
|
Ксати, вы абсолютно правы, первые срины Готики 3 были лучше игровых, так что потом может всё оказаться по другому. Так что господа, сильно не надейтесь, чтобы потом не наступило разочарование. 2ShadDoran:
Такое ощущение, что на скринах просто ретекстурированная G3
|
А о большем и не стоит мечтать, улучшат текстуры, полигонов немного добавят и новых эффектов и всё. Иначе ниодин комп не поятнет такое.
разве только HDR больше будет.
|
HDR не может быть больше или меньше, он быват FP10 или FP16, второй лучше и всё.
в Oblivion много текстур в разрешении 512*512... разве игра выглядит плохо???
|
Да, игра выглядт плохо. Когда я игра в ней во время релиза, она выглядела супер, но потом быстро устарела. А сейчас так вообще просто прошлый век. Недавно поиграл, графика просто ужасная, особенно после таких игр, как Mass effeect и DMC4. :) 2Отшель[НИК]:
Будем надеятся что это не окончательный вариант и картинка на DX9.
|
Да, окончатильные вариант будет выглядеть хуже. ;D 2iadovitiy:
Всё ето зависит от того насколько прямые руки у разработчиков игры а не от api.
|
Вы совершенно правы. Вот на ПС3 нет Direct X 10 однако после простотра роликов из killzone 2 становиться понятно, что можно выжать из железа по сутя являющегося Direct X 9 железом. ну там конечно есть некоторые мометны, но они не сильно важны. Так что при грамотной оптимизации можно сделать очень много. Добавление от 05/11/08, в 22:25:31 2йадовитый:
А оружие они классно смоделили. Я знаю что это рендер, но если кол-во полигонов будет таким же то я вам скажу-ХАНА НАШИМ КОМПЬЮТЕРАМ.
|
С полигонами там как раз всё в порядке, там от другого хана была бы, елси бы такая графа была в игре.
Оружие очень похоже на оружие из oblivion.
|
Ну, средневековое оружие оно как бы всё похоже. ::)
Ну не знаю я насчёт арта, но я 4 года моделирую в максе и на мой взгляд это модели.
|
Очень просто берёться 3D модель и добавляется на 2D изображение.
И вообще щас рано говорить о концовке сюжета, даже спелы наверняка его не знают
|
Знают и причём давно.
|
|
|
11.05.2008, 23:08
|
#550
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
Хотя там не видно слева, может там обходят
|
:D дада может ещё залетают.
Еще интересно что это за горящее дерево. Олимпийский факел чтоли Тогда можно предположить, что под барьером находится стадион, на котором соревнуются спортсмены , а барьер служит защитой от террористов.
|
Люблю людей с чувством юмора!!........
С полигонами там как раз всё в порядке, там от другого хана была бы, елси бы такая графа была в игре.
|
Вы не поняли я это и имел ввиду. Полигонов там тысячи и если их не снизят то нашим компам надо будет попотеть.....
Ну не знаю я насчёт арта, но я 4 года моделирую в максе и на мой взгляд это модели. Очень просто берёться 3D модель и добавляется на 2D изображение.
|
А ещё легче в максе есть такая функция показать сцену(модель) в перспективе или после рендера сфоткать.
Оружие очень похоже на оружие из oblivion. Ну, средневековое оружие оно как бы всё похоже.
|
Ну понятное дело не на оружие будующего..... ;D
|
|
|
12.05.2008, 00:08
|
#553
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
Еще интересно что это за горящее дерево.
|
- предположение что это связанно с друидами. Лес вокруг, а этот столб похож на старое окаменелое дерево... или что-то в этом роде. А может это и газопровод, прогресс движется и в Готике ;D.
Вы не поняли я это и имел ввиду. Полигонов там тысячи и если их не снизят то нашим компам надо будет попотеть.....
|
- ну, тысячи это ещё нормально, а вот десятки это уже напряг.
Вы совершенно правы. Вот на ПС3 нет Direct X 10 однако
|
- вся приставка один процессор GPU & CPU, вот и тянет все подряд ( и то уже на пределе )... но это не на долго, уже есть мощные видеокарты с поддержкой DX10, осталось ждать лишь нормальных игр ( и новых видеокарт ), а-то игры то делают, а не оптимизируют как следует.
HDR не может быть больше или меньше, он быват FP10 или FP16, второй лучше и всё.
|
- я имею в виду яркость, качество отражений и динамического освещения ( что в принципе одно целое с HDR ) и очень легко регулируется. На скринах эти эффекты сильнее, чем в G3.
Деревья и будут разные, скорее всего они будут делаться рандомным образом
|
- лучше бы нет, с таким способом теряется уникальность мира.
Да, игра выглядт плохо. Когда я игра в ней во время релиза, она выглядела супер, но потом быстро устарела.
|
- для этого есть модификации ini и текстур-паки в разрешении 4096*4096, которое нагрузит даже топовую видеокарту, плюс 4AA & 16AF ;).
Вообще картинка арт, и я сомневаюсь, что в игру тролли будут с дубинами, наверняка сделали для эффекта, но кто знает, может и реализуют это в игре.
|
- думаю все же будут, не зря ведь на арте ему её всунули ;D... да и с дубиной он будет сильнее и страшнее... попробуй-ка к такому подойти.
так это ж просто картинки, зуб даю!
|
- конечно, арт... зарисовка мира ;).
|
|
|
12.05.2008, 03:09
|
#554
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
Нет про этот факел можно только сказать: Газпром, мечты сбываются, Готика 4.... Ну или чтото в этом роде.
А по теме размышления о скринах, что это только начало и дальше типо лучше, просто сравните первые скрины к Г3 с самыми последними, наверняка утверждать тут нельзя конечно, но чтото шепчет что все так и останется к 10 году, а там это будет в порядке вещей такая графа, тем более, если еще новый спидтри двиг сотворят, где деревца будут с нормальной листвой, то надо будет надеятся на здоровую ролевую и боевую систему и качественный геймплэй.
|
|
|
12.05.2008, 10:13
|
#555
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
2ShadDoran:
Вы совершенно правы. Вот на ПС3 нет Direct X 10 однако - вся приставка один процессор GPU & CPU, вот и тянет все подряд ( и то уже на пределе )...
|
Вот наконец-то можно поспорить: в ps3 не один процессор, там их 2 как в компе... ЦП-IBM Cell (восьмиядерный кстати) ГП-nvidia nv47 (если я не ошибся, точно не помню..... ;) А то что на пределе это точно. Вообще консоли это г..но.
Нет про этот факел можно только сказать: Газпром, мечты сбываются, Готика 4....
|
А может это маяк для дирижаблей, тотем лесных эльфов, зажигалка гуливера, тренировка пожарников и т.д..... А вот я заметил что двиг не очень крутой. Сами посмотрите на СКРИНШОТЫ(не арты) там дальность прорисовки два с половиной метра!? Или это действительно пробный мир и дальше заставлять его деревьями и кустами поленились..... И вообще чо за двиг это такой. Вы посмотрите игры на нем!!! Мики-Маусы, поезда, статегии 80х годов, вообщем лажа какаята..... И если у наших девелоперов(помоему уаз 4х4, короч как-то так) хватило денег на Unreal engine 3, то у ДжоЛеса их точно должно хватить. Или они не поняли урок с Г3, что жадничать нельзя!! Ведь Г3 в частности и погубил двиг. Все эти баги и были из-за него. Короче не ragdoll анимации, ни реальной физики(как в обливионе хотя-бы) мы опять не получим :(. А жаль.....)
|
|
|
12.05.2008, 13:58
|
#556
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
2йадовитый:
И вообще чо за двиг это такой. Вы посмотрите игры на нем!!! Мики-Маусы, поезда, статегии 80х годов, вообщем лажа какаята.....
|
И что из этого следует?
И если у наших девелоперов(помоему уаз 4х4, короч как-то так) хватило денег на Unreal engine 3, то у ДжоЛеса их точно должно хватить. Или они не поняли урок с Г3, что жадничать нельзя!! Ведь Г3 в частности и погубил двиг. Все эти баги и были из-за него.
|
UE3 стоит 900 тысяч долларов... ИМХО денег хватило у 1с, а не у девелоперов.
Короче не ragdoll анимации, ни реальной физики(как в обливионе хотя-бы) мы опять не получим . А жаль.....)
|
Глупости... Если захотят сделать, то сделают.
|
|
|
12.05.2008, 14:52
|
#557
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
UE3 стоит 900 тысяч долларов... ИМХО денег хватило у 1с, а не у девелоперов.
|
Ну вот у 1С хватило, а у Jowood чо их нет?? Ну с UE3 может я и загнул. Хотя бы SOURCE.
Следует из этого то, что хотя бы мало мальски хорошей игры на этом двиге небыло!!! :( Одна детская фигня которую купили во всём мире 2 дебила - джордж буш, и борис маесеев. Ведь движок в игре это как фундамент в доме. Фигово сделаешь-дом покосится(сужу по своему опыту :-/).
|
|
|
12.05.2008, 16:14
|
#559
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
2Beliaris:
Норад кстати ОЧЕНь прошу умоляю я не потеме но Залейте кто-нить сейв из игры Ведьмак перед или уже на начале 5-й главы ...я играл на стороне эльфов....но мне всеравно....Залейте кто сможет....вот мой Емейл ....valosiped01@yandex.ru
|
ХАХАХА. насмешил...
или ваще Очередная Башня Ксардаса...Кстати неплохо было бы если б его убил кто-то в Аддоне...
|
Ну да мне тож показалось что это опять башня ксардаса. Я что то пропустил или у Г3 есть аддон????
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 18:13. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|